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        Mode d`emploi du simulateur d`urne
         Contents
1.       Avec remise f    Sans remise                      Sans num  ro      Avec num  ro  ordre de sortie      S  lectionnez un nombre min  de boules de chaque couleur et appuyez sur    OK      anmaon      kean d                         FIGURE 6     Modification de la condition d   arr  t dans un tirage avec condition d   arr  t     4 R  aliser 1000 simulations    Le bouton    Animation  gt  permet de visualiser des exp  riences al  atoires  une par une  Cependant  le  bouton vert    1000 simulations  gt  permet lui de r  aliser 1000 tirages ind  pendants dans les conditions en  cours du simulateur   composition de l   urne  type de tirage  simple ou avec condition d   arr  t   option de  remise  avec ou sans remise   nombre de boules    tirer  cas d   un tirage simple   condition d   arr  t  cas du  tirage avec condition d   arr  t     Pour cela  cliquez sur ce bouton vert  Une fen  tre s ouvre alors  vous indiquant le nom du fichier  txt  dans lequel sont enregistr  s les r  sultats  Le fichier est enregistr   dans le r  pertoire o   se trouve l   application       X    Information           Gi  Le tableau des simulations est sauvegard   dans le fichier simuUrne txt          FIGURE 7     Fen  tre indiquant la fin des simulations et le nom du fichier de sauvegarde des r  sultats      lt  PGurne jar  gt et peut   tre lu    l   aide de n   importe quel   diteur de texte ou tableur  Il se pr  sente sous la  forme suivante  cas d   un tirage avec condition d   arr  t       Code de
2.   avec ou sans      A 2 1 Tirages avec remise    Rang de la premi  re boule d   une couleur donn  e   On suppose que lurne comprend m boules   dont mpg boules bleues  peu importe la couleur des autres   On appelle R   le rang de la premi  re boule  bleue  c   est    dire le nombre de tirages n  cessaires pour obtenir une boule bleue pour la premi  re fois  La  variable al  atoire R1 suit la loi g  om  trique de param  tre T    not  e G TE    Plus pr  cis  ment  appelons  Bpk l   v  nement  lt  le k  tirage donne une boule bleue  gt   Ces   v  nements sont ind  pendants si les tirages se    font avec remise  La calculatrice donne les r  sultats suivants      Piest   Pa Tz  P R1 2    PnP PBe S    E ME hel OE j  1    P R  k    P Bin    Br 10 B     1  gt 1    10    Rang de la deuxi  me boule d   une couleur donn  e   On s int  resse maintenant au rang de la  deuxi  me boule de couleur bleue  not   R    On peut calculer la loi de R   de la mani  re suivante    3    mp    P R2 2    P B1NB2    Ce       PR     P Bi N B2 N B3    P B1 N Ba 0 Bs    2 1  TETE    k   1 ne _   P R k    P B Nn  N B  N Bk  0 Bk    2 1 kag 2 k gt 2   R2   k  2  Bi j N Bin N Bk    20  CS Z    Cette loi est appel  e la loi binomiale n  gative ou loi de Pascal ou loi de Polya  de param  tres 2 et TE   Rang de la n   boule d   une couleur donn  e   On peut g  n  raliser ces calculs au rang de la n   boule  de couleur bleue  not   Rn     MB    PCR    P B1 N B2N     N BB     CE        7 z MB   MB n  P Ra n 1    D T
3.   kB gt 2 kr gt 1 kg kr k   2  On se ram  ne donc au calcul de la loi multinomiale  D   autre part  P B     Z         et si la derni  re boule tir  e est rouge  c   est qu   on a obtenu au moins deux boules bleues  au moins 1  verte et aucune rouge dans les k     1 tirages pr  c  dents  La probabilit   de cet   v  nement est donc      Pr   P X8  gt  2  Xv  gt  1  Xr   0  P R     De plus     P X8  gt  2  Xv  gt  1  Xr   0      gt  P X8   kg  Xv   ky  Xr   0     kp kv lkB22 kv2 gt 1 kp ky k 2  On se ram  ne donc au calcul de la loi multinomiale  D   autre part  P R      TE   On obtient P N   k  en sommant ces trois probabilit  s     11    A 2 2 Tirages sans remise    Rang de la premi  re boule d   une couleur donn  e   On suppose que l   urne comprend m boules   dont mpg boules bleues  peu importe la couleur des autres   On appelle R   le rang de la premi  re boule  bleue  c   est    dire le nombre de tirages n  cessaires pour obtenir une boule bleue pour la premi  re fois  Ce  nombre peut varier entre 1 et m     mpg  1  Appelons Bk l   v  nement  lt  le 4   tirage donne une boule bleue  gt    Ces   v  nements ne sont plus ind  pendants car les tirages se font sans remise  La loi de R   s obtient en  conditionnant par les   v  nements pass  s               mB  P  1    P B           Ra   1   Bye  2  m   m  P R 2    P B N B2    P B1  P B B1     1     he E  PRISE    P B N    Bk 1 O Bk    P B1  P B2  B1     P B   B1 O B2 N By_1   mB mp mB mp    ne  lt k lt m     GG  IS RE mm  1    
4.   s  sont d  taill  s en Annexe A     Pour calculer la probabilit   d   une configuration particuli  re  il suffit de cliquer sur le bouton jaune   lt  Calcul Proba  gt   Une fen  tre apparait alors  voir Figure 8         j IREM de Grenoble 2013 Calcul de Probabilit  s      Tirage simple    Tirage avec condition d arr  t                        i   m        On effectue un tirage de v  boules        e  avec remise  lt  sans remise       Quelle est la probabilit   d obtenir exactement      ho    o    ag          Calculer Prob                         FIGURE 8     Fen  tre de la calculatrice pour un tirage simple     Cette fen  tre pr  sente deux onglets  l   un pour les tirages simples  l   autre pour les tirages avec condition  d arr  t     5 1 Tirages simples    Dans cet onglet  un bandeau bleu rappelle la composition en cours de l   urne  Il est n  anmoins possible  de la changer en utilisant les menus d  roulants  On rappelle ensuite le nombre de boules    tirer qui peut  lui aussi   tre modifi    On retrouve les deux puces  lt  avec remise  gt  ou    sans remise  gt   On choisit ensuite la  configuration dont on veut calculer la probabilit    en utilisant les menus d  roulants  La somme des effectifs  de la configuration propos  e doit   tre   gale au nombre de tirage  sinon  un message d   erreur est affich       Alerte          C  Erreur   la somme des effectifs doit   tre   gale    20          FIGURE 9     Message d   erreur si la somme des effectifs de la configuration d
5.  modifier ces param  tres     3 1 Modification de la composition de l   urne    Pour modifier la composition de l   urne  cliquez sur le bouton    Modifier l   urne  gt  en haut    gauche  Des  compteurs de chaque couleur de boules apparaissent alors dans le bandeau rose en haut    gauche  voir Figure  4     Il suffit alors de choisir dans chaque menu d  roulant pour chaque couleur le nombre de boules souhait  es  et de valider en cliquant sur le bouton    Valider  gt   Le nombre maximal de boules par couleur est fix            j Jeu de l urne em                   Modifier l urne   Masquer contenu de l ur      Modifier le Nb de boules    tirer      L             1000 Simulations   CalculProbabiit  s   Sole Eden ae TERAN SOME CONOR d arr  t       Tirage de 10 boule s           Sans num  ro    Avec num  ro  ordre de sortie      Cliquez sur    Animation    pour lancer le tirage des boules      gt    anima                     FIGURE 2     Fen  tre d accueil avec composition de lurne                j Jeu de l urne crima    Modifier l urne   Masquer contenu de l ur      Modifier le Nb de boules    tirer       4000 Simulations   Calcul Probabilit  s      ii Sane     esni avec condition d arr  t     Avec remise f    Sans remise    Tirage de 10 boule s                               60 00 8812  3 9 9  5 5 5 5 5    Sans num  ro    Avec num  ro  ordre de sortie      Cliquez sur    Animation    pour lancer le tirage des boules      gt    amman                  FIGURE 3     Tirage de 10 bo
6.  on a obtenu au moins deux boules bleues  au moins 1  verte et aucune rouge dans les k     1 tirages pr  c  dents  La probabilit   de cet   v  nement est donc      Pr   P XB  gt  2  Xv  gt  1  Xr   0  P Rk XB  gt  2  Xv  gt  1  Xr   0      La premi  re probabilit   peut se calculer ainsi      P X8  gt  2 Xy  gt  1 XR   0     gt   P X8  1 Xv   ky  XR   kp     kv kr lky  gt 1 kRr gt 1 ky kr k 2  De plus   2  P Ri  XB  gt  2 Xyv  gt  1  Xr   0                          R  XB  gt  2  Xv  gt  1  Xr ee    On obtient finalement P N   k    Pg   Py   Pr     13    
7. EE a a  n    MB k n  MB  n  PCR          mI l k gt n    Cette loi est appel  e la loi binomiale n  gative ou loi de Pascal ou loi de Polya  de param  tres n et TE   Conditions d   arr  t portant sur plusieurs couleurs   Exemple   L   urne contient 5 boules bleues  3  vertes et 2 rouges  On tire des boules avec remise dans cette urne jusqu      obtenir au moins 2 boules bleues   une boule verte et une boule rouge  Quelle est la loi du nombre N de tirages n  cessaires   On raisonne     partir de la couleur de la derni  re boule tir  e   si on a obtenu la configuration souhait  e au bout de k lancers       et si la derni  re boule tir  e est bleue  c   est qu   on a obtenu exactement une boule bleue  au moins 1  verte et au moins une rouge dans les k     1 tirages pr  c  dents  La probabilit   de cet   v  nement est       donc    Pg   P Xg   1  Xv  gt  1  Xr 2 1  P B amp     o    Xg  Xv  Xr  suit la loi multinomiale M k     1            7c   De plus   P Xg  1  Xv 2 1  Xp  gt  1     gt S P X8  1 Xv   kv  XR   kr       kv kr lkv  gt 1 kr gt 1 kv kr k    2  On se ram  ne donc au calcul de la loi multinomiale  D autre part  P B     T         Si la derni  re boule tir  e est verte  c   est qu   on a obtenu au moins deux boules bleues  aucune verte et    au moins une rouge dans les k     1 tirages pr  c  dents  La probabilit   de cet   v  nement est donc      Py   P XB 2 2  Xv  0 XR  gt  1  P Bx      De plus   P Xg  gt  2 Xvy  0 XR  gt  1     gt   P XB   kp  Xv   0  Xr   kp     kgB kr
8. Mode d emploi du simulateur d   urne    IREM de Grenoble    21 octobre 2013    Table des mati  res    1 Installation 1  2 Utilisation 2  3 Modification des param  tres du simulateur 2  3 1 Modification de la composition de lurne                                2  3 2 Modification du nombre de boules    tirer dans un tirage simple                    4  3 3 Modification de la condition d   arr  t dans un tirage avec condition d arr  t             4   4 R  aliser 1000 simulations 6  5 Mode calculatrice 6  S1  Tirages simples  4 45 Tandem Lits Te al  as ts ont nu dun rha Due aie 7  5 2 Tirages avec condition d arr  t                                         7   A Annexe   calcul des probabilit  s 9  AV Mirages Simplese anne ue dat ds OR ras ds a a O e Get ne Moine A ne 9  ATE  Tirages avee remises  a Torne ae  naea on    tte gere Te a a a ap nu ae 9   A   1 2   Tirages Sans T  mis       2 410 2 8 he tar e ee e a gta a a da Mt 4 e ud ane a i 4 9   A 2 Tirages avec condition d arr  t                                      10  A 2 1 Tirages avec remise                                         10   A 2 2 Tirages sans remise                                         12    Ce document a pour but de vous aider    installer et utiliser l   urne   lectronique  Cette urne a   t   con  ue  dans un premier temps par un   tudiant de la Licence 3 Math  matiques Informatique de l UJF en stage     l    IREM de Grenoble  et am  lior   par Philippe Garat  ma  tre de conf  rences en statistique au D  part
9. Rang de la deuxi  me boule d   une couleur donn  e   On s int  resse maintenant au rang de la  deuxi  me boule de couleur bleue  not   R2  On peut calculer la loi de R2 en conditionnant par la valeur de  Ri     mg MB     1       P R   2    P B   A B2       m m i  P R     3    P R     3N R     1    P R2   3N R     2   k   1 k   1  P Ri k    P R2   RO Ra   3j    S P Ro   k Ri   j P R   5  2 lt k lt m     mp  2   j 1 j 1    On remarque ensuite que la loi de R2 sachant R     j est la m  me que celle de R   dans une urne qui  contiendrait m     j boules dont mp     1 boules bleues  On est donc ramen   aux calculs de probabilit  s sur  Ri    Rang de la n   boule d   une couleur donn  e   On peut g  n  raliser ces calculs au rang de la n   boule  de couleur bleue  avec n  lt  mp   not   R  en raisonnant par rapport    la position de la  n     1    boule bleue     mpg MB     1 mp    k 1   m m    1  m   k 1  RB n 1NRni n 1  P Ri n 1NRn_1 n    Rn   n   1 Rn 1  n     1  P Rn 1   n     1    P Rn   n   1 Rn 1  n0  P Rn 1   n   1       Pin      P B N B2N    N Bn     P Rna n 1    P   P     k     PURE    Si PCR       j n   1  k   1  E a a E a  j n 1    On calcule ensuite par r  currence en remarquant que la loi de Rp sachant R _1   J est la loi de R   dans  une urne qui contiendrait m     j boules dont mp     n   1 boules bleues    Conditions d   arr  t portant sur plusieurs couleurs   Exemple   L   urne contient 5 boules bleues  3  vertes et 2 rouges  On tire des boules sans remise dans cet
10. ant le nombre de boules bleues tir  es parmi les n  X suit une loi binomiale B n    E   La calculatrice  donne les probabilit  s que X prenne une valeur fix  e particuli  re         P X   k    C  el  1 ME  ke finm    Trois couleurs de boules   On suppose que l   urne comprend m boules  dont mg boules bleues  my  boules vertes et mr boules rouges  m   mp   my   mr   On tire n boules avec remise dans lurne   Soit Xg  Xv  Xp les variables al  atoires repr  sentant les nombres de boules de couleur bleue  verte et  rouge tir  es parmi les n  Ces trois variables al  atoires ne sont pas ind  pendantes puisque par construction  n   Xg   Xv   Xr  Le vecteur  Xg  Xv  Xp  suit une loi multinomiale M  n  TE  4 2   La calculatrice    donne les probabilit  s que le vecteur  Xg  Xv  Xr  prenne la valeur  kg  ky  kr  telle que kg ky  kr  n     P X8   kg  Xv   kv  Xr   kr    a y     Er       Exemple   L   urne contient 5 boules bleues  3 vertes et 2 rouges  On tire 4 boules avec remise dans cette  urne  La probabilit   d obtenir 2 boules bleues  une boule verte et une boule rouge est    Air FENTE Pan  P XB 2 Xv LAR 1    z  5   5   5       C couleurs de boules  C  gt  3   Plus g  n  ralement  si l   urne comprend m boules  dont me boules de  couleur cod  e c  1  lt  c  lt  C m   Da me   la probabilit   que le vecteur  X1      Xc  prenne la valeur        k1       ka  telle que Su  ke   n est donn  e par      n  mi k   mc kc  P X   k   Xc k  m      0     G   G   ko  k  l  kol  m m  Il s   agit d
11. ations   Calcul Probabiit  s        Trago smpe  lt    Tirana avet condition DE     ei Avec remise f    Sans remise       Tirage de 10 boule s             Sans num  ro    Avec num  ro  ordre de sortie      Cliquez sur    Animation    pour lancer le tirage des boules      gt    anmaton                        FIGURE 1     Fen  tre d   accueil de lurne   lectronique     aux tirages  en haut et en bas de boutons et puces  en bas d   un message en bleu  Suivons dans un premier  temps ce message    lt  Cliquez sur    Animation    pour lancer le tirage des boules  gt   On voit alors des boules  bleues et ou vertes apparaitre  se d  placer de gauche    droite  puis venir se ranger par piles de couleurs  ce  qui permet ais  ment de les compter    Ce tirage est  par d  faut  le tirage de 10 boules avec remise dans une urne compos  e de 10 boules bleues  et de 10 boules vertes  Il est d   ailleurs possible de faire apparaitre la composition de l   urne en cliquant sur  le bouton  lt  Afficher contenu de lurne  gt  voir Figure 2      Il est   galement possible de faire apparaitre sur les boules leur ordre d apparition pendant le tirage  voir  Figure 3  en cliquant la puce    Avec num  ro  ordre de sortie   gt      3 Modification des param  tres du simulateur    Par d  faut  la composition de lurne  le type de tirage  le nombre de boules    tirer en cas d   un tirage  simple  la condition d   arr  t en cas de tirage avec condition d   arr  t  ont   t   fix  s  Il est cependant possible  de
12. e avec condition d   arr  t     Si la condition d   arr  t est inaccessible    partir de la composition de l   urne  par exemple  si la condition  d   arr  t porte sur une couleur absente de l   urne  ou si on demande un nombre de boules d   une certaine couleur  sup  rieur au nombre de boules de m  me couleur dans l   urne dans un tirage sans remise   la probabilit    retourn  e est   gale    0     A Annexe   calcul des probabilit  s    Cette annexe a pour but de pr  senter les calculs ex  cut  s par la calculatrice     A 1 Tirages simples     Dans cette premi  re partie  on s int  resse aux tirages simples  c   est    dire qu   on fixe    l   avance le nombre  n de tirages que l   on va faire  On s int  resse aux probabilit  s de certaines configurations selon l   option de  remise  avec ou sans  et selon la composition de l   urne  notamment selon le nombre de couleurs diff  rentes  dans l   urne     A 1 1 Tirages avec remise    Dans cette sous partie  on ne fait que des tirages avec remise  La composition de l   urne est donc la m  me  pour chaque tirage  La probabilit   de tirer une boule d   une couleur donn  e reste la m  me    chaque tirage     gale    Fe  o   Me est le nombre de boules de couleur c dans lurne et m est le nombre total de boules dans  l   urne    Deux couleurs de boules   On suppose que lurne comprend m boules  dont mg boules bleues et  my boules vertes  m   mp   my   On tire n boules avec remise dans l   urne  Soit X la variable al  atoire  repr  sent
13. e bouton  lt  Ok  gt   le message  lt  Tirage de n boule  s     gt  est modifi       3 3 Modification de la condition d   arr  t dans un tirage avec condition d   arr  t    Dans ce type de tirage  on tire des boules jusqu      ce qu   une certaine condition d   arr  t soit remplie  Une  condition d   arr  t est la donn  e du nombre minimal de boules de chaque couleur    obtenir   par exemple  on  tire des boules jusqu      obtenir au moins une bleue ET une verte  La taille du tirage est donc al  atoire    Pour choisir la condition d   arr  t  cliquez d   abord sur    Tirage avec condition d   arr  t  gt   puis sur le bouton     Modifier la condition d arr  t  gt   voir Figure 6   Le nombre maximal de chaque couleur de boules est fix       2  Bien entendu  dans le cas d   un tirage sans remise  il doit   tre inf  rieur ou   gal au nombre de boules de  m  me couleur dans l   urne           Jeu de l urne                   Modifier l urne    Masquer contenu de l ur        Modifier le Nb de boules    tirer                        Avec remise       Sans remise    Nb de boules    tirer   20 Ok    5 5 0 0 0       Sans num  ro      Avec num  ro  ordre de sortie        Indiquez le nombre de boules    tirer ou validez la valeur actuelle                FIGURE 5     Modification du nombre de boules tir  es dans un tirage simple             Jeu de l urne Se           Modifier l urne   Masquer contenu de l ur      Modifier la condition d arr  t      0 1000Simutons   CakeuiPronabim  s     Se 
14. e la loi multinomiale M  n               c   Il est    noter que les lois marginales de cette loi sont des  lois binomiales   Xe   B n     c 1     C     A 1 2 Tirages sans remise    Dans cette deuxi  me sous partie  on fait maintenant des tirages sans remise  La composition de l   urne  varie donc d   un tirage    l   autre    Deux couleurs de boules   On suppose que l   urne comprend m boules  dont mg boules bleues et my  boules vertes  m   mp   my   On tire n  lt  m boules sans remise dans l   urne  Soit X la variable al  atoire    repr  sentant le nombre de boules bleues tir  es parmi les n  X suit une loi hyperg  om  trique H m  mpg n    La calculatrice donne les probabilit  s que X prenne une valeur fix  e particuli  re      m mB    Cm       k n   k  P X  k   CnsC k     0      min n mp     On rappelle que quand le nombre de boules de l   urne tend vers l infini  avec des proportions de boules des  deux couleurs restant constantes  m         mpg n     pp   la loi hyperg  om  trique peut   tre approch  e par  la loi binomiale B n  TE    Trois couleurs de boules   On suppose que l   urne comprend m boules  dont mg boules bleues  my  boules vertes et mr boules rouges  m   mp   my   mr   On tire n  lt  m boules sans remise dans lurne   Soit Xp  Xv  Xp les variables al  atoires repr  sentant les nombres de boules de couleur bleue  verte et rouge  tir  es parmi les n  Ces trois variables al  atoires ne sont pas toujours pas ind  pendantes puisqu on a toujours  n   Xp Xy Xr  Le 
15. emand  e n   est pas   gale au  nombre de tirage     5 2 Tirages avec condition d   arr  t    Dans cet onglet  le bandeau qui rappelle la composition en cours de l   urne est jaune  Il est toujours  possible de changer la composition de l   urne  Le tirage peut   tre fait avec ou sans remise  La condition  d   arr  t par d  faut est celle en cours  on peut la changer en utilisant les menus d  roulants  Les conditions  d   arr  t utilis  s peuvent porter sur les 5 couleurs  mais ne peuvent concerner que 2 boules de chaque couleur  au maximum     La calculatrice donne des probabilit  s portant sur la variable al  atoire X repr  sentant le nombre mini   mal de boules qu   il faut tirer pour obtenir la configuration demand  e  Par exemple  supposons que l   urne  contienne 10 boules bleues et 10 boules vertes  On tire des boules avec remise jusqu      obtenir au moins 2  boules bleues et 2 boules vertes  On appelle X le nombre de boules tir  es quand on a obtenu ces 2 boules  bleues et 2 boules vertes  La probabilit   d obtenir au moins 2 boules bleues et 2 boules vertes en exactement  4 tirages est de 0 375  voir exemple Figure 10        Lj IREM de Grenoble 2013 Calcul de Probabilit  s          Tirage simple   Tirage avec condition d arr  t            Le tirage est    avec remise   sans remise    On tire X boules jusqu    obtenir au moins    EE             Prob X   4       0 37500000 Calculer Prob                            FIGURE 10     Fen  tre de la calculatrice pour un tirag
16. ement  Statistique et Informatique D  cisionnelle  http   stid grenoble xtek fr   de l TUT2 de Grenoble  Elle est encore  en rodage  Si vous d  tectez un probl  me ou si vous avez une suggestion d am  lioration  merci de bien vouloir  contacter Philippe  Garat iut2 upmf grenoble fr  Les erreurs de calculs  de notations ou de frappes sont elles     signaler    Frederique Letue iut2 upmf grenoble fr  Les t  moignages d utilisation de l   outil en classe sont    galement les bienvenus     1 Installation    Votre ordinateur doit   tre   quip   de Java Standard Edition  la version JRE 6 convient    L ensemble des fichiers n  cessaires au bon fonctionnement de l   urne sont contenus dans un fichier com   press   nomm      PGurnel 07 zip  gt   Dans un premier temps  vous devez ouvrir ce fichier avec un outil ap   propri    par exemple IZArc sous Windows  et en extraire les fichiers  Vous devez alors obtenir un r  pertoire  contenant les fichiers suivants         PGurne version 1 07 jar  de type Executable Jar File       urnel png  de type Fichier png       urne2 png  de type Fichier png    2 Utilisation    Pour lancer l   urne  double cliquez sur le fichier PGurne version 1 07 jar  Une fen  tre apparait alors  voir  Figure 1   La fen  tre est compos  e d   un panneau    gauche concernant l   urne  d   un panneau    droite d  di            j Jeu de l urne     x                  Modifier l urne   Afficher contenu de l urne     Modifier le Nb de boules    tirer               1o00 Simul
17. s couleurs    R  B  J  V  N   Contenu de l   urne    5  5  5  5  5   Le nombre de simulations est   1000  Tirage de boules jusqu      obtenir au moins 2R 2N    RJ RNN   N B R V NNV V JVR   N N R R   B N V J V V V V RBJIJINJVBR  B N R N B J JJNJJR   JJ V JRVRYVRJBYVNBJIJIVRJBYVRBBJBRN  R R BVNRVRRBBYV VBN   V J R V BYVNJNR   J N N B J NNB V V JNRBR   N J RJV JNV NBBJJJJR  B V V N V V V JVRRRRN   J N R B V BJNJNNBR  JVRNJJRB J N    Un pr  ambule rappelle les conditions en cours du simulateur   composition de l   urne  type de tirage  simple  ou avec condition d   arr  t   option de remise  avec ou sans remise   nombre de boules    tirer  cas d   un tirage  simple   condition d   arr  t  cas du tirage avec condition d   arr  t   Ensuite  chaque ligne contient les codes  couleur des boules tir  es dans l   ordre o   elles se sont pr  sent  es  Dans l   exemple ci dessus  les lignes sont de  longueur variable  car il s   agit d   un tirage avec condition d   arr  t    Il est possible ensuite de r  cup  rer ce fichier dans un tableur et d   effectuer des traitements informatiques  et ou statistiques   par exemple  calculer la taille de chaque tirage  le nombre de passages dans une case  donn  e  estimer la probabilit   de gagner  etc        5 Mode calculatrice    L application propose   galement une fonctionnalit    lt  calculatrice  gt   qui permet de calculer pour les  conditions en cours du simulateur la probabilit   d obtenir telle ou telle configuration  Les calculs impl  ment
18. te urne jusqu      obtenir au moins 2 boules bleues   une boule verte et une boule rouge  Quelle est la loi du nombre N de tirages n  cessaires   On raisonne     partir de la couleur de la derni  re boule tir  e   si on a obtenu la configuration souhait  e au bout de k lancers        et si la derni  re boule tir  e est bleue  c   est qu   on a obtenu exactement une boule bleue  au moins 1   verte et au moins une rouge dans les k     1 tirages pr  c  dents  La probabilit   de cet   v  nement est  donc    PB   P Xg   1  Xv  gt  1  Xr 2 1  P B   XsB  1 Xv  gt 1 XRr2 gt  1      12    o    Xp  Xv  Xr  suit la loi hyperg  om  trique g  n  ralis  e HG 5  3 2  k     1   La premi  re probabilit    peut se calculer ainsi      P X8  1 Xy  gt  1 Xr  gt  1    D P X8   1 Xv   kv  XR   kr     kv kr lkv  gt 1 kr gt 1 kv kr k    2  La seconde est    5   1  m   k 1      Si la derni  re boule tir  e est verte  c   est qu   on a obtenu au moins deux boules bleues  aucune verte et  au moins une rouge dans les k     1 tirages pr  c  dents  La probabilit   de cet   v  nement est donc      P B   Xg   1 Xv  gt 1 XRr2 gt 1      Py   P Xg  gt  2  Xv  0 XR  gt  1   P BlXB  gt  2  Xv   0  Xg  gt  1      La premi  re probabilit   peut se calculer ainsi      P XB  gt  2 Xy  0 XR  gt  1    D P XpB   kp  Xv   0  Xr   kp     kB kr  kB gt 2 kr21 kpg kr k   2  De plus   3  P Bk  XB  gt  2  Xv   0  Xr  gt  1                    Br  XB 2 2  Xv ARANE eT        et si la derni  re boule tir  e est rouge  c   est qu  
19. ules avec affichage de l   ordre de sortie        LS  Jeu de l une c                     Modifier l urne   Afficher contenu de l urne    1     aa   0E UE      Valider   Tirage de 10 boule s         Modifier le Nb de boules    tirer      L                         Sans num  ro     Avec num  ro  ordre de sortie      S  lectionnez le nombre de boules de chaque couleur et appuyez sur    Valider      animation                        FIGURE 4     Modification de la composition de l   urne     10 Apr  s avoir valid    la nouvelle composition de l   urne est affich  e  Elle peut    nouveau   tre cach  e en  cliquant sur    Cacher contenu de l   urne  gt      3 2 Modification du nombre de boules    tirer dans un tirage simple    On entend ici par tirage simple un tirage d   un nombre fix   de boules  choisi par l utilisateur  Ce tirage  peut se faire avec ou sans remise  Pour changer de type de tirage  il suffit de cliquer sur la bonne puce dans  le bandeau bleu  en haut    droite    Par d  faut  le nombre de tirage est fix      10  On peut changer ce param  tre en cliquant sur le bouton     Modifier le Nb de boules    tirer  gt   en haut    droite  En haut de la fen  tre de droite  apparait une case o    l utilisateur peut entrer au clavier le nombre choisi    Ce nombre doit   tre un entier entre 1 et 30  sinon  un message d   erreur apparait  Si le tirage est sans  remise  le nombre de boules tir  es doit   tre inf  rieur au nombre de boules dans l   urne  Apr  s avoir cliqu    sur l
20. vecteur  Xp  Xv  Xr  suit une loi hyperg  om  trique g  n  ralis  e HG  mpg  my  mpr  n    ou loi polyhyperg  om  trique   La calculatrice donne les probabilit  s que le vecteur  Xg  Xv  Xr  prenne  la valeur  kg  kv  kr  telle que kg   ky   kr  n     Ce Ckv CER  P X8   kp  Xv   kv  Xr   kp    e    Exemple   L   urne contient 5 boules bleues  3 vertes et 2 rouges  On tire 4 boules sans remise dans cette  urne  La probabilit   d obtenir 2 boules bleues  une boule verte et une boule rouge est    CCC   PRE  2  Xv   1  Xg   1        Cho  C couleurs de boules  C  gt  3   Plus g  n  ralement  si l   urne comprend m boules  dont me boules de  couleur cod  e c  1  lt  c  lt  C m   D me   la probabilit   que le vecteur  X1      Xc  prenne la valeur     k1       ka  telle que y ke   n est donn  e par      C i CE   P X     ki     Xe   kco    on  m  Il s   agit de la loi hyperg  om  trique g  n  ralis  e HG  mpg  my  mpr  n   Il est    noter que les lois marginales de  cette loi sont des lois hyperg  om  triques   Xe   H m  m     me  n  c   1    C     A 2 Tirages avec condition d   arr  t     Dans cette partie  le nombre de tirages n   est pas fix      l   avance  mais on arr  te de tirer des boules quand  on a atteint une certaine configuration  du type  lt  au moins tant de boules de telle couleur  gt   On s int  resse  alors au nombre de tirages n  cessaires pour obtenir cette configuration  en fonction de la composition de  lurne  de la condition d   arr  t et de l   option de remise
    
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