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        LES VERSIONS DE 3DSMAX.cdr
         Contents
1.                                                    Lancer le calcul de la simulation    Valider le message d avertissement         9 Are you sure you want to create an animation   E This action cannot be undone                                                                    www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    J ouer l animation      R  sumons       nous avons un plan tr  s peu segment   qui est anim        via une simulation REACTOR      cette exemple fonctionne avec tout type d animation  m  me  avec un SKI N sur un objet LOW POLY         Continuons               Cr  er un nouveau plan  placer vous sur le frame    0      au d  but de l animation      Ajouter une subdivision relativement   lev  e  boah  dans mon cas 20   20          Width  186 107      Length Segs  20    Width Segs  20      ATTENTION placer ce nouveau plan au centre de notre  pr  c  dent plan        Ce dernier doit ENGLOBER notre nouveau plan                                www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Pour   tre plus    fun    j ai modifier certains sommets       Afin de pouvoir modifier la structure j ai converti en poly    Modifiers      click droit  gt covert to editable poly      Animation        S ur ce nouveau plan ajouter le modif icateur       SKIN WARP    x  Flex         Linked XForm  Patch Deform  Patch Deform  WSM   Path Deform  Path Deform  NSM                              Cliquez sur  ADD  afin d ajouter le nouvel  objet de d  formation skin    SKIN WARP     S  lec
2.                               BDS sur le bloc de transition   Optimize choisir Edit       Convert to   nor    Ce menu est surtout utilis   pour la gestion de transition complexe avec  d  animation type BIPED          ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       VERSION 9    ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       A propos d Autodesk      Autodesk  Inc   Nasdag  ADSK  met un point d   honneur    faire des  grandes id  es une r  alit    Avec six millions d utilisateurs  Autodesk   est le principal fournisseur de logiciels et de services dans les secteurs  de la construction  de la fabrication  des infrastructures  des m  dias  amp   loisirs et des services de donn  es sans fil  Les produits Autodesk  permettent de cr  er  de g  rer et de partager les donn  es et les actifs  num  riques de facon plus efficace  En cons  quence  les clients  transforment leurs id  es en avantage comp  titif en devenant plus  productifs  en rationalisant l efficacit   des projets et en maximisant   les profits        Fond  e en 1982  le si  ge de Autodesk est bas      San Rafael  Californie   3ds Max  Maya et Sparks sont des marques ou des marques d  pos  es  d Autodesk  Inc  Autodesk Canada Co  aux Etats Unis et ou dans  d autres pays        2006 Autodesk  Inc  Tous droits r  serv          Vi  H  O          lt     ys  pornu       Le logiciel Autodesk 3ds Max 9 acc  l  re la cr  ation et la visualisation de contenu num  rique de prochaine g  n  ration    Le support de la technologie 64
3.                 Spatial   0 05    Temoorat   0 05  ei    Deen   i Lock Samples                         pe   DEBE de  gt    i mi H    Bucket width   48    Bucket Order    Hilbert  best        Scariline Method  Normal                       r Ma Trace Death    Reflections    5    Refrachone                             TE     Ense         no si        Contours    Enable                       45h    a    r Camera Shaders       Lens   bw Output   lv Volume                    1   Hayt ace Accele           Method   ESP D   e  0   i     5  na                            Funetlon Levels  mento         TA Siem F noir onn gr        ck inei Lego Ci rie Smic   14             Shadows   gt  Enable      p Shadow Maps    Enable  a  Render        E E Shadows  amp  Displacement               Simple i       FZ MotionElu       I Displacement       em                         Edge Length   20  lt  pixels  Max Displace   T000             Level  E            www    G  tra ine r  m    arboit hotmail com                                            ptions    E            Le rendu par lignes de balayage SCANLINE RENDERER  M Mapping M Auto Reflect Refract and Mirrors est le rendu par d  f aut  Vous pouvez utiliser le rendu par lignes de balayage  M Shadows   Force wireframe lors du rendu d une sc  ne     partir de la boite de dialogue Rendu sc  ne ou  l Enable SSE fee Thickness   10   du banc de montage  L   diteur de mat  riaux utilise   galement le rendu par    lignes de balayage pour afficher des mat  ria
4.            Inexistant dans la version 7 et 7 5             Auto Key  Set Key               Filters         En maintenant la pression sur le BGS vous obtiendrez  divers choix de tangentes                             www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Float Limit             3dsMAX 8  Un nouveau contr  leur   Les limites de rotation     Id  e de votre serviteur dans 3DSMAX 8  je sais c est chiant de le rappeler  mais s i je me jette pas des fleurs    moi m  me   ben y a personne qui le fait    Alors pour mon EGO   NA      Cr  er un cylindre   puis incliner le comme sur l illustration ci jointe        Bds  Afficher la fen  ter  Curve Editor        es  dere ran gie Treba   es uge    iW are e      s ENS           og FOIE     ayaw zl                            x Soe Bu Transform      Se Se Position    x AM    Position    SE FA Position    E m Fositioni  x P Rotation    BDS  gt  Assign Controller    Sur l axe de rotation X                    650    zi at    ontra er              Jeudiar pal   Bezier Float  Biped Sub nim  Boolean Controller  Float E   pression                              Make Default                        Float List    Float Motion Capture  Float Reaction   Float 5 cript    Linear Float  Motion Clp SlaseF oat         Choisissez le nouveau contr  leur   Float Limit       www C G  tra ine riom    arboit hotmail com                   Float Limit Controller x  Soit vous connaissez les valeurs par coeur et    vous de jouer du clavier num  rique    n _   S
5.           IL  I I                       666666666     Object Color              Si vous cliquez sur un point    signifiant aucune assignation Objet   mais tributaire des propri  t  s layer    le menu           ECT COLORS    s affiche   Vous pouvez   comme dans ce cas   modifier la couleur  que d un seul objet    exemple  gt ROUGE         Si vous voulez annuler les propri  t  s par objet   Cliquez dans le menu    OBJ ECT COLORS   gt   BY LAYER     i Object Color                                           1 Assign Random Colars       ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Le menu    LAYER                         E Teapot et plane   3 table       Cliquez devant le nom d un layer afin de faire apparaitre le  signet           Ce qui permet de le mettre en   vidence dans la fen  tre  du menu    LAYER          H Teapot et plane    table       Active   d  sactive l influence du menu    Layer    dans la sc  ne          e    E Te    si Diana        table       Lock    et    Unlock    permets  d   viter de supprimer  d  placer  modifier  un objet ou layer en mode     LOCK           Gestion de la prise en compte pour le calcul  de la radiosit   actif   inactif   Le layer ou l objet est pris   en compte au calcul ou ne l est pas     La gestion de la couleur de l objet   hors assignement mat  riaux    Remarque   Le layer    0    est toujours en diff   rentes couleurs  puisqu il repr  sente la sc  ne    Can not change the color ol layer zero  Layer zero assigns random colors       
6.          Video Color Check                            NTSC  C Scale Luma C PAL  C Scale Saturation       Output Dithenng  l True Color  M Paletted                    Super Black HotSpot F slot   Backaround  TT    Angle Don t Anti alias Against  Threshold   15 zl Separation  2 0    i            gains             File  Background    Detauit Ambient Light Color    K    Nih Serial Numbering  Rende Temmaton Alert     Beep Frequency   440   Durationi  200     milliseconds      PlaySound Fil    Choose Sound         Output File Sequencing    Lise Envronment Alpha           Buffer Layers  Maximum Number   10       Bitmap Paget    On                Page Size  kB    175      Bitmap Size Threshold kB   S 2     Memory Pool                 Multi theeadimg     On       VIDEO COLOR CHECK  Certaines couleurs de pixels d  passent le seuil NTSC ou PAL acceptable  Vous pouvez choisir de les signaler ou de les remplacer par des valeurs acceptables   FLAG WITH BLACK  af fiche tous les pixels erron  s en noir pour montrer que votre image est incorrecte  Ce mode vous apprend    cr  er des couleurs  correctes  au lieu d   tre tributaire des options Echelle  Les options d   chelle cr  ent une discontinuit   naturelle dans les valeurs des couleurs   Dans certains cas  cette discontinuit   peut provoquer un cr  nelage visible   SCALE LUMA     modifie la luminance pour ramener la couleur dans la gamme et conserver la saturation  En g  n  ral  les zones non admises apparaissent plus  sombres qu elles ne d
7.          ake Unite el           1  ua Minimum    Lower  Amit  Controller  k Toqale Limit En fonction du frame courant     Set Upper Limit  Set Lower Limit  Nemoyve LIMI   Copy Limit Only  Paste Limit Cl       D  truit le contr  leur de limite        Copie la valeur de limite     Colle la valeur de limite copier avec le menu     Copy Limit Only          www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Optimisation de l affichage    Curve Editor         selected Objects Onty            Transtorms  wf NZ Components  Lini Active ou d  sactive  LIMITS l affichge des limites  Expand Objects Key able  Expand Tracks   An meted          Expand AH      Collapse Objects Base Objects  select Al Collapse Tracks ee SS  Select Invert   Colapse ai Modifiera  ob Materials    Select None DE  Manual Navigation Children                   Properties     Assign Controller     AddEdit Parameters     Collect Parameters  Copy   Paste      Make Unique    Limit Controller  b                                        Es          j   Ro  I        Voici encore deux autres options   Affichage de ce qui accepte d     tre anim    et de ce qui est anim       Selected Objects Only  J Transforme  JXYZ Components  Kewable  Animated  Base Objects  Moditiers  Materials  Children       www C G  tra ine riom    arboit hotmail com  Les nouvelles manipulations    souris    dans le Curve Editor        Le roulement de la roulette  de haut en bas agrandi    ou diminue l affichage               Agrandissement  et ou r  tr  cis
8.          days    Maintainonly  256 Z KBytes                 Compress on Save   M Save Viewport Thumbnail Image  Iv Save Schematic View   M Save File Properties          M Display Obsolete File Message    v Reload textures on change  Recent Files in File Menu  8 2      v Errors                  M Info    v Debug    Import   phons  Auto Backup  Iv Enable    Number of Autobak files   3     Backup Interval  minutes    50      Auto Backup File Name   Autobak    FILE HANDING         v Zoom Extents on Import    Archive System        Program       maxzip    BACKUP ON SAVE  cr  e un fichier de sauvegarde si un fichier du m  me nom existe d  j    Le fichier existant est renomm   en    MaxBack  bak    et  plac   dans le r  pertoire 3dsmax  autoback avant l enregistrement  Les param  tres de sauvegarde automatique peuvent   tre modifi  s dans la zone  Sauvegarde auto    INCREMENT ON SAVE cr  e    l enregistrement une nouvelle copie du fichier dans le m  me r  pertoire  Le nom du nouveau fichier est incr  ment   de 1   nomf ichier01 max  nomf ichier02 max  etc      COMPRESS ON SAVE     enregistre le fichier 3ds max dans un format compress    Selon qu il s agisse d une sc  ne extr  mement d  taill  e ou non  la  taille du fichier compress   peut   tre   gale    1 5   de sa taille non compress  e    Pour d  terminer si un fichier 3ds max est compress   ou pas  affichez les propri  t  s du fichier dans l Explorateur W indows  Dans l onglet Contenu  sous  G  n  ral  vous verrez si le fichier 
9.          w    De la v  g  tation   FOLI AGE                 Extended E    A     Des    barri  res         RAI LLI NG       2 v          s    Dip         ButeGed F        American E  rm          Des murs   WALL      W eeping Willow    Euphorbia  Large  Succulent       945  RR u     AEC Extended          Farameters    Height    si    gm General Mapping Loos                          Es elio              Square   Pruning    2      Dephfis 2  New   seed  15942201  amp     Widihi 526   New   Seed  15842207 2   Extentlon  058   M Generate Mapping Coords                    F Ful  v Branches  M Flowers   Z Roots                   Existait d  j   dans 3DSMAX5            Top Ott p    x  BotomOffset  00     Lelt Ofset  MT 2j  Right Offset      1         v  Generate Mapping Coords              www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com    O  AEC Objects du neuf dans 3DSMAX 6        Divers types de portes              www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com  O  AEC Objects du neuf dans 3DSMAX 6        Et pour finir des fen  tres                www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       Ba    eent    BlobMesh01             Blobmesh    metaballs                  F List       Electric Water     Johannes Schlorby  gt  www schloerb com pe   amivel 1    ug  E La taille de la  metaboules  issues de      l objet source       d  termine la tension des particules   en ce qui concerne leur tendance     fusionner avec d autres particules   Plus la tension est   lev  e  plus les  particules
10.         La bo  te de dialogue Flotteur d affichage comporte deux panneaux    M asquer Geler et Niveau objet  Voir page 13                      La bo  te de dialogue Propri  t  s couche LAYER MANAGER  PAGE 14    Liste de lumi  res est une bo  te de dialogue non modale voir page 14          s  Alt   A  Ctri  H  AIC    n E J       IK        k     E     K   Affecter couleurs du sommet   Page 17           eem Presse papier couleur  gt Page 18         Utilitaire de MATCH CAMERA  gt Page 18  O     R  ellement nouveau          www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       RA PPEL       Saisie transformation vous permet d entrer les valeurs pr  cises des transformations de d  placement  rotation et mise    l   chelle  Vous pouvez utiliser  l option Saisie transformation avec tout   l  ment pouvant afficher un rep  re trois axes ou un gizmo de transformation    Vous pouvez   galement utiliser les cases Saisie transformation figurant dans la barre d   tat     vous suffit d entrer les valeurs ad  quates dans les cases  et d appuyer sur la touche ENTREE pour appliquer la transformation  Vous pouvez entrer soit des valeurs absolues soit des valeurs de d  calage en cliquant  sur le bouton Relatif   Absolu situ      gauche des cases    Si vous s  lectionnez Saisie transformation    partir du menu Outils ou en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l un des boutons de la barre d outils   vous affichez la boite de dialogue correspondante  Le titre de la boite de dialogue d  crit la
11.         www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com  MODIFICATEUR MESH EDITING RAPPEL       TR  S TR  S INT  RESSANT souvent ignor       Un large rappel s imposse            EE Le modif icateur Editer normales vous donne le contr  le interactif  proc  dural et explicite de chacune des  Face Extrude normales de sommet d un objet  II est concu pour   tre utilis   principalement avec des objets maillage  destin  s aux moteurs de jeux et autres moteurs de rendu 3D prenant en charge les normales sp  cif i  es   Le moteur de rendu de 3ds max ne prend pas en charge le modif icateur Editer normales            i       E  n    S es effets sont toutefois visibles dans les fen  tres  en particulier si vous utilisez le pilote d affichage  Direct3D   La direction d une normale de sommet influe sur la facon dont les surfaces voisines refl  tent la lumi  re               Rotation des NORMALES afin de corriger l incidence de la lumi  re wei        Par d  faut  les normales sont d  finies de telle fa  on que la r  flexion de la lumi  re dans 305 max suit les r  gles de physique du monde r  el   L angle de r  flexion est   gal    l angle d incidence  Cependant  en r  orientant les normales de sommets  vous pouvez d  finir l angle de  r  flexion tel que vous le souhaitez  Le modificateur Editer normales vous permet de sp  cifier la direction des normales de sommets  de  les combiner et de les s  parer  d en changer le type et de copier et coller des valeurs d une normale    l autre     La rotati
12.       Cr  ez six sph  res  Pour ce faire  vous pouvez ajouter une primitive sph  re     puis utiliser MAJ D  placement avec l option Copier et entrer 5 dans le r Distribution al  atoire    champ Nombre de copies     Combinez les sph  res en un seul objet maillage   ditable  Cliquez sur une Nombre ID              sph  re s  lectionn  e avec le bouton droit de la souris  puis  dans le quadrant Kos         Transformation  en bas    droite  du menu    uadr   choisissez  Convertir        gt Convertir en maille   ditable     S  lectionnez ensuite Panneau Modifier  gt Panneau d  roulant Editer g  om  trie   gt Attacher liste  Dans la bo  te de dialogue Attacher liste  cliquez sur    Tout  puis sur Attacher  ID mat  r  1   600 z    Cr  ez un mat  riau multi  sous objet avec six mat  riaux et indiquez une        T     couleur diff  rente pour chaque mat  riau  Affectez le mat  riau    l objet ID mater  2    90 0    comportant plusieurs sph  res     Comme les primitives de sph  res re  oivent par d  faut l I D mat  riau 2  ID mater  3   0 0    toutes les sph  res ont d  sormais la couleur affect  e au mat  riau num  ro     e Fr  quence liste    2 du mat  riau multi  sous objet  ID mat  r  4       Affectez le modif icateur Mat  r  par   l  ment    l objet  iD mat  r  ek  Choisissez Distribution al  atoire dans le panneau d  roulant Param  tres  ID mat  r       00  Puisque  par d  faut  Nombre I D est   gal    2  certaines sph  res se voient    attribuer le sous  mat  riau 1  les autres 
13.       L   n  n  n  n  n  n  n  n           e BEEEREREREEEEEEREEEEENN    Zannnnnnnnnnnnnnng                               La commande Grouper combine un jeu de s  lection d objets ou de groupes dans un groupe unique   Une fois les objets regroup  s  vous pouvez les traiter comme un objet unique dans votre sc  ne   Lorsque vous cliquez sur un objet du groupe  le groupe tout entier est s  lectionn      Vous pouvez transformer le groupe en un objet unique  et vous pouvez appliquer des modificateurs  comme s il s agissait d un objet unique    Les groupes peuvent contenir d autres groupes  jusqu    un niveau illimit    Un nom de groupe est  similaire    un nom d objet  mais il d  signe un objet groupe    Dans les listes comme celle de la bo  te de dialogue S  lectionner par nom  les noms de groupe  apparaissent entre crochets  Par exemple    Groupe0 1      Si un groupe est s  lectionn    son nom apparait en caract  res gras dans le panneau d  roulant Nom et  couleur  Tous les membres d un groupe h  ritent de la visibilit   du parent lorsqu un contr  leur de  visibilit   a   t   affect      ce dernier  Les groupes sont consid  r  s comme des objets entiers dans la  bo  te de dialogue Exclure l nclure  Vous pouvez donc exclure  ou inclure  tous les objets d un groupe  en s  lectionnant le groupe dans la liste  Si un groupe est imbriqu   dans un autre groupe  seul le groupe     ext  rieur    est disponible dans la liste  Pour exclure certains objets d un groupe  ouvrez ce dernier  ava
14.       Le rendu interactif  utilis   pour les f en  tres  est concu pour un affichage rapide  ce qui vous permet de manipuler f acilement vos objets dans un  environnement ombr       est diff  rent du rendu de type Production qui est utilis   pour vos images finales  Par cons  quent  un certain nombre d effets  qui sont disponibles pour le rendu de type Production ne seront pas affich  s dans les fen  tres    Par exemple  lorsque vous concevez vos mat  riaux  vous avez trois niveaux d indices visuels  Le niveau le plus bas correspond    la f en  tre ombr  e    Le niveau suivant est une f en  tre de Rendu interactif  ou un flotteur   Le niveau suivant correspond au champ   chantillon qui utilise le rendu de type  Production pour afficher la sph  re mod  le  Le niveau le plus   lev   correspond    la sc  ne restitu  e qui utilise le rendu de type Production pour afficher    a scene     Un mat  riau unique peut contenir un nombre quelconque de textures    La visualisation de mat  riaux auxquels une texture est appliqu  e ralentit l affichage d une f en  tre  vous devez par cons  quent indiquer la texture que vous  souhaitez   ventuellement afficher  Pour afficher une texture sp  cifique  acc  dez au niveau de celle ci dans l   diteur de mat  riaux  puis activez son  affichage   Si vous acc  dez ult  rieurement    une texture diff  rente dans le m  me mat  riau et que vous activez son affichage  l autre texture est  automatiquement d  sactiv  e     mais c est vite LOURD           
15.       Options de sauvegarde de l animation  Toutes les pistes   Inclure les contraintes d animation   Les pistes animables   voir page 11 de ce PDF      Donner un nom au nouveau format de fichier  qui comportera vos cl  s d animation   La nouvelle extension est   XAF  X Animation File                       e   3 ALS    History   C  Documents and Settings eani es Arboit Bweaut TEST       Enregistrer damn         base xal    Nom gu fichier       Use Data     Altributa    Donner des attributs personnalis   via cette fen  tre                  lil     mm   E  ML AMIMalon r              TEST           T  From  0       Te  57 d      Key Per Frame        Save Motion n   Types de segments        base xal    toute la ligne du  temps       Cancel      XML Animation File  xaf     Value      Uniquement en  fonction des cl  s  existantes        x      Cr  er des cl  s  lors de la sauveg   arde    chaque  frame        Ke Par Frarre     Suppression des valeurs personnalis  es           www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Valider votre sauvegarde en cliquant sur    Save Motion    Save Motion                   Gardez s  lectionn   votre th  i  re     Afin de supprimer les cl  s de votre s  lection  BDS   Alt  choisir      Delete Selected Animation    afin de supprimer toutes les cl  s d animation de la th  i  re     Rotation To Zero      2 L                          Gardez s  lectionn   votre th  i  re   Cliquer sur File  gt  Load Animation Remarquer l appelation est   XML  gt  X
16.       lt     H Basis  Z5    uU       o Details              Layer Properties           Cliquer sur  NEW     entrer un nouveau nom    table  Lumiere    Puis fermer le menu en validant avec                  www C G  tra ine riom    arboit hotmail com  S  lectionner le Layer    0                Tum Object s Layer Off              ue la table 5 upprimer les objets  s  lectionn  s du LAYER  0                    BDS dans la sc  ne  afin d acceder aux  autres menus               S   lectionner le Layer  TABLE                ECKE                                V  s   O   table  Q HOA  Q zd DIE Lumiere   9 af db ME Teapot et plane  v 9     0                   Cliquer sur l ic  ne    ON     afin d inclure la s  lection sur  le layer choisi  gt dans ce cas    TABLE          Supprimer du layer I nclure dans le layer            Layer Properties     Show All Layers E Current     Editer le contenu des layers  afin de verifier   D  vellopper le layer TABLE     en cligaunt sur le    REMARQUE   cela fonctionne aussi avec les groupes  mais vous obtenez  en plus du groupe  les noms des objets le constituants   Dans ce cas cela donnerai      GROUPE         Box01       Box02   Box03      Box04            05         i   Io       m      D       H               D    e       e D                ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Autre technique  S  lectionner les objets de dessus de table  gt    teapot    et    Plane           Que EID  9     DIE Lumiere    aid O table        S  lectionner
17.       ton                       En fonction du point pivot de l objet  ce  dernier par addition et remise    z  ro                               e          ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       ASTUCE     Lorsque vous manipulez un objet et que l axe s  lectionn   n est pas le bon     MAINTENEZ la pression sur le bouton de la souris    D  placez  tournez  modifiez l   chelle en appuyant sur    F5  gt X  F6   Y  F7  gt Z  ou F8 plusieurs fois afin de basculer de 2 axes en 2 axes  gt XY   XZ   YZ    etc      Si l affichage ne vous montre pas les axes r  ellement actifs il le sont    r  ellement       REMARQUE avec MAX 5 les ic  nes repr  sentant les axes ne sont plus affich  s     TI PS  gt  BDS sur la barre des ic  nes des t  ches    AXIS CONSTRAINTS                      Axis Constraints                Des raccourcis  nouveaux   Certains 2les m  mes que MAYA             W           S  lection    Outils sous forme ic  nographique    Rotate Vue de dessus   TOP               Une sc  ne    exemple    comporte 8 objets  3 BOX 2 SPHERE 2 TEAPOT  et une LIGHT OMNI                             Entrer un nom de    groupe                DN alix    Ox eem       arboit hotmail com  Ajoute d un groupe suppression d un groupe          Remarque les ic  nes sont tous  actifs parce que dans ma sc  ne  Ajoute au groupe s  lectionn   dans    un objet est s  lectionn   le menu l objet   ou les objets    s  lectionn    s  dans la sc  ne                           S upprime au groupe s  lec
18.      Adiust Colo         Amount 2    Layer       um NE             www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       Le modificateur Souder sommet se comporte comme la fonction Souder des modificateurs maillage    ditable ou Carreau   ditable et soude tous les sommets correspondant au param  tre de seuil    Souder sommet est tr  s utile pour nettoyer les maillages ayant des sommets tr  s rapproch  s ou qui se  chevauchent  sans   tre soud  s        R  s ult   t s de A 5  param  tres de seuil   Arboit hotmail com    pour Souder sommet      9 wwWw discreetcenter com                    me     EET TER FU RE    I    e      ir 4 T  EN Een n br Les non el    1 CR    x        a    gt      _       M  i i       p LE                 met ambe    Le modif icateur Transformer en MAI LLAGE   en PATCH ou POLY   TURN          vous permet d appliquer des conversions d objets dans  la pile des modif icateurs  En outre  lorsque vous appliquez des modif icateurs    usage g  n  ral  tels que la texture Normal  Mat  riau ou  Texture UVW  il vous permet de contr  ler de mani  re explicite le type d objet au pr  alable     Lorsque vous utilisez le modificateur Transformer en       il vous faudra peut   tre imposer des restrictions pour la convexit    la taille et  la planarit   des polygones   en effet dans le cas d une transformation en polygonale objet toutes les conversions de carreaux produisent  des quadrilat  res et des triangles  Les conversions de maillages peuvent  de mani  re arbitraire  pr
19.      Les objets ainsi r  partis peuvent   tre des copies  des instances ou des r  f  rences de l objet s  lectionn    Pour d  finir un chemin   choisissez une spline ou deux points et configurez les param  tres n  cessaires  Vous pouvez   galement sp  cifier la fa  on dont l espacement  entre les objets doit   tre d  termin   et indiquer si les points de pivot des objets doivent s aligner sur la tangente de la spline        Cet outil permet de modifier un seul objet tout en masquant le reste de la sc  ne  Ceci   vite de s  lectionner d autres objets que celui  sur lequel vous travaillez  Ce bouton permet   galement de r  duire l exc  s de performances pouvant r  sulter de l affichage d autres  objets dans les fen  tres        Remarque   L outil I soler s  lection ne fonctionne qu au niveau objet  Cette option n est pas accessible au niveau sous objet   Si vous acc  dez au niveau sous objet alors qu un objet a   t   isol    vous pouvez cliquer sur Quitter mode isolation  mais il ne vous  est pas possible d isoler des sous objets           4 L outil Renommer objets vous permet de renommer  des objets de f acon unif orme              Selected    Pick  M Base Name           Pe         RemoveFist  O 2  Digits         RemoveLast  O   Digits    S   lectionn      lorsque cette option est activ  e  l action  de renommer affecte les objets s  lectionn  s    Choisir    cliquez pour afficher la boite de dialogue   S   lectionner par nom et s  lectionner les objets     renommer           
20.     Glossy Vamished Wood     Rough Concrete     Polished Concrete  Glazed Ceramic     Glazed Ceramic Tiles  Glossy Plastic     Matta Plastic     Masoni      Rubber  Leather   Transparent Materiale   Glass  Thin Geometry     Glass  Solid Geometry     Glass  Physical     i Frosted Glass  Physical                    Version 8 Version 9 arch design  Q Architectural      die Arch  amp            mi  Nouveau mat  riau sp  cifique    l architecture  Qh Blend GE  Qh Composte       DGS Matenal  physics ph  Q Double Sided              Q Glass  physics_phen  Q DGS Material  physics_phen     Ink    n Paint   DirectX Shader  Q Matte Shadow   Double Sided  mental ray  3 Glass  physics_phen     Multi Sub Objeci      Ink  n Paint     Ratrace   Matte Shadow  Q Shell Matena  3 mental ray  d Shellac   Multi Sub Object  2      AI UM   Mice Faire une carrosserie de voiture   ou une  sre cona  m peinture m  tallis  e pour un vaisseau interstellaire      SSS Fast Skin Matenal    gt  essi assim un robot    Ne sera plus jamais difficile pour vous  555 Physical Hatena   mi  ast Material  mi gr  ce    ce nouveau mat  riau    Car Paint    int  gr       Wm Q 555 Fast Skin Material  mi  dans 3ASMAX 9   Top Bottom Q 555 Fast Skin Material Displac     veg  Maternal  3 SSS Physical Material  mi       Standard  2 Top Bottom    Ref Material       Voici la liste des mat  riaux sp  cifiques pour  l architecture et le design       C est d  j   tout pr  par   pour vous     Il suffit de choisir         Bonne nouvel
21.     Mettre    jour les mat  riaux   lorsque cette commande est active  les chemins de mise     jour des mat  riaux sont mis    jour  Cette option est d  sactiv  e par d  f aut   Commencer     per met de collecter les fichiers ressources en f onction   des param  tres situ  s au dessus de ce bouton           Exister dans 3DSMAX dans UTILITIES           RA PPEL    Editeur de chemin de bitmaps   photom  trie    L   diteur de chemin de bitmaps   photom  trie permet  de modif ier ou d eff acer les chemins des bitmaps et  des fichiers de distribution photom  triques  I ES   utilis  s dans une sc  ne     permet   galement de  conna  tre les objets utilisant une ressource sp  cifique   Par d  faut  3ds max stocke chaque chemin avec le  nom du fichier correspondant  Cette caract  ristique  peut cr  er des difficult  s en cas de partage d une  sc  ne entre plusieurs utilisateurs  11 arrive qu un autre  utilisateur poss  de la m  me sc  ne et les m  mes  ressources dans un r  pertoire    la structure identique  mais dans un lecteur diff  rent  Dans ce cas  la sc  ne      perd    ses ressources    G  n  ralement  la suppression des chemins dans les  r  f  rences de la ressource suffit    r  soudre ce  probl  me  Lorsque les chemins ne sont pas sauvegard  s  avec le fichier contenant les ressources  le programme  les recherche dans les r  pertoires suivants     Le r  pertoire de la sc  ne courante    Les chemins r  pertori  s dans le   panneau Bitmaps Photometrics  en commen  ant au  d  b
22.     ShzdaBasc          de Gradient Ramp    M               2 ri    E  Marble    F He      D miel               Mew            ET UNI    E ERU    Nm         Er Crewe                  ICO z       Appliquer le modificateur Unwarp UVW  Modifiers  gt  UV coordinates  gt  Unwarp UVW       Oupssssss le r  sulta n est pas des plus s  duisant         www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Ae Al elm T     G  E Unwrap           Se Vertex             Dans le modificateur Unwarp UVW  basculer en mode sous objet    Face      Dans mon exemple  j ai s  lectionn   les faces de la base de ma g  om  trie   Puis j ai appliqu   une coordonn  es de    mapping    de type    Box      Ce type de coordonn  es est disponible dans la partie     Map Parameters             Mormalize           En tappant sur    F2    au clavier vous d  sactiv   l affichae en rouge de votre s  lection de type sous objet        Vous pouvez modifier la position  l   chelle  la rotation symbolisant la coordonn  e de mapping assign  e    votre s  lection    de faces  sous objet    Dans ce cas  UNIQUEMENT les faces pr  c  demment choisies en sous objet subissent la variation des transformations de    la coordonn  e de mapping     D  termine le type de coordonn  es de mapping utilis  es  On distingue diff  rents types de mappings  selon la mani  re dont la  texture est projet  e g  om  triquement sur l objet et selon l interaction entre la projection et les surfaces de l objet    www C G ltra ine riom    arboit hotmail co
23.     Straighten Stretcher       Mirror Stretcher       Mirror Axis   OD         Springs  Pull Strength   01     Stiffness  01E   i  Dampening  016    Decay  0 25      Iw Lock Open Edges          Select       Select Stretcher    Select Felt Ls    Simulation     Iterations    20  l  Samples   5 si    Relax Light        Relax Heawy       simulate Felt Pulling              S  lection des sommet d   tirement    S  lection du d  veloppement    Permet d augmenter le nombre de fois et avec  quelle force l   tirement va s effectuer     ATTENTION   en fonction de la complexit   de votre maillage  des valeurs trop   lev  es risque de prendre un certain temps   Il est pr  ferable d   tirer votre d  coupe par petit processus successifs     Type de rel  chement de la tension d   tirement  2 types sont propos  s    plus doux   Light   et plus fort   Heavy      Active le processus d   tirement    Vous pouvez modifier divers param  tres qui vont influencer  la mani  re dont la tension vas agir sur l applatissement de votre d  coupe     KS    3    Si   d          tI           E   s i  e  d ke 1            Ce    m        ww    G  tra ine r  m    arboit hotmail com    Dans les option de Fen  tre du d  veloppement  je vous conseil fortement d activer l affichage en temps r  el    Soft S election   Selection Modes      inni Hot   90        Un                       Q   ue  L  Be Si a      ES a  90          v Edge Distance         K  r   DI   Select Element  Bitmap Options        M Lise Custom Bitmap
24.     flou image       Appi Liuralion  amet   0 5     Samples  10    Ourstion Subdivisions   10 5                    Duration  frames            Apply to Environment Map       e Color Range Limiting           Clamp C Scale      Auto Feflect Fefract Maps  Rendering Iterstions   1             Conserver la m  moire    lorsque cette option est activ  e   le rendu utilise moins de m  moire   ce qui augmente le temps n  cessaire   Ceci repr  sente une   conomie de  m  moire de 15    25 pour cent    Le temps suppl  mentaire requis   est d environ 4 pour cent       t  rations rendu    RENDERI NGILTERATI ONS    d  finit le nombre de r  flexions inter objet dans  les textures de r  flexion automatiques qui ne  sont pas plates  L augmentation de cette valeur  peut parfois am  liorer la qualit   de l image mais  elle augmente   galement le temps de rendu des  r  flexions     A ppliquer APPLY    active ou d  sactive le mouvement flou objet sur la totalit   de la sc  ne   Tous les objets affect  s d une propri  t   Mouvement flou image seront rendus avec  un mouvement flou     Dur  e   DURATI ON    d  termine le temps d ouverture de    l obturateur virtuel     Quand la valeur est   gale     1 0  l obturateur virtuel est ouvert pendant toute la dur  e entre une image et   la suivante  Plus la valeur est   lev  e  plus le mouvement flou est prononc      Appliquer    texture d environn    lorsque cette option est s  lectionn  e  le mouvement  flou image est appliqu   aux objets de la sc  ne ain
25.     ignore Back Hairs    LLL      I   fes     2       k  A    Remarque int  ressante    Dans cette neuvi  me version de 3dsMAX    les Cheveux et les Poils ont une gestion de la translucense      LI    k  Mi           1     In     IR a         n y              Ir   Ni   VH E        H                            TNR IN   e i Lu          iii Alla             Avec un menu complet qui permet  de personnaliser en temps r  el l aspect  des cheveux et des poils           Ne pas oubliez     c est aussi un modificateur tr  s utile pour r  aliser facilement de l herbe       www C G  tra ine riom       arboit hotmail com  HAIR and FUR  Nouvelle option d acc  l  ration  Optimisation du rendering     sie EM    Version 8 Version 9       Afin de donner plus de r  alisme 3dsMAX 9  propose l activation d un processus de lancer de rayon prenant  en compte la r  flection et le r  fraction     Cette option est active uniquement en mode Hairs    BUFFER  Comme beaucoup d autres options d ailleurs       Application de la global illumination      www C G  tra ine riom    arboit hotmail com  CLOTH toujours tu m interresse            Les nouveaut  s    Version 8      Selected Object Manip  Set Initial State                Eath   Gravity  58070 2    Step  0 02      Start Frame  0 2      EndFrame  100 2       Self Collision        t scho      Solid Colition      v Use Sewing Springs    7 Show Sewing Springs       Version 9    ina Dd ar  Set Initial State         Augmente la pr  cision de l   toffe  en fon
26.     l aide de l outil Ligne et d autres outils Forme sont des courbes de B  zier  type sp  cial de splines B     La propri  t   non unif orme des NURBS soul  ve un sujet important  Les objets NURBS sont g  n  r  s math  matiquement et ils ont par  cons  quent un espace param  tre en plus de l espace g  om  trique 3D dans lequel ils sont affich  s  Un tableau de valeurs appel  es n  uds  sp  cifie la port  e de chaque sommet de contr  le  CV  sur la courbe ou la surf ace  Les n  uds sont invisibles dans un espace 3D et ne  peuvent pas   tre manipul  s directement  Dans certains cas  leur comportement peut cependant affecter l apparence visible d un objet  NURBS  Ces cas sont   num  r  s dans cette section  L espace param  tre des courbes est    une dimension car  du point de vue  topologique  elles n ont qu une dimension U  m  me si  d un point de vue g  om  trique  elles existent dans l espace 3D  Les surfaces  elles   ont deux dimensions dans l espace de param  tres  appel  es U et V    La propri  t   essentielle des courbes et des surfaces NURBS est de      pas   tre affect  es par les transformations d af f inement  g  om  trique standard  transformations  ni par les projections en perspective  Les CV contr  lent l objet localement   le d  placement  d un CV ou la modification de son poids n affecte pas l objet au del   des CV voisins   Vous pouvez n  anmoins outrepasser cette r  gle     l aide des commandes de S  lection adoucie   En outre  le treillis de contr  le qui re
27.     s  lection cl   en sym  trie  lt  V    a               Idem  mais uniquement les tg  IN    amp        TA    Idem  mais uniquement les tg  OUT  lt      Converti les tangentes de la 4       s  lection cl   en gestion libre     raccourcis Maj  gt          Sym  trie int  I dem  mais uniquement les tg  IN      Idem  mais uniquement les tg  OUT    Donne une acc  l  ration    l animation                      Chaque cl       point nadal        une tangentes entrante  in   et sortante  out      ce qui permet de g  rer les acc  l  rations  ralenti etc  des courbes d animations   Cette Technique  et d  finition est comparable  nu dessin vectoriel en courbe d BEZIER       Donne un ralenti    l animation  I dem  mais uniquement les tg  IN    I dem  mais uniquement les tg  IN  I dem  mais uniquement les tg  OUT    I dem  mais uniquement les tg  OUT    Donne une transition DI RECT    l animation   c est    dire qu il n existe pas de progression  calcul  e de cl   en cl   mais un passage   DI RECT d   tape cl      I dem  mais uniquement les tg  IN            Donne une interpolation lineaire    l animation  Idem  mais uniquement les tg  OUT   p    KE  Donne une interpolation en courbe lisse    l animation  amp 4         a    Idem  mais uniquement les tg  OUT          l dem  mais uniquement les tg  IN A be  Si       arboit hotmail com    ww C G  tra ine r  m    arboit hotmail com                          3dSMAX4  gt  3dsMAX5                                  Axis Constraints       F5 F6 F7 
28.    Afficheur d image bitmap et animation     Sorte d ACDSee limit   fa  on DI SCREET    Sortir      www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    RA PPEL    R  f  rences d objets et de sc  nes  Le logiciel permet d utiliser deux sortes de fichiers utilisant des r  f  rences externes  Xr  fs          Objets r  f Externes illu A    Sc  nes r  f  Externes Illu B    L utilisation de ces r  f  rences externes permet une approche en   quipe de l   laboration d une animation  dans laquelle la  mod  lisation  les mat  riaux et l animation elle m  me peuvent   tre exploit  s par diff  rents artistes au moyen de fichiers  s  par  s  Le traitement des gros fichiers en est grandement facilit   gr  ce    l utilisation d objets Proxy    Vous pouvez y acc  der    partir du menu Fichier en choisissant Objets r  f  rences externes et Sc  nes avec r  f   rences  externes    Les deux types de r  f  rences ont deux buts distincts    Utilisez la sc  ne avec r  f  rences externes pour mettre en place un fichier qui ne puisse pas   tre s  lectionn   ou modif i   par  inadvertance  L animateur peut apporter l environnement ou le d  finir comme une sc  ne avec r  f  rences externes    Ainsi  il n aura pas    craindre de s  lectionner par erreur les murs ou le sol lorsqu il tentera d animer les jambes et les   bras du personnage    Le fichier sera rendu comme une partie de l animation  mais ne g  nera en rien le d  roulement du travail  Des sc  nes avec  r  f  rences externes peuvent   tre li  es    
29.    Animation   fait rien de tr  s fondamentale comme nouveaut      C   tais d  j   tr  s bien                           VOIR PDF ANIMATION PRODUCTION et FX       www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com          Dans 3DSMAX 6 vous avez aussi acc  s    la vue de    PARTICLES FLOW via le menu d  roulant    GRAPH EDITORS       voir page 45         Filtre d affichage       Position  Rotation  S cale          GRAPH EDITORS  gt VUES SCH  MATIQUES      ntro      Une vue sch  matique est une fen  tre dans laquelle les sous groupes des objets de votre sc  ne  apparaissent sous forme sch  matique  Cette fen  tre permet   galement de nommer  de s  lectionner et  d   atteindre les objets de votre sc  ne  La s  lection d   un modificateur d   objet permet d   acc  der rapidement  aux param  tres de ce modificateur dans la pile  La vue sch  matique vous permet de copier coller les  modificateurs entre objets ou de r  organiser la pile de modificateurs d   un objet    Utilisez l   option Vue sch  matique pour visualiser et s  lectionner tous les objets qui partagent des  instances de modificateurs  de mat  riaux ou de contr  leurs ou encore pour lier des objets dans une  hi  rarchie ou ajouter des mat  riaux aux objets    En vue sch  matique  les objets sont affich  s sous forme de    n  uds    rectangulaires  Chaque n  ud  contient une ic  ne qui repr  sente la cat  gorie de l   objet  une   tiquette qui d  crit l   objet et un   chantillon  de couleur indiquant  en fonction de la cat  
30.    RAM Player     Print Size Wizard    Les menus      ActiveShade Floater     et ActiveShade Viewport    Ne sont plus pr  sents au sein du menu d  roulant RENDERING     Le menu CUSTOMIZE rien de neuf       Le menu MAXScript rien de neuf     A remarquer que de nombreuses   volutions ont   taient apport  es  aux scripts de              9     Affichage de l   cran d introduction    Le menu HELP    Version 8 Version 9       zz        AREA       Additional Help     3ds Max on the Web Ouvre l explorer Web sur une page relative aux   change de fichiers  lies   ou de compatibilit   avec d   autres logiciels   lana  CH  About 3ds           Mise en relation avec divers services en ligne propos  s par    Ke A k   Inscription  Support   Hotkey                       Additional Help       3ds Max on the Web    ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Quoi de neuf         Show Statistics n est pas r  ellement une nouveaut   en soit     En effet  il   tait depuis longtemps possible de l afficher  en modifiant le 3dsmax ini       Mais dans cette neuvi  me version  il a toute sa signification                 AFFICHAGE PAR SECONDE  FPS Frame Per Second       v Show Grid  Show Background    w Texture Correction  Disable View  Reda    Configure          Une des grandes nouveaut   impressionnantes de 3ds MAX 9 est son optimisation     L affichage en mode Direct 3D est INCROYABLEMENT acc  l  r  e       eT si Cr  ez une th  i  re en lui donnant le maximum de segments   64      T   lt  Conver
31.    Slave  Per Sample       0 00 megs pre loaded        Relative ae   m      Apply To Whole Obiect  V       Original Hanos    Start Frame         E  End Frame         100 0       Un nouveau format dont l extension est   pc2      est maintenant utilis   pour cette version Point Cache             Les informations enregistr  es sont affich  es  Sample Rate  1 000 apr  s avoir activ   le bouton    Record     Sample Count 101  Start   End  0   100          Type de chargement et information sur le poids informatique  de la base de donn  e charg  e    Gestion du    collage    des informations d animation contenue dans le fichier  Cache dans le temps     En effet il est possible de donner des modifications anim  es    diff  rents objets   personnages   ce a diff  rents moments  et avec diff  rentes vitesses        Frame  Clamp Graph          Une animation sauvegard  e  via le modificateur  Point Cache     L animation enregistr  e au format  pc2   coll  e    d autres personnages en modifiant  les options propos  es dans la zone  Playback Type     Payback Type  gt    Playback Graph    Stat Fi me    mu si  Ent Frane LR     Fame _  Su  e  eer                  ca fait partie des changements propos   par votre serviteur pour cette version de 3dsMAX       ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Mental Ray       En plus d     tre optimis   et mieux int  gr     il poss  de quelques nouveaut  s agr  ables           arch design      Malte Finish    Pearl Fi mish      Satin Vamshed Wood 
32.    pus    Modiis List        Nombre de segments en hauteur   3                     ide   8   P   Ie Su vil        SiceCn   Slice From E x  Dice To   o    F Generate Mapping Coord      Fi lil Man Size    Nombre de c  t  s   8                             BDS sur le cylindre  puis convertissez le en POL       www  C G  tra ine room    CONNECT    3dsMAX 8       Basculer en mode sous objet segment   EDGE   S  lectionner deux segments    face    face      BGS maintenir la touche du clavier CTRL enfonc  e      Dans la zone    Edit Edges    cliquez sur le menu de pr  visualisation de l outil Connect       Weight q r    lt    Crease  003     EdtTi   Tum                        Connect Edges    Connect Edge    Segments   2  lt   pr F sg  Slide  E      i    Apply   DE   Cancel           Segments  pr  alablement  s  lectionn  s  Nombre de s  gment      lt   Segments   2 zl Pinch    carte Slide   d  place  les segments cr    s  les segments cr    s     me  E 8   Sie  E       www  C G  tra ine room    BRIDGE    3dsMAX 8       Basculer en mode sous objet polygone    POLYGON      S  lectionner deux    faces    polygonales     BGS maintenir la touche du clavier CTRL enfonc  e           Supprimer les faces polygonales en Hi  appuyait la touche    Suppr    du clavier  P               0m    Basculer en mode sous objet segment   EDGE  raccourci clavier    2     S  lectionner segments   BGS maintenir la touche du clavier CTRL enfonc  e         Dans la zone  Edit Edges  cliquez sur  le menu de pr  v
33.    une perte de tous ceux apport  s dans le modificateur HSDS     c est les alpinistes qui sont contents         www C G  tra ine riom    arboit hotmail com  MODIFICATEUR FFD     Rien de neuf    Encore un rappel   remarque les rats pelles font plus de d  g  ts que les r  teaux           FFD est l abr  viation de l anglais    Free Form Deformation     d  formation de formes libres     Ses effets sont utilis  s dans les animations informatis  es pour des objets tels que voitures instables  et r  servoirs de gaz  Vous pouvez   galement utiliser cette commande pour mod  liser des formes rondes   chaises ou sculptures  par exemple     Le modificateur FFD entoure la forme g  om  trique s  lectionn  e d un treillis en forme de boite     La d  formation de la forme g  om  trique s  lectionn  e s effectue par r  glage des points de contr  le  du treillis        REMARQUE IMPORTANTE POUR L ANIMATION     Animation des points de contr  le FFD et contr  leur point principal   Activez le bouton Cl   auto  puis d  placez les points du treillis pour animer une d  formation de formes libres et la g  om  trie sous jacente   Lorsque vous animez des points de contr  le FFD  un Contr  leur point principal est cr     automatiquement     Dans la vue piste  ce contr  leur permet de d  placer en une seule fois plusieurs points de contr  le anim  s en d  pla  ant simplement une  cl   principale  les cl  s principales apparaissent en vert dans la vue piste      MODIFICATEURS PARAMETRIQUES       Bon ben 
34.    vanis R  sultat et statut afficher      rt  Teerot H   Crpcsec old Trer dom           2        czpot v   ori               Position     Pastor  Fasiiaa   Y Pastor    Frsiina 4 Pastine          Tespot3l   Tr   F J Tezpatil   Tr      Teernr   Tr                                              Cliquer sur Transform  de la th  hi  re       Choisir la piste    Transform    de la Sph  re  Valider l importation afin de MAPPER  toute les transformations      Dans notre exemple seulement  l animation en d  placement      t   effectu          Map Fie  No Map Fie has been saved       Replace C Insert   t Frame   0 si    xve Mapping   Save Mapping     Load Motion        4 Felsive    Absolute                         Cliquer sur    Save Mapping    afin de sauvegarder votre processus  de s  lection   illustr   ci dessus en 4   tapes           Save ML Animation Map File    History   C Documents and Settings Jean Yves Arboit Bureau TEST     Enregistrer dans         TEST                       mm          Donner un nom    votre fichier d extension XML       Nom du fichier                        Valider la sauvegarde     Save Mapping          ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com               Li    boe SEET ag ze   en k  oe e Tel D tan H  E    Le      pi       Save Mapang   SaveMagringas        Map he  e Jom or                              base xmm    ea                   Valider le MAPPING en cliquant sur     Load Motion       voir page 16 de ce PDF         en respectant la position d ori
35.   3    fv Free Rotation F Show Tripod   M Screen Hande  F Show Pie Slice   F Angle Data    Rotation Method  Linear Rol d                Move in Screen Space Uniform Handle Sise  2    S00     2     2 4302 Handle Size  5    200 2      Uniform 2 Axis Scaling       Move Rotate Transtomns    Intersection     Persp Sens   2000  lt   Rotation Increment  05  lt    C Projection Viewport Arc Rotate Snap Angle   T 0      ON    lorsque cette option est activ  e  305 max utilise le gizmo de transformation pour fournir    l utilisateur des options de d  placement  de rotation et  d   chelle plus puissantes  Lorsqu elle est d  sactiv  e  le rep  re    trois axes de base est affich   sans sp  cificit   d axe    SHOW AXIS LABELS    permet d afficher ou de masquer le libell   des axes sur le gizmo de transformation    Remarque   Les fonctionnalit  s sont le m  mes que les libell  s des axes soient affich  s ou non    ALLOW MULTIPLE GI ZMOS    permet d afficher plusieurs gizmos    la fois    Lorsque cette option est d  sactiv  e  un gizmo de transformation sera affich   pour un seul objet    la fois dans un jeu de s  lection    Lorsque cette option est activ  e  chaque objet d unjeu de s  lections poss  de son propre gizmo de transformation  Le gizmo actif est d  termin   par  votre curseur     SI ZE   d  finit la taille du gizmo de transformation en tant que pourcentage de la taille de la fen  tre     ntervalle  de 1    100            RELATIVE SIZE      d  finit la taille du gizmo de d  placem
36.   5    Use relative offsets  Strength   TU      Enable Modifiers Below             Disable Modifiers Below          Record Cache    Arboit hotmail com    Le modificateur EchelleTexture   MAPSCALER   d  finit l   chelle d une texture  sur un objet  Ce madificateur est         OURS en WSM  Work Space Modifier      Le modificateur EchelleTexture permet de conserver l   chelle d une texture  appliqu  e    un objet  Ainsi  vous pouvez changer les dimensions de l objet sans  modifier l   chelle de la texture  En g  n  ral  vous l utiliserez pour conserver la  taille d une texture  quel quesoit le redimensionnement appliqu      la g  om  trie   Remarque   Ce modificateur spatial universel est utilis   principalement pour les  objets    orientation verticale  murs dans un mod  le architectural  par exemple   ou les objets    larges surfaces planes  Bien qu il soit possible d appliquer  EchelleTexture    tout objet  les r  sultats obtenus sont moins r  alistes sur des  surfaces courbes  surtout si elles sont complexes   qui risquent de comporter des  fissures dans la texture finie      gt POI NT CACHE  RAPPEL       Le modificateur Cache point permet de stocker l animation du modificateur sur un  fichier disque qui n enregistre que les modifications apport  es aux positions des  sommets  puis d ex  cuter l animation en utilisant les informations du fichier disque  au lieu des images cl  s du modificateur  Cette action est utile lorsque la lecture de  l animation est ralentie ou que des
37.   Astuce         Afin de r  initialiser les vues BDS sur le bord d une des vues   ou au croisement   cliquer sur  RESET LAYOUT           ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com          Cliquer sur l ic  ne    type de s  lection group  e         Maintenir la pression sur le BGS  16 Choisir la derni  re option    S  LECTION     LASSO       UNE PAGE       dans la sc  ne  pression sur BGS  ne zone de s  lection    REMARQUE      Avec l ic  ne    s  lection englobante     vous pouvez prendre via une  s  lection group  e tout les objets  rencontr  s    englob  s             ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       L ANIMATION    T   edi             d po      LI   n       LA  i          ww    G  tra ine r  m    arboit hotmail com         L animation  gt th  orie  gt 4 PAGES  mu  Quelques rappels         La perception r  tinienne est tel que la succession d image fixe  ayant une cadence   rapide simule une animation     Cette image fixe appel  e FRAME a pour cadence      25 f rames seconde pour la TV en EUROPE      24 frames seconde pour le cin  ma    30 frames seconde pour les US        i      A NL   remarque   Da   l animation traditionnelle est  g  n  ralement  constitu  e     V  lt       de 12 frames secondes avant sa mise sur support de diffusion     Mais d  pendant de la qualit   d animation voulue  il n es pas rare  de compter 720    1800 images   FRAMES   pour une minutes     d animation        Le principes de l animation traditionnel est bas   sur les pose  entre 
38.   Autodesk 3ds Max est l outil que nous utilisons pour cr  er tous les mod  les et animations 3D de nos jeux  et nous sommes ravis des am  liorations offertes  par 3ds Max 9     d  clare Denis Dyack  pr  sident du studio de jeux Silicon Knights        Depuis le d  but des ann  es 90  3ds Max a jou   un r  le majeur dans la r  ussite visuelle de tous nos jeux  y compris nos titres    succ  s  Metal Gear Solid   The Twin Snakes  Eternal Darkness   Sanity s Requiem  Bloody Omen   Legacy of Kain  Dark Legions et Fantasy Empires   3ds Max joue    nouveau un r  le crucial dans notre nouveau titre  Too Human  un jeu d action   pique       L architecture 64 bits du logiciel 3ds Max 9 permet de traiter plus facilement un plus grand nombre de donn  es   Le rendu a   t   consid  rablement am  lior   avec le processeur mental ray 3 5     Robert Graves  directeur artistique de GMJ Design Ltd     Londres et b  ta testeur de 3ds Max 9  d  clare      Nous sommes dans une   re o   la communication  visuelle est omnipr  sente  Autodesk 3ds Max 9 nous a permis de cr  er du contenu visuel attractif pour nos clients  La nouvelle architecture  les shaders    les am  liorations du syst  me d   clairage plein jour et de rendu de mental ray  les outils de gestion de donn  es permettent de fournir    nos clients le  photor  alisme qu ils attendent de nos mod  les 3D  gt   GMJ Design a utilis   3ds Max pour cr  er des mod  les 3D de Londres et de Liverpool     Autodesk aide les artistes 3D de l industr
39.   Et j au activ   la nouvelle option concernant les lumi  res   voir page 104                Video Color Check    Super Black     Render to Fields    Comment enregistrer mes OPTIONS PERSONNEL          8  Render                                 Un simple click BGS dans la fen  tre   PRESET  choisir  SAVE PRESET  Preset Save Preset             dema aire no advances khir craft  ps    m      n    PAR m donc bobina Se ac Donner un nom  gt dans cet exemple    TEST    3dsmaex canine Aeche alt          ce fichier aura une nouvelle extension test RPS           5x CM n   c mot ric  Tl erga       Fid deri line crier ps       poemes E   meris ry no gi high rpe M                         sera dans un nouveau repertoire    la racine de 3DSMAX 6    renderprestets          Un nouveau menu s affichera      Vous pouvez choisir quelle partie vous d  sirez sauvegarder        Ce qui est tr  s tr  s int  ressant    car il est possible gr  ce    ce nouveau  concept  il est possible de charger     PRESET LOAD PRESET      Preset    Load Preset     d autres pr  f  rences sauvegar d  es       Mais aussi les combiner    En choisissant la cat  gorie    charger         Ne cherchez plus apr  s le rendu BROUILLON  gt DRAFT       c est vous    le d  terminez     Vous pouvez maintenant d  terminez divers types de rendu pour votre production                                             www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com          Production Preset        ActiveShade Viewport     E D Rende r    m         X
40.   Max Divisions   307 2  Man Depth   8      Limite face   FACE LIMIT   d  finit le nombre maximal de faces autoris   dans un pixel 3D de treillis  avant qu il ne soit subdivis      E quilibre    BALAN        d  termine la sensibilit   de l algorithme de subdivision  Des valeurs plus    lev  es utilisent plus de m  moire mais peuvent am  liorer les performances     Divisions max   d  finit les dimensions initiales du treillis   Par exemple  4 est un treillis de dimension 4 x 4 x 4     Profondeur max     MAX DEPTH  d  finit le nombre maximal de subdivisions du treillis           RAPPEL       Lorsqu elle est activ  e  cette option ouvre la fen  tre Message sp  cifique    MENTAL RAY    MENTAL RAY MESSAGE  qai affiche les messages d   tat de la progression de MENTAL RAY     1 mental ray Messages a   Ix       l0000000 RCI 0 2 info  0000000 GEOM info  0000000 RCI into  0000000 RCI info  l0000000 RCI info   0000000 RCI info  0000000 PCI info  0000000 RCI info  0000000 RCI info   0000000 info  lo000000 info   0000000 info  0000000 info   0000000 into    wallclock 0 00  00 00 for intersection prep      32 tris in 0 1 ms of Plane0l Geom0bject  Mesh00   0  with 32     main bsp tree statistics    max depth     max leaf size   average depth   average leaf size   leafnodes   bsp size          wallclock  0 00 01 41 for rendering   triangle count excluding retessellation   64   triangle count including retessellation   64   1129 tags  1128 creates  2 reallocs     594 deletes  2 flushes  0 dat
41.   Production Preset                C ActiveShade       Fen  tre   VI EW PORT   s  lectionne la f en  tre pour le rendu  Par d  faut  il s agit de la f en  tre active    Vous pouvez s  lectionner une autre fen  tre    partir de cette liste d  roulante  La liste r  pertorie  uniquement les f en  tres en cours d affichage     Verrouiller vue    CADENAS   lorsque cette option est activ  e  la vue affich  e dans la liste Fen  tre reste s  lectionn  e    Ceci vous permet d ajuster la sc  ne dans d autres fen  tres    qui deviennent actives    tour de r  le  tandis que vous les manipulez   puis de cliquer sur Rendu  pour effectuer un rendu de la fen  tre s  lectionn  e initialement    Lorsque cette option est d  sactiv  e  le rendu s applique toujours    la fen  tre active     Rendu   RENDER   effectue un rendu de la sc  ne    Lorsque vous s  lectionnez Rendu interactif  le nom de ce bouton devient Rendu interactif   Lorsque vous cliquez sur celui ci  une fen  tre Rendu interactif flottante s affiche     ASTUCE     Render     Effects      Advanced Lighting     Fender To Texture       Raytracer Settings       Properties    Alt Gr avec BDS  pour obtenir le menu qaud relatif au rendu       Rendu   RENDER  affiche la bo  te de dialogue Rendu sc  ne     Lorsque vous utilisez le menu quadr  de Rendu interactif       la commande Rendu sc  ne est initialement activ  e pour Afficher dernier rendu SHOW LAST RENDERING    effectuer le rendu de la fen  tre Rendu interactif  affiche le dernier re
42.   REF COORDONNEES SYSTEM d  finit un syst  me de coordonn  es pour les transformations D  placement  Rotation et Echelle sur la barre  d outils principale  Le syst  me de coordonn  es affich   dans la liste d  roulante des coordonn  es sur la barre d outils principale est utilis     Normalement  chaque bouton de transformation s  lectionnera le syst  me de coordonn  es utilis   lors de la derni  re utilisation de la transformation     Chargement de modules d extension PLUG IN LOADING  Charger modules d extension pendant l utilisation   permet de charger les modules d extension    la demande  lorsqu ils sont requis     Sous  mat  riaux SUB  MATERIALS   Active   permet de glisser d  placer des mat  riaux vers des jeux de s  lection de f aces de niveau Sous objet dans un maillage   ditable   Ce qui leur donnent AUTOMATIQUEMENT un ID dans l ordre de l assignement   VOIR PDF    ANIMATION ET FX       www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       RAPPEL       Fen  tre  Capture auto  par sens SCENE SELECTION   lorsque cette option est activ  e  la direction vers laquelle vous d  placez une zone d  termine s il s agit d une s  lection par fen  tre ou par capture    Cette option fonctionne avec n importe quelle zone de s  lection  rectangle  cercle  polygone ou lasso     Vous pouvez sp  cifier quelle direction correspond    une s  lection par capture et quelle direction correspond    une s  lection par fen  tre dans la zone de  groupe S  lection sc  ne  Lorsque vous faites glisser 
43.   Un objet assistant factice   DUMMY   est un cube en mode filaire dont le point de pivot est  situ   en son centre g  om  trique      porte un nom mais n est dot   d aucun param  tre   De plus  vous ne pouvez pas le modifier ni en effectuer un rendu  Le point de pivot  utilis    comme centre des transformations  constitue sa seule v  ritable caract  ristique  Le cube en  mode filaire sert de r  f  rence pour les effets de transformation   L objet factice est principalement utilis   pour d  finir des liens hi  rarchiques  Par exemple  vous  pouvez l utiliser comme centre de rotation en le reliant    d autres objets  Lorsque vous faites  pivoter l objet factice  tous ses enfants pivotent simultan  ment  1   est fr  quent d utiliser un  objet f actice pour animer des mouvements li  s     Dynamics 7 Les objets factices sont   galement souvent utilis  s pour l animation de cam  ras cibles   Vous pouvez cr  er un objet factice et placer une cam  ra cible    l int  rieur  Vous pouvez ensuite  chose   relier la cam  ra et sa cible    l objet factice et animer l objet factice    l aide d une contrainte de                          be tion ne   trajectoire  La cam  ra cible suit l objet factice le long de la trajectoire    wi Les objets factices sont toujours cr    s sous forme de cubes  Vous pouvez modifier les  proportions des objets factices en appliquant une   chelle non uniforme  ce que vous devez  toutefois   viter sur les objets factices d un lien hi  rarchique  car vous pourrie
44.   World space modif ier  sont appliqu  s comme les autres modif icateurs et associ  s    un objet     Principale diff  rence   leurs effets se produisent dans l espace univers et non dans l espace objet  Par exemple  le modificateur espace univers Echelle  texture conserve l   chelle d une texture appliqu  e    un objet  Lorsque vous augmentez la taille d un objet  la texture  de brique ou dalle  par exemple   conserve une taille constante en fonction des coordonn  es universelles  Sans le modif icateur Echelle texture  le motif de briques ou de recouvrement  s agrandirait en m  me temps que l objet    Parmi les modificateurs de l espace univers  citons Texture de cam  ra  Echelle texture  D  formation de carreau  D  formation de trajectoire et  D  formation de surface     Fonctions communes  La plupart des modificateurs ont en commun certaines fonctions  Un modificateur comprend g  n  ralement un jeu de param  tres et un ou plusieurs     sous modificateurs     gizmo et centre  par exemple      Gizmo    apparait dans la fen  tre de visualisation sous forme d image filaire encadrant l objet s  lectionn    Un gizmo agit    la fa  on d un appareil m  canique  qui transf  re la modification    l objet auquel il est attach    Les op  rations de d  placement  de changement d   chelle et de rotation s effectuent sur un  gizmo comme pour les autres objets   elles changent l effet du modificateur sur l objet     Centre    signal   par un point de pivot 3D comme d autres objets  Vous p
45.   acc  l  rer la cons nouve  compl  ment indispensa      truction d une pro  ble    la r      J ean Y ves Arboit      al p q p               www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       VERSION 7       www C G  tra ine riom    Q uelques nouveaux formats  d importation et d exportation  sont directement inclus           Export       Export      lected     Archive 2  Summary Info     File Properties     View Image File       Exit    A noter un nouveau f ormat pour la 3D sur les t  l  phones portables       J SR 184             M3G Player  file  C 4JSR1B4 skaterboy m3g   File Tools Help    arboit hotmail com    File  New    Ctri N  Reset  Open    Ctro  Open Recent b Nouvel emplacement d un utilitaire d  dier aux utilisateur d AUTOCAD 12 et 2005     _             Ce dernier existait d  j   dans la version 6 mais du cote des utilitaires    T    Save Ctrl S  Save As              3D Studio Mesh  3DS    PRJ   rata SE A Adobe Illustrator    AI    lt  i LandXML   DEM   DDF         XML            XRef Objects    AutoCAD Drawing TT DW   DXF   XRef Scene    Legacy AutoCAD  DWG   File Link Manager    Kay dara E FB         IGES   IGE  1G5   IGES   Merge    Lightscape  LS VW  LP   Merge Animation    W aveFront Material  MTL   Replace    W aveFront Object    0BJ     3D Studio Shape    SHF   StereoLitho    STL    VRML    w RL   WRZ    VIZ Material XML Import  XML       Lightscape Preparation      LF   JSR 184            Wavefront Material  MTL    Wavefront Object    OBJ    StereoLitho    
46.   faites le      Modify  gt  entrez le nom au clavier       Objet contr  le    main gauche    nomm     exemple  MG    Objet contr  le    main droite    nomm     exemple  MD    Objet contr  le    bassin    nomm     exemple  CENTER    Objet contr  le    pied gauche    nomm     exemple  PG    Objet contr  le    pied droite    nomm     exemple  PD          www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Pour cet exemple  j ai s  lectionn   les objets factices  dummy    Par la suite j ai donn   un nom    ma s  lection multiple     ZW e                      J anime un cycle de marche  en utilisant la cr  ation de cl   de type  SET KEY   DEFINIR CIE   voir page suivante         Choisir le nom de la s  lection group  e                                   Other       Kew Filters L3   ami   Position        Rotation mi   Scale ni    K Parameters ni   Pour ce genre d animation   uniquement Object Parameters    les positions des dummy suffissent    Custom Attributes F  Donc dans la fen  tre    Key Filters       Modifiers     Activer    Position    ACNE     r    Mode d animation D  finir cl   SET KEY        Auto Key   controle           KeyFiters           Ce mode vous permet de cr  er des cl  s pour les pistes individuelles d objets s  lectionn  s    l aide du bouton D  finir cl  s et de  la fonction Filtres cl    Contrairement    la m  thode traditionnelle d 3ds max animation  le mode D  f  cl   vous permet de  contr  ler ce que vous animez et le moment o   vous le faites  Il vous permet
47.   fees     ap om    5  F  53ersCT anom   osliaa   E  Heri d 4 umm une             EJS Eri d 4 Au om le s t             E  Serii           om 5 Sosilioa    2 Poster   i2     er C 1 N ap om    otzaton          1  ansomk   otston   5 Rotzticn  perl                   olzton  Y Hotzticn  B   So3 zr 1 5                 olckton  Z Hobzticn          T   sepotC 1 Transom Costes 474 Posen        spot 1   Tanzen   ostio         LJ pm      nima musei          n          o obere Ts cans om   Seals       Voici les transformations de votre Sph  re  contenue dans la sc  ne courante     Voici la liste des pistes de votre th  i  re   contenant les cl  s d animations que vous  avez r  alis  es   page 16 de ce PDF       Dans le cas de notre approche  ce sont les transformations compl  tes  Transform  que nous allons    mapper       la sph  re   en effet  la seule transformation effectu  e sur la sph  re est le d  placement   MOVE   voir page 16 de ce PDF     TRANSFORMATIONS      Rappel     D  placement  rotation et mise    l   chelle d objets    MOVE   ROTATE  SCALE  gt     W     E   R   au clavier     Pour modifier la position  l orientation ou l   chelle d un objet  cliquez sur l un des trois boutons de transformation de la barre d outils  principale ou choisissez une transformation dans un menu contextuel        www C G  tra ine riom                    arboit hotmail com  CHERE  MSPPE                   S latte 11 catalase 54 7 foce  rapped  j      spen     L E mir    e frj Spena  V Ess out   
48.   l orientation et la focale d une cam  ra existante  s  lectionn  e en fonction des objets Point cam  ra et des points de coordonn  es   cran affect  s    I t  rations   ce champ permet de d  finir le nombre maximum d it  rations utilis  es pour calculer la position de la cam  ra   Par d  faut ce param  tre est   gal    500  Une solution stable peut n  anmoins   tre obtenue en moins de 100 it  rations   Geler focale   s  lectionnez cette option pour   viter que la focale de la cam  ra ne soit modifi  e lorsque vous utilisez  les boutons Cr  er cam  ra et Modifier cam  ra  Utilisez cette option si vous connaissez la focale de la cam  ra qui a  r  alis   la photographie et que vous voulez la conserver    Erreur cam  ra courante   cette zone de texte affiche l erreur qui subsiste entre les points de coordonn  es   cran  sp  cifi  s  les objets Point cam  ra et la position de la cam  ra apr  s le dernier calcul  Les calculs effectu  s par  l utilitaire Camera Match sont rarement exacts  1 1 est conseill   d utiliser une valeur comprise entre 0 et 1 5     y   ic T    9              V  RITABLEMENT NOUVEAU         E       me       RS    x9 TP      um  EERS    CE    MI   gt       E       www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com                   V  RITABLEMENT NOUVEAU         Ce nouvel utilitaire permet d optenir les informations  distance  entre  deux points   click   dans une vue    Ce qui permet d avoir une comparaison  pour mieux g  rer la puissance des lumi  res pour le rayt
49.   plus l amplitude du mouvement de la souris n  cessaire pour faire pivoter  les objets est grande    Viewport Arc Rotate Angle   d  finit l importance de la rotation en degr  s    Activez la f onction Accrochage    l angle dans la barre d outils principale  puis utiliser la commande Rotation pour faire pivoter une fen  tre  La rotation de  la fen  tre est accroch  e en fonction de cette valeur  Le curseur Rotation affiche un petit aimant en haut    gauche pour indiquer que Accrochage    l angle  est activ       www C G  tra ine riom    RAPPEL    arboit hotmail com       MAXScript           MANS cript Windows  STARTUP        Vous pouvez d  marrer les scripts automatiquement de  Font  Courier New      deux fa  ons  Vous pouvez cr  er un fichier intitul    Fani sisa  2 sl startup ms qui contient votre code de d  marrage      Auto Open Listener On                 Startup    Iw Auto Start MAXScript    v Load Startup Scripts      Load Save Scene Scripts      Load Save Persistent Globals       MAXScript recherche d abord ce fichier dans le  r  pertoire des scripts  puis dans le r  pertoire racine de  3ds max  enfin dans les r  pertoires sp  cifi  s        v Load Controller Scripts dans la variable d environnement Windows PATH   Memory MAXScript interrompt la recherche d  s qu il a trouv   la  initial heap allocation  MBytes    7 5 x premi  re occurrence de startup ms        Vous pouvez   galement placer les fichiers de scripts qui  doivent   tre automatiquement charg  s dans le  so
50.   rr rr mr WEEN DESEN     T  d             mu  h                           m    A  _rtaa   _1_1e _ _e__a e  oO0 NnNn0eul _ r   ee ___ ur _ _r carri     r   1 D           1              aaa gi aaa eee a ea Nn         geg 14 42 e    SA  AD      D IWqaii i               ir      _         _r_r_____ E T        L L a   E   d    OTT i i                l               _ I I N F _         ____ _      Y U UT y r                               T  7     1        E L        UU   W  La           Nouveau menu d  roulant  gt                                        ww    G  tra ine riom    arboit hotmail com    Manipulations      MAX5       DEPLACEMENT     GIZMO    2 PAGES                   plus facile de choisir les axes    de d  placements    Choisissez     move        A   BJ T    Q P Y    Q 3       Cliquer sur  CREER  we   Standard Primitives              Puis Objet  3D     Choisissez   TEAPOT         n    Vous observez maintenant le nouveau manipulateur  move  il est plus visuel et     GIZMO        Remarque   rouge  X vert   Y bleu Z    ld    x     ei       Le  Be    x Y    ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Si vous observez le  gizmo  de d  placement lorsque vous   loignez la    teapot     vous remarquez que le gizmo  change de taille    Divers options   gt CUSTOMI ZE  gt PREFERENCE  gt GI ZMOS             gt     xoup Vens Gomes Modes CEN Animation Graph Ec andering   Customize  MAXScript Hep   gt     A ew      b E  T      j  SO   14 0f Zb     s                     Taille de 
51.   si la valeur de Subdivisions dur  e est 12 et celle d Echantillons est 8  il peut y avoir huit exemples al  atoires sur 12 copies possibles dans  chaque image    Quand Echantillons   Dur  e  il n y a pas d   chantillonnage al  atoire  et si les deux nombres atteignent leur valeur maximale  32   vous obtenez un r  sultat  important  qui multiplie par 3 ou 4 le temps de rendu normal pour un objet donn       Si vous souhaitez obtenir un l  ger effet de flou  utilisez les param  tres maximums de 32 16  Si vous voulez r  duire la dur  e du rendu  des valeurs de  12  12 vous donneront des r  sultats beaucoup plus r  guliers que 16  12     Etant donn   que l   chantillonnage se produit dans cette dur  e  la valeur de Dur  e doit toujours   tre inf  rieure ou   gale    celle d Echantillons     S ubdivisions dur  e   duration subdivisions  d  termine combien de copies de chaque objet sont rendues au cours de la dur  e    RAPPEL   www    G  tra ine  com    arboit hotmail com    Zone Mouvement flou image IMAGE MOTION BLUR       Vous pouvez d  terminer    quel objet vous souhaitez appliquer la propri  t   Mouvement flou image en cochant la case   mage dans la zone Mouvement flou    de la bo  te de dialogue Propri  t  s de l objet  Cette option donne un mouvement flou    l objet en cr  ant un effet de maculage plut  t que de multiples images     Les mouvements de cam  ra sont pris en compte  Le mouvement flou image est appliqu   une fois le rendu achev       Vous ne pouvez pas appliquer
52.   tre active    Par d  f aut  l application utilise une grille de construction appel  e grille d origine  La grille origine est le syst  me de r  f  rence de base  d  fini par les  trois plans fixes passant par les axes de coordonn  es universels  Elle se compose de trois plans orthogonaux pr  d  finis passant par l origine    Quand la grille locale s affiche  chaque fen  tre orthographique est coplanaire  parall  le  avec l une des faces de la grille    Un objet grille ou grille personnalis  e est un objet assistant que vous pouvez utiliser    la place de la grille origine  Alors que la grille origine se compose  de trois plans inters  cants fixes dans l espace univers  un objet grille est une grille libre en 2 dimensions que vous pouvez placer et faire pivoter  n importe o   dans l espace  et qui vous permet de construire des objets avec l orientation de votre choix dans l espace univers    L option Grille automatiquevous permet   galement de cr  er automatiquement des grilles    la surf ace des objets         omai p      gt     uni MAC Jioc  La minimi fini          ww C G  tra ine riom    RAPPEL arboit hotmail com    Arri  re plan fen  tre       Cette commande affiche la boite de dialogue Arri  re plan fen  tre qui contr  le l affichage de l image d arri  re plan dans la fen  tre active   ASTUCE  gt afin d acc  lerer le rendu d  cocher Le filtrering       condition que l image de fond est au format d  finitif         Filtering   C Pyramidal   C Summed Area  None         Me
53.  12 champs    Vous pouvez ouvrir autant de flotteurs que vous le d  sirez et les r  duire    Si vous quittez le panneau Utilitaires ou s  lectionnez le bouton Fermer pour quitter l utilitaire  Presse papiers couleur  tous les flotteurs visibles seront conserv  s                           L utilitaire Camera Match utilise une photo d arri  re plan bitmap et au moins cinq objets   Point cam  ra    sp  ciaux pour cr  er ou modifier une cam  ra de fa  on    ce que sa position  son orientation et sa focale correspondent     celles de la cam  ra    l origine de la photo        Zone de liste   cette zone affiche la liste de tous les objets Point cam  ra figurant dans  la sc  ne  Dans cette liste  s  lectionnez les objets Point cam  ra auxquels affecter des  points de coordonn  es   cran  Lorsque vous s  lectionnez un objet Point cam  ra dans la  fen  tre  il est   galement s  lectionn   dans cette liste   Coordonn  es   cran     X  Y   ces champs vous permettent de d  finir avec pr  cision la position des points de  Input Screen Coordinates  coordonn  es   cran dans l espace 2D                       z  Utiliser ce point   cette option vous permet de d  sactiver un point de coordonn  es  Fee THE Rack sp  cifique sans pour autant le supprimer  S  lectionnez l objet Point cam  ra correspondant  dans la liste  puis d  sactivez l option Utiliser ce point  Cette option est g  n  ralement  SCH   utilis  e pour diagnostiquer des probl  mes   ventuels lorsque la valeur du param  tre  Coordon
54.  Animation Map File   ce qui sera expliqu      la page suivante       LoadAMLAFimaton File    dei  i    H story  CJ ecuments and Seltings dearer ves AmotsBursaus TEST    deseen            GE                   Charger votre fichier  pr  c  demment   sl   sauvegard      Puis valider le    SE    chargement en cliquant  Nom gu fichier       basexaf Lead     ur  Load Motion            E        Fichiers de lupe   AML Animator File       Cancel g B      Hoion Wapping           me m y  der bast     Gah Hap     Fir Haag    p User Data   Axtributz                      www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Avec notre exemple basique  c est comparable    l outil CHARACTER     voir PDF    Le menu CHARACTER    sur http   www autodeskcenter com      De plus il est possible aussi  dans ce nouveau menu d importation d animation d inserer l animation en fonction d un num  ro  de frame au choix       Relative  C Absolute      Insert  At Frame     Ok   mais est ce vraiment la m  me chose que l outils Character         Non vous avez une    petit    plus     Vos animations peuvent   tre sauv  es  puis import  e sur d autres objets     Ce qu on appelle aussi    MAPPING d ANIMATION    mais dans 3dsMAX 8   c est beaucoup plus flexible maintenant      Le fait de sauver simplement une animation donnera un fichier d extension   XAF  X Animation File   qui est    importer sur  un objet ayant le m  me nom    Un peu comme la fonction Replace   File  gt  Replace        Alors pourquoi une autre e
55.  Bureau   TEST     Regarder dans     C gt  TEST d de    cf Er    hase xaf z Relative  C Absolute         S  lectionnez le fichier relatif    l animation de votre th  i  re d  Insert  At Frame     p s    Hom gu fichier  base nai     Load Motion          Fichiers de type    ML Animation File              Cancel  e  3    Valider votre importation y    en cliquant sur  Load Motion                    Vous allez obtenir un message d avertissement      En effet le nom de la Sph  re n est pas le m  me que l objet d origine    Th  i  re               nM Animatinn          Hc racks Are vlaapec  2  Croata heap File    gt       CE    Ce message vous invite aussi    cr  er   ventuellement un fichier de pouvant importer  l animation de votre th  i  re  et de MAPPER le sph  re s  lectionn  e    D   n Valider OUI          www C G  tra ine riom    arboit hotmail com            Hopesrmetor                                    He de    Filters    Foal ane   EE THER     Put    mela Trac RM Hue                  we          wull                  e  nel Coremans      Luslom          a dase Ub cels z brasse             Ireoming     Reysbla I rac  z    Conce lepe    MasFarans M Pcahlan IW x  4 yv  4  5 Cast Here C Leer   Tipe  21 Unmapped Tiackz    IF  Ccntroleis   aeia Param  fe Rotten  Z a       Iw  Lei Visio           Pa ic        Le  ir al          Mag Track To Track    CUT MENT  MARCO  INO RH G       Siatus  J cotiolkr  op Fucdesz rir pcd             Seri    B f  Sher T 264                        
56.  Developer Network  ADN  Sparks ont cr     des versions 64 bits de leurs plug ins  pour prendre en charge 3ds Max 9  offrant aux utilisateurs un acc  s imm  diat    un ensemble d outils de d  veloppement 64 bits     ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       AUTODESK Va       Ce premier PDF est le premier d une nouvelle s  rie consacr       3DS MAX        SdsMAX 9       Cette approche est consacr  e surtout a certaines nouveaut  s        Xsapomy    Loading pipia  C Pagan            anan me  MOR tcp tane  gt  gt        Premi  re constatation  le menu d intro propose divers liens     Y e Tou Screen                Acc  s    un lien HTML     Essential Skills Movies  d aide sp  cifique    l inteface     Acc  s    un lien HTML  d aide sp  cifique aux  Acc  s    un lien HTML modifications   d aide sp  cifique    la  navigation   Acc  s    un lien HTML  d aide sp  cifique aux  mat  riaux         Acc  s    un lien HTML    ri Materials    d aide sp  cifique    la  cr  ation d objets  ez d    Acc  s    un lien HTML  j d aide sp  cifique    l animation   Acc  s    un lien HTML       d aide sp  cifique aux Creating Objects Animation  transformations   x AREA    Transforming Objects Access the r     4      P Acc  s au NOUVEAU site web  FORUM d AUTODESK    http   area autodesk com learning   py   gt     wf Shu             sl slt         Acc  s    un lien HTML  d aide sp  cifique    l inteface    www C G ltra ine riom    arboit hotmail com       Version 8              Version 9    Acc 
57.  En principe  vous laisserez cette option d  sactiv  e pour acc  l  rer  le temps de rendu  11 est utile d activer cette option quand vous voulez effectuer le rendu de l int  rieur et de l ext  rieur des objets    ou si vous avez import   des formes g  om  triques complexes dans lesquelles les normales des f aces ne sont pas correctement unifi  es   Mais          11 serai plus judicieux d utiliser un modif icateur qui permet de basculer les normales plutot que de faire subir    TOUTE la  sc  ne un calcul inutile         Tr  s noir   Tr  s noir limite la noirceur du rendu des formes g  om  triques pour la composition vid  o   Laissez cette option d  sactiv  e    moins que vous ne soyez certain d en avoir besoin  Voir PDF sur les LUMI ERES page 5    drole  M Use Advanced Lighting    Compute Advanced Lighting when Required          Utiliser   clairage avanc   USE ADVANCED LIGHTING  lorsque cette option est activ  e  le logiciel incorpore une solution de radiosit   ou un tragage de lumi  re dans le rendu     Calculer   clairage avanc   si besoin est COMPUTE ADVANCE LIGHTING WHEN REQUIRED  lorsque cette option est activ  e  le logiciel calcule la solution de radiosit    comme requis  image par image     G  n  ralement  lors du rendu d une s  rie d images  le logiciel calcule la radiosit   pour la premi  re image uniquement    Activez cette option si  dans le cas d une animation  il peut s av  rer n  cessaire de recalculer l   clairage avanc   dans les images suivantes   Par exempl
58.  I             Y a plus      errati ici   Gime Mai DEUX NOUVEAUX ONGLETS     eme   Reda RADIOSITY  amp  MENTAL RAY  Ul Dapaeg                             page 135 page 136     Z Enable Viewport Tool   Iv AulaPlay            Fie    Display Cross Har Ci    Display Topoleqi D a   v Display Stack Collap   ke Save UI Corfsguraher   V Lise Large Toobor Bi  Iv             in ver    Lef Epod tti Tas                   T Auto Windaw Crossing by Direction         8          gt  Crossing   C Laft gt Right  gt  Cicedng    Flat Time ECT   Calor 5              Dies  ir  LUU UD MT GETS   M urs   Snap  T   Ure Snap Cent val ali A ent   s   u on    7 R Display Tom Dre Varig   TT Wrap Cursor Maar Spinner      m M Display Stack C             v Save Ul Configurafion on Ext    v Use Large Toolbar Buttons    V Horizontal Text in Vertical Toolbars   v Fixed Width Test Buttons   70     pixels    Flyout Time   300     z mSec  Color Selector   Default Color Picker El       r Layer                   ta Bp Lauer lu nes node             Dela to By Layer for New Nodes     New p deem By Layer    Des nouvelles options pour les layers  sont maintenant dans le setting des  pr  f  rences g  n  rales  VOIR PAGE 137       www C G ltra ine riom    arboit hotmail com       Arboit hotmail com  www discreetcenter com       Material Editor group   Display Reflectance  amp  Transmittance   nformation      lorsqu il est actif les inforamtions    reflectance and transmittance     sont affich  es dans l   diteur  de mat  
59.  Ignore Animation Range    Respect Animation Rance       cette limite d  termin  e par  la s  lection temporelle    Ignore Animation Range    Il est possible de modifier directement ce param  tre dans les pr  f  rences de l animation de 3dsMAX 8              mph Editar  Randorine fail                  ii gli                   z  L SC                      Lad hurt S CH  lt   Have St m JE                       ta Sa Ut  ayo    C us om U ar d Desanke Zone   HA ll  LC LA 9007    Cur 19L18 U   1 Palis     opp re Gyser p      L  MTS S  Tu      Gud anz Snap Sedi   cs     Mu ewpn 7 Lon Ou ah     FI  irl  f arid ger       Piee 0                    fera                          Same sr iz   hei pe           mettel m  Gencal Fls                     amp zmmaandlll           amp  imatian    Controller Defaults         Overide Parametric Controller Range by Default  Rollback   E         Spring Quick E dit    Set Defaults       Restore To Factory Settings          ww    G  tra ine r  m    arboit hotmail com  e F 42  CE         T   Les objets primitifs ont maintenant l option Real World Map Size  ce qui fera le             bonheur des architectes   entr autre             o Ro    Mais attention ne pas oublier dans l   diteur de mat  riaux d activer l option     TU      Use Real World Scale       Standard Primitiyes            amp  Texture    Enwron Mapping   Esplici Map Channel d  M Show Map on Back Map Channel N x  Use Real World Scale   Offset Size Wor Tile Angle    Wwidth  T 0    23d    Fe
60.  Important       n est pas possible d annuler les modifications que vous introduisez dans la sc  ne au moyen de    l utilitaire R  tracter   Avant de l utiliser  enregistrez une copie de votre fichier de travail ou utilisez la commande Conserver HOLD  gt voir PAGE 6     BOOLEAN  gt permet d effectuer des op  rations bool  ennes sur les objets s  lectionn  s   Lors des op  rations bool  ennes  une barre de progression et un bouton Annuler s affichent   Si un objet inclus dans l op  ration bool  enne   choue  cet objet est ignor   et la r  traction     ontinue  Le r  sultat n est pas un objet compos   Bool  en  mais un maillage   ditable unique   Le type d op  ration bool  enne    effectuer est sp  cifi   par les options ci dessous     U nion    combine les diff  rents objets en supprimant les intersections    Intersection    supprime tout except   les intersections    Soustraction   cette option permet de conserver le premier objet s  lectionn   durant   la soustraction des objets s  lectionn  s par la suite  Par exemple  pour soustraire plusieurs  cylindres d une boite  cliquez sur la bo  te pour la s  lectionner  puis tout en maintenant la  touche CTRL enfonc  e  s  lectionnez les cylindres en les d  limitant par r  gion     LES AUTRES OPTIONS      Cette zone affiche le nom de la s  lection courante  Si plusieurs objets sont s  lectionn  s  cette zone affiche     S  lection multiple       COLLAPSE SELECTED   vous permet de r  tracter les objets s  lectionn  s  La m  thode ut
61.  Iw Renderable  c     Z Inherit Visibility     7 Visible to Camera nsn   V Visible to Feflection Reltacion       SE                   Remarque     concernant l option rendu actif d inactif  si votre layer est en NON RENDERABLE    option inactive    Renderable     M ais que le reste des objet dans ce layer sont    renderables      les objets seront visibles au rendu                 Render x Occhuded Objects    Donc 3DSMAX donne priorit   aux PROPRI          OBJ ETS contenu dans un layer                         est pr  f  rable de d  sactiv   les options objet     double click BGS      i LE     Lumiere        Teapot et plane s  i  Si              gh        OU     quitter le menu   gestion des layers   BDS sur l objet    PROPERTIES            biect Properties  General   Adv  Lighting    mentalray   UserDefined                              Object Information  Name        m  Dimensions   gt    78 423 Parent Scene Root      gt   Y   143 32 Material Name  None   gt   gt            Z  2 502 Num  Children  0 Choisir dans    RENDERING CONTROL     sees si     In Group Assembly   N Noe             gt  gt  l option  By Layer   EL Layer   table     E  eg   Rendering Control  Rendering Control       r Display Properties EC    Visibility   TO  lt   E   Hide  J  Visibility  1 0      v Renderable TT Renderable          au y ae os  ace              Inherit Visibility   v Visible to Camera    V Visible to Reflection Refraction     Receive Shadows     V inherit Visibility  Iv Visible to Camera   
62.  L aper Properties       FE Show All Layers E   zx Lumiere OK                                        VN v            Lumiere   9      m T    Teapot et plane oc    H  e 7  lt      Bob Q          Box04 a      al  Bol        Box02 7      gt  Delete  Object Color  Basic Colors       C AutoCAD Ab etais  gt   Remarque          LLLI LL    Add Custom Colors           Si vous choisissez de modifier la  couleur d un layer  le menu    Object Colors   ne poss  de plus  l option  by Layer     Of course              Active Color  M        Cancel         Iw Assign Random Colors          Lauer Properties mx  C Et Show All Layers E Ber  Lumiere Ok        Cancel        d SS  Lumiere        HU  Teapot et plane zt v       B tae 7        H       Box01       e S  lectionner un layer        05 al         cliquez sur     Details  gt          04        New afin de modifier les propri  t   du Layer s  lectionn     Box03          1        02                                  Layer Information    Name   table   Active Color       La gestion de la       Display Properties couleur    op   hors assignement mat  riaux      Lock     Inherit Visibility               d affichage dans l enviranement  M Visible to Camera    Backface Cul de travail          Visible to Reflection Refraction  v Edges Only       Receive Shadows    Vertex Ticks    im Cac Charonne    www C G  tra ine r  om siwe s    Enli  arboit hotmail com n lissage            G ltra ine riom    arboit hotmail com       Rendering Corto    Visibility  
63.  Maillage convertit les objets de proc  dure en des objets de maillage image par  image af in que vous puissiez appliquer des modif icateurs tels que Courber ou Texture UVW        peut   tre utilis   avec tout type d objet  mais il est destin      fonctionner avec des syst  mes de  particules  L objet Maillage est   galement utile pour la cr  ation d instances d objets ne sollicitant pas  trop de ressources syst  me avec des piles de modif icateurs complexes        Choisir objet   cliquez sur ce bouton  puis s  lectionnez l objet devant     tre transform   en instance par l objet Maillage  Le nom de l objet  transform   en instance apparait ensuite sur le bouton    D  calage dur  e   nombre d images pr  c  dant ou suivant le syst  me de  particules d origine ex  cut   par le syst  me de particules de l objet Maillage   Cr  er uniq  lors du rendu   lorsque cette option est activ  e  les particules  de l objet Maillage n apparaissent pas dans les f en  tres  mais uniquement  lorsque vous effectuez un rendu de la sc  ne    Cr  er uniq  lors du rendu   lorsque cette option est activ  e  les particules  de l objet Maillage n apparaissent pas dans les f en  tres  mais uniquement  lorsque vous effectuez un rendu de la sc  ne    Utilisez cette option pour r  duire le volume des calculs requis pour  l affichage de la fen  tre    Mettre    jour   lorsque vous avez modifi   les param  tres du syst  me de          gt  Pas ayey es      Choisir obiet       Aucun        D   calaoe E   dur  
64.  Observer  et l objet cible de la lumi  re est  utilis   comme cible du contr  leur Observer  Vous pouvez utiliser les param  tres  du contr  leur du panneau Mouvement pour assigner tout autre objet de la sc  ne  t   comme cible Observer     H       Une cam  ra libre n a pas de cible  Une cam  ra cible a un sous objet cible        n est pas possible d ombrer les objets cam  ra  Cependant  vous pouvez rendre leurs ic  nes   en utilisant le menu Rendu   Cr  er apercu et en activant l option Cam  ra dans le groupe  Afficher dans l aper  u            e de cam  ra n est pas mise    l   chelle lors de la modification de la taille de la   fen  tre  Lorsque vous effectuez un zoom sur la cam  ra  par exemple  la taille de l ic  ne reste constante   Les transformations d   chelle ont les effets suivants sur un objet cam  ra    L   chelle unif orme n a aucun effet sur une cam  ra cible  mais affecte le param  tre Distance cible   de la cam  ra libre    En revanche  les transformations d   chelle non uniformes et les transformations par   crasement   modif ient la taille et la forme du c  ne repr  sentant la focale de la cam  ra  L effet est visible dans   la fen  tre  mais les param  tres de la cam  ra ne sont pas modifi  s  Les options Echelle non uniforme   et Ecraser modifient la taille et la forme de l ic  ne d une cam  ra cible  mais n ont aucun effet visible  dans la f en  tre  J             www C G  tra ine riom    RAPPEL    arboit hotmail com  HELPERS  gt  ASSISTANTS       DUMMY
65.  PARTI CULES    9     Q  af  N  E    i    Nombre maximum  de particules   missent       Nombre de particule   dans la sc  ne  OU ET    au rendu   ce qui permet d obtenir  un travail plus fin      Augmente le sensation de fluidit       www C G trainer     arboit hotmail com    Afin de mieux comprendre le principe des param  tres de l objet source   EMETTEUR PFLOW          FF Source 01 n   Modifier List E        NI VEAU SUP  RI EUR DE L OBJ ET       Les sous objets des particules   FLOW   sont           LES PARTICULES            LES EVENEMENTS 5    Affichage du panneau     PARTI CLE VIEW     VOIR PAGE 2    Taille du graphisme    int  rieur      LOGO      Affichage  LOGO    Q uantit   en   de particules    missent dans la vue    E  on _        modu ab              ou et      au rendu  select bu Particle  D  ID m i    FF ClearS  lecton    emaye  EVENEMENTS  GefFrom Event Level                                                Fina Step Update           rale dt  Ajout  de SCRIPT    perso  je capte pas  encore TOUT           ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com    COPIER COLLER                                                 F Source 0172 t            Render 02  Geametn               CLIQUER TIRER BGS    afin de d  connecter les   v  nements de la copie    PF Source 02 e     Fanger BZ  Geamelny                   PLUS AUCUN    V  NEMENT  N EST CONNECT                  EFSuurie LI E    CLA NI  N          FE                     ORIGINE DIFERENTE                  pro manaya  it  Pra
66.  Remarque   dans les fen  tres  le c  ne de la cam  ra change pour refl  ter le rapport hauteur largeur image d  fini dans la bo  te de dialogue Rendu sc  ne   Cette modification prend effet lorsque vous quittez la boite de dialogue Rendu sc  ne     Rapport hauteur largeur pixels    PIXEL ASPECT   d  f init la forme des pixels en vue de l affichage sur un autre p  riph  rique  L image peut para  tre aplatie sur votre   cran   mais elle s affichera correctement sur le moniteur compos   de pixels de forme diff  rente  Si vous utilisez un format standard  et non personnalis    vous ne  pourrez pas changer le rapport hauteur largeur pixels et l option sera d  sactiv  e    Le bouton de verrouillage figurant    gauche du champ Rapport hauteur largeur pixels verrouille le rapport hauteur largeur des pixels    Lorsqu elle est activ  e  la double fl  che Rapport hauteur largeur pixels est remplac  e par une   tiquette et la valeur ne peut pas   tre modifi  e    Ce bouton n est disponible que lorsque le f ormat Personnalis   est s  lectionn          Les images ayant un rapport hauteur largeur pixels diff  rent peuvent para  tre   tir  es ou aplaties sur un   cran compos   de pixels carr  s     ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com   Options  RAPPEL    M Atmospheric    Render Hidden Geometry   M Effects   Area Lights Shadows as Points   M Displacement   Force 2 Sided     Video Color Check   Super Black     Render to Fields         Optimise le calcul de rendu en interpr  tant les  l
67.  Riaytrace     Reflect  base   ZS Reflect Refract                  basa   H RGB Multiply  a RGB Tint  3 Shader List  Texture     F Smoke  KDLAB source   a Speckle  ZS Splat  4 Stain  lume     us     gt           gt     Stucco  SE ZS Swirl                                     Thin Wall Refraction       amp  Tiles   ig Translucency  lume   E Transmat  physics   E Transparency  base   F Two Sided  base        UV Generator  3dsmax   Z   Vestes Color       Water Surface  lume   ZS Waves  4 Wiet Dry Mixer  lume   F Wood     XYZ Generator  3dsmax                                                        Voici les nouveaux mat  riaux  compatibles MENTAL RAY    www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    LE VIDEO POST       Le video post restitue un rendu compos   des diff   rents types d   v  nements  y compris la sc  ne courante  les images bitmaps  les fonctions de traitement       d image  etc       File d attente       Voir PDF   ANIMATION ET RENDU SP  CIAUX FX        Le VI DEO POST est une boite de dialogue non modale autonome dont l aspect est similaire     celui de la bo  te de dialogue Vue piste  La fen  tre d   dition de cette bo  te de dialogue  s affiche au moment de l ex  cution de chaque   v  nement dans la vid  o d  finitive     L   LI             B  F            H  E  E  E  4     LI  F  L            E  E   H  i  F  L   H  H  d  F         d        Chaque   v  nement est associ      une piste comportant une barre de temps     Rien de neuf    Affiche le dernier rendu calcu
68.  Save   Save AS      cave Copy As     Save Selected       Shot Objects      v Bof Etone   S  lectionner les deux objets de contr  le  rr    des pieds  puis sauvegarder l animation    File Link Manager       Merge    FILE  gt  SAVE ANIMATION  Merge Animation     Replace       Load Animation       Save Animation                                                    CASE AMIS        File    History    C                  Filles Autadesk s3dsMawc animations    Enteciter dans   L Animations        ef E3   V Animated Tracks     v Include Constraints  mi        Tracks              Key Per Frame     Type           ation File    sat  Cancel       Choisir l option  gt  Segment  Donner un nom du frame 0 au frame 40 Sauver l animation    Save Motion       www C G  tra ine riom    arboit hotmail com          Rendering  Custamigs        E   Track View   Curve Editor      Track View   Dope Sheet      Mew Track View       charactar reacior Animation      gt     Saved Track Views       New Schematic View     Delete Gigi P Afin d afficher le tableau du Motion Mixer   Saved Schematic Views cliquer sur Grap Editors    Motion Mixer       Farticle View    Motion Mixer                                           fi Motor Mat  Uhr          cJ 717757 Cla Toners        Z Jm        dE      S   SG 51492263    ei Cliquer sur l ic  ne Add Max Objects  ce qui ouvrira une nouvelle fen  tre de s  lection    En th  orie si vous  n avez pas chang   de s  lection  ce sont les objets de contr  le qui seront automatiqu
69.  Size M Tile Bitmap  width   256 Tiesfi     x  Height   256    Brightness   05                       Viewport Options Unwrap Editor Options    Show Hidden Edges      Center Pixel Snap    weld Threshold   D     5             z Constant Update    4k                   k                                         Voir le PDF    didacticiel consacr   au    placement des TEXTURES   _   www autodeskcenter com                  Select        Select Stretcher    Changer l orientation  la taille  la position du d  veloppement PELT en activant    Select Pelt Uvs     et aussi    Select Stretcher    afin que l affichage soit plus lisible   Et aussi si vous d  sirez le r  utiliser par la suite       Select        Us    Rotation    Select Pelt Uiig 3  Echelle                                                                               Position                                    astuce si vous ne d  sirez plus utiliser les sommets  d   tirement    Select Strecher    par d  faut   mais les placer au p  rim  tre de votre d  coupe     Cliquer sur    Snap To Seams       Snap      Searns             www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       na 2 R  fia    fl     Bai Lil    ada RO tate Rise TESTS ee e        n    n             RAI    f  a    aa                          Hu a  E gi   Sabse     gt    E   NE i   Fi   a   TEUS a     Penice nam   ae cer                                 I    bte kawa   reno i  Mam det  TE iy d                                            RK IE      E E Rer E          v
70.  Source to Baked  C Create New Baked    Standardmaterial Blinn                       Update Baked Materials        Clear Shell Materiais       www C G  tra ine ton    arboit hotmail com      Render to Fies Only    Views Fender    Render   Unwrap Only   Close        C   amp     Baked    C       www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com    COD RENDER TEXTURE        En fonction de l   l  ment choisi   voir PDF  rendu de texture  page18   un NOUVEAU      menu permet de filtrer certains  sous   l  ments   constituant l   l  ment choisi          Selected Element Unique Settings  M Shadows Iv Direct Light On  v Indirect Light On          Baked Matenal Settings  C Output Into Source  Save Source  Create Shell     Duplicate Source to Baked  C Create New Baked       Options inactive en r  seau et exclusivement par groupe d objet s  lectionn     ne fonctionne pas pour un objet individuel extrait d un groupe assign   en rendu       Standardmaternal Slinn   de texture   Update Baked Materials Clear Shell Materiale Nouveau        menu permettant de permuter       Render to Files Only de divers mani  res le rendu de texture        Views Render       Ki    r            Le mat  riau SHELL permet d ancrer des textures  Lorsque vous utilisez la fonction Rendu en  texture pour ancrer une texture  le programme cr  e un mat  riau SHELL contenant deux mat  riaux       Original             1 Defaul  Standard          Baked Material    le mat  riau d origine utilis   dans le rendu  Standarcmatenal 
71.  Standard   E      le mat  riau                Le mat  riau ancr   est un bitmap qui est enregistr   sur disque par la fonction Rendu      texture      est  lt  ancr    gt  ou attach      un objet de la sc  ne     Tout comme le mat  riau multi  sous objet  le mat  riau SHELL est un conteneur qui inclut d autres mat  riaux     vous permet   galement de contr  ler quels  mat  riaux sont utilis  s dans les rendus     Remar que   le mat  riau SHELL est l un des choix propos  s par le navigateur de mat  riaux textures lorsque vous affectez un nouveau mat  riau     De cette mani  re vous pouvez appliquer deux mat  riaux    un m  me objet  mais le fait de transformer un mat  riau en mat  riau de type SHELL ne g  n  re  pas une texture ancr  e qui est enregistr  e sur disque     ATTENTION  gt  MENTAL RAY NE SUPPORTE PAS LE MAT  RIAU SHELL    Close   RA elt T            Tespat  L option UNWARP ONLY ajoute simplement le modificateur   Motier List    de d  veloppement de coordonn  e de mapping    la s  lection     VOIR PDF  gt     PLACEMENT DE TEXTURE     PAGE 24       ww    G  tra ine riom    arboit hotmail com       Les options de la bo  te de dialogue Param  tres g  n  raux  du lanceur de rayons permettent de contr  ler le lanceur  de rayons        Ces bo  tes de dialogue vous permettent d indiquer les objets auxquels est En d autres termes  elles s appliquent    la totalit   des  appliqu   le lancer de rayons  Elles sont particuli  rement utiles lorsque la    sc  ne que vous   labor
72.  TT  gt  File Number Base     z  M ge Col Chah E      TT Sus Blas TT Ronda Hkkkn    Frames fi 3 512       rees 2504     P Ene F Dapieoeweri   Here l   F ek  soa em   Z   seddeanzecligereg T Congue adanci Larig Hin Rog    rd RIPE ED    Fini         Aperture           260      l e Fins   a    P icis DREE        640 2    320240   720486    D un trae Huis    MelHende      gt  Sk Easing image 640x480   200x600   x        Image Aspect  1 333 SOI PiselAspect  TD  6                                                                Re Nappa PZ               arm Macs     m Render Hidden Geometry  F Shadow   Foxewaenes nee There   TH          Effects   AreaLights Shadows as Points    jv Displacement   Force 2 Sided  Ai GES   Video Color Check   Super Black         Sopa ang   Caci Range             Render to Fields  li pss   Illi   Can C Genk   P            Dr image Pasca Blur Y Advanced Lighting     MS  j                        2     Use Advanced Lighting  EE Ar pe    Compute Advanced Lighting when Required    m   o                      MF bl arias ins d d              El        r    Erv DEE   Render Output     SaveFile Files       er      a         Ge D Veo  Pencere da            E   Canal      C                    La bo  te de dialogue Rendu sc  ne vous permet   Use Device Devices           de d  finir les conditions et les param  tres                   applicables au rendu  puis de g  n  rer le rendu M Rendered Frame Window    Net Render  d images et d animations      g  n  re les ombre
73.  arrive que le modif icateur R  volution cr  e des objets dont les normales sont  orient  es vers l int  rieur  Pour corriger les objets f aconn  s    l aide d une r  volution  orient  e       l envers     utilisez le modificateur Normale en activant les options Unifier  et Basc  Le modif icateur Normale permet de manipuler les normales d objets entiers  rapidement  sans recourir au modif icateur Editer maille       Le modificateur Optimiser permet de r  duire le nombre de faces et de sommets d un objet   Res   Personnellement je conseille de tester aussi le modificateur MULTIRES voir page pr  c  dente   al Modifier Cela simplifie la g  om  trie et acc  l  re le rendu tout en conservant une image acceptable   Un indicateur Avant Apr  s vous informe pr  cis  ment sur l effet produit par chaque op  ration  de r  duction     REMARQUE     Application du modificateur Optimiser   Si vous appliquez Optimiser pour la premi  re fois  il se peut qu aucun changement n apparaisse dans les   fen  tres  R  glez le param  tre Seuil face pour obtenir la meilleure optimisation  Dans la zone Dernier   tat      d optimisation  vous pouvez voir la fa  on dont l objet ou les f aces ont   t   optimis  s  Surveillez ces valeurs   Vertex Pain au cours du r  glage des param  tres d optimisation  jusqu    obtenir les meilleurs r  sultats possibles     i                             u  Ki     D  finition du niveau de d  tail   Le modificateur Optimiser permet de visualiser deux niveaux de d  tail  Vous 
74.  avanc    _ Render Preview   Preview  Traceur de lumi  re  amp  Radiosit      Le traceur de lumi  re cr  e des ombres    ar  tes douces et un  d  bordement de la couleur pour les sc  nes fortement   clair  es  telles que les sc  nes ext  rieures  La radiosit   offre une mod  lisation  physiquement pr  cise de la lumi  re d une sc  ne         Fre EBect        F Active    Move Up         Move Down       Vous pouvez utiliser les f onctions d environnement pour    D  finir et animer la couleur d arri  re plan    Utiliser une image pour l arri  re plan du rendu de la sc  ne  environnement de la sc  ne  ou utiliser une texture comme   environnement sph  rique  cylindrique ou de type emballage    D  finir et animer la lumi  re ambiante  Comme d habitude     Utiliser des modules d extension atmosph  riques  tels que la lumi  re volum  trique  dans la sc  ne    Appliquer des contr  les d exposition aux images rendues        www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       Common   Renderer   Render Elements  Raytracer   Advanced Lighting   Environment   Effects          Delete       Z Active    Move Up      Move Down             Effects    Al C Current    Show Original   Update Scene Les fonctions d effets de rendu permettent de     attribuer un module d extension d effet de rendu    appliquer un traitement d image sans utiliser l option Banc de montage    r  gler et afficher les effets de facon interactive     animer les param  tres et les r  f  rences sur des objets de sc  ne     C
75.  bits et les nouvelles fonctions assurent un accroissement de la rapidit   et une optimisation du workflow    SAN RAFAEL  Californie  le 1er ao  t 2006     Autodesk Inc   NASDAQ   ADSK  a annonc   aujourd hui que le logiciel Autodesk 3ds Max 9  la derni  re  version de sa solution de mod  lisation  d animation et de rendu 3D c  l  bre dans le monde entier  supportent d  sormais la technologie 64 bits    offrant aux cr  ateurs num  riques les outils n  cessaires pour le d  veloppement des jeux de prochaine g  n  ration  le design industriel et la cr  ation  d effets visuels pour le cin  ma et la t  l  vision     Le logiciel 3ds Max a   t   utilis   pour de nombreux projets tels que la Freedom Tower de New York  les jeux Darkwatch  City of Villains  Guild Wars et  Prince of Persia   Warrior Within  ainsi que dans les films    succ  s comme Superman Returns et Harry Potter et la coupe de feu        Avec Autodesk 3ds Max 9  nous nous employons    r  pondre aux d  fis de production auxquels font face nos clients notamment la gestion de donn  es de  plus en plus complexes et le travail en   quipes  gt   d  clare Marc Petit  vice pr  sident d Autodesk Media  amp  Entertainment        Les artistes utilisant 3ds Max 9 b  n  ficieront de performances  de productivit   et d efficacit   am  lior  es  3ds Max 9 permet de g  rer la complexit   des  donn  es 3D  caract  ristiques de l industrie du jeu  du cin  ma  de la t  l  vision et du design industriel de prochaine g  n  ration         
76.  changeant le param  tre Echantillon sous  image du syst  me de particules ou   la vitesse des particules  Dans d autres cas  il vous f audra   loigner davantage le d  flecteur de l   metteur    En outre  les particules dot  es d un mouvement de bulle peuvent passer    travers les d  flecteurs  en particulier si elles sont d  finies  sur une amplitude   lev  e  Pour   viter ce probl  me  utilisez d autres m  thodes d application du mouvement de bulle  par exemple varier  la vitesse  voir Panneau d  roulant G  n  ration de particules   augmentez l angle d   largissement de la cha  ne de particules avec les  syst  mes de spray  voir Spray   SuperSpray   ou utilisez des particules plus grandes avec une texture anim  e     Dynamics P   Gi   Un syst  me associe des objets  des liens et des contr  leurs pour produire un jeu d objets   Shapes    poss  dant une g  om  trie et un comportement  Syst  mes vous aide    cr  er des animations    qu il serait beaucoup plus long ou beaucoup plus difficile de produire    l aide des dif f   rentes  fonctions ind  pendantes  Les syst  mes peuvent   tre de simples g  n  rateurs d objets ou des  programmes constituant de v  ritables sous syst  mes               a ge    T SE      BONES  gt Structure cr  e un ensemble de structures et de connexions  hi  rarchiquement li  es    Vous pouvez transformer ou animer une structure    l aide de la cin  matique  avant et inverse    voir PDF  gt EXERCI CES SUR LES BONES PAGE 4     Les syst  mes Lumi  re sola
77.  cr  er des formes de terrain   il est possible d annexer ou d affiner des objets terrain en utilisant des splines non horizontales     ATTENTION   lorsque vous importez un fichier dessin AutoCAD et que vous voulez que le logiciel importe les polylignes en les transformant  en splines  d  sactivez l option   mportation de fichiers DWG AutoCAD   Zone Options g  om  triques   Couvercle sur entit  s f erm  es     EXTRUSION  LOFT          Route cr    e en tant que forme extrud  e   Les objets extrud  s sont des formes bidimensionnelles qui sont extrud  es le long d un troisi  me axe  Les objets extrud  s sont cr    s     partir de deux ou plusieurs objets splines existants  L une de ces splines constitue la trajectoire  Les autres splines repr  sentent les  sections crois  es ou les f ormes de l objet extrud    Lorsque vous disposez vos formes le long de la trajectoire  le logiciel g  n  re une  surf ace entre les formes     Vous cr  ez des formes qui dessineront le chemin sur lequel seront dispos  es les f ormes crois  es de l objet  La trajectoire constitue    en quelque sorte  le cadre dans lequel sont ins  r  es les sections transversales qui constituent votre objet  Si la trajectoire ne comporte  qu une seule f orme  le logiciel consid  re que deux f ormes identiques sont plac  es aux deux extr  mit  s de la trajectoire    La surface entre les formes est ensuite g  n  r  e    Le logiciel impose peu de restrictions    la fa  on dont vous pouvez cr  er un objet extrud    1 1 a
78.  de CAO   L algorithme bool  en corrige ces f aces au mieux  Comme indiqu   pr  c  demment  il peut   tre pr  f  rable de les corriger manuellement   Utilisez des fen  tres ombr  es pour rechercher les probl  mes ordinaires  en observant les objets qui apparaissent       l envers    ou qui  pr  sentent un d  f aut    Vous pouvez   galement activer Afficher dans le Maillage   ditable  Face    Panneau d  roulant Propri  t  s surf ace   Zone Normales   Corrigez les normales    cet endroit ou utilisez un modif icateur Normale     Chevauchement d   l  ments  Comme les op  rations bool  ennes d  pendent d une conception claire de ce qui est    l int  rieur et    l ext  rieur d un maillage  les maillages  qui se chevauchent peuvent produire des r  sultats erron  s     Par exemple  si vous utilisez l utilitaire R  tracter avec deux objets qui se chevauchent sans activer la fonction bool  enne  l objet r  sultant  ne constituera pas un op  rande bool  en correct  Ce probl  me est   galement pr  sent pour la th  i  re  dont toutes les parties sont activ  es    qui se chevauche elle m  me    Si vous devez utiliser un objet en tant qu op  rande bool  en  vous devrez   tre capable de le reconstruire en un maillage simple et sans  chevauchement en s  parant les diff  rents composants et en les combinant avec des op  rations bool  ennes     Travail avec des maillages invers  s   L objet bool  en ne produit pas toujours de bon r  sultat sur les    maillages invers  s     maillages qui ont   
79.  de base           fnable Anim Laveeg xj                4       7777779472    Layer Propertics      Se e            E    Filtre pour les cl   d animation    ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       ANIMATION LAYERS           Create Mew                     Laver    Cr  ation d un autre layer d animation               Lorsque vous cr  ez un layer d animation  vous ajouter une  piste relative    ce nouveau layer au sein du Curve Editor       COS LES LES LES e ire NR Rn ES pr     L    J                 T     Animation Layers                             HB          i i     Multiple Active Layers   2   Base Laver       Animbayver       AnmLayerlz  MNE nie uer     Gestion du    poids     influence   du layer d animation  dans le m  lange avec d   autres animations       Le fait de cliquer BGS sur les ic  ne    ampoule    active ou d  sactive un layer d animation    Cr  e un nouveau layer tout en collant  le layer d animation copi   auparavant       Animation Layers       E  7   Base Layer           Supprime le layer actif  Supprime les layer Colle la copie    Select Active Layer Objects       Copie le layer  d animation    R  tracte les layers d animation    UN PDF COMPLET  AVEC EXERCICE SERA CONSACRE AU MENU  ANIMATION LAYERS     un peu de patience       ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com  Le menu GRAPH EDITORS rien de neuf          Le menu RENDERING    Version 8 Version 9             SHOW LestRerderint    Show Last Rendering Print Size Wizard     Panorama Exporter 
80.  de placer un personnage dans une pose  particuli  re  ou de transformer un objet  et d utiliser cette pose pour cr  er des cl  s  si vous le souhaitez  Si vous vous  d  placez sur un autre point dans le temps sans cr  er de cl    la pose est ignor  e  Il fonctionne   galement avec les param  tres  des objets    Vous pouvez essayer plusieurs valeurs et  lorsque vous disposez des r  sultats escompt  s  vous pouvez les utiliser pour cr  er  des cl  s  Associez ceci aux pistes marqu  es dans l Editeur de courbes pour cr  er des cl  s sur les param  tres d objets voulus  uniquement     D  roulement du mode D  finir cl      Pour animer un objet    l aide du mode D  f  cl    vous devez d abord activer Mode D  f  cl    S  lectionnez ensuite l objet que  vous voulez animer et utilisez le bouton Filtres cl   pour d  finir les pistes    animer  Vous pouvez   galement utiliser l option  Afficher ic  nes marqu  es dans les fen  tres d   dition de la vue piste pour animer des pistes individuelles  Une fois cette  configuration termin  e  vous pouvez cr  er des cl  s en cliquant sur le bouton D  f  cl    le gros bouton repr  sentant une cl    ou  utiliser le raccourci clavier  K   Avancez dans le temps  puis apportez des modifications    votre personnage  transformations  ou modifications de param  tres  et cliquez sur le bouton D  finir cl  s pour utiliser ces modifications lors de la cr  ation des  cl  s     Si vous ne cliquez pas sur le bouton D  finir cl  s et si vous ne vous d  placez
81.  effectu   si cette option est d  sactiv  e     iv inia  M Debug            Import    phons  buto Backup Lc ARCHI VE SYSTEM  F Enable  V Zoom Extents on Import Si Program   indique le nom et l emplacement du programme  Number of Autobak Res   5   d archivage  Ce programme doit avoir   t   install   s  par  ment sur    H Archie System votre syst  me  Vous pouvez ajouter des arguments de ligne de  Backup Interval  minutes    50             commande apr  s le nom du fichier ex  cutable            Backup File Name  Autobak             Par exemple  pour pkzip  les arguments pourraient   tre      projetl zip             0          0       AUTO BACKUP  La fonction Sauvegarde auto enregistre votre travail    intervalle r  gulier  En cas de coupure de courant  si vous n avez pas enregistr   votre travail  vous  pouvez recharger un fichier de sauvegarde automatique  autoback     partir du r  pertoire 3dsmax autoback et continuer votre travail avec une perte de  temps minimale     La fonction de sauvegarde automatique cr  e des fichiers de sauvegarde    intervalles r  guliers  Le nom de ces fichiers correspond    autobakn  mx  o    autobak  valeur par d  faut  est la partie principale du nom et n  un entier compris entre let 9     Si  par exemple  vous avez configur   le syst  me de sauvegarde automatique pour qu il cr  e trois fichiers de sauvegarde    une minute d intervalle  le syst  me  de sauvegarde automatique cr  era le fichier autobak1 mx  puis le fichier autobak2 mx une minute 
82.  en mode boite        a    Cette distance est g  r  e via la valeur    TARGET FRAMERATE            t Framerate                   Target Framerate  16    Ajustement automatique     V Self Adiust Framerate    V Affect Scene XRefs Affect aussi les objets en XREF     s  culled  288 Nombre d objet cach  s         Option d affichage des objet    optimiser    cacher  gt HI DDEN  afficher en bo  te   par d  faut    gt DI SPLAY AS BOUNDI NG BOX      Display As Bounding Box    Ce qui me permet maintenant de tourner ma sc  ne dans tout les sens sans avoir de ralentissement et d etouffement de mon ordi            www C G trainers      arboit hotmail com          Au fait nous observons de    nouveaux    venus           Comme Character Studio est integr       Les assistants types   DELEGATE    et    CROW D    sont logiquement  inclus dans la liste des  HELPERS       M 3 lipulato s L    Particle Flow    VRML 07      Les modif icateurs                  m Am  s e tm Rien de  9        Patch Spline Editing       309 E    pai Lama a masu            H    ep        Ce nouveau modif icateur s ajoute g  n  ralement sur une spline  afin d optenir un rendu des lignes   splines   au calcul et ou     l affichage    COMMENT CELA FONCTIONNE           temoin        P       www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       RAPPEL      S avez vous que les  rats pelles  font plus de d  g  ts que les r  teaux       Voir aussi en bas de la pages 12 du pdf    EXERCICE DE LA BOUGIE       Ce panneau permet d appli
83.  fiable d effectuer une   dition explicite au niveau Spline   ditable que  d enregistrer ces modifications dans le modif icateur Editer spline     En effet  le modificateur Editer spline doit copier la g  om  trie qui lui est transmise et cette op  ration de stockage peut n  cessiter des  fichiers volumineux  D autre part  le modif icateur Editer spline   tablit une d  pendance topologique qui risque d   tre perturb  e si des  op  rations ant  rieures viennent changer la topologie qui lui est transmise    Toutef ois  dans certains cas  il peut   tre pr  f  rable de recourir au modificateur Editer spline     Vous souhaitez   diter une forme param  trique en tant que spline  tout en conservant la possibilit   de changer ses param  tres de cr  ation  apr  s l   dition     Vous souhaitez enregistrer provisoirement  en attendant d   tre satisfait des r  sultats  vos modifications dans Editer spline avant de les  enregistrer d  finitivement dans un objet spline   ditable      Vous avez besoin de modifier plusieurs formes simultan  ment  mais sans pour autant les convertir en un objet spline   ditable unique      L un des modif icateurs de la pile doit rester param  trique et la spline obtenue doit   tre   dit  e apr  s l application du modif icateur     PATCH SPLINE EDITING    Pour le reste   ben j ai rien vu de majeur              Ni de pouce  ni auriculaire          www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       NE PAS CONFONDRE MODIFIER et CONVERTIR     Modificateurs d   diti
84.  film standard de 24 images par seconde              EEEEGEEE                        99       s  5                      ej                              71       7      2121212       jejejeje  ej     wj ej                                   aje      9                 lt   ej 9  1          ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Q uoi de neuf   MAX 5    approche 2 PAGES         Comme dans les autres versions de 3DSMAX   la touche    N    du clavier bascule l environement en  auto key   C est    dire que toutes les modifications cr  es un cl   d animation il suffit de modifier la position du frame courant  dans le temps et de changer les propri  t  s de votre s  lection                                                                                                       TS 15 bs    m    e 5   i      Note Selected Gas     af           chan diag io select dech    ASTUCE       Appuyer sur Ctrl et Alt et en m  me temps bouger votre souris tout en appuyant sur BGS ou BMS ou BDS  WEE 8       S ie e AA      i a BW  Hu           EN  Ajoute du temps D  place Ajoute du temps  AVANT lefarme 0 la barre du temps APRES le dernier frame  de l animation en cours           S A    Qu est ce que    Set Key           C est comparable    la cr  ation de cl   automatique     A uto Key     S auf que dans ce cas     Set Key    vous cr  er la cl   uniquement  a votre    demande       PROCEDURE   Remarque  vous pouvez aussi cliquer sur     x       ou taper    K    au clavier         cr  er un obj
85.  gt Cette commande permet d inverser le jeu de s  lection courant  Tous les objets qui ne sont pas encore s  lectionn  s sont s  lectionn  s  et vice versa    SELECTED BY  gt Propose des options permettant de s  lectionner des objets de la sc  ne par couleur ou par nom   S  lectionner par couleur  S  lectionner par nom   type de forme pour s  lection multiple      REGION   Lorsque vous faites glisser la souris pour s  lectionner un ou plusieurs objets  les options R  gion vous permettent de basculer entre la s  lection  des objets dans ou travers  s par une fen  tre rectangulaire  Dans le sous menu  choisissez l   l  ment R  gion ou utilisez le bouton bascule  Fen  tre       Capture de la barre d   tat                      www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       RA PPEL  Le menu EDIT    NAMED SELECTION SOTS  gt La bo  te de dialogue J eux de s  lections nomm  es  disponible via le  menu Edition  est une bo  te de dialogue non modale qui vous permet de cr  er des jeux de s  lections  nomm  es ou de s  lectionner des objets    ajouter ou supprimer d un jeu de s  lections  directement  dans la fen  tre Elle vous permet aussi d organiser le jeu de s  lections nomm  es courant  parcourir  ses membres  supprimer ou cr  er de nouveaux jeux et identifier les jeux de s  lections nomm  es  auxquels appartient un objet particulier     7   LA       Nouvelle gestion de nom de groupe                      Une sc  ne    exemple    comporte 8 objets  3 BOX 2 SPHERE 2 TEAPOT  et une 
86.  image     Cubique  filtre flou 25 pixels bas   sur une spline cubique     ns www    G   tra ine  com    Mitchell Netravali arboit hotmail com    filtre    deux param  tres  Compromis de flou  anneaux et anisotropie  Si la valeur anneau est sup  rieure    0 5  elle aura une incidence sur le canal alpha  de l image        Q uadratique  filtre flou 9 pixels bas   sur une spline quadratique   Anti cr  nelage quadratique ac  r     filtre de reconstruction 9 pixels de Nelson M ax     A doucir  filtre d adoucissement gaussien r  glable pour flou l  ger     Vid  o   filtre flou 25 pixels optimis   pour les applications vid  o NTSC et PAL    Taille f iltre   permet d augmenter ou de r  duire la quantit   de flou appliqu      une image  Cette option est uniquement disponible pour certains filtres   Le r  glage de la Taille filtre sur 1 0 revient    d  sactiver le filtre    Remarque   quelques filtres affichent des param  tres suppl  mentaires sp  cifiques au dessous du champ Taille filtre    Lorsque vous effectuez le rendu d   l  ments s  par  s  vous pouvez activer ou d  sactiver de maniere explicite le filtre actif pour des   l  ments  individuels     D  sactiver tous les   chantillonnages   DI SABLE ALL SAMPLERS  d  sactive tous les super   chantillonnages   Le reste voir page 111  amp  112     Global Super ampling     Disable all Samplers     Enable Global Supersamplet M Supersample                Vous pouvez d  terminer    quel objet vous souhaitez appliquer la propri  t   Mouvem
87.  images sont ignor  es en raison de l importance des  calculs n  cessaires pour l animation du modificateur    Ce modif icateur sert   galement    appliquer la m  me animation    plusieurs objets  en  faisant varier les param  tres D  but et Port  e pour chacun des objets pour   viter  qu ils ne se d  placent tous a l identique     Le modif icateur Cache point est   galement disponible    et fonctionne de la m  me mani  re  dans une version espace univers    La version espace univers du modif icateur Cache point fonctionne exactement comme  le modif icateur Cache point     la diff  rence qu elle utilise les coordonn  es espace  univers au lieu des coordonn  es locales  Utilisez cette version lorsque vous effectuez  une animation avec les modif icateurs d espace univers tels que d  formation de carreau   W SM  ou d  formation de trajectoire  WSM      VOIR PAGE 82 et PDF  PRODUCTION ANIMATION et FX        www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       MODIFICATEUR SUBDIVISION SURFACES  MAX 5 MAX 6 m  me combat   Rien de neuf    Du rappel              Le modif icateur Lissage maillage lisse les formes g  om  triques de votre sc  ne en ajoutant des f aces aux coins et le long des  ar  tes      arrondit les coins et les ar  tes comme s ils avaient   t   lim  s ou con  us pour   tre lisses  Lorsque vous appliquez le  modif icateur Lissage maillage  une f ace suppl  mentaire est ajout  e pour chaque sommet et ar  te  Utilisez les param  tres   Liss  maillage pour contr  ler la ta
88.  la plus   lev  e est 1  avec entre 36 et 40    chantillons par pixel  Le super   chantillonnage haute qualit   est tr  s long    Les m  thodes Halton adaptatif et Uniforme adaptatif utilisent   galement la bascule Adaptatif  qui se combine avec la double fl  che S euil    Lorsque la bascule Adaptatif est activ  e  ces m  thodes prennent moins d   chantillons  sauf si une modification de couleur sup  rieure au Seuil a   t     d  f inie  Dans ce cas  elles prennent le nombre d   chantillons sp  cifi   dans le champ Q ualit    Laissez l option Adaptatif activ  e pour r  duire le temps   de super   chantillonnage        www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       Le super   chantillonnage          lorsque cette option est activ  e  le super   chantillonnage est   galement  appliqu   aux textures appliqu  es au mat  riau  Lorsqu elle est d  sactiv  e   le super   chantillonnage utilise les moyennes des pixels des textures   Cette option est activ  e par d  faut       Je Enable Global Supersampler  V Supersample Maps Ta     Max 2 5 Star          Iw Enable Global Supersampler  v Supersample Maps    Quality   05         Hammersley  Q ualit      d  termine la qualit   du super   chantillonnage en contr  lant le nombre  d   chantillons utilis  s pour chaque pixel  A la valeur minimale  c est    dire 0  quatre    chantillons sont pr  lev  s par pixel  A la valeur maximale  c est    dire 1  environ  40   chantillons sont pr  lev  s par pixel       M Enable Global ecce mI Supersamp
89.  m  thodes d anti cr  nelage  j       5   T oo o C Umum utilis  es par le logiciel  Les textures  les ombres  les reflets et les r  flexions    et les r  fractions obtenues par lancer de rayons utilisent diff  rentes       Image Motion Blur         R Apply Duration  frames  OS 2  strat  gies d anti cr  nelage pr  liminaire  Le super   chantillonnage est une           tape suppl  mentaire facultative qui permet d obtenir la couleur la plus    Transparency   Apply to Environment Map proche de chaque pixel lors du rendu           Le r  sultat du super   chantillonnage est maintenant transmis au moteur de  Color Range Limiting rendu  qui effectue un anti cr  nelage final      amp  Clamp    Scale    Auto Reflect Refract Maps  Rendering Iterations  T gt       Memory Management     Conserve Memory       Cela prend plus de temps  mais permet d am  liorer la qualit   de l image  Le super   chantillonnage est particuli  rement utile lorsque vous avez besoin de  g  n  rer le rendu de reflets sp  culaires tr  s lisses  d une texture de relief subtile ou de r  solutions   lev  es     En r  gle g  n  rale  veillez    activer le super   chantillonnage uniquement lorsque vous remarquez des parasites dans les rendus finaux     Par exemple  une texture de relief mince peut produire des reliefs irr  guliers et scintillants que le super   chantillonnage peut corriger   Le super   chantillonnage augmente consid  rablement le temps de rendu  m  me s il n exige pas n  cessairement de la RAM suppl  
90.  nombre d images pr  c  dant ou suivant l image    en cours  Utilisez la pour analyser      ajuster votre animation  Les images fant  mes qui se superposent indiquent un d  placement plus lent  alors que les  images fant  mes plus   tendues indiquent un mouvement plus rapide     Lorsque cette commande est active  les images fant  me des objets s  lectionn  s dans la sc  ne sont affich  es  Seuls les objets actuellement s  lectionn  s  sont concern  s     Les images fant  me permettent de visualiser l animation        Afficher temps cl  s            mages cl  s avec num  ros d images affich  s sur une trajectoire           www C G  tra ine r  m    RAPPEL arboit hotmail com       Ombrer s  lection    L option Ombrer s  lection n ombre que les objets s  lectionn  s dans la sc  ne lorsque la fen  tre est en mode   mage filaire ou Autre    Si l option Lissage  reflets est activ  e  tous les objets sont ombr  s  qu ils soient ou non s  lectionn  s    L option Ombrer s  lection vous permet de travailler avec une sc  ne filaire et de n ombrer que les objets s  lectionn  s lorsque vous souhaitez en obtenir  un affichage plus clair  Tous les autres objets de la sc  ne apparaissent en mode filaire     Objets s  lectionn  s ombr  s dans une fen  tre filaire        Afficher d  pendances    Cette option fait basculer dans la fen  tre la mise en   vidence des objets d  pendants de la s  lection pendant que vous utilisez le panneau Modifier   Quand cette fonction et le panneau Modifier sont 
91.  option est d  sactiv  e  vous ne pouvez faire pivoter un objet que le long d un axe  lv Anale Data ou parall  lement    l   cran  si l option Poign  e   cran est activ  e       SHOW TRI POD    permet d activer ou de d  sactiver l affichage d un rep  re    trois axes au niveau du point  Rotation Method de pivot  L axe s  lectionn   est   galement mis en surbrillance sur le rep  re    trois axes lors de la rotation   SCREEN HANDLE     permet d activer et de d  sactiver l affichage de l orbite de l   cran qui vous permet de  f aire pivoter un objet parall  lement    une fen  tre    SHOW PIE SLI CE   lorsque cette option est activ  e  un secteur ombr   indique le sens et le montant de la  rotation    Remarque   Si vous appliquez une rotation sup  rieure    360    le secteur se chevauche et l ombrage devient  de plus en plus f onc      ANGLE DATA    lorsque cette option est activ  e  des informations num  riques apparaissent lors de la  Circular Crank rotation  indiquant les valeurs de rotation le long des axes X  Y et Z     Legacy H4                   Linear Roll             ROTATION METHOD   permet de s  lectionner la m  thode de rotation que doit utiliser le gizmo      LI NEAR ROLL   permet de faire tourner la boule de commande virtuelle en appliquant un d  placement dans une seule direction  en suivant la tangente du  gizmo de rotation     Remarque   Une poign  e tangente appara  t pour indiquer la meilleure direction dans laquelle d  placer la souris   CIRCULAR CRANK   perme
92.  options sont comparables aux options locales du panneau d  roulant Param  tres   tendus et du panneau Contr  le du lancer de rayons   Leurs r  glages influent sur tous les mat  riaux et textures Lancer de rayons de la sc  ne  sauf si vous d  finissez des remplacements locaux     Remarque   Dans les anciennes versions de 3ds max  ces contr  les se trouvaient dans la bo  te de dialogue O ptions du lancer de rayons  qui n existe plus     Activer le lancer de rayons ENABLE RAYTRACING   permet d activer et de d  sactiver le lancer de rayons  Cette option est activ  e par d  f aut              lorsque le lancer de rayons est d  sactiv    le mat  riau et la texture Lancer de rayons continuent de r  fl  chir et de r  fracter l environnement      compris la texture d environnement de la sc  ne et la texture d environnement af fect  e au mat  riau Lancer de rayons     Lancer de rayons atmosph  riques  RAYTRACING ATMOSPHERI CS  active ou d  sactive le lancer de rayons atmosph  riques  Les effets atmosph  riques comprennent le feu  le brouillard  l   clairage volum  trique  etc     Activer auto  r  flexion r  fraction ENABLE SELF REFLECT   REFRACT  permet d activer et de d  sactiver l auto r  flexion ou l auto r  fraction   Un objet peut il se r  fl  chir lui m  me   Ainsi  le corps d une th  i  re r  fl  chit la poign  e de la th  i  re  mais une sph  re ne se refl  te jamais     Si cet effet n est pas indispensable  d  sactivez le           acc  l  rer le rendu           Astuce   si v
93.  or higher  AMD Opteron   processor    1 GB RAM  4 GB recommended      500 MB swap space  2 GB recommended      Hardware accelerated OpenGL   and Direct3D supported      Microsoft Windows compliant pointing device  optimized for Microsoft IntelliMouse     DVD ROM drive       Fonctions cl  s d Autodesk 3ds Max 9    Avec la technologie 64 bits  les nouveaux effets de lumi  re  un plus grand nombre de shaders et un syst  me de rendu acc  l  r      3ds Max 9 offre les fonctions suivantes qui augmentent la performance  la productivit   et l efficacit         Un syst  me de blending des couches qui peut   tre ajout      des rigs personnalis  s et    des contr  leurs dans 3ds Max     Une optimisation de l   affichage en fil de fer et edge  permettant un feedback plus rapide dans la fen  tre de travail     Des fichiers XAF qui peuvent   tre enregistr  s et charg  s sur des bip  des  permettant un transfert d   informations facilit   depuis et vers les rigs personnalis  s    Un rendu des cheveux et des textiles am  lior    y compris la capacit   de modifier les coiffures des personnages dans la fen  tre de travail     Un r  f  rencement de fichiers et un suivi des donn  es de projet am  lior       L outil Point cache 2  qui permet aux artistes de cr  er des d  formations de maillage dans un fichier pour un rendu plus rapide      Une compatibilit   am  lior  e avec Autodesk Maya via le format de fichier FBX    Avec le partenariat d HP et d Intel  des d  veloppeurs du programme Autodesk
94.  pas sur une autre image  les modifications  apport  es    l objet sont perdues  Ce fonctionnement est totalement diff  rent de celui du mode Cl   auto  o   vous devriez  annuler votre op  ration pour perdre les modifications que vous apportez  Cliquez sur la glissi  re temps avec le bouton droit  de la souris pour s  lectionner et d  placer une pose    un point diff  rent dans le temps     Pour accro  tre le flux de travail  vous pouvez d  finir des raccourcis clavier pour les outils Filtres cl   et Afficher ic  nes  marqu  es    partir de Personnaliser interface utilisateur dans le menu Personnaliser et affecter des combinaisons de touches  dans la zone IU principale        www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Astuce      vous pouvez   galement d  finir des cl  s au niveau des doubles fl  ches en maintenant la touche MAJ  enfonc  e et en cliquant sur une double fl  che avec le bouton droit de la souris               38   100    gt     TH  40 45                               Source Time  EE   gt                 Destination Time   33   Cancel      Iw Position M Rotation  v Scale                            Nous allons r  aliser une animation   un cycle de marche   sur place    Ce principe est inspir   par l animation 2D  en effet les dessins successifs simulant le mouvement   sont placer sur un d  cor  c est lui qui glisse    l horizontal afin de simuler le d  placement du personnage   Mais pour notre premi  re approche via ce principe   nous allons nous aider de 
95.  plus  la production d animations bas  es sur des unit  s de temps pr  cises        et non plus seulement sur un nombre d images  devient de r meqesssez                      Unit  s de tempi             entiti ridi    NT5C Fim   mages  plus en plus courante dans le cadre de pr  sentations scientifiques et juridiques         eg e   usaq m           M amp GE REPEFES GER    Images         U                    345 max est un programme d animation bas   sur des unit   s de temps        est capable de mesurer le temps et de stocker les valeurs due  d animation avec une pr  cision interne d 1 4800  me de seconde  Iv Tempime  v  enire aties weieen     Torc  De plus  il peut   tre configur   pour afficher le temps dans le f ormat le mieux Jeng F dm Coq    da C 24 5 da  adapt      vos besoins  y compris dans les formats d affichage  em Boios or cmn rm ond    d images classiques       4  Dita O    Langue ix sl                     F zi tel 3  Modber   chelle semo  dad     Dans la plupart des exemples pr  sent  s dans les chapitres suivants  le temps      est affich   en mode d affichage d images pour des raisons  de commodit    N oubliez pas  cependant  que vous utilisez en f ait une m  tho  de bas  e sur des unit  s de temps tr  s pr  cises et que les  images ne sont cr    es qu au moment o   vous demandez au logiciel d effectuer    le rendu de l animation        ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Bo  te de dialogue Configuration temps  Vous pouvez utiliser les formats d u
96.  plus d un outil de finition que de mod  lisation  Pour un r  sultat optimal  effectuez la majeure partie de la mod  lisation    l aide de  m  thodes    faible polygonation  puis utilisez HSDS afin d ajouter les d  tails et d affiner le mod  le    Remarque   La vitesse du modif icateur HSDS a   t   am  lior  e  Les calculs de subdivision sont    pr  sent trait  s plus efficacement  ce qui  rend le modif icateur HSDS plus rapide     Les fonctions principales du modif icateur sont les suivantes   Affinement local  Mod  lisation hi  rarchique   Polygonation adaptative    L af finement local consiste    subdiviser une partie d un maillage de polygone et      diter le maillage dans la zone ainsi divis  e  Pour cette  op  ration  vous devez manipuler des sous objets dans une grille de contr  le  Utilisez cette fonction lorsque vous avez besoin d augmenter   la r  solution de maillage dans certaines zones d un mod  le plut  t que dans l objet entier  comme c est le cas avec le modif icateur Polygoner   Un bon exemple de cet usage   la main  Une fois la forme de base mod  lis  e  le modif icateur HS DS peut vous permettre d ajouter des  relief s aux articulations    Le modificateur HSDS g  re plusieurs niveaux de d  tail  d o   sa nature hi  rarchique  La pile de subdivision vous permet    tout moment de  parcourir visuellement les niveaux de d  tails lors de l utilisation du modif icateur  Ainsi  vous pouvez   diter la m  me partie d un maillage   selon des r  solutions de maillage 
97.  po  ts   mals lors de cette   voll ution  misation de la version            la A       Jer P  AlinrAc  ent am  lior  s       NATA EN apt 1324 e TE zt     O otable     un autre PDF p et                           lu        onne une p          Y   P via d en r pans Ne pe  ela que je tra de  lt  anchement j ai vu la diff  rence                    p  V d p        ali f   i    V A p cm    P di p       i F   i  y   p i    b i i       N     2d   lt     4     P p N N        A 4          4 I 4 4 A              4 A Y          1  V Y 4 S  p          Y   ui 2 Y       I  ON      NE   n      Y Y    de        N     p E          Y 1 y      y   Y      m  p         Y Y b  p 4 4      Y b  E             
98.  qu ils occupaient  lors de la derni  re utilisation du logiciel  D  sactivez cette option pour que les panneaux se pr  sentent tels qu ils   taient avant qu elle ne soit activ  e    USE LARGE TOOLBAR BUTTONS   cette option permet de basculer entre les grands et les petits boutons de la barre d outils    FIXED WIDTH TEXT BUTTONS   sp  cifie la largeur maximale des boutons texte    Un message vous invitant    fermer et    red  marrer 3ds max s affiche    HORIZONTAL TEXT IN VERTICAL TOOLBAR  permet d afficher les boutons de texte horizontalement    Si vous cr  ez une barre d outils personnalis  e positionn  e verticalement et que vos boutons comportent du texte et non des images  vous pouvez afficher le  texte horizontalement ou verticalement au moyen de cette option    Activez d abord l option Texte horizontal dans barres d outils verticales  puis activez cette option et d  finissez une taille d affichage maximum en pixels  pour les boutons texte  Pour les barres d outils verticales personnalis  es qui utilisent des boutons texte  la taille d affichage du texte s en trouvera limit  e   FLYOUT TIME     d  finit l intervalle de temps qui s  pare le clic de la souris et le d  roulement d une ic  ne  en millisecondes   N  augmentez cette valeur que  si vous voulez rallonger consid  rablement ce d  lai  Ne la r  duisez pas trop  sinon vous risquez de ne plus pouvoir ex  cuter les commandes des ic  nes avant  la fin du d  roulement    COLOR SELECTOR  choisissez dans la liste le s  l
99.  re g  n  rique  sur l espace  objet local  La liste ci dessous regroupe les diff  rentes cat  gories de modificateurs de l espace objet  Certains modificateurs peuvent faire partie de  deux ou plusieurs groupes  Beaucoup de ces m  mes modificateurs sont   galement disponibles    partir de la tablette    Edition explicite   elle est effectu  e soitau niveau de l objet de base  Maillage   ditable  Spline   ditable  Carreau   ditable  NURBS   soit    l int  rieur  d un modificateur  Editer spline  Editer maille  Editer carreau    Les modificateurs d   dition sont plus explicites que proc  duraux   les actions affectent  largement l   tat de la g  om  trie au lieu de se comporter comme une proc  dure d  finie sur une s  lection g  n  rique    Bien qu il soit g  n  ralement possible d annuler une op  ration d   dition  vous ne pouvez pas l annuler ni l animer lors d une session ult  rieure    En r  gle g  n  rale  la mod  lisation explicite s effectue    la base  c est    dire au niveau      ditable     Les modificateurs d   dition reproduisent les  fonctionnalit  s du niveau de base et vous permettent de stocker une s  rie d op  rations d   dition  Une technique courante consiste    ajouter un modificateur  d   dition     effectuer une s  rie d op  rations  puis    r  tracter l objet en un   tat   ditable d  s que vous   tes satisfait des r  sultats     ww    G  tra ine r  m    arboit hotmail com       TH  ORIE    suite        Modificateurs maillage   ces modificateurs peuvent  
100.  s direct    la personnalisation de l environnement     un ancien bouton qui nous revient       Le menu Character    DISPARU        Le menu FILE    Version 8 Version 9       Permet de gerer directement    un dossier contenant  divers fichiers relatif    une sc  ne   textures  filaires   etc                 7 eri       Di                            Permet l exportation de fichier DWF  Design Web Format M   DWFTM           ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Le menu EDIT    Version 8    Undo  Redo    Object Properties       Le menu TOOLS       ligant lister     Manage Scene States       Array      Quick Align   Snapshot     Elene and Alian       Align Camera   Align to View       Isclate Salestion    Assign Vertex Colors     Coor Zlinboart        Camera Match        Grab Viewport     Measure Distance          Version 9    Ufdo  Redo    p  Fetch    Ajout de la s  lection de type de transformation  D  placer MOVE Tourner ROTATION Echelle SCALE  et la gestion en fonction de l univers ou local              Move Transform Type In    Seleri       Select None  Select Invert  Select By          Edit Named Selection Sets    Le menu  Transform Type In     se trouvait dans le menu TOOLS      dans la version 8     12 au clavier    Object Properties       Version 9  Selection Floater     Deplay Flcater     Layer Marquer  Light Lister     Manage Scene States     Array     Migr  1a    Snapshot    Le menu  Transform Type In      Spacinc Tool    n existe plus dans le menu TOOLS mais d
101.  s normales  Par exemple  un artiste peut associer plusieurs coordonn  es  de texture    un seul sommet  MultiRes tentera de pr  server cette discontinuit   et la limite entre les deux textures  mais il risque de le  faire au d  triment de la forme du mod  le      Cr  ez des mod  les de haute r  solution  Ces mod  les offrent    MultiRes plus de faces et de sommets qui renseignent sur la forme du  mod  le  Plus le modificateur MultiRes poss  de d informations sur la forme du mod  le  meilleures sont les d  cisions qu il prend pour g  n  rer  un maillage final multi r  solution         ww  G tra ine room    arboit hotmail com       MODIFICATEUR MESH EDITING    Le modificateur Normale permet d unifier ou de faire basculer les normales d un objet sans appliquer  le modificateur Editer maille              ExInude    WEN   A  RE Par exemple  si vous souhaitiez de voler    l int  rieur d un objet de traitement  sph  re ou cylindre  par exemple     tout en gardant le contr  le du rayon et du nombre de segments  vous ne pourriez pas r  tracter l objet en  maillage   ditable et conserver la nature proc  durale de la primitive       EXEMPLE    Le pivotement des normales d une sph  re cr  e un d  me c  leste sur une ville     Astuce   Lorsque vous animez la cr  ation d un objet complexe  bool  en emboit   ou extrusion  par exemple   si vous  craignez d obtenir des f aces incoh  rentes  appliquez au r  sultat le modificateur Normale et activez la  commande Unif ier     Autre astuce      
102.  sactiver l alerte depuis la fen  tre d alerte en cochant la case    cocher Ne plus afficher ce message    RELOAD TEXTURES ON CHANGE   Iorsque cette option est activ  e  les bitmaps sont de nouveau charg  s d  s qu ils ont   t   modifi  s et sauvegard  s     l aide d un programme d   dition graphique  Si cette option est d  sactiv  e  les bitmaps ne sont pas recharg  s  Cette option est activ  e par d  faut     Astuce   Lorsque l option Recharger les textures apr  s modification est activ  e  vous pouvez tout de m  me utiliser le bouton Recharger du panneau  d  roulant Param  tres bitmap avec les bitmaps utilis  s comme textures     RECENT FILES IN FILE MENU  pour indiquer le nombre des derniers fichiers ouverts dont le nom est    afficher dans le bas du menu Fichier   Cette valeur est comprise entre 0 et 9        www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       RAPPEL       Files        File Handing  M Backup on Save    increment      Save    Compress op Save   v Save Viewport Thumbnail Image  I Save Schematic View      Log File Maintenance              C Never delete log  C Maintain only  27     days     Maintain only  256    KBytes    lv Etrors   Warnings    v  Save File Properties    v Display Obsolate File Message  ke Reload textures on change              Files in File Menu  3 2     IMPORT OPTIONS   ZOOM EXTENTS ON I MPORT   activez cette option pour recadrer toutes les fen  tres par  rapport    la sc  ne apr  s l importation d un fichier                recadrage n est
103.  serait trop long et lent dans la fen  tre d information   voir page 123      V Log Debug Messages  To File   7 Wiite Messages to File    Append to File          Mom du fichier   IX Xx log zl Enregistrer    Type  Fay Log Files log     Annuler    activez l option    Write Message to File    afin de sauvegarder  les inf ormation sous forme de fichier LOG  lisible avec le bloc note de windows           Write Messages to File   active la sauvegarde du fichier xxx LOG    DUNCIGCE ExDCHEACamBIens arnssanpg mam  1  ar       ig arn    Append to File     ajoute au fichier existant les informations suppl  mentaires          bun  Most    adds Shader DETTS will deci Gau   nudi Egger Peta il          inf EP OL MOT er ds dl         il PATES TIUX OA manager JEE     gt   ud  MOST O ago  smader DETTO              bum  shader          siar er da     a     k            wu   EL 3   j J 1  1   e     bug  registry Jon  up  max Doct Der     LG Hari adobe  shader LITE aep dec                      ea      A         OU                  D MOST D ogeleres shgsen GTI   rr    galere  shade AA RE  pz peyin orar RGO aaepe eci Mer   pata  neon gt     max mn       mim       Gra T    pura  max MODE TA  d weil             www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       Le panneau G  n  ral de la bo  te de dialogue Pr  f  rences vous permet  de d  finir les options relatives    l interface utilisateur et    l interactivit       UI Display   v Enable Viewport Tooltips    v AutoPlay Preview File     Display Cros
104.  sont dures  et plus il leur  est difficile de fusionner        Evaluation MN    Render 30         Coarseness  gt af f inage  am  lioration    de l aspect  gestion diff  rente pour le    Viewport   6 0 zl calcul et pour l affichage                     Relative Coarseness    H Use Soft Selection Voir page suivante  Min Size   100  lt    Le principe est simple    Choisir des objets   pas trop d  taill  s     x Large Data Optimization   J  les inclurent dans une liste      D  t ln Viewport  gt  D  sactivation    l affichage  Puis ajuster les options     Remarque  il est possible de faire reconna  tre des particules    BlabMesh  2    n n  lt         I y  I  comme BLO BM ESH  ce qui donne le r  sultat ci dessous   BlobMesh02    VOIR PDF  PARTICULES FLOW  BlobMeshD4  x  T T   BlobMeshO5         Ajout ou suppression d objets sources          F All Particle Flow Events  Particle Flow E vents              s agit de syst  mes de particules dans lesquels les particules  individuelles f usionnent pour former des taches ou des tra  n  es                 www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com                    r  gle g  n  rale  d  finissez une granulosit   comprise entre un quart et la moiti   de la taille des     particules ou de l objet source  Lorsque cette option est activ  e  la granulosit   du rendu est d  finie  automatiquement  en fonction de la taille des particules et la granulosit   de la fen  tre correspond     environ deux fois celle du rendu     lorsque cette option es
105.  transf ormation actuellement s  lectionn  e  Si la rotation est  active  le titre de la boite de dialogue est Rotation et ses commandes agissent sur la rotation  Si l   chelle est active  le titre de la boite de dialogue sera  alors Echelle  etc  Vous pouvez d  finir des valeurs absolues de transformation ou des valeurs de d  calage dans la boite de dialogue Saisie transformation      lt  gt  Remarque dans 3DSMAX 6 la saisie de transformation est  directement accessible via le menu quad BDS sur la s  lection                          66 505                      iTS WI        o zy 225                              AL        e                                 La manipulation se fera         OURS    en fonction de l axe choisi    LES AXES    Rappel afin d   viter d   tre d  sax        Vue    dans le syst  me de coordonn  es par d  f aut Vue  les axes X  Y et Z sont identiques dans toutes les fen  tres  Lorsque vous d  placez un objet     l aide de ce syst  me de coordonn  es  vous le d  placez par rapport    l espace de la fen  tre    X est toujours orient   vers la droite   Y est toujours orient   vers le haut   Z est toujours orient   vers vous        Diff  rentes orientations du syst  me de coordonn  es Vue    1  Fen  tre Dessus     2  Fen  tre Face   3  Fen  tre Gauche   4  Fen  tre Perspective       www C G  tra ine r  m    RAPPEL arboit hotmail com       Ecran   utilise l   cran de la fen  tre active comme syst  me de coordonn  es    X est horizontal et est orient   vers la 
106.  tre appliqu  s    tout objet du syst  me    tant donn   que toutes les classes de g  om  trie   de 3ds maxpeuvent   tre converties en maillage  Les objets non maill  s auxquels ces modificateurs sont affect  s  carreaux  NURBS  splines    sont convertis en maillage dans toute la pile des modificateurs    partir de ce point  Les modificateurs S  lection maillage et S  lection volume d  finissent  des s  lections de sous objets explicites ou param  triques qui sont transf  r  es vers le haut de la pile et utilis  s par les modificateurs     Modificateur NURBS    s applique uniquement aux objets NURBS  Le modificateur S   l  NSurf transf  re vers le haut de la pile un jeu de s  lection qui sera  affect   par les modificateurs g  n  raux     Modificateurs carreau     ditent ou cr  ent des carreaux  La sous cat  gorie Outils de surf ace permet de cr  er des formes organiques    partir de cages et  de carreaux de spline  Reportez vous aux rubriques Modificateur Surface et Modificateur Section crois  e     Modificateurs S pline  Forme   requi  rent une forme spline sur laquelle agir  les splines et les formes sont   quivalentes   Certains modificateurs conservent  la g  om  trie de la spline dans la pile  Editer spline  S  lection spline   alors que d autres la convertissent en maillage  Biseau  Profil biseau     d autres encore  permettent de choisir le type de g  om  trie qu ils sont cens  s produire  Extrusion  R  volution   Avec le modif icateur S  lectionner spline  il est pos
107.  triques   et    tout autre type d objet convertible en maillage   ditable     D  placement subdivision      lorsque cette option est activ  e  3ds max  subdivise les faces maill  es pour d  placer  la texture de fa  on pr  cise     l aide de la  m  thode et des param  tres que vous avez  d  finis dans les zones Valeurs pr  d  finies  de subdivision et M  thode de subdivision   Lorsque cette option est d  sactiv  e  le  modificateur applique la texture en  d  pla  ant les sommets dans le maillage   comme le fait le modificateur D  placement     Fractionner le maillage   affecte les coutures  des objets maillage d  plac  s  ainsi que le  mapping de texture  Si l option est activ  e    le maillage est fractionn   en faces individuel  les avant qu elles ne soient d  plac  es  ce qui  contribue    conserver le mapping de la texture   Si elle est d  sactiv  e  l affectation du mapping  de texture se fait au moyen d une m  thode  interne    Astuce   Ce param  tre est requis    cause d une  limite architecturale dans le fonctionnement  du mapping de d  placement  La meilleure  technique consiste en g  n  ral    activer l option  Fractionner le maillage  mais cela peut poser  des probl  mes pour les objets dont les faces  sont clairement distinctes    bo  tes  par exemple  ou m  me sph  res     Les c  t  s d une bo  te pourraient se s  parer   en se d  pla  ant vers l ext  rieur  ce qui  laisserait des vides  S il s agit d une sph  re   elle risque de se fractionner le long de l ar  
108.  ua     Height  09       a P F xo      UM                  w        i           Tome    Pyramid  Teapot   Plane             Si l option est active  le recouvrement du bitmap s         en SIZE   et plus en r  p  tition   Tiling            Parameters   Length  9 304        Width  T50 665                 82254  lt   Length Genf    amp    width Segs T      Height Segs T    gt  sl    M Generate Mapping Coords   w Riealw ard Map Size              4        Par d  faut      Non normalizecd UV coordinates      Use RealWorld Scale  Tiling   io g   Mo zs    Gi  Normalized Uv coordinates         Generate Mapping Coords   sii   RealWworldMapSize    a P T            www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Sauver et charger une animation                 ommencer   nous allons faire simple  cr  ez un th  i  re  3 vue perspective        Taper    W    au clavier pour   tre en mode de transformation MOVE    En mode animation  d  placer la th  i  re sur trois position cl  s     Cl   de d  part   frame 0  Cl   interm  diaire   frame 25  Cl   finale   frame 50    Edit  Mew     Reset  Upen     Open Recent    Tools    Gave   Gave AS      Save          AS     Save Selected       ARET Objects     AR ef Scene       File Link Manager      erge     Merge Animation     Replace       Load Animation       Save Animation         www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Sauver l   animation       Group Views Create Modifiers Character reacio    Cliquer sur    File    puis    Save Animation 
109.  un des layer cr  er  gt    teapot et plane             Rat    amp  EX       Puis cliquer sur    ON    afin d inclure  votre s  lection d objet dans le layer choisi    Remarque   si vous versifiez le contenu des layers    0    est vide mais il est I MPOSSI BLE de le supprimer   En effet  0  est le layer de base de sc  ne de MAX  son contenu par d  faut        n est pas possible de    supprimer une sc  ne m  me  vide    Alors qu  inversement  les autres layers doivent   tre vide afin de pouvoir le supprimer     LES AUTRES IC  NES       Lock  et  Unlock  permets d   viter de supprimer  S  lectionne par LAYER  d  placer  modifier un objet ou layer en mode   LOCK           Ferme le menu  SI SI           Permet d inclure un NOUVEL objet   dans un layer s  lectionn      ioi eot Ze e m un layer       SOLATE    Bascule les propri  t  s de la s  lection  objet appartient    un layer ar LAYER   voir l icone    ISOLATE    P    Annule la f onction      Si vous validez  BDS sur les Objets  puis    PROPERTI ES    et basculer    j  en mode    OBJ ECT     Extrait un objet temporairement d un layer  il est possible maintenant de choisir un autre layer  puis de l iclure dedans  cette permutation se fait avec l ic  ne Sa    ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Chaque filtre   couleur rendu radiosit      etc     Peut   tre actif par layer ou par objet       On      T  gt    5  Lumiere v      Teapot et plane                                Box01        05        04        03          2
110.  un maillage d  plac   de f acon permanente  Comme  avec les autres types d objets  l option Capture laisse aussi dans la sc  ne  l objet d origine    texture de d  placement  Apr  s avoir appliqu   l option  Capture  supprimez l objet d origine ou gardez le dans la sc  ne pour  l utiliser ult  rieurement    Astuce   Utilisez le modificateur Approximation d  plac  pour d  placer  des maillages   ditables  Utilisez le modificateur D  placer maillage pour  obtenir un apercu  comme avec le premier exemple   mais   vitez  d utiliser Capture  Le maillage cr        l aide des options D  placer  maillage et Capture peut comporter un grand nombre de polygones    Cela risque de ralentir le processus interactif et de provoquer des  probl  mes de lissage l   o   les ar  tes du maillage sous jacent sont  visibles     Un p tit rappel page 94          www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       RAPPEL       Plusieurs mat  riaux appliqu  s de mani  re al  atoire aux feuilles de la plante    Le modificateur Mat  r  par   l  ment permet d appliquer  de mani  re  al  atoire ou selon une formule  diff  rents identifiants de mat  riau  aux objets qui contiennent plusieurs   l  ments  Lorsqu il est anim     cet effet est utile pour des applications telles qu un immeuble de  bureaux dont les fen  tres s illuminent et s   teignent dans la nuit  de mani  re al  atoire     Exemple    pour affecter des couleurs de mani  re al  atoire dans un groupe de sph  res         ID mat  riau par   l  ment 
111.  un mouvement flou image    des objets si celui ci modifie leur topologie    Astuce   lorsque des objets flous se chevauchent  l effet flou ne s applique pas correctement  ce qui entra  ne des espaces dans le rendu   Le mouvement flou image est appliqu   apr  s le rendu et il ne peut donc tenir compte du chevauchement des objets    Pour pallier ce probl  me  effectuez le rendu de chaque objet flou s  par  ment sur une couche diff  rente    Composez ensuite les deux couches    l aide de l utilitaire Alpha Compositor dans le banc de montage ou avec COMBUSTION    VOIR PDF ASTUCE DE PRODUCTION ET FX     Remarque   le mouvement flou image ne fonctionne pas sur les objets NURBS qui sont anim  s de fa  on    ce que leur polygonisation  approximation surface     change dans le temps  Ceci se produit lorsque les sous objets sont anim  s ind  pendamment du niveau sup  rieur du mod  le NURBS     Par ailleurs  le mouvement flou image n a aucun effet sur les objets suivants      Tout objet pour lequel l option Optimiser est s  lectionn  e   Une primitive comportant des segments anim  s     Un Lissage de maillage de n importe quel type  avec une valeur de Lissage  sous   t  rations  autre que 1   Un Lissage maillage sur des polygones  avec l option Conserver faces convexes activ  e     Tout objet dot   d un mat  riau D  placement     En g  n  ral  si vous manipulez des objets dont la topologie change  il est pr  f  rable d utiliser un mouvement flou sc  ne ou objet  plut  t qu un mouvement
112.  uniquement les images fant  mes qui apparaissent apr  s l image  courante    GHOST BEFORE AND AFTER affiche des images fant  mes avant et apr  s l image courante    GHOST IN WIREFRAME   affiche les images fant  mes sous forme d objets filaires noirs dans les fen  tres  ombr  es  Lorsque cette option est d  sactiv  e  les images f ant  mes apparaissent sous forme d objets ombr  s  de m  me couleur que les f ant  mes f ilaires    SHOW FRAME NUMBERS affiche un num  ro dans l angle sup  rieur gauche de chaque image     C Ghost Before and After     v Ghost in Wireframe    Show Frame Numbers            Mouse Control  Middle Button  e Pan Zoom    Stoke       Zoom About Mouse Point  Orthographic       Zoom About Mouse Point  Perspective     Right Click Menu Over Selected Only       MOUSE CONTROL    MIDDLE BOUTTON   Pan Zoom  lorsque cette option est activ  e  le bouton du milieu d une souris    trois boutons permet d effectuer un panoramique   dans la fen  tre  Si vous disposez d une souris Microsoft   ntellimouse  vous pouvez   galement effectuer des zooms dans la fen  tre    l aide de la roulette du  milieu    Pour zoomer avec une souris    trois boutons  appuyez sur CTRL4ALT  puis cliquez sur le bouton du milieu et faites glisser la souris    Remarque   par d  faut  la souris   ntellimouse est plus lente lorsque vous maintenez la roulette enf onc  e  Vous pouvez augmenter la vitesse des mouvements  de la souris dans la boite de dialogue Propri  t  s de souris du Panneau de config
113.  utilisation  Deux exemples sont donn  s ci dessous  dans lesquels un artiste 3D cr  ant un contenu destin      un moteur de jeu met en application  le modificateur Editer normales      Un artiste travaille sur la mod  lisation d un chevalier avec un bouclier de chrome  Un ombrage texture cube DirectX  a   t   appliqu   au  bouclier de chrome de telle fa  on que l artiste peut voir les r  flexions dans la fen  tre  L artiste aimerait que les r  flexions dans le  bouclier donnent l impression que celui ci a   t   bossel   lors de batailles      applique le modificateur Editer normales    l objet bouclier       r  gle ensuite l  g  rement plusieurs des normales  en visualisant les r  sultats en temps r  el gr  ce    l ombrage de pixels        exporte ensuite le personnage avec un outil d exportation personnalis   concu pour traiter des informations de normales    Un concepteur de jeux travaille sur un objet qui doit exploser au cours du jeu  Pour cela  le moteur de jeu requiert que l objet soit  s  par   en plusieurs objets   c est    dire les parties cass  es qui r  sultent de l explosion  Lorsque l objet est d  compos   3ds max       l aide de l option Sectionner   les normales pointent dans diverses directions   les coutures entre les parties cass  es sont ainsi plus  faciles    voir  Pour r  soudre cela  l artiste s  lectionne toutes les parties de l objet cass   et applique simultan  ment le modif icateur  Editer normales    toutes les normales  Elle s  lectionne ensuite l
114.  vous avez directement le choix des axes lors  d une s  lection multiple ou non       kdi               E  2t    eris                                         gt  gt  medal e     ATTENTION PARDEFAUT INACCESSIBLE Cire Fia     EN MODE ANIMATION  AUTOKEY   mais accessible en mode SET KEY    esa poit Gamma   Hendemg   Anman                Sacka Datt en                   nA Obisci SECH  vous pouvez changer cela dans les pr  f   rences  gt CUSTOMI ZE  gt PREFERENCE  gt  r Ge Ex CM    ANIMATION  gt animate  d  cocher  LOCAL CENTER DURI NG ANI MATE          n sati MOI Tre Skk Corpo     4 Local Cercei Darg   mis l   n Beie                      Danos  Lig sa hs    Gel Tela  ka    Restare To Factory Ssttingi         RA PPEL    Flotteur d affichage x      M asquer Gele   Nrveau objet    Geler    Far s  lection           ni Ori         Masquer obiet  gel  s    Zone D  geler       www C G  tra ine r  m       Fat selection      Fat rar        arboit hotmail com       S   lectionn      masque les objets s  lectionn  s    Non s  lect      masque tous les objets visibles    l exception de ceux s  lectionn  s  Utilisez cette option pour masquer  tous les objets  sauf celui sur lequel vous travaillez    Par nom   permet de s  lectionner les objets    masquer en utilisant leur nom    Par s  lection    masque tous les objets de la fen  tre sur lesquels vous cliquez  Si vous maintenez la touche CT RL  enfonc  e pendant que vous s  lectionnez un objet  cet objet et tous ses enfants seront masqu  s  P
115. 1     fa ER              Ce lecteur charge une s  rie d images dans la m  moire RAM et l af fiche    la vitesse d  finie  Le lecteur de RAM dispose d un canal A et  d un canal B  Vous pouvez lancer deux s  quences en m  me temps  une dans chaque canal  ce qui vous permet de les comparer    Vous pouvez positionner le diviseur A B s  parant les deux canaux en cliquant puis en faisant glisser la souris dans la fen  tre d affichage  des canaux  Le bouton droit de la souris permet de faire d  filer l animation dans les images qui la composent    Maintenez le bouton droit de la souris enfonc   et d  placez la souris vers la gauche pour remettre l animation    la premi  re image   D  placez la vers la droite pour atteindre la fin de l animation     Pour obtenir les meilleures performances avec le lecteur de RAM  n activez pas Gamma dans Personnaliser  gt  Pr  f  rences  gt  Gamma     Aller    la premi  re image DEBUT HOME   Aller    la derni  re image FIN   Aller    l image pr  c  dente GAUCHE   Aller    l image suivante DROITE   Lecture arri  re HAUT   Lecture avant BAS   Arr  t lecture ECHAP ou CTRL4C   Bascule Lecture ou Arr  t BARRE D ESPACEMENT  Bascule Canal A actif inactif A   Bascule Canal B actif inactif B   Ouvrir fichier dans Canal    CTRL4A   Ouvrir fichier dans Canal B CTRL48   Ouvrir dernier rendu d image dans Canal A ALT 4A  Ouvrir dernier rendu d image dans Canal B ALT 48  Faire d  filer l animation Touche CTRL4bouton gauche ou droit de la souris    LL RR 28     Cana
116. 3 Autodesk  Inc  All rights reserved        ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Un enseignement accessible           Mi  m        KS  E             l  e  d    ww C G ltra ine riom    arboit hotmail com       Copyrights    Une partie des textes proviennent de diverses sources   Internet  revues  mode d emploi       Les captures d   crans  images  marques  logos     utilis  s dans ce site sont copyright par leurs auteurs respectifs    www C G ltra ine riom    arboit hotmail com       La nouvelle interface      DEPLACEMENT  SCHEER 2 PAGES ROTATION  2 PAGES  ECHELLE  3 PAGES  Nouvelle gestion de nom de groupe  UNE PAGE  LES LAYERS  8 PAGES  LES GRI LLES  LES VUES  S  LECTION 4 PAGES   LA SSO     UNE PAGE    L animation  gt  th  orie  gt  4 PAGES    Q uoi de neuf           5  approche 2 PAGES      Les fonctions    magnetoscopes      1 PAGE    changement    aspect dans 3DSMAX 5    ASTUCE POUR L ANIMATION   3 pages      CURVECEDI TOR   2 pages      3dsMAX4   gt  lt  3dsMAX 5             ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       VERSION 5    La nouvelle interface D 2 PAGES    wes em T     aT          ww    G  tra ine r  m    arboit hotmail com        Nouveau type de s  lection    lasso       CERN           ALAN MAI      Citer         m            gz        Affiche l   diteur des courbes d animation      cliquez sur    close    pour fermer l   diteur         Peer        TETE   E E       ca E      7 i    1  i    d          li   z GE                 1 kan  s     EE u rr
117. ACK  THRESHOLD  maintient le seuil tr  s noir au dessus d un certain niveau  principalement pour la luminance      HOTSPOT FALLOFF  S  paration angle    verrouille l impact lumineux du projecteur et les c  nes d att  nuation    une s  paration d angle d  finie par la double fl  che  en degr  s    Cette option contraint l angle de l impact lumineux de sorte qu il ne puisse   tre   gal    l att  nuation  et provoquer des artefacts d anti cr  nelage         www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       RAPPEL       BACKGROUND   DON T ANTI  ALIAS AGAINST BACKROUND    garantit l absence d anti cr  nelage par rapport    l arri  re plan sur les ar  tes de la g  om  trie rendue   L int  rieur de la g  om  trie est toujours affect   d un anti cr  nelage  D  s  lectionnez cette option  except   si vous cr  ez des objets anim  s pour des jeux  ou avez besoin de techniques de composition sp  ciales  car l arri  re plan ne sera pas restitu    Dans ce cas  l activation de cette option permet d   viter un  anti cr  nelage alpha sur les contours de la g  om  trie  Cette option est d  sactiv  e par d  f aut  mais personnellement je l active car si mon image de fond est     l   chelle 1 1 j   connomise du temps de rendu     Car il n y a pas d antigrenelage sur l image arri  re plan     Remarque   vous devez effectuer un rendu sur un arri  re plan noir si l option Pas d anti cr  nelage arri  re plan est activ  e    FILTER BACKROUND   d  termine si une image d arri  re plan est affect  e ou 
118. Auto Fieflect Fiefract and Mirrors Anti cr  nelage ANTI ALI ASI NG    4 Shadows   Force Wireframe     Enable SSE wue Thickness  no   l anti cr  nelage lisse les ar  tes irr  guli  res le long des diagonales et des lignes courbes    TTI au moment du rendu    VOIR PDF SUR LES LUMI ERES  L  RR  D  sactivez cette option uniquement lors du rendu des images test quand la vitesse       Anlialiasing Filter   Area      prime sur la qualit   de l image     M Filter Maps La d  s  lection de l option Anti cr  nelage d  sactive le param  tre Forcer fil de fer     Computes Antialiasing   5 La g  om  trie est rendue selon le mat  riau lui   tant affect    m  me si le param  tre  vanable size area filter  Forcer fil de fer est activ            Textures filtres   FI LTER MAPS  Global Supers             Disable      Ampler   Ensble Gibba Superkame active ou d  sactive le filtrage des mat  riaux mapp  s  Laissez cette option activ  e       moins que vous ef fectuiez des essais et que vous vouliez gagner du temps et   conomiser    l espace m  moire     Filtre    permet de s  lectionner un filtre par table de haute qualit   dans la liste d  roulante et de l appliquer au rendu  Les filtres sont les derniers   l  ments utilis  s  pour l anti cr  nelage  Les filtres agissent au niveau du sous pixel et permettent de marquer ou d adoucir la sortie selon le filtre s  lectionn    Une br  ve  description du filtre appliqu      l image appara  t sous la liste d  roulante     Astuce   pour donner des r  su
119. BLE PRESSURE SENSITIVITY  active la sensibilit   de pression du pinceau du gizmo de peinture   Affectations de la pression  PRESSURE AFFECTS   s  lectionne le param  tre du pinceau affect   par la sensibilit   de pression     Q uatre options sont disponibles      Aucune    Port  e    Taille ou   Taille  Port  e     Pression port  e pr  d  finie     activez cette option pour utiliser une pression de port  e pr  d  finie   Cliquez sur le bouton pour afficher et modifier la courbe d att  nuation de la port  e     Pression taille pr  d  finie     activez cette option pour utiliser une pression de taille pr  d  finie   Cliquez sur le bouton pour afficher et modifier la courbe d att  nuation de la taille             MODI FICATEUR MESH EDITING   vertex paint      Param  tres avanc  s du pinceau  T 4  MISC   un peu de tout          1      Profondeur arborescence  TREE DEPTH  ms    d  termine la taille de l arbre quadratique utilis  e dans le cadre du  test s  lectionn    La profondeur de l arborescence se rapporte    la    s     iJ KS       n r   quantit   de m  moire conserv  e pour la peinture des poids  Plus les  geck E  tra   e                N eam valeurs sont   lev  es  plus l interaction est rapide et plus la quantit                                    de m  moire utilis  e est importante           Mettre    jour sur rel  che souris UPDATE ON MOUSE UP    emp  che le syst  me de mettre    jour les f en  tres lorsque vous       Bee     maintenez le bouton de la souris enfonc    C
120. Colors       Color Clipboard    C Instance       Reference    Camera Match                                COPY    Align Parameter i    INSTANCE  r Align Position  world    REFERENCE   v X Position  V Y Position    Z Position    e       Offset  Local     x  47 0 50 v 330  2 z  00 d       les options d alignement                X Axis    Y Axis    Z Axis rotation  s cmm         Offset  Local           181   lt   YW f00 _  3212400 d    r Match Scale        X Axis             Y Axis   2 Axis    Reset All Parameters    Apply   Cancel             REMARQUE            Array Transformation  World Coordinates  Use Pivot Point Center         www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    m    7   4 Pr st  Move   gt   a   O           164 0   2    lt   Rotate   gt    oo     0 0     1000  lt    1000 2   4990    X  Scale  5                  4       C Instance    C Reference       Dans le menu VI EW     Object Display Cu       OBJ ECT DISPLAY    UTILITIES T    More      MORE        Array Dimensions    Count Incremental Bow Offsets    CMD FO Sl x Y 2  cam fo  spes         so  T          dl 400      16400         Reset All Parameters      un nouveau venu    Mais int  ressant         ATTENTION cette option d affichage ne fonctionne quand fonction des param  tres du menu  CULLI NG    qui se trouve dans utilitaires    autres             _        Assign Vertes Colors  Bitmap Fhotametric Paths  Camera Tracker   Channel Info   Clean MultiMatenal   COM DCOM Server Control  Dynamics   File Link Manage
121. Connecter g  n  re les meilleures coordonn  es de mapping possibles pour les ponts construits entre les trous des maillages    Dans quelques cas id  aux  par exemple un cylindre au dessus d un autre cylindre  elle produit des interpolations de textures UVW ad  quates   mais ceci est peu fr  quent  Vous devrez appliquer une texture sur les faces du pont    l aide d un modificateur Texture UVW    L interpolation des couleurs de sommets s effectue par contre sans probl  mes         gt  VOIR PAGE 33 O        Poealcan    FUSION FORME             L objet FusionForme combine les lettres  une forme texte  au maillage     simulant le g  teau    L objet compos   FusionForme comporte un objet maill   ainsi qu une ou  plusieurs formes    Les formes sont soit imbriqu  es dans le maillage  ce qui modifie l ar  te et  les motifs des faces  soit soustraites du maillage           Pour cr  er un objet FusionForme     Cr  ez un objet maill   et une ou plusieurs formes    Alignez les f ormes dans la fen  tre de telle f acon qu elles puissent   tre projet  es en direction de la surface de l objet maill      S   lectionnez l objet maill   puis cliquez sur FusionForme    Cliquez sur Choisir forme puis s  lectionnez la forme voulue    La g  om  trie de la surf ace de l objet maill   est modifi  e de fa  on    ce qu un mod  le correspondant    celui de la forme s  lectionn  e soit imbriqu    dans celle ci                 www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com    Les autres objets compos  s reste
122. DSMAX            Software Fender Style      Shaded L  j   Transparent L inter  t r  side ici surtout pour avoir un affichage plus proche     fim du rendu obtenu avec une console de jeu  ou autre utilisant un  Bitmap None affichage DI RECT 3D          Force Software Rendenng in Viewpor            A utiliser avec MENTAL RAY     R  agit avec la lumi  re   la surf ace renvoie les informations transmissent par la lumi  re   PHOTONS       voir PDF sp  cial MENTAL RAY et MAX         S 4 8 e Le e d NON 8 d     8 una          paque                                   Phong Cosfficient   lt  i   cuu  a ER          ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com            F Bitmap     Bump  3dsmax   MENTAL RAY   material   ur  Voir page 110 b cker  F Composite  Z   Dent   amp  DGS Material  3dsmax   F Chelectne  base   Iw             Map  19  DGS Maternal  dima      D Dielectnc Material  3dsmax     WF Shadow    None     Edge  lume     39 Facade  lume     FZ Photon        823  DGS Material Photon Drei  gran      A Flat Mirror  F  Photon Volume      Nons       E Glass  lume                       Extended Shaders      Glow  lume   M Bump         Mapiizi  Bump idemax     H Gradient  V Displacement   None   F Gradient Hang     Volume    Mone    27 Landscape  lume        Environment    None   F Marble    F Mask    E Material to Shader  F Metal  lume   ay Mix  ZS Noise    GE T  7 Ocean  ume     gt   gt    NES F Opacity  base   e g Output  F Particle Age  H Particle MB lur  F Hen Marble  ZS Planet  a
123. ENABLE COLOR DENSITY   FOG EFFECTS  active ou d  sactive les fonctions de densit   de couleur et de brouillard          FaceLimt      WW  Acceleration Controls Max Divisions   30   Max Depth   8   2    Close      ar    dh    L       Contr  les d acc  l  ration  cliquez pour afficher la boite de dialogue Param  tres d acc  l  ration du Lancer de rayons qui vous permet de r  gler les param  tres     Les commandes de cette bo  te de dialogue vous permettent d ignorer les valeurs d acc  l  ration par d  faut et d en sp  cifier d autres  En g  n  ral  vous n avez pas  besoin de les utiliser   toutefois  si vous connaissez les valeurs requises pour la sc  ne  elles peuvent vous aider    optimiser le rendu du lancer de rayons selon vos  besoins et vos contraintes de temps sp  cifiques    Le lancer de rayons subdivise la sc  ne et l organise en une arborescence  les noeuds de cette arborescence sont appel  s    pixels 3D     Les arborescences en pixels 3D  sont dynamiques  et vous ne pouvez pas sp  cifier explicitement la structure de l arborescence  si vous d  finissez Divisions max  sur 2  l arborescence est une  arborescence    huit descendants  qui est une structure de donn  es plus courante      Astuce   si votre sc  ne est tr  s d  s  quilibr  e  par exemple  si elle comporte une plan  te g  ante et un groupe d objets vaisseau spatial plus petits   utilisez une valeur  d   quilibre basse        ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com                            Face Limt  I 2
124. ER AUSSI  NAISSANCE EVENEMENT       APPELER AUSSI  GLOBAL EVENEMENT          Les EVENEMENTS ou ACTION peuvent donner aux particules une forme diff  rente all  une impulsions et direction autre  gt     ainsi que des nouvelles g  n  rations  traces   etc       5                   APPELER AUSSI  NAISSANCE EVENEMENT    On peux ajouter d autres types dEVENEMENTS ACTIONS                       FORCES aux particules  gt                   REACTION COLLISION  gt          CHANGEMENT d ASPPECT  gt     Avec en plus les grands classiques  tel que la variations de textures lors de la dur  e de vie des particules APPELER AUSSI  LOCAL EVENEMENT       www C G  tra ine riom    arboit hotmail com  PREMIER EXERCI CE DE BASE  i i    Je         OT    PF Source 01 in  Taper    6    au clavier ou    cliquer sur     Particle View      Modifier List       Wi Fortigi W  s                   HF Stars DI       JA Render 01  Cecmzsy     i                                        DR pen 01  0 30 1 200   Postion kon 01  Volume    m  Speed  H  along icon Arrow   PEN Reste 01  Random 3        Iw Enable Particle Emission  Particle View                                    PF Source Di        T  Render  1  Geometry   ni                Single Mesh     Multiple Meshes      Mesh Cour               Paricles piMesh DOE        C Mesh Per Particle            Visible    270 2   Nombre de particules visible     gestion en                           Birth 01  0 30 T  200   Position Icon 01  Volk                            BGS s
125. F8    Raccourcis clavier      l Untitled   3ds max 5                                         A  gt  3dsMAX5    arboit hotmail com             D  gradation  adaptative          fichage  plein   cran   W                  AFFICHAGE DES RACCOURCISDE 3DSMAX5 230 5S MAX 5         si vous avez    FLASH     HotKey Map       Si vous n avez pas Flash      mais uniquement le    lecteur   en plugin    indispensable      install   via un Explorer ou Netscape       Envoy   moi un mail  J ai r  alis   une traductio  en fran  ais des raccourcis de 3DSMA X5     Je vousl enverrez      550              Raccourcis clavier  F9    Alt W                      Afficherou cachercertains menus  Customize  gt  Show UI   User Interface      d   w   Show Command Panel          Affichage desic  nes    barre d outils       Affichagesdesic  neset rep  res             www C G  tra ine riom    arboit hotmail com          VERSION 6          PLUS    UN RAPPEL GLOBAL       le me   u  Er             FILE   FICHIER           COURS S  GROUP E     NUE UNTEW     CREATION CREATE  les MODIFICATEURS   MODIFIER     CHARACTER   assemblage de personna    REACTOR II  NIMATION  ARAPH EDITORS   VUES SCH  MATIQUES        RENDERTI NG   RENDU    AS rycE  drag and drop bitmap   LS TOMIZE   les pr  f  rences    bla pla de fin    Pour mieux appr  hender      nouvelle aventure de 3DSMAX 6  ja         www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Le menu FICHIER  FILE     MAX 5    MAX 6    Nouveau      Permet aussi de garder tout 
126. FORM  gt LIERA LA TRANSFORMATION     Sphere01      Modifier List d                      Maintenant avec l option    back transform     vous pouvez d  placer vos DEUX objet   Sph  re et Dummy      sans aucun probl  me   ce qui devient un peu similaire au skinning                       BR Editable Poly       Ce qui est    mon sens TR  S INT  RESSANT pour les animations faciales rapides ou des effets  gt VOIR PDF SP  CIAL FX       si c est enfin l      c est gr  ce    mon s  jour chez DI SCREET US   Ben      je le dis     NA                         MODIFICATEUR UVW MAP       VOIR PDF   PLACEMENT DE TEXTURE   rien de changer       D VOIR PAGES 20  amp  63  L inter  t ici r  side dans le f ait de pouvoir NOMMER le    channel dans la pile des modif icateurs et ainsi y acc  der rapidement     VOI R PAGES 84  VOIR PDF   PLACEMENT DE TEXTURE d  s la page 27   rien de changer      Le modif icateur Texture cam  ra    version Espace objet  gt W SM  attribue des  coordonn  es de mapping planaire en f onction de  l image courante et de la cam  ra sp  cifi  e dans le    RA p D   L modificateur Texture cam  ra  La version Espace    univers du modificateur Texture cam  ra met    jour    Utilisez le modificateur Transformation UVW pour ajuster le recouvrement les coordonn  es de mapping de l objet sur chaque image   et le d  calage dans les coordonn  es UVW existantes    Si vous avez d  j    appliqu      un objet des coordonn  es UVW complexes Le modif icateur espace univers Texture cam  ra es
127. G ltra ine r  m    arboit hotmail com                         Modifier les sommets  segments  faces   etc afin d obtenir une nouvelle forme        S  lectionner la g  om  trie avec le  SKI N MORPH     Ajouter une cible MORPH         Cliquer sur le nom    BONEO2                                   Cliquez sur   CREATE MORPH                          Puis choisir le maillage  M ESH  modif ier  Cliquez sur  NONE  sous  EXTERNAL MESH     www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com              l  Bonel    CREUX  00 0      MUS CLE 40 6      Morph 399 8         Nom de la cible d interpolation        Recharger la cible    ce qui permet de corriger    ventuellement la cible d interpolation         Recharger UNIQUEMENT  les sommet s  lectionn   de la cible  d inter polation    La gestion COPI ER COLLER pour les influence sym  trique n a aucun int  r  t pour notre exemple    Ben vi un cylindre       Essayez par la suite avec un personnage   voir pdf BONES et SKINNING      N   anmoins voici une petite approche           Copier en miroir les influences    SKIN MORPH       Paste Mirror       Show Mirror Plane          Afficher le plan qui g  re la    r  flexion    de la copie miroir    Preview Bone UL p        Preview Vetices    Afficher la pr  visualisation des structures    BONES       Pr  visualisation des sommets inluenc  s       Direction de l effet copie miroir    D  placement du    copier coller       Gestion de l influence       www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Animatio
128. Gauche  Droite  Face  Arri  re  Utilisateur et Perspective     Parmi les modifications apport  es    une fen  tre et qui ont   t   enregistr  es  on compte les suivantes   le type de fen  tre  le zoomet les rotations  et la  focale     Cette commande affiche la vue pr  c  demment enregistr  e    l aide de la commande Enregistrer vue active  La fen  tre    restaurer est affich  e dans la  commande de menu  par exemple     Restaurer vue Perspective active      La vue active est restaur  e si la m  me vue et la m  me disposition sont actives     La commande Configuration fen  tre affiche la bo  te de dialogue Configuration fen  tre  Utilisez les commandes de cette bo  te de dialogue pour d  finir  les options de contr  le des fen  tres    Toutes les options de configuration sont enregistr  es dans le fichier max  Pour configurer les param  tres par d  faut de votre fichier  vous pouvez  enregistrer un fichier maxstart max  Si      fichier existe d  j    le logiciel l utilise pour d  terminer les param  tres par d  faut du programme     Le sous menu Grilles vous permet d acc  der    des fonctions permettant de manipuler la grille origine et les objets grille    Les grilles sont utilis  es par la fonction d accrochage en tant que r  f  rences visuelles  mais elles jouent   galement le r  le de r  f  rences physiques  pour l accrochage  En outre  elles constituent des plans de construction dans la mesure o   les objets que vous cr  ez sont construits sur la grille active  de la fen
129. LI GHT OMNI        Entrer un nom de    groupe                                              Pommes e in    O  gt z 23 3864                Ajoute d un groupe suppression d un groupe           Remarque les ic  nes sont tous  actifs parce que dans ma sc  ne   un objet est s  lectionn      Ajoute au groupe s  lectionn   dans  le menu l objet   ou les objets    s  lectionn    s  dans la sc  ne                          S upprime au groupe s  lectionn   dans  le menu l objet   ou les objets   s  lectionn    s  dans la sc  ne           Affiche en couleur le noms des objets s  lectionn  s dans la sc  ne    et appartenant au groupe   Il faut cliquer    chaque fois sur cette ic  ne afin de le mettre    jour    remarque    le groupe est rouge fonc   si l objet de la sc  ne existe en lui   L objet est vert si il est s  lectionn   dans la sc  ne    S   lectionne les objets dans la sc  ne  du groupe choisi dans le menu S   lection suivant le contenu de la sc  ne  afficher sous forme de liste  amis il f aut par la suite    l ntegrer au groupe s  lectionn   avec  gt  rd       www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com          General   Adv  Lighing   mertal ray   Heer                 Obpect Information     7  Ham E pen    Dimensions            Parent  Scene           Y 63234 _ Malesis            Nona                            530 ln                      Kona          Faces 1024 So SRI  P Layer     detal   n Inkapa listu Rendering Contral      Hide Vui  10    By                   ef Renderab
130. Nom de base   entrez un nom de base pour tous les  objets  La bascule active ou d  sactive ce nom     Pr  fixe   lorsque cette option est activ  e  vous pouvez  entrer une chaine servant de pr  fixe au nom de tous les  objets renomm  s       Numbered    Remove First N Digits  Supprimer N premiers chiffres       orsque cette option est activ  e  les premiers  caract  res N du nom de base sont supprim  s du nom des  objets  La double fl  che permet de d  finir la valeur N        S uffixe   lorsque cette option est activ  e  vous pouvez entrer une cha  ne servant de suffixe au nom de tous les objets renomm  s   Remove Last N Digits  Supprimer N derniers chiffres    lorsque cette option est activ  e  les derniers caract  res N du nom de base sont  supprim  s du nom des objets  La double fl  che permet de d  finir la valeur N    N um  rot      lorsque cette option est activ  e  vous pouvez num  roter le nom des objets de mani  re incr  mentielle    Num  ro de base   num  ro de base attribu   au nom du premier objet renomm      Pas   pas suivant lequel le num  ro de base est incr  ment   des objets renomm  s    Renommer cliquez pour renommer les objets affect  s et appliquer vos modifications        www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com          Affecter couleurs du sommet ASSIGN VERTEX COLORS est un utilitaire qui existait avant dans 3DSMAX 5       Avec lui  vous pouvez  attribuer des couleurs aux sommets d un objet en fonction du mat  riau associ      l objet et de l   clai
131. P xj  jw Visible Edges  _     Invisible Edges       Iw Seam Edges               Render UM emplate 1           ele c a x             J       Render LA Template                                                                                                                   A Histety IC Documents and Setting  sante  Albol Busay             E S   zs  Fi A vous de choisir l extension    Nom du                 rf        ae ii  HDI ba  pc  gtt JPEG      po       peg     C Alpes      Images Fer        i      PHG Image Fie                HJA    Location             ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com    SE     Personnaliser votre format de sortie  KE ou garder l   aspect ratio        Guess Aspect Ratio       iw Force 2 Sided          Fill     apen 5     S haded Normal   par d  faut  Mode  None           Type d affichage au rendu    Show Owerlap          Edges       Alpha   1 0    MW Visible Edges       Invisible Edges  jw Seam Edges                Render UV Template                    Solid       sans les segments     Edges d  sactiv                   Shaded sans les segments    Edges d  sactiv          None sans les segments       Visible Edges      Edges d  sactiv    Option des affichage des segments      Invisible Edges et du p  rim  tre de la d  coupe  M Seam Edges        ainsi que sa coloris        v Show Overlap                L option    Show Overlap       Permet d afficher au rendu une variation de couleur   Seul les partie qui ne re  oivent pas correctement la  textur
132. Poly   ditable ne prend pas en charge les normales   dit  es  Si vous r  tractez la pile   vous perdez les normales  Pour r  tracter Poly   ditable sans perdre les normales  vous pouvez utiliser l option R  tracter vers du   modif icateur situ   sous le modificateur Editer normales    En revanche  la bonne nouvelle est que toutes les d  formations et modificateurs de texture pr  servent les normales     Par exemple  si vous appliquez une op  ration Courbure  les normales devraient   tre courb  es avec la g  om  trie  Les modif icateurs de  texture  tels que D  velopper UVW   n ont aucun effet sur les normales     Toutefois  quelques modif icateurs g  om  triques ne prennent pas totalement en charge les nouvelles normales  1 15 ne les suppriment pas   mais ils ne d  f orment pas non plus correctement les normales explicites  Ces modif icateurs incluent Pouss  e et Rel  chement    Le modif icateur Lissage modifie correctement les normales non sp  cifi  es  sans toucher aux normales sp  cifi  es et explicites    A l instar de S  lection maillage et S  lect  poly  le modificateur Editer normales    h  rite     des attributs du modif icateur situ   sous     ui dans la pile  Par exemple  si vous cr  ez une bo  te  que vous appliquez le modif icateur Editer normales  que vous modifiez certaines  normales  puis que vous appliquez un second modif icateur Editer normales  le modif icateur Editer normales du haut  lt  h  rite  gt    des normales sp  cifi  es par l utilisateur    partir 
133. RVE EDITOR     Track View  d 0 1          10 BGS sur l affichage du menu  Curve Editor  afin de    l afficher sous la ligne du temps             EN     Remarque             Ce menu est le m  me que si vous cliquez sur l ic  ne        Curve Editor    en haut           Max5 propose maintenant une visualisation  nouvelle en mode    CURVES      et      DOPE SHEET      edit KEY                  CURVES           TH                  mnm        mmm mmm                                  HIHWHWINWH RUN  li               T T T UU T UI  TET ORARIO T RIN OTO T T T  HH HWHIIIHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  zIIIIIIII  Hill      em  VUT T T                                              la barre    chelle temps     peu se d  placer de haut en bas    BGS            www  C G trainer     D  placement de l affichage       Change l   chelle d une s  lection    Filtre Change l   chelle d une s  lection horizontalement  d affichage    Ouvrir   Fermer  le menu     Edit Curve           Dessine une courbe de cl  s N  duframe Valeur de la cl         TIE Q 8    Gestion des tangentes                Outils de zoom        amp   i i i et de cadrage           e Affichage des informations 0    Insert une cl   dans la vue    curve     Horizontal  O ptimise le nombre de cl  s  Vvertical    redessine la courbe des cl  s     Slide Key     Glisse  la  les  cl   s   en reculant les    us Gestion des tangentes  autres contigues     Ia Y LIEN I  Converti les tangentes de la     
134. Rotation       Rotation    LE  m                                                             ECHELLE    LN    ECHELLE j       Vous pouvez maintenant acc  der rapidement    un groupe nomm    de contr  le d animation                                             Ajouter la s  lection  r If   ZE           Supprimer la s  lection  Supprimer    au groupe actif  le groupe   Cr  er un nouveau    groupe nomm    Afficher en sur luminance  la s  lection active      Afficher la s  lection active dans le menu    de l   dition des groupes nomm  s     Track Sets Editor       E  E            Track Sets E ditar  X lip Ss    T   ECHELLE    SphereO0fifranstormiscale  z      POSITION SPHERE     4 SpheretriYTransformiPositiontX Position          Sphere01 franstormiPositiontY Position  F  SpheretriTransformiPositiantz Position          ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Rappel      Gg ER                   Zone de s  lection rapide via une entr  e au clavier de noms          Exemple     taper X au clavier Tout ce qui les axes  X  seront s  lectionn  es   Position et Rotation   Taper X  P au clavier UNIQUEMENT l axe X de Position sera s  lectionn       Un petit changement qui est visible dans l environement de 3ds MAX 8  la gestion des tangentes pour les nouvelles cl  s    a Bx  240624 eran                           a  F  ur        ELE BE    534 ine  2       Si   say Fix hd  77 ZS  4 4            ER Auto         Selected           Key  Ssected      F  Set Key ___KeyFites    V           
135. S      voir d  tails page 3  amp  4         3  Panneau des param  tres et options              Force DD  Grevtvtn        Collision 01  Defiectartt        ii 4  Stock dEVENEMENTS  amp  ACTI ON    5  Description                      6  Outils d affichage       ls Instance creates pariclez            B Materia Frequency El Shape Facing E   Bath      Meria Static A Collizion Spawn  Bath           Position Icon    Shape ak Find Target  Delete E Position Obest BA Spesd Go To Rotation                         Force B naar NI Speed By icon Scale T esi  PRI Gen Apart Ed Scale WG ed Br Surface 48 Script Test  Scent Dreso Son Send Qu En          REMARQUE      BDS dans la zone 2 afin d obtenir  les outils d affichage principaux ASTUCE  gt  BMS    On peux regrouper 3 cat  gories dEVENEMENTS  amp  ACTIONS     LES OPERATIONS   LES TESTS  amp LES ECLABOUSSURES     coulements     en Empty Flow  ge Standard Flow      Go To Rotation          Shape Facing  H Shape Instance       Shape Mark       Speed   IN Speed By Icon     ECLABOUSSURES       Matenal Dynamic  N Speed By Surface    Material Frequency Bl spn        TESTS       OPERATIONS    L objet SOURCE                 n i    cliquer sur     modifier    Affiche   Cache  les particules   missent    RECTANCLE       SPHERIQUE  CERCLE    C D Type de f orme d   meteur     wb be  CUBE  BO  TE        Taille de l   meteur  en 2D   Longueur   largeur    en 3D   Hauteur    INFLUENCE LA DIFFUSION DES PARTI CULES DANS LA SCENE     GESTION SOUS   O BJ ETS   
136. STL    Lightscape View  Vw    Shockwave 3D Scene E   port TT wW 3D   VRMLS        All Formats       MALE                                       h tt  1   nokia 4560  150x150 24b      Duration  4 ser  Position  0 sec              Use free camera       www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Rien de nouveau concernant le menu edit      Par contre quelques petites surprises via le menu outils   tools          Tools    Transform Type In      12 QUI CK ALI GN    Alignement rapide      PIVOT sur PIVOT      Permet d aligner directement 2 objets sans passer par un menu    Lf   C est f ranchement plus rapide     Heu ben   Comme sont noms l indique                     Selection Floater     Display Floater     Layer Manager       Se retrouve aussi dans les  ic  nes d  roulants d alignement       Light Lister       Mirror     Array     Align    AlttA  Quick Align ShifttA  Snapshot      Spacing Tool    Shift I  Clone and Align           Un nouveau venu dans les utilitaires d alignement     CLONE et ALIGN          Normal Align     Align Camera   Align to View     Place Highlight    Pick   Pick List   Clear Al   C est franchement       assez simple      Source Objects  1 Cliquer sur un objet     Link to Destination puis charger l outils        CLONE and ALI GNE   cliquer sur    PI CK  afin       f de choisir dans la vue       Copy      Ou via une liste       PI CK LIST     Puis a vous de g  rer les  divers param  tres      Isolate Selection       Rename Objects       Assign Vertex 
137. TI STE  4    Le principe de mes supports c est   rendre accessible des fonctions   Ce n est QU  un aspect de l imager   Ce n est pa5 le plus    glorieux       Une suite de fonctions  tel un  n ont   AMAIS fait devenir un utilisat eu    1  sont des    as TOUS    papiers                 5    ts de cours      ayons  de    de types de cr      Alors pour quo  certains s obstinnent     secret cette connaissance technique    ie peur de d  vorer leur inaptitude a la  cr  ation d image      Mes suppor    descriptifs  garder    les autres b    ne sont que      t il faut de bonnes bases  pr  parations Les logiciels NE sont que des outils de la cha  ne de    e tous  ie et de 50 on   A van    3DSMAX   comm  logiciels d imager  des   tapes  gt  la cr  ation      production      Puis apportez un PLUS v  ritable        z les     gave d effets     hette   Donne  Et non 5       aites pas    n cac  tive       e le public 5    cul  c  toient les    ne le f    graphie pour QU  S synth  tiseur     ez mes PDF     lieu de l info  st termin  e  le    el VOUS utilis    DONC   e MI    Faites avancer    s monophonique e         ie musique    L   poque des synth  tiseur  hestrant UN  images digne de ce nom     cord  on    Le tout orc  LL 30    M  lange    outils de base pour    percussions       ment un    Alors pour quo      Le challenge tec    ber mais d   Le prof est id    t un tutoriel vivant      manque de com  n cr  ative      ou alors c es    fs         e cours pour pro  le       EN r  sum     mes
138. a suppression  supprimez tout simplement le modif icateur  Dans la mesure du possible  il est nettement Supprimer maille     plus efficace et fiable d effectuer une      dition explicite au niveau Maillage   ditable Astuce   essayez d appliquer un modif icateur Supprimer maille apr  s un  que d enregistrer ces modifications dans le modif icateur S  lection vol  Anim     modif icateur Editer maille     Le modif icateur Editer maille est oblig   de copier la g  om  trie qui lui est transmise et le stockage de cette g  om  trie peut n  cessiter  des fichiers volumineux  Le modificateur Editer maille cr  e   galement une d  pendance topologique qui peut   tre perturb  e si des  op  rations pr  alables changent la topologie qui lui est envoy  e     Dans certaines situations  cependant  il est pr  f  rable d utiliser le modificateur Editer maille      Vous voulez   diter un objet param  trique en tant que maillage  tout en conservant la possibilit   de changer ses param  tres de cr  ation  apr  s la modification      Vous souhaitez enregistrer provisoirement  en attendant d   tre satisfait des r  sultats  vos modifications dans Editer maille  avant de  les enregistrer d  finitivement dans un carreau   ditable      Vous avez besoin de modifier plusieurs objets simultan  ment  mais sans pour autant les convertir en un objet maillage   ditable unique      L un des modificateurs de la pile doit rester param  trique et le maillage doit   tre   dit   apr  s l application du modif icateur
139. a type reqs  0 errors        Ke    o  ra    k    a D    k  Ip pu Si RI pa pa Ch AF    Fu  a ur ER pa    2000009000950690  r9 ro ro M      PO To          P        M     lt       A   4 Information    Progress    Debug           to File   7 Open on Eror _ Clear   Coe      Active une fen  tre de rendu interactif  soit une fen  tre flottante  gt ACTI VESHADE FLOATER  soit remplace la vue active  gt ACTI VESHADE VIEW PORT    La vue active vous permettant de visualiser l effet des modifications apport  es    l   clairage et aux mat  riaux de votre sc  ne   VOIR PAGE 107      RENDU INTERACTIF           arboit hotmail com  MATERIALEDITOR          www C G  tra ine riom             V Materials          au clavier    Materials     Maps   Maps       Im atible Une option bien pratique   voir amusante     SCH     EH An filtre d affichage de mat  riaux de maps compatible ou pas avec votre sc  ne  Iw Incompatible       Mus de base avec un nouveau venu  gt ARCHITECTURAL    Advanced Lighting D verde   videment avec l option    INCOMPATIBLE     Q Advanced Lighting    verde   Architectural coch  e   l affichage me propose plus de choix     Architectural   Bird Lidi              Blend   Composite        VOI R LES NOUVEAUTES   I    Composite Q DGS Material  physics_phen  En effet si vous d  sirez que les nouveaux     Double Sided      Direct 9 Shader mat  riaux soient compatibles  Ben f aut    Lie Cid modifier le contenu de votre sc  ne  ainsi que  Ink    n Pai   Double Sided     2 n Paint ae ela l
140. actifs  tout objet d  pendant de l objet actuellement s  lectionn   apparait en magenta        s agit notamment des instances  des r  f  rences et des modificateurs partag  s  Cette option est d  sactiv  e par d  faut    Vous pouvez   galement afficher les objets d  pendants    l aide dela NOUVELLE vue sch  matique        Associer cam  ra    vue    Cette commande d  place la cam  ra s  lectionn  e pour que sa vue soit align  e sur la vue Perspective active  Cette fonction est utile si vous avez encadr    un clich   dans une vue Perspective et que vous souhaitez animer la vue  Vous ne pouvez pas animer une vue Perspective  mais vous pouvez animer une vue  Cam  ra en animant la cam  ra    Cette commande n est accessible que lorsque la f en  tre en cours correspond    une forme quelconque de vue Perspective et que l objet s  lectionn   est  une cam  ra  Si vous alignez une cam  ra sur une autre vue Cam  ra  la position des deux cam  ras dans la sc  ne est conf ondue     REMARQUE  gt  ajustez votre vue perspective    Cr  ez une camera puis tapez au clavier  gt Ctrl      associer cam  ra    la vue  Tapez  C  au clavier afin d activer la vue cam  ra      Ajouter   clairage par d  faut    la sc  ne    Cette commande affiche la boite de dialogue Ajouter   clairage par d  faut    la sc  ne  dont les options vous permettent de convertir l   clairage par  d  faut de la sc  ne en objets lumi  re r  els    L   clairage par d  faut des fen  tres se compose d une seule lumi  re principale  
141. ail com  MODI FI CATEUR MESH EDITING   vertex paint   O                 La bo  te de dialogue Options de peinture du modificateur appara  t  lorsque vous cliquez sur le bouton Options de peinture       Port  e min    d  finit le poids du sommet minimum requis pour peindre   Port  e max    d  finit le poids du sommet maximum requis pour peindre   Taille min      d  finit la taille minimum du gizmo de peinture    Taille max    d  finit la taille maximum du gizmo de peinture     Tracer un anneau DRAW RING   un anneau apparait comme faisant partie du gizmo de peinture   Tracer une normale DRAW NORMAL   une fl  che apparait comme faisant partie du gizmo de peinture   Tracer un trait DRAW TRACE   trace un trait  rep  re temporaire  indiquant le chemin emprunt    par le coup de pinceau sur la surface    Echelle normale    NORMAL SCALE   d  finit l   chelle de la fl  che normale dans le gizmo de peinture   Marqueur    MARKER   affiche un marqueur circulaire    l extr  mit   de la fl  che normale   La valeur en regard du Marqueur d  finit la taille de ce dernier     rush Proper    Min  Strength  kumi Min Size   DO 4  jv Draw Ring         Strength   TO       Max Sie   10 0   l f  Draw Normal       Draw Trace  Normal Scale   100      Make  TO        Pressure Options     Enable Pressure Sensitivity    Pressure Affects   None          Predefined Sh Pressure    T           Pm em i mm em GNE ES Kr      SS  Em DE  u   uw    NEN SIR pl Z    d  oz Q  EU    Activer sensibilit   de pressionC ENA
142. ands classiques            BOOLEAN    DES CHANGEMENTS     Non mais bien pr  voir      Suite       Faces coplanaires Extr  mit  s colin  aires   Les objets bool  ens n  cessitaient jusqu    pr  sent le chevauchement des objets  Si deux objets ne se chevauchaient pas mais partageaient  presque la m  me extr  mit   ou la m  me face  l objet bool  en ne pouvait pas   tre cr        Le nouvel objet bool  en permet d utiliser des objets qui ne se chevauchent pas  A vec le nouvel objet bool  en  ni la pr  sence de faces ou  d extr  mit  s communes  ni celle de sommets communs ne posent de probl  mes    Vous pouvez   galement utiliser des objets totalement int  gr  s dans un autre objet et sans aucune extr  mit   commune pour cr  er des  objets bool  ens     ASTUCE  gt  Utiliser l utilitaire RETRACTER  gt COLLAPSE             1       Le                  Moe    Ses       Asset Browser        Camera Match        Color Ckpboard    Measure    Motion Capture        Reset at om Il  MaxScript  mao   f                                  C Ge         Selected Object  BlobMesh02        Collapse Selfcted 77     Dutput Type   C Modifier 9    Mesh    Collapse Tf     C Mulple Dbect   f  Sigle Object  Boolean  6 nan  C Intertection    C Subltraction       e He     BlobMesh02 Bi    Cet utilitaire vous permet de r  tracter la Pile de modificateurs d un ou plusieurs objets s  lectionn  s en un  maillage   ditable et    ventuellement  d effectuer simultan  ment des op  rations bool  ennes sur ces objets  
143. anneau de commandes dans le code   TOOL SELECTI ONS    activez cette option pour afficher la s  lection des outils dans le code    MENU ITEM SELECTI ONS    activez cette option pour afficher la s  lection des   l  ments de menu dans le code     CODE GENERATION   Les param  tres de g  n  ration de codes d  terminent si le script   mis doit   tre ou nonrelatif    la s  lection  si possible  ou s il contient des r  f  rences aux  objets  S il est relatif    la s  lection  vous pouvez appliquer le script enregistr      une autre s  lection et le rendre ainsi plus g  n  ral  Le mode absolu op  re  toujours sur les m  mes objets  quelle que soit la s  lection courante     EXPLICIT SUB OBJ ECT SETS utilise des jeux de sous objets explicites dans le code    SELECTI ON RELATI VE SUB OBJ ECT SETS   utilise des jeux de sous objets relatifs    la s  lection dans le code  Cette option est activ  e par d  faut   ABSOLUTE TRANSFORM ASSI GNEMENTS    utilise des transformations absolues dans le code    RELATIV TRANSFORM OPERATI ON    utilise des transformations relatives    la s  lection dans le code     ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com                  Voil        Plus de cent cinquante pages qui ser vir ont de  base pour les autres PDF qui arriveront  est pas forc  ment  mais     dans les grandes lignes J  de faire UN p tit tour d horizon sans    pr  tention et assez d  taill      Tout ny    surtout de  menus  outils     e de synth  se     11 doit ALTE accessible     de crayon  AR
144. ans EDIT     Aigr Camera   Aigr to View     Place   ighigtt   Isolate Selector  Rename Objects       Calor Cipboard     Camara Mato       Gab Viewport     Measure Distance       www C G ltra ine riom    arboit hotmail com       Le menu GROUP rien de neuf       Le menu VIEWS rien de neuf     Le menu CREATE rien de neuf       Le menu MODIFIERS rien de neuf     Le menu CHARACTER n existe plus dans la version 9    Le menu REACTOR rien de neuf    il esta noter que la version 9 de 35 MAX contient une version am  lior  e de REACTOR  3   me VERSION     Le simulateur Havok 3   Reactor   est plus rapide et beacoup plus pr  cis   Il est compatible 64 bits  et utilise toutes les ressources du multi processeur  et des processeurs    double corps    Version 8 Version 9        rar  1 HEI KEE EE LES IEEE i       ET m aU i Pa eem    sue e O pas e miu  xt a r EE      Nouveaut   qui facilite grandement la gestion des animations     ANIMATION LAYERS          Ben voila pourquoi le menu CHARACTER    disparu      TOUT est l   est c est franchement plus simple car vous n   tes plus  obliger de passer par l ic  ne CHARACTER  pour assigner une pose SKIN et y revenir          Il suffit simplement de cliquer ICI       ANIMATION LAYERS    Animation layers est un utilitaire qui permet de combiner plusieurs pistes d animations pour un m  me objet   C est comparable au principe de contr  leur    LIST    et aussi au    biped layer system    magis de mani  re beaucoup plus simple  et rapide pour une animation
145. ant  en proc  dant de la sorte  vous ne pouvez pas correctement mettre     jour les couleurs des sommets    l aide de l utilitaire Affecter couleurs du sommet  La solution est d affecter un  mat  riau Fusion    l objet  Aff ectez alors le bitmap diff us simple au Mat  riau 1 et la texture du sommet au Mat  riau  2 du mat  riau Fusion  S  lectionnez 100   du Mat  riau 2 lors du rendu de la sc  ne et 100   du Mat  riau 1  lors de la mise    jour des couleurs des sommets   Zone Mod  le d   clairage    Cette zone contient des options vous permettant de sp  cifier la fagon dont la surface de l objet doit   tre illumin  e   C   PATTERN Lumi  re    utilise uniquement l   clairage pour affecter des couleurs aux sommets  sans tenir compte des propri  t  s des mat  riaux   O mbr      si cette option est s  lectionn  e  les couleurs des sommets d  pendront des mat  riaux et de l   clairage de la sc  ne   mn nn ns sese ses  Diffus e    applique l   quivalent d une lumi  re omnidirectionnelle blanche flottant aux abords des sommets     AA B      aaa    RR RR D       Assign to Selected    mmmh iea                     miel in                                      PRES PI                   RSR RER RRE RRE EE RES EE         u a  EG ES  SS      EEE         Alfeche couleurs du sommet  FREE Partie inf  rieure du panneau d  roulant    Lumi  re M  langer couleurs sommet  permet    chaque sommet d avoir sa propre couleur  Lorsque cette option est d  sactiv  e  chaque f ace peut avoir  A  mie son pro
146. ant hein         ww    G  tra ine r  m         arboit hotmail com  On distingue 2 mode d edition du polygonal         MODEL   ben c est un peu comme avant sauf que ici il est impossible de cr  er des cl  s d animation  m  me en   AUTO KEY             Commit         ANI MATE voici une option    amusante    qui permet de travailler en mode animer   n oubliez pas d activer    AUTO KEY      settings Cancel   mais en fait c est plus que cela     Les cl  s d animation sont sauvegard  es et s appliqueront a la s  lection         Show Cage   on se doute    oui mais si vous s  lectionnez des points   faces etc      en plus ou en moins    L animation se r  percutera       sur cette nouvelle s  lection                         Eu   EN Sd PRESE S 3  2 mim hue     JET    Ae    d wf     a                    LE           lt  e   d 7 O Be  J  ef  nia             Use Stack Selection           _ Commi             pa      lea  Puta          T  ra    Eoo                                         EXTRUSION       J e choisi d autres f aces     M a nouvelle s  lection est anim  es et GARDE les cl  s d animation    14 100                                                                 tra INET com    arboit hotmail com         d      T P F            3     a  ra    C Model     Extrude Polygon    www C G  tra inertom    Arboit Jean Yves    ASTUCE    si vous vous placez sur la cl  s   voir la    ligne du temps       des reperds rouges s affichent   signalant le fait que vous   tes sur une cl  s correspon
147. ante de  USE STACK SELECTI ON  ci dessus car celui ci n est pas d  sactivable    En effet  si vous cliquez sur    GET STACK SELECTION    il utilisera la s  lection qui se trouve  dans la pile des modif icateurs      Pour annuler vous n avez pas d autre choix que Ctrl  Z    P Use Soft Selection    Edge Distance           Affect Backfacing Blocage de la s  lection adoucie      LOCK 50FT SELECT in B en    Enfin la s  lection adoucie ne s adaptera plus a la position des points   f aces    etc      dans l espace     Fallt  Ta  0 E   devinez qui leurs a caser les pied pour enfin avoir cette option         Pinch   02      Bubble   OT      AVANT           20 0 no 200  Shaded Face Toggle          Lack Soft Selection          Paint Soft Selection          o yes  Patte             La zone s adapter en fonction      la position des sommets selectionn  s       www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       VOIR PAGE 76 du PDF     LE NOUVEAUX MAX 6 LES BASES        Bubble   OD          20 0 0 0 20 0  Shaded Face Toggle    Lock Soft Selection    Paint Soft Selection       Revert    Brush Size  20 0   E  Brush Strength  iU 2    Brush Options       ww C G  tra ine riom       arboit hotmail com  Repeat Last     bon allez encore pour   nerver      Cela fait depuis la version 5 que je leur en parle      ENFIN c est dedans               Constraints   None           Preserve Uvs E  _ _    Create   Collapse    Attach mi Detach          Sice Plane   T  Split  Slice   Reset Plane              Pres
148. araissent que dans l affichage des fen  tres        ted Ohi  EIN   filaires    anna tie Iv Position FZ Rotation F  lt   C Mone ALL OBJECTS   SELECTED OBJECTS   NONE        sp  cifient les objets qui afficheront des d  limiteurs cl  s         Animate MIDI Time Slider Control USE CURRENT TRANSFORM  affiche des d  limiteurs uniquement  sur les images contenant une cl   pour le bouton de transf ormation    Iw Local Center During Animate Mon Setup   D  placement  Rotation ou Mise    l   chelle  actuellement s  lectionn                   sur la barre d outils        Saund Pluglh        Si aucun bouton de transformation n est actif  un d  limiteur appar ait  quand vous vous trouvez sur une image contenant l une de ces trois                transformations   Default Sound Assign     Position  Rotation  Echelle       permettent de sp  cifier quel type de transformation affichera un  Controller Defaults                            d  limiteur  Si seule l option Rotation est coch  e  les d  limiteurs  n apparaissent que dans les images contenant des cl  s de rotation     Set Defaults      Restore To Factory Settings    Ces cases    cocher deviennent actives quand l option Utiliser    transformation courante est d  sactiv  e           ANIMATE  LOCAL CENTER DURING ANIMATE    verrouille la m  thode de centrage sur local  D  sactivez cette option si vous voulez cr  er une animation autour  d un centre non local  univers ou s  lection   VOIR PDF RENDU ET FX partie ASTUCE    MIDI Time Slider Co
149. articuli  rement  utiles lors de rendus laborieux et longs  comme un rendu d animation  car il n est alors plus n  cessaire  de demeurer    proximit   du syst  me durant l op  ration             T Enable                 Activer les notifications ENABLE NOTIFICATION  Caage   lorsque cette option est activ  e  l outil de rendu   met une notification par courrier   lectronique  No          Every Mik Frame   lorsque certains   v  nements se produisent   FF                         RAPPEL       Notifier de l    volution NOTIFY PROGRESS   envoie des courriers   lectroniques indiquant la progression de l op  ration de rendu    Un courrier   lectronique est transmis chaque fois que l op  ration de rendu s ach  ve pour le nombre  d images sp  cifi   dans la zone Toutes les N images    Toutes les N images    EVERY Nth FRAME   SMITE Server  nombre d images utilis   par l option Notifier   volution  Valeur par d  f aut  1     Eman upina    Fram        To     Astuce   Si vous activez l option Notifer de l   volution  vous sp  cifierez g  n  ralement une valeur  sup  rieure    la valeur par d  f aut     Notifier les   checs    NOTIFY FAILURES   envoie une notification par courrier   lectronique lorsqu un incident emp  che l ex  cution du rendu uniquement   Notifier la fin NOIFY COMPLETION   envoie une notification par courrier   lectronique    la fin d un travail de rendu     De   FROM entrez l adresse   lectronique de la personne ex  cutant le travail de rendu   A   TO entrez l adresse   l
150. att nos aan ves Arno Bresil EST sas  eon                                 Une nouvelle fen  tre de  chargement de MAPPING    s affiche     Necadei dani     TEST           Ek Choisir le fichier sauvegard    Wen  TT pr  c  demment   Case x                V                              Diem          des ds type      Animaliari Mas Fle fan           Valider avec  Load Mapping                         Pour notre exemple choisir    Insert At Frame    mettez la valeur    60          R  sultat esp  r     L animation sauvegard  e auparavant de  O    50 frame  viendra s ajouter au frame 60         Relative     Absolute      _ Load Motion    Replace        amp  Zeg Afin de v  rifier               Valider en cliquant sur    Load Motion     At Frame  q    ET       BE    ww C G  tra ine r  m    arboit hotmail com    R  sultat    Premi  re s  quence mapp  e Intervalle Seconde s  quence mapp  e    Exemple illustr        Intervalle Intervalle    NI  k        AH           L      x    Pose cl   Import MAPPER  A  Import MAPPER  B  Import MAPPER    C             www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com  Le nouveau menu    Motion Mixer    et plus si affinit  s     Pour bien vous pr  parer je vous conseille de passer en revue le pdf    Les Bones  EXERCICE SENSIBILISATION      sur http   www C Gitrainer com     C est un pr   requis indispensable         ATTENTION NOMMER CORRECTEMENT VOS OBJETS DE CONTR  LE    Si vous avez oubli   de nommer correctement vos objets de contr  le  type dummy ou point  
151. au        Le modificateur espace univers D  placer maillage  WSM    vous permet de visualiser l effet du mapping de d  placement sur  des objets maillage   ditable et des objets auxquels est appliqu   le  modificateur Approx  D  plac  Si une texture de d  placement est  appliqu  e    l objet  on voit sur le maillage l effet de la texture   D  placer maillage remplace le maillage par sa version d  plac  e     Le modificateur D  placer maillage offre un double int  r  t     En tant qu aide    la visualisation  il permet de voir l effet produit  par une texture de d  placement dans les fen  tres et de comparer  le positionnement des objets d  plac  s    celui d autres objets de la  sc  ne     Si  par exemple  vous utilisez une texture de d  placement anim  e  pour cr  er des vagues sur un plan d eau  vous pouvez appliquer  provisoirement un modificateur D  placer maillage pour voir    quel  endroit l ondulation  rides  rencontre la ligne de flottaison d un navire     Si vous utilisez ce modificateur de cette mani  re  en g  n  ral  vous le  supprimez apr  s avoir obtenu l effet souhait          permet aussi d obtenir un maillage   ditable cr        partir d une texture  de d  placement    Si vous utilisez le modif icateur D  placer maillage de cette mani  re  il  convient de l appliquer    l objet dot   d une texture de d  placement  puis  de s  lectionner la commande Capture dans la barre d outils et  enfin  de  choisir Maillage comme m  thode de copie    L option Capture cr  e
152. aut   de la pile  Parmi les options disponibles  citons l aff aissement des  ar  tes  la diffusion pendant la fonte et un jeu de substances  personnalisables allant d une surface plastique rigide    une sorte de  gel  e qui se r  tracte sur elle  m  me        LINKED XFORM  gt LI ERA LA TRANSFORMATION    Le modif icateur Transf  li  e permet de lier les transformations d un objet ou d une s  lection sous objets    un autre objet  appel    objet de contr  le  Les transformations  d  placement  Rotation et ou   chelle  de l objet contr  le se r  percutent sur l objet ou sur la  s  lection sous obj ets        Utilisation du modificateur Transformation li  e   Le modif icateur Transformation li  e connecte toute g  om  trie re  ue de la pile    un autre objet  appel   objet de contr  le   Son unique commande permet simplement de choisir l objet de contr  le    Pour utiliser ce modif icateur  votre sc  ne doit donc comporter au moins deux objets     Les sommets correspondant aux commissures  de l ouverture sont s  lectionn  s  Gres BR  UTILISER LA SELECTION ADOUCIE            Modifier List E    F7 Use Salt Selection B Editable Poy          IV  Alfect Backfacing  Falloff   20 0 2         MM 8   m       Bubble   0 3 2                           Ajouter un modificateur LI N KED  gt e        _  et lier le    un DUMM Pick Control Object      R Back Transtom    D        D  placer le DUMMY Changer l   chelle Faites une rotation          www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com  LINKED X
153. aux en r  seau      D MAX    UTILISERA LE NOUVEAU    BACKBURNER       LE    Distributed Buckel Rendeng    fa a      Coant    Pregihy      Distributed Render   20       Ls ponams  a   Distributed Maps                                     VOIR PDF  BITMAP SOUS 3DS    Fichier image FLI C Autodesk  FLC  FLI   CEL   Fichier AVI  AVI    Fichier image BM P  BM P    Format PostScript Encapul    EPS  PS    Fichier J PEG  J PG    Kodak Cineon  CIN    Fichier MOV QuickTime  MOV    Fichier image PNG  PNG    Fichier image RLA  RLA    Fichier image RPF  RPF    Fichier image SGI  RGB    Fichier image Targa  T GA    Fichier image TI F  TI F    Si vous enregistrez le rendu de plusieurs images dans un  format de fichier image statique  vous obtenez un fichier  de rendu pour chacune des images  Un num  ro s  quentiel   diff  rent est ajout   au nom de chaque fichier  Ce num  ro  est contr  l      l aide du param  tre Base nombre de fichier    Fichiers incr  ment  s       un nouveau venu HDRI    Un PDF sp  cial arrive          Le rendu en r  seau fait r  f   rence au rendu des  animations utilisant plusieurs ordinateurs reli  s  par un r  seau         Job   Le rendu d animations complexes et volumineuses  EH     Remate Hosts Only peut prendre plusieurs heures  m  me sur des  Melina et Hosts   COdemaxbimentatapimax rayhosts ordinateurs puissants  Le rendu en r  seau vous    Spt Scan Lies Der permet d utiliser la puissance d autres ordinateurs  I  Lie Al Eerve  FZ Vitual Frame Bu  iei pour acc  l  
154. avier                  ulmadrical     Spherical    Box  Alan Alian y    Alan   Best Align    Fil   align Ta View      Center   Reset        Z Normalize           E dit Seams      Paint      Point Seam                      Fen  tre du d  veloppement type PELT          RE    ti         NE I          __                                             ET  gt             m    Stretcher                    LJ LZ              F Ces  Zeg          d di  ES   UM CG VH SC  gH  um C ml   p me rie ellene  illo x  2               Cl M      e      5 H  M    j     z  j            ou m un    ee na a 5   ia EI        1               E           ha       gt  Z   AM A em AMO mm     PS                E   mm   i        LI   E    E Kei   Le I                  LE  L     T        E         Bm       E H     m LUE    wi EM    NE   E En mu        i   B E LN    Lj k    1      LJ Ld             Springs       Reset Stretcher  Snap To Seams  Straighten Stretcher    Mirror Stretcher    Mirror Axis   O   j     Pull Strength   01    Stiffness   Die      L ampening   0 16        Decay   025 3     M Lock Open Edges    Toujours dans la zone    Map Parameters     cliquer sur    Edit Pelt Map          Les param  tres du d  veloppement de type PELT               Select Stretcher    Select Pelt Lis       Simulation    Iterations   20      Samples   5 m    Relax Light                Relas Heawy     Simulate Felt Pulling          www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Stretcher    Reset Stretcher       Snap To Seams
155. bre quelconque de c  t  s  ou de sommets     Utilisez l option Texte pour cr  er des splines   sous forme de texte  Le texte peut utiliser   toute police install  e sous Windows ou une police  PostScript Type 1 install  e dans le dossier   d  sign   par le chemin Polices de la boite de dialogue  Configurer chemins  Les polices   tant uniquement  charg  es lors de la premi  re utilisation  toute  modif ication ult  rieure du chemin des polices dans  le programme reste sans effet  Si le programme a  utilis   le gestionnaire de polices  vous devez le  relancer afin de pouvoir utiliser le nouveau chemin        De  WAX   MAX   MAX                      Utilisez Rectangle pour cr  er des  splines rectangulaires ou carr  es        Ellipse permet de cr  er des  splines elliptiques et circulaires     OOO    Utilisez Anneau pour cr  er des formes  ferm  es    partir de deux cercles  concentriques    Chaque cercle comprend quatre sommets        amp utotz ed e    EE E       C   al d      Eu     LE IER       Utilisez Etoile pour cr  er des splines ferm  es  en forme d   toile comportant un nombre  quelconque de branches  Les   toiles utilisent  deux rayons pour d  finir la distance entre les  deux extr  mit  s d une branche     Utilisez h  licoidal pour cr  er des spirales  plates ouvertes ou en 3D           I   s agit d un type particulier d objet  cr  ant d autres f ormes bas  es sur une  coupe transversale    travers des objets  de maillage  L objet Section apparait sous  la forme d un 
156. cer de rayons lorsqu un rayon est consid  r   comme perdu ou pi  g    Cliquez sur l   chantillon de couleur  pour modifier la couleur     Arri  re  plan  BACKGROUND  valeur par d  faut    renvoie la couleur de l arri  re plan lorsque le rayon est consid  r   comme perdu ou pi  g    Dans le cas du mat  riau Lancer de rayons  il s agit de l arri  re plan  d environnement global ou de l environnement local sp  cifi   pour le mat  riau  Dans le cas de la texture Lancer de rayons  il s agit de la couleur de  l arri  re plan de la sc  ne ou celle d  finie localement dans le panneau d  roulant Param  tres du lancer de rayons     Global Rau  amp ntiakaser       On    Fast Adaptive Artialiaser    Les contr  les de cette zone vous permettent de d  finir un anti cr  nelage g  n  ral pour les textures et les mat  riaux auxquels le lancer de rayons est appliqu       Astuce   l activation du super   chantillonnage pour un mat  riau obtenu par lancer de rayons  dans le panneau d  roulant Param  tres de base lancer de rayons   fournit g  n  ralement un anti cr  nelage appropri    Si vous voulez obtenir des r  flexions ou des r  fractions plus floues  utilisez l une des m  thodes  d anti cr  nelage de lancer de rayons  Adaptatif rapide ou multi r  solution      Actif    ON  lorsque cette option est activ  e  l anti cr  nelage est appliqu    Elle est d  sactiv  e par d  faut   Liste d  roulante     Anti  cr  nelage adaptatif rapide  valeur par d  faut  utilise l outil d anti cr  nelage adaptat
157. cette op  ration  Les d  f ormateurs Connexion et Angle renf lement utilisent un treillis semblable au treillis FFD pour ajuster la forme   du maillage selon un angle sp  cifique  Le d  f ormateur d angle d interpolation applique au maillage     des angles sp  cifi  s    un effet d interpolation  Pour cr  er des cibles d interpolation  deux possibilit  s   utiliser les modificateurs situ  s dans la pile au dessus  du modif icateur Peau   ou     l aide de la commande Capture  dans la barre d outils principale   cr  er une copie du maillage pour  ensuite    la d  former    l aide des outils standard     FLEX  gt ELASTIQUE    Le modif icateur Elast  simule la dynamique des corps souples au moyen de ressorts virtuels entre les sommets des objets    Vous pouvez d  finir la rigidit   des ressorts  dans quelle mesure ils emp  chent les sommets de se rapprocher   ainsi que l   tirement  des ressorts  dans quelle mesure les sommets peuvent s   loigner les uns des autres   A un niveau plus avanc    il est   galement possible  de d  finir l oscillation  c est    dire la variation possible de l angle du ressort  Dans sa version la plus simple  ce syst  me    ressort fait  trainer les sommets derri  re un objet lorsque celui ci se d  place    Le modif icateur d   lasticit   fonctionne avec des objets NURBS  des carreaux  des maillages  des formes  des d  formations spatiales  FFD  ainsi qu avec tous les types d objets bas  s sur un module d extension d  f ormables  Vous pouvez allier le m
158. chaque position  et de la qualit   de la d  composition  du mouvement  ses poses sont appel  es     KEYFRAME      a technique   KEYFRAMING       M  thode d animation classique animation    KEY FRAMING    Depuis toujours  le principal probl  me que pose la cr  ation d animations r  side dans la difficult      produire un nombre important d images   Une minute d animation requiert en effet entre 720 et 1 800 images distinctes  selon la qualit   de l animation  Or  la cr  ation d images    la  main repr  sente un travail consid  rable  C est l   qu intervient la technique des images cl  s    En fait  la plupart des images qui composent l animation ne pr  sentent que de l  g  res modifications par rapport    l image qui les pr  c  de   modifications orient  es vers un objectif donn    Aussi  les studios d animation traditionnels se sont aper  us qu ils pouvaient augmenter la  productivit   de leurs cr  ateurs en leur demandant de dessiner uniquement les images les plus importantes  ou images cl  s  Des assistants  pouvaient ensuite reproduire les d  tails des images situ  es entre les images cl  s  Les images situ  es entre les images cl  s   taient appel  es  images interm  diaires    Une fois dessin  es  les images cl  s et les images interm  diaires devaient   tre encr  es ou rendues  de mani  re    produire les images finales   Aujourd hui encore  la production des quelques milliers d images n  cessaires    la r  alisation d animations classiques requiert souvent des  centain
159. cialement pour la  mod  lisation 3D sur ordinateur  Les courbes et les surfaces repr  sentent des contours ou des formes dans un espace de mod  lisation  3D  Elles sont construites math  matiquement  Les math  matiques    la base des NURBS sont complexes et  par cons  quent  cette  section est simplement une introduction    certains concepts NURBS  ayant pour but de vous aider    comprendre ce que vous cr  ez et  pour quoi les objets NURBS se comportent de telle fa  on  Pour une description compl  te des math  matiques et des algorithmes  impliqu  s dans la mod  lisation NURBS  reportez vous au livre The NURBS Book de Les Piegl et W ayne Tiller    New York   Springer  deuxi  me   dition 1997      Le terme NURBS signifie Non  Uniform Rational B  Splines  splines B rationnelles non uniformes      Plus pr  cis  ment     Non uniformes signifie que la port  e d un sommet de contr  le est variable  Cela peut   tre utile pour la mod  lisation de surfaces  irr  guli  res    Rationnelles signifie que l   quation repr  sentant la courbe ou la surf ace est exprim  e en tant que rapport entre deux polyn  mes    et non de simple addition de ces   l  ments  L   quation rationnelle permet d obtenir un meilleur mod  le pour certaines courbes et  surfaces importantes  en particulier pour les sections coniques  les c  nes  les sph  res  etc    Une spline B  correspondant    spline de base  sert    construire une courbe interpol  e entre trois points ou plus    Les courbes Forme que vous cr  ez
160. cr      vous pouvez l utiliser de plusieurs mani  res diff  rentes  Reportez vous    Cr  er un personnage pour conna  tre  les options du panneau Modifier disponibles apr  s la cr  ation d un assemblage de personnage     Objets li  s dans les assemblages de personnage   Un membre quelconque  ou l ensemble complet des membres d un assemblage de personnage peuvent   tre li  s    un objet unique en dehors de  l assemblage  mais non    plusieurs objets  Par exemple  les objets ThighLeft et ThighRight  qui f ont tous deux partie de l assemblage  peuvent   tre li  s     l objet Pelvis  qui ne fait pas partie de l assemblage  Toutefois  si les objets ThighLeft et ThighRight sont associ  s    des objets diff  rents externes     l assemblage  la cr  ation de l assemblage   choue  et le message d erreur suivant appara  t      Mise en relation des param  tres et animation   Si vous souhaitez associer les param  tres de deux objets diff  rents  vous devez dans un premier temps cr  er l assemblage  puis d  finir l association   Veillez    inclure les deux objets dans l assemblage    La mise en relation devant avoir lieu apr  s la cr  ation de l assemblage  il est recommand   de cr  er l assemblage de personnage avant d animer le    personnage  REMARQUE         5i vous s  lectionner ins  rer les clip dans l animation existante  on peut  charger des clips multiples    des moments diff  rents dans le temps    TTTTTTTTTITTTTTTTITTTTTTIT    Extrait du PDF        De cette facon  une librairie d
161. ction du maillage qui est enregistr    via l outil Grab Target State     Il est conseill   de laisser cette nouvelle  option  Use Target State  active           Euh   Gros    5600     Step  02 2        Permet de g  rer la tension  la compression    Sel Colon    de l   toffe lors de la simulation       Les variations de tension  compression   etc     Sont affich  es avec des variations de couleurs   VOIR PAGE SUIVANTE    ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com                   AA    De                         En mode sous objet    Panel    une nouvelle option    Cling     qui permet d optimiser l accrochage de l   toffe           u il existe encore quelques petites nouveaut  s    pas de panique un PDF complet sera consacr   au modificateur CLOTH         ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Le nouveau    Point Cache    estune nouveaut   des plus INT  RESSANTE de 3dsMAX 9      J utilise sans arr  t le modificateur  Point Cache  pour r  aliser des animations dans des sc  nes complexes     Ce modificateurs et malheureusement tr  s   TROP   peu connu et utilis         Et pourtant       Version 8       Active Cache  Start Time  00     SI    IT Use relative offsets           Enable Modifiers Below    Disable Modifiers Below       End Time     sl  Samples  i pi                 Version 9         Record    Start Frame   00 2    End Frame       100 0       Sample Rate  1 0           Record  Enable Modifiers Below  _ Disable Modifiers Below     Load Type    Local  Stream  
162. d  G  4    d                  d    vi  e             K  A       e             e  Ge  d    Ge  34  vi  Y  XX  X  Ge    9          9     lt   V    ue utilisateur   USER       U    au clavier   En revanche  choisissez une vue type utilisateur afin d avoir  un minimum de d  f ormation dans la prof ondeur    C est moins s  duisant mais plus pr  cis       Isometric view      ATTENTION   les   l  ments volum  trique type lumi  res  brouillard  et autres joyeuset  s du plus bel effet  ne seront  pas visibles au calcul d image dans une vue autre que CAMERA et PERSPECTIVE   Donc  ne calculer pas une vue UTILI SATEUR afin de visualiser les effets volum  trique    Da utres vues         La vue cam  ra    Ben pour cela f aut cr  er une camera    Ce chapitre sera abord   ult  rieurement   Raccourci  gt             La vue lumi  re     Ce chapitre sera abord   ult  rieurement   Raccourci       clavier US    Maj        clavier FR    ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com          Orthographic views                A       vice    Les autres vues 2D ne subissent pas de d  formation         FRONTAL GAUCHE DESSUS DESSOUS ARRI  RE DROITE     F    7 8       n  B  aucun aucun  Front Left Top Bottom  popu Si vous   tes perdu ASTUCE  gt   V  au clavier       Remarque si vous   tes   encore     perdu      Z  permets de cadrer la vue sur un objet s  lectionn       Si rien n est s  lectionn      la vue se cadre sur la sc  ne compl  te   Si la sc  ne est vide  gt c est la grille qui est re cadr  e     
163. damment par le modif icateur Elast     S ur une surf ace NURBS  le modif icateur Elast  influence les sommets ou les points de contr  le   S ur une spline  il influence les points de contr  le et les poign  es des tangentes   S ur une d  formation spatiale FFD  il influence les points de contr  le     Effets  Vous pouvez appliquer des d  formations spatiales au modif icateur Elast   Par exemple  vous pouvez ajouter du vent pour animer les plantes et les arbres ou pour faire claquer un drapeau     Dans ce cas  il n est pas n  cessaire de cr  er d animation pour visualiser les effets   la d  formation spatiale suffit    elle seule pour  animer la surf ace     Animation de personnages    Utilisez le modif icateur Elast  au dessus du modif icateur Peau pour ajouter un mouvement suppl  mentaire    un personnage anim       l aide de structures     Si vous utilisez   utilisez Elast  au dessus du modificateur Physique pour ajouter un mouvement secondaire    un personnage     ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com    MODIFICATEUR ANIMATION  MELT  gt FONTE    A mon sens ce modificateur ne devrait pas se trouver l     mais bon     En effet il n est pas diff  rents de plier  ou bruit    Dans les param  triques         L augmentation de la valeur Fonte fait fondre le g  teau progressivement  PA permet d appliquer un effet de fonte r  aliste    tous 20      ypes d objets   y compris les carreaux et les objets NURBS L    ditables  ainsi qu aux s  lections sous objet transmises vers le h
164. dant     la manipulation   EXTRUDE dans ce cas     et vous pouvez modifiez la valeur de la cl  s d animation    ATTENTION   si vous afficher le menu SETTINGS valider avec OK sinon vous annuler la modification             www C G  tra ine riom    arboit hotmail com                T             d C d ra                         Permet de convertir l etat de votre objet en modeling simple     Commit    Ce qui a pour effet de supprimer toutes les cl  s          Remarque   il    FIGE    votre mod  lisation en fonction de votre position sur la ligne du temps                      Si vous cliquez sur    CANCEL    vous d  truisez le  la   modifications             J A                    Poly Mode          c mes      Animate  Commit      Cancel                   Setti ngs 3                               L option    SHOW CAGE    permet d afficher  le  maillage  d origine             uc G ltra ine rz    arboit hotmail com       m Anim  s         Permet d activer ou de d  sactiver l utilisation d une  sous selection dans la pile des modif icateurs             fl I                  R By Angle           Fe             EyWertes   C lanore Backfacing      S  lection par angle      Dans cet exemple l angle est de 45      un simple clic sur une des faces      Et automatiquement toutes les faces  adjacentes qui sont dans un angles de 45    sont s  lectionn  es           Whole Object Selected       Permet d activer l utilisation d une  sous selection dans la pile des modif icateur   C est une vari
165. de B coo   Face Extrude         5       coc 6  Normal Madifier   Calor 8         Color_9  Optimize Bl Color_ 10  Smooth ll  Colar 11  Se     Colar 12  STL Check ees  Symmetry      Color 14  Tessellate MI Ga 15  emm   M Color_16  vertex Paint    Color_17  Opacity   100 2 Vertex Weld   Color 18  n    i Color 19  Size   200     Color 20         Coler 2  c 4 Brush Options   me  gt        Palette Vous avez maintenant une palette personnalisabe m  Color 25  H Color 26     19 Color_27  Color 28    Ignore Backfacing   Color  28  Color  30  Soft Selection    se         Vous pouvez peindre  l adoucissement        ol e    Strength   100      Adjust Color La gestion des coloris est plus aboutie         Adjust Color             Layer  Mode   Normal    Deux nouveaux mode de fusion     Opacity ADD   additive       100 SUBTRACT   Soustractive   x   s           mie mug ms       SE             Reset   DK   Cancel             www C G  tra ine riom    arboit hotmail com          Modifiers    Animation       Linked rm  Patch Defor rm        non disponible en ligne  mais uniquement pour les   tudiants suivant les formations DI SCREETCENTER ben d  sol   f aut que tout le monde vive              www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Placez vous sur la ligne du temps  ou vous avez un angle comparable    l illustration ci jointe          k Ajouter le modificateur    SKIN MORPH          Skin  Skin Morph    Skin Wrap Patch H                               Cliquez sur    ADD BONE     afind ajo
166. des donn  es d animation   peuvent   tre transf  r  es  alors que les noeuds courants peuvent recevoir des donn  es d animation  Les noeuds fusion  sont des noeuds source qui ont   t   mapp  s     mis en correspondance avec  des noeuds courants dans la bo  te de dialogue  Fusionner animation en pr  paration de la fusion    Pour que les donn  es d animation d un attribut donn   soient transf  r  es    partir d un noeud fusion  le noeud courant  correspondant doit avoir le m  me attribut  Par exemple  si un modif icateur Courbure anim   est appliqu      un noeud  fusion  un modif icateur Courbure doit   galement   tre appliqu   au noeud courant pour que les donn  es d animation   soient effectivement transf  r  es    La fonction Fusionner animation est id  ale pour le transfert de donn  es d animation entre des hi  rarchies similaires   telles que des structures de personnages  Dans la cr  ation de personnages  il est d usage courant de nommer     es structures de diff  rents personnages avec le nom du personnage plus un suffixe ou un pr  fixe d  crivant la structure     Par exemple  vous pouvez avoir un personnage appel   Extra terrestre avec des structures nomm  es   Extra terrestre Bassin  Extra terrestre MainGauche  etc    Un autre personnage appel   Chef aurait des structures nomm  es Chef Bassin  Chef MainGauche  etc    La boite de dialogue Fusionner animation peut filtrer automatiquement les pr  fixes et les suffixes pour vous permettre  de mapper rapidement les noeuds f
167. diff  rentes  Si vous travaillez    un niveau de d  tail inf  rieur au niveau optimal disponible  les zones  associ  es    un niveau de d  tail sup  rieur ne sont pas aff ect  es  mais vous les contr  lez indirectement via les sous objets du niveau inf  rieur   L animation de sous objets est uniquement prise en charge au niveau de d  tails le plus bas  c est    dire le niveau de base  Ceci est le r  sultat  de l animation du maillage situ   sous le modif icateur HSDS  Pour appliquer une animation de d  formation apr  s une mod  lisation HS DS   convertissez d abord l objet en un maillage   ditable en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la pile des modificateurs et en choisissant  l option Tout r  tracter    La polygonation adaptative subdivise automatiquement les polygones comme il convient pour conserver une surf ace unif orm  ment courb  e d  urant la transformation des sous objets maillage  Vous pouvez utiliser une valeur pr  d  finie ou sp  cifier un param  tre personnalis         mportant   Les mod  les HSDS ne sont pas transmis vers le haut de la pile des modificateurs  Le modificateur HSDS utilise en entr  e un  maillage de polygone et produit en sortie un maillage bas   sur un triangle      mportant   D autre part  le modificateur HSDS ne g  re pas les modifications apport  es    la topologie de l objet modifi      par exemple  la modification du param  tre Segments d une sph  re   Les changements effectu  s sur topologie du maillage de d  part entra  nent 
168. droite  dans une direction positive    Y est vertical et est orient   vers le haut dans une direction positive    Z correspond    la profondeur et est orient   dans une direction positive vers vous     Etant donn   que l orientation en mode Ecran d  pend de la fen  tre active  les noms X  Y  et Z d un rep  re trois axes d une fen  tre inactive indiquent  l orientation de la fen  tre active  Les   tiquettes figurant sur ce rep  re trois axes changent lorsque vous activez la fen  tre dans laquelle il se trouve     Gaz    Le syst  me de coordonn  es en mode Ecran est toujours relatif au point de vue   2 D Se          nivers   utilise le syst  me de coordonn  es universel  D un point de vue avant    X est orient   dans une direction positive vers la droite    Z est orient   dans une direction positive vers le haut    Y est orient   dans unction positive et s   loigne de vous     Le syst  me de coordonn  es Univers est toujours fixe        Parent  utilise le syst  me de coordonn  es du parent de l objet s  lectionn     Si l objet n est li      aucun objet sp  cifique  il s agit d un enf ant de l univers   Le syst  me de coordonn  es parent est donc identique au syst  me de  coordonn  es universel     Local  utilise le syst  me de coordonn  es de l objet s  lectionn      Le syst  me de coordonn  es local d un objet d  pend de son point de pivot   Pour ajuster la position et l orientation du syst  me de coordonn  es local  par rapport    l objet  utilisez les options du panneau de c
169. du pipeline  de la m  me f acon que S  lection maillage adopte la s  lection courante  lorsque vous l appliquez  Cependant  le modif icateur Editer normales du haut ignore tous les changements suivants apport  s au   modif icateur Editer normales d origine  de la m  me f acon que S  lection maillage ignore les changements apport  s    la s  lection situ  e    sous lui dans la pile une fois qu il a   t   appliqu    OALE BIEN SUPPORTE PAR 3DSMAX 6     TL     tra ine rcm    arboit hotmail com       MODIFICATEUR MESH EDITING       Edit Mesh   Utilisez le modificateur Extruder pour ajouter de la  profondeur    une forme et en faire un objet param  trique        Hormal Modifier    Le modificateur Extrusion face extrude les faces sur leurs normales  cr  ant  ainsi de nouvelles faces sur les c  t  s de l extrusion reliant les faces extrud  es         leurs objets  Comme avec la plupart des  modificateurs  ceci affecte la transmission vers  le haut de la pile de la s  lection de la face   courante  Plusieurs diff  rences distinguent le  modificateur et la fonction Extrusion face dans   un maillage   ditable    et notamment le fait que   tous les param  tres du modificateur Extrusion face   sont anim  s    Le modificateur MultiRes r  duit la m  moire n  cessaire pour g  n  rer le rendu des mod  les en   diminuant le nombre de sommets et de polygones    Cette action est utile non seulement dans 3ds max  mais   galement pour les cr  ateurs de   jeux et de contenus W eb qui exportent les 
170. du principe de rendu    Voir page 106  lt  gt   f   1 et aspect NOUVEAU le rendu en r  seau          est POSSIBLE pour le  RENDER TO TEXTURE               zm  i Nouveau panneau permettant d attribuer des channels diff  rents             pour un objet individuel ou pour une multi   s  lection   Selected Object Settings Map Edge      Enabed Channel       ZE  Padding   2     Ke EE    Cylinder                                        C Individual fe AllSelected    Al Prepared                            gt  a m    ET    d          Selected Object Settings    Enabled Channel   E Padding  N         Individual    AllSelected    Al Prepar  d      Voir page 18  gt PDF RENDU DE TEXTURE                                                                           Selected Element Common Settings    M Enable Name      File Name and Type         gt      Lea    Target Map Slot     Selected Element Common Settings     Enable Name   DifftuseMap _ _ n    File Name and Type   Tespot01DiffuseMap iga ni     Target Map Slot   SelHIlumination E         UseAdomalie        See Element Type    Width  er 31 84464      Heght       sj 3282128         NOUVEAU         gt le    TARGET MAP SLOT  permet de  directement mettre le rendu de la texture dans une partie de  la texture   auto illumination  bump  speculaire        Ce qui   vite la manipulation expliqu  e dans le PDF      RENDU DE TEXTURE    page 20                 Baked Material Settings    C Outputlnto Source      Save Source  Create Shell       Duplicate
171. e    0 0 H    4 Cr  erunig lors du rendu  Mettre    pou    jw Boite englebante perso   Chota boite englobante     1 11     1  1  1     particules d origine ou chang   le param  tre D  calage dur  e  cliquez sur ce  bouton pour visualiser les modifications dans le syst  me Maillage    Boite englobante perso   lorsque cette option est activ  e  l objet Maillage  remplace la boite englobante dynamique d  riv  e du syst  me de particules  et du modificateur par une boite englobante choisie par l utilisateur   Choisir boite englobante   cliquez sur ce bouton  puis s  lectionnez un objet  pour sp  cifier un objet boite englobante personnalis  e    La boite englobante personnalis  e apparait dans un format filaire orange  lorsque le modif icateur est s  lectionn   dans la pile    Astuce   comme n importe quel objet peut servir de bo  te englobante  il est  souvent plus rapide d utiliser le syst  me de particules lui  m  me   Positionnez vous sur l image dans laquelle le syst  me de particules a les  dimensions voulues et s  lectionnez le     coordonn  es  affiche les coordonn  es des coins oppos  s de la bo  te englobante        ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Syst  me de particules   Les syst  mes de particules sont des objets qui g  n  rent des sous objets ne pouvant pas   tre   dit  s  appel  s particules et  qui permettent de simuler la neige  la pluie  la poussi  re  etc    L objet d un syst  me de particules g  n  re des particules  Les syst  mes de particules so
172. e   Je  Transform   Fosition Rotation Scale  d Object  LummairsHelper         Dimmer   Bezier Float            Contrast  Diffuse Soften    amp ttenuation Near Start    Attenuation Near End    Attenuation Far Start             si    C Master    C Master  Expression for Omni01 s Color                   Faites une autres connexion de FILTER COLOR vers COLOR    Ne modifier pas la valeur    UPDATE    www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Gr  ce    cette simple connexion  vous pouvez modifier directement toute la puissance de l   clairage et sa couleur     Cela est plus simple pour la gestion compl  te d un syst  me d   clairage multiple       Cu ein PERS EIRE    ELET del i ii C            i   d   JC   eic LEES      s   o n E Kr ak n EN                   Variateur  gt 24   ti Variateur   249   i  Variateur  gt 222      clairage f aible   i   clairage surexpos           clairage surexpos      couleur inchang  e   I  couleur inchang  e      couleur ROUGE   i   gt changement de teinte du luminaire       www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Q uoi d e ne uf qd Oct eur        Ce menu contient des commandes permettant de configurer    et de contr  ler les fen  tres   Le menu VIEW  gt  RIEN DE NOUVEAU   Certaines commandes de ce menu sont   galement accessibles    MAX 5    en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l   tiquette d une fen  tre     Annuler modif  vue   Refaire modif  vue  Annuler modif  vue   Refaire modif  vue    Enregistrer vue active  Restaure
173. e  produisant une image avec  anti cr  nelage  Lorsque cette option est d  sactiv  e  l image d arri  re plan n est pas filtr  e  ce qui produit une image pixelis  e et cr  nel  e    Le filtrage ralentit d environ 30    40   les calculs relatif s    l image d arri  re plan de la fen  tre  11 est donc pr  f  rable de ne pas activer cette option      moins que vous n ayez vraiment besoin d un affichage lisse    Cette option n a aucune influence sur l image d arri  re plan rendue ni sur les arri  re plans de la fen  tre lorsque vous activez l option Utiliser arri  re plan  environnement    LOW  RES ENVIRONEMENT BACKGROUND   r  duit la texture d environnement de moiti    puis l agrandit    la taille requise pour la fen  tre  Ceci produit  un aspect plus grossier  pixelis    mais le rendu dans lafen  tre est quatre fois plus rapide  puisque la largeur et la hauteur de l image d origine sont diminu  es de moiti          est pr  f  rable de laisser cette option activ  e  sauf si vous avez besoin d un arri  re plan d environnement tr  s d  taill      DISPLAY WORLD AXI S    lorsque cette option est activ  e  un axe univers appara  t dans le coin inf  rieur gauche de toutes les fen  tres  Cette option est  activ  e par d  f aut    GRID NUDGE DISTANCE  d  finit la distance de d  placement des touches de direction que vous pouvez utiliser pour pousser les objets s  lectionn  s    la  position requise    NON SCALING OBJECT SIZE   d  finit la taille d affichage des cam  ras  des lumi  res 
174. e  r  duire le temps n  cessaire pour le super   chantillonnage  Cette option est activ  e par d  faut     RAPPEL          CMS   Mapping  Dron d  sactivez cette case pour ignorer les informations de mapping des mat  riaux afin d acc  l  rer le   v Mapping  Z AuoRetlect Fefract and Minors rendu lors des essais  Affecte les r  flexions automatiques et les textures d environnement ainsi que   Z Shadows    FoiceWitetrame le mapping du mat  riau     Enable SSE Wre Thickness  fo sid Ombres                             a        d  sactivez cette case pour d  s  lectionner le rendu des ombres projet  es afin d acc  l  rer le rendu  durant les essais     R  flex  r  fract  Auto                   Computer Ar buliazing using a ignore les textures de r  flexion et les textures de r  fraction automatiques afin d acc  l  rer les  vanable        area her  rendus durant les essais     Forcer fil de fer  Global Supers amping                s  lectionnez cette option pour que toutes les surfaces de la sc  ne soient rendues en filaire   Disable al Sampit Vous pouvez choisir l   paisseur du fil de fer en pixels  Valeur par d  f aut  1   Activer SSE    lorsque cette option est activ  e  le rendu utilise les extensions SI MD d   mission en continu  SSE     SI MD est l acronyme de Single Instruction  Multiple Data   Selon le nombre d unit  s centrales de  votre syst  me  cette option peut r  duire le temps de rendu     x D efaull Scanline Renderer   RA    H E L Ke           pbons       v Mapping    
175. e  une porte de couleur vive qui s ouvre peut avoir un impact sur la couleur d un mur blanc adjacent    Dans ce cas  l   clairage avanc   doit   tre recalcul          www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com    RAPPEL       r Render Output          Enregistrer fichier   SAVE FILE    l image ou de l animation sur disque lors du rendu  Cette option est         Use Device Devices               V Rendered Frame Window   Net Render O     Skip Existing Images            disponible uniquement si vous avez sp  cifi   le fichier de sortie    partir  du bouton Fichiers     Fichiers   FI LES       ouvre la bo  te de dialogue Fichier sortie rendu dans laquelle vous         Sue File Files  lorsque cette option est activ  e  le logiciel enregistre le rendu de        i r l  rm     sp  cifiez le nom  le format et l emplacement du fichier de sortie     Le rendu peut   tre une image fixe ou une animation dans l un des formats  de fichier suivants      P  riph   USE DEVICE  envoie la sortie du rendu vers un p  riph  rique  un magn  toscope    par exemple  Commencez par cliquer sur le bouton P  riph  riques  pour sp  cifier le p  riph  rique requis  Un pilote appropri   doit    tre install   pour le p  riph  rique s  lectionn       Tampon image virtuel   REN DERED FRAME WINDOW  affiche la sortie de rendu dans le tampon image virtuel     Rendu r  seau NET RENDER   active le rendu r  seau    Si cette case est coch  e  vous verrez appara  tre  lors d un rendu   la boite de dialogue Affecter trav
176. e BS sa E   f Rene    Annulation de l   tirement             Map Parameters    Stretcher Select        Place les sommets d   tirement au   Reset Stretcher Select Stretcher      rim  tre de la d  coupe    P P Select Pelt UM          Snap To Seams    Straighten Stretcher         Simulation             Permet de personnaliser la s  lection    Ge Iterations   2n  des sommets pour l   tirement    Mirror Stretcher      a nmn    Samples jo  Mirror Axis   00   m    JL Relax Light             Permet d alligner des sommets d   tirement Strength   0 1 F  Relaz Heawy     en fonction d un axe affich   en jaune et dont le pivotement Stiffness  016       est ajustable via la commande    Mirror Axis    Dampening  076          Decay   0 25 4      w Lock Upen Edges      Simulate Pelt Pulling          www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       3dsmax 8    enfin sont  Texporter     cidre tee   Dans les menus du d  veloppement de texture  TOOLS     Edit LM vous trouverez tout en bas le    Render UVW Template     File Edit Select BIENES Mapping Options Display x   r   ____       e    Flip Horizontal i 4  ip Vert width  Di             e EM          Flip Vertical Height  re  Mirror Horizontal Alt  Shift Ctrl M Ces    Mirrar Vertical Alt Shiff Gtrl M   W Force 2 Sided  Wald Selected Cr ev Eil  Target weld Ctri T    Alpha  TO        Break Ctrl B    Mode   None          Detach Edge Verts D  Christ   iw Show Overlap    ES    Stitch Selected       Pack Lis  rr    l ha   1 0     Sketch vertices    
177. e LI BRE sur 2 axes  en fonction du choix de d  formation  Non homoth  tique ou     squash       FI  Homoth  tiquement       Modification de l   chelle homoth  tiquement  J Non homoth  tique    B 5 quash        AZ          Modification de l   chelle sur un seul axe       IMPORTANT  ne J AMAIS modifier une   chelle non unif orme   non homoth  tiquement   tout objet d une hi  rarchie  ou tout autre   l  ment d  pendant ou anc  tre  utilisez le modificateur XFORM   transformation    afin de cr  er un nouvel  espace objet     voir cours d animation         ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Divers options   gt CUSTOMI ZE  gt PREFERENCE  gt GI ZMOS    Preference Settinga                 Fi    Vewoh     Gamme    Modifie la taille du manipulateur   scale    Gizmo   en relation avec  l   loignement de l objet   voir  move       Urara Handle           21   5007     Luis Hande Size  X   300   3    Annule la modification sur 2 axes  de mani  re LI BRE                       Modification de l aspect du    gizmo       paisseur des zones  uniform scale      non unif orm scale             Rappel      D  placer Rotation Echelle                         Si vous cliquez avec BDS sur les ic  nes    MOVE       ROTATE       SCALE     vous obtenez un menu permettant d entrer des valeurs    au clavier en fonction du centre de la grille    univers     ou du point pivot de l objet  ce dernier par addition  et remise    z  ro                      en fonction du centre de la grille    univers 
178. e Miroir  Si vous utilisez la Gent       fonction Miroir sur un lien hi  rarchique     a lt   vous pouvez   galement appliquer le    a    miroir aux limites                    I H Position    Posten    Z Posion        Curert Object Target Object        sas D Yan I ZANE                    Y Ane      ZhWe                         Aligner normales       Placer reflet       Aligner cam  ra          Aligner sur vue        EU Izeger EE                        Trish  Y di    mms Pa ee X       T  T Wu  lt   rr     FT Hi cu Prise ia  fe Ti   31 n       m              F Feira  Tu giura fa alfa           Tu alla Ieper            Tac ties   Zaire  ER                                    1 1   ra  D ma POM Tm SN Eu  To               ra yr eme P TI sl   n        i E LE  TE       vous permet de cr  er un r  seau d objets bas   sur la s  lection courante     Alignement d objets le long d un axe   Gauche   position X  centre   En haut    droite   position Y  minimum   En bas    droite   position Y  maximum   Cliquer sur le bouton Aligner  accessible via l ic  ne d  roulante Aligner  puis s  lectionner un ou  plusieurs objets  permet d afficher la bo  te de dialogue Aligner qui vous permet d aligner la  s  lection actuelle sur une s  lection cible  Le nom de l objet cible s affiche dans la barre de titre  de la boite de dialogue Aligner  Lorsque vous ex  cutez un alignement de sous objets  la barre de  titre de la bo  te de dialogue Aligner indique    Aligner s  lection sous objet       Vous pouve
179. e clips permet de cr  er des s  quences plus longues d animations en utisants BUILDING BLOCKS    blocs de construction      Le blending  m  lange  assemblage  entre les clips doit Etre ajuster manuellement        www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com    Reactor KS               Rigid Body Collection  Cloth Collection                                 Create Object     Apply Modifier r Cloth Modifier s up               Open Property Editor Soft Body Modifier Rope Collection      Rope Modifier beforming Mesh Collection   Utilities           Spring  Analyze World Plane  Convexity Test       HN   Linear Dashpot                    View Stored Collisions    Angular  Dashpot   Reduce Keys  Selection  Motor   Reduce Keys  All  Wind   belete Keys  Selection  Toy Car   Delete Keys       Fracture  Water  Constraint Solver  Rag Doll Constraint  Hinge Constraint  Point Point Constraint    Prismatic Constraint  _   Car  Wheel Constraint     utoGnd    Point Path Constraint  RBCollection   CSolver    Point Point       Point Path     Hinge   Ragdoll   Carwheel   Prismatic    L Dashpot   _A Dashpot         Iz ObiectType      RBColecton    ToyCar    CLCollection    CSoer    Point Mail    PointPath    Point Point   Dashpot    DM Collection  Fracture        Motor      Plane    APCollection   SBCollection      Spring   Wind      Pi       ITI             RPCollection  SBCollection    Fracture   Motor       Plane   Spring        ToyCa   Wind         www C G  tra ine riom    arboit hotmail com   
180. e en un objet   ditable  reportez  vous aux sections suivantes      Maillage   ditable  Poly   ditable   S pline   ditable  Carreau   ditable    Pour appliquer un modificateur Editer  reportez  vous aux sections suivantes      Modificateur Editer maille  Modificateur Editer spline  Modificateur Editer carreau    Pour appliquer un modificateur S  lectionner  reportez  vous aux sections suivantes      Modificateur S  lect  maillage  Modificateur S  lection poly  Modificateur S  lection spline  Modificateur S  lection volume  Modificateur S  lection du carreau       www C G  tra ine r  m    RAPPEL    arboit hotmail com  MODIFICATEUR MESH EDITING       Les modificateurs  MESH EDITING    comprennent des outils d   dition sp  cifiques pour les diff  rents niveaux sous objet de l objet  s  lectionn    sommet  ar  te  f ace  polygone    l  ment     Is reprennent toutes les possibilit  s de l objet Maillage   ditable de base plus  quelques outils propre aux objets maillages   MESH   qui sont inexistant dans l objet maillage  comme        Optimize     STL Check   st  r  o lithographie     MultiRes   optimisation progressive     Symmetry   Vertex Paint    Etc       MAX 5         6   rien de nouveau apparemment      Holes       Utilisez le modificateur Couvercle trous pour cr  er des faces    la place des  trous d un objet maillage  Un trou est d  fini en tant que boucle d ar  tes  poss  dant chacune une seule f ace  Par exemple  une ou plusieurs f aces  manquantes d une sph  re g  n  re
181. e est rendue    l aide des param  tres d  finis     G  n  rer coord  Map  GENERATE MAPPING COORDS    activez cette option pour appliquer des coordonn  es de mapping  Le champ de coordonn  es U s enveloppe une fois autour de l   paisseur de la spline   tandis que le champ de coordonn  es V est mapp   une fois le long de la spline  Le recouvrement est r  alis      l aide des param  tres de  recouvrement du mat  riau lui  m  me     Aff  maillage rendu  DISPLAY RENDER MESH  affiche le maillage obtenu    partir de la spline dans les fen  tres     Utiliser param  tres fen  tre USE VIEWPORT SETTING  affiche le maillage obtenu    l aide des param  tres de la fen  tre  Disponible uniquement lorsque Afficher maillage de rendu est activ       ww C G  tra ine r  m    arboit hotmail com      Mesh Editing Cap Holes  Delete Mesh  Edit Mesh  Edit Normals  extrude  Face Extrude  MultiRes  Normal Modifier  Optimize  Smooth  STL Check  Symmetry  Tessellate  Vertex Paint  Vertex Weld       Boaf    apparemment rien de terriblement neuf     Ben si il y a des chose en plus dans le    VERTEX PAINT        Mais regardez de plus pr  s    NON ENCORE PLUS PR  S         Ils on fait un v  ritable effort concernant le polygonal object   mais dans ce pdf je ne vois que les niouses    Donc voyez avant le pdf    POLYGONAL       ECT    ils y a quelques diff  rences entre les options outils d un objet POLYGONAL   converti           et le modificateur  EDI T POLY        Dans cette premi  re partie c est ce dernie
182. e la cam  ra   ayant permis de prendre l image    Cliquez sur Point cam  ra pour af ficher les panneaux d  roulants Entr  e au clavier et Point CameraMatch   qui permettent de cr  er et de nommer les Points cam  ra     Vous pouvez cr  er trois types d appareil atmosph  rique ou gizmos   une sph  re  une bo  te ou un cylindre   Ces gizmos limitent l   tendue du brouillard ou de la combustion dans votre sc  ne              FN                              Les assistants Manipulateur sont des objets que vous cr  ez pour manipuler d autres objets  1 15 vous permettent d inclure des  commandes personnalis  es    vos sc  nes et de disposer ainsi d un feedback visuel dans les fen  tres  Les manipulateurs utilisent la  fonction Mise en relation des param  tres pour le contr  le d autres objets    Les manipulateurs sont particuli  rement pratiques lorsque vous cr  ez une sc  ne qui doit   tre utilis  e par plusieurs utilisateurs         existe trois types d assistants Manipulateur    Manipulateur angle c  ne    Manipulateur angle plan  Manipulateur glissi  re       Le manipulateur angle c  ne est un c  ne dont la base est r  glable   En associant sa valeur Angle    un param  tre d un autre objet  vous  disposez d un contr  le personnalis    avec f eedback visuel  sur cet objet     www C G  tra ine riom    RAPPEL    arboit hotmail com           existe trois types d assistants Manipulateur      Manipulateur angle c  ne  Manipulateur angle plan  Manipulateur glissiere    Le manipulateur a
183. e le bord de la poign  e uniforme et le bord de la poign  e 2 axes  en  T tant que pourcentage de la taille du gizmo d   chelle   UNIFORM 2 AXIS SCALI NG   lorsque cette option est activ  e  la mise    l   chelle utilise une poign  e de  plan    2 axes pour   tre uniforme       Move Hotate Transforms         000 al E p E DS   Contr  le la fa  on dont vous pouvez d  placer les objets  Ki   Ir   d   I   ru         aen PEG aar    080  2d           ER          B     s  lectionn  s    l aide d une souris dans une vue  C Projection Viewport Arc Rotate Snap Angle   1 0   non orthographique  par exemple la vue Perspective       ntersection   un rayon est envoy   vers l   cran depuis le pointeur de la souris  Cela facilite le d  placement des objets mais les objets sont d  plac  s sur de  grandes distances    mesure que vous vous rapprochez de l horizon    Projection   le mouvement de la souris est projet   sur le plan  Ainsi  il ne se produit aucun ph  nom  ne   trange    l horizon et le mouvement reste continu et  stable  I   peut cependant devenir tr  s difficile de d  placer des objets quand le plan n est pas parall  le    l   cran    Sensibilit   persp    d  finit la sensibilit   de la souris pour les transformations de projection    Rotation increment   indique le degr   de rotation g  n  r   en d  pla  ant la souris de 1 pixel  R  duisez cette valeur pour les rotations dont les angles sont  inf  rieurs    la valeur par d  faut qui est de 0 5 degr    Plus cette valeur est faible
184. e rendu de sortie          Si vous modifiez cette valeur  la valeur de l Objectif de la cam  ra est   galement modifi  e   File Number Base     Ceci affecte la relation entre les valeurs Objectif et Focale  mais ne change pas la vue de                             sur la              L  Output Size     Supposons que la valeur de l objectif soit de 43 0 mm et que vous changiez la largeur       d ouverture de 36    50  Lorsque vous ref ermez la bo  te de dialogue Rendu sc  ne      el              Custom    Aperture Width mm    36 0 H     oufaites le rendu   la double fl  che Objectif de la cam  ra indique 59 722 mais la sc  ne                n    Lagi   Width   540     ni 320240   7205496     demeure identique dans la fen  tre et le rendu  Si vous selecrionnez un format pr  d  fini  3 SS            plut  t que Personnalis    la largeur d ouverture est d  termin  e par ce format et cette  Height  480   640x480   DUR      commande est remplac  e par untexte     Image               1 333 218  PixelAspect M0  2        Largeur et Hauteur WIDTH HEIGHT   permettent de d  finir la r  solution de l image de sortie en sp  cifiant la largeur et la hauteur de l image  en pixels  Lorsque Personnalis   est s  lectionn     vous pouvez d  finir ces deux double fl  ches individuellement  Avec tout autre format  les deux double fl  ches sont gouvern  es par le rapport  hauteur largeur sp  cifi   et la modification de l un affecte par cons  quent l autre  Le produit de la largeur et de la hauteur 
185. e seront colori  es en rouge par d  faut     V  rification de rayons manquants   SHOW OVERLAP      Lorsque cette option est activ  e  les rayons qui ont  rat   la texture sont ancr  s au m  me titre que les  rayons qui l ont atteinte  en utilisant la Couleur   de rayon manquant  Par d  faut ROUGE          ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       BATCH RENDERING ou le rendu en file d attente   3dsMAX 8    Animation Graph Editors Bsp Customize WMAKX5cript Help       Render    F10  Environment    B  Effects      Advanced Lighting   Render To Texture           4 Batch Render          Faytracer Setting et     Raytrace Glabal lr   luge            Hatch  Honger    Adc    Ziuplicate   Cielata         Le principe permet d ajouter dans un processus unique de rendu   autant de vues camera  ou autre et ce avec des attributs de  rendus personnalis  s         Output Path arge    deu  Camera  Defailt  View  camerali  Default _    Cliquer sur ADD    Afin d ajouter dans la liste une ligne  s  quentielle   Cliquer sur cette ligne puis personnaliser la vue voulue issue    JA      ki    Selected Batch Render Parameters    Zelt Picsel  Frarre Start  i         Fema zrd        width   510   Height   480 3   Pise Aspet MU       Flare       dupt Pah  2 TI E     Lamera   Camera          rgna State        Preset       Metllerder Espar  to bat            Bender      de votre sc  ne dans la zone    Camera     Vous pouvez modifier le nom de la ligne    liste     qui par d  faut  se nomme    View0x
186. ecbor Fiehacten   Iv Edges 0     FF Receive Shadows    Vete T    Vertex Color        Shadec  FF Casi Shadows    T7 Trajecia       Apply Amosphencs       See Though       Render Dcchuded              dgnore              Cocher l option   GBuller F oe Pn DAS T       Cliquer sur  PROPERTIES          ww    G  tra ine riom                   arboit hotmail com  La  Remarque   Le d  placement de la souris et en ligne droite  fl  che NOIRE   Alors que le chemin   trajectoire   de l animation amorce une courbe    fl  che ROUGE     En effet   MAX par d  faut attribue un contr  leur  d animation de type BEZIER Voir cours d animation  gt LES CONTROLEURS  X  2           BGS sur ADD Time Tag       Choisir AddTag          V  rifiez que vous   tes sur le F     Entrer un nom   exemple   FIN     Add Tone Tag    VALIDER  OK        ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Renouveler la m  me op  ration pour la frame 50    HAUT    et le Frame 0    DEBUT         Grid     100              41   I    dy        SC Re   heyi     Keies    J             Glisser votre souris sur    DEBUT       HAUT       FIN     pour DI RECTEMENT positionner le frame courant  un moment d  termin            ODEBUT    Edit Tag       La gestion des propri  t  s des    balises     gt T ag se fait via Edit Tag  RENOMMER SUPPRIMER ATTRIBUTION FRAME   avec option cadenas    iL Cia    Pour plus d inforamtion voir cours    ANIMATION 3DSMAX 5    Gs G   trainercom    arboit hotmail com         W W r   2pages  rr aes       CU
187. eci peut vous permettre    aih   a  L x      de gagner du temps au niveau du d  roulement de votre travail   INA pd d at 9                                   Misc          Tree Depth      zl    Update On Mouse Up    LagRate  0                  Miroir   activez cette option pour mettre en miroir le gizmo  de peinture sur l autre face de l objet    S  lectionnez un axe dans le menu d  roulant    Le gizmo de peinture est mis en miroir autour de l axe dans  le syst  me de coordonn  es universel     Taux de d  calage  LAG RATE   d  termine la fr  quence de la mise    jour de la surface peinte par  le mouvement  Plus la valeur est   lev  e  moins la surf ace est mise     jour fr  quemment     D  calage    d  cale le plan du miroir   Taille Gizmo    modif ie la taille du gizmo de miroir     Additif     lorsque cette option est activ  e  des coups de pinceau sont  ajout  s au poids des sommets existants     Quick Brush Falloff Types  Types d att  nuation du coup de pinceau    permet de configurer rapidement l att  nuation du pinceau sur     lin  aire   lisse   T        plat                 C    E pq 2 d az Q EJ    Courbe att  nuation de l intensit   du coup de pinceau   ce graphique d  termine dans quelle mesure le poids du pinceau est att  nu   au  fur et    mesure de son   loignement du centre du pinceau    Les commandes de ce graphique sont similaires    celles de la bo  te de dialogue d  formation du m  me type    VOIR PDF sur la mod  lisation de base et avanc  e         wwC Gltra
188. ecteur de couleurs par d  faut ou un s  lecteur de couleurs d un module d extension externe    Le s  lecteur de couleurs sp  cifi   ici sera utilis   lors de chaque s  lection de couleur dans 3ds max     SPINNERS   PRECI SI ON    d  finit le nombre de d  cimales affich  es dans un champ d   dition    double fl  che    ntervalle  de 0    10  o   0 signifie  lt  aucune d  cimale  gt     SNAP   d  finit la valeur d incr  ment  de d  cr  ment d un clic simple pour tous les champs    double fl  che de 305 max    USE SNAP   active ou d  sactive l accrochage double fl  che    WARP CURSOR NEAR SPINNERS   limite l enveloppement du curseur    une zone proche du champ    double fl  che lorsque vous faites glisser pour r  gler  la valeur de ce champ     COMMANDE PANE   ROLOUT THRESHOLD  d  termine sur combien de pixels un panneau d  roulant doit pouvoir d  filer dans le panneau de commande avant d afficher une  autre colonne    Cette option est applicable lorsque le panneau de commande comporte plusieurs colonnes uniquement     VERTEX NORMAL STYLE   USE LEGACY R4 VERTEX NORMALS  de 3ds max 5 utilise une nouvelle m  thode plus pr  cise de calcul des normales du sommet    partir des groupes de  lissage  am  liorant ainsi l affichage des formes g  om  triques dans les fen  tres et les sorties de rendu  Pour utiliser la m  thode des versions pr  c  dentes  du logiciel  cochez cette case afin d assurer la compatibilit          www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com    RAPPEL    Rendeing 
189. ectionner moins de lumi  res   S  lectionnez un nombre plus petit de lumi  res  puis utilisez la configuration Lumi  res s  lectionn  es     Remarque   Dans 3ds max 6  la liste des lumi  res a   t   mise    jour pour fournir des commandes correspondantes aux nouvelles  lumi  res MENTAL RAY      MODAL ou PAS MODAL      Ke ke c            Modal  Non modal   Modal correspond    un   tat ou une bo  te de dialogue de commande qui affecte toutes les op  rations  Vous devez changer de  mode ou f ermer la boite de dialogue avant de proc  der    toute op  ration n appartenant pas    ce mode    Non modal indique le caract  re non exclusif d un   tat ou d une boite de dialogue  Vous pouvez effectuer d autres op  rations  et commandes sans changer de mode ni fermer la bo  te de dialogue    Par exemple  les bo  tes de dialogue Vue piste et Editeur de mat  riaux ne sont pas modales  tandis que la boite de dialogue  Ouvrir fichier est modale              ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       RA PPEL    Sym  trie d un objet  gt MI RROR         Cliquer sur Miroir affiche la bo  te de dialogue Miroir  qui permet de d  placer un ou plusieurs objets tout en    mettant en miroir leur orientation     Cette boite de dialogue vous per met    galement de mettre en miroir la         TEDS            s  lection courante par rapport au S      rane       centre du syst  me de coordonn  es       courant  Vous pouvez   galement cr  er       une copie d un objet dans la bo  te de ine  emm  dialogu
190. ectronique de la personne    notifier de l   tat du travail de rendu   Serveur SMTP entrez l adresse   P num  rique du syst  me utilis   en tant que serveur de messagerie     ww    G  tra ine r  m    arboit hotmail com                Vous pouvez d  sormais avoir un rendu diff  rent pour  l   diteur des mat  riaux     Ce qui est utile pour tester les mat  riaux MENTAL RAY     Outributaires d autres moteurs de rendu     Plugins        BIO  ActiveShade   Default Scanline Renderer d  Save as Defaults         ASTUCE    afin d optimiser l affichage des mat  riaux anim            Pour chaque cat  gorie de rendu  le panneau d  roulant affiche le nom du rendu actuellement affect         comporte   galement un bouton              I    qui vous permet de modifier cette affectation        qix liste d  roulante affiche le nom des rendus pouvant   tre affect  s    la cat  gorie        Le rendu actuellement affect      la cat  gorie de rendu s  lectionn  e est exclus de cette liste         mental ray Rendere    VUE File Renderer       LE NOUVEAU VENU MENTAL RAY EST BIEN LA   Voir page suivante         Production  mental ray           Material Editor         mental ray      p     ActiveShade   Default Scanline Renderer  Save as Defaults          Le rendu de fichier VUE cr  e des fichiers VUE   vue    Les fichiers VUE utilisent un format ASCII modifiable     Le fichier VUE contient les m  mes donn  es qu un fichier VUE rendu dans 3DS DOS     l exception des objets de transformation   Les fich
191. ement les ar  tes et modifie souvent l angle des faces  ce qui cr  e une topologie  irr  guli  re  En utilisant le modificateur Conserver  vous obtiendrez des longueurs d ar  tes plus  r  guli  res et un maillage plus net  Voir PDF  gt ANIMATION  amp FX          www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com    MODIFICATEUR SURFACE       Le modificateur Mat  riau permet d animer ou  simplement   de modifier l affectation des   Ds mat  riaux sur un objet   51110 mat  riau est anim    le passage    un autre   D mat  riau  est brutal d une image    l autre     Astuce   si vous voulez que la transition d un mat  riau    l autre  s effectue progressivement  essayez d animer le param  tre   M   lange d un mat  riau Fusion    Autre astuce   Utilisez ce modif icateur  en combinaison avec le type  de mat  riau multi  sous objet  pour affecter diff  rents mat  riaux  a des objets ou des faces sur diff  rentes images d une animation  ou pour rapidement changer 11 D mat  riau d un objet        10 mat  riau   1 H          ID mat  riau    d  finit l I D mat  riau    affecter  il peut   tre anim      Si l objet d entr  e est en mode de sous s  lection de faces  l I D est  uniquement appliqu   aux faces s  lectionn  es   sinon  il s applique     l objet entier  Le num  ro d I D se r  f  re    l un des mat  riaux dans  un mat  riau de type multi  sous objet       Rien de nouveau     voir ci dessous pages 92  amp  93      D    Enfin  pas trop nouveau    C est sa place    cet endroit qui est nouve
192. ement ou modification d   chelle  les coordonn  es Gimbal sont identiques aux coordonn  es  Parent  Lorsqu aucun contr  leur de rotation Euler XYZ n est affect      l objet  la rotation Gimbal est identique    la rotation Parent   En outre  le contr  leur Euler XYZ peut   galement   tre le contr  leur actif dans un contr  leur de liste              Grille    utilise le syst  me de coordonn  es de la grille active     Utilisation d un autre objet en tant  que syst  me de coordonn  es       Choisir    utilise le syst  me de coordonn  es d un autre objet de la sc  ne   Lorsque vous s  lectionnez Choisir  cliquez pour s  lectionner l objet dont  le syst  me de coordonn  es sera utilis   par les transformations  Le nom  de l objet appara  t d  sormais dans la liste des syst  mes de coordonn  es  de transformation    Le fait d enregistrer un nom d objet dans la liste vous permet de choisir  le syst  me de coordonn  es d un objet  de modifier le syst  me de  coordonn  es actif  puis d utiliser ult  rieurement le syst  me de coordonn  es   de cet objet  Cette liste contient les noms des quatre derniers objets s  lectionn  s   Lorsque vous utilisez Choisir pour d  finir un objet comme syst  me de coordonn  es  de r  f  rence  vous pouvez appuyer sur la touche H pour afficher la bo  te de  dialogue S  lectionner objet et y choisir l objet           Local          centre de la selection       N       Axe ext  rieur     en fonction de vos pr  f  rences  voir page 10 11et 12    Astuce  gt
193. ement reconnu dans la liste     Donner un nom    la nouvelle piste qui sera int  gr  e  dans le graphique du Motion Mixer                                 Nome               Darts Sue   Case                d Valider l importation de la nouvelle piste nomm  e dans mon cas       Select Subuee    SelectDependeni Adda eg    MARCHE     en cliquant sur Add                            ww    G  tra ine riom    arboit hotmail com                      Add Layer Track Above H      Add Laver Track Below    Add Transition Track Above    Ad Transition Track  Belii BDS dans la nouvelle piste import  e   New Clips  gt  From Files                                                or  rt t   L aye r Tra    K  Convertto Transition Track    Qplimize All Transitions    Hew Clips    Import Motion Flow                Delete      Clips    Delete          Load XML Animation File    History    C  Program Files Autodesk V3dsM asB vnimations          Regarder dans           Animations        Absolute       fs Replace    Nom du fichier        Fichiers de type                        niei            Add Time Warp Afin de r  p  ter le cycle de marche automatiquement   Remove ie art BDS sur le bloc symbolisant les cl  s d animation import  es     Tile View choisir Tile View ou Tile Range   K_Y Tile Range    La diff  rence est relativement simple  en fonction de la taille  Remove Trim Scale     du bloc  la duplication se fera soit en fonction du segment  Delete temps disponible dans 3dsMAX   Tile Range    ou en fo
194. ens hi  rarchiques reliant les objets enfants aux objets parents par des lignes simples et non par des formes  lorsque vous s  lectionnez Panneau Affichage   Panneau d  roulant Affichage liens et que vous activez l option Afficher liens    BACKFACE CULL ON OBJECT CREATI ON sp  cifie si les f aces doivent   tre affich  es avec les normales pointant dans la direction oppos  e de la vue    Si cette option est activ  e  les faces arri  re sont visibles    travers l objet filaire  Cette option n est disponible que dans une fen  tre filaire  Dans la plupart  des cas  il est pr  f  rable qu elle soit activ  e  Cependant  si vous eff ectuez la mod  lisation    l aide de surfaces NURBS constitu  es de plans    un seul c  t      il est plus f acile de les visualiser sous tous les angles lorsque l option Face masqu  e est d  sactiv  e    Cette case    cocher affecte uniquement les objets cr    s et vous pouvez inverser l effet sur chaque objet en modifiant le param  tre Face masqu  e dans la  bo  te de dialogue Propri  t  s objet de l objet  Vous pouvez d  sactiver l option Face masqu  e sur cr  ation de l objet avant de cr  er votre surf ace NURBS   puis l activer de nouveau une f ois l op  ration termin  e    Vous pouvez modif ier globalement l affichage des f aces masqu  es dans les fen  tres en cochant la case Forcer 2 faces sur le panneau M  thode de rendu de  la bo  te de dialogue Configuration fen  tre    ATTENUATE LI GHT    active ou d  sactive de bout en bout l affichage des ef
195. ent  flou objet en cochant la case du m  me nom dans la zone Mouvement flou objet de la   2 samples  star pattem bo  te de dialogue Propri  t  s  Le mouvement flou objet applique un effet flou    l objet  en cr  ant de multiples    segments    d images de l objet pour chacune des images    Les mouvements de cam  ra sont pris en compte  Le mouvement flou objet est appliqu    durant le processus de rendu     Max 25 Stai       SRE i    t fl bj et la totalit   de           active ou d  sactive le mouvement flou objet sur la totalit   de la sc  ne        h        M Apply Duration  frames    05 H Tous les objets affect  s d une propri  t   Mouvement flou seront rendus avec un  Samples   10  gt   Duration Subdivisions   10   gt  mouvement flou     Image Motion Blur   Dur  e   DURATION  7 Asl  Pneu arret Te H d  termine le temps d ouverture de    l obturateur virtuel     Quand la valeur est   gale       1 0  l obturateur virtuel est ouvert pendant toute la dur  e entre une image et la  suivante  Les valeurs plus longues produisent des effets plus exag  r  s     Effet de modification de la dur  e Echantillons  DURATION SUBDIVISIONS  amp SAMPLES    Echantillons   d  termine combien de copies de subdivisions dur  e sont   chantillonn  es   Le nombre maximal est 32     Lorsque la valeur Echantillons est inf  rieure    celle de Dur  e  il se produit un   chantillonnage al  atoire  c est la raison pour laquelle le mouvement flou  peut avoir un aspect l  g  rement granuleux      Par exemple
196. ent par rapport    la taille du gizmo de transformation  Les valeurs s   chelonnent entre 0 et 500     PLANE HANDLES   Les poign  es de plan vous permettent de contraindre les mouvements de l objet    un d  placement le long de deux axes    ON    permet d activer et de d  sactiver l utilisation de poign  es de plan sur le gizmo de transformation    SIZE  d  finit la taille des poign  es de plan en tant que pourcentage de la distance entre le d  calage et l axe    trois rep  res  Cette valeur est comprise  entre 0 et 100    OFFSET    Pourcentage repr  sentant la distance qui s  pare le rep  re trois axes du gizmo du cadre ext  rieur des poign  es de l axe principal    Par exemple  0   aucune poign  e plan   100   poign  es plan   tendues jusqu aux poign  es de l axe principal     CENTER BOX HANDLE  La boite centrale peut   tre utilis  e comme poign  e pour effectuer des translations parall  les    la f en  tre   MOVE IN SCREEN SPACE     permet d activer et de d  sactiver l utilisation de la poign  e de la bo  te centrale        www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       RAPPEL        Ratate Gemo         Relative Size        150 0     RELATIVE SIZE      d  finit la taille du gizmo de rotation par rapport    la taille du gizmo de      Free Rotation  V Show Tripod transf ormation  Les valeurs s   chelonnent entre 0 et 500  E    FREE ROTATION    permet d activer et de d  sactiver l utilisation de la rotation libre   M Screen Handle  M Show Pie Slice Remarque   Lorsque cette
197. erni  re  En raison de cet effet spatial  il suffit de d  placer un objet dans un espace d  form   pour  modifier l effet de la d  formation    Vous pouvez   galement utiliser plusieurs d  formations spatiales sur un ou plusieurs objets  Ces d  formations apparaissent dans la pile  d un objet dans l ordre o   vous les avez appliqu  es    Remarque   utilisez la f onction Grille automatique pour orienter et positionner les nouvelles d  f ormations spatiales par rapport    un  objet existant  Pour plus d informations  reportez vous    la rubrique Grille automatique     www C G  tra ine riom    RAPPEL    arboit hotmail com    Certains types de d  formations spatiales sont con  us pour agir sur des objets d  formables tels que des primitives g  om  triques   des maillages  des carreaux et des splines  D autres  par exemple  Spray et Neige  op  rent sur des syst  mes de particules    Cinq d  formations spatiales  Gravit    BombeP  Vent  Pouss  e et Moteur  peuvent op  rer sur des syst  mes de particules et jouer un  r  le sp  cifique dans une simulation dynamique  Dans ce dernier cas  vous ne liez pas les d  formations    des objets  mais vous les  attribuez comme effets dans la simulation    Dans le panneau Cr  er  le panneau d  roulant de chaque d  formation spatiale indique  sous la mention          obj  pris en charge  les  types d objets qui peuvent   tre li  s    la d  formation spatiale           Dans les syst  mes de particules  un d  flecteur est une d  formation spatiale 
198. ertes  ou raccords   apparaissent sur l objet modifi   dans les fen  tres  en vert  Ceci vous aide    visualiser les emplacements des  clusters de mapping sur la surface de l objet    Vous pouvez activer ou d  sactiver cette fonction et  d  finir l   paisseur de ligne par le biais du   param  tre Affichage     Display   C Thin Seam Display               V Always Show Pelt Seam       Rappel     les    rappels    font plus de d  g  ts que les rats    TO     gt     lire viiite et    oublier       N afficher aucune couture   Show No Seams  Les limites des clusters n apparaissent pas dans les fen  tres     Affichage coutures fines   Thin Seam Display   Affiche les limites des clusters sur les surfaces des objets avec des lignes relativement fines dans   les fen  tres  L   paisseur des lignes reste constante lorsque vous faites un zoom avant ou arri  re sur la fen  tre   Utilise la couleur d affichage des coutures     Affichage coutures   paisses    Thick Seam Display   Affiche les limites des clusters sur les surfaces des objets avec des lignes relativement   paisses dans les fen  tres   L   paisseur des lignes augmente lorsque vous faites un zoom avant sur la fen  tre et diminue lorsque vous faites un zoom  arri  re  Utilise la couleur d affichage des coutures  Il s agit de l option par d  faut     Pour l utilisation correct de la nouvelle option PELT  nous allons au pr  alable pr  parer la d  coupe   Pour cela il faut passer en sous objet segment Edge    l  iem T      Modifier L
199. erve        n       _QuickSlice   Du      MSmooth EI Tesseliate PI    MokePlanar   X  vi z       View Align     Grid Align            Relax  PI           v Preserve Us n       ww C G  tra iner  om    arboit hotmail com              Linate    Attach              SliceFisne    7 Set    J Reset Plane           En mode sous objet sommets   VERTEX     s  lectionner la moiti   d une simple sph  re        E                      NS     res     Hamed Selection               Paste    E Delete isolated Vartices        Cliquez simplement sur un choix des axes de  MAKE PLANAR     bon je sais sur une sph  re c est pas top   imaginer le fait d aligner des sommets par rapport     un plan afin de mieux les connecter  ou souder    etc            RE LAK  ei     Linate                   Amount  063 2     Hold Boundary Points  Heron  ET 2     Hold Outer Points    Pour cet exemple j ai s  lectionner certains segments   j ai tester divers valeur de relax afin d obtenir un  rel  chement de la tension des segments        Hide selected  Urkide Al         d   iut    Hide Unsslected    Named Selections     Copy   Paste      ER Delete Isolated Vertiges       ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com    sha dia d un ou de plusieurs sommets    l aide de l option Supprimer provoque une nouvelle triangulation   Teee Je conserver une surface intacte  Par contre  si vous utilisez la touche  es polygones d  pendant des sommets supprim  s le sont   galement   cr  e un trou dans le maillage     razko  LOUE    At
200. erver dans des variables des r  f  rences directes    des objets de la sc  ne  Ces r  f  rences suivront la sc  ne au moment de l enregistrement et du  chargement de celle ci    LOAD CONTROLLER SCRI PTS   permet de charger les scripts du contr  leur     FONT    choisissez une police pour l   diteur MAXScript   FONT SIZE   choisissez la taille de la police pour l   diteur MAXScript   AUTO OPEN LI STENER ON OUTPUT    activez cette option pour ouvrir le r  cepteur lors de la sortie     MEMORY   INITIAL HEAP ALLOCATION  Moctets    activez cette option pour assurer l affectation initiale des segments de m  moire    MAXScript pr  l  ve sa propre m  moire de travail  segment  dans la m  moire allou  e par le logiciel  Vous pouvez    tout moment agrandir le segment de  m  moire en affectant une nouvelle valeur    ce param  tre     ENABLE MACRO RECORDER cette option permet d activer l enregistreur de macro    Au lancement de 3ds max  l enregistreur de macro est d  sactiv   et r  duit    l   tat d ic  ne dans la fen  tre du r  cepteur MAXScript    Vous pouvez   galement mettre en service l enregistreur de macro en s  lectionnant MAXScript  gt Enregistreur de macro ou en choisissant Activer dans le  menu Enregistreur de macro de la barre d outils du r  cepteur MAXScript    Cet   tat est stock   dans le fichier 3dsmax ini  Une fois activ    il le restera    chaque red  marrage du programme     CODE FILTERS   COMMAND PANEL SWITCHINGS    activez cette option pour afficher les bascules du p
201. es    d autres  partagez les  distribuez les   et chers professeurs et formateurs   faites la m  me chose      Explication de la repr  sentation iconographique desfonctions souris et clavier utilis  es dansle cours         i   E    J    Bouton gauche Bouton milieu Bouton droite                                                                         CF    AUCUN raccourci calier    X2             X2                                                   n  CRIL ALT ALT    TA                               Bouton gauche Bouton milieu Bouton gauche Bouton gauche       Ctrl au clavier Alt au clavier DOUBLE CLICK DO UBLE C LIC K       Alt au clavier    Th  orie    Pages de th  orie      Passer  si vous d  sirez continuer l exercice     Product information and specifications are subject to change without notice  This publication may contain in advertent  technical inaccuracies or typographical errors  Autodesk  Inc   provides this information  as is   without warranty of any  kind  either express or implied  including any implied warranties of merchantability or fitness for a particular purpose  this  exclusion may not apply to you as some jurisdictions do not allow the exclusion of implied warranties     Discreet is a division of Autodesk Inc  Autodesk  Discreet and 3ds max are either registered trademarks or trademarks  of Autodesk  Inc  Autodesk Canada Inc   in the USA and or other countries  All other brand names  product names   or trademarks belong to their respective holders    200
202. es de cr  ateurs    x wwCGltrainercom    arboit hotmail com    Les bo  tes rouges signalent les images cl  s   les pointill  s indiquent la trajectoire i    nterpol  e   Les images cl  s enregistrent le d  but et la fin de chaque transformation effectu  e sur   un objet ou sur un   l  ment de la sc  ne  Les valeurs de ces images cl  s sont appel  es cl  s   Lorsque  par exemple  une bo  te n a pas fait l objet d une animation  il n existe pas  d images cl  s  ou cl  s  correspondantes    Lorsque vous activez le bouton Animer  que vous s  lectionnez l image 20 et que vous   faites pivoter la bo  te de 90 degr  s  des cl  s de rotation sont cr    es sur les images   0 et 20    Position A au frame 0 La cl   sur l image 0 correspond    l orientation de la boite avant la rotation  tandis que   la cl   sur l image 20 repr  sente l orientation de la boite apr  s la rotation de 90 degr  s   Lorsque vous jouez l animation  la boite op  re une rotation de 0    90 degr  s sur 20 images            Position Bau frame 50       Position C au frame 100    NTSC   norme vid  o am  ricaine et japonaise de 30 images par seconde     PAL   norme vid  o europ  enne de 25 images par seconde   Film   film standard de 24 images par seconde        Transformation  D  PLAC EM ENT          ECHELLE  SCALE                     Lorsque vous cr  ez un objet  3ds max enregistre les informations concernant sa position  sa rotation et son   chelle dans une table interne  appel  e matrice de transformation   Les a
203. es normales s  par  es par une couture et les unifie pour qu elles pointent  dans la m  me direction  L artiste peut alors exporter l objet dans le moteur de jeu     Remarques       est conseill   de respecter les pr  cautions suivantes lors de l utilisation du modif icateur Editer normales     S euls les objets Poly    galement appel  s objets maillage polygone  prennent en charge les normales   dit  es  Vous pouvez appliquer le  modif icateur    tout type d objet  mais le r  sultat est toujours un objet polygone  Si vous effectuez une op  ration qui convertit le  r  sultat du modif icateur Editer normales en un objet non polygone  telle qu une conversion en un objet carreau ou l application d un  modif icateur S  lection maillage  les normales sont perdues    Tous les modif icateurs qui changent la topologie suppriment les modifications appliqu  es aux normales par le biais des modif icateurs  Editer normales  Ceux ci incluent Lissage maillage  Polygoner  Sectionner  Miroir  Sym  trie  Extrusion f ace et Soudure du sommet   Chose curieuse cela signifie   galement que le modif icateur Normale  utilis   pour basculer l orientation des f aces  ne prend pas       charge les normales   dit  es  Etant donn   que l option Trans  polygone peut   tre utilis  e pour modifier la topologie des faces    il supprime   galement les normales   dit  es     Tous les objets compos  s suppriment les normales   dit  es de leurs op  randes    En raison de ses multiples op  rations topologiques  
204. es objets    partir des donn  es de lignes de contour        vous suffit de s  lectionner des splines   ditables repr  sentant des contours d   l  vation et de cr  er une surface maill  e sur les contours    Vous pouvez   galement cr  er une repr  sentation    en terrasses    de l objet terrain defacon    ce que chaque niveau de donn  es de contour soit   une terrasse  comme dans les mod  les d   tude traditionnels de terrains   REMARQUE    Lorsque vous importez un fichier dessin AutoCAD    utiliser comme donn  es de contour  le logiciel nomme chaque objet en fonction de la  couche  de la couleur ou du type de l objet AutoCAD  Un num  ro est annex      chaque nom  Ainsi  un objet AutoCAD situ   dans la couche  BASE devient un objet nomm   BASE 01  Apr  s avoir import   ou cr     les donn  es de contour  s  lectionnez les objets et cliquez sur le  bouton Terrain   le logiciel cr  e un objet de maillage rendu triangulaire sur la base des donn  es de contour  Le nom de la premi  re spline  s  lectionn  e devient le nom de l objet terrain  Les autres splines dans la s  lection sont trait  es en fonction de la s  lection R  f  rence   Copie  D  placement ou   nstance d  finie pr  c  demment dans le panneau d  roulant Choisir op  rande   Gardez    l esprit que l objet terrain peut utiliser tout objet spline comme op  rande  qu il s agisse d une spline horizontale ou non   Bien que le sc  nario le plus courant se produit lorsque des jeux de contours d   l  vation sont utilis  s pour
205. es param  tres de rendu     Q Lightscape Mtl  dI Glass  physics_phen  EXEMPLE avec le mat  riau    MENTAL RAY       Matte S     Ink    n Pant il faut des lumi  res et un rendu COMPATIBLE   hadow  Lightscape Mtl     Morpher Q Matte Shadow     Mult  Sub Object DI mental ray     Raytrace   Morpher     Shell Material P Multi Sub Object    Shellac   Raytrace    Standard   Shell Material    Top Bottom   Shellac       Standard      Top Bottom                            Diffuse        e      Shininess   io     Nons    Transparency   o    e             Transiucency   oo R None    Index of Refraction   T5 2    Luminance               None i      2Sided    Raw Diffuse Texture          Emit Energy  Based on Luminance   Color Bleed Scale  1000    Indirect          Scale   1000  lt    Relleclance Scale   100 0   Transmittance Scale   1000         www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       D       LE VIDE 10   L air 1 0003   L eau 1 333   Le verre 15    17   Le diamant      ternel    2 419         mage de KDLAB       www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com    D G S Une nouveau venu pour MENTAL RAY   ui  DGS  gt  Diffuse  Glossy  Specular     DGS Material  physics_phen  Parameters  Diffuse    iesus          Ben en fait il est comparable au mat  riau ARCHI TECTURAL      Sauf que celui ci est plus appropri   avec l utisation de MENTAL RAY     Un shader propre    l affichage utilisant le DirectX version 9     Ben donc il f aut un environnement compatible    CARTE  Drivers  et aussi 3
206. est compress   ou non  Si vous utilisez des fichiers MAX ant  rieurs    la version 3  aucune inf ormation n apparait dans  l onglet Contenu pour indiquer qu un fichier n est pas compress      Les versions ant  rieures    la version 3 de 3ds max ne permettent pas de lire des fichiers MAX compress  s    SAVE VIEWPORT THUMBNAIL IMAGE enregistre une vignette de 64 pixels de la fen  tre active chaque fois que vous enregistrez un fichier MAX   Le Navigateur d archives est capable de lire les vignettes  L enregistrement des vignettes entraine une augmentation de la taille des fichiers MAX de 9 Ko   Remarque   La d  sactivation de cette option peut r  duire le temps n  cessaire pour le chargement ou l enregistrement des fichiers    SAVE SCHEMATIC VIEW permet d enregistrer la vue sch  matique de la sc  ne    Remarque   La d  sactivation de l option Enregistrer vue sch  matique peut r  duire le temps n  cessaire pour le chargement ou l enregistrement des  fichiers  ainsi que la taille de la sc  ne sauvegard  e    SAVE FILE PROPERTIES permet d enregistrer les propri  t  s de la sc  ne           Remarque   La d  sactivation de cette option peut r  duire le temps n  cessaire pour le chargement ou l enregistrement des fichiers    DISPLAY OBSOLETE FILE MANAGER d  sactive l alerte  lt  Format de donn  es obsol  te d  tect     Enregistrez de nouveau le fichier   gt  qui s affiche  lorsque vous chargez un fichier MAX cr     dans une version ant  rieure    345 max 4    Vous pouvez   galement d 
207. est cr  e par projection des sommets d un objet   appel   enveloppe  sur la surface d un autre objet  appel   objet envelopp          existe   galement une version d  formation spatiale de cette fonction     VOIR  gt  D  formation spatiale conforme    elle T   al e      4       Dans la mesure ou la d  formation spatiale est plus facile    utiliser  il est  recommand   de lire au pr  alable la rubrique s y rapportant et d essayer  l exemple propos   avant de revenir    la section actuelle              Remarque   cet outil vous permet d effectuer une interpolation polymorphe entre deux objets dont le nombre de sommets est diff  rent        www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       Les autres objets compos  s restent de grands classiques          gt  CONNEXION       L objet compos   Connecter permet de connecter deux objets ou davantage comportant des    trous    dans leurs surfaces   Pour ce faire  effacez des faces sur les objets afin de cr  er des trous dans leurs surfaces  puis positionnez les de f a  on    ce que les trous     soient face    face        ppuyez ensuite sur Connecter     Remarque     L objet compos   Connecter n est pas adapt   aux objets NURBS car l op  ration les convertit en de nombreux objets maill  s et non en un seul maillage  global  Vous pouvez   viter ce probl  me en appliquant un modificateur Souder    l objet NURBS  ce qui le convertit en objet maill   et scelle ses bords   avant de l utiliser pour cr  er un objet connect       La fonction 
208. ester la  MultiRes g  om  trie avant son exportation peut vous faire   conomiser du temps et de l argent     Remarque   je l utilise de temps en temps pour v  rifier simplement si mon objet ne poss  de pas quelques erreurs       STL Rechercher les erreurs          1  Ar  tes ouvertes  2  Double f ace   3  Pointes   4  Ar  tes multiples       Le modificateur Sym  trie est unique dans le sens o   il permet d effectuer trois t  ches de  mod  lisation courantes       Cr  er une image sym  trique d un maillage autour d un plan X  Y ou Z   Sectionner un maillage  en supprimant des parties si n  cessaire   Souder automatiquement des sommets le long d une couture commune    Exemples de l utilisation de Sym  trie avec diff  rents axes de miroir ou en d  placant le gizmo   de miroir   Vous pouvez appliquer le modificateur S ym  trie    tout type de g  om  trie et animer l effet de  sym  trie ou de section en animant le gizmo du modif icateur    Lorsque le modif icateur Sym  trie est appliqu      un maillage  toutes les op  rations d   dition  effectu  es sur la moiti   d origine du maillage s affichent de mani  re interactive sur l autre moiti     Le modif icateur Sym  trie est particuli  rement utile pour la mod  lisation de personnages ou la  construction de bateaux ou d  avions     Remarque   Le modif icateur Sym  trie convertit les objets Maillage   ditable  Carreau    ditable et NURBS en objets Maillage   ditable dans la pile des modificateurs    cependant  les objets Poly   ditab
209. et     cliquez sur    Set Key         bouger votre objet     taper          au clavier   CREATION DE    KEY          d  placer votre rep  re sur la ligne dutemps  gt FRAME 20       ou ba        gt        rm    taper 20 au clavier lorsque vous   tes en mode d   dition frame courant MM  20   Eb        taper    K  au clavier afin de cr  er une autre cl     ce qui validera la nouvelle position d animation     d 1    H     L  n H         a  A     jouer l animation taper sur            au clavier ou sur la commande    play le     gt   2    i  20   Il    www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Concernant les filtres de cr  ation de cl          Selected Set Key Filters Dans le cas de l illustration ci jointe  aucune  p  formation sera enregistr  e dans la cl   cr  e    en                       gt     K       si vous valider SCALE     Set Key Filters    s       J T      Rotation   Scale   IK Parameters  Object Parameters  Modifiers  Materials Probl  me    Le mode  Set Key    ne supporte pas la cr  ation de cl    en I nteractive   nverse Kinematics       r       r        F  r       Seulement les informations relatives  aux changements d   chelle seront enregistr  es          Apply Only To Keys    Update Viewports       Clear Kevs    On observe aussi quelques r  sultas instables avec les  mat  riaux     Chaque f ois que vous cr  er des cl  s en mode  Set Key  vous observez une variation de couleur al  atoire  pour les rep  res de m  me  nature  afin que vous puissiez mieux les vi
210. et autres objets qui ne peuvent   tre redimensionn  s    Valeur par d  f aut  1        www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com               Display Direers  Choose Driver      Currently Installed Drot RA P P   L     Configure Driver     Software Z Bufter           Y affiche le nom du pilote actuellement install       CHOOSE DRIVER   affiche la boite de dialogue de configuration du pilote d affichage  Utilisez cette boite de dialogue pour s  lectionner un autre pilote  d affichage ou pour changer de pilote si vous installez une carte d acc  l  rateur mat  riel     CONFIGURE DRIVER   affiche la boite de dialogue Configurer le pilote dans laquelle vous pouvez modifier les options du pilote actif     Ghosting    Display Nth Frame   1 V      Ghost Before Current Frame  C Ghost After Current Frame         Ghosting Frames               GHOSTING FRAMES  indique le nombre d images fant  mes qui apparaissent avant et apr  s l image en cours  lorsque vous choisissez Afficher image fant  me dans le menu Vues  Si vous affichez les images f ant  mes  avant et apr  s l image courante  leur nombre total est doubl      DISPLAY Nth FRAME  indique le nombre d images entre l apparition de chaque image f ant  me  Plus cette  valeur est faible  plus les images fant  mes apparaissent rapproch  es    GHOST BEFORE CURRENT FRAME   affiche uniquement les images fant  mes qui apparaissent avant l image    courante  Les images fant  mes semblent tra  ner l objet    GHOST AFER CURRENT FRAME   affiche
211. evraient l   tre   SCALE SATURATION     modif ie la chrominance pour ramener la couleur dans la gamme et conserve la saturation  Dans la mesure o   elle conserve une  luminosit   des pixels pratiquement   quivalente    celle des pixels non modif i  s  cette m  thode d   chelle est la plus utile des deux   NTSC PAL  d  termine la norme    utiliser pour le contr  le de la couleur vid  o  Reportez vous aux rubriques NTSC et PAL    voir pdf LES LUMIERES DE 3DSMAX      OUTPUT DITHERING   D  termine la nuance de sortie de tous les types de fichiers    True Color   active  d  sactive la nuance pour tout p  riph  rique de sortie True Color  Si vous travaillez en 24 bits  vous devez activer l option True Color   Si vous travaillez avec des palettes  elle peut   tre d  sactiv  e    Paletted    active  d  sactive la nuance de tout p  riph  rique    palette 8 bits     FIELD ORDER   sacr   MIKE      ODD EVEN  gt  Impair Pair   s  lectionne l ordre des champs des images rendues lorsque l option Rendu sur trames est activ  e dans la bo  te de dialogue   Rendu  Certains p  riph  riques vid  o requi  rent que le champ pair soit en premier  alors que pour d autres  c est le champ impair qui est attendu en premier   D  terminez l ordre de champ appropri      votre p  riph  rique vid  o  Si la sortie de votre p  riph  rique vid  o est saccad  e ou para  t instable  cela peut   tre   du    un ordre de champ incorrect  Modifiez ce dernier puis effectuez un nouveau rendu de l animation     SUPER BL
212. ez est complexe  et que vous souhaitez uniquement  qu un objet r  fl  chisse sa propre image ou d autres   l  ments plus simples  de la sc  ne     mat  riaux et des textures Lancer de rayons que contient  la sc  ne  Elles ont   galement une incidence sur la  g  n  ration des ombres par lancer de rayons avanc     et des ombres douces  Voir rappel page 121     Common   Rendere   Render Elements  Raytracer   AdvancedLighing   Environment   Effect       C Shadow Casting  C Bell           Maximum Depth   8    Colortouse at Max  Depth    Cutoff Threshol amp   005        Speci  WS       Background          Global Ray Antialiaser          Fast Adaptive Anbaliaser       Global Raytrace Engine Options   V Enable Raytracing  V Enable Self Reflect   Relract      _ 12H    v Raytrace Atmosphetics Je Reflect   Refract Material IDs    DisplaxSubiree                          Clear   Render objects inside raytraced objects     f   Render atmospherics inside raytraced objects   Da     OK   _ Came   Iv Enable Color Density   Fog Effects    Acceleration Controls   E sclude    Exclure    nclure        Show Progress Dialog    Show Messages    choisissez l option qui convient pour exclure ou inclure du lancer de rayons  les objets r  pertori  s dans la liste de droite    I llumination  Projection ombre  Les deux    niquement la disposition    EXCLUDE INCLUDE  gt  ILLUMINATION SHADOW CASTING BOTH  pour le lancer de rayons  l option   llumination est toujours activ  e              Objets sc  ne    per
213. fets d att  nuation dans l outil de rendu de fen  tre interactif  Lorsque cette  option est d  sactiv  e  les lumi  res att  nu  es se comportent comme s il n existait pas d att  nuation  Cette option est d  sactiv  e par d  faut    MASK VIEWPORT TO SAFE REGI ON    par d  faut  la zone de la fen  tre situ  e en dehors de la derni  re zone de s  curit   affiche le contenu de la fen  tre   Lorsque cette case est coch  e  cette zone reste vide    UPDATE BACKROUND WHILE PLAYING   active la mise    jour des bitmaps dans l arri  re plan de la fen  tre quand vous jouez une animation    Cette option est requise pour v  rifier votre action sur un arri  re plan 2D rotoscop    m  me si la vitesse de l animation est d une image par seconde   Lorsqu elle est activ  e  un fichier I FL   FLC ou AVI effectue une mise    jour de chaque image lorsque vous cliquez sur le bouton de lecture  Pour utiliser  cette fonctionnalit    d  sactivez l interrupteur temps r  el de la bo  te de dialogue Configuration temps    Dans 3ds max  lafen  tre est mise    jour non seulement lorsque vous cliquez sur le bouton de lecture  mais aussi lorsque vous d  placez la glissi  re temps   FILTER ENVIRONEMENT BACKGROUND      ffecte l arri  re plan affich   dans la fen  tre uniquement lorsque l option Arri  re plan fen  tre est activ  e dans  la boite de dialogue   mage d arri  re plan    Lorsque l option Filtrer arri  re plans d environnement est activ  e  l arri  re plan d environnement est filtr   dans la f en  tr
214. g de texture  Cette option est activ  e par d  faut          Astuce   Ce param  tre est requis    cause d une limite architecturale dans le fonctionnement du mapping de  d  placement  La meilleure technique consiste en g  n  ral    activer l option Fractionner le maillage  mais cela peut  poser des probl  mes pour les objets dont les faces sont clairement distinctes    bo  tes  par exemple  ou m  me sph  res   Les c  t  s d une bo  te pourraient se s  parer en se d  pla  ant vers  l ext  rieur  ce qui laisserait des vides  S il s agit d une sph  re  elle risque de se fractionner le long de l ar  te  longitudinale  situ  e    l arri  re pour les sph  res cr    es dans la vue Dessus      moins que l option Fractionner le  maillage ne soit d  sactiv  e  Cependant  le mapping de texture donne des r  sultats impr  visibles lorsque  Fractionner le maillage est d  sactiv    il peut donc s av  rer n  cessaire d ajouter un modificateur D  placer  maillage et d ef f ectuer une capture du maillage      convient ensuite d appliquer un modificateur Texture UVW  et de r  affecter les coordonn  es de mapping    la capture du maillage d  plac            Zones Valeurs pr  d  finies de subdivision et M  thode de subdivision   Les commandes de ces deux zones indiquent comment le modificateur applique la texture de d  placement  lorsque les options Param  tres personnalis  s et D  placement subdivision sont toutes deux activ  es    Elles sont identiques aux commandes d approximation de surface u
215. gine de la sph  re    C est du    l option  Relative  lors de l importation     4  Replace    Inset AtFrame   O i      Relative    Absolute    Continuons notre aventure     Pour cela il faut allonger la dur  e de la ligne du temps            TA ee                 TT  i        JOINT                         4o Alt    Rappel des astuces afin d   ajouter des frames    la ligne du temps     Cliquer sur Ctrl   Alt puis simultan  ment sur le BGS afin d ajouter des frames avant la position    0      Utiliser la m  me combinaison de touches au clavier   Ctrl   Alt   avec le BMS afin de d  placer le    segment temps    affich   par la ligne de temps  Avec la m  me combinaison de touches au clavier   Ctrl   Alt   et le BDS vous ajouter du temps    la ligne du temps         ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Cliquer sur File  gt  Load Animation        Good       mmaian Fila        Hitomi    L  ltoccmerte ard Letbros lear Y ves        Bureau LES                                dans  E TEST d je 29    Er  ET    Flair       XA     Abealde    Replace  Insert    AIFEME     Afin de charger    nouveau le   30   m  me MAPPING sur la sph  re     TERRE cliquer sur GET MAPPING         de  che    Jaera    Load Hoton      Fires                   ateLanimaton File 7 sal  3  Carcel      Mein Manning  etargelirn          Get Maccing   Zak aoping  g      Ciad xl or rua ur Map Fig S A K  r      Hisor C rloctiment  ard             ean y ves Arbo Bureau TEST       File     C  Docurrencs and    
216. gorie de l   objet  la couleur filaire ou la couleur du mat  riau  de l   objet  Si le n  ud partage des instances avec d   autres n  uds  une fl  che appara  t    droite du n  ud   Cliquez sur cette fl  che pour s  lectionner imm  diatement toutes les instances    Les r  f  rences entre les n  uds sont affich  es sous forme de lignes fl  ch  es  Elles indiquent les relations  hi  rarchiques ainsi que les modificateurs et les mat  riaux appliqu  s aux objets           ct    sie                              DI lli            HH             Code couleur Cl   ROUGE  gt POSITION  VERTE  gt ROTATION   BLEUE SECHELLE   GRI S les autres      SEN    Rotabon   EI Fotabon     Rotabon  JK Scala             Tri EI   11  4   FIRM            i                      EE              e  i     H  iT           i   rE    SSSR HHHH HEHE SEH i          LE    www C G  tra ine riom    arboit hotmail com             www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com  Une nouvelle organisation    Et des nouveaut  s     Render Elements   Face Count Limit  Advanced Lighting   Environment Effects  Common   Renderer                                                                         Ins Jupa CI ee    Siege Te    i  C Acis Ties                  1      r Bea   2a ND   z Feresa a  i   E  t  eee     Every Nih Frame        gt     Gui Sua   P     mg               gt  Active Time Segment    To 100  wer                zen   sus   C Range   O    To  100 sl  Hei  480              TA   200400            Sinis MIT 1  MP 
217. han ten 01 alma    saran H Valeri lena Liro      Foin                Shane 34           DI                       4  d   age Test 01 fepe T              fivape 09 tane      Denise li Gennes       Il      reste plus que    la source       EVENEMENTS IDENTIQUES                      COPI ER       BDS  choisir PASTE afin de copier TOUT      les   v  nements      FF Source 02    8    Render 02  Geometry       PF Source 02          Render 02  Geometry      CONNECTER                                     Event 09  amp     1  06  0 30 T 200   asition Icon 06  volume         Speed 06  Along Icon Arrow   5  Rotation 06  Random 3D     shape 09  Tetra    DM Display 09  Geometr       Ee  gt  Age Test 06  Age gt 7 13              ww    G  tra ine r  m    arboit hotmail com              ER Bth 06  0 30 7 200    E Poasllionicon QE  volun   d Baeed 06  Mong leon  i Rotasian DE  Ranen    r3            09  Tetra     d Display 09  Oe e     La copie s affiche maintenant avec des particules   misses       ACTIF INACTIF      PF Source 02        Render 02  Geometry            GROUPE EVENEMENTS 01         ACTIF INACTIF    Z   Birth 06  0 30 LE  Position Icon 06  Volume   d Speed DB  Along Icon Arrow  e Rotation 06  Random 30     Shape 09  Tetra     G   Display 09  Geometry         mom   b Age Test 00  Ages  1 3                                         Event 09         Z Birth 06  0 30 T 200   Position Icon 06  volume     EVENEMENT  ACTIF OU INACTIF                            Fa  tes des tests    C est de
218. hargement d animations pour tout le jeu de  structures  maillages        Les objets qui constituent un assemblage de personnage typique sont les suivants    Contrairement    un groupe ordinaire  il n est pas n  cessaire d ouvrir un assemblage de personnage pour utiliser ses  membres individuels    Lors de la cr  ation d un assemblage de personnage  celui ci est d  sign   par un objet r  serv    appel   noeud  qui est  plac   en bas de l assemblage de personnage  La s  lection de ce n  ud permet d acc  der    des outils sp  ciaux destin  s  a l utilisation de mod  les de personnages et d animations     N oeud d assemblage de personnage   Un assemblage de personnage ne cr  e pas de maillage ou de structure de personnage pour vous  L outil d assemblage  de personnage est destin   aux structures de personnages d  j   conf igur  es avec d autres outils    La fonctionnalit   d assemblage de personnage a   t   con  ue pour   tre utilis  e avec les structures de personnage  mais  fonctionne aussi avec tout type de hi  rarchie ou jeu d objets associ  s     Cr  ation d un assemblage de personnage   Pour cr  er un assemblage de personnage  s  lectionnez les objets qui constitueront cet assemblage  Choisissez le menu Personnage   Cr  er personnage  Tous les objets s  lectionn  s deviennent membres de l assemblage  et le noeud d assemblage de personnage est cr      Vous pouvez ajouter manuellement  d autres objets    l assemblage apr  s sa cr  ation    Une fois l assemblage de personnage 
219. her les couleurs du sommet dans une fen  tre  cliquez avec le bouton droit de la souris sur l objet  choisissez Propri  t  s  dans le menu Q UA DR   puis activez la bascule Couleur du sommet dans le groupe Propri  t  s d affichage          Seen  Seeche mentali                    gt    m i Soft Selection Color    Dimerivione  K SR 430   gt    Parent  beana Acel          van  tond Name         psa                   7 L  Re                                de Si ist  F Enabled       Noe C Obec                                        Type d affichage         Affichage du modif icateur en fonction de la s  lection    Affichage  sans lissage et reflet  UNSHADED    Explication succincte avant un PDF EXCLUSIVEMENT  onsacr   au vertex paint est sont application en FX        Affichage    AVEC lissage et reflet  SHADE Affichage du modif icateur inexistant    www    G  tra ine r  m    arboit hotmail com    MODIFICATEUR MESH EDITING             Type d affichage       sommet par   D ou en actif     Sommet en ALPHA          lgnorePackfacing   sommet en ILLUMINATION  Peindre  gommer      choisir une couleur via une pipette ou la palette ded 3DSMAX  pani      Gestion de l opacit   et de la taille du pinceau      T   Brush Options    Param  tres avanc  s du pinceau    Win  Srengh  UU 3 We See MT a         Strength  TD i               100 si          E  HeemalScale  TIO         Make MT     L f  Prestiiis Options  T Enable Presa Senzitraty  a Fio let            www    G  tra ine riom    arboit hotm
220. hotmail com               La bo  te de dialogue Propri  t  s couche  permet de cr  er et de supprimer des couches   Vous pouvez en outre y afficher et y modifier les param  tres de toutes les couches de la sc  ne ainsi que les objets associ  s    ces couches   Elle permet aussi de d  finir le nom  la visibilit    la s  lectabilit    le rendu  la couleur et l inclusion dans la solution de radiosit   PLUS MAI NTEANT        cacher    afficher    geler     d  geler    La section D  tails de la bo  te de dialogue permet de d  finir des propri  t  s de rendu et d affichage suppl  mentaires   Dans la bo  te de dialogue  les objets sont organis  s par couche dans une liste d  roulante  Cliquez sur  lt             ou sur  lt        pour respectivement d  velopper  ou r  duire la liste des objets de chaque couche     Remarque   Vous pouvez modifier les propri  t  s de chaque objet en cliquant sur l ic  ne correspondante dans la bo  te de dialogue   Les ic  nes affectent les diff  rents   tats de la propri  t    notamment Par couche     Lorsqu une propri  t   a l   tat Par couche  l objet h  rite le  param  trage des propri  t  s de la couche associ  e    VOIR PAGE 8              LI TE ami            C Selected Lights C General Settings Flelresh             Standard Lights   On          Mubplies Color Shadows MapSize Bias SmRangeTiansp Int        Decay Stat       fom ma     Rastaceshadom MEI                   gt  sifone     ES d  Photomebic Lights   On Name Irtencitylcd Color Shadows Ma
221. html   Touchstone Pictures   Lord of War   Lions Gate Fims   Corpse Bride   E DON MN http   appldnld m7z net qtinstall info apple com snape us win QuickTimelnstaller exe    Sony Pictures Classics    QuickTime 7       ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Int  gration compl  te de Pro Boolean et Pro Cutter                         Com pour di bjects    EA 19  oj T   Pro Boolean et Pro Cutter se trouvent dans la cr  ation   at d objets compos  es          PRO CUTTER          Object Type  EutoGrid     Morph    Scatter  L onform   Connect  Blobbiesh   ShapeMerge  Boolean   Terram    Loft   Mesher    FraBaalean ProCutter      PRO BOOLEAN             Pour une utilisation judicieuse de ces deux nouveaux utilitaires int  gr  s   je vous conseille de charger mes pdf relatifs    Pro Boolean et Pro Cutter     www CGitrainer com partie Tutoriels    www C G ltra ine riom    arboit hotmail com       Copyrights    Une partie des textes proviennent de diverses sources   Internet  revues  mode d emploi       Les captures d   crans  images  marques  logos     utilis  s dans ce site sont copyright par leurs auteurs respectifs    ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com                der       Avi    SE MI  e de ce PDF  A a LE I Il LA             aventure          nouveaut  s de 2             ACI   ra    esp  r E    vaincu que cette nouvelle                      qu un simple mise    jour                                                  oulement le logiciel      t   e tement repens  
222. icher                               Ee    Upper Limit  9 li Lower Limit             SE geg aa les 2 courbes dans le graphique    aloni A Lover           EN  Y Hatatian  SS      Potati Animer la rotation de votre cylindre sur l axe X z          ELEME   mode animation  N  au clavier   Gute eu  7 1    cale f       Modifier les valeurs Smoothing Buffer   en mode animation CN  au clavier       Vous pouvez de cette mani  re une interpolation plus douce aux valeur extr  mes de la limitation          bn G    A                  ZA y  E   Ra     Courbe de Smoothing Buffer N c                 1                                                www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Pour contr  ler  modifier les tangentes d animation du lissage  de l att  nuation  due aux modification de la valeur Smoothing Buffer  vous pcuvez acc  der  en cliquant sur Upper Smoothing ou et Lower Smoothing    ie Limit          Upper Limit    Lover Lok       6              FLO    PEI 2 Mori      er Smoothing   SEE    AUTRES OPTIONS       I t Cylinder     E est T transform             HE  Position    m  F  Position     NN  Jv Position  x Hn    Position    Guer  fe  Rotation    z5          Rotation                            Properties             Assign controller    Annule les effets du contr  leur de limite   2dd Edit Parameters       iL  Collect Parameters    BDS sur  X rotation     que          dans mon exemple  Attribue la valeur de limite    TO Paste    Limit Controller    Maximum    Upper   
223. ie      h        Visi  Cizolay Properties       wv rie to Camera  See TFrough By Ob  ci    V  Vaile ha                Lil zlnu         a SC ER A E I  Q uelques nouveaut  s       Dans les propri  t  s des objets                   Cacher et geler Nine Material Name  None  est maintenant s  par   Mi ci A Num  Children  0    car il existe la fonction Vertices  530   In Group Assembly  None     CO  CACHER ET GELER Faces  1024    dans les layers maintenant            Visibility  Bue       Object    M Renderable   Z Inherit Visibility   Z Visible to Camera   7 Visible to Reflection F efraction   v Receive Shadows                 Display Properties       SeeThough  By Object    TT Display as Box  JW Backface Cul                      Z Cast Shadows    i   a km   Je Apply Atmospherics          Render Decluded Objects             Trajectory     Ignore Extents    v Show Frozen in Gray  T  Vertex Channel Display     Vertex Calor     Map Channet   1           G Buffer                                 Object Channet  0 2      Motion Blur   Multiplier  1 0      M Enabled     None    Object        Le reste reste fondamentalement pareil      L ordre   tant changer    sans plus     Sauf que     Du fait que MENTAL RAY est integr       Les informations sont par d  faut activent                                           C  mage       www C G  tra ine riom    arboit hotmail com                       Cette bo  te de dialogue non modale permet de  s  lectionner des objets de la sc  ne    H au clavier 
224. ie du jeu  de la visualisation  du cin  ma  de la t  l  vision  vid  o et du design    r  aliser leurs id  es sans   tre limit  s    par les complexit  s de la production  Le portefeuille de produits 3D d Autodesk comprend Autodesk 3ds Max 9  Maya 8  le logiciel d animation   de mod  lisation et de rendu VIZ 2007  ainsi que le logiciel d animation de personnages Autodesk MotionBuilder 7 5     Autodesk FBX  un format d   change de fichiers 3D gratuit  permet l interop  rabilit   entre ces produits     ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       La configuration        Software  Requires one of the following 32 bit operating systems       Microsoft   Windows   XP Professional  Service Pack 2 or higher    recommended    Microsoft   Windows   2000 Professional  Service Pack 4     Required 64 bit operating system  Microsoft   Windows   XP Professional x64  Required web browser  Microsoft   Internet Explorer 6 or higher    Required supplemental software  DirectX   9 0c  required   OpenGL    optional     Hardware  Minimum requirements for 32 bit versions       Intel   Pentium   IV or AMD Athlon   XP or higher processor    512 MB RAM  1 GB recommended      500 MB swap space  2 GB recommended      Hardware accelerated OpenGL   and Direct3D supported      Microsoft Windows compliant pointing device  optimized for Microsoft IntelliMouse       DVD ROM drive    Minimum requirements for 64 bit versions     m d  L    a       E  D  2     E  E  PI   la      Intel   EM64T  AMD Athlon   64
225. iers VUE 3DS DOS r  pertoriaient les noms des cibles d interpolation et les pourcentages   Ceci n est d  sormais plus possible car l exportateur 3DS de 3ds max n exporte pas les cibles d interpolation     Pour cr  er un fichier  vue      Utilisez le panneau d  roulant Rendus courants de la boite de dialogue Rendu sc  ne pour affecter le rendu de fichier VUE en tant que rendu de production ou brouillon   Il ne peut pas   tre s  lectionn   en tant que rendu Rendu interactif          Renderer    Activez une fen  tre cam  ra   Remarque   vous devez effectuer le rendu    partir d une fen  tre cam  ra afin d inclure les coordonn  es de la cam  ra     Choisissez la configuration de rendu  Production ou Brouillon     laquelle vous avez affect   le rendu de fichier VUE puis sp  cifiez un nom de fichier    partir du  panneau d  roulant Rendu de fichier VUE     Effectuez le rendu de la sc  ne   Le fichier VUE est enregistr   sur disque  Le tampon image virtuel appara  t mais il n affiche pas d image    Normalement        ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com           ae             Matenal Editor   rental ray  ActiveShade  Default Scanline Renderer  Save as Defaults    PF d    Actuellement un PDF est en pr  paration       Rien que sur MENTAL RAY et 3DSMAX 6       I mage r  alis  e    l   cole LE SITE    HORNU   BELGIQUE    voir page 153           Processing   Render Elements Ermiranmern    Common dre nne    r Samples       Fixe      dignam  1 4                   d J      Contrast 
226. if rapide   Anti  cr  nelage adaptatif multi r  solution   utilise l outil d anti cr  nelage adaptatif multi r  solution        ce bouton     droite de la liste d  roulante  affiche une autre bo  te de dialogue qui permet de d  finir les param  tres globaux d anti cr  nelage   La boite de dialogue affich  e varie comme suit  selon l option s  lectionn  e dans la liste    Anti  cr  nelage adaptatif rapide   cliquez sur le bouton     pour afficher la boite de dialogue Anti cr  nelage adaptatif rapide   Anti  cr  nelage adaptatif multi r  solution    cliquez sur le bouton     pour afficher la boite de dialogue Anti cr  nelage adaptatif multi r  solution     Global Ray Antialaser pr epit adopte LE    kome  H can bo used  o ag anus or                              IE 77 7          anli ee    Bn I d Prini Pons                  Ennii    infi Ras     5   Theod  NT          Rae  37 3      Te CN       p   CEET Blar Delors  Eris tance Za       Uke        T            DU        Bla dert  T3 a                       T      Close      ww C G  tra ine r  m    RAPPEL    arboit hotmail com    r Global Raytrace Engine Options     M Enable Raytracing  v Enable Self Reflect   Refract  Iw Raytrace Atmospherics  v Reflect   Refract Material IDs  4 Render objects inside ravtiaced objects   Iv Render atmospherics inside raytraced objects     v Enable Color Density   Fog Effects    i     Voir page 120  Acceleration Controls Exclude _                      Options du moteur Lancer de rayons global    Ces
227. ilis  e pour r  tracter  les objets d  pend de la configuration des options figurant sous ce bouton     R  sultat de la pile modif    l objet r  sultant sera le m  me que si vous aviez r  tract   sa pile  Dans la plupart des  cas  le r  sultat est un objet maillage  comme avec l option Maillage  Cependant  si un modif icateur Editer carreau  est attribu      l objet pour que sa Pile de modificateurs produise un carreau  l objet obtenu sera un carreau plut  t  qu un maillage  De m  me  une forme    laquelle sont affect  s des modif icateurs Editer spline devient une   spline   ditable  Lorsque cette option est s  lectionn  e  toutes les options de la zone R  tracter vers sont  d  sactiv  es et tous les objets s  lectionn  s restent des objets uniques    Maillage   si cette option est activ  e  tous les objets s  lectionn  s deviennent des maillages   ditables  quelle   que soit leur forme avant d   tre r  tract  s     Objets multiples   cette option permet de r  tracter tous les objets de la s  lection en les maintenant ind  pendants   Lorsque cette option est s  lectionn  e  les options figurant sous la case Bool  en sont d  sactiv  es   Objet unique   cette option permet de r  tracter tous les objets s  lectionn  s en un objet maillage   ditable     ww    G  tra ine r  m    arboit hotmail com    Les autres objets compos  s restent de grands classiques         TERRAIN voir aussi page  gt  30       Le bouton Terrain permet de produire des objets terrain  Le logiciel g  n  re c
228. ille et le nombre des nouvelles f aces et la mani  re dont elles affectent la surf ace de l objet     Vous pouvez utiliser le modif icateur Lissage Maillage pour produire un objet NURMS   Non Unif orm Rational M eshS mooth      Les objets NURMS sont similaires aux objets NURBS dans la mesure o   il est possible de d  finir diff  rents poids pour chaque  sommet de contr  le  Vous pouvez   galement contr  ler la forme d un objet en modifiant le poids de ses ar  tes    Le modif icateur Lissage maillage produit un effet spectaculaire sur les angles aigus  mais peu visible sur les surfaces arrondies        est donc pr  f  rable de l utiliser sur les boites et les g  om  tries    angles aigus  Evitez de l employer sur les sph  res ou objets  similaires    Astuce   Pour mieux comprendre le processus Lissage maillage  cr  ez une sph  re et un cube  puis appliquez un lissage maillage     ces deux formes  Les angles aigus du cube deviennent plus arrondis  tandis que la sph  re devient plus complexe sans vraiment    changer de forme     Remarque   Si une d  formation anim  e est plac  e avant un objet    maillage liss   ayant subi une   dition de niveau contr  le   l objet risque de se d  former  Si vous utilisez des d  formations lors de l animation  mieux vaut placer les modif icateurs  de d  formation apr  s le modificateur Lissage maillage dans la pile     Le modificateur HSDS PAGE 3 du PDF EXERCI CE DE LA BOUGIE met en ceuvre les surf aces de subdivision hi  rarchique        s agit
229. inerco  Tale      Ignore Backfacing           Choix de s  lection  gt  sous objet    arboit hotmail com    SOMMET FACE          T H  ignore les faces arri  res        ELEMENT       Soft Selection           Activation de la s  lection adoucie et les param  tres traditionnels du    soft selection       Farc 4  F ss             FDP     Inch   i _ d         fio 3    Utilitaire permettant d ajuster la colorim  trie  en mode RGB   Red Green Blue Rouge Vert Beu    ou HSV  Hue Saturation Value    Teinte Saturation Valeur                              na  np 3 967      yura NO  NA    d    Dispersion de la teinte   couleur    comparativement la m  me fonction  que    Goutte d eau    de PHOTOSHOP     Gestion du type de fusion      Normal  additive    etc  type PHOTOSHOP       Cr  ation de layer          A vec l option de l opacit        Ajouter un layer s ai    Le fait d ajouter un layer  correspond  S upprimer un layer    en fait    ajouter un modif icateur   VERTEX PAINT        www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       MODIFICATEUR MESH EDITING   vertex paint              Mix Paremeters            Avec le mat  riau          m  lange   il est possible  aps    con MEN   tap 2 Gino  e de peindre le m  lange de deux bitmaps       Voir aussi le BUMP  relief      em _         4  GALVPLATJPG   M    a lumiere    etc        Mix Amount   1 0    _ Map  5  Vertex Color                          Display        Channel Beim mer Em H            Do      Ignore Backfacing    Soft Selection      
230. inez la valeur gamma devant   tre appliqu  e aux fichiers cr    s par le rendu ainsi qu aux   l  ments ajout  s au logiciel  tels que les textures    Vous pouvez   galement d  finir cette valeur dans le panneau Gamma de la bo  te de dialogue Pr  f  rences  Fichiers Gamma     La principale r  gle concernant la correction gamma consiste    n effectuer cette op  ration qu une seule fois  Dans le cas contraire  l image devient trop  lumineuse et la r  solution de ses couleurs diminue    En ce qui concerne la valeur gamma des fichiers de sortie  les p  riph  riques vid  o tels que les magn  toscopes poss  dent leur propre dispositif mat  riel  de correction gamma  Vous pouvez donc laisser au logiciel ou au p  riph  rique de sortie le soin d ex  cuter la correction gamma    La correction gamma n est pas indispensable pour les supports d impression    Les fichiers provenant de programmes tels qu Adobe Photoshop ont d  j   subi une correction gamma  Si les fichiers s affichent correctement sur votre  moniteur  il est inutile de r  gler la valeur gamma des fichiers d entr  e              www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       RA PPEL  GAMMA   IMPORTANT      Gamma        Enable Gamma Correction   Load Enable State with MAX Files    Bitmap Files       Input Gamma        ENABLE CAMMA CORRECTI ON    applique les ajustements gamma que vous effectuez  D  s  lectionnez cette case pour d  sactiver la correction gamma   Si  alors que cette option est activ  e  vous chargez un fichie
231. init le nom du travail  la valeur par d  faut   tant              gt      Ajoute un num  ro    la fi fin du nom du travail si ce dernier n est t pas unique    D  finit le nom du gestionnaire  la fonction de recherche automatique   tant utilis  e par d  faut      D  finit le masque    D  finit le num  ro de part    D  finit la priorit   du travail  la valeur par d  faut   tant SO               le travail en tant que travail suspendu    La valeur par d  faut est le dossier  backburner Network ServerJob  Ce chemin est d  finit comme le chemin de travail courant avant  de poursuivre avec les options de traitement  Ce chemin est   galement defini comme le chemin de travail des serveurs     Remarque   Sile dossier de travail n est pas d  fini  le chemin complet des fichiers ex  cutables et ables doit alors   tre sp  cifi   lors de  la soumission du travail     Sp  cifia l emplacement du dossier dans lequel les journaux des t  ches sont cr    s  Cette option est d  sactiv  e par d  faut    Remarque   Le dossier dait exister car cette option de ligne Ce commande ne e cr  e pas     D  finit la description du travail             D  finit le groupe de machines auquel le travail sera soumis     D  finit le j yeu de serveurs    utiliser    Attache le fichier de traitement par lots au travail en tant que fichier ip  Le fichier de traitement par lots est ensuite extrait sur  chaque machine avant le d  marrage    D  firit le fichier de la liste des t  ches  Reportez vous    l exemple ci dess
232. ire et Lumi  re du jour utilisent une lumi  re qui suit l angle et le mouvement  corrects du soleil autour de la terre  en un lieu g  ographique donn    Vous pouvez choisir le lieu  la  date  l heure et l orientation  Vous pouvez animer la date et l heure  Ce syst  me convient aux   tudes  d ombres des structures existantes et propos  es  La latitude  la longitude  la direction Nord et  l   chelle orbitale peuvent   galement   tre anim  es        www C G  tra ine riom    arboit hotmail com     uoi de neuf docteur           Le menu MODI FI ERS    MAX 5          MAX 6    Voir page 64 UNE NOUVEAUT            Voir page 64  amp  65 DES NOUVEAUT  S          Voir page 66  amp  80 DES NOUVEAUT  S    000    Voir page 80   Voir page KO    Voir page 84   Voir page 85  gt rien de neuf      Voir page 86  gt rien de neuf      Voir page 87  gt rien de neuf      Voir page 88    90           Voir page 91   95  gt rien v  ritablement de neuf    rien de neuf      rien de neuf voir page 94      Voir page 95           57777777779    TH  ORIE      Modificateurs d  pendant de la topologie et modificateurs param  triques    Modificateurs d  pendant de la topologie   ces modificateurs effectuent des op  rations sur des s  lections de sous objets topologiques et explicites   Les modificateurs Editer et S  lection maillage sont des exemples de modificateurs qui effectuent des op  rations   s  lectionner des nombres de sommets  ou de faces explicites  Si ces modificateurs font partie de la pile  vous ri
233. ist               Unwrap UA     Aar Vertex             Cw Fer         Editable Poly                            www C G  tra ine riom    arboit hotmail com             Puis cliquer sur un sommet   choisir un autre sommet dans le  prolongement de la d  coupe vot  r  aliser ainsi toute la d  coupe   e  une succession de segments poi                   Ge F SE                                  Stopper votre    d  coupe    en cliquant avec le bouton droit de la souris     Afin de mieux visualiser vos ligne bleu relative    l outil  Point Tyo Point Seam   D  sactiver l affichage des coutures en vert           www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Basculer en mode sous objet Face       X AD   Cliquer sur    Exp  Face Sel To pelt Seams            el  amp   m  T   S  lectionner une face quelconque dans afin de s  lectionner directement toute les  une zone    d  coup  e     sertie en bleu faces contenues dans la zone de d  coupe  IE SEN LI sertie          Modifier List          G E Unwrap D     ee Vertex         IC Editable Poly    SA                                            rara CES E    EC  MM  EIS n E 22 nr      Le             OI AMELET         Planar                     Dans la zone  Map Parameters    clilquer sur l outil PELT     vous de choisir  l allignement le plus judicieux      Dans mon cas ALIGN Z       www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Basculer le mode d affichage filaire en mode lissage plus reflet   afin de visualiser la texture              au cl
234. isualisation de l outil Bridge            Outline    Inset                      Hridgs Edges  C Bridge Specific Edges    LseEdce Selection  Edged                 1          Segment    Edge z Fick Edge 2   Smooth   45 0      Risvarse Triangulalion Bridge Adjacent  AEC 2    Apply  He Cancel             www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       BRIDGE    3dsMAX 8       Reverse Triangulation    vous permet de    corriger    dans ce cas la construction de face     Edge 1  Pick  Edge 1       V Reverse Triangulation  Bridge Adjacent   50         Par contre si vous s  lectionnez un autre segment   cible  le param  tre   Reverse Triangulation  doit   tre  d  s  lectionn          Cette option  Reverse Triangulation  d  pend donc  de votre s  lection et du r  sultat voulu           www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Show Cage    3dsMAX 8        E Subdivision Surface             Smooth Result    F Use NURMS Subdivision   M     jo Show             B      Display  SZ  _leralions   m ni              L affichage cage  Show Cage  est maintenant dans la zone      Subdivision Surface    avec un petit plus     La personnalisation de la couleur d affichage     Couleur de la cage non s  lectionn  e    Couleur de la partie s  lectionn  e       Afficher cage    Show Cage   Bascule l affichage d une forme filaire orange montrant l objet poly   ditable avant modification    Cette fonction est g  n  ralement utilis  e en conjonction avec la fonction Poly   ditable  gt  Subdivisio
235. jouter un point de contr  le                          A vous de jouer                     a    La ligne verticale permet de jouer l animation  en la d  pla  ant horizontalement    Cr  er de nouvelles pistes   les bras  la t  te etc        Puis renouveler l op  ration             www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Un peu de confort   Edit Max Mix Object       Afin de ne plus afficher les blocs et la piste  concern  e mais en GARDANT les cl  s    d animation modifi  es avec le Motion Mixer     MARCHE    gt   gt    Le BakeRemoved Nodes    Cocher Bake Removed Nodes     Et cliquer sur None   valider avec Edit       Edit Wax Mix Object    Sort   e Alphabetical    CENTER    e  IK  Chaindi      Type    IK Chain02 C By Color  IK Chant  WEE  IK Chain04     IK Chaintb List Types    Iv Geometry Al    iw Shapes Hone    Le Lights Inert      d Cameras     Helpers  Space Ww arps     GroupssAssemblies    Pets      Bone Objects    Selection Sets  All Invert             Display Subtree   Case Sensitive      SelectSubtree   Select Dependents   Cancel      Splnelk Hodel                    BDS sur le nom de la piste  gt  exemple MARCHE                Permet de renommer la piste   ou  SE de changer les objets relatif    la piste        I  ZA Edit Max Mix Object                   H Add Trackaraup  Track Color        pleds_           Delete       Load Mix File     Save Mix File          Modifier la couleur    du bloc  Sauver ou charger    un fichier MIX D  truire  une piste    ww C G  
236. justements ult  rieurs de position  de rotation et d   chelle sont appel  s transformations   La position effective d un objet dans le syst  me de coordonn  es universel est toujours calcul  e par rapport    son syst  me de coordonn  es interne ou local  lequel est fond   sur    sa matrice de transformation  L origine du syst  me de coordonn  es local est le centre de la bo  te englobante de l objet    espace objet    Un objet peut supporter un nombre quelconque de modificateurs  mais un seul jeu de transformations  Bien que vous puissiez modifier les valeurs de transformation pour  chaque image  chaque objet ne peut avoir qu une transformation de position  de rotation et d   chelle    Vous pouvez animer vos transformations en s  lectionnant le bouton animer et en effectuant la transformation sur toutes les images    l exception de l image 0  Une cl   sera  cr    e pour chaque transformation de l image courante        ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Pr  sentation de la m  thode 3ds max   Ce logiciel est votre assistant d animation  En tant que cr  ateur principal  vous concevez les images cl  s qui marquent le d  but et la fin de  chaque s  quence d animation  Les valeurs de ces images cl  s sont appel  es cl  s  Le logiciel calcule les valeurs interpol  es entre ces cl  s   afin de parachever l animation    Il est capable d animer n importe quel param  tre de la sc  ne  Il peut animer  par exemple  des param  tres de modificateur  tels qu un angle  de courbu
237. kground  M Display World Axis  Grid Nudge Distance  10            Non scaling object size   1 0        Ghostino    Ghosting Frames    5    Display Nth Frame   T       Ghost Before Curent Frame     Ghost Alter Current Frame  C Ghost Before and After   v Ghost in Wireftame    Show Frame Numbers                LES       Mouse Control  Middle Button  d Pan Zoom C Stroke   v Zoom About Mouse Point  Orthographic       Zoom About Mouse Point  Perspective      Right Click Menu Over Selected Only    jar jer         Display Drivers  Choose Driver      Currently Installed Driver  configure           Soitw xe Buffer MP     VIEWPORT PARAMETERS   USE DUAL PLANES   utilise le syst  me des plans avant arri  re pour redessiner la fen  tre  L objet s  lectionn   est manipul   dans le plan avant et redessin     tandis que les autres objets restent sur le plan arri  re et ne sont pas redessin  s  Cette valeur par d  f aut donne les meilleurs r  sultats pour la vitesse du  trac   dans des circonstances normales  Si votre pilote d affichage ne prend pas en charge le double plan  cette option n est pas disponible    D  sactivez cette option pour am  liorer la vitesse du trac   si vous faites pivoter la sc  ne enti  re ou si vous d  placez une cam  ra dans la sc  ne    situations dans lesquelles la fen  tre doit   tre enti  rement redessin  e     SHOW VERTICES AS DOTS   permet de choisir des points petits ou gros pour afficher les s  lections de sommets    DRAW LINKS AS LIGNES     repr  sente les li
238. l Sexe   Cep      xu  DP   N    a        E aeu    Canal    RAMdena bmp 320280 del     Ma               m dee Fe Pat    Fe HZ a apas     anal B  causticel be mp 120x240 iu il Me Oo                                gt  e E    MAR a e                  www C G ltra ine r  m    arboit hotmail com       si        T        Bn   n toi rr  MED   BE Dock core    Ailein      ri SENATI Je  Rm SIRRI I Bj rer Mas  REACH PO GET D Re  MES ACTE PE E              gi  Wu At    H                                    if          cionada pp Eb roles   NELLLLI TE I   1        e HAT   Sr          hur RB og  ET Diga dr L Z                                       rain   B  FETSSPV PT B TERI  ESFAIS  FS M  LHzET   FESE P    FJ SUH3ET SC JE  Rut PU   ham  roda  B   LASA H d               mun       A H ICH EE a           ES  e Ne                      HEES FLI   ARRO AJE   N   LAK  lil HU   N   LAKE EE   M LAK EFI G In                PG                TE    LES 1       Fa            Pont         e        E                                       HE rss              At   Este a        gui L                  WWE   E Ate     Rev ak  Tawa DCH                k     D         288        SP  D c 2 A D 24           54 ng qam deed cernere         i mima 1   Bessi     r           71            m  P                              x Fran      me  Sereni    fi             fme    E    AVETE         dF EBEE m        Cie               www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com    MAX 5   MAX 6               OURS LE M  ME PRINCI PE
239. l com    MODIFICATEUR MESH EDITING          Dans 3ds max  le modificateur Peinture sommet permet   galement de peindre des valeurs pour les canaux alpha et illumination  des sommets  Ces canaux agissent respectivement sur la transparence et l ombrage des couleurs des sommets     Astuce   Si  apr  s avoir s  lectionn   des f aces dans un modificateur Editer maille  S  lection de maillage ou    aillage   ditable  vous appliquez  un modificateur Peinture sommet  son action portera uniquement sur les faces s  lectionn  es  pas sur toutes les faces     Ainsi  vous pouvez d  finir avec pr  cision les ar  tes de votre s  lection peinte     RGB Multipli      RGB Tn      Smoke      Speckle   8 Spia   F Stucco   H Sad   H Thin wall Retraction  g Tiles    Mapping des couleurs de sommet w  i  Wood    La texture Couleur sommet affiche les effets des couleurs de sommet affect  es dans la sc  ne rendue    Vous pouvez affecter des couleurs de sommet    l aide du modificateur Peinture sommet  de l utilitaire Affecter couleurs du sommet ou des  commandes de sommet d un maillage   dit able  d un carreau   ditable ou d un polygone   ditable  Bien que cette texture s utilise  principalement pour des applications sp  ciales  comme les moteurs de jeu ou le rendu de radiosit    vous pouvez toutefois l utiliser pour  cr  er des effets superficiels de d  grad   de couleurs     N oubliez pas qu il faut g  n  ralement appliquer une texture  gt  COULEUR SOMMET   VERTEX COLOR           Astuce   pour affic
240. l option Clamp  car les informations de teinte  peuvent   tre perdues au cours du processus     Echelle   pour conserver les composants dans l intervalle  l option Echelle pr  serve la  teinte des couleurs tr  s claires en mettant    l   chelle les trois composants  de couleur  de telle sorte que le composant maximal ait une valeur de 1   Notez cependant que cela peut modifier l aspect des reflets           www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       Raytracer   Advanced Lighting   Environment   Effects    Common   Renderer Render Elements    M Elements Active  v   Elements    Add    Merge      Merge                 Salt Ilumination  Shadow  Specular  zZ Depth       Le rendu d   l  ments vous permet d enregistrer les diverses informations du rendu  dans des fichiers image individuels  Ceci peut   tre utile si vous utilisez une  application de traitement d images ou de cr  ation d effets sp  ciaux    Vous pouvez ensuite cr  er une composition    l aide des divers   l  ments du rendu           Selected Element Parameters   cB    Enel Fifenng VOIR PDF    ANIMATION ET FX    Name    Common   Renderer   Render Elements  iz Al Raytiacer    Advancedligh  ng   Environment   Effects    Output to combustion       Enable       Render           Environ            lt no exposure controb     Voir pdf les lumi  res    rien de neuf   Active    r Fincess Background  and Environment Maps    La bo  te de dialogue Eclairage avanc   vous permet de s  lectionner   une des options d   clairage
241. la cr  ez    En d autres termes  si vous cliquez dans une fen  tre orthogonale  l orientation initiale de   la cam  ra pointe    l oppos   de votre position  Cliquez dans la f en  tre Dessus pour avoir une  vue du dessus de la sc  ne  Cliquez dans la f en  tre Face pour avoir une vue du devant de la  sc  ne  etc    Le fait de cliquer dans une fen  tre Perspective  Utilisateur  Projecteur ou Cam  ra pointe la  cam  ra vers le bas  le long de l axe Z n  gatif du syst  me de coordonn  es universel    Dans la mesure o   la cam  ra est cr    e dans le plan de construction actif  qui est aussi celui  dans lequel vous cr  ez la g  om  trie  vous devrez peut   tre d  placer la cam  ra pour voir des  objets dans la f en  tre cam  ra correspondante  V  rifiez la position de la cam  ra  dans  plusieurs fen  tres pour obtenir un r  sultat correct           VOI R PAGE 27    M   Les cam  ras cibles visionnent la zone se trouvant autour de l objet cible que vous       Ze     positionnez quand vous cr  ez la cam  ra  Les cam  ras cible sont plus faciles       orienter que les cam  ras libre car il suffit de positionner l objet cible au centre  du point d int  r  t     NE Vous pouvez animer la cam  ra cible et sa cible pour cr  er des effets sp  cifiques        Pour animer la cible et la cam  ra le long d un chemin  liez les    un objet factice   a AT Q  lt  puis animez ce dernier    q   Remarque   lorsque vous ajoutez une cam  ra cible  le logiciel lui affecte  automatiquement un contr  leur
242. la zone de s  lection  2 AXES        Eloignement des lignes de la zone   2 axes        e de s  lection  sup  rieur des poign  es        Modifie la taille du gizmo     un petit test Mettez la valeur    500  puis valider  gt             dans la vue perspective  gt Ctrl  Alt  BMS d  placer votre souris en maintenant le BMS enfonc    ainsi que les touche du clavier   Crtl et Alt         www C G  tra ine riom    arboit hotmail com                   Rotation contrainte  par axe    Red  X       RI             Valeur affich  e   X Y Z      Zone de rotation effectu  e en  surimpression rouge   Accentu  e dans le cas d un d  passement de 360           La surimpression s accentue de plus en plus au fur et    mesure  que le rotation multiplie les d  pacements de 360        Divers options  CUSTOMIZE  gt PREFERENCE   GI ZMOS    Preference Settinga    F On H ShowAsitLabels  7 Alw muliple gen    Pas de rotation libre sur l axe objet              Modifie la taille du manipulateur   rotation    Gizmo        relation avec  l   loignement de l objet   voir  move                   Affiche ou cache les axes gris du centre    gizmo     Pas de rotation libre sur l axe de la vue 9 9    Affiche la                               Affichage des informations    de rotation    Types de rotation          www  C G  tra ine riom    arboit hotmail com    www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       ENS      mete Zap       ECHELLE  3 PAGES    irm                                     Modification de l   chell
243. le    le livre TOME Il des Ateliers de 3dsMAX     sera disponible avant la fin de cette ann  e         Brushed Metal  ee n il comprendra un chapitre consacr      Mental Ray       Pattemed Copper   Advanced Tools     Enable Details Enhanceme    Voir de temps en temps WWW CGitrainer COM       ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Mental Ray       Un environnement AUTOMATIQUE    Une des grandes nouveaut  s et la gestion r  aliste de l environement lumineux et toutes les influences que cela engendre dans votre sc  ne     AUTOMATIQUEME NT     En effet il suffit de cr  er un syst  me    Daylight    et de modifier le type de    Sjylight           mental ray Sky    2 You are creating a    mr Sky   It is recommended to also add       mr Physical Sky  environment map                             mi Sky          mr Sky Parameters    F On        Un menu appara  t afin de personnaliser Multiplier   1 0 g  TOUT l environement la sc  ne Haze   LO   si    TA X Horizon   ll Height Di d  Blur   0 1    Ground Color       Might Color    gt  AM     _     Non Physical Tuning     mr Physical Dk SE ams     SEA Red Blue Tint  D      Saturation    1 0          Aerial Perspective  Visibility Distance           TO    s  See  ins  10  haze   39370078     Glowinensiy                   Use Custom Background Map  None  fw Inherit from mr Sky  Multipiier        zl  Haz    po a F None      Honzamand Ground    Horizon Height  00    Blur  57 zi  Ground Color     F None    After       Night Calor  ES  7 N
244. le Maps  la valeur varie en fonction de l ombrage actif    I   SE riy E g       Cette valeur est comprise entre 0 et 1  Cette option est d  finie par d  faut sur 0 5     hr            E ns   T Cette double f l  che n est pas disponible pour la m  thode Etoile Max 2 5   v  4 to 40 samples  quasirandom                 pattern m              hreshold  07        a S euil THRESHOLD    contr  le les m  thodes adaptatives  Cette option est disponible uniquement pour  les m  thodes Halton adaptatif et Uniforme adaptatif    Dans le cas d un changement de couleur sup  rieur au seuil sp  cifi    les m  thodes  adaptatives utilisent alors le nombre total d   chantillons sp  cifi   par l option   Q ualit    Si le changement de couleur est inf  rieur au seuil  les m  thodes  adaptatives utilisent moins d   chantillons et leur temps de traitement est moins  long  Les valeurs possibles sont comprises entre 0 0 et 1 0  La sp  cification d un  seuil 0   quivaut    d  sactiver l option Adaptatif activ    Valeur par d  faut  0 1     Adaptatif activ      disponible uniquement pour les m  thodes Halton adaptatif et Uniforme adaptatif  Lorsque cette option est activ  e  ces m  thodes  prennent un nombre d   chantillons inf  rieur    celui sp  cifi   dans le champ Q ualit    sauf lorsque les   chantillons affichent une modification de couleur  sup  rieure au Seuil sp  cifi    Dans ce cas  elles utilisent le nombre d   chantillons d  fini dans le champ Q ualit    L activation de cette option permet d
245. le contenu de la sc  ne    mais sans les connexions hi  rarchiques et ou l animation     rien de neuf       Restauration compl  te   rien de neuf       Ouvrir une nouvelle sc  ne   rien de 9      Liste des sc  nes sauvegard  es pr  c  demments   limit  es   9                      Sauvegarde   crase l ancien fichier     M ais garde une copie dans  autoback   gt maxback bak   pas 9 non plus        Sauvegarde nominatif SAVE AS        pas nouveau non plus        zl       gt       Sauvegarde d une copie    Subtilit   nouvelle  en effet si vous sauvegardez       cliquant sur  le fichier sera incr  ment   num  riquement   max0 1 max       Alors que si vous sauvegardez une copie sous    Vous sauvegardez le fichier  d origine charg   sans l incr  m  ntation effectu  e pendant votre travail      S auvegarde uniquement la s  lection    pas 9          Pas nouveau mais bon     Voir explication page suivante         Un ptit Rappel     RGE  FUSIONNER   permet d importer des objets  une animation    Merge Animation      gt VOIR PAGE 4  venant d autres fichiers de sc  ne dans la sc  ne courante     ORTER ou d EXPORTER la sc  ne et ou la s  lection avec une extension autre    Quelques nouveaut  s   Pas s  r     Voir page 5            ion du contenu de la sc  ne active   rien de neuf      Permet d entrer des informations sur une sc  ne pouvant ensuite   tre  lues dans Windows    l aide d un programme tel que l Explorateur de  Windows afin de visualiser les propri  t  s du fichier de sc  ne     
246. le en place et d  place l objet vers la  cible    De plus  la version WSM comporte un bouton  D  placer vers       contrairement    la version espace  objet            Pas vraiment de nouveaut  s mais des am  liorations      D  tail  gt  dans 3DSMAX 5    gt modificateur spatial   dans 3DSMAX 6  WSM   signifie que ce sont des modif icateurs spatiaux  W orkS pace Modifiers       Le skin offre maintenant une   gestion miroir plus compl  te et  directement accessible dans le  menu         Rien de neuf  Voir PDF  gt MORPHER          Rien de neuf  voir page 82       Paste Green to Blue Bones    Rien de neuf Paste Blue to Green Bones  voir page 83   NE   gt        Paste Green to Blue Verts Page 82  gt compl  ment         Paste Blue to Green Verts       Mirror Plane   x D  Mirror Offset   245  lt    Mirror Thresh   05 si       Lorsque vous appliquez le modificateur Contr  le CI Spline    une spline  vous pouvez  s  lectionner et modifier ses sommets sans devoir acc  der au niveau sous objet sommet   Vous pouvez   galement positionner des assistants    chaque sommet pour les d  placer  plus facilement    Le modificateur Contr  le CI Spline fonctionne en positionnant des n  uds    points de contr  le  au niveau de chaque sommet  Les n  uds peuvent ensuite servir   a contr  ler les sommets  qui     leur tour  remod  lent la spline    Ce modificateur fonctionne   galement sur les courbes NURBS en positionnant un n  ud     chaque point de contr  le ou sommet de contr  le  CV      Pr  pare
247. le restent tels que        ae  ww  G  tra inercom    arboit hotmail com  MODIFICATEUR MESH EDITING       Le modificateur TESSELATE  Polygoner  subdivise les faces  de la s  lection courante  11 est particuli  rement utile pour  lisser les surfaces courbes lors du rendu  mais aussi pour  cr  er une r  solution de maillage suppl  mentaire sur laquelle  w autres modificateurs peuvent agir  Si aucun sous objet    Symmetry       2    n a   t   transmis aux modificateurs situ  s plus haut dans la  pile  l objet complet est alors polygon          Ce modificateur permet de polygoner les faces  polygonales  ce qui est impossible avec la    polygonation disponible dans un maillage   ditable   elle fonctionne sur les faces  m  me au niveau de s  lection Polygone         En haut   objet maillage d origine  En bas    gauche   polygonation appliqu  e aux facettes polygonales  En bas    droite   polygonation appliqu  e aux faces triangulaires    Avertissement   Lors de la polygonation d un objet  le mapping UVW existant dans la pile avant l application du modificateur  Polygoner est conserv     Mais dans certains cas  le mapping peut   tre modifi   en fonction du type de mapping et des param  tres de    polygonation  Cette modification survient g  n  ralement lorsque le mapping appliqu   utilise des angles compos  s extr  mes        Oesch  100      C4 Brush Options      Ignore Backfacing  Soft Selection                Le modificateur Peinture sommet permet     d appliquer la couleur d un so
248. ler         Utilitaire TR  S TR  S int  ressant    Permettant de faire en rendu panoramique  interactif           Exemple   cr  er une sc  ne avec quelques objets de base     Le tout dans un environnement type boite             www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com                                     Puis  lt RENDERING  gt PANORAMICEXPORTER     Vous obtenez un menu dans les utilitaires    panoramic exporter    avec deux    boutons    RENDER    Et VIEWER          LAN a ei a DIEI p       Use Advanced Lighting       Avant de cliquez sur RENDER    N oubliez pas de s  lectionner la vue CAMERA    donc il faut cr  er une camera         Faites le rendu de la vue CAMERA             Pour cet exemple j ai r  aliser un rendu en AVI            ais une image fixe fonctionne aussi               ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Directement apr  s votre rendu l utilitaire  VI EW         affiche le r  sultat                  Width  5124256   7684384          10244512   15364768  204841024       307241536          Remarque   si l image est floue augmenter la taille de rendu     Est si l angle d ouverture de la cam  ra d  forme trop vos objets modifiez le       MANIPULATI ONS  interactives  avec la souris    BGS  gt d  placement libre   BMS   approche et ou   loignement   Alt  BGS  gt d  placement horizontalement ou verticalement    Exportation en CYLINDRI QUE    Exportation en SPH  RI QUE    ASTUCE  cette technique est int  ressante afin d obtenir une image  de votre envir
249. les performances de votre syst  me  vous semblent ralenties    Remarque   lorsque vous utilisez la rotation dans une fen  tre ombr  e alors que l option   gnorer d  gradation adaptative est d  sactiv  e  les objets se  d  gradent et apparaissent sous la forme de bo  tes englobantes quels que soient les param  tres choisis             au clavier  la lettre      Mode Expert    Lorsque le mode Expert est activ    la barre de menus  la barre d outils  la tablette  le panneau de commandes  la barre d   tat  la glissi  re temps et tous  les boutons de navigation de la fen  tre disparaissent de l affichage     l exception de la barre de titre  de la glissi  re temps et des fen  tres    Utilisez ce mode lorsque vous souhaitez afficher uniquement votre composition sans le reste de l interface    Ce mode vous permet de personnaliser l interface utilisateur de l application et donc de cr  er vos propres versions du mode Expert en masquant tout   ce que vous souhaitez    l  ment par   l  ment  Le mode Expert permet simplement de masquer plus rapidement tout ce qui peut   tre masqu   en m  me temps   En mode Expert  utilisez les raccourcis clavier pour afficher ou masquer les divers panneaux de commandes  les barres d outils  etc    Dans ce mode  vous pouvez   galement utiliser le menu QUADR pour acc  der rapidement aux outils     ASTUCE POUR LE MODE EXPERT       Pour activer le mode Expert  proc  dez de l une des mani  res suivantes   Choisissez le menu Vues  gt Mode Expert    Appuyez su
250. lie les CV entoure la surface       forme ce que l on appelle une enveloppe convexe     RAPPEL            www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    DYNAMICS    YS DAMPI NG    L objet Amortisseur est un objet dynamique pouvant se comporter comme un absorbeur de choc ou un v  rin      est constitu   d une  base  d une enveloppe principale et d un piston  avec une gaine facultative  Le piston glisse dans l enveloppe principale  fournissant  diff  rentes hauteurs  La hauteur globale peut   tre affect  e par les objets li  s  de la m  me facon que l objet dynamique Ressort   Remarque   L objet Amortisseur est similaire au ressort sur de nombreux points     Ex SPRING       L objet Ressort est un objet dynamique en f orme de ressort enroul    qui permet de simuler un ressort   lastique dans les simulations  dynamiques  Vous pouvez d  finir le diam  tre et la longueur globaux du ressort  le nombre de tours  le diam  tre et la f orme de son     cable     Lorsque le ressort est utilis   dans les simulations dynamiques  la pression de compression et d extension est   galement    calcul  e   SPLINES   FORMES 2D       Utilisez Ligne pour cr  er une spline  libre compos  e de plusieurs segments     Utilisez Cercle pour cr  er  des splines circulaires f erm  es  compos  es de quatre sommets     Utilisez Arc pour cr  er des arcs ouverts  et ferm  s compos  s de quatre sommets     Utilisez Polygone   NGON  pour cr  er une  spline f erm  e    c  t  s plats ou circulaire  comprenant un nom
251. llage Param  tres personnalis  s   lorsque cette option est d  sactiv  e  le modificateur D  placer maillage utilise    r reru rep gr les param  tres par d  faut afin de subdiviser le maillage pour le mapping de d  placement  Lorsque l option est  M Param  tres personnalis  s activ  e  les commandes de subdivision de ce panneau d  roulant le sont aussi    v Fractionner le maillage        Val  pr  d  de subdivision    D  placement subdivision   lorsque cette option est activ  e  3ds max subdivise les f aces maill  es pour d  placer   la texture de facon pr  cise     l aide de la m  thode et des param  tres que vous avez d  finis dans les zones Valeurs  pr  d  f inies de subdivision et M  thode de subdivision  Lorsque cette option est d  sactiv  e  le modif icateur  applique la texture en d  placant les sommets dans le maillage  en proc  dant exactement comme le modif icateur  D  placer  Cette option est activ  e par d  faut            M  thode de subdivision   Pas        C Spatial     Spatial et courbure    Arte     10 0 si  Distance   i0   foi  Angle   Dn       Param  tres avanc  s          Fractionner le maillage   affecte les coutures des objets maillage d  plac  s  ainsi que le mapping de texture    Lorsque cette option est activ  e  le logiciel fractionne le maillage en faces individuelles avant de les d  placer   La pr  servation du mapping de la texture en est facilit  e  Lorsqu elle est d  sactiv  e  le logiciel recourt    une   m  thode interne pour affecter un mappin
252. ltats fiables  les options de rendu de r  gion et de rendu de s  lection doivent utiliser le filtre Zone     REMARQUE   Taille filtre   FI LTER SIZE    permet d augmenter ou de r  duire la quantit   de flou appliqu      une image  Cette option est uniquement disponible lorsque vous avez s  lectionn   un filtre  A doucir dans la liste d  roulante  La double fl  che est gris  e lorsque un autre filtre est s  lectionn       T ypes de filtres  Zone  calcule l anti cr  nelage avec un filtre de zone    taille variable      s agit du filtre 3ds max d origine     Blackman        filtre 25 pixels puissant  mais sans mise en valeur d ar  te  WWW            e L com         arboit hotmail com    fusion entre zone ac  r  e et filtres d adoucissement gaussiens    Correspondance plaque  MAX R2 5   utilise la m  thode 305 max3ds max version 2 5  pas de filtrage de texture  pour faire correspondre les textures de  cam  ra et d   cran ou les   l  ments mat  ombre sur une image d arri  re plan non filtr  e    Dans les versions ant  rieures de l application  l anti cr  nelage affectait uniquement les ar  tes g  om  triques  le filtrage des bitmaps   tant contr  l   par  les param  tres de texture de bitmap  pyramide  zone r  capitul  e ou aucun filtrage   Les filtres d anti cr  nelage affectent tous les aspects de l objet   filtrant    la fois les textures et les ar  tes g  om  triques    Bien que l anti cr  nelage de l application offre des r  sultats sup  rieurs  cette m  thode produit des inc
253. m       Pou le placement de texture    traditionnelle    voir le PDF    Le placement des TEXTURES    www autodeskcenter com    Planaire    Planar   Projette la texture contre l objet depuis un seul plan  un peu    la mani  re d une diapositive    C ylindrique   Projette la texture depuis un cylindre en l enveloppant autour d un objet  Si vous utilisez une texture avec jointures  celles   o   se r  unissent les bords du bitmap sont visibles  La projection cylindrique est utile pour des objets de forme quasi cylindrique   Sph  rique   Entoure l   objet en projetant la texture depuis une sph  re  Une jointure et des singularit  s de mapping apparaissent dans les  parties inf  rieure et sup  rieure de la sph  re  l   o   les bords du bitmap se rejoignent aux p  les de la sph  re  Le mapping  sph  rique est utile lorsqu il s agit d objets dont la forme s apparente globalement    une sph  re    Boite    Box   Projette la texture depuis les six c  t  s d une boite  Chaque c  t   est projet   en tant que texture planaire et l effet sur la surface  est fonction de la normale de cette surface  Chaque face est mapp  e    partir de la surface de la boite la plus proche dont la  normale se rapproche le plus  parall  lement  de celle de sa propre normale              Parameters 14 L outil phare de cette nouvelle version  comme un tanneur   pelt   c est la fourrure en anglais    Planar   Pal vous d  coupez la peau en d  finissant vos coutures  vous l aplatissez en l   tirant au besoin   et 
254. mentaire     Remarque   le super   chantillonnage n est pas trait   lorsque vous d  sactivez l anti cr  nelage dans le rendu de type Production  Vous pouvez   galement  d  sactiver globalement le super   chantillonnage pour tous les mat  riaux    l aide des param  tres du rendu par lignes de balayage par d  faut     La d  sactivation globale du super   chantillonnage peut acc  l  rer les rendus de test   Le super   chantillonnage utilise des points d   chantillonnage    ZI    T  plus petits et renvoie des valeurs moyennes pour augmenter    l effet d anti cr  nelage                     www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       Le super   chantillonnage          V Enable Global Supersampler M Supersample Maps        Max 25 Star b                                Hammersley    Adaptive Halton    V Z7 Adaptive Uniform    Lorsque vous activez le super   chantillonnage  un super   chantillonneur effectue un anti cr  nelage suppl  mentaire au rendu    Vous avez le choix entre quatre super   chantillonneurs  Comme son nom le sugg  re  le super   chantillonneur prend des   chantillons  suppl  mentaires de la couleur de la g  om  trie dans ou pr  s de chaque pixel  afin d obtenir une couleur de pixel plus pr  cise et moins  sujette aux erreurs de cr  nelage                 Les m  thodes de super   chantillonnage disponibles sont les suivantes      Hammersley    Espace les   chantillons de mani  re r  guli  re sur l axe des X et de mani  re   parpill  e     quasi  al  atoire     s
255. merchantability or fitness for a particular purpose  this  exclusion may not apply to you as some jurisdictions do not allow the exclusion of implied warranties     Discreet is a division of Autodesk Inc  Autodesk  Discreet and 3ds max are either registered trademarks or trademarks  of Autodesk  Inc  Autodesk Canada Inc   in the USA and or other countries  All other brand names  product names   or trademarks belong to their respective holders    2005 Autodesk  Inc  All rights reserved        ww C G  tra ine r  m    arboit hotmail com    Quoi de neuf pur cette version huit concernant la radiosit        Pour cet exemple j ai utiliser une sc  ne simple  d  j   textur  e  avec un syst  me de lumi  re type daylight        Voir le PDF didacticiel    Les LUMIERES  approche compl  te      et aussi  Les LUMIERES 2 exercice  www autodeskcenter com    Voici le rendu par d  faut    Baof        Le but ici est d utiliser la nouvelle fonction  de 3dsMAX 8  j ai nomm            Adaptive Subdivision Meshing             www C G  tra ine riom    arboit hotmail com          lers Character reactor Animation Graph Editors Rendering Customize MA Script Help  w Renger    F10  Environment    B  Effects        C  Render Scene  Default Scanlina Renderer         Advanced Lighting   Light Tracar     Common   Renderer     Render To Texture          Batch Render        Radiosity       Render Elements   Raytracer   Advanced Lighting          Control                      Radiosity     v Active          Radio
256. met de s  lectionner les objets dans la liste de gauche   Utilisez ensuite les boutons de direction pour les ajouter    la liste d exclusion de droite   La bo  te de dialogue Exclure l nclure traite un groupe comme un objet     Vous pouvez donc exclure ou inclure tous les objets d un groupe en s  lectionnant Lorsque cette option est activ  e  le rendu affiche  celui ci dans la liste Objets sc  ne  Les groupes imbriqu  s dans d autres ne sont une fen  tre avec des barres de progression intitul  e  pas r  pertori  s dans la liste Objets sc  ne  Conf iguration du moteur de rendu par lancer de rayons     Raf Asyitacs Entri 45 LU   0  7526 2000 Blur Studio Inc       Lorsqu elle est activ  e  cette option ouvre la f en  tre Message  Lancer de rayons  qui affiche les messages d   tat et de progres   sion du moteur de lancer de rayons        rare    www  G  tra ine rom    arboit hotmail com          Ray Depth Control   Maximum Depth   8    Color to use at Max Depth    Cutoff Threshold   005 2     Specilv  MEME       Background         La profondeur de rayon est   galement d  sign  e par le terme profondeur de r  currence   Elle indique combien de fois un rayon est autoris      rebondir avant d   tre consid  r   comme perdu ou pi  g    RAY DEPTH CONTROL     Profondeur maximum  MAXIMUM DEPTH  d  finit la prof ondeur de r  currence maximale  Vous pouvez augmenter cette valeur pour obtenir  au rendu  une sc  ne potentiellement plus r  aliste   cela au d  triment du temps de rendu  R  dui
257. mmet    un  objet mais aussi des la texture  ou de  peindre une selection   etc      A vec maintenant une gestion type fusion  PHOTOSHOP             lgnore Backlacing  Soft Selection        Vous pouvez utiliser ce modif icateur pour  peindre autre chose que des sommets        Channel          u Sege      Vertex Color  En utilisant la s  lection au niveau          C Wertex llum  sous objet  vous pouvez   galement CM ha  contr  ler les sommets qui doivent   tre Weg        peints sur chaque face  Le coin adjacent    Map Channel        Name   hone        des faces ayant un sommet commun sera    galement ombr    L objet peint obtenu  regoit un grain d  grad   sur chaque face       ignore Underlying Color    Preserve Layer    Edit         Remarque   pour effectuer le rendu des  couleurs du sommet  affectez une texture  Couleur sommet  tel que d  crit dans la  section sur les proc  dures     La quantit   de couleur automatiquement  appliqu  e    un sommet d  pend de la  distance qui le s  pare du curseur plac   sur  la face  Plus la s  lection d une face est    tendue  plus la face adopte la nouvelle  couleur  Le bouton O pacit   permet    galement de contr  ler l intensit   de la  couleur  3ds max estompe les couleurs    ainsi  Si une face comporte un sommet  vert et deux sommets blancs  un d  grad    apparaitra sur cette face        C Color by Vertex          Calculate Shadows     Use Maps     Use                   Radiazily Only    Asssgn    ww    G  tra ine riom    arboit hotmai
258. mod  les afin de les utiliser hors de ce logiciel    M ultiRes offre plusieurs avantages par rapport au modificateur Optimiser   OPTIMIZE             CXIlTudg       il est plus rapide et il permet de d  finir la r  duction sous f orme de pourcentage ou de nombre  de sommets     Astuces de mod  lisation pour MultiRes    Les algorithmes de maillage multi r  solution sont concus pour donner de bons r  sultats dans la plupart des cas et fournissent des maillages  de haute qualit   pour une large gamme de types de mod  les  Cependant  une mod  lisation pr  cise peut am  liorer les r  sultats de  l algorithme     Voici quelques suggestions pour obtenir des maillages multi r  solution de haute qualit         Evitez d utiliser des hi  rarchies de mod  les complexes avec MultiRes   Pour ces mod  les  vous avez deux possibilit  s     g  n  rer un maillage multi r  solution correspondant    chaque composant du mod  le   r  tracter le mod  le entier en un maillage unique     En g  n  ral  les maillages en peau unique fonctionnent mieux avec des moteurs d animation tels que Physique dans character studio   M ultiRes fonctionne particuli  rement bien avec ces maillages      Evitez de copier les sommets  La pr  sence de sommets suppl  mentaires est un probl  me souvent oubli   de certaines techniques de  mod  lisation  La fonction Souder du modif icateur Editer maille et Poly   ditable permet de supprimer ces parasites      Evitez de trop exp  rimenter avec les textures et les discontinuit 
259. modif icateur  et la modification des param  tres du panneau de commandes    La commande R  cup  rer restaure le contenu de la m  moire tampon Conserver  qui contient la sc  ne enregistr  e et ses param  tres    En cas de blocage de votre ordinateur apr  s l ex  cution de la commande Conserver  il est possible de r  cup  rer la sc  ne depuis le tampon gr  ce    la  commande R  cup  rer  apr  s le red  marrage du logiciel    Le fichier est dans  AUTOBACK     la racine du r  pertoire   dossier   d installation du logiciel 3DSMAX   maxhold bak      DELETED  gt Supprimer  DEL ou Suppr au clavier  la s  lection courante du mod  le     CLONE  gt  Cloner cr  e une copie  une instance ou une r  f  rence d un objet    La commande Cloner vous permet de cr  er des copies  des instances ou des r  f  rences d un objet s  lectionn   ou d un ensemble d objets   La commande Cloner du menu Edition cr  e une seule copie de la s  lection    Vous pouvez effectuer plusieurs copies en maintenant la touche MAJ enfonc  e tout en effectuant la transformation    d  placement  rotation ou mise    l   chelle  de la s  lection  Les deux m  thodes affichent la boite de dialogue Options de clonage     SELECT ALL   s  lectionne tous les objets de la sc  ne correspondant au type de filtre de s  lection actif dans la barre d outils principale   SELECT NONE  gt d  s  lectionne tous les objets de la sc  ne correspondant au type de filtre de s  lection actif dans la barre d outils principale     SELECTED INVERT 
260. mportant un grand nombre de textures ou des textures de taille  importante  ou lors du rendu d une image haute r  solution    Actif      ON   lorsque cette option est activ  e  plusieurs fichiers  lt  pagin  s  gt  temporaires sont cr    s sur le lecteur o   le logiciel est install   dans le but  d   tre utilis   pour le rendu des bitmaps    PAGE SIZE Ko    permet de d  finir la taille de la page de bitmap  Si les textures sont plus petites que la taille de la page  le syst  me alloue alors  uniquement le montant de m  moire requis    BITMAP SIZE THRESHOLD  Ko    d  finit la taille minimum  en kilo octets  que doit avoir un bitmap pour   tre pagin      MEMORY POOL            permet de contr  ler le montant de m  moire utilis   par le dispositif de pagination  Toutes les pages restent en m  moire jusqu    ce  que cette limite soit atteinte  D  s que cette limite est atteinte  le dispositif de pagination commence    enregistrer les pages sur disque  Les pages qui ne  sont pas fr  quemment utilis  es sont transf  r  es  tandis que les pages les plus souvent utilis  es sont conserv  es en m  moire        www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       RAPPEL    Animation    KEY BRACKET DISPLAY        Q uand vous vous d  placez sur une image  le logiciel af fiche des  Key Bracket Display d  limiteurs blancs autour des objets comportant des cl  s de    transformation  y compris les cam  ras et les   clairages     f  Al Objects MW Use Current Transform Ces d  limiteurs cl  s n app
261. n                         Linked XForm Ni   Patch Deform  ss   ORAN   PDF    SKIN WARP et le Trucage Num  rique    ce dernier n est pas en ligne    Patch Deform  WSM  il est donn   UNIQUEMENT aux   tudiant suivant la section  Path Deform    TRUCAGES NUM  RIQUES  Path Deform  WSM                                www C G  tra ine riom    arboit hotmail com         Modifier List          S  lectionner le plan  et ajouter un modificateur  CLOTH REACTOR                             Je      J  T          e E  reactor Cloth                     Constrain To World                   Passer en mode  sous objet  VERTEX       S   lectionner les sommets les plus haut   voir illustration ci dessus         Quitter le mode sous objet    VERTEX      s  lectionner la Sph  re       Ajouter une contrainte   FI X VERTI CES  afin de lefiger  sur place       Animer la sph  re   vue de dessus   de telle mani  re quelle traverse le plan           Auto Key          www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Dans les ic  nes de  REACTOR  cliquez sur l   diteur des propri  t  s objets      ATTENTION UNIQUEMENT SI LA SPHERE EST S  LECTIONN  E      cocher l option  UN YI ELDI NG  afin que votre animation soit reconnue par le    F  c  on U3     simulateur  REACTOR   Elasticity 0 3                            S  lectionner le plan  puis sur l ic  ne CLOTH COLLECTION      Inactive    TT Disable All Collisions                       C Not Shared    Prony   None           Use Display Proxy  Proxy   None         
262. n  es ecrarr Erreur cam  ra courante est trop   lev  e  sup  rieure    5  par exemple    x  D E Y   o H Affecter position   cliquez sur ce bouton  puis cliquez sur le bitmap affich   dans la     Utiliserce pont fen  tre pour placer un point de coordonn  es   cran visuel sur l image d arri  re plan                 Alfecter position    point que vous placez correspond a l objet Point cam  ra s  lectionn           Maij Camera   orsque vous avez activ   le bouton Affecter position  s  lectionnez un objet Point  iterations    2    cam  ra dans la liste  puis cliquez dans la fen  tre    un endroit de l arri  re plan de l image  bitmap correspondant    l objet Point cam  ra associ   qui est sens   se trouver dans la  sc  ne 3D  Apr  s avoir r  p  t   la proc  dure pour chaque objet Point cam  ra de la liste                             Freeze FOW  Current Camera Emor      cliquez sur le bouton Cr  er cam  ra pour cr  er une cam  ra qui fait correspondre les  Close   coordonn  es plac  es avec les objets Point cam  ra qui leur sont associ  s        T   lile    enira       ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com         T Geler focale     ke jd    Ki                 000    a X Fr             Cr  er                         dans la sc  ne une cam  ra dont la position  l orientation et la focale sont d  termin  es   par l emplacement courant des Assistants Point cam  ra et des points de coordonn  es   cran affect  s    Modifier cam  ra   cliquez sur ce bouton pour modif ier la position
263. n NURMS  ou avec le  modificateur Lissage Maillage car elle vous permet de basculer ais  ment la visibilit   de l objet de base non liss   tout en  visualisant le r  sultat liss    mais elle fonctionne avec n importe quel modificateur  Avec un modificateur  activez l option  d affichage du r  sultat final pour que Afficher cage soit disponible     Astuce   l option Afficher cage s av  re particuli  rement utile avec le modificateur Sym  trie     ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Pour ce qui va suivre j ai simplement fusionn   une vielle mod  lisation de t  te avec une simple g  om  trie primitive type    box      Pour la mod  lisation de la t  te voir le PDF    didacticiel consacr      la mod  lisation d une t  te    www autodeskcenter com    Unwrap UVW    3dsMAX 8    Nous allons d  couvrir ensemble le nouveaut  s  propos  es par la version 8 de              dans l outil   Unwrap UVW     Taper  m  au clavier afin d afficher l   diteur de  mat  riaux  assigner un mat  riau    votre g  om  trie   charger une mati  re de type damier  Checker                         hir  Fe ou Czhanc Lili ni           1 Mal erialiMap Browser    Che cker  EE 90   X                                  Bitmap  ZS Camera Map Her Pixel     Cellular    Checker    Browse From  ZS Combustion     C Mi Lj ZS Composite  i                 BD  RU EN EE EEE A V Active Slot ZS Fallatf  e gt    La   2 G  i            ul GC  ee Selected        Flat Mrror    L       ROSE    O ladd    Sasso Zi Gradient 
264. n sommet  particulier  puis cliquer sur Unifier  Ces trois f aces ont pour directive d utiliser sp  cifiquement cette normale unif i  e et elles ignorent    eurs groupes de lissage sur ce sommet  Toutefois  les normales ne sont pas d  finies sur des valeurs explicites   elles ignorent les groupes  de lissage  mais elles sont tout de m  me bas  es sur les normales des faces qui les utilisent  Les normales sp  cifi  es sont affich  es en cyan     Explicites   il s agit des normales qui sont d  finies sur des valeurs particuli  res   Par exemple  si vous utilisez la commande D  placer ou Rotation pour changer la valeur par d  f aut d une normale  la nouvelle valeur doit   tre    explicite de f acon    ce qu elle n ait pas      tre recalcul  e selon les normales de faces  Les normales explicites s affichent en vert par  d  f aut        www C G  tra ine r  m    RAPPEL    arboit hotmail com       MODIFICATEUR MESH EDITING RAPPEL       Remarque   Une normale s  lectionn  e s affiche toujours en rouge  Lorsqu elle n est pas s  lectionn  e           sa couleur fait r  f  rence      type  comme indiqu   ci dessus  Vous trouverez les entr  es de couleur  personnalisables pour ces types de normales dans la liste El  ments  gt G  ometrie        h  finta  I                          TUN NATI       Les trois noms d entr  e sont      MultiPe   Normales   explicit es Speci   uni  pecify   Reset  Normales   sp  cifi  es en    Reset    N ormales   non sp  cifi  es   Make Explicit      Exemples d
265. nant   RESET TANGENTES    un  gt Crtl Z                   PLUS d outils sont maintenant accessibles  par d  f aut via le menu QUAD    3 NOUVEAUT  S   5 PLI NE   la propri  t   du sommet avant sa cr  ation    New Vertex            C Linear    Bezier    Smooth    Bezier Comer         copier   coller la courbure de la tangente    Le Patch    une nouveaut      LE PATCH SMOOTH    Patch Smooth            www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       Souvent on me pause la m  me question     A QUOI SERT EDIT SPLINE et QUAND DOIS J L UTILISER         Le modificateur Editer spline fournit des outils d   dition sp  cifiques aux diff  rents niveaux de la forme s  lectionn  e   spline  segment  sommet   Le modificateur Editer spline offre toutes les possibilit  s de l objet Spline   ditable de base     l exception  des points ci dessous  Pour une description exhaustive des param  tres  reportez vous    la rubrique Spline   ditable     Les panneaux d  roulants Rendu et   nterpolation de Spline   ditable  objet permettant permet de modifier les param  tres de cr  ation de  la spline  ne sont pas disponibles dans le modificateur Editer spline   Les param  tres de cr  ation sont disponibles dans la pile des   modif icateurs pour une spline    laquelle est appliqu  e Editer spline   En outre  le modif icateur Editer spline n offre pas les possibilit  s  d animation directe du sommet disponibles dans l objet spline   ditable     Dans la mesure du possible  il est nettement plus efficace et
266. nction  T_T de la taille de la fen  tre du Motion Mixer    Tile View                        Load Sourze  Copy To Biped    Collapse       www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Sauver votre sc  ne       Charger la sc  ne sauv  e lors de cet exercice de sensibilisation   page 8 de ce PDF     Animer les bras    Puis d   autres parties du corps   TOUJOURS sur place       Sauvegarder chaque partie anim  e s  par  ment     Charger la sc  ne sauv   au d  but de cette page de PDF   page 12     Ajouter rapidement une liste libre pour la MARCHE dans le Motion Mixer                piede  40140 pieds HIT    80 HIT                                                                                                               BGS sur le bord inf  rieur de la piste  maintenir la pression sur le BGS  glisser la souris vers le bas            MARCHE   All            Es KT     Vous pouvez importer d autre bloc d animation   Ss             relatif au objets de contr  le reconnu dans la piste   sl   241 4               MARCHE   voir page pr  c  dente                   MARCHE     All    m  s                                                     D  s que vous activez l   dition des courbes de mixage   les segments au dessus des blocs  de cl  s deviennent rouge   et les points sont modifiables      Contraintes pour les manipulation des courbes de mixe    www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       En mode   dition de courbe de mixage  un simple clic avec le BGS sur le segment permet d a
267. ndu dans un tampon image virtuel     i Cette commande n est pas disponible si aucun rendu n a  ASTUCE  cet pas disp    t   effectu   durant la session en cours        Affiche la bo  te de dialogue relative Render     aux effets d environement Environment         Effects    Calcul uniquement la s  lection  Advanced Lighting     Render To Texture       Affiche la bo  te de dialogue relative Raytracer Settings       aux solution de lumi  res avanc  es         VOIR PDF sur LES LUMI ERES      Affiche la bo  te de dialogue relative  aux solution de lumi  res avanc  es    VOIR PDF SPECIAL PRODUCTION ET FX              Calcul DIRECTEMENT sans passer par  la bo  te de dialogue        Permute la vue active en    vue RENDU INTERACTIF  Properties pour sortir BDS  gt CLOSE                Propri  t  s de l objet    Affiche la boite de dialogue relative  VOIR PAGE 8    au rendu de texture A       voir PDF RENDU DE TEXTURE   es    Affiche la bo  te de dialogue relative  au param  tres de lancer de rayon Et plus si un objet est s  lectionn        JRenderable  Jinherit Visibility         enee   www  C G   tra INEC com Z     arboit hotmail com J Apply Atmospherics  Render Occluded Objects  Motion Blur  Properties             14 Email Notifications RAPPEL     It Assign Renderer          Page suivante         partir de ce panneau d  roulant  vous pouvez configurer un travail de rendu afin qu il   mette des  notifications par courrier   lectronique  comme le rendu r  seau  Ces notifications sont p
268. ndu est termin    Vous pouvez d  finir la fr  quence      la dur  e de ce signal sonore    PLAY SOUN D    lit un fichier son lorsque le rendu est termin      CHOOSE SOUND   ouvre la boite de dialogue Ouvrir son qui permet de s  lectionner      fichier son    l aide du navigateur  Vous pouvez tester les fichiers  son avec le bouton Lecture de la bo  te de dialogue Ouvrir son  Appuyez sur ECHAP pour d  sactiver le son     G  buffer LAYERS   Nombre maximal   limite le nombre de couches stock  es dans le G buffer pendant le rendu  Valeur par d  faut   10  Intervalle  de 1    1000    Des exigences de m  moire peuvent vous imposer de limiter le nombre de couches G buffer  Les formats d image RLA et RLF  employ  s pour la composition   peuvent stocker de nombreux G buffers pour les informations relatives    l axe Z des objets  l I D des mat  riaux  la transparence  etc    VOIR PDF    RENDU ET FX    MULTI  THREADING   Actif    le logiciel traite le rendu sous forme d unit  s d ex  cution s  par  es  Cette option f onctionne avec les syst  mes multiprocesseurs    Chaque processeur de l ordinateur traite une unit   d ex  cution diff  rente  ce qui permet de tirer pleinement parti de la puissance de traitement et  acc  l  re le rendu au maximum  Lorsque l option est d  sactiv  e  3ds max traite une t  che de rendu comme un seul bloc de traitement et ne la divise pas     Bitmap Pager   IMPORTANT       La pagination des bitmaps peut s av  rer extr  mement utile lors du rendu de sc  nes co
269. ne peut pas d  passer 32 768     Boutons de r  solution pr  d  finis  320x240  640x480  etc       cliquez sur l un des six boutons pour choisir une r  solution pr  d  finie  Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bouton pour afficher une sous bo  te  de dialogue permettant de modifier la r  solution sp  cifi  e par ce bouton     Rapport hauteur largeur image    IMAGE ASPECT   permet de d  finir le rapport hauteur largeur de l image  Si cette valeur est modifi  e  la valeur Hauteur est modifi  e en cons  quence de fa  on    conserver  les dimensions ad  quates pour la r  solution active  Lorsque vous utilisez un format standard  plut  t que personnalis    vous ne pouvez pas modif ier le rapport  hauteur largeur et cette commande est remplac  e par un texte    Lorsque vous utilisez une taille de sortie personnalis  e  le bouton de verrouillage   cadenas  figurant    gauche de Rapport hauteur largeur image verrouille  le rapport hauteur  largeur  Lorsqu elle est activ  e  la double fl  che Rapport hauteur  largeur image est remplac  e par une   tiquette et les double fl  ches  Largeur et Hauteur sont fonction l une de l autre  La modification de l une entra  ne la modification de l autre afin que la valeur du rapport hauteur  largeur  soit conserv  e  De plus  lorsque le rapport hauteur largeur est ainsi verrouill    la Hauteur est modifi  e chaque fois que vous changez le Rapport  hauteur largeur pixels  afin que la valeur du rapport hauteur largeur soit maintenue    
270. ngle plan est semblable    un levier ou joystick   En associant sa valeur Angle    un param  tre d un autre objet  vous disposez  d un contr  le personnalis    avec f eedback visuel  sur cet objet            existe trois types d assistants Manipulateur      Manipulateur angle c  ne  Manipulateur angle plan  Manipulateur glissi  re    Le manipulateur glissi  re est un outil de contr  le graphique qui s affiche dans la fen  tre active   En associant sa valeur    un param  tre d un autre objet  vous disposez d un contr  le personnalis    avec f eedback visuel  sur cet objet        1 Pourcentage  89 0 2    Etiquette m  A    Valeur A    D  placer    Aff icher  masquer    Barre de glissi  re    Valeur d ajustement    Modifier largeur 4 5 e 7  La glissi  re apparait au m  me endroit quelle que soit la f en  tre active   Pour r  gler la valeur de la glissi  re  il suffit    l utilisateur de faire glisser le triangle figurant au dessous de cette derni  re   Le triangle prend la couleur rouge lorsque le curseur se trouve au dessus      repr  sente la valeur de la glissi  re   cette valeur change au fur et    mesure  que vous d  placez le triangle  L utilisateur peut   galement effectuer les modifications suivantes sans utiliser le panneau Modifier    Le d  placement du petit carr      gauche de la glissi  re entra  ne le d  placement de cette derni  re   Le d  placement du losange situ      droite entra  ne la modification de la largeur de la glissi  re   Un clic sur le signe plus  en 
271. nit  s de temps suivants      I mages   affiche le temps en images enti  res      s agit du mode d affichage  par d  faut dans 3ds max    La dur  e d une image est fonction de la cadence d  finie    Par exemple  en vid  o NTSC  chaque image repr  sente 1  30  me de seconde     SMPTE   affiche le temps au format SMPTE   Society of Motion Picture and Television Engineers      I  s agit de l unit   de temps standard qui est employ  e pour la plupart des  travaux d animation professionnelle  De gauche    droite  le mode SMPTE  affiche les minutes  les secondes et les images  qui sont d  limit  es par des  signes deux points  Par exemple  2 16 14 repr  sente 2 minutes  16 secondes  et 14 images     IMAGE REPERES   affiche le temps    l aide d images et d une unit   de  temps interne au logiciel  appel  e rep  res  Une seconde comporte   4 800 rep  res  de sorte que vous pouvez obtenir une dur  e de 1 4 800  me  de seconde     MM SS REPERES   affiche le temps en minutes  MM   secondes  SS   et rep  res  qui sont d  limit   s par des signes deux points     Par exemple  2 16 2240 repr  sente 2 minutes  16 secondes et 2240 rep  res     Soit  nous arr  tons ici pour ce qui est de l animation et des th  ories de bases   Ce chapitre sera abord   ult  rieurement dans le cadre d   une formation EXCLUSIVEMENT Sur    l ANIMATION AVEC 3DSMAX 5    RETENEZ   NTSC   norme vid  o am  ricaine et japonaise de 30 images par seconde      PAL  norme vid  o europ  enne de 25 images par seconde   Film  
272. nn  es de type espace univers  Le modificateur espace objet limite la taille aux coordonn  es espace objet   Remarque   En r  gle g  n  rale  le modificateur Subdiviser est automatiquement appliqu   aux objets de la sc  ne lors de l ex  cution d une solution de  radiosit    Vous pouvez d  finir globalement les param  tres de maillage dans le panneau des commandes de radiosit   ou pour chaque objet dans la boite de  dialogue Propri  t  s objet    Astuce   Une fois que vous   tes satisfait des param  tres de subdivision relatifs    un objet  vous pouvez d  placer le modificateur sur les autres objets  pour   tendre les param  tres d  finis     ww    G  tra ine r  m    arboit hotmail com       Permet de corriger  de modifier la d  formation  optique   due au parall  lisme et    la perpendicularit   de l objectif e du plan  de mise au point     Le but est de simuler    2 points de fuite   Amount   2028         Direction   108 58  lt           www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       CHARACTER  RAPPEL    CHARACTER  gt Assemblage de personnage voir PDF  gt  CHARACTER    MAX 5 ou MAX 6 pareil UI    Un assemblage de personnage regroupe les objets sp  cifiques    une configuration de personnage  tels que  le maillage  les structures  les chaines CI   les contr  leurs et autres objets assistants utilis  s pour animer  les personnages  Une fois les objets regroup  s  assembl  s   vous pouvez ex  cuter diverses fonctions sur  le groupe entier  telles que l enregistrement ou le c
273. non par le filtre anti cr  nelage de l outil de rendu    Voir Types de filtres Correspondance plaque  MAX R2 5 Types de filtres dans Panneau d  roulant Scanline A Buffer MAX par d  faut pour de plus amples  informations sur le filtrage de l arri  re plan et l anti cr  nelage page  gt 112   perso m  me remarque que ci dessus       USE ENVIRONEMANT ALPHA   d  termine si l outil de rendu utilise ou non le canal alpha de la texture d environnement pour cr  er le canal alpha du rendu  de l image  Si cette option est d  sactiv  e  l arri  re plan est transparent  Si elle est activ  e  le canal alpha de l image ainsi obtenue correspond    une  combinaison du canal alpha de l image et de la sc  ne  Notez que seules les images d arri  re plan dot  es de canaux alpha ou d arri  re plans noirs sont prises  en charge lors de la cr  ation de compositions dans d autres programmes tels que Photoshop    DEFAULT AMBIENT LIGHT COLOR   Cliquez sur l   chantillon de couleur pour changer la couleur de la lumi  re ambiante par d  faut des rendus  La couleur la plus sombre sera utilis  e pour  restituer les ombres dans le rendu de la sc  ne     OUTPUT FILE SEQUENCING  Nth SERIAL NUMBERI NG  indique si les fichiers d image de sortie g  n  r  s avec un pas d image diff  rent de 1 sont num  rot  s s  quentiellement      images incr  ment  es   option activ  e  ou conf orm  ment    leur num  ro d image v  ritable  option d  s  lectionn  e      RENDER TERMINATION ALERT   Beep    met un son lorsque le re
274. nt d afficher la bo  te de dialogue Exclure     nclure     Assemblage   ASSEMBLY   est comparable    la cr  ation   de groupe  traditionnel       S auf qu il inclue deux options  gt DI MMER   variateur    FILTER COLOR    En fait il s agit d un groupement repr  sent   par une ic  ne    lampe de bureau   qui devra par la suite   tre connect    afin d obtenir un luminaire complet poss  dant plusieurs    clairages g  r  s directement avec 2 options de bases             GROUP  gt ASSEMBLY  gt ASSEMBLE    Principe page suivante          www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com          suffit de connecter via le WIRE PARAMETERS les 2 OPI TIONS  gt DIMMER vers MULTIPLIER et FILTER COLOR vers COLOR                    TE  Transform   Position Fotation 5cale   7 Object  Omni Light     I   Loo           fe  Transform   Positon Fotation Scale    f Object  LummaireH elper     4p Pete AI x                             Contrast  Diffuse Softer  Attenuation Near Start  Attenuation Near End  Attenuation Far Start    Attenuahon Far E nid     3    C Master    Properties     Curve Editor                   Expression for Omni01 s Multiplier                   Attention la valeur par d  faut de l option DI MMER est   gale    100 unit      Si vous connectez sans changer les param  tres valeur   votre  vos      clairage sera trop fort    aj outer une division de la valeur par 100   dimmer   100      Puis cliquez sur  UPDATE           LuminaireH elper    Omni  Me Transform  Position Rotation S cale 
275. nt de grands classiques      BOOLEAN       Un objet bool  en combine deux autres objets en effectuant  une op  ration bool  enne sur ceux ci        DES CHANGEMENTS     Non mais bien pr  voir      L algorithme bool  en provoquait un comportement impr  visible dans les versions pr  c  dentes  Les solutions sont trait  es ici         Topologie de la surface   Un objet bool  en n  cessite que la topologie de la surf ace de l op  rande soit intacte  11 ne doit y avoir en cons  quence ni de face manquante  ou en chevauchement ni de sommet non soud    La surface doit   tre une surface ferm  e continue    Le nouvel objet bool  en corrige automatiquement les op  randes qui ne remplissent pas ces crit  res  Cependant  la correction automatique  peut ne pas correspondre exactement    vos souhaits  1   est donc parfois pr  f  rable de corriger les surf aces manuellement    Pour rechercher les trous dans la g  om  trie  utilisez le modificateur V  rif  de STL ou l utilitaire Mesures    Pour remplir les trous  utilisez le modif icateur Couvercle trous                Normales de face   Les objets bool  ens n  cessitent que les normales de face de la surf ace soient coh  rentes  Les normales bascul  es risquent de provoquer  des r  sultats inattendus  Les surf aces comportant des faces dirig  es vers la m  me direction et des f aces adjacentes bascul  es posent    galement des probl  mes  De telles surf aces se retrouvent g  n  ralement dans les g  om  tries import  es    partir de logiciels
276. nt essentiellement utilis  s dans les animations   3ds max poss  de plusieurs syst  mes de particules int  gr  s   Gouttelettes et Neige  11 est possible que vous ayez install   d autres  syst  mes de particules    Les d  formations spatiales d  flecteur  gravit   et vent sont con  ues pour   tre utilis  es avec les syst  mes de particules     Gravit   et Vent peuvent   galement   tre utilis  s avec Dynamiques      MAINTENANT DANS               6 ie syst  me appel   PARTI CLES FLOW y est int  gr          est plus riche et plus complet   VOIR PDF  gt PARTICLES FLOW        Particle Flow          T      7 S3    0 3 SS    Standard Primitives   gt              eT        Standard Primitives          B5   gt                         Prinfives    O lo     Q 2       Particle Systems                Cliquez sur Particle systems     PF Source   Particle Flow Source                Z Enable Particle Emission         Viewpot Z  00     s     Render    T000      ai            m a J nd l animation af in    d appercevoir la chute      des particules        Lancer un rendu    Maj          au clavier                                       www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com                   Edit ct                          S  lectionner votre   metteur de particule  Puis    MODI FI ER      cliquer sur    Particle View        af in d af ficher le menu des connexions      Ou      Poison icon L2 Geet  RE 00 dog ipu Amor   d Basion 07  Rancor 3075                 4 Enable Particle Emission  Pa
277. ntrol  Permet d utiliser un p  riph  rique MIDI pour contr  ler la glissi  re temps  Activez cette option pour utiliser le p  riph  rique MI DI sp  cifi   dans la bo  te  de dialogue Configuration du contr  le de la glissi  re temps MI DI   qui s affiche apr  s s  lection du bouton Configuration     SOUND PLUG IN  Affecter   affiche une bo  te de dialogue r  pertoriant tous les modules d extension son install  s sur le syst  me  S  lectionnez un nouveau module pour  remplacer le module courant     CONTROLLER DEFAULTS  D  finit les valeurs par d  faut pour les contr  leurs d animation capables de les prendre en charge  D  finissez  par exemple  des valeurs par d  faut pour  la tension  la continuit   et l alt  ration dans le contr  leur flottant TCA     SET DEFAULTS   affiche une bo  te de dialogue   num  rant tous les contr  leurs dont les valeurs par d  f aut peuvent   tre chang  es  Le bouton D  finir  devient disponible quand vous s  lectionnez une cat  gorie de contr  leurs dans la liste    RESTORE TO FACTORY SETTINGS   affiche un message vous invitant    red  finir tous les contr  leurs sur les param  tres par d  f aut du programme   Si vous choisissez Oui  les valeurs par d  f aut de tous les contr  leurs actuellement install  s dans le syst  me sont restaur  es        www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       RAPPEL    Fies      File Handling  Iw Backup on Save      Increment on Save       Log File Maintenance             C Never delete log  C Maintain only  20
278. oClip  clips audio  moindres d  tails techniques   Billboard  panneau d affichage       nline  en ligne                   WARPS  gt D  FORMATIONS SPATIALES  Dynamics    Les d  formations spatiales sont des objets qui affectent l apparence d autres objets  mais  Shapes b   qui n apparaissent pas dans un rendu  Elles cr  ent des    champs de force    qui d  f orment       gt  d autres objets et permettent ainsi de cr  er des effets de rides  d ondes  de vent  etc        Les d  formations spatiales agissent    la mani  re de modificateurs  mais elles ont une incidence  sur l espace univers alors que les modificateurs g  om  triques agissent sur l espace de l objet   Une d  formation spatiale apparait en mode filaire dans les fen  tres de visualisation    Elle peut   tre transf orm  e comme tout autre objet de 3ds max  La position  la rotation et  l   chelle de la d  formation spatiale influent sur l effet qu elle produit        Une d  formation spatiale n affecte que les objets qui lui sont li  s  La liaison appara  t en haut de la pile du modificateur de l objet    Une d  formation spatiale est toujours appliqu  e apr  s une transformation ou des modificateurs    Lorsque vous liez plusieurs objets    une d  formation spatiale  les param  tres de cette derni  re s appliquent de fa  on identique    tous  les objets  Toutefois  la distance    laquelle les objets se trouvent de la d  formation spatiale ou l orientation spatiale vers la d  formation  peut modifier l effet de cette d
279. odificateur Elast     des  d  f ormations spatiales telles que gravit    vent  pouss  e  moteur et bombeP pour ajouter une animation r  aliste    utilisant les lois physiques     un objet  En outre  vous pouvez appliquer des d  flecteurs    des corps souples pour simuler une collision        Remarque   le modif icateur d   lasticit   tient compte du mouvement des sommets et des points de contr  le dans tout modificateur qui  d  f orme les points et qui figure sous lui dans la pile des modificateurs  tels que le modificateur   nterpolateur   Utilisez le pour simuler le mouvement des corps souples sur un objet interpol   ou qui subit un autre type de d  formation     Astuce   Une fois le modificateur Elast  appliqu      une s  lection d objets ou de sous objets  activez son sous objet centre et     l aide  l option D  placer vers  modifiez l endroit o   est centr   l effet d   lasticit       Autre astuce   Recourir aux fonctionnalit  s d   lasticit   avanc  es peut vraiment g  ner l animation en temps r  el  Dans ce cas  utilisez  le modif icateur Cache points afin d enregistrer l animation des sommets sur le disque  puis de l ex  cuter en utilisant le cache     Surfaces influenc  es par le modificateur Elast    S ur une surf ace maill  e  le modif icateur Elast  influence chaque sommet     S ur une surface carreau  le modif icateur Elast  influence les points de contr  le et les poign  es des tangentes   Les poign  es des tangentes sont d  verrouill  es et d  plac  es ind  pen
280. odifier la position de cette nouvelle grille comme un simple objet   Pour l activer comme grille de r  f   rence    la cr  ation           Cliquer sur    Views     dans la barre des  menus d  roulant  du dessu     Grid   Activate Grid Ubject         S  lectionner  Actvate Grid Object     C est par le m  me menu que vous r  activerez    Choisir    Grids    la grille par d  f aut     Actived Homme Grid       laici BENET E teg IE    dx sion Lis to             T EA    Redraw All Views  Activate All Maps    Remarque    Vous pouvez la modifier    loisir    MOVE SCALE ROTATE    Vi E Et si vous la supprimez   c est la grille par d  f aut qui reprend ses droits  um   lt  lt     XS x     lt  ec             Afficher la grille ou cacher la grille   G     ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com    REMARQUES IMPORTANTES       Vue perspective          au clavier    La vue perspective cr  e des d  formations dans la profondeur  Donc il n est pas souhaitable de mod  liser avec pr  cision dans    ce mode de vue   Axonometric view                                                               dE         E           D M geb EE EEE D pe    P     Ce Ke RE Ion Perri eese  ae Ts TL DRM   E   h  s E PI         rat TEE       ATS en a E e MOERS PRE DA al chte riet nu RT PEL LE n Pe     o  Wis a ar            L       Wie          G                 e     lA 27       SEET  DA CNN RE          er peri        NN ion d s  uto      EE ME NES      T m E a Sie  Ha E ai  M d   d      nur K  N i2 v nr nr nr    l
281. oduire des polygones de grande taille   Comme vous le faites habituellement  vous contr  lez les polygones de maillages en joignant des f aces s  par  es par des ar  tes invisibles     Astuce   Le modificateur Transformer en poly peut   tre int  ressant pour les polymaillages  car il permet d inverser la s  lection ou de  modifier le niveau de s  lection dans un modif icateur ind  pendant de la topologie     MODIFICATEUR ANIMATION  MAX 5 MAX 6          onmo    Lier    la transformation    ENFIN une nouveaut      qui fera de ce modificateur   que j apr  cie particuli  rement      un v  ritable outil d aide pour animer    Pages 83    84    Rien de nouveau    Patch deform    Patch deform WSM  Path deform   Path deform WSM  Surf deform   Surf deform WSM    Les modificateurs DEFORM  Permetent de d  former  un objet en fonction des contours d un autre objet      Grille surf acique   PATCH   Spline  LIGNE  gt PATH    SURFACE   NURBS   etc       Pour utiliser les modif icateurs DEFORM  appliquez le     l objet    d  former  cliquez sur le bouton Choisir  la  objet cible   puis s  lectionnez un objet cible     Certains objets ne peuvent   tre utilis  s avec le  modif icateur DEFORM         existe   galement une version espace univers du  modificateur DEFORM WSM     En r  gle g  n  rale  le modif icateur espace objet  DEFORM WSM maintienent l objet en place pendant  qu il d  place la cible vers l objet  alors qu    l inverse   le modificateur espace univers DEFORM WSM  maintient la cib
282. oh  rences lors du rendu d objets suppos  s  correspondre    l arri  re plan de l environnement  car les filtres anti cr  nelage n affectent pas l arri  re plan par d  faut  FilterBackground 0 dans la  section  Renderer  du fichier 3dsmax ini ou menu Personnaliser  gt Pr  f   rences   Rendu  gt Anti cr  nelage arri  re plan  gt Filtrer arri  re plan      Afin de faire correspondre correctement la texture d un objet    une image d arri  re plan non filtr  e  vous devez utiliser le filtre Correspondance  plaque  MAX R2 5 afin que la texture ne soit pas affect  e par l anti cr  nelage     Trois m  thodes permettent de rendre des objets afin de les f usionner dans un environnement d arri  re plan     Affectation d un mat  riau mat  ombre   Affectation d une texture diffuse auto illumin  e    100 96    un objet en utilisant le mapping de cam  ra   Affectation d une texture diffuse auto illumin  e    100 96 en utilisant la projection Environnement  Ecran   Vous devez utiliser le filtre d anti cr  nelage Correspondance plaque  MAX R2 5 chaque fois que vous tentez de faire correspondre des objets de premier  plan    un arri  re plan non filtr   ou lorsque vous tentez de faire correspondre les qualit  s d anti cr  nelage du rendu 3ds max 2 5     Cat mull Rom  filtre de reconstruction 25 pixels avec un l  ger effet de mise en valeur d ar  te     Variable Cook  filtre    usage g  n  ral  Les valeurs comprises entre 1et 2 5 sont ac  r  es  Des valeurs sup  rieures provoquent un flou de l
283. oit vous utilisez les nouvelles fonctions propos  es par 3dsMAX 8  d P           o Ou le plus simple est de Copier Coller les valeurs de rotation X  affich  e en bas dans 3dsMAX  apr  s rotation X dans la vue     swf 24       561132 973         Upper Limit    Fe Enable   132973 15   L Enable     La rotation limit  e X du cylindre est maintenant active           ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com  create Modifiers Character            Rendi       reactor Animation Graph Editors                                        IK Solvers      straints k  sform Controllers k    sition Controllers k   otation Controllers k  Scale Controllers d  Parameter Editor       1  Parameler Collector  Alla 2           n  Wire Parameters k  Pour d  sactiver le contr  leur de limite  Cliquer sur le menu d  roulant Animation  gt  TOGGLE LIMITS Reaction Manager  Make Preview     View Preview  Rename Preview   Toggle L  Delete     j Animation        Float Limit Controller x      Epi LulinderL     a Tre  ite   Transform lw Enable    x EM  EE     Position ira            Els      Position     Position Cliquer avec le BDS de la souris sur    Enable      132373    n 7 Position Rotation  gt  Properties pour acc  der SE i  Fare       SEN ai BE au menu du contr  leur de limite Smoothing Buffer   78          Lower Limit    Ir   L  d 1 E le L      DELL     LU             M Enable      42738        Puis cliquer avec le BGS sur le Smoothing Buffer   0 0 si  contr  leur bezier de base  BEZIER FLOAT  afin d aff
284. ollapse To                  Collapse All    i  Al O DT   Cylinder T v On   Modifier List      Off in Viewport  Off in Renderer  Off         Make Reference       Show All Subtrees  Hide All Subtrees          Soft Selection  Edit Geometry    subdivision Surface    Subdivision Displacement  Paint Deformation                                 Dans ce cas  j ai converti en poly     e Et avec l option active  gt PRESERVE CUSTOM ATTRI BUTES    Parami   0 0   gt       je retrouve en bas de la pile mon param  tre personnalis                ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       VERSION 8        Quand nos artistes ont d  couvert la version beta de 3dsmax 8    a      t   le coup de foudre   Les   conomies de temps r  alis  es par des fonctionnalit  s providentielles comme le Pelt Mapping sont telles  que nous avons imm  diatement utilis   la version beta pour la production de Gears of War et Unreal Tournament 2007      Explique Michael Capps Pr  sident d Epic Games       En effet la version de 3dsMAX 8 est surtout orient  e vers les facilit  s de production  et aussi de l animation   par contre je vais  essayer via quelques pdf  de vous faire d  couvrir et apprendre les nouveaut  s de cette version   qui est peu   tre la derni  re  avant la refonte compl  te vers une version MAYAX       L avenir vous le dira           ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Premi  re d  couverte les nouveaut  s du POLY      Cr  er un simple cylindre dans la vue perspective      7A      
285. om    arboit hotmail com       Les options d allignement se trouve dans la zone  SWEEP PARAMETERS                mm A  E Ste                al  ae  i   AT        Mirror on XY Plane     Bascule sur un axe le profi  X Offset   0 13    Y Offset  00         j    D  place ou pivote le profil         M Smooth Path     Petit graphique permettant d alligner en fonction du pivot     Pivot Alignment                                Si vous opter pour l option  Align Pivot     ce sera    vous de choisir directement  dans la sc  ne l alignement en cliquant sur la    grille    d alignement affich  e sur le profil        www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Pour cet exemple j ai anim   une sph  re    L animation comporte diverses cl  s de transformations     position X Y et Z        chelle       Il est possible de cr  er des groupe d affichage afin d acc  der plus rapidement au contr  le de l animation     id  e de votre serviteur dans 3DSMAX 8      e RS Avec le BGS et la toucher Ctrl       enfonc  e au clavier  j ai effectuer  une multi s  lection des 3 axes  de position                    J ai par la suite nomm   ma s  lection     valider le nom donn   en tapant sur  Enter  au clavier         www C G  tra ine riom    arboit hotmail com                e  Transform      e Bal Position  Do imne  ES  X Position Je refais la m  me op  ration avec le changement d   chelle SCALE    SE       Position  x SE FAZ Position   DI  ECHELLE       i  Rotation euis        SE FAs Rotation      F Y 
286. ommandes  Hi  rarchie    Lorsque Local est activ    le bouton Utiliser centre coordonn  es  transformation est d  sactiv   et toutes les transformations utilisent  l axe local comme centre de transformation  Dans un jeu de s  lection  compos   de plusieurs objets  chacun de ceux ci utilise son propre centre  pour la transformation  abe         Exemple d un syst  me de coordonn  es objet parent       Local utilise un syst  me de coordonn  es  individuel pour chaque objet     ww C G  tra ine riom    RAPPEL arboit hotmail com           Gimbal  Le syst  me de coordonn  es Gimbal est destin        tre utilis   avec le contr  leur de rotation Euler XYZ  dentique  au syst  me Local  ces trois axes de rotation ne sont cependant pas n  cessairement orthogonaux les uns par rapport aux autres   Lorsque vous effectuez la rotation autour d un seul axe au moyen des syst  mes de coordonn  es Local et Parent  il est possible  que deux ou trois pistes Euler XYZ soient modifi  es  Le syst  me de coordonn  es Gimbal supprime ce probl  me   la rotation  Euler XYZ autour d un seul axe ne modif ie que la piste de cet axe  L   dition de la courbe n en est que plus facile  En outre  la saisie  de transformation absolue avec les coordonn  es Gimbal utilise les m  mes param  tres d angle Euler que les pistes d animation   par opposition aux angles Euler li  s au syst  me de coordonn  es Univers ou Parent  lorsque ces syst  mes de coordonn  es sont requis    Dans le cadre de transformations par d  plac
287. omme d habitude            D  RENDER TEXTURE        Le rendu en textures ou    ancrage des textures    vous permet de cr  er des textures bas  es sur l apparence d un objet dans un  rendu de sc  ne  Les textures sont ensuite    ancr  es    dans l objet  autrement dit  elles en deviennent partie int  grante par le biais  du mapping  Cette m  thode permet d acc  l  rer l affichage de l objet textur   sur les p  riph  riques Direct3D tels que les cartes  graphiques et les moteurs de jeu     VOIR PDF SUR LE RENDU DE TEXTURE   pour les bases              RENDER TEXTURE         Automatic Unwrap Mapping     On                      3     Rotate Clusters   Threshold Angle   450 2   v FillHoles S imple organisation    Un changement de place    Sans plus      Spacing  fus z Clear Lies x   Voir page 22   PDF RENDU DE TEXTURE       Automatic Map Size    Scale   0 01 ei N iouse       Nearest power ol 2 ax     S oit vous choisissez la taille du rendu    Soit vous utiliser cette nouvelle option  permettant de g  rer automatiquement la taille du rendu    Avec    Nearest power of 2  le rendu se rapprochera au mieux de la taille  C  Documents and Settings VAdministrateuNBure   a   La gestion automatique est active si lotion est demand  e     Logique          Skip Existing Fies FF Rendered Frame Window          Z Use Automatic Map Size Element Type  diffuseMap  Width   51     j 7682768    Height  ST Z  102421024       2664266                      Voir page 7  gt PDF RENDU DE TEXTURE       Choix 
288. on Object  gt            Bl            Bl Rotation        un EVENEMENT    AGE TEST             Maintenant AJ OUT D EVENEMENT    LI BRE      Raa  lI S cript Operatu    PF Source DI                             Event 01  7 din o   0 30 7 200     osion Icon 01  volume   Speed I  Along con Arrow   Rotation 01  Random 30   CH Shepe M  Tetra   Display 01 General           gt  Age Test DI Lage SE     BGS Glisser  d  poser    SOURCE  APPELER AUSSI  GLOBAL EVENEMENT       Birth OH  0 30 T 200      Position icon 01  Volume    Speed 01  Along icon Arrow    PREMIERE ZONE D EVENEMENT  APPELER AUSSI    NAISSANCE EVENEMENT    li  Rotation 01  Random 30     ZONE DU SECOND EVENEMENT    APPELER AUSSI  LOCAL EVENEMENT           Age Test 01  Age 30 5         rte    CONNEXION D EVENEMENT            Cliquer    la s p Display 04  Geometry             Puis connecter       www C G  tra ine riom    arboit hotmail com      PREMIERE ZONE D EVENEMENT       ZONE DU SECOND EVENEMENT    Si vous n appercevez AUCUN changement de forme   v  rifier si la valeur de TEST VALUE de l EVENEMENT     AGE TEST    n est pas trop   lev  e        Variation gt NUL  0  EE _       Modification de la variation       Unicit     Sorte de m  langeur    valeur variable       Fin de la premi  re approche        ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       DESCRIPTIF DU MENU  PARTI CLE VIEW             de view    Force Stee    Gralon                               C Mam   1  Barre des menus d  roulant  3 2 Affichage des EVENEMENT
289. on des normales est souvent oblig  e lorsque l on mod  lise directement dans l integrit   de l objet en manipulant les f aces  sommets       Types de normales  Le modif icateur Editer normales fournit trois types de normales      Non sp  cifi  es   il s agit des normales que le modif icateur d  rive des groupes de lissage et affecte initialement aux sommets de maillage  modifi  s  Le logiciel calcule la direction d une normale non sp  cifi  e selon l orientation moyenne de tous les polygones auxquels elle  appartient et qui sont contenus dans le groupe de lissage    Par d  faut  chaque sommet a autant de normales que le nombre de groupes de lissage individuels utilis  s par les polygones avoisinants     Par exemple  chaque c  t   d une bo  te utilise un groupe de lissage diff  rent par d  faut  de telle fa  on que chaque sommet  auquel trois  c  t  s se rejoignent  a trois normales diff  rentes   l une perpendiculaire    chacun des trois c  t  s  En revanche  une sph  re utilise un seul  groupe de lissage  de telle f acon que chacun de ses sommets a une normale  perpendiculaire    l orientation moyenne des polygones qui la  partagent  Par d  faut  les normales non sp  cifi  es sont affich  es en bleu     S p  cifi  es   ces normales sont concues pour   tre utilis  es par des angles particuliers de f aces sp  cifiques  ind  pendamment des groupes  de lissage  Par exemple  supposons que vous cr  ez une bo  te  appliquer Editer normales  s  lectionner un groupe de normales sur u
290. on du gestionnaire est ex  cut  e par d  faut  Ce     perserver     les m  mes t  ches que les autres serveurs    timeout  nombre  Nombre de minutes avant que le d  lai d expiration de la t  che ne soit atteint    nonConcurrarit    eavetnQueue    archive     param  tre  leavelnQueue est d  fini    archive  jours       param  tre est ignore si le param  tre  leavelnQueue est defini    dependences D  finit   une liste de d  pendances entre les travaux      chaine  chaine  2     delete       delete  jours      dontBlockTasks   blockTasks         Supprime le travail une fois qu il est termin    L action du gestionnaire est ex  cut  s par d  faut  Ce param  tre est ignor   si le  param  tre  laavelnQueue DU   archive est d  fi ni        Supprime le travail au bout d un nombre de   jours sp  cifie apr  s son ach  vement  L action du gestionnaire est ex  cut  e par d  faut   Ce param  tre est ignor   si le param  tre  leavelnQueue ou  archive est defini     Permet d   viter le blocage des t  ches  le blocage des t  ches est active par d  faut dans le gestionnaire        Active la blocage des t  ches  le blocage des t  ches est activ   par d  faut dans l e gestionnaire        Product information and specifications are subject to change without notice  This publication may contain in advertent  technical inaccuracies or typographical errors  Autodesk  Inc   provides this information  as is   without warranty of any  kind  either express or implied  including any implied warranties of 
291. on et objets   ditables  Pour r  aliser des effets de mod  lisation tr  s d  taill  s  vous pouvez transformer  modifier et aligner directement la g  om  trie des  objets au niveau sous objet     l aide du panneau Modifier     Le tableau ci dessous indique les diff  rents types d objets et leurs sous objets respectifs        Type d objet  G  om  trie sous objet   Maillages Sommet  Ar  te  Face  Polygone  El  ment  Splines Sommet  Segment  Spline   Carreaux Sommet  Ar  te  Carreau  El  ment  Courbes NURBS       courbe ou Point  Courbe    Surfaces NURBS CV surface ou Point  Surface    L acc  s aux sous objets d un objet requiert g  n  ralement  sauf dans le cas des NURBS  la conversion pr  alable de l objet en un objet    ditable ou l application d un modif icateur tel que Editer maille spline  carreau ou S  lection maillage spline    cet objet    Les modif icateurs de s  lection vous permettent simplement de sp  cifier les sous objets    modifier    l aide de modificateurs appliqu  s  ult  rieurement                    Les diff  rences entre la transformation d un objet en objet   ditable et l application d un modif icateur Editer sont indiqu  es ci dessous      M  thode Avanta ge Inconv  nie nt    A       i        a  Objet   ditable Plus efficace Perte des param  tres de cr  ation  Impossibilit   d animer des sous objets x            Editer Conservation des param  tres de cr  ation     efficace    Impossibilit   d animer des sous objets    Pour convertir un objet param  triqu
292. one       Hon Physical Tunng    Hed Blue Tmt   0 3 I zj            Saturahorr         F   None           Environment Map  M Use Map                Le mat  riau Background est accessible via l   diteur de mat  riaux   Il est par d  faut directement  pilote  mar le syst  me  Daylight                        Aerial Perspective  when used as lens   volume shader only  Voyez le r  sultat IMPRESSIONNANT page suivante  Visibility Distance  10  haze     OO            www C     tra ine riom    arboit hotmail com       Voici un exemple    c est simplement la position de la lumi  re et l heure  qui est modifi         TOUT LE RESTE est AUTOMATIQUE MENT g  r   par Mental Ray                    pas mal hein cette nouvelle version de 3dsMAX 9    www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Remarque   Dans la Version 9 parmis les ic  nes en bas un nouveau venu        ki Configuration Settings  D               ma     qa LI LET                          G Communica ton Center          The Communication Center  amp  your direct  to start using the Communication Center        Specify your country and preferred     w  Connect to the Internet and download          Attention pour les utilisateurs de 3ASMAX 9 64 bits     Il est pr  f  rable d installer QuickTime 7 0 4    QuickTime 7 0 4    Movie Trailers    Just Like Heaven  DreamWorks 5 8 G     A History of Violence  Mew Line Cinema    Serersty  Universa Fsctures    Rogue Pictures    Fightplan http   www apple com support downloads quicktime704 
293. onnement afin de l apliquer par le suite en r  flexion   en texture d environement    et          VOIR ASTUCE NOUVELLE DE MAX 6  gt  page 133    Expprtation en QUI CKTI ME VR       A grandissement       Lorsque votre pointeur de souris est dans l image   SHI FT   Maj   agrandissement    Ctrl agrandissement      BMS d  placement libre    Full compatible pour dynamiser votre site web                kl X s   ju            Lg Tu            www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com          Va Ce    Voici un NOUVEL outils qui vous permettra enfin de faire un rendu d  di   pour l impression             Custom                    A Th 5n    ded E Choix de la taille en fonction de divers formats pr   d  finis    D   34x22in  E   44x34m  AD   1189x841mm  AI 841 x594mm Orientation  E       Paper Size   Canan   wl C Portrait   Landscape  D  finition du nombre de point par pouce Choose DPI Value     DPI  Dot Per Inch  72   150   300   600      Paper Widih   54787 2  Image Width   E30     Personnalisation utilisateur Papet Height   40 64   si Image Height   490 zl  DPI   300       Uncompressed file size  300 Kb  Lairge OO   gt                   Sortie en fichier bitmap  F Save File Files       type TI FF   Sauvegarde en 32 Bits   Save Alpha Channel    Compress File                      Param  tres de rendu    Rendu rapide    Compression du fichier de sortie       www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com                               al PAR       I  PER   Channel  E      A Bp   4 4    
294. ou entrez une autre taille dans les champs Largeur et Hauteur  en pixels   Ces commandes ont une incidence sur le  rapport hauteur largeur de l image   REMARQUE      UNE NOUVEAUTE TRES INTERRESSANTE POUR LE PRE PRESS ou l ARCHI                EXISTE DANS MAX 6 MAINTENANT  gt     PRINT SIZE WIZARD       la liste d  roulante vous permet d effectuer votre s  lection parmi les diff  rents r  solutions et rapports hauteur largeur   standard pour film et vid  o  Choisissez l un des formats ou conservez l option Personnalis   pour utiliser les autres options de la zone Taille sortie   Voici les options pouvant   tre choisies dans la liste     Personnalis   CUSTOM   par d  faut      35mm 1 316 1 Pleine ouverture  cin     35mm 1 37 1 Acad  mie  cin      35mm 1 66 1  cin      35mm 1 75 1  cin      35mm 1 85 1  cin      35 MM anamorphosique  2 35 1    35 MM anamorphosique  2 35 1   comprim     10mm Panavision  cin      10mmIMAX  cin      VistaVision   35mm  24mm X 36mm   diapo    6cm X 6cm  2 1 4  X 2 1  4    diapo   4  X 5  ou 8  X 10   diapo    NTSC D 1  vid  o    NTSC DV  vid  o    PAL  vid  o    PAL DV  vid  o    HDTV  vid  o     Remarque   la valeur des boutons Rapport hauteur largeur image et R  solution image varie   en fonction du f ormat de sortie s  lectionn   dans la liste     www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       RAPPEL       Largeur ouverture  APERTURE WIDTH              Randi fi   l ta  UD    permet de sp  cifier la largeur d ouverture de la cam  ra qui cr  e l
295. our quitter ce mode   cliquez avec le bouton droit de la souris  appuyez sur ECHAP ou s  lectionnez une autre fonction  Ce mode est  automatiquement d  sactiv   lorsque vous masquez tous les objets de la sc  ne     Zone Afficher   Tout   affiche tous les objets masqu  s  Les boutons d affichage sont uniquement disponibles lorsque vous avez masqu     de mani  re sp  cif ique un ou plusieurs objets  1 15 n affichent pas les objets masqu  s par cat  gorie    Par nom   affiche une boite de dialogue dans laquelle vous pouvez afficher des objets en les s  lectionnant    partir d une liste        Zone Geler   S   lectionn      verrouille l objet ou les objets s  lectionn   s  pour emp  cher leur d  placement dans la fen  tre    Non s  lect    g  le tous les objets visibles    l exception de ceux s  lectionn  s  Utilisez cette option pour geler rapidement  tous les objets  sauf celui sur lequel vous travaillez    Par nom    permet de s  lectionner les objets    geler par nom    Par s  lection   g  le tout objet de la fen  tre sur lequel vous cliquez  Si vous maintenez la touche CTRL enfonc  e pendant  que vous s  lectionnez un objet  cet objet et tous ses enfants seront gel  s  Pour quitter ce mode  cliquez avec le bouton  droit de la souris  appuyez sur ECHAP ou s  lectionnez une autre fonction  Ce mode est automatiquement d  sactiv   lorsque  vous gelez tous les objets de la sc  ne        T out     d  g  le tous les objets gel  s    Par nom   affiche une bo  te de dialogue dans laq
296. ous    D  finit le nombre de t  ches pour le travail    Change le d  calage de d  part du param  tre de t  che par d  faut  tp1  num  nque     Remarque   Pour utiliser cette option  aucune iste de t  ches      doit   tre                    Change l incr  ment du param  tre de t  che tpi par d  faut  num  rique    Remarque   Pour utiliser cette option  aucune liste da t  ches ne doit   tre sp  cifi  e                                                                             SES CR e  fichier      taskName  nombre       D  finit le fichier de param  tres du travail  Reportez vous    l exemple ci dessous                 Indes de colonne dans le fichier de param  tres de la t  che o   le nom de la t  che est stock    valeur par d  faut   aucun   Ce  param  tre est utilis   pour fournir des infarmations sur le moniteur lors de la consultation de la liste des t  ches     Cr  e des travaux s  par  s identiques    ce travail et en assigne un      chaque s   serveur affect      ce travail  Chaque serveur effectuera     Permet d   viter que plusieurs t  ches ne soient ex  cut  es sur diff  rents ordinateurs   Laisse le travail dans la file d attente une fois qu il est termin    L  action du gestionnaire est ex  cut  e par d  faut      Archive le travail une fois qu il est termin    L action du gestionnaire ast ex  cut  e par d  faut  Ce param  tre est          si la                               Archive le travail au bout d un nombre de jours sp  cifi   apr  s son ach  vement  L acti
297. ous disposez d un objet transparent  en verre  par exemple  et que l option d auto r  flexion r  fraction est activ  e  il n est pas n  cessaire d en  faire un objet    deux faces  Le lancer de rayons per  oit la face masqu  e des objets r  fringents dont il ressort     R  f lexion  r  fraction ID de mat  riau   REFLECT   REFRACT MATERIAL ID s  lorsque cette option est activ  e  le mat  riau refl  te les effets activ  s ou d  sactiv  s affect  s aux   D mat  riau dans le G buffer du rendu     Par d  faut  le mat  riau et la texture Lancer de rayons r  fl  chissent les effets affect  s    l I D d un mat  riau  pour   viter que les effets du G buffer ne  soient perdus  Si  par exemple l objet auquel est appliqu   le lancer de rayons r  fl  chit une lampe qui luit  au moyen du filtre d image luisante du Banc de montage    la r  flexion est   galement luisante     Rendu objet effectu   dans les objets au lancer de rayons  RENDER OBJ ECTS INSIDE RAYTRACED       ECTS  permet d activer et de d  sactiver le rendu des objets    l int  rieur des objets auxquels le lancer de rayons est appliqu       Rendu atmosph  rique dans les objets au lancer de rayons  RENDER ATMOSPHERIC INSIDE RAYTRACED       ECTS  permet d activer et de d  sactiver le rendu des effets atmosph  riques    l int  rieur des objets auxquels le lancer de rayons est appliqu     Les effets atmosph  riques comprennent le feu  le brouillard  l   clairage volum  trique  etc     Activer densit   couleur   effets brouillard   
298. ous sur le f rame    0          Convert To Skin Permet de convertir les influences en skin    traditionnel vennant du low poly vers un maillage plus  riche            voir PDF    SKIN WARP et le Trucage Num  rique               ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com          AdvancedParameters        Show Mirror Data  Mirror Plane     xC Y FC Z    Mirror Offset   0 0 2   Mirror Threshold   05 2     Mirror Selected                       Active l affichage du plan de r  f  rence miroir        Display Loops      Display Axis      Display Face Limit      Display Unassigned Points      Display Control Verts       Bascule de l axe de sym  trie du plan miroir    D  placement du  plan miroir     Gestion de l influence    S   lection de sommets relative au miroir    O ptions d affichage  traditionnelles         Modifiers    Animation d Skin   TTT Skin Morph  Skin Wrap  Skin Wrap Patch  Morpher  Flex  Melt  Linked XForm  Patch Deform  Patch Deform  WSM   Path Deform  Path Deform WSM   Surf Deform  Surf Deform WSM   splinelk Control      ai mode script dans les versions pr  c  dentes                                   Elle permet d ajouter des tas de connexions et autres fonctions     Hand Controls             Index 01  Inn   E  Index 02   0 0       E  Baby 01   0 0         m  Baby DZ  0 0            Thumb 01 00  lt    Thumb 02   Dos   ThumbRol  0 0    cuoio     2   soaa 2     4k  4H  dr     4 E    GAR Parameter Wiring  1  footLCTAL    EE e   Attribute Holder     e  Ee  Center   Posi
299. ouvez d  placer le centre d un modif icateur  ce qui modifie l effet de ce modif icateur  sur un objet    Les gizmos et centres sont des fonctions du niveau sous objet auxquelles vous acc  dez    partir du panneau d  roulant Pile des modif icateurs    Pour plus de d  tails sur leur utilisation  VOI R PDF SUR LES FX     En r  sum        Les modificateurs sont les principaux outils servant    mod  liser et    changer la forme d un objet  Les modif icateurs peuvent   tre  class  s de deux mani  res diff  rentes   d une part  selon qu ils fonctionnent sur une topologie explicite ou param  triquement et   d autre part  selon l espace dans lequel ils fonctionnent  Le dernier groupe se divise en deux principaux types   les modif icateurs  espace objets et les modif icateurs espace univers        www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com  MODIFICATEUR S  LECTION  MAX 5 MAX 6       Rien de nouveau    Les grands principes  voir pages 62  amp  63       Disparu dans 3DSMAX 6  non pas vraiment          est dans la liste des modificateurs    bd dica                m rm ir men indr  via  P Modifier   ermet de ectement atte e    un channel cr  er avec le NOUVEAU  menu CHANNEL INFO   Ne fonctionne pas avec les objet NURBS    Voir page 20          Selection Modifiers  Mesh Select  Patch select                ap uid Sd     1 sera afficher que si vous avez  s  lectionn   un objet NURBS    PATCH SPLINE EDITING Quelques nouveaut  s      En mode vertex   sommet   M A X 6 via BDS  vous avez mainte
300. p Sie Bias SmRange          In Qual Length Width          Fond  6000 2    NT  Shadow Map Wr A0 ss rf H 227 3p     Pon  PER s  r                 siro 0 Jr s       2 77 i       Foro pens   I  sawna          sio        L IE 277 4  mental ray Area Lights   On Name         Color Shadows        Size  Bias Sm Range Tiansp  Int Qual    M  mr sea Omni  T   S     Iw  Raytrace Shadow gr zn HAH Mg       2   None           Liste de lumi  res est une bo  te de dialogue non modale   qui permet de contr  ler un certain nombre de fonctions pour chaque lumi  re   Vous pouvez   galement cr  er des param  tres g  n  raux qui s appliquent    toutes les lumi  res de votre sc  ne    Pour pouvoir afficher des informations  cette boite de dialogue exige la pr  sence d au moins un objet lumi  re dans votre sc  ne    Pour une lumi  re s  lectionn  e  cette bo  te de dialogue constitue un raccourci vers les m  mes fonctionnalit  s que celles pr  sentes  dans le panneau d  roulant Param  tres du panneau Modifier  Les param  tres globaux sont dupliqu  s dans la boite de dialogue  Environnement accessible    partir du menu Rendu ou de la barre d outils     Remarque   Liste de lumi  res ne permet pas de contr  ler plus de 150 objets lumi  res    la f ois   plusieurs instances d une m  me lumi  res ne comptent pas      Si votre sc  ne contient plus de 150 lumi  res uniques  la liste des lumi  res affiche des commandes pour les 150 premi  res qu elle trouve  et un message d avertissement vous invitant    s  l
301. plus tard et enfin le fichier autobak3  mx   A la quatri  me minute  le syst  me   crase le fichier autobak1  mx  et ainsi de suite     ENABLE  active la fonction de sauvegarde automatique    NUMBER OF AUTOBACK FI LES   d  termine le nombre de fichiers de sauvegarde qui seront   crits avant d   craser le premier fichier  Intervalle  1    9   BACKUPINTEVAL  MINUTES   d  termine le nombre de minutes s  parant la g  n  ration des fichiers de sauvegarde    Attention si vous travaillez sur un GROS FI CHI ER cela ralenti consid  rablement 3DSMAX le temps de la sauvegarde     AUTO BACKUP FI LE          cette option permet de sp  cifier un autre nom pour le fichier de sauvegarde automatique  Q uel que soit leur nom  les fichiers  de sauvegarde automatique sont toujours dot  s de l extension  mx  Les fichiers de sauvegarde automatique sont par d  faut intitul  s    Autobak        LOG FILE MAINTENANCE   Les commandes suivantes ont une r  percussion sur le fichier max  log    NEVER DELETE LOG  d  termine pendant combien de temps le journal est tenu    jour  Lorsque vous choisissez Ne jamais supprimer journal  le fichier  max log est conserv   sur le disque dur et continue de croitre    MAINTAIN ONLY       DAYS    red  finit le fichier sur z  ro octet une fois que le nombre de jours sp  cifi   a   t   atteint    MAINTAIN ONLY       KOctets   red  finit le fichier sur z  ro octet une fois qu il a atteint la taille sp  cifi  e en kilo octets     Errors   consigne les erreurs bloquantes dan
302. positionn  e    l avant et sur le c  t   gauche de la sc  ne  La bo  te de  dialogue Configuration f en  tre vous permet de la remplacer par deux lumi  res     savoir une lumi  re principale et une lumi  re de remplissage  plac  e     l arri  re et sur le c  t   droit de la sc  ne  Ces deux lumi  res par d  faut fonctionnent comme des lumi  res omnidirectionnelles     ww C G  tra ine riom    RAPPEL  arboit hotmail com    Redessiner tout    L option Redessiner tout actualise l affichage de toutes les fen  tres  Lorsque vous d  placez  faites pivoter  mettez    l   chelle ou manipulez la g  om  trie   l affichage de la conception dans les fen  tres peut   tre irr  gulier ou des objets ou parties d objets peuvent manquer  Utilisez l option Redessiner tout  pour afficher    nouveau votre sc  ne en restaurant toutes les lignes et l ombrage     Activer toutes les textures    Cette commande active l indicateur Afficher texture dans fen  tre pour tous les mat  riaux affect  s    la sc  ne    Pour annuler cette action  proc  dez comme suit   menu Vues  gt D  sactiver toutes les textures  Cette proc  dure d  sactive les textures de tous les  mat  riaux  Si vous souhaitez uniquement d  sactiver des textures individuelles  vous devez d  selectionner Afficher texture dans fen  tre dans l   diteur  de mat  riaux     D  sactiver toutes les textures    Cette commande d  sactive l indicateur Afficher texture dans fen  tre pour tous les mat  riaux affect  s    la sc  ne   Pour annuler cette ac
303. pouvez fixer un faible niveau  d optimisation et moins de faces afin d acc  l  rer l affichage dans la fen  tre de travail  tout en choisissant  un niveau plus   lev   pour la visualisation de l objet final dans la fen  tre de rendu  Cependant  le rendu peut    tre obtenu avec l un ou l autre des niveaux de d  tail      est   galement possible de passer au niveau de d  tail  plus   lev   dans une fen  tre de visualisation pour avoir une id  e du rendu de l objet final     Le modificateur Lissage applique un lissage automatique en fonction de l angle des faces adjacentes  Vous pouvez appliquer de nouveaux  groupes de lissage aux objets    Le lissage   limine les facettes d une g  om  trie en groupant les faces dans des groupes de lissage  Au moment du rendu  les faces d un  m  me groupe de lissage ont l apparence d une surface lisse    VOIR PDF SUR LES LUMI  RES PAGE  gt 115   IMPORTANT          wwC G trainers    arboit hotmail com       MODIFICATEUR MESH EDITING    Le modificateur V  rification STL v  rifie un objet pour voir s il peut   tre export   vers le format de fichier STL  st  r  o lithographie    Les fichiers st  r  o lithographie sont utilis  s par des machines sp  ciales pour cr  er des mod  les physiques prototyp  s  bas  s sur les  donn  es du fichier STL   Pour qu un mod  le physique puisse   tre cr      un fichier STL doit contenir une surf ace compl  te et ferm  e   Lorsque vous cr  ez un mod  le physique  l utilisation du modificateur V  rification STL pour t
304. pre jeu de couleurs de sommets   C Diffuse  En employant des couleurs non m  lang  es pour les sommets  vous obtiendrez des ar  tes vives lors de l utilisation de plusieurs mat  riaux  sous objets  alors que des couleurs m  lang  es d  teindraient l une sur l autre   Hilanber Te  Calculer ombres   activez cette option pour permettre la prise en compte des ombres lorsque les sommets sont ombr  s   zommat Lorsque les options Projeter ombres et Ombr   sont activ  es  les ombres ont des contours nets  Le r  sultat peut   tre ajust   en r  tractant    Caldes ombres l objet et le modificateur de couleurs de sommet en un maillage   ditable  puis en modifiant les couleurs des sommets    l aide de ce maillage   mi Utiliser textures   permet d utiliser des textures     Utiliser la radiosit     inclut la radiosit   dans les affectations des couleurs des sommets  Cette option est disponible uniquement sur une  solution de radiosit   est pr  sente dans la sc  ne    Remarque   Cette option fonctionne pour la radiosit    mais pas pour le Traceur de lumi  re    Radiosit   seulement    lorsque cette option est activ  e  seules des valeurs de radiosit   sont affect  es aux couleurs des sommets et les autres  sources de lumi  re de la sc  ne ne sont pas prises en compte  Cette option est disponible uniquement si l option Utiliser radiosit   est activ  e   Affecter    la s  lection   cliquez sur ce bouton pour attribuer aux sommets des objets s  lectionn  s des couleurs calcul  es en f onction d
305. ps  PAR DEFAUT  0   100                  Toutes les N images    EVERY Nth FRAME    chantillon r  gulier d images   Par exemple  entrez 8 pour effectuer un rendu toutes les huit images  Cette option n est disponible que pour les sorties actives et d intervalle     Base nombre de fichier FILE NUMBER BASE  indique le num  ro de base du fichier    partir duquel le nom de fichier ira en augmentant   Les valeurs s   chelonnent entre  99 999 et 99 999     fichier incr  ment        Par exemple  si l intervalle des images s  lectionn   est 0 3  la valeur du champ Toutes les N images est   gale    1 et celle de Base nombre de fichier est 15   les fichiers de sortie seront les fichier0015  fichier0016  fichier0017 et fichier0018    Un num  ro de base n  gatif peut   galement   tre d  fini  Par exemple  si vous effectuez le rendu des images 50 55 et que vous r  glez Base nombre de fichier  sur  50  vous obtiendrez les fichier 050  fichier 051  fichier 052  fichier 053  fichier 054 et fichier 055     Remarque   un message d avertissement s affiche si vous commencez le rendu d un intervalle d images  sans avoir sp  cifi   le fichier d enregistrement de  l animation au pr  alable     l aide du bouton Fichier  comme d  crit ci apr  s   Le rendu d animation peut prendre un temps consid  rable  Pour cette raison   il est g  n  ralement conseill   d enregistrer toutes les images de l intervalle dans un fichier au cours du rendu     OUTPUT SIZE     S   lectionnez l une des tailles pr  d  finies 
306. quer et de d  sactiver le rendu de la forme  d indiquer son   paisseur dans la  sc  ne et d appliquer des coordonn  es de mapping  Le maillage de spline est visible dans les fen  tres   Vous pouvez animer les param  tres de rendu  tels que le nombre de c  t  s    C Viewport   Render En revanche  les param  tres des fen  tres ne peuvent l   tre     Thic  3 03 si Fen  tre   VIEW PORT    Sides   12     choisissez cette option pour d  finir l   paisseur de la fen  tre  ses c  t  s et ses angles   Elle n est disponible que lorsque Afficher maillage de rendu et Utiliser param  tres fen  tre sont activ  s   Angle   0 0   i 1    9        v Renderable Rendu   REN DER    Generate Mapping Coords  permet de d  finir l   paisseur  les c  t  s et les angles de l outil de rendu      Display Render Mesh Epaisseur  THI CKNESS    n Use Viewport Settings cette option permet de sp  cifier le diam  tre de la fen  tre ou du rendu de la spline   Valeur par d  faut   1 0  Cette valeur est comprise entre 0 0 et 100 000 000 0        C  t  s  SIDES  indique le nombre de c  t  s du maillage de spline dans les fen  tres ou le rendu  Par exemple  la valeur 4 permet d obtenir une coupe transversale  carr  e     Angle  ANGLE  ajuste le point de rotation de la section crois  e dans les fen  tres ou dans le rendu  Dans le cas d une coupe transversale carr  e  vous pouvez  utiliser cette option pour placer un c  t   plat vers le bas  par exemple     Rendu  RENDERABLE  lorsque cette option est activ  e  la form
307. qui est contenu en EDI TABLE POLY             www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Deformation Engine    Riar Gr   p   p Le d  formation due au    Skin W arp   p   Face Delormation influence les sommets ou les i       Gestion de l att  nuation de la d  formation due au    Skin Warp          ni Blend To Base Mesh M  lange de la d  formation avec la position d origine du maillage subissant le modificateur    Skin W arp   Blend Distance   5 0   Option d  sactiv  e par d  f aut     Le  SKI N WARP    propose comme sous objet le contr  le des sommets qui D  FORMENT le maillage   les sommets de notre PREMI ER Plan      Je A  T    pe T    G E Skin Wrap    E ditable Poly                         Gestion du    rayonnement    de l influence  des sommets de r  f  rence          mm 1       Reset          www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Local Scale Mut   T0 4   Localx   0 587        LocalY   144    Local Z   076 2     Mais toujours en LOCAL    V  rifier les axes d orientation    Changement de la taille de l inf luence du sous objet          Variation de l aspect de l influence   dans ce cas sur l axe    X            Variation de l aspect de l influence   dans ce cas sur l axe    Y            Variation de l aspect de l influence   dans ce cas sur l axe    Z            Variation de l aspect de l inf luence    A xe local       Annule toute influence du  skin warp    sur le frame courant     Un conseil    Afin      r  initialiser les influences du    skin warp  placer v
308. qui joue le r  le d obstacle pour les particules    Parfois  des particules peuvent s   chapper d un d  flecteur dans les circonstances suivantes     Lorsqu une particule atteint le d  f lecteur trop pr  s de la fin ou du d  but d un intervalle de temps et que l erreur num  rique dans la  solution ne signale pas ce fait    Lorsqu une particule atteint le d  f lecteur trop pr  s de l ar  te d une f ace r  f  renc  e par un UD  flecteur et qu aucune face ne la trouve   Lorsqu une particule se d  place rapidement et appara  t tout d abord trop pr  s du d  flecteur   le premier cycle de mise    jour du  syst  me de particules l   loigne du d  f lecteur sans que ce dernier puisse la voir    En principe  ceci ne pose pas de probl  me parce que les particules rebondissent sur des objets solides de sorte que les particules  errantes ne sont pas visibles  Si toutefois cela posait un probl  me  vous pouvez utiliser un d  flecteur planaire au lieu d un Ud  flecteur   un ensemble de planaires pour se rapprocher le plus possible du maillage ou tout simplement un maillage pour remplacer le planaire    Les solutions sont vari  es et si l une ne s applique pas    un cas  vous en trouverez toujours une qui convienne    Si des particules se d  placent rapidement et que le d  flecteur est dans une position sp  cifique    en principe  il est trop proche de l   metteur   de nombreuses particules risquent de s   chapper par les d  flecteurs    Dans certains cas  vous pouvez r  parer cette fuite en
309. r                            J oue toute la sc  ne    J oue UNI QUEMENT la s  lection          au  5  ne rn    wi  20 Im     Si il est en position             les fonctions RECULE et AVANCE  se font cl   par cl            ob     OFF  Frame by Frame               pos    ASTUCE POUR L ANIMATION   3 pages      Cr  er une Sph  re dans la vue FRONTALE arboit hotmail com       Taper    N    au clavier pour basculer en mode ANIMATE    Auto Key     Entrer 50 au clavier lorsque vous   tes en mode d   dition frame courant    ie         E  u   nt       E B    OU       Placer le rep  re sur 50 dans la ligne de temps                             D  placer votre sph  re dans la vue frontale  Remarque    Le d  placement de la souris et en ligne droite   fl  che NOIRE     Alors que le chemin   trajectoire   de l animation amorce une courbe     fl  che ROUGE      En effet   MAX par d  faut attribue un contr  leur  d animation de type BEZIER Voir cours d animation  gt LES CONTROLEURS       D  placez vous sur le f rame 100 puis positionner votre sph  re au coin inf  rieur droit de la vue frontale        D  SACTI VEZ LE MODE ANIMATION    N        Object Properties    General   Adv  Lighting mental cs        Dbjeck dengen                                 Name   Sphere c  Dimensions  z B5 Parent  z E875 Num Chidren       Vencer M   in  BDS s CB een                           Rendeng Control                 Pro  pes  S   n   C           Freeze   7 vie Camo      IV  Show Frozen in Gig  F  VuibletoRisll
310. r                  Messages   iv Open Message Window on Error     Show Lag Information Messages    Show Log Progress Messages   Log Debug Messages  To File      White Messages to File    Append to File             i    Enable mental ray Extensions   Affichage des param  tres dans l editeur de mat  riaux du processus de MENTAL RAY     TYPES D EXTENSION AFFICHABLES DANS 3DSMAX      Menu d  roulant connexions MENTAL RAY pour les mat  riaux  Les mat  riaux    les shaders    voir page 127       Show Brackets on Current Buckets     Affichage du    carr   cible    de rendu    Clear Frame Buffer Before Render    type de    nettoyage    lors du rendu dans la fen  tre de rendu apr  s un autre rendu       Par d  f aut       ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com    MENTAL RAY PR  F  RENCES                 Messages   Z Open Message Window on Error   n                   oranges Affiche la fen  tre d information MENTAL RAY   m Show Log Progress Messages VOIR PAGE 123          M Log Debug Messages  To File       Write Messages to File    Append to File    Open Message Window on Error     Activation et affichage des messages d erreurs    S how  Log Information Messages     Affiche les informations relatives    MENTAL RAY    S how  Log Progress Messages     Affiche les information relatives    la progression du processus   MENTAL RAY    Log Debug Messages  to file        Affichera les informations relatives aux processus DEBUG de MENTAL RAY MAIS UNIQUEMENT VIA UN FICHIER  xxx L06   car ce
311. r   Fix Ambient   FallowE ank   IFL Manager   Instance Duplicate Maps  Level of Detail   Lighting Data Export  Lightscape Materials   Link Inhentance  Selected   Material   ML Exporter  MAX File Finder   Object Display Culling  Panorama E sporter  Polygon Counter    Rescale World Units  Resource Collector  Shape Check              Strokes    Surface Approximation  Lai Remove                      Cancel                             v Re Orient  10000 0    percent   Uniform       OUF    C est pas trop t  t     Enfin une pr  visualisation pour la    duplication d objet via ARRAY   r  seaux        C est un peu moins mystique      apt    En fait le raccourcis  ALT  0 active ou d  sactive      les param  tres      Enable P       OBJ ECT DISPLAY CULLING          J Object Display Culling   v Enable    Target Framerate H       Iw Self Adjust Framerate   M Affect Scene XRefs  Object s  culled  193    Culled Objects   C Hidden      Display As Bounding Box        Close         COMMENT CELA FONCTIONNE CI sen       www C G  tra ine riom    arboit hotmail com  il m est presque impossible d afficher le tout et de  voyager  dans ma sc  ne         maginons une arm  e de teapot       ben vi h   alors     De mani  re fluide   le ressources de ma carte graphique et de mon ordi sont misent a rude   preuve      Adieu le temps presque r  el        Avec cette nouvelle option d optimisation de l affichage  les objets qui se situe a une certaine distance de ma          s  lection  bascule leur affichage
312. r  gt Clavier  gt et sp  cifiez les touches    utiliser pour le raccourci    Si vous voulez modifier la couleur du curseur en forme de viseur  ouvrez Personnaliser  gt Personnaliser interface utilisateur   Couleurs  gt Fen  tres  gt Curseur  en forme de viseur et utilisez le s  lecteur de couleurs pour modifier la couleur du curseur    DI PLAY TOPPOLOGY  DEPENDENCE WARGNING   d  sactive l avertissement relatif    la d  pendance de la topologie  Un avertissement s affiche si un  objet a des modificateurs et des s  lections de sous objet et que vous d  cidez d   diter un modif icateur ou l objet de base dans le bas de la pile des   modif icateurs  ce qui peut avoir un effet n  faste sur la topologie de l objet  Vous pouvez   galement d  sactiver l avertissement dans la boite de dialogue  de l avertissement  Cette option est activ  e par d  f aut mais vous pouvez la d  sactiver car c est relativement contraignant avec certaines outils    DISPLAY STACK COLLAPSE WARNING   d  sactive l affichage de l avertissement relatif    la r  traction de pile  Un avertissement s affiche si un objet a  des modif icateurs et des s  lections de sous objet et que vous d  cidez de supprimer un modif icateur  ce qui peut avoir un effet n  faste sur la topologie  des objets  Vous pouvez   galement d  sactiver l avertissement dans la bo  te de dialogue de l avertissement    SAVE UI CONFIGURATION ON EXIT     lorsque cette option est activ  e  les panneaux et les barres d outils retrouvent les positions
313. r 3ds max dont l   tat d activation de la correction gamma est diff  rent de l   tat courant   vous pouvez faire correspondre le param  tre de correction gamma avec celui du fichier courant ou le laisser tel quel    Si vous activez cette option alors que vous avez cr     un fichier maxstart max  les nouvelles sessions de 3ds max utilisent le param  tre Activer correction  gamma qui est d  fini dans le fichier maxstart max   Si cette option est d  sactiv  e  le fichier maxstart max n a aucun effet sur l option Activer correction  gamma     DI SPLAY   L affichage de la correction gamma est utilis   pour les sph  res de l   diteur de mat  riaux  le s  lecteur de couleurs  les   chantillons de couleurs et le  tampon image virtuel  Rendu lignes de balayage   Notez la valeur par d  f aut avant de commencer les r  glages au cas o   vous auriez besoin de la restaurer   Gamma  r  gle l affichage gamma dans 3ds max  Le champ permet d augmenter ou de r  duire la valeur  clart   ou obscurit    du carr   central gris   Effectuez le r  glage de mani  re    ce que la valeur du carr   central soit la plus proche possible de celle du carr      damier qui l entoure    Si vous cr  ez des images destin  es    un autre utilisateur  activez les options Gamma pour   tre s  r que l apparence de l image sera correcte sur le site de  destination    Vous pouvez aussi afficher les param  tres gamma    partir du bouton Gamma de l explorateur de fichiers  par exemple  quand vous effectuez le rendu  d une 
314. r CTRL X    Pour d  sactiver le mode Expert et retourner    l affichage int  gral   Cliquez sur le bouton Annuler mode Expert se trouvant    droite de la glissi  re temps   Pour afficher et masquer la tablette en mode Expert         ppuyez sur Y     Remar que     pour afficher ou masquer une tablette  celle ci doit   tre  affich  e dans l interface utilisateur avant de passer en  mode Expert        www C G  tra ine riom    arboit hotmail com          uoi de neuf docteur           Le menu CREATE    Presque tout les objets pouvant   tre cr    s dans 3DSMAX 6 sont accessibles directement via le MENU CREATE  de la barre des menus    Donc les nouveaux objets sont accessible via ce menu      MAX 5 MAX 6             Rien de neuf    gt BO  TE SPHERE CYLINDRE TH  I  RE C  NE       Nouvelle collection d objets orient   engineering GS   PAGE 30    32    Objets compos  es    UN NOUVEAU VENU    BLOBMESH PAGE 33      Les autres PAGES 35  gt 41  PARTICULES  gt AVEC LE NOUVEAU SYST  ME PARTI CLES FLOW     gt  gt voir bas de la page   Voir page 42    52    RI EN DE NEUF    VOIR RAPPEL  page 53    54      D PAGE 55    PAGE 56    PAGE 57    59 2 nouveaut  s li  es    Particles Flow Q3          PAGE 60  amp  61  PAGE 61    CO PARTICLES FLOW  gt  VOIR PDF COMPLET SUR  PARTICLES FLOW     extraits pages 42    52     REMARQUE  gt  AEC0BJ ECTS  gt  architectural  engineering  and construction       www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com  AEC Objects du neuf dans 3DSMAX 6               w T       
315. r que nous allons aborder                Edit Poly Mode  Soft Selection    Edit Geometry   Paint Deformation     Model     Animate iw Use Soit Selection o Repeatlast   Push Pull   Delen      Extrude Polygon   Edge Distance      gt   Constraints   None    BESET    Commit   jw Affect Backfacing     Preserve         m J         Push Pull Dech  Settings   Cancel   Falloff   20 0   Ste   am   LIS   eg i  i   Fi   E    Original Hormals    Show Cage inch    0 0    i          Attach    Desch  e  C Deformed Normals  Bubble   U    sE  SS        Plate   C Split Transform asis    Slice   Reset Plane   Cx FY CZ     gt  x _ GuickSlice   mis  Push Pull alu  100     kSmooth m Tessellate EI Brush Size  200    20 0 0 0 20 0 Make Planar      Brush Strength          gt       Shaded Face Toggle   ViewAlign   Grd  ign     BrushOptions                       Selection          lt     Eg                        lanore Backfacing    Bong    45 0                 Hi   Gan  IER   Loop        co seno Hide Selected  hide Al      Get Stack Selection    Whale Object Selected _ Paint   _ Blur   Hide Unselected         Rewt          Named Selections   Copy Paste  Selection Value  1 0     Cow       P  ste      v Delete jsolatedWertices  Brush Size  200       Brush Strength  1 0      Brush Options      PS  je suis assez content de moi car y a plein de mes id  es dans la gestion des POLYGONALS       ECTS      NA   M en fou si ca fait r  ler et   nerver les autres       Moi j aime bien                  J e suis chi
316. r vue active  Configuration des fen  tres  Grilles    Arri  re plan fen  tre  Mettre    jour image arri  re plan  R  initialiser transformation arri  re plan    Afficher gizmo de transformation  Afficher image d  doubl  e  Afficher temps cl  s   Ombrer s  lection   Afficher d  pendances    Associer cam  ra    vue  Ajouter   clairage par d  faut    la sc  ne    Redessiner tout   Activer toutes les textures   D  sactiver toutes les textures   Mettre    jour pendant d  placement double fl  che      gnorer d  gradation adaptative       Mode Expert    RA PPE L bE LA PAGE 25    28    Annuler modif  vue   Refaire modif  Vue MAJ Z  SHIFTZ   Annuler modif  vue   Refaire modif  Vue MAJ A  SHIFTA     La commande Annuler modif  vue annule la derni  re modification apport  e    la fen  tre courante  Refaire modif  vue r  tablit la derni  re annulation  effectu  e dans la fen  tre courante    Ces commandes fonctionnent de la m  me f a  on que les commandes Annuler et Refaire de la barre d outils principale et du menu Edition     ceci pr  s   qu elles agissent sur une liste diff  rente d   v  nements  Elles concernent les modifications effectu  es dans la fen  tre plut  t que les changements apport  s  aux objets de la fen  tre    Utilisez les options Annuler modif  vue   Refaire modif  vue lorsque vous avez  par inadvertance  rendu une vue inutilisable en effectuant un zoom trop pr  s  ou en la faisant pivoter dans la mauvaise direction  Vous pouvez r  duire les valeurs utilis  es pour fai
317. ra cela plus loin         ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com             s                 Cylinder01 H                                           Create Morph   Delete Morph      Comme je test divers versions non d  finitives  voici certains affichages diff  rents relatif     l option  SHOW EDGES                                   ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com                                                                  Bonet     CREUX 100 0     www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com           Bone02    CREUX 96 1        MUSCLE 96 3                          www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       ASTUCE    vous pouvez modifiez la mani  re dont les sommets se d  placent    chaque cible de  MORPH     Cliquez sur    G    afin de modifier le d  placement des sommets plus pr  cis  ment via une courbe d if luence B  zier  MUSCLE nce    A1  00                 Choisir     CUSTOM FALLOFF           LA SUITE            Cylinder01              Modifier List    V  rifier que vous n   ttes plus en sous objet        Cylinder                      S  lectionnez votre g  om  trie        le Cylindre                 File Edit   Tool  Group View SS  Transform              F12 Cr  ez une copie de votre maillage via l outil SNAPSHOT    TOOLS  gt SNAPSHOT                      Snapshot  Snapshot                   Validez                  Mirror       Quick align Shift       Snapshot   Spacing Tool    Clone and Alig             Shift                         ww C 
318. race    Et de comparer avec les valeurs   chelles de sc  ne de 3DSMAX                                    Dist  176 982            se    V  RITABLEMENT NOUVEAU       NE FONCTIONNE PAS AVEC LES OBJ ETS NURBS       q  us x                                     3   Tika       mees  o       Tapas      none       J Teapotd3   Iman   none _ 16800        Le but principal de l utilitaire Channel   nf o est de fournir l acc  s au informations Channel de l objet   qui ne serait pas f acilement accessible autrement  Tous les objets dans 3DS Max ont des channels de mapping   qui comprennent les informations pertinentes concernant le mapping ainsi que le vertex color  l illumination et l alpha   Les objets mesh ont   galement des channels geometry et vextex selection    L utilitaire Channel   nf o permet de visualiser les channel d un objet  leur donner un nom pertinent  supprimer les  channels inutilis  s et copier les informations channels de l un    l autre channel    La bo  te de dialogue M ap Channel   nf o montre toute les donn  es channel de l objet s  lectionn          permet   galement de nommer le channe  ainsi que d effacer  de r  initialiser  de copier coller les channels   Chacune de ces commandes      l exeption de la commande renommer   met un modif icateur dans la pile   pour parvenir aux r  sultats        www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       uoi de neuf docteur         Le menu GROUP    MAX 5                                           n     x     n  L   n  n  L   
319. rage de la sc  ne    Pour ce faire  l utilitaire applique    l objet un modif icateur Couleurs sommet  Ce modif icateur n a aucun param  tre et peut   tre appliqu    uniquement par le biais de l utilitaire Affecter couleurs du sommet     Astuce   pour effectuer le rendu des couleurs des sommets  appliquez un mat  riau ayant une texture Couleur sommet dans sa composante  diffuse  Pour afficher les couleurs des sommets dans les fen  tres  cliquez avec le bouton droit de la souris sur l objet  choisissez  Propri  t  s dans le Menu QUADR  puis activez Couleurs du sommet dans la zone Propri  t  s affichage     Dans 3ds max  l utilitaire prend d  sormais en charge la radiosit     L utilitaire Affecter couleurs du sommet autorise l inclusion ou l exclusion de lumi  res lors de l utilisation de l option Eclairage de la sc  ne     Pour utiliser Affecter couleurs du sommet sur un objet particulier               Channel    Cr  ez        sph  re compos  e de 24 segments      Vertex Celor A ppliquez    la sph  re un mat  riau dot   d une texture  puis activez l option Afficher texture dans fen  tre   C Vertes  lum La texture s affiche dans la fen  tre   C Vertex Alpha Ouvrez la boite de dialogue Propri  t  s objet associ  e    la sph  re  s  lectionnez l option Couleurs sommet   E Map Channel KR ci puis cliquez sur GK  Le sph  re appara  t enti  rement noire car les      des sommets sont maintenant      ae car   affich  es et  par d  faut  toutes sont noires  Si vous d  s  lectionnez l op
320. re appara  tre une vue utilisable  Les raccourcis clavier  sont utiles dans le cas de nombreuses commandes    Vous pouvez   galement acc  der aux commandes Annuler modif  vue et Refaire modif  vue en cliquant avec le bouton droit sur l   tiquette de la fen  tre et  en choisissant Annuler vue ou Refaire vue  La derni  re modification effectu  e dans cette fen  tre est indiqu  e  Chaque fen  tre poss  de sa propre pile de  t  ches    annuler refaire    Les fen  tres Cam  ra ou Projecteur acceptent les commandes Annuler et Refaire appliqu  es    des objets  car toute modification apport  e    une fen  tre  constitue en fait une modification de l objet projecteur ou cam  ra  Dans ces fen  tres  vous pouvez utiliser les commandes Edition  gt Annuler  CTRL Z  ou  Edition  gt Refaire  CTRL A      www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       La commande Enregistrer vue active stocke la vue active dans un tampon interne  Si vous avez encadr   un clich   dans une vue autre que la fen  tre Cam  ra   utilisez la commande Enregistrer vue active pour conserver l apparence de la fen  tre  La fen  tre active enregistr  e est enregistr  e avec le fichier de  sc  ne  Une fois la fen  tre enregistr  e  vous pouvez la r  afficher en s  lectionnant Restaurer vue active    Le type de fen  tre qui sera restaur   est affich   dans la commande de menu  par exemple     Enregistrer vue Perspective active        Vous pouvez enregistrer et restaurer jusqu    huit vues diff  rentes  Dessus  Dessous  
321. re ou une valeur d effilement  des param  tres de mat  riau  tels que la couleur ou la transparence d un objet  etc    Une fois que vous avez d  fini des param  tres d animation  l outil de rendu se charge d ombrer et d effectuer le rendu de chaque image   L animation qui en r  sulte est de haute qualit       Comparaison des images et du temps   Les m  thodes d animation classiques et les anciens programmes d animation sur ordinateur s appuyaient sur le concept de production  d animations image par image  Or  cette m  thode est efficace dans la mesure o   l on utilise toujours le m  me format et o   l on n a pas     d  finir un effet d animation    un moment pr  cis    Malheureusement  les animations utilisent de nombreux formats diff  rents  Les deux formats les plus courants sont le format  cin  matographique de 24 images par secondes  IPS  et le format vid  o NTSC de 30 images par seconde     NTSC    H s agit de la norme vid  o utilis  e en Am  rique du Nord  dans la plupart des pays d Am  rique centrale et du Sud et  au Japon  La vitesse est de 30 images par seconde ou de 60 trames par seconde  chaque trame repr  sentant  la moiti   des lignes de balayage entrelac  es sur un   cran de t  l  vision     PAL    PAL est la norme vid  o utilis  e dans la plupart des pays europ  ens  La vitesse est de 25 images par seconde ou de  50 trames par seconde  chaque trame repr  sentant la moiti   des lignes de balayage entrelac  es sur un   cran de  t  l  vision        Lund         De
322. recevant le sous  mat  riau 2  ID mat  r T  T        Ip  4        Utilisez le champ    double fl  che pour donner la valeur 3 au param  tre  Nombre I D  Modifiez   galement la valeur de d  part dans la zone Unicit      Les trois premiers mat  riaux sont maintenant affect  s aux sph  res de  mani  re al  atoire  bien qu avec certaines valeurs de d  part  il ne soit possible  de voir que deux couleurs diff  rentes     ID mat  r  8     i  or pe  ar Lee an    Unicit      Continuez    augmenter la valeur du param  tre Nombre   D jusqu    ce que Valeur de  les six couleurs du mat  riau multi  sous objet soient visibles  d  part   Les affectations   tant effectu  es de f acon al  atoire  cela peut prendre i  un certain temps              RAPPEL          M D  placement subdivision     Z Fractionner le maillage   Val  pr  d  de subdivision  Faible   h open   Elev      M  thode de subdivision  C R  gulier    Pas   2    C Spatial   C Courbure  Ki                   Spatial et courbure    Aude       sl  Distance   100     Ange  40     I Vue D  pendante    Param  tres avanc  s                       www C G ltra ine riom    arboit hotmail com    Le modificateur Approx  D  plac     approximation du d  placement  vous permet de   d  finir les param  tres de mapping de d  placement   sur un objet de la pile des modificateurs    Il convertit l   objet en entr  e en maillage   ditable    ainsi vous pouvez utiliser ce modificateur pour ajouter   un mapping de d  placement    des primitives g  om 
323. rectangle coup   en deux        vous suffit de le d  placer et de le PONE  pivoter afin de trancher un ou  plusieurs objet s  maill   s   puis  de cliquer sur le bouton Cr  er  forme pour g  n  rer une f orme  bas  e sur l intersection en 2D     La ligne rouge indique les sections bas  es sur la structure       www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Helpers          75W Bulb  100W Bulb   un    Lawe       Recessed 75W Wallwash  web   Street 400W Lamp  web                       www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       RAPPEL        amp  Les cam  ras libres permettent de visualiser la zone entrant dans le champ     de la cam  ra     la diff  rence des cam  ras cible qui sont dot  es de deux  ic  nes ind  pendantes pour la cible et la cam  ra  les cam  ras libres sont        H repr  sent  es par une seule ic  ne  ce qui facilite leur animation     ip Les cam  ras libres sont plus faciles    utiliser quand la position de la  cam  ra est anim  e le long d une trajectoire  comme dans une galerie de  da b  timent ou bien fix  e    un v  hicule en mouvement   La cam  ra libre peut s incliner lorsqu elle se     d  place le long de la trajectoire  Si la cam  ra  doit   tre plac  e directement au dessus d une      sc  ne  utilisez une cam  ra libre af in d   viter  Eme  qu elle ne tourne            Dyna mics      Shapes   a       L orientation initiale d une cam  ra libre    suit l axe Z n  gatif de la grille de construction  active de la f en  tre dans laquelle vous 
324. regard de l ic  ne de d  placement situ  e    gauche  permet de masquer la glissi  re     l exception de l   tiquette et de l ic  ne de  d  placement  A l instar du triangle Valeur  ces   l  ments prennent la couleur rouge lorsque le curseur se trouve au dessus            OO          WINE    www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    RAPPEL       Assistants VRML97   Les assistants VRM L97 apparaissent lorsque vous cliquez sur Assistants dans le panneau Cr  er et que vous choisissez   l un des assistants VRM L97 dans le panneau d  roulant Type d objet  Faites glisser l assistant VRML 97 requis    l emplacement de  votre choix dans la sc  ne    Remarque   la position de certains objets assistants  Billboard et Niveau de d  tail  par exemple  est importante   veillez    utiliser  la m  thode d insertion et    choisir l emplacement ad  quats  En g  n  ral  il est conseill   de cr  er les objets assistant dans la fen  tre Dessus        Anchor  ancrage   ProxSensor  capteur de proximit       Navl nf o  info navigation  S p  cification VRML97  Fog  brouillard  Vous trouverez l int  gralit   de la sp  cification VRML97    l adresse suivante      Sound  son        LOD  niveau de d  tail  http    www web3d org Specifications  VRML97      TouchSensor  capteur tactile   TimeS ensor  capteur temporel  Ce document d  crit le langage VRML97 de fa  on exhaustive et peut vous aider     Background  arri  re plan  comprendre le comportement de vos univers VRML97 export  s dans leurs    Audi
325. reperds     Personnellement pour commencer je conseille de placer trois plans   ou boites     l horizontale    La longueur des boites est relative    l   cartement entre les pieds   Pour faciliter la visibilit    modifier la coloris de chaque reperd     www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com                   l       oeste               GET 4      H    a H         Si vous estimer qu un cycle de marche    une dur  e de moins de 2 secondes   ben d  placer    l horizontal    dans mon cas sur l axe X  les 3 plans  ou boites reperds     A vous d animer maintenant les objets de contr  le des pieds en fonction des reperds et du style de marche que vous d  sirez     N oubliez pas que cela doit rester un cycle PARFAIT   donc le valeur de XY en animation doit   tre la m  me au frame 0 et au  dernier frame du cycle     Pour cela voyez l astuce en page 6 de ce PDF     Cr  er un cycle de marche sur 40 frames  dans ce cas j ai anim   UNIQUEMENT sur l axe de position X Y               TP Objet contr  le    pied gauche  nomm     exemple  PG  K  au clavier afin de cr  er une cl   d animation   Hp ND    Objet contr  le    pied droite    nomm     exemple  PD       Observez le glissement des reperds sous les pieds du personnage        BERE CYCLE SUR d0FRAMES    Vous pouvez maintenant supprimer les reperds        SAUVER VOTRE SC  NE     www C G  tra ine riom    arboit hotmail com                         Edit Tools Group views Create Modifiers Chara  Me    Reset                 Open Recent   
326. rer le processus  Tous les PC reli  s   Ignora Scene Path    initial Superdad au r  seau et sur lesquels le logiciel est install      Us            Map Path    Include Maps peuvent participer  Vous pouvez m  me effectuer  J j    un rendu en utilisant des ordinateurs reli  s     Lise Anas Mag        uniquement par Internet       La configuration du rendu en r  seau n  cessite l installation de      trois types de programmes       ien Le gestionnaire de r  seau  qui doit   tre install   sur un PC serveur  de fichiers central     Le serveur de rendu en r  seau qui doit   tre install   sur tous les  LUG SC E    Di PC participants           He 2 V   gt  i     Le moniteur de file d attente client fournit une interface       Sauter images existantes   S KI P EXISTING IMAGES        lt  utilisateur permettant de superviser et de contr  ler le rendu en    r  seau      peut   tre install   sur n importe quel PC     lorsque cette case est coch  e et que vous avez s  lectionn   Enregistrer fichier  les images d une s  quence ayant d  j     t   rendues et    enregistr  es sur disque sont ignor  es lors de l op  ration de rendu     mw CG  tra      com    arboit hotmail com  PERSONNALISATION DES PARAMETRES DE RENDU    NOUVEAU     s Production Preset     C ActiveShade Viewport       i 8  Render      EXEMPLE    Options     Atmosphencs   Render Hidden Geometry     Effects    Area Lights Shadows as Points      ai supprim   tout les options des param  tres communs        Displa 4    Force 2Sided 
327. riaux   VOIR PDF   LES LUMI  RES DE 3DSMAX        REMARQUE   pour rendre ce changement effectif OUVRIR et FERMER IT EDITEUR DE MAT  RIAUX    Display Radiosity in Viewports     affiche la radiosit   dans les vues    Automatically Process Refine Iterations Stored in Geometric Objects     Automatise automatiquement l affinement g  om  trique li      la radiosit    VOIR PDF  LES LUMI ERES DE 3DSMAX           gt 95      Display Reset Warning    Affichage d avertissement    chaque restauration de radiosit       Update Data When Required on Start      Si cette option est activ  e la solution de radiosit   ne se met pas    jour automatiquement  et elle doit   tre   manuellement restaur  e et mise    jour     Dans ce cas le bouton  gt START devient  gt UPDATE et START afin derestaurer et de recalculer la solution de radiosit       Si il est inactif  la solution se met    jour automatiquement  et vous pouvez de cette mani  re continuer votre travail au sein de la sc  ne avec la solution de  radiosit   ant  rieure      REMARQUE la solution de radiosit   est INVALI DE d  s que vous modifi   un   clairage ou un objet      S ave Scene Information in MAX file     S auvegarde de la solution de radiosit       REMARQUE   Si c est actif cela diminue le temps de chargement mais augmente la TAILLE Du fichier    mental  av www  3   tra ine loom    arboit hotmail com         General    Enable mental ray Extensions     Rendering  w Show Brackets on Current Buckets  Iw Clear Frame Buffer Before Rende
328. rien de neuf sauf dans le cas de    SHELL          VOIR PAGES 89  amp  90      Cr  ation d une   paisseur c est le seul modificateur param  trique nouveau      Voir page 88          www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com    SHELL Q3      Cr  er une bo  te  convertir en polygonal objet   supprimer la face du dessus    Ajouter le NOUVEAU modificateur param  trique  gt S HELL          A vec la possibilit   de renflement              Gestion de l   paisseur vers l int  rieur Gestion de l   paisseur vers l ext  rieur    Outer Amount         Hw       See e   a                    Ze        Z Bevel ee  Bevel Spline      None      O ption de cr  ation d un biseau personnalis   via une ligne          A    Override Inner Mat ID  Inner Mat ID   T       Ovetride Outer Mat ID    Outer Mat ID    3       Override Edge Mat ID    Edge Mat ID   1      Application de mat  riau multiple via   D       w C G trainers    arboit hotmail com             www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com           Le modificateur Transformation permet d appliquer  des transformations  d  placement  rotation  mise      l   chelle  aux objets    Voir PDF  gt ANIMATION  amp FX    Le modificateur Conserver permet de garder  dans la mesure du possible  la longueur des ar  tes   l angle des f aces et le volume d un objet maillage modifi   et d  form    en utilisant une copie inchang  e  de l objet avant d  formation  Lorsque vous poussez et tirez les sommets au niveau sous objet  le  processus   tire g  n  ral
329. ris moyen d un moniteur    La correction Gamma compense les disparit  s d affichage des couleurs d un p  riph  rique de sortie    un autre de sorte que l affichage des images demeure  identique quel que soit l   cran utilis      La valeur 1 correspond    un moniteur    id  al     dot   d une progression lin  aire parfaite du blanc au noir en passant par le gris  N  anmoins  ce type de  moniteur n existe pas  Les   crans d ordinateurs sont non lin  aires  Dans ce cas  la valeur gamma est directement proportionnelle    la    non lin  arit        La valeur gamma standard est 2 2 pour la norme NTSC  La majeure partie des   crans d ordinateur poss  dent une valeur gamma comprise entre 1 5 et 2 0   Lorsque vous cr  ez une image sur votre ordinateur  vous basez les valeurs et l intensit   des couleurs d apr  s ce que vous voyez sur l   cran  Lorsque vous  sauvegardez une image qui semble parfaite sur votre moniteur  vous compensez la variance caus  e par la valeur gamma du moniteur  La m  me image aura  un aspect diff  rent selon les valeurs gamma du moniteur d affichage ou du support d enregistrement utilis      Pour compenser les modifications gamma  vous devez effectuer 2 op  rations essentielles     Calibrez vos p  riph  riques d affichage de sortie de sorte que les couleurs moyennes g  n  r  es par le logiciel soient correctement copi  es sur votre  p  riph  rique d affichage  Utilisez pour cela le panneau Gamma de la bo  te de dialogue Pr  f  rences  Afficher Gamma     D  term
330. ront un ou plusieurs trous    Pour ce modif icateur  les meilleurs r  sultats sont obtenus lors de la  reconstruction de trous planaires  Des trous non planaires peuvent   galement    tre reconstruits de f acon satisfaisante     Remarque   ce modificateur peut fermer des trous dans une s  lection de  niveau sous objet transmise aux modif icateurs plac  s plus haut dans la pile   Toute partie de trou adjacente    la forme g  om  trique s  lectionn  e ou  comprise dans celle ci  sommet  ar  te ou f ace  est f erm  e     Astuces   Si le modif icateur Couvercle trous ne fonctionne pas  supprimez le et  appliquez le modif icateur S  lection maillage pour s  lectionner les f aces  entourant le trou  puis appliquez le modif icateur Couvercle trous au sous objet  s  lectionn      Ce modif icateur cr  e des faces aux ar  tes invisibles     moins qu avant de  l appliquer  vous n ayez activ   l option Toutes les nouvelles ar  tes visibles        Le modif icateur Supprimer maille permet de supprimer des param  tres en  fonction du niveau de s  lection sous objet courant dans la pile    Les choix possibles sont   f aces  sommets  ar  tes et objets    Appliquez le modif icateur Supprimer maille pour supprimer la forme  g  om  trique sp  cifi  e    ce niveau sous objet     Par exemple  vous pouvez appliquer un modificateur S  lection maillage   s  lectionner une rang  e de f aces dans un cylindre et lui appliquer un  modif icateur Supprimer maille pour supprimer ces faces     Pour annuler l
331. rticle View             Lago Size  LS   x    Le eo i n Cara dan   4256 1 Y S                  Te  Icon Type             KE      i       up      angle Val        db ecd Du    xi Bonino 5     amp        E  ape Ma   or eed          H bed alto P spit seiscte            aaa e inm        Ca   KA A  inc   id gi Taqi E  H Ke Bl  D i ADAC lunes c BI  id  eb i       1  zone d affichage des   v  nements  E   inj xi        2  le d  tails sous forme de DI AGRAMME de la source et des   v  nements de  l   meteur de particules s  lectionn       3   ZONE de l   v  nement global    4   sortie de l   v  nement       Lake  leonis       bem       domani    see  AR z                       5      collection    d   v  nements en stock        ET TEE zer  fa  Shoot  instar  UTUA paia  EL dena RES as    M 17 ni oe  Arh Sea EL isa farma   deer                  s        re  Cha        d                  ine aanhin z    pates sent   Fu ua DL ab   Lei  5 BE roy 2 El BR  5518  Haye   iodeto su  Maris Corone   E  Spargi  use pc  LE LET  Freue    meo Eu i  badare  rosa  Gras Tae Eg rn  Pro zz  zr T nn E Hor  Fus zs  Clg  o Col sun   n               ng sel Tad             maia       www  C G  tra ine room       PRINCIPES DES ACTIONS ET REACTIONS       LA NAISSANCE  gt BIRTH OPERATION  1 gt L   metteur    3    2  gt La particule est   mise    Et continue son bonhomme de chemin    Z         tra 1a   r 3  gt la vitesse est constante   jusqu a l intervention d EVENEMENTS  WWW               arboit hotmail com APPEL
332. s   Skip Existing Images   en utilisant les sources de lumi  re que vous     avez d  finies  et reproduit les mat  riaux que   Email Notifications    vous avez appliqu  s  ainsi que les r  glages  d environnement  tels l arri  re plan et  l at mosph  re  que vous avez choisis          Production Freset  C ActiveShade co emm de mem   Render    Le panneau d  roulant Param  tres communs d  finit les  param  tres communs    tous les rendus  VOIR PAGE 102              www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com   L Common              IRA PPEL    Time Output eee       4       f  Single Every Nth Frame     2   C Active Time Segment    To 100  C Range  0 21     M 3    File Number Base      R  C Frames  1 3512    ORA Sue Intervalle RAN GE       Custom E Aperture Width mm    36 0    toutes les images comprises entre les deux num  ros que vous sp  cifiez   width   E40   3204240 7204486   SESCH EE     I mages  FRAMES  Height   480      _ 6404480     800x600   images non s  quentielles s  par  es par des virgules  par ex  2 5  ou intervalles d images      133          es E no a  s  par  s par des tirets  par ex  0 5     Image Aspect 11 333   B Pal Aspect  1 0  8 Par d  faut  gt 1 3 5 12 c est    dire      gt  l image 1  puis l image 3      en suite de l image 5    la 12 comprises                 Simple SINGLE   seulement l image actuelle    Segment de temps actif ACTI VE TIME SEGMENT   le segment de temps actif est l intervalle courant des images tel qu indiqu   dans la    glissi  re tem
333. s  I ES   et  quelquefois  la sc  ne elle m  me  dans un seul r  pertoire     Avertissement   le collecteur de ressources ne recueille pas les textures utilis  es pour le  mapping de d  placement ou en tant que projections de lumi  re   Exister d  j   dans la version 5 dans UTILITIES         Rappel     Chemin de sortie  affiche le chemin de sortie actuel  Vous pouvez en changer     l aide du bouton Parcourir    Parcourir   affiche une bo  te de dialogue fichier de Windows dans laquelle   il est possible de s  lectionner le chemin de sortie     Groupe Options des ressources   Regrouper les bitmaps fichiers photom  triques   lorsque cette commande est active    le collecteur de ressources place les bitmaps et les fichiers photom  triques de la sc  ne  dans le r  pertoire de sortie  Cette option est activ  e par d  faut    Inclure le fichier MAX  lorsque cette commande est active  le collecteur de ressources  place la sc  ne elle m  me  le fichier  max  dans le r  pertoire de sortie  Cette option est  d  sactiv  e par d  faut    Comprimer les fichiers   lorsque cette commande est active  elle comprime les fichiers  dans un fichier zip  sauvegard   dans le r  pertoire de sortie  Cette option est d  sactiv  e par  d  f aut    Copier ou D  placer   choisissez la commande Copier pour copier les fichiers dans le  r  pertoire de sortie  Choisissez D  placer pour d  placer les fichiers   ces derniers seront  supprim  s du r  pertoire de sauvegarde d origine  Valeur par d  faut   Copier
334. s 3D  les f ormes 2D et les syst  mes de particules    sous la f orme de boites englobantes  Permet d obtenir une complexit   g  om  trique minimale    Les syst  mes de particules apparaissent sous forme de bo  tes englobantes lorsque la d  gradation adaptative prend effet  Dans la mesure o   les  syst  mes de particules existent naturellement dans l espace univers  leur boite englobante est toujours parall  le aux plans universels    Face masqu  e    bascule l affichage des faces avec des normales pointant vers l ext  rieur de l   cran    partir de la vue  Si cette option est  s  lectionn  e  vous voyez les faces arri  re    travers l objet filaire  S applique uniquement    l affichage d objets filaires    Ar  tes seulement   bascule l affichage des ar  tes des faces  Si cette option est s  lectionn  e  seules les f aces apparaissent  Si elle ne l est pas   toutes les formes g  om  triques maill  es apparaissent  5  applique uniquement    l affichage d objets filaires    Rep  res sommet affiche les sommets de la g  om  trie s  lectionn  e sous forme de rep  res    Si la s  lection en cours ne pr  sente pas de rep  res  la case est vide  Si certains sommets de la s  lection courante affichent des rep  res  la case     cocher contient un X gris  Si tous les sommets de la s  lection courante affichent des rep  res  la case    cocher contient un X noir   Trajectoire   active  d  sactive l affichage de la trajectoire de l objet s  lectionn   quel que soit l endroit o   vous vous 
335. s Hair Cursor   M Display Topology Dependence Warning   v Display Stack Collapse Warning   Iv Save UI Configuration on Exit   M Lise Large Toolbar Buttons    v Horizontal Text in Vertical Toolbars   M Fixed Width Test Buttons   70    pixels    Flyout Time   300         mSec  Color Selector   Defaut Color Picker     Layer Defaults      Delault to By Laver for New Nodes                  Auto Window Crossing by Direction     Hight  gt Left   gt  Crossing  C Left  gt Right   gt  Crossing       Precision  3  gt   Decimals  Snap   10     Use Snap                Cursor Near Spinner                  Command Panel    New Lights Renderable By Layer  T    old   50   a  Rollout Threshold  E Bieser Unhide Unfeeze Commands  to Layers   Vertex Normal Style e    C Prapagate C DoNot Propagate   Ask        Use Legacy R4 Vertex Normale    Gestion des couches   LAYERS    Valeur par d  faut d  finie sur Par couche pour les nouveaux noeuds   DEFAULT TO BY LAYER FOR NEW NODES  si cette option est activ  e  les propri  t  s de rendu  de mouvement flou et d affichage des nouveaux objets seront d  finies par layers  PAR COUCHE       NEW LIGHT RENDERABLE BY LAYER   attribue un LAYER   par couche   pour les nouvelles lumi  res en rendu par couche   voir attribut des objets layers      Par d  faut         RAPPEL       UNDO    d  finit le nombre d op  rations que vous pouvez annuler   Vous pouvez conna  tre l op  ration qui sera annul  e en examinant la ligne Annuler  en haut du menu Edition     Constant 
336. s fois surprenant    Des f ois amusant         w QC G  tra ine riom    RAPPEL     AbOit hotmail com       PATCH GRIDS  gt GRILLES SURFACI QUES    Vous pouvez cr  er deux types de grilles surf aciques   Carreau quadr  et Carreau tri  Les grilles surf aciques sont initialement des objets 2D    mais vous pouvez les transformer en surfaces 3D arbitraires  en utilisant un modificateur Editer carreau ou en r  tractant la pile de modificateurs  des grilles vers un carreau   ditable dans le Panneau Modifier    Elles servent de    blocs de construction    pour cr  er des surfaces et des objets personnalis  s  ou encore pour ajouter des surfaces carreau    des c  arreaux existants    Vous pouvez animer la surf ace d un objet Carreau en utilisant divers modificateurs  tels Elast  et Transform  11 est possible d animer les sommets de  contr  le et les poign  es de tangente d une surface carreau    l aide d un modificateur Carreau   ditable        QUAD  gt Cette option cr  e une grille plate comportant  TRI  gt Cette option cr  e une grille plate avec 72 faces triangulaires   par d  f aut  36 f acettes rectangulaires visibles  Ce nombre reste constant  quelle que soit la taille de la grille   Une ligne invisible divise chaque facette en deux faces La taille des faces augmente avec celle de la grille     triangulaires  pour un total de 72 faces     NURBS    Concepts NURBS   Les courbes et les surfaces NURBS n existent pas dans le monde du dessin conventionnel  Elles ont   t   con  ues sp  
337. s le fichier max log au lieu de g  n  rer des messages d alerte  Les avertissements peuvent interrompre le  rendu r  seau pour un ou plusieurs serveurs    W arning    consigne les messages d avertissement dans le fichier max log au lieu de g  n  rer des messages d alerte    I nfo    consigne des informations g  n  rales dans le fichier max  log au lieu de g  n  rer des messages d alerte    D  bug     consigne les messages de d  bogage dans le fichier max  log au lieu de g  n  rer des messages d alerte    Les types d erreur couverts par ces quatre cat  gories incluent les textures introuvables  les coordonn  es UV et les r  pertoires de sortie manquants   les disques satur  s  les  dll manquantes  les disques pour lesquels vous ne disposez pas des droits d acc  s requis  les maillages incorrects et les fichiers  MAX p  rim  s        www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com    RAPPEL    DES      PORTANT         L onglet Gamma de la bo  te de dialogue    Pr  f  rences comporte des options  m Enable Gamma Correction    Load Enable State with MAX Files permettant d ajuster les valeurs  Gamma des images d entr  e et de  sortie  ainsi que de l affichage du  moniteur     Bitmap Files  VOIR PDF  gt   LES LUMI  RES DE 3DSMAX       Input Gamma      10  gt     Output Gamma     z   r                                   MT        mm mmm mmm mmm mimm mmm iem        Gees bel                                     m     gt    m            Modification      la valeur gamma pour correspondre au g
338. sc  ne dans un fichier image      INPUT GAMMAC  il s agit du gamma d entr  e syst  me que le programme utilise pour traiter les bitmaps qui du fait de leur type ne remplacent pas le  gamma par leur propre valeur gamma  Dans le cas des fichiers Targa  le gamma inh  rent    ce type de fichier se substitue au gamma d entr  e syst  me   Le gamma d entr  e est utilis   pour inverser le gamma des bitmaps entrant dans 3ds max  les textures  par exemple    ainsi  lorsqu ils sont rendus et  r  g  n  r  s  le traitement gamma n est pas effectu   deux fois    Astuce   si vous avez activ   la correction gamma avant de charger des textures  donnez    votre gamma d entr  e la m  me valeur qu    votre gamma  d affichage  sinon les textures seront trop brillantes     Astuce  OUTPUT                il s agit du gamma de sortie syst  me que le programme utilise pour traiter les bitmaps qui du fait de leur type ne remplacent  pas le gamma par leur propre valeur gamma     VOIR PDF  gt   LES LUMI  RES DE 3DSMAX    ww C G  tra ine riom       arboit hotmail com  Preference Settings  Advanced Lighting   Animation Inverse Kinematics Gizmos   M  xScnpt    General Files             Gamma    Rendeing      Viesport Parameters   Z Use Dual Planes   v Show Vertices as Dots      SmalDots    Large Dots     Draw Links as Lines   v Backface Cull on Object Creation   v Attenuate Lights   v Mask Viewpott to Safe Region    Update Background while Playing    Filler Environment Backgrounds  M Low Res Environment Bac
339. sement     la verticale       Agrandissement  et ou r  tr  cissement     l horizontal      lt              ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Autres manipulations    la souris       S  lectionner une partie de vos cl  s d animation     Ime              e Q    Vous dupliquez en rempla  ant les cl  s existantes                                             Vous d  placez les cl  s   en les incrustant au sein  des cl  s d  j   existantes        Maj    Avec Ctrl enfonc     d  placement de la souris vous BLOQUEZ    l horizontal ou    la verticale votre d  placement en  fonction du premier mouvement de votre souris           a D  place toutes les cl  s vers la gauche ou vers la droite en fonction de s  cl   s  choisie s        www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Un p tit truc en plus       Modes    Settings Controller  Curre Editor       Dope Sheet    d                          Lorsque vous appliquez un contr  leur d animation de type  procedural     Tracks       Basculer le Curve Editor    en mode Dope Seet           Noise  Waveform   etc         Il est maintenant possible de demander que le contr  leur agisse soit sur une s  lection temporelle ou    l infini       Wl      Baa  ETT LL  ri L HO         Tip   Transform  e  E     Position    AD  gt  Position  x    E Ty Position  Pe Li ms ASD           Life SHESI       Modes Settings      Tracks Keys Time  Assign    C  Keyvable  Cirl C                   Vous pouvez demander d ignorer    Collapse Controller      
340. sez la pour am  liorer le temps de rendu    ntervalle  0    100  Valeur par d  faut  9     Seuil de troncature    CUTOFF THRESHOLD  d  f init un seuil de troncature pour les niveaux de rayons adaptatifs  Si la contribution d un rayon sur la couleur de pixel finale est inf   rieure au seuil de  troncature  le rayon est arr  t    La valeur par d  faut est 0 05  5   de la couleur de pixel finale   Ceci peut acc  l  rer consid  rablement le temps de rendu     Couleur    utiliser    profondeur max  COLOR TO USE AT MAX  DEPTH  en r  gle g  n  rale  tout rayon atteignant la profondeur maximale est rendu dans la m  me couleur que l arri  re plan  Vous pouvez ignorer la couleur renvoy  e  a la profondeur maximale en s  lectionnant une couleur ou en d  finissant une autre texture  Les rayons    perdus    sont donc invisibles dans la sc  ne     Astuce   si le rendu d objets complexes  le verre notamment  vous pose probl  me  choisissez des couleurs tr  s faciles    identifier  comme le magenta pour  la profondeur de r  currence maximale et le cyan pour l arri  re plan  Selon toute probabilit    la plupart des rayons se perdent lorsqu ils atteignent   la profondeur de r  currence maximale ou s   parpillent dans l univers et passent totalement    c  t   des objets qu ils sont cens  s percuter    Effectuez un nouveau rendu de la sc  ne  S il s agit bien du probl  me  r  duisez la prof ondeur maximale     S p  cif ier    S          FY  permet de s  lectionner la couleur renvoy  e par le lan
341. si qu    la texture d environnement   L effet est visible lorsque la cam  ra tourne     La texture d environnement doit utiliser l une des textures suivantes     S ph  rique  Cylindrique ou Emballage  L ef f et de mouvement flou image ne peut pas   tre  appliqu   aux environnements de mapping d   cran    Travail avec transparence   lorsque cette option est activ  e  le mouvement flou objet   f onctionne correctement avec des objets transparents qui se chevauchent   L application d un mouvement flou image    des objets transparents peut augmenter le  temps n  cessaire pour le rendu     COLOR RANGE LIMITING    Cette option permet de g  rer l exc  dent de luminosit   en abaissant ou   en mettant    l   chelle les composants de couleurs  RVB  hors intervalle  01    Les reflets sp  culaires peuvent f aire que les composants de couleurs  d  passent l intervalle d  finie alors que les filtres de valeur n  gative  peuvent entra  ner la r  duction de la valeur des composants de couleurs  au dessous de l intervalle  Choisissez l une des deux options pour contr  ler  la fa  on dont le rendu traitera les composants hors inter valle     Clamp   pour garder tous les composants de couleurs dans l intervalle  l option Clamp  abaisse    1la valeur de toute couleur sup  rieure    1et augmente    z  ro  toutes les couleurs inf  rieures    z  ro  Les valeurs comprises entre 0 et 1   ne sont pas modif i  es  Les couleurs tr  s claires ont tendance      tre rendues  blanches lorsque vous utilisez 
342. sible de  d  finir des s  lections de sous objets spline qui sont transf  r  es    la pile pour   tre trait  es par la spline suivante ou par des modificateurs g  n  raux     Modificateurs surface   d  finissent les propri  t  s de surface utilis  es principalement dans le rendu  A l exception de Texture UVW  ils convertissent la   g  om  trie en maillage pour les op  rations ult  rieures  Les modif icateurs de texture fonctionnent en lien avec les coordonn  es de mapping    l int  rieur des  mat  riaux  et ils sont appliqu  s    la s  lection de f aces qui leur est transf  r  e dans la pile des modif icateurs    Plusieurs modif icateurs de surf ace  Normale  Mat  riauLissage  offrent des sous ensembles des fonctions maillage   ditable et sont con  us pour que leurs   op  rations restent param  triques  Ces modificateurs sont g  n  ralement utilis  s conjointement avec d autres modif icateurs qui d  finissent les s  lections   de sous objets     Modificateurs g  n  raux   affectent la g  om  trie qui leur est transf  r  e de mani  re g  n  rique et traitent les CV NURBS  les points NURBS et les sommets  de maille  carreau spline comme de simples points  Toute g  om  trie peut se voir affecter ces modif icateurs sans changer de type  En commen  ant par un type  de g  om  trie de base  puis en ajoutant un ou tous ces modif icateurs et en en r  tractant la pile  on obtient la g  om  trie de base de d  part     Modificateurs Espace univers  Les modif icateurs Espace univers  W SM
343. sity Processing Parameters    Reset Al   Heset         A   Menu d  roulant Rendering  gt  Advanced Lighting  gt  Radiosity     tap                  Process    Initial Quality       Refine Iterations  All Objects   Refine lt  rations  Selected Chjects        Iw Process Refine Iteration  Stored in Objects    Update Data When Required on Start          Lancer le processus de calcul de la radiosit   en cliquant sur     Start       vi             ar pen jar       Interactive Tools  Indirect Light Filtering       Direct Light Filtering          Logarithmic Exposure Contra   Setup               Display Radiosity in Yiewport            Hadiozity Meshing Parameters      Light Painting       Rendering Parameters                      Par contre si j affiche les segment apres le calcul de la radiosit   j observe que  mon maillage s est automatiquement subdivis             ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com    La gestion de la subdivision automatique se g  re via le menu       Radiosity Meshing Parameters           lachos tp Mesh             Globa Subdivision Settnes  jw Enaaled  M  Uso Adeptyc Subdivision       Iv esh 5etting   Hamm Mech See       Den     Hmm kech Size  100cm 4   Contrast Threstold  50 4   C est surtout les contrastes qui influence la subdivision du maillage      itial Meshing Sizz  30cm             Interactive Tools       Indirect Light Filtering  Direct Light Filtering    Logarithmic Exposure Control      3ds MAX 8 poss  de aussi maintenant un lissage de la sol
344. squez d affecter leurs r  sultats si vous consultez les op  rations de pile  pr  c  dentes et que vous modifiez la topologie  nombre et ordre des f aces ou des sommets  transf  r  e    ces modif icateurs  Dans ce cas  une alerte de  d  pendance    la topologie vous avertit de la situation    Des op  rations constructives peuvent toujours avoir lieu sous ces modificateurs si vous ne changez pas la topologie qui leur est transf  r  e via la pile     Par exemple  il est possible d utiliser un modificateur S  lection maillage pour d  finir une s  lection de faces et la transf  rer    un autre modificateur   Vous pouvez revenir au niveau de base de l objet  Maillage   ditable  par exemple  et  sans probl  me  ignorer l avertissement tant que vous vous limitez     des op  rations n ajoutant ni ne supprimant de sommets ou de faces     Modificateurs param  triques   affectent la s  lection qui leur est transf  r  e sans d  pendre explicitement de la topologie     Exemples de ces modificateurs   Torsion et Courbure  Ces modificateurs sont applicables aussi souvent que n  cessaire pour obtenir un r  sultat sp  cifique  et  en g  n  ral  ils peuvent   tre ind  pendamment ajust  s et anim  s ult  rieurement  Pour une souplesse maximale  il est conseill   de s en tenir aussi longtemps  que possible aux op  rations param  triques     Modificateurs Espace objets   Les modificateurs espace objets  qui constituent le jeu le plus fourni  fonctionnent explicitement sur la topologie ou  de mani 
345. sualiser  si vous voulez filtrer l affichage  de certains rep  res            BDS sur la ligne du temps       FILTER  gt        EE iran                Filter                   Remarque              oi Cunomze Une  Interlace            si vous avez s  lectionner un SEUL axe de d  placement   SES RE  puis cr  er une cl   via  set key   gt    K     3DSMAX5 cr  er une cl   Group  Main UI Fr cie  sur TOUT LES AXES de d  placement   X Y et Z   ce qui en soit em STI     B  et pas tr  s logique       bien venu au club         Mode Toggle             Clear Set Kep Mode Bud     Si vous voulez personnaliser votre raccourcis    SET KEY    par axe       ou autres affinit  s      Kau         Key Flotalion Y   EK eu          Z  Key Scan   Key Scale      Kay Scala      CATEGORY    Set Key Tools SE   Sel ay Mode   Sel Kay Ghas Fili  Set Key Position Filet  Sat Kay Page Filiai  Set Key Scale Fiber  Set Key Selected  Sel         Aller dans le menu des raccourcis clavier  Ce          ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Les fonctions    magnetoscopes      1 PAGE    changement d aspect dans 3DS        5          Clavier       Raccourcis  gt clavier francais Clavier                Play   a             Clavier       Clavier  Recule d un frame      Avance d un frame                               aa au   gt   wm  bei            Retour au d  but de l animation Aller    la fin de l animation    Si vous maintenez  BGS enfonc     puis glisser sur votre Clavier  HOME choix d ic  ne  END    Clavie
346. t    it L         Mas       ci          i      lt   gt  rl ka em           A AE      di ne      e    Max e  ur    a Da a ia  CIR algae                e Se E AER EUER PEE E i  Kei     es  an  SUE  self ei ML NLIS PPS    w         el E                 E Kan SM Ka Kat DM QUE  DM SM         ot  TL VE  K   Neid Ke POLL Sa ef EET GAME     lud       KE            See       r    T        De  e           Jer t sU Tm  T A emt  mU TR TUS DELECTUS METTE a E an vet  EE EE EE eet FE a en EC LEE E i  E E ENS A AL pre GINO M o DN  Eet      tr             Age  ei PE TE at     TT TT eT Ha ei er M 2 Go Ta       Var Te j K                    ue um               oer           uerum    H  er   De    wet       wf  e    e           ve mt     Ta         acht nee TER   Co p E EE Hom        naar   d E  ll E EL Ya            E e EE 5 AES E M ele o CE n  RI ER La Ze E CARLS LE LE  UM  Gef           a i W   A er  d  Bach RA Sm S SML Dem IM EE DES S VT     A   Cal  gt  Li Ca 3 Cal        C e EN        uere P ET agi in  Mi sco         M 2           DM  n   GC uU WE Daag m E Wie Biet   e TT Tr oi       a                 HT BU  Se e NW      pe           Zei    RE      eg umet  tn on Gu seat              rain d    os DH DR E        as      MIT K          i     E e er E             LED qun E wien  d   Y                          3  x       i         2       MN           M                     P      A  N   NA  DO  AAA  OUR  AG  Gr  DOD  AAA  Gre  Gd  E  di               x            x  N  de    i     w  S        
347. t   objet extrud   ou param  trique avec coordonn  es g  n  r  es   ce modif icateur similaire au modif icateur Texture cam  ra dans la   vous permettra d en parfaire le r  glage  mesure o   il applique des coordonn  es de mapping   Par exemple  si vous cr  ez un tore et activez l option G  n  rer coordonn  es de UVW    l objet  en fonction de la cam  ra sp  cifi  e     mapping  les coordonn  es UVW seront parfaites pour le tore  mais si vous  souhaitez recouvrir ou d  placer les coordonn  es  il f aut pr  alablement vous  placer au niveau mat  riau texture  Vous pouvez maintenant appliquer un  modif icateur Transformation UVW pour changer les coordonn  es int  gr  es     Par cons  quent  si vous affectez comme   environnement Ecran    l arri  re plan la m  me texture  que celle appliqu  e    l objet  celui ci devient invisible  dans le rendu de la sc  ne    Principale diff  rence entre les versions espace univers  et espace objet de Texture de cam  ra   avec la version  espace objet  lorsque vous d  placez la cam  ra ou l objet   celui ci devient visible car les coordonn  es UVW sont  li  es aux coordonn  es locales de l objet     A l inverse  avec la version espace univers  si vous  d  placez la cam  ra ou l objet  celui ci reste invisible  car ce sont des coordonn  es universelles qui sont utilis  es     RAPPEL             www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       MODIFICATEUR UVW MAP    MAPSCALER WSM         MODIFICATEUR CACHE          Active Cache   Start Time   
348. t   retourn  s    cause de leurs  normales bascul  es  En effet  la zone situ  e    l int  rieur du maillage bascul   apparait       l ext  rieur    et cela peut aussi   tre le cas de la  zone ext  rieure  Pour r  soudre ce probl  me  au lieu d inverser votre maillage  cr  ez une tr  s grande bo  te ou une autre primitive centr  e  sur  mais ne touchant pas  votre maillage et soustrayez en le maillage avec Bool  en  Convertissez le ensuite en maillage   ditable puis  supprimez les f aces de la boite  Cela produit un maillage invers   qui eff ectue correctement des op  rations bool  ennes     Alignement  Si deux op  randes bool  ens sont parf aitement align  s entre eux sans s entrecouper  l op  ration bool  enne peut produire des r  sultats  erron  s  Ce cas est rare mais  s il se produit  vous pouvez le r  soudre en faisant se chevaucher l  g  rement les op  randes     Complexit   relative entre op  randes   Les objets bool  ens sont plus efficaces lorsque les deux op  randes ont la m  me complexit    Si vous souhaitez soustraire du texte    dans un objet complexe compos   de plusieurs f aces et sommets  d une bo  te sans segment  vous risquez de g  n  rer plusieurs f aces longues  et effil  es pouvant provoquer des erreurs de rendu  L augmentation du nombre de segments de la boite am  liore le r  sultat    Essayez d utiliser un niveau de complexit   similaire avec les op  randes           www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com  Les autres objets compos  s restent de gr
349. t assistant m  tre ruban pour mesurer la distance du sol au montant de la f en  tre   Affiche un    m  tre ruban    sur l   cran afin de calculer et de d  finir les distances  Comme les lumi  res  et les cam  ras cible  ce m  tre ruban est compos   de deux objets nomm  s  Par d  f aut  ces objets sont  nomm  s M  tre ruban     et M  tre ruban      Cible  Les ic  nes du m  tre ruban et de la cible sont reli  es  par une ligne repr  sentant la distance actuelle qui les s  pare     Vous pouvez faire glisser une longueur  la longueur par d  faut  ou entrer une longueur particuli  re en  activant Sp  cifier longueur  Vous pouvez accrocher ou aligner l une ou l autre extr  mit   du ruban  ou encore  les lier aux objets de votre sc  ne  La suppression d une extr  mit   supprime le m  tre ruban    Remarque   Lorsque vous ajoutez un assistant M  tre ruban  le logiciel lui attribue automatiquement un  contr  leur Observer  l objet cible du m  tre ruban   tant affect   en tant que cible Observer    Vous pouvez utiliser les param  tres du contr  leur du panneau Mouvement pour affecter tout autre objet  dans la sc  ne en tant que cible Observer     ww C G  tra ine r  m    RAPPEL    arboit hotmail com    CAMERA POINT       L assistant Point cam  ra permet de cr  er des points cam  ra dans votre sc  ne    Ces points sont utilis  s par l utilitaire Camera Match pour faire correspondre la cam  ra    un  arri  re plan photographique  La cam  ra virtuelle est positionn  e de la m  me f a  on qu
350. t d  sactiv  e  par d  f aut   toutes les particules sont calcul  es   lorsqu elle est activ  e   en revanche  un algorithme abr  g   est utilis   pour calculer et afficher uniquement les particules voisines  ou contigu  s     Astuce   en cas de doute  laissez cette option d  sactiv  e  Si vous pensez que toutes vos particules sont  contigu  s et si vous souhaitez gagner du temps        BLOBMESH    Objets source    Sph  re   avec soft selection        Electric Water     Johannes Schlorby    www schloerb com    A ugmentation de l att  nuation de la s  lection adoucie                www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       Les autres objets compos  s restent de grands classiques           nterpolation   MORPH    Objet source ou objet de base et objets cibles sur des images donn  es    Connect    Le morphing  transformation  est une technique d animation similaire   au tweening en animation 2D  Un objet transform   combine deux ou  plusieurs objets par interpolation des sommets du premier objet pour les N  faire coincider avec les sommets d un autre objet  Lorsque cette op  ration        d interpolation se d  roule dans le temps  cela g  n  re une Frame 10    animation de type morphing    L objet d origine est appel   objet de d  part ou objet de base    L objet r  sultant est appel   objet cible     Vous pouvez transformer un objet source en plusieurs objets cible   la forme de l objet source se modifie successivement pour  correspondre    celle de l objet cible pendan
351. t de faire tourner la boule de commande virtuelle en d  pla  ant le gizmo de transformation de mani  re circulaire   LEGACY R4   d  sactive le comportement de la boule de commande virtuelle et utilise la m  thode de rotation de 3ds max 4        PLANAR ANGLE THRESHOLD D  termine quand la m  thode de rotation de type Remontoir circulaire bascule automatique en Roulis lin  aire pour   viter de  perdre le contr  le du gizmo    Ceci se produit lorsqu un axe principal est approximativement    90 degr  s du plan de la vue  rendant la description de cercles diff  rentes  Tout angle avec  le plan de la vue dont la valeur est sup  rieure    ce param  tre utilise le mode de remontoir  Cependant  tout angle   gal ou inf  rieur    ce param  tre  fonctionne toujours en tant que Roulis lin  aire            RELATIVE ME  96     d  finit la taille du gizmo d   chelle par rapport    la taille du gizmo de transformation   Relative Size  2          gt   Les valeurs s   chelonnent entre 0 et 500       uu s    Da UNIFORM HANDLE SIZE      d  finit la taille de la poign  e utilis  e pour la mise    l   chelle uniforme  Uniform Handle Site  2    50 0        la distance entre le centre de transf ormation et le bord de la poign  e uniforme  en tant que pourcentage  de la taille du gizmo d   chelle   2Azis Handle Size        20 0     2  AXIS HANDLE SIZE       d  finit la taille de la poign  e utilis  e pour la mise    l   chelle non uniforme    Uniform 2 4   Scaling le long de deux axes  la distance entr
352. t l animation        Avant de pouvoir cr  er un objet transform    les objets de d  part et cible doivent remplir les conditions suivantes    Tous deux doivent   tre des maillages  des carreaux ou des polygones   Leur nombre de sommets doit   tre   gal     Si ces conditions ne sont pas remplies  le bouton Transformat  est gris     Tout objet peut servir de cible de transformation  y compris un objet anim   ou un autre objet interpolation     condition que la cible soit  un objet maill   comportant le m  me nombre de sommets que l objet source     La cr  ation d une transformation comprend les   tapes suivantes       Mod  lisez l objet source et les objets cibles     S  lectionnez l objet source     Cliquez sur Panneau Cr  er  gt G  om  trie  gt Objets compos  s  gt Transformat    Ajoutez les objets cibles    Animez           www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       Les autres objets compos  s restent de grands classiques              gt  DISPERSION  L objet compos   Dispersion disperse de fa  on al  atoire l objet source s  lectionn   sous la forme  d un r  seau ou sur la surface d un objet de distribution     Le plan de la colline permet de disperser les arbres ainsi  que deux groupes de rochers        R  sultats de la dispersion d un objet source avec un objet Objets dispersion  herbe  avec un grand nombre de copies  de distribution visible et masqu          gt  CONFORME       L objet Conforme permet de placer la route sur les collines    L objet compos   Conforme 
353. tach   Di       Split    Tr TI         va      F  ngi ET    RIE _ E SET Rahe Reset Flare      Huickslice           Smooth m Tessellate T  Make Flanar   x  K   Z  View Align   Grid Align     Relax m  Hide Selected               Hide Unselected      Mamed Selections     Copy   Paste         Delete  solated vertices       Dans ce cas cette op  ration est AUTOMATIQUE       Delete Isolated Vertices       Le  PAINT DEFORMATION    est une sorte de pinceau permettant de pousser  des sommets   segments    etc       ainsi que leurs tension   RELAX   et aussi l annulation   REVERT           Hever      Push Pull Direction    Original Normals  C Deformed Normals  Transform axis    s wi      Push Pull Value D  I     Push Pul  Brush Size  200 3    Brush Strength  1 0        Brush Options      Commit   Cancel                                                   www C G  tra ine riom    arboit hotmail com                      C Deformed Normals mE       Transform axis       Direction de la pouss  e       En fonction des normals d origine           Original Normals    Contraints aux axes   X Y et Z                  En fonction des normals d  form  es    La gestion de la brossereste identique    ce que nous proposer 3DSMAX  dans la version ant  rieur    VOIR PAGE 76 du PDF   LE NOUVEAUX MAX 6 LES BASES         Annule toutes les modification apport  es    Fixe les modifications apport  es  Attention il sera impossible d utiliser le mode    REVERT    une fois les modifications fig  es   COMMIT      
354. te  longitudinale  situ  e    l arri  re pour les sph  re  s cr    es dans la vue Dessus      moins que l option  Fractionner le maillage ne soit d  sactiv  e   Cependant  le mapping de texture donne des  r  sultats impr  visibles lorsque Fractionner le  maillage est d  sactiv    il peut donc s av  rer  n  cessaire d ajouter un modificateur D  placer  maillage et d effectuer une capture du maillage       convient ensuite d appliquer un modificateur  Texture UVW et der  affecter les coordonn  es  de mapping    la capture du maillage d  plac          Zones Val  pr  d  de subdivision et M  thode de subdivision   Les commandes de ces deux zones indiquent comment le modif icateur applique la texture de d  placement  lorsque les options Param  tres personnalis  s et D  placement subdivision sont toutes deux activ  es    Elles sont identiques aux commandes d approximation de surface utilis  es pour les surfaces NURBS     w QC G  tra ine riom    arboit hotmail com    RAPPEL       Dans le modif icateur D  pl  maillage  le panneau d  roulant permet de choisir les param  tres d approximation  de surface qui serviront    cr  er le maillage         Mettre    jour le maillage   cliquez sur ce bouton pour mettre    jour le maillage si vous avez modifi   la texture  de d  placement et si vous souhaitez visualiser les r  sultats de cette modification  Le maillage n est pas mis     jour automatiquement car cela pourrait ralentir consid  rablement les op  rations           Mettre    jour le mai
355. tilis  es pour les surfaces NURBS        RAPPEL       Le modif icateur Subdiviser d  coupe les surfaces plates en maille    Le modif icateur Subdiviser fournit un algorithme de cr  ation de mailles  utilis   dans le traitement de la radiosit    Le traitement de la radiosit    requiert des mailles constitu  es d   l  ments dont la f orme ressemble  autant que possible    des triangles   quilat  raux  Vous devez   galement  prendre en compte la densit   du maillage pour d  terminer la r  solution  des d  tails de l   clairage que vous devez capturer  Plus le maillage est  dense  plus le d  tail et la pr  cision de l   clairage sont fins      en r  sulte u         comme compromis  une capacit   de m  moire requise accrue et une dur  e VOIR  gt  PDF les lumi  res de 3DS MAX  de rendu r  duite  Le modificateur Subdiviser s applique    l objet entier     vous ne pouvez pas l appliquer    des faces s  lectionn  es d un maillage    Bien que le modificateur Subdiviser a   t   initialement d  velopp   pour   optimiser la qualit   des solutions de radiosit    vous pouvez   galement   l utiliser avec n importe quelle application n  cessitant un maillage   correctement d  fini  Par exemple  vous pouvez am  liorer des   l  ments   de maillage irr  guliers des objets compos  s Terrain        Le modificateur comporte des variantes de type espace objet et espace univers  Dans le modificateur espace univers  la limite de la taille est situ  e sur le  maillage apr  s sa transformation en coordo
356. tion  utilisez la commande D  sactiver toutes les textures du menu Vues  Cette proc  dure active les textures de tous les mat  riaux   Si vous souhaitez uniquement activer des textures individuelles  vous devez s  lectionner Afficher texture dans f en  tre dans l   diteur de mat  riaux     Mettre    jour pendant d  placement double fl  che    Lorsque cette option est active  les effets sont mis    jour en temps r  el dans les fen  tres lorsque vous faites glisser une double fl  che   par exemple  une double fl  che Rayon pour une sph  re   Cette option est activ  e par d  faut    Lorsque cette option est d  sactiv  e  l effet est modifi   apr  s le glissement lorsque vous rel  chez le bouton de la souris    Utilisez cette option lorsque vous ajustez des commandes sollicitant le processeur       gnorer d  gradation adaptative    Lorsque cette option est activ  e  d  faut     gnorer d  gradation adaptative est prioritaire par rapport    la d  gradation adaptative  qui peut survenir lors  de la transformation d une g  om  trie  de la modification de la vue ou de l ex  cution d une animation dans une fen  tre ombr  e  Dans ce cas  la g  om  trie  demeure ombr  e m  me si cela ralentit l affichage de la fen  tre et l ex  cution de l animation  Par ailleurs  certaines images de l animation sont ignor  es  si cette derni  re ne peut   tre ex  cut  e en temps r  el    D  sactivez la fonction   gnorer d  gradation adaptative lorsque vous travaillez sur des animations complexes et que 
357. tion Couleurs sommet  la texture r  apparait                          MP A pr  s avoir s  lectionn   la sph  re  s  lectionnez l utilitaire Affecter couleurs du sommet   i      Cf gg   Choisissez O mbr          Shaded    3   Cliquez sur le bouton Affecter    la s  lection         Diffuse   La texture qui habille la sph  re appara  t floue  Les sommets de la sph  re sont maintenant color  s en fonction    du mat  riau et de l   clairage de la sc  ne  La texture est floue car la r  solution du maillage compos   de 24  segments est nettement inf  rieure    la r  solution pixel de la texture                en    Rum m      Color by Face Ouvrez le panneau Modifier et s  lectionnez le modificateur Couleurs de sommet     R e dd    r Color assignment  ILI  e    Color by Vertex Descendez dans la pile jusqu aux param  tres de cr  ation  cliquez sur Oui lorsque le message d avertissement  apparait et d  finissez le param  tre Segments sur 70   Les nouveaux sommets sont ins  r  s en d  calant les sommets d  j   affect  s     TLF EE         Calculate Shadows       Usa Maps Revenez dans le panneau Utilitaires et cliquez sur le bouton Tout mettre    jour ou sur le bouton Affecter    la  r Use Radocku s  lection   Comme il n y a qu un seul objet  le choix est indiff  rent   La texture est    pr  sent mieux d  finie   ete SR Astuce   les couleurs des sommets apparaissent dans le rendu de la sc  ne uniquement si vous affectez la texture  ra Radiosity Only Couleur sommet au canal diffus  Cepend
358. tion XYZ                 Position Rotation S cale    Custom Altributes      Puff  toeRotate   Bezier Float    CT  Object  Editable Spline     C Master     amp   amp  heelRotateLHELP    t I heelRiotateL HELP     ie  Transform   Position Rotation 5cale  E         Position XYZ  5     Rotation   Euler   rz                  BO E EL       Rotation   Bezier Float  a ass  F  Z Rotation   Bezier Float  E En   a Scale  Bezier Scale  Le  Object  Point Helper        Master    Expression lor heeRotateLHELP s X_Flotation    lit  roll  lt      then      degT oR ad     Ech    else       www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       REMARQUE et astuce de 3DSMAX 7    I L est possible de convertir en EDI TABLE POLY ou d   craser la pile tout en gardant les propri  t  s contenue dans    ATRI BUTE HOLDER              3    T    z Conde Io    Modifier List       Cylinder         Dans cet exemple j ai ajouter une connexion    WI RE PARAMETERS    a un simple cylindre   Sur le modificateur  ATTRIBUTE HOLDER          allt lale          Cylinder01 Eo    Modifier List d    Custom Attributes    Param                       Bouton de droite afin d afficher les  options de la pile des modif icateurs   un NOUVEAU venu       PRESERVE CUSTOM ATTRI BUTES     v Preserve Custom Attributes      Si celui est actif   vous pouvez sans crainte    craser la pile    COLLAPSE      Ou  convertir en poly    CONVERT TO EDITABLE POLY                                   Copy  Paste    Paste Instanced         Make Unique    C
359. tionn   dans  le menu l objet   ou les objets    s  lectionn    s  dans la sc  ne        el zb ry    Affiche en couleur le noms des objets s  lectionn  s dans la sc  ne  Qj         cb  appartenant au groupe         faut cliquer    chaque fois sur cette ic  ne afin de le mettre    jour  remarque    le groupe est rouge fonc   si l objet de la sc  ne existe en lui   L objet est vert si il est s  lectionn   dans la sc  ne       S  lectionne les objets dans la sc  ne  du groupe choisi dans le menu S  lection suivant le contenu de la sc  ne  afficher sous forme de liste  amis il faut par la suite    l integrer au groupe s  lectionn   avec  gt  CH                    IR   L 8 PAGES    LES LAYERS       REMARQUE avec MAX 5 le menus  LAYERS  n est pas affich   par d  faut   BDS sur la barre des ic  nes des t  ches   gt  LAYERS                         Le principe des    layers    est simple  en effet dans cet exemple le mod  le comporte 3    layers     le b  timent   murs et sols    gt 1 Les fen  tres et portes  gt 2 et le mobilier  gt 3    Cela permet d associer un type de mat  riaux  ou d exclure de l   clairage  du rendu d image   etc             ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com            Par d  faut MAX cr  e un LAYER    0    qui contient les objet de la sc  ne       Layer Properties                  Layer Properties                   Show All Layers E              m  si    O   lt     HH   lt       H             EM  PI    o 
360. tionnez le PREMI ER plan cr  er     celui qui est anim   avec CLOTH REACTOR                         J ouer l animation                         Automatiquement le plan suit le plan anim             www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com    Click droit sur le premier plan cr  er   CLOTH    Properties  demander l affichage en mode boite       DISPLAY AS BOX   ce qui est franchement plus confortable pour l affichage de notre exemple                                   Edges Only     Vertex Ticks      Traiectoy      Show Frozen in Gray      Vertex Channel         Vertex Color    Map Channel  T                                        Cr  ez une nouvelle sph  re    Modifiez l   chelle afin de l aplatir   voir illustration            Alignez rapidement cette derni  re sph  re au plan    haute d  finition               D  placer sur un axe   voir illustration   d                         ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com    S  lectionner le plan ayant  le modificateur    SKIN WARP     cliquer sur EDI TABLE POLY    dans les options    EDIT GEOMETRY                   cliquez sur  ATTACH   et choisir la sph  re  aplatie                 Re epeat    Constraints    None  Li   serve Uvs B                               s       9  T    C      _    2    D Editable Poly           Cliquez sur    SKIN W ARP    dans la pile des modificateur du plan   haute d  finition             J ouer l animation                      A utomatiquement l assignement    SKIN WARP    s adaptera     tout ce 
361. tissez l   en objet  Poly       BDS sur l objet 3D  gt  CONVERT TO     gt  CONVERT TO EDITABLE POLY      emer  64 s Essayez de bouger en s  lection adoucie un sommet           Version 8 ersion 9                                  Mon ordinateur    franchement un peu de mal avec la version 8  de 3dsMAX pour d  placer  s  lectionner  en temps r  el un  sommet en s  lection adoucie          Je n ai AUCUN MAL    c est du temps r  el avec cette nouvelle version de 3dsMAX 9  Je suis m  me    plus de 30 Images secondes       www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com    INCROYABLE       T      al  6 297 456    z i zi q n    Ce qui est impensable sur mon ordinateur avec 3dsMAX version 8          Se r  alise sans trop de probl  me avec cette version 3ds        9  Juger plutot    6 291 456 Polygones   22 36 3 151 920 Sommets   Cat  aL  et encore un affichage    22 36 Images Par Seconde   FPS      Au fait j ai fait les tests sur un ordinateur portable ayant une carte graphique de type    GeForce 7800  avec 256 Mo                  graphique       Geforce Go 7800  Version BIOS vid  o   570023012       IRQ   16  Type de bus   PCI Express x16    Version ForceWare  7859    ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Autres bonnes nouvelles          La gestion de HAIR and FUR se fait directement dans la sc  ne                         ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com    HAIR and FUR                       Box Marker     Selection Utilities    Maa  ME     E             V Distance Fade
362. tra ine riom    arboit hotmail com       Comment additionner une piste de transition plus rapidement      Charger la sc  ne sauv   page 12 de ce PDF     Ajouter rapidement une liste libre pour la MARCHE dans le Motion Mixer   page 12 de ce PDF     2  MARCHE                      T    m  s  L  Add Laver Track Above    pieds 1  Afin d ajouter une piste de transition  BDS sur une piste libre    Add Layer Track Below  choisir Add Transition Track Above  Add Transition Track Above  CLIQUER EN DEHORS DU BLOC                                    Add Transition Track Below                La                      Convertto Layer Track  S 7  Convert ta Transition Track  New  Clips k  E MARCHE Li  ww              JAI       TE F   E E E 2 E   LE   122    1 W       Pg Pg P W   P  Pe e LE P  i  3      S   a al W  I AP A V      e a am um Gm  PER cre ma  qaa rait ma  qae e ma  pe   AAA T       m  s           mae                                                                                   Kr  Ee           UI e e en te  UN   o                              J j          gv ev vi we    F F    y 2            n   se ww Is w e e ee    p                                        D  placer les blocs afin de ne pas avoir de transition impossible   Il ne faut pas voir d effet de trame dans les blocs          PAS BIEN   BIEN        www C G  tra ine riom    arboit hotmail com                  pedal  Lech  F E Lace In   n     mie J E  AMA E                 Cp    H   all eg  I wi        3 dng                 
363. trouvez dans le logiciel   Transparent   permet de rendre l objet ou la s  lection translucide dans les fen  tres  Ce param  tre n a aucun effet sur le rendu   il permet  simplement de voir derri  re ou    l int  rieur d un objet dans une sc  ne charg  e et surtout d ajuster la position des objets derri  re ou    l int  rieur  de l objet transparent  Utilisez cette fonction lorsque vous avez besoin de voir l int  rieur d un objet  par exemple la structure osseuse d un  personnage  Cette option est d  sactiv  e par d  faut    Elle est   galement disponible dans le panneau Affichage et la bo  te de dialogue Propri  t  s objet    Vous pouvez personnaliser la couleur des objets transparents par le biais du panneau Couleurs accessible via le menu Personnaliser  gt bo  te de  dialogue Personnaliser interface utilisateur  Choisissez G  om  trie dans la liste d   l  ments  puis cliquez sur Transparent    Raccourci clavier  par d  faut  ALT  X    I gnorer cadrage   permet d exclure un objet du cadrage d une op  ration de zoom  Utilisez cette fonction lorsque vous disposez de lumi  res ou d autres objets distants que  vous ne voulez pas utiliser lors des cadrages de zoom    Afficher objets gel  s en gris   lorsque cette option est activ  e  l objet devient gris dans les f en  tres d  s que vous lui appliquez la commande Geler Lorsque cette option est  d  sactiv  e  l objet apparait dans sa couleur ou sa texture habituelle  qu il soit gel   ou non        www C G  tra ine r  m    arboit 
364. ttre    jour image arri  re plan    Cette commande met    jour l image d arri  re plan affich  e dans la fen  tre active  Si la fen  tre active ne comprend pas d image d arri  re plan  cette option    n est pas disponible  Utilisez cette commande pour mettre    jour l arri  re plan lorsque vous avez effectu   des modifications qui ne sont pas refl  t  es  automatiquement    R  initialiser transformation arri  re plan    L option R  initialiser transformation arri  re plan remet    l   chelle et recentre l arri  re plan en cours pour qu il tienne dans une fen  tre orthographique  ou utilisateur  Utilisez cette commande si vous souhaitez r  initialiser l arri  re plan au nouvel emplacement de la g  om  trie      gt  ALT B    Afficher gizmo de transformation    Cette commande affiche ou masque le rep  re    trois axes du gizmo de transformation dans toutes les fen  tres lorsque des objets sont s  lectionn  s et  qu une transformation est en cours     D autres options sont disponibles dans les pr  f  rences concernant les gizmos  Lorsque l option Gizmo de transformation est d  sactiv  e dans cette zone   cette option contr  le l affichage du rep  re    trois axes sur les objets s  lectionn  s     L   tat de l option Gizmo de transformation est enregistr   dans 3dsmax ini de mani  re    ce qu il soit conserv   entre les sc  nes et les sessions     Afficher image d  doubl  e    Cette m  thode permet d afficher des copies d  doubl  es en mode filaire d un objet anim   sur un certain
365. u  mat  riau qui leur est affect   et du mod  le d   clairage sp  cifi    Un modif icateur Couleurs du sommet est alors cr     et ajout      la pile des  modif icateurs des objets s  lectionn  s    Tout mettre    jour   red  finit les couleurs des sommets de tous les objets de la sc  ne auxquels un modif icateur Couleurs du sommet a   t      appliqu        utberis adocko    Reo sedere  Alfecter ala selection             mettre     oor    pp BRSRRRRRRRRRRRSRRRRRRRRRRSRRRRRRRRRRRRRRRN  L KK K K K IK K K K K K K K K K K K K K K KK K K KK K KK K K K K K K K KK K R K K     www C G  tra ine riom    arboit hotmail com  Cet utilitaire permet de copier des couleurs provenant d une texture ou d un mat  riau vers  une autre texture ou un autre mat  riau        Par exemple  si dans l   diteur de mat  riaux  vous voulez copier une couleur depuis une texture  de l un des niveaux du mat  riau vers une texture d un autre niveau  ou d un autre mat  riau     il n est pas possible d effectuer cette op  ration par glisser d  placer    En effet  deux mat  riaux ou textures ne peuvent pas   tre visibles en m  me temps   Cependant  vous pouvez faire glisser la couleur d un mat  riau vers le Presse papiers couleur   passer    l autre mat  riau  puis faire glisser la couleur depuis le Presse papiers couleur vers  l   chantillon du nouveau mat  riau     Presse papiers couleur          XI    Ouvrir    Enregistrer   Enregistrer sous       Nouveau flotteur   affiche un presse papiers flottant compos   de
366. uelle vous pouvez d  geler les objets en les s  lectionnant    partir d une liste    Par s  lection   d  g  le tout objet sur lequel vous cliquez dans la fen  tre  Si vous maintenez la touche CTRL enfonc  e pendant que vous s  lectionnez un objet   cet objet et tous ses enfants seront d  gel  s    Masquer objets gel  s   permet d afficher ou de masquer les objets gel  s     n est pas n  cessaire de d  geler les objets pour les masquer    Vous pouvez utiliser cette fonction pour masquer ou afficher les objets gel  s sans   tape interm  diaire        Flotteur d alfichage E    Masquer Geler   Miveay objet      Masquer pa  cat  gorie          Lo           Forme     Aucun     Lumi  re       Cam  ras Inverser                      D  fommations spatiales    Systimes de particules    Objets structure    Structure  Objet chaine Cl  Point                  Afficher comme boite      Rep  res somme       Trajectoire  I Transparent     Ignore cadiage    si ficher objet         an  ris                Zone Masquer par cat  gorie  Bascule l affichage des objets par cat  gorie  objets  cam  ras  lumi  res  etc    Cochez les cases pour masquer les objets appartenant    cette  cat  gorie  Vous pouvez utiliser les boutons T out  Aucun et I nverser pour modifier les valeurs des cases    cocher     Zone Propri  t  s affichage   Fournit les options permettant de modifier l affichage des objets s  lectionn  s    Afficher comme boite   bascule l affichage des objets s  lectionn  s  y compris les objet
367. umi  res AREA et LINEAR   voir PDF sur les lumi  res  partie RADI OSITE   comme si c etaient des lumi  res de  bases types directs    Ce qui acc  l  re le calcul      Mais qui supprime le principe des lumi  res plus  complexes     ASTUCE      utiliser pour le rendu  type brouillon         Atmosph  rique  affiche le rendu de tous les effets atmosph  riques appliqu  s  par exemple le brouillard  lorsque l option est activ  e     Effets  affiche le rendu de tous les effets de rendu appliqu  s  tels Flou  lorsque l option est activ  e     D  placement  affiche le rendu de tout mapping de d  placement     V  rif  couleurs vid  o  v  rifie les couleurs des pixels qui sont en de     du seuil de s  curit   NTSC ou PAL et les signale ou les modifie pour atteindre des valeurs  acceptables  le cas   ch  ant     Par d  faut  les couleurs incorrectes sont rendues sous f orme de pixels noirs  Vous pouvez modifier l affichage de la couleur    partir du  panneau Rendu de la Boite de dialogue Pr  f  rences     Rendu vers champs RENDER TO FIELD   sacr   vieux Mike   Explication  gt  mike OLDfield      effectue le rendu dans des champs vid  o au lieu d images lorsque vous cr  ez des animations pour vid  o   VOIR PDF SUR LES LUMI ERES  gt page 4  amp  5     Rendu objets cach  s  RENDER HIDDEN GEOMETRY  effectue le rendu de tous les objets contenus dans la sc  ne  m  me s ils sont cach  s     Forcer 2 faces  FORCE 2 SIDED   le rendu 2 faces effectue le rendu des deux c  t  s de toutes les f aces 
368. un objet dans la sc  ne pour que vous puissiez mettre    l   chelle  f aire tourner   ou repositionner la sc  ne si n  cessaire    Des objets r  f  renc  s apparaissent dans la sc  ne et peuvent   tre anim  s et  suivant les param  tres de r  f  rence externe  de l objet  vous pouvez ou non   diter sa pile de modif icateurs ainsi que les manipulateurs qui lui sont appliqu  s    Vous pouvez ajouter des modif icateurs ou une animation de transformation aux objets r  f  renc  s  mais vous ne pouvez  pas modifier la structure du mod  le par inadvertance  Les objets r  f  renc  s permettent de substituer un objet Proxy    ce qui vous permet d animer une version d un mod  le complexe    faible valeur de polygonalisation et d effectuer ensuite le  rendu de la version comportant une polygonisation intensive        Principe d un objet PROXY                Principe d un travail    plusieurs cr  atifs en  r  f  rence        www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       RA PPEL       Fusionner animation f usionne  transf  re  les donn  es d animation d un objet    un autre  Les donn  es d animation peuvent    tre transf  r  es d une sc  ne    une autre  ou entre des objets de la m  me sc  ne  Les donn  es d animation de plusieurs  objets peuvent   tre f usionn  s simultan  ment    Dans la bo  te de dialogue Fusionner animation  les objets susceptibles de transf  rer ou de recevoir des donn  es  d animation sont appel  s noeuds  N oeuds source d  signent les objets    partir desquels 
369. une s  lection par fen  tre  celle ci est affich  e avec une ligne continue  tandis qu une s  lection par  capture est affich  e avec une ligne en pointill      Droite  gt Gauche   gt Capture   les zones de s  lection que vous d  placez de la droite vers la gauche correspondent    des s  lections par capture    nversement   celles que vous d  placez de la gauche vers la droite correspondent    des s  lections par fen  tre    Gauche  gt Droite   gt Capture   les zones de s  lection que vous d  placez de la gauche vers la droite correspondent    des s  lections par capture    nversement   les zones que vous d  placez de la droite vers la gauche correspondent    des s  lections par fen  tre     Affichage IU UI DISPLAY  IU  gt  Interface Utilisateur        ENABLE VIEWPORT TOOLTI PS   affiche une info bulle lorsque le curseur s arr  te sur un objet non s  lectionn   dans les fen  tres  si vous n   tes pas en  mode sous objet Les info bulles affichent le nom des objets    AUTOPLAY PREVIEW FILE    lance automatiquement Media Player apr  s l ex  cution de la commande Cr  er aper  u    DI PLAY CROSS HAIR CURSOR affiche le curseur de la souris sous la forme d un viseur dont les lignes verticale et horizontale s   tendent sur la  totalit   de la fen  tre    Chaque mouvement de la souris doit   tre redessin    d o   la relative lenteur du curseur  Si vous voulez utiliser un raccourci clavier  recherchez Curseur en  forme de viseur dans Personnaliser  gt Personnaliser interface utilisateu
370. ur l axe  des Y  Selon la qualit   sp  cifi  e  le nombre d   chantillons peut varier de 4    40  Cette m  thode n est pas adaptive     Halton adaptif   Espace les   chantillons    la fois le long des axes X et Y en les   parpillant d une mani  re    quasi al  atoire      Selon la qualit   sp  cifi  e  le nombre d   chantillons peut varier de 4    40  Cette m  thode est adaptative   comme d  crit ci  apr  s    Uniforme adaptatif   Espace les   chantillons de mani  re r  guli  re  avec une qualit   allant   de 4   chantillons minimum    36 maximum  Le motif n est pas carr    mais l  gerement inclin   pour am  liorer la  pr  cision sur les axes vertical et horizontal  Cette m  thode est adaptative  comme d  crit ci  apr  s    Etoile max 2 5   L   chantillon situ   au centre du pixel est une moyenne de quatre   chantillons qui l entourent     Le motif ressemble au chiffre 5 d un d    Il s agit de la m  thode de super   chantillonnage qui   tait disponible  dans 3ds max 2 5           Me H       L   chantillonnage r  gulier  tel qu il est effectu   par les m  thodes Uniforme adaptatif et Etoile max 2 5  est plus sujet au cr  nelage que les motifs  irr  guliers produits par les m  thodes Halton adaptatif et Hammersley    Vous pouvez d  finir une qualit   variable pour les m  thodes Halton adaptatif  Uniforme adaptatif et Hammersley  Les valeurs possibles de la qualit   sont  comprises entre 0 et 1  La qualit   minimale est 0  avec environ quatre   chantillons par pixel  La qualit  
371. ur la zone de cr  ation et d affichage au rendu   Vous obtenez directement la fen  tre des options  gt    REN DER 01        www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       GEOMETRY                  FF Show Particle IDs              Show Particle IDs       Speed 01  Along icon Arrow     Rotation 01  Random 3D                    PF Source 01 f                 OH Position icon 01  Volume     Bac       Show Particle IDs  Selected   None    ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com    AJ OUT D EVENEMENT            Birth 01  0 30 7 200   Postion Icon 01  Volume                                              pee ge                  Vous avez de cette mani  re ajout            Ge          Birth 01  0 30 T 200       Postion icon 01  volume    Speed 01  Along icon Arrow   J  Rotation 01  Random 3D   e oe 01  Tetra     Display 01  Geometry  a         HB Empty Flow E  Scale Go To Rotation          Standard Flow  8  Script    perator Scale Test    Speed 01  Along icon Amon   Birth IG  Shape Script Test Wien  Random 3D   Birth S cript E Shape F acing Send Qut T  Shape 01  Tetra    g Delete  P  Shape Instance D Spawn   E Display 01  Geometry       E Force  D  Shape Mark    D Speed Test d j k   k  Keep Apart  X  Speed e Spit Amount CRA   N  Mapping      Speed By Icon 2  Selected      Material Dynamic E Speed By Surface Split Source     Maternal Frequency      Spin     Cache   Bl Material Static Z Age Test E3 Display BGS glisser d  pos          Position icon eb olli ss e  E  Notes   H Positi
372. uration W indows  Choisissez l onglet Roulette  cliquez sur le bouton Param  tres  dans la zone Roulette et d  placez la glissi  re vers Rapide    STROKE affecte des raccourcis de commandes    certains types de mouvements de souris effectu  s avec le bouton du milieu    Reportez vous    la rubrique Mouvements souris    Zoom about mouse point  orthographique    lorsque cette commande est activ  e  un zoom est effectu   sur le point o   vous cliquez avec la souris  Lorsqu elle  est d  sactiv  e  le zoom est effectu   au centre des f en  tres  Cette commande s applique aux f en  tres orthographiques uniquement    Zoom about mouse point  perspective    lorsque cette commande est activ  e  un zoom est effectu   sur le point o   vous cliquez avec la souris  Lorsqu elle est  d  sactiv  e  le zoom est effectu   au centre des fen  tres  Cette commande s applique aux perspectives uniquement    Right Click menu over selected only   permet de limiter l affichage du menu contextuel  accessible avec le bouton droit de la souris     un objet s  lectionn     comme dans 3ds max version 2   Cette option est d  sactiv  e par d  faut    Lorsque cette option est d  sactiv  e  un menu apparait    chaque fois que vous appuyez sur le bouton droit de la souris dans une fen  tre        www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com       RAPPEL           Transform  Gizmos  E On E Show Asir Label C T ea Sie   8    al Voir PDF    APPROCHE DE MAX5  dixi  me page      Rotate Gizmo  Relative Size  X   1500   
373. us r  pertoire   startup du r  pertoire   scripts   MAXScript charge tous les fichiers de scripts    dot  s de l extension  ms  ou fichiers de scripts cod  s   dot  s de l extension  mse  qu il trouve    cet  emplacement    Si vous avez    la fois un fichier startup ms et des fichiers     chargement automatique dans le r  pertoire   startup   MAXScript charge toujours startup  ms   en premier               Macro Recorder    Enable Macro Recorder Code Generation  Code Filters      Command Panel Switchings    Tool Selections    Menu Item Selections                       C Exphoil Scene Object Names     Selectiorrrelative Scene Object Names              C Explicit Sub object Sets     Selection relative Sub object Sets       C Absolute Transform  amp ssignments   e Relative Transform Operabons        AUTO STAR MAXScript MAXScript est lanc   d  s le d  marrage de 3ds max    LOAD STARTUP SCRI PTS    permet de charger les scripts automatiquement au d  marrage de 3ds max    LOAD SAVE SCENE SCRIPTS   active le chargement et l enregistrement de scripts de la sc  ne    LOAD SAVE PERSISTENT GLOBALS   active le chargement et l enregistrement des param  tres globaux persistants    MAXScript prend en charge une forme limit  e de variables  Un param  tre global est d  clar   comme persistant   la valeur qu il contient est toujours  enregistr  e dans les fichiers de sc  nes et restaur  e    partir de ces derniers lorsqu ils sont ouverts ou ferm  s  De la sorte  vous pouvez  par exemple   cons
374. usion pour des hi  rarchies complexes     Remarque   Si vous envisagez de fusionner des donn  es d animation vers et depuis des personnages  le processus sera  largement facilit   si vous utilisez les m  mes pr  fixes ou suffixes de nom de structure pour chaque personnage       Replace           Permet de remplacer la g  om  trie d un ou de plusieurs objets d une sc  ne en f usionnant    les objets portant des noms dupliqu  s  Utilisez Remplacer lorsque vous voulez travailler avec  une g  om  trie moins complexe pour cr  er la sc  ne et l animation  puis remplacez la par une  g  om  trie plus d  taill  e avant de proc  der au rendu     www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       La commande Archiver cr  e un fichier d archivage compress   ou un fichier texte r  pertoriant les bitmaps    de la sc  ne et leur chemin d acc  s     Le logiciel recherche automatiquement les fichiers r  f   renc  s dans la sc  ne et cr  e le fichier d archivage   dans le dossier des fichiers ex  cutables  Pendant le processus d archivage  une fen  tre de consignation apparait    Les fichiers d archivage compress  s sont cr    s    l aide d un programme externe  S p  cifiez le nom et l emplacement   du programme d archivage    utiliser dans le panneau Fichiers de la bo  te de dialogue Pr  f   rences    comme dans la version 5             Le collecteur de ressources   RESOURCE COLLECTOR   r  unit les fichiers  ressource utilis  s par une sc  ne  bitmaps et fichiers de distribution photom  trique
375. ut de la liste    La suppression de chemins des r  f  rences bitmap   et photom  triques peut   galement s av  rer utile pour  am  liorer le rendu en r  seau           www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       uoi de neuf docteur         Le menu EDI T RIEN DE NEUF DE PR  VU    Que du rappel      M A       Liste accessible via BDS            MAX 5                      UNDO   REDO  gt Annuler annule la derni  re op  ration effectu  e sur le ou les objets s  lectionn  s  La commande Ref aire r  tablit la derni  re op  ration  annul  e par la commande Annuler     Remarque pas si stupide       CrtiZ  gt UNDO Ctrl Y  gt REDO    Les deux raccourcis clavier les plus connus et utilis  s pour l annulation et la restauration de fonction sur des objets     ASTUCE  gt  MAJ Z et MAJ Y  Shift Z et Shift Y   est aussi un UNDO et REDO mais uniquement dans le cas de modifications des vues   frontal  user        Vous disposez de 500 niveaux d annulation possible     si au bout de CENT  erreurs  vous ne vous en rendez pas compte    Faudra penser      lever des poules        Vous pouvez modifier ce nombre dans Personnaliser  gt Pr  f   rences  gt Onglet G  n  ral Zone Annuler sc  ne     HOLD et FETCH  gt  CONSERVER et R  CUP  RER avant d effectuer toute op  ration qui vous est nouvelle ou    laquelle vous n   tes pas habitu        est aussi  conseill   d enregistrer votre sc  ne avant d effectuer une op  ration ne pouvant pas   tre annul  e  telle que l application ou la suppression d un 
376. uter un   l  ment de  la structure dans la liste         parameters     Bonel   Bonel  IK Chain01    Dans cet exemple s  lectionnez  le BON E02 dans la liste     SELECT BONES       validez en cliquant sur    SELECT                      ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Bonel                                  Morph Name        L   i Fa    ZE nn LI       ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com          Matt Size   T70         www C G  tra ine riom    arboit hotmail com        7 Beginner Mode    Vous pouvez cr  er et   diter des morph pendant l animation   Si cette option est active  quand vous choisissez et  d  placez des sommets au niveau sous objet   points      le logiciel d  termine d abord si un morph existe pour   le bone choisi    100   si oui  tout ira    ce morph     OPTION PAR DEFAUT    Si cette option est d  sactiv  e  le logiciel cr  e automatiquement  un nouveau morph        Show Current Angle    Show Edges       Matrix Size   170      Bone Size   9 3   SHOW MORPH BONE MATRI X    affiche les inf ormation de l orientation  du    BONE    MORPH    REMARQUE IMPORTANTE     Avec ce modif icateur    SKIN MORPH    ce n est pas l angle   d un enfant    BONE    par apport    son parent    BONE    qui est pris  en compte   comme le MORPH ANGLE DEFORMER du skin     voir le pdf  SKINNING  page 28   bas de page    mais bien   SA PROPRE ORI ENTATI ON affich  e via les options d  crites  ci joint     DONC plus besoin d un parent pour avoir un SKIN MORPH        On ver
377. ution de  radiosit   pour les   clairage directs et indirects    T Display Radiosity in Viewport       indirect Light Filtering  0   0    Durect Light Filtering    Indirect Light Filtering  2    2    Direct Light Filtering    ee  ERG          www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    SWEEP MODIFIER    3dsMAX 8    Pour comprendre ce nouveau modificateur  j ai cr  er un profil en forme de    L    avec quelques variantes    coquettes     et  un chemin finissant en spirale    Vue de perspective    Vue de face Vue de dessus       Dans la barre de menus d  roulant Modifiers  gt  Patch Spline Editing  gt  Sweep    Group  Views  Create E  s Character reactor Animal       Selection k    Cross Section  Delete Patch       Conversion   Delete Spline  Edit Patch   RASE    Edit Spline   Cloth b Filletihamfer  Lathe                   Normalize Spline    Renderable Spline Modifier    Uv Coardinates i                         ww C G ltra ine riom    arboit hotmail com    Automatiquement un profil par d  faut  suit mon chemin             Pse  Built In Section  Built Section                Merge From File          4 7 Move    Instance  C Copy     Reference       Vous pouvez changer le type de profil par d  faut                                             Ou personnaliser le profil  dans ce dernier cas activer l option    Use Built in Section    Use Custom Selection         gt   gt   gt   u    Cliquer sur  Pick    puis cliquer sur le profil  choisi dans la sc  ne           ww C G  tra ine ri
378. utorise l utilisation de trajectoires incurv  es  et tridimensionnelles et m  me de sections crois  es tridimensionnelles        www C G  tra ine r  m    arboit hotmail com         es autres objets compos  s restent de grands classiques                  VI    Connect bs     Ds           EXTRUSION  LOFT    i        STT Out    LOTT        Lorsque vous utilisez   mporter forme et que vous positionnez votre curseur sur une forme incorrecte  un message vous indique la raison  pour laquelle cette forme est incorrecte    Contrairement    tous les autres objets compos  s  qui sont cr    s    partir de l objet s  lectionn   d  s que vous cliquez sur le bouton d objet  compos    l objet extrud   est cr     uniquement lorsque vous cliquez sur   mporter forme ou   mporter chemin puis que vous s  lectionnez une  forme ou un chemin    Extrusion est disponible lorsque la sc  ne comporte une ou plusieurs formes  Pour cr  er un objet extrud    vous devez d abord cr  er une ou  plusieurs f ormes avant de cliquer sur Extrusion  Cliquez sur   mporter forme ou   mporter chemin puis s  lectionnez une forme dans les  fen  tres    Apr  s avoir cr     un objet extrud    vous pouvez ajouter ou remplacer des formes crois  es ou encore remplacer le chemin    Vous pouvez   galement modifier ou animer les param  tres du chemin et des formes    Vous ne pouvez pas animer le niveau du chemin d une f orme    Vous pouvez convertir les objets extrud  s en surfaces NURBS     MAILLAGE   MESHER    L objet compos  
379. ux et des textures          Anbaliasing       M Antialiasing Filter  Area E L image g  n  r  e par le rendu par lignes de balayage s affiche dans le tampon  INN w   image virtuel  qui est une f en  tre distincte contenant ses propres  olm FRESA  15 zi commandes   Computes Antialiasing using a Comme son nom l indique  le rendu par lignes de balayage restitue la sc  ne    variable size area filter     sous la f orme d une s  rie de lignes horizontales  3ds max int  gre   galement  l outil de rendu fen  tre interactif qui vous permet d obtenir un rendu  rapide et simple de la sc  ne sur laquelle vous travaillez    Global SuperS ampling Vous pouvez   galement recourir    des modules d extension ou    des outils    E Disable SECH E EE de rendu d  velopp  s par d autres soci  t  s  que vous avez install  s en vue de    Enable Global Supersampler  FZ Sucersemple Maps les utiliser conjointement avec 3ds max      Max 25 Star E O              G samples  star patenty   i ns bu  Remarque   si votre sc  ne comporte des bitmaps anim  s  y compris des mat  riaux   des lumi  res de type projecteur  des environnements  etc   le fichier d animation  est recharg   pour chaque image  Si votre sc  ne utilise plusieurs animations ou si  les animations repr  sentent des fichiers cons  quents  cela peut ralentir les       performances de rendu    Object Motion Blur    v Apply Duration             05 3    Samples p   Duration Subdivisions  10       Le super   chantillonnage est l une des diff  rentes
380. v visible to Reflection Refraction    pr ors Vous retrouvez l option choisie  m    sagh  V Receive Shadows NEM     Render Occluded Objects Ignore Extents rer        IV Show Frozen in Gray Iv Da shadows       Gestion des Layers   Object Channet  D    n  Vertes Cola E    Apply Atmospherics      Render Occluded Objects    Renderable       ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com          LES GRI    LES V  4 PAGE           Par d  faut  3DSMAX cr     une grille de r  f  rence dans la vue  perspective  cette derni  re est consid  r  e comme le centre    de l univers  de la sc  ne 3D   etc       World Coordonate                ER         Restu E O UJ OURS cette mise en garde  gt consid  rer que la zone  dessin  e en exemple sur l illustration ci jointe est en f ait au minimum                     20cm 2    au maximum         2 m2    En effet m  me si des outils existe pour re dimenssioner une sc  ne  vous allez au devant d ENORMES probl  mes de rapport d echelle   Que ce soit pour les valeurs texture   bump   d  placement       Valeurs d animation  de dynamique   etc       Eviter SVP  De faire trop petit    Ou trop grand          Cr  ation d une grille personnalis  e    Cliquer sur    Puis choisir    HELPERS       Maintenant   cliquer sur  GRI D        N       Dessiner la grille dans la vue perspective     Eventuellem ent modifier les param   tres de la gr dle                   www C G  tra ine riom    arboit hotmail com          Cr  ation d une grille personnalis  e    Suite     M
381. vous pouvez de plus relaxer les tensions l   o   elles sont trop fortes pour affiner votre map             Cylindrical Spherical   UV pour appliquer vos textures  j         C est exactement ce que nous allons d  couvrir dans les pages suivantes     Align X   Align Y   Align X Y Z      S  lectionnez l un de ces axes pour basculer l alignement du gizmo de mapping   Align Z   Best Align   Chaque option d  finit l axe du gizmo align   par rapport    l axe des Z local de l objet   Best Align  NN Align To View    Ajuste de mani  re optimis  e et automatis   l alignement du gizmo de mapping     Center   Reset      jw Marmalize              Ajuster    Fit   Ajuste le gizmo aux dimensions de l objet  puis le centre de mani  re    le verrouiller    ces dimensions    Centrer   D  place le gizmo de mani  re    ce que son centre coincide avec celui de l objet    Aligner vue    Align To View   R  oriente le gizmo face    la fen  tre active  La taille de l ic  ne reste inchang  e    R  initialiser    Reset   Supprime le contr  leur qui g  re le gizmo pour en connecter un autre  initialis      l aide de la fonction Ajuster  Toute animation  du gizmo est perdue  Toutefois  comme pour toutes les options d alignement  vous pouvez annuler l op  ration de r  initialisation  en cliquant sur Annuler        www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Taper    F3    au clavier afin de basculer en mode filaire    Apr  s avoir appliqu   le modificateur D  velopper UVW   des ar  tes de mapping ouv
382. ww C G  tra ine r  m    arboit hotmail com        Pour cela il faut deux  ouvertures  ES  face    face    Et selectionner   b piera  les bordures     Wr  Puis cliquer sur la pr  visualisation de    cette fonction   BRI DGE   n                      Nombre de  segments       TAPER et le  gonf lement  ou  l ecrassement  de la connexion          www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Bias   49 0          Le BI AS est le    glissement    de l influence d un bord par rapport    un autre pour l aspect de la courbe de connexion             Edge  Pek Edged      Edge 2 Pi Edge 2           Si vous optez pour l option    USE SPECIFIC BORDERS     c est vous qui devez s  lectionner les bordures ouvertes dans la vue     L affichage donnera le N   de bordure s  lectionn             www C G  tra ine riom    arboit hotmail com    Autre subtilit   tr  s int  ressante  c est le fait de pouvoir changer l orientation des segment au sein d une f ace triangulaire     Ce qui des fois cr  e des effets peu heureux    l affichage et au rendu                            En mode SEGMENT    aller dans les options    EDIT EDGES     Cliquer sur    EDIT TRI     afin d afficher la triangulation des faces                Puis cliquer sur TURN                Cliquer simplement sur le segment                dont vous d  sirez basculer l orientation        ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com           Mesh Editing Cap Holes  Delete Mesh  Edit Mesh   Edit Normals   D    Colar 2  Edit Poly B cus   Extru
383. wwC G Itra ine riom    arboit hotmail com           LES NEWS   VERSION     4  PAR VERSION      A JAUTODESK   7 EPUPVAG    56788 9            CGITRAINER regroupementde formateurs sp  cialis  s  dans le domaine de l imagerie num  rique     ww C G  tra ine r  m    arboit hotmail com    Note personnelle     Je remercie tout ceux qui m encouragent et me f  licitent pour mes PDF  Je remercie aussi ceux qui les critiquent de mani  re constructives   Je suis d  sol   de mon orthographe lamentable    C est devenu un label d origine    Arboit s touch    de mes PDF    Si je donne GRATUITEMENT certains PDF c est que ce ne sont que des explications techniques   du presse bouton en sorte       avec il  est vrai  ca et l   quelques approches plus pouss  es  Je trouve cela lamentable que certains enseignants les utilisent   sans signaler aux   tudiants la source  ainsi que la disponibilit     Les PDF que je donne gratuitement sont simplement des aides  techniques    la compr  hension d un logiciel  un enseignant digne de ce nom devrait donner des exercices orient  s GRAPHIQUEMENT et  ARTISTIQUEMENT  la connaissance d un logiciel graphique 3D n est rien  si on oublie que c est un outil sans plus  et non un   talage   de fonctionnalit  s  Le but d un formateur est d apprendre    apprendre  donc de faire comprendre la philosophie d un logiciel  sans plus   Avec en plus une orientation vers la narration de l image et de l animation     Etudiants  vous qui trouvez  ou utilisez mes PDF    Donnez l
384. xtension utilis  e pour ce menu d importation   XML  gt  X Animation Map File     En fait  c est       cause    du nouveau menu    Motion Mixer    de 3dsMAX 8 permettant de m  langer  mixer  des animations    qui proviennent d autres sc  ne  d autres objets   et m  me de motion capture et de syst  mes tel que les    Bipeds        Mais pour cela il faut au pr  alable sauvegarder les animations  puis les    assigner      je vais utiliser le terme MAPPER    via  un menu sp  cifique    3dsMAX 8     Ce menu vous permettra de sauvegarder  par exemple  la course d un personnage  et d importer de cette animation de course   uniquement le mouvement de jambes  et ce sur n importe quel personnage d une autre sc  ne           Motion  ES    Bp                           C est pas tout ca     Passons    l acte         www C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Edit Tools Group views Create  New                      Restaurer compl  tement la sc  ne         File    Reset                       Bach    sl  lince ke  23      e srede Cr  er un sph  re  activer dans la zone       Parameters l option    Base To Pivot  LUE   ce qui aura pour effet de placer directement       Um C tque   U   PLE       D le point pivot    la base de la g  om  trie sph  re     T Sreis     le En      Iz T lt    lA     he Base To hot   Goncia c Mapping 2 00145     ete Masse                Cliquer sur File  gt  Load Animation       En ad AML Animation File    History          acuments and Settings Jean Y ves Arbot
385. xx    ce via le menu    Name       Afin de personnaliser le rendu vous pouvez facilement  charger une pr  s  lection de rendu  gt  Preset ou et   un statut personnalis   dans votre sc  ne actuelle     Scene State     Votre liste s  quentielle peut   tre sauv  e via le menu     Export To bat    ce qui vous permettra aussi de la calculer  en tache de fond via la commande dos     Remarque   Pour effectuer un rendu    partir de la ligne de  commande  vous devez   tre familiaris   avec DOS et  ma  triser la structure des lignes de commande    Voir la liste des commande page suivante     Le choix du chemin de rendu se personnalise via    Output Path            Le d  but et la fin de la s  quence    calculer se g  re avec Frame Start   pour la premi  re image    calculer     et Frame End pour la derni  re image    calculer    ww C G  tra ine riom    arboit hotmail com       Vous pouvez utiliser les commutateurs suivants dans la ligne de commande d une fen  tre de  saisie de commandes ou dans un fichier texte  Les tableaux suivants r  pertorient les diff  rents  commutateurs disponibles et leurs effets     Options de base    Commutateur    JobName  nom      jobNameAdjust  manager  nom    netmask  masque      port  nombre      priority  nombre    suspended   workPath  dossier               ogPath  dossier     description  chaine      group  chaine    servars   chaine chaina                fichier    numTasks  nombre     tp_start  nombre           nombre     Effet                   Def
386. z aligner la position et l orientation de la boite englobante de l objet source sur la bo  te  englobante d un objet cible    Vous pouvez utiliser l outil Aligner avec toute s  lection pouvant   tre transform  e    Si un rep  re trois axes s affiche  vous pouvez aligner celui ci  ainsi que la g  om  trie qu il repr  sente   sur tout autre objet de la sc  ne  Vous pouvez ainsi aligner le point de pivot d un objet    Lorsque vous ex  cutez un alignement de sous objets  les options Objet courant et les cases     cocher Respecter   chelle sont d  sactiv  es  Si vous avez l intention d aligner l orientation de  sous objets  activez d abord le mode de transformation Local dans la barre d outils principale   afin que le rep  re trois axes soit correctement align   sur les sous objets s  lectionn  s     Depuis cette ic  ne d  roulante  vous pouvez   galement choisir           www C G  tra ine r  m    RAPPEL arboit hotmail com          SNAPSHOT  gt       Capture dans laquelle vous pouvez copier un objet anim   dans le temps    Vous pouvez cr  er un clone unique sur n importe quelle image  ou des clones multiples  spatiaux le long de la trajectoire de l animation  chemin     L espacement peut   tre une dur  e uniforme ou une distance uniforme    Pour utiliser l option Capture  s  lectionnez un objet auquel une animation a   t   affect  e        m SPACING TOOL  gt L outil d espacement vous permet de r  partir des objets sur  une trajectoire d  finie par une spline ou une paire de points
387. z obtenir des  r  sultats inattendus     POI NT   L assistant point permet de d  finir un point donn   de l espace 3D qui sera utilis    comme r  f  rence ou partag   avec d autres fonctions du programme    VOIR PAGE 25       Affiche un cadran de boussole  qui ne peut pas   tre rendu  comportant  les points Nord  Sud  Est et Ouest  La boussole fait partie du syst  me  solaire   lorsque vous cr  ez une lumi  re solaire  la boussole est cr    e  automatiquement  Dans un syst  me solaire  l orientation de la boussole  indique l orientation de la sc  ne  par rapport    la trajectoire du soleil   l   cliptique     Utilisez l objet assistant boussole si vous voulez cr  er un symbole  d orientation dans votre projet mais n avez pas besoin de cr  er un  yst  me solaire              Voir PDF SUR PATI CLES FLOW    Mesure l angle entre deux objets de votre sc  ne   Le nom de chacun des objets s affiche au dessus du bouton correspondant et l angle  form   sur le rapporteur entre les points de pivot des deux objets est indiqu   dans le  champ Angle  Des lignes sont trac  es entre le rapporteur et les deux objets s  lectionn  s   La ligne du premier objet s  lectionn   utilise la couleur de la ligne cible  tandis que celle   du second objet utilise la couleur du rapporteur  D  finissez la couleur du rapporteur en  choisissant Effiler objet dans le groupe Objets du panneau Couleurs  La m  me couleur   est alors utilis  e pour l option Effiler objet et le rapporteur     Utilisation d un obje
388. z une spline ou une courbe NURBS que vous utiliserez avec la Solution CI Spline     l aide du madificatanr Cantr  la CI Cnlina            C         8 Lek Allo Hog           C Helrkre                            gt   gt   gt   gt      Center        WWW  tra INE          r   arboit hotmail com CRT    V Dee Top            O G   tra ne com    SKIN 2PEAU arboit hotmail com    Le modificateur Peau est un outil de d  formation sch  matique      vous permet de d  former un objet    l aide d un autre objet    Les objets de type maillage  carreau ou NURBS peuvent   tre d  f orm  s    l aide d une structure  d une spline ou m  me d un autre objet  Une fois le modif icateur Peau appliqu   et les structures affect  es  chaque structure est dot  e d une enveloppe en forme de capsule   Les sommets contenus dans ces enveloppes sont d  plac  s en m  me temps que les structures  Lorsque les enveloppes se chevauchent   le mouvement des sommets correspond    une fusion des enveloppes    La forme et la position initiales de l enveloppe varient en fonction du type de structure  Les structures cr  ent une enveloppe lin  aire qui  s   tend sur l axe le plus long de la g  om  trie de structure  Les objets de type spline cr  ent des enveloppes qui suivent la courbe de la  spline  Les objets primitifs cr  ent une enveloppe qui suit l axe le plus long de l objet        est   galement possible de d  former le maillage en fonction de l angle des structures  Trois d  formateurs vous permettent d effectuer  
    
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