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        mode d`emploi - Addiction Suisse
         Contents
1.      Au d  but d une s  ance  si le groupe est calme  il est possible de commen   cer directement par l histoire ou par des jeux qui contribuent    maintenir  la concentration et le calme  Si par contre  un groupe est plut  t nerveux   agit    il convient de commencer par un jeu propre    contenir cette effer   vescence     3 Choisir le jeu qui convient apr  s une histoire   Chaque r  sum   d histoire propose des jeux pour poursuivre l animation   L indication est   galement report  e sur la carte de jeu sous   utilisation  propos  e       14    4 Le r  le de l animatrice ou de l animateur   L animatrice ou l animateur accueille les enfants tels qu ils sont  avec leurs  particularit  s  leurs int  r  ts et leurs sentiments  Chaque enfant est unique  et il est essentiel de savoir l accepter et le reconna  tre tel qu il est et de  valoriser les diff  rences    La personne qui anime est    l   coute des sentiments et des soucis que  les enfants ont envie d exprimer  Il est important de prendre les sentiments  des enfants au s  rieux et de comprendre l importance de ce qu ils vivent  dans leur perspective d enfant et non dans celle de l adulte  L animatrice ou  l animateur permet aux enfants de reconna  tre et d exprimer leurs senti   ments    Il s agit de pr  munir le groupe contre des difficult  s insurmontables sans  pour autant le surprot  ger  Evidemment  dans un certain cadre  les enfants  doivent pouvoir faire leurs propres exp  riences  L on veillera    cr  er une  atmosp
2.  A t on le droit d exercer sa force contre les plus faibles     Que faire pour se d  fendre d une agression    Aupr  s de qui trouver de l aide       Connaissez vous quelqu un    qui une histoire comme celle ci  est arriv  e  Qu a t il fait pour s en sortir      Jeux   Animation  LE CADEAU EMPOISONN    LA BOUTEILLE IVRE   JE SAIS CE QUE JE VEUX    UN BRUIT BIZARRE  5   13    R  aliser l existence des peurs  Savoir que tout le monde   prouve ce genre  de sentiment    un moment ou    un autre  Il n y a pas de honte    les ressentir  et aucune raison de se moquer des sentiments des autres     Suggestions pour animer la discussion     Que pensez vous de cette histoire       Quelles ont   t   les solutions choisies pour faire face    cette peur      Qu auriez  vous fait  dans la m  me situation 2   Vous est il aussi arriv   d avoir tr  s peur de quelque chose et de vous  rendre compte par la suite que cela n   tait rien du tout      Jeux   Animation  J AI PEUR DU GRAND M  CHANT LOUP   VOYAGE EN TERRE INCONNUE    LE SERMENT  5    Prendre position dans un groupe  Se faire avoir par des copains qui propo   sent de participer    leur club alors qu ils veulent se moquer de nous  Se  sentir tromp   par ceux en qui on a confiance     Suggestions pour animer la discussion   Vous est il d  j   arriv   de vous sentir trahi    Avez vous fait des choses qui vous ont d    u de vous m  me     Que faire pour   viter ces situations pi  ge     Quelles sont les ressources envisageables dans ce genr
3.  a des contraintes et des frustrations qu il  faut apprendre    g  rer     Suggestions pour animer la discussion   Quels sont vos loisirs pr  f  r  s     Saviez vous que Maxime aimait la musique  que Sophie faisait  de la danse classique etc      Y a t il des activit  s  des passions que vous aimeriez avoir    Auriez vous envie de transmettre une de vos passions      un e camarade      Faire le lien entre cette premi  re histoire et les activit  s qui vont   tre en   treprises dans Clever Club     Jeux   Animation  CLEVER CLUB  BESOIN DES AUTRES  LES BALLONS    APPRENDRE ENCORE  2 55    Prendre conscience que nos actes ne sont pas sans cons  quences  Aborder  les conflits qui parfois nous opposent  le sentiment d injustice et d incom   pr  hension mutuelle     Suggestions pour animer la discussion    Que ressentez vous par rapport    cette histoire  Que feriez vous     la place d Alba   Pourquoi est elle punie      Qu est ce qui arrive lorsque l on ne r  pond pas    ce qui est demand       Sivousnerentrez pas    l heure    la maison sans avertir   que se passe t il     Imaginer avec eux une histoire avec une autre fin et discuter des cons     quences probables de diff  rents sc  narios   voqu  s     Jeux   Animation  JE LE FERAI DEMAIN  TOP TEN    RACKET  2 06   Prendre conscience de ses ressources  Discuter d une situation de racket  ou de violence dont les enfants sont parfois victimes     Suggestions pour animer la discussion     Que pensez vous de l attitude des grands   
4.  donne aux enfants un sentiment de s  curit   car ils savent chaque fois ce  qui les attend  C est par ailleurs une m  thode pr  cieuse pour   viter que le  groupe ne glisse dans l indiscipline     1 Rituel de salutation   Comment   a va      Au d  but de chaque histoire  les enfants sont salu  s et accueillis d une  fa  on qui va au del   d un simple    bonjour     Le rituel de salutation    Com   ment   a va     donne aux enfants l occasion d   tre attentifs    leurs propres  sentiments  de prendre conscience de ceux des autres et de voir que l adulte  prend leurs joies et leurs soucis au s  rieux     Pour l animatrice ou l animateur  ce rituel contribue    approfondir la connais   sance qu il a de chaque enfant et    d  celer pr  cocement les   ventuelles  difficult  s  p ex  col  re  bagarre  exclusion     avant qu elles ne deviennent  un v  ritable probl  me  On peut  par exemple  utiliser l outil des   3 visages     cf  ludoth  que  pour animer ce moment  Cette mani  re d accueillir les en   fants peut   tre reconduite chaque jour     2 Pr  parer les enfants    une histoire   Avant de d  buter une histoire  l animatrice ou l animateur propose  pendant  5    8 minutes  quelques jeux introductifs  Les jeux de la ludoth  que signa   l  s par la mention   jeu introductif   permettent aux enfants de former un  groupe en partageant une r  alit   commune  Selon le temps et la coh  sion  du groupe  cette   tape peut   tre supprim  e  l animation commence direc   tement avec l h
5. 6    ADDICTION   SUISSE    LEVER  LUB    OUTIL DE PR  VENTION GLOBALE   DESTIN   AUX STRUCTURES EXTRASCOLAIRES  ACCUEILLANT DES ENFANTS   G  S DE 7    12 ANS  MODE D EMPLOI              PR  VENTION   AIDE   RECHERCHE       SOMMAIRE    WU W N                      NN NN                              1           1    13  13  13  13  14  15    15    15  16  16  16    INTRODUCTION      QUI S ADRESSE CLEVER CLUB     OBJECTIFS   COMMENT UTILISER LE PROGRAMME     UN PROGRAMME DE PR  VENTION EST IL AD  QUAT  POUR DES ENFANTS SI JEUNES     HISTOIRES      COUTER   VOYAGE DANS LE MONDE DES ENFANTS   LE D  ROULEMENT D UNE ANIMATION AUTOUR D UNE HISTOIRE  1 Rituel de salutation   Comment   a va      2 Pr  parer les enfants    une histoire   3 Ecouter l histoire   4 Insuffler des id  es dans la discussion   5 Concr  tiser les th  mes par des activit  s   6 Jeux libres   TH  MES PRINCIPAUX ET SUGGESTIONS   POUR ANIMER LA DISCUSSION   LUDOTH  QUE   JEUX DE GROUPE   1 Se renforcer par le jeu   2 Choisir le jeu qui convient avant une histoire  3 Choisir le jeu qui convient apr  s une histoire  4 Le r  le de l animatrice ou de l animateur  CONSEILS ET SUGGESTIONS POUR D  VELOPPER  UN PARTENARIAT AVEC LES FAMILLES   DES STRUCTURES D ACCUEIL CON  UES   COMME UN LIEU D   CHANGE POUR LES ENFANTS  POINT INFORMATION   VERNISSAGE   GO  TER CONVIVIAL   PR  VENTION PAR L INFORMATION    INTRODUCTION    Clever Club est un outil p  dagogique et pr  ventif d  velopp    en priorit     pour les structures d acc
6. NFANTS  Les histoires du CD invitent les enfants    r  fl  chir    leurs attitudes et com   portements ainsi qu    leurs relations avec les autres    Chacune des histoires propos  es a   t   invent  e    crite et enregistr  e  par un collectif d enfants  Elles sont le reflet de th  mes et de situations  qu ils pourraient rencontrer dans leur quotidien et sont   crites dans leur  langage  Le fait que ce soient des histoires racont  es par d autres enfants  leur permet de s identifier  de se reconna  tre  Ce sont des situations fictives  qui favorisent une certaine distance et permettent de travailler ces situa   tions sans qu elles soient envisag  es comme dangereuses    Diff  rents sc  narios permettent notamment d aborder des th  mes  comme l amiti    la coop  ration  la pression du groupe  l exclusion  les qua   lit  s propres    chacun  etc    Les activit  s en lien avec les histoires permettent aux enfants de mieux  se conna  tre  de renforcer leur capacit      g  rer des conflits et  entre autres   de rechercher des solutions acceptables pour les uns et les autres  Pour  compl  ter  des jeux ou des activit  s d animation viennent renforcer le  th  me d  velopp   dans une histoire     LE D  ROULEMENT D UNE ANIMATION AUTOUR D UNE HISTOIRE   Il est recommand   d organiser les activit  s d animation selon un sch  ma   Si d embl  e un certain d  roulement est fix    les enfants l int  riorisent ra   pidement et savent ensuite trouver leurs rep  res  Cette fa  on de proc  der 
7. e de situation 2    Jeux   Animation  O   ES TU   JUMEAUX    11    SALE COUP POUR JULIE  2   45   Travailler sur la pression du groupe  Pour faire plaisir ou pour se sentir int     gr   dans un groupe  il nous arrive parfois de faire des choses inad  quates     Suggestions pour animer la discussion     Vous arrive t il de faire des choses contre votre volont        Pensez vous que Julie pouvait refuser de percer les pneus  du v  lo de sa ma  tresse       Asa place  qu est ce que vous auriez pu faire      Mettre en   vidence le sens critique des enfants et que l appartenance    un  groupe est l  gitime  Cela ne signifie pas forc  ment   tre pr  t    tout pour se  sentir int  gr       Jeux   Animation  JE SAIS CE QUE JE VEUX  L HORLOGE INT  RIEURE    UN CONTE EXTRAORDINAIRE  4 21    Prendre conscience que nous n avons pas tous les m  mes d  sirs et les m     mes r  ves  Dans certaines situations  si nous n arrivons pas    nous mettre  d accord  nous risquons de ne rien obtenir     Suggestions pour animer la discussion     Aquoi sert il d obtenir des choses si elles ne sont pas visibles       Pourquoi le regard des autres est il si important      Est ce que l apparence est importante    vos yeux et pourquoi       Entre le   chacun pour soi   et la collaboration  laquelle des deux  attitudes est la plus profitable pour soi  Pour le groupe     Jeux   Animation  UN ACCORD RAPIDE  LES NUAGES    12    UNE CLOPE    LA R  CR    336   Prendre conscience de la pression du groupe  Se fair
8. e entra  ner par un  groupe de copains et se faire pi  ger    leur place     Suggestions pour animer la discussion      Qu auriez vous fait    la place de Fran  ois      Est ce facile de dire non    ses amis       Faut il faire comme les autres pour   tre accept   dans un groupe    Imaginez la suite de l histoire  que peut il se passer      Jeux   Animation  POUR MES COPAINS        SUIS PR  T      LE MASQUE    13    LUDOTH  QUE    JEUX DE GROUPE  La ludoth  que propose une large palette de jeux de groupe permettant  aux enfants de s approprier des comp  tences utiles pour une approche  constructive de la vie quotidienne  Les jeux sont con  us de mani  re    ce  qu ils apportent    tout enfant la possibilit   de les vivre avec succ  s  quels  que soient son temp  rament et ses pr  f  rences    Les jeux de la ludoth  que sont un compl  ment destin      approfondir les  histoires du CD   Voyages dans le monde des enfants       1 Se renforcer par le jeu   Les jeux de groupe sont ax  s    la fois sur les comp  tences individuelles et  collectives     travers ces deux aspects  l enfant peut d  couvrir ses poten   tiels propres et ceux du groupe     2 Choisir le jeu qui convient avant une histoire  Il est important que les jeux retenus soient compatibles avec l ambiance  du moment  l atmosph  re doit en effet   tre prise en compte    Plusieurs jeux sont propos  s  en particulier  pour pr  parer le groupe       couter une histoire  Ils sont signal  s par la mention   jeu introductif 
9. es pr  ventives  Vous pou   vez leur remettre un feuillet descriptif du programme ainsi qu organiser  une soir  e de pr  sentation  Les parents dont les enfants participent au  club devraient avoir la possibilit   de venir assister    un moment de ce temps  d accueil  en s annon  ant    l avance     On peut cr  er ce climat chaleureux en am  nageant les lieux  en y organisant  des petites manifestations et en y laissant des informations pour les pa   rents  Les quelques suggestions ci apr  s donneront certainement nais   sance    d autres id  es concr  tes     POINT INFORMATION   Installez un panneau d affichage o   vous   pinglerez des informations  concernant la planification des activit  s communes  les manifestations de  quartier  les trocs et autres ventes de seconde main  etc    Id  alement  le panneau d affichage est plac   pr  s d un endroit agr  able   o   l on peut s asseoir  Les parents qui se rencontrent lorsqu ils am  nent ou  viennent rechercher les enfants seront ainsi invit  s    communiquer entre  eux et avec les responsables du lieu     16    VERNISSAGE  Rassemblez les dessins r  alis  s par les enfants durant quelques mois  autour d un ou plusieurs th  mes  Et invitez les parents  par courrier     venir  appr  cier les   uvres de leurs enfants lors d un vernissage de l exposition   Les locaux sont pour l occasion mu  s en galerie et d  cor  s comme il se doit   Vous pouvez aussi mettre sur pied une exposition photographique dans  vos locaux  Celles illustra
10. et la solidarit      R  sister    la pression du groupe    Encourager la connaissance et le respect des diff  rences    COMMENT UTILISER LE PROGRAMME     La mani  re la plus appropri  e d utiliser ce programme s inscrit dans la dur  e   au minimum durant trois mois  Ce temps donne la possibilit   aux enfants  de faire connaissance et d instaurer un climat de confiance entre eux et  avec l adulte qui anime les activit  s    Le concept central est de proposer aux enfants de former un club  c est      dire un groupe qui adh  re au projet  Des r  unions fixes et r  guli  res sont  propos  es  Le rythme de deux r  unions par semaine semble id  al  La dur  e  de ces r  unions est courte  entre 30 et 45 minutes    Il est imp  ratif de limiter le nombre de participant e s au club    12 en   fants au maximum afin d assurer un meilleur encadrement du groupe  De  plus  chaque enfant pourra trouver sa place dans ce moment particulier   Pour des structures d accueil importantes  plusieurs clubs peuvent   tre  organis  s dans la semaine     est toutefois essentiel que les enfants ne pas   sent pas d un groupe    l autre mais qu ils restent toujours dans le m  me    Il est aussi   videmment n  cessaire que les parents adh  rent au pro   gramme  qu ils soient inform  s de ce qui va se faire avec leurs enfants  qu ils  accordent leur autorisation     UN PROGRAMME DE PR  VENTION EST IL AD  QUAT   POUR DES ENFANTS SI JEUNES     Les enfants sont rarement directement concern  s par une probl  mat
11. h  re de libert   de sorte que les enfants puissent s exprimer sans  contrainte  Les enfants forment librement les groupes  mais la personne  qui anime doit   tre attentive    ceux qui ne sont pas int  gr  s     L animatrice ou l animateur est garant de la discipline et donc vigilant    la  mani  re dont les enfants interagissent les uns avec les autres  communi   cation positive   Il est n  cessaire de promouvoir un certain nombre de r     gles essentielles au bon d  roulement d une s  ance  Chaque enfant a le droit  de parler  lorsque quelqu un parle  on l   coute et on n interrompt pas celui  qui a la parole  On parle en   je    c est    dire que l on parle pour soi  Ces  r  gles peuvent parfaitement   tre   labor  es avec les enfants eux m  mes     15    CONSEILS ET SUGGESTIONS  POUR DEVELOPPER UN PARTENARIAT  AVEC LES FAMILLES    Le programme Clever Club s adresse aussi aux parents car ceux ci contri   buent de mani  re essentielle au d  veloppement de leurs enfants  Le pro   gramme Clever Club souhaite d  velopper des   changes avec eux  Des pistes  sont explor  es sur les moyens qui existent pour faire de ces structures des  lieux de rencontre et pour instaurer entre les professionnel le s  les enfants  et les parents un dialogue et des   changes constructifs     DES STRUCTURES D ACCUEIL CON  UES   COMME UN LIEU D   CHANGE POUR LES ENFANTS   Il est essentiel  au moment de l ouverture d un Clever Club  d informer les  parents sur les activit  s propos  es et leurs vis  
12. ique  de d  pendance et nous savons qu une pr  vention cibl  e n a que peu d im   pact sur les plus jeunes  Il existe cependant des strat  gies pr  ventives  globales qui consistent  en particulier     renforcer et    d  velopper un cer   tain nombre de comp  tences qui leur permettront     l adolescence  d   tre  mieux arm  s pour faire des choix positifs pour leur sant   et leur bien   tre  ainsi que de faire face aux produits qui engendrent une d  pendance     Nous savons par ailleurs qu une   ducation    la sant   globale donn  e aux  enfants d  s le d  but de leur scolarit   et portant sur l acquisition de com   p  tences sociales et affectives  construire son identit    g  rer des conflits   exprimer ses sentiments etc   s av  re efficace    Le programme est con  u pour favoriser  au travers de diff  rentes ani   mations  la prise de conscience de soi avec  pour finalit    l augmentation  des comp  tences sociales et affectives de chaque enfant  Ces comp  tences    sont des facteurs protecteurs et participent    la pr  vention de l   mergence  de comportements probl  matiques  Clever Club veut contribuer au d  ve   loppement de l enfant en lui permettant d exercer son esprit d analyse et  en favorisant sa capacit      faire des choix positifs pour sa sant    C est avant  tout une pr  vention positive  c est    dire  qui cherche davantage    donner  envie     motiver  plut  t qu    emp  cher  interdire ou faire peur     HISTOIRES      COUTER    VOYAGE DANS LE MONDE DES E
13. istoire     3   couter l histoire  Pendant que les enfants s installent confortablement et se mettent    l aise   on peut mettre une musique de fond apaisante  Puis vient l histoire qui dure  entre 3 et 5 minutes    L exp  rience montre qu il est bon d interrompre les histoires    un moment  cl    Les enfants peuvent ainsi inventer la fin  sous la forme d un dessin ou  de jeux de r  le     4 Insuffler des id  es dans la discussion   Apr  s une histoire  il arrive fr  quemment qu une discussion s engage spon   tan  ment  Les enfants font part de leurs propres exp  riences et de leurs  sentiments  Cela leur permet  notamment  de prendre conscience qu ils ne  sont pas seuls    vivre des peurs  des difficult  s et qu ils peuvent s entraider  ou chercher de l aide pour r  soudre leurs probl  mes  l animatrice ou l ani   mateur sera attentif    ce que chaque enfant puisse s exprimer    Il est bon de v  rifier que les enfants aient compris l histoire  surtout  aupr  s des plus jeunes  On peut  par exemple  leur demander de restituer  l histoire avec leurs propres mots afin de valider leur compr  hension  L en   fant qui veut s exprimer en rapport avec l histoire doit pouvoir le faire et  celui qui ne veut rien dire doit pouvoir garder le silence  Chaque enfant est  libre de faire ce qu il veut de l histoire pr  sent  e     Il ne reste pas toujours assez de temps pour prolonger le th  me par les  activit  s ludiques  surtout si la discussion est tr  s anim  e  Dans ce cas  il  ne fau
14. nt le quotidien des enfants dans la structure  d accueil rencontrent un grand int  r  t aupr  s des parents et offrent de  nombreuses occasions de lier conversation   Un ap  ritif sans alcool avec des boissons aux couleurs vives et des amuse   bouches met la touche finale au vernissage  d  tend l atmosph  re et favo   rise les   changes     GO  TER CONVIVIAL  Invitez quelques fois dans l ann  e  les parents et leurs enfants pour un caf     go  ter canadien convivial dans vos locaux    ILest pr  f  rable de l organiser en fin de journ  e pour que les parents  qui  ont un emploi du temps charg    puissent aussi   tre de la partie     PR  VENTION PAR L INFORMATION  Le point information et le caf   go  ter se pr  tent particuli  rement bien     l information des parents sur le th  me de la pr  vention  Addiction Suisse  publie des livres d histoires pour enfants et diverses brochures et d  pliants  de pr  vention ainsi que des informations sur les substances  pour les com   mander  www addictionsuisse ch       Pour d autres informations    conseils ou adresses dans votre r  gion  Addiction Suisse   case postale 870   1001 Lausanne   T  l  021 321 29 11  www addictionsuisse ch      2010 R    dition   Addiction Suisse   ISBN 2 88183 111 7    EDITEUR Addiction Suisse   GRAPHISME Helen Tilbury  Lausanne  IMPRESSION Presses Centrales  Lausanne                  CD Mediacting  St Sulpice    
15. t pas interrompre la discussion pour tenir un programme pr  d  fini  car l   change interpersonnel et la mise en commun d exp  riences sont prio   ritaires  Le th  me peut   galement   tre repris lors de la session suivante     5 Concr  tiser les th  mes par des activit  s   Apr  s la discussion ouverte ou  selon les cas  directement apr  s l histoire   les jeux de groupe propos  s dans la   ludoth  que   ou des jeux de r  le fa   vorisent des exp  riences positives propres    renforcer les enfants dans  leurs comp  tences     6 Jeux libres   Chaque s  ance se termine par des jeux libres d environ 10 minutes  Ces  jeux servent de   rituel de sortie    Ils donnent la possibilit   aux enfants de  reprendre une certaine distance par rapport aux th  mes abord  s durant la  s  ance et leur permettent un retour d  tendu au quotidien  Les jeux libres  sont g  n  ralement des activit  s plus physiques     TH  MES PRINCIPAUX ET SUGGESTIONS  POUR ANIMER LA DISCUSSION    L animatrice ou l animateur choisit une histoire selon les besoins du groupe   Nous recommandons n  anmoins de commencer par la premi  re histoire     Sask  ma   car elle permet de fonder un club solidaire    Pour faciliter l animation  un r  capitulatif des histoires  quelques sug   gestions de questions    poser ainsi que des r  f  rences d activit  s possibles  sont propos  s ci dessous     SASK  MA  3   59    Prendre conscience de ses comp  tences  Nous n avons pas tous les m  mes  passe temps  dans l existence il y
16. ueil extrascolaire  Il peut cependant tr  s bien   tre  utilis   dans les centres de loisirs  les maisons de quartier ou tout autre lieu  prenant en charge des enfants     Le programme de pr  vention globale Clever Club permet aux enfants de  passer un moment agr  able en s amusant et en apprenant  au travers d his   toires et de jeux  Il permet aussi de d  velopper des habilet  s relationnelles  et affectives  Clever Club offre un moment de jeux constructifs  un moment  de d  tente  une transition entre le repas  la vie scolaire et le retour    la  maison  Les activit  s propos  es sont adapt  es    la fois    ce type de struc   tures et au temps restreint dont elles disposent    Clever Club comprend des histoires      couter  une ludoth  que et se com   pl  te de conseils et de suggestions pour d  velopper un partenariat avec  les parents        QUI S ADRESSE CLEVER CLUB    Cet outil est destin      toutes les personnes qui s occupent de groupes d en   fants   g  s de 7    12 ans     OBJECTIFS  Les objectifs principaux de ce programme sont de favoriser le d  veloppent  d aptitudes qui seront utiles aux enfants tout au long de leur vie       Renforcer l estime de soi et favoriser la conscience que chacun  est unique et qu il poss  de des ressources qui lui sont propres    Prendre conscience que nos actes ne sont pas sans cons  quences    R  aliser l existence des peurs    Favoriser l identification des conflits et les capacit  s    les r  soudre    Soutenir la collaboration 
    
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