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soft-tip elektronisches dart-spiel - Migros
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1. Dieses Spiel und die n chsten drei Spiele geh ren zu einer ganz neuen Generation von Dartspielen Ziel ist es dabei den Kursor vom Startpunkt an eine leere Stelle am Ende zu bewegen Ein Treffer auf einer beliebigen Zahl bewegt den Kursor um die Stellen die der getroffenen Zahl entsprechen Doppelte und dreifache Trefferzonen werden einfach gewertet Wenn der Zahlenwert der zuerst getroffenen Zahl nicht ausreicht um den Kursor an den Endpunkt zu bewegen versucht man es mit dem zweiten Wurf Wenn ein Wurf die ben tige Anzahl an Stellen bertrifft wird der 5 Le z 27 3 Kursor um die entsprechende berzahl zur ckgesetzt Der Kursor bewegt sich dabei wie in der Abbildung dargestellt Wenn die leere Stelle am Endpunkt ausgef llt ist wird die leere Stelle einen Schritt in Richtung Startpunkt versetzt Es gewinnt der Spieler der alle leeren Stellen ausf llt und den Endpunkt als Erster zum Startpunkt bewegt Beispiel 1 Player 1 beginnt Die Anzeige zeigt _ 20 und deutet Spieler 1 damit an die 20 zu treffen um die erste leere Stelle auszuf llen Der Spieler 1 trifft jedoch nur die 5 und der Kursor bewegt sich zum Punkt der in der Abbildung mit 5 markiert ist 2 Das Dartboard berechnet nun automatisch die Differenz und zeigt dem Spieler mit _15 an wohin er nun zielen soll Spieler 1 trifft nun die 17 und der Kursor bewegt sich 15 Stellen nach vorn berschreitet den Endpunkt und kehrt schlie lich um zwei be
2. 25 Schlie en von Bull s Eye und der Zahlen 15 16 17 18 19 und 20 Billiard Punkt Nr 20 bis Nr 1 Punkt ausfOl len Minefield Punkt Nr 20 bis Nr 1 Punkt ausfO len Pachisi Punkt Nr 20 bis Nr 1 Punkt ausfO len Hot Potato Punkt Nr 20 bis Nr 1 Punkt ausfO len SONDERFUNKTIONEN DOUBLE F r die Spiele 301 1001 und League 301 1001 k nnen Sie zus tzliche Einstellungen treffen um diese Spiele noch interessanter zu gestalten siehe SPIELANLEITUNG Sie k nnen diese Einstellungen jederzeit vor Spielbeginn oder w hrend des Spiels durchf hren um beispielsweise auch einem unerfahrenen Spieler eine Chance zu geben Hier die verf gbaren Einstellungen Open In Open Out Double In Di Open Out Open In Double Out DO Double In DI Double Out DO Open In Master Out MO Double In Di Master Out MO SCORE Mit dieser Taste kann der Spielstand der anderen Spieler jederzeit angazeigt werden W hrend der Anzeige der Spielst nde ist das aktuelle Spiel im Pausenmodus SOLITAIRE Mit dieser Taste wird die Funktion Automatischer Spieler eingeschaltet Nachdem drei geworfene Darts vom Dartboard aufgezeichnet wurden wechselt der Computer automatisch den Spieler Das ist z B f r einen Einzelspieler beim Training mit mehr als drei Dartpfeilen ideal 10 SOUND Mit dieser Taste kann die Lautst rke eingestellt werden Es VOLUME gibt dabei 7 Stufen zwischen Sound Aus und maximaler Lautst rke HO
3. Tip geeignet Die Verwendung von Dartpfeilen mit Stahlspitze verursacht irreparable Sch den am Spiel Uy Uy Bei richtiger Stellung und richtigem Abstand mu f r den Wurf nicht viel Kraft aufgewendet werden Das empfohlene Gewicht f e den Soft Tip Dartpfeil liegt bei 16 Gramm dies ist gleichzeitig das offizielle Standardgewicht vieler Dartorganisationen und bei vielen Wettk mpfen Siehe TIPS UND SPIELTECHNIK Nur geeignete Ersatzspitzen verwenden Um ein Abprallen der Darts von der Dartscheibe vermeiden zu k nnen sollten ausschlie lich Originalspitzen oder Spitzen der Marke SMARTNESS verwendet werden Lange Spitzen k nnen f r elektronische Dartspiele nicht empfohlen werden Sie verbiegen sich schnell oder brechen leicht ab Entfernung abgebrochener Spitzen aus der Scheibe siehe Kapitel FEHLERSUCHE Ausschlie lich den beiliegenden Wechselstromadapter verwenden Dartboard keinen extremen Witterungsbedingungen oder Temperaturen aussetzen Dartboard vor N sse und Feuchtigkeit sch tzen Dartboard mit feuchtem Tuch und oder mildem Reinigungsmittel reinigen TIPS UND SPIELTECHNIK TIP 1 Die richtige Stellung zur Dartscheibe findet man wenn Hand Ellenbogen Schulter H fte und Fu gleichm ig ausgerichtet werden Ein Rechtsh nder dreht dazu seine rechte K rperseite zur Dartscheiben hin Er verwendet seinen rechten Fu als Standbein lehnt sich leicht in Richtung Dartboard und h lt die Balance mit dem lin
4. der N he sein Ungef hr 6mm r Dartboard Mittelpunkt 7 3 Bull s Eye Wand 8 3 237cm VIRESZEERER NODA SISIL LLL Nach den internationalen Wettkampfregeln wird das Dartboard so aufgeh ngt dass die H he vom Boden bis zum Mittelpunkt der Dartscheibe 1 73 m betr gt und der Abstand der Wurflinie vom Spiel 2 37 m Fl gel Darts vorbereiten Schaft Schrauben Sie Spitze Tip und Schaft in den Griff Barrel Biegen Sie den Flight zurecht und stecken Sie ihn in den Schaft Dartk rper 1 Plastikspitze SOFT TIP ELEKTRONISCHES DART SPIEL 99371 FH 9300 Series Die Geschichte des Dartspiels hat ihren Ursprung bereits vor mehreren hundert Jahren Es hei t selbst Heinrich der Achte und Charles der Sechste von Frankreich h tten gerne Darts gespielt Das Spiel entwickelte sich wahrscheinlich aus den Disziplinen Bogenschie en und Speerwerfen die moderne Version des Dartspiels ist jedoch eng mit den ber mten englischen Pubs verbunden Das Treffen der Scheibenmitte des sogenannten Bull s Eye das fr er aus Kork bestand mit einem Dart galt bis in unser Jahrhundert als Gl kstreffer und erst im Jahre 1908 gelang es einem Kneipier aus Leeds die englischen Gerichte vom Gegenteil zu O bzeugen indem er seine au ergew hnliche Zielgenauigkeit unter Beweis stellte Seitdem erfreut sich das Dartspiel weltweit einer enormen B
5. immer eine Barriere zwischen dem Kursor und dem Endpunkt Um die Barriere an den n chsten Spieler weitergeben zu k nnen mu man auf ihr landen ansonsten kann der Kursor nur zwischen Startpunkt und Barriere hin und herpendeln ohne den 17 Endpunkt erreichen zu k nnen Es gewinnt der Spieler der die leeren Stellen f lt und den Endpunkt zuerst zum Startpunkt bewegt Die rgerliche Barriere befindet sich immer zwischen dem Kursor und dem Endpunkt Wenn der n chste Spieler die Barriere bernehmen mu wird die Position wie folgt berechnet a Vorherige Kursorposition vom Startpunkt ist x b x Schritte ab Kursorposition des Spielers abz hln der die Barriere erh lt c wenn x gr er ist als die Schritte zwischen Kursor und Endpunkt pendelt die Barriere um x Schritte zwischen den beiden Punkten f r x Schritte vor und zur ck Damit ist sichergestellt da die Barriere nicht immer an der gleichen Stelle auftaucht HOT POTATO Dieses Spiel ist hnlich wie Pachisi nur da hier die Barriere Hot Potato hei t und noch mehr Schaden anrichtet W hrend der Positions nderung wenn die Hot Potato eine ausgef llte Stelle trifft wird die F llung ausgegraben und der Endpunkt wieder einen Schritt zur ckgeschoben FEHLERSUCHE Kein Strom Sicherstellen da der Wechselstromadapter in eine Steckdose eingesteckt ist und da der Adapteranschlu sich in der Anschlu buchse des Dartboard befindet Keine berpr fe
6. kann Verwenden Sie nur das mitgelieferte Netzteil da es sonst zu Brand oder Ger tesch den kommen kann Es darf keine Feuchtigkeit an Ger teteile gelangen Sonst besteht die Gefahr eines elektrischen Schlages und oder eines Ger tedefekts Verwenden Sie das Ger t nur in trockenen Innenr umen Weder Ger t noch Netzteil oder Kabel d rfen auseinander genommen oder selbst repariert werden Wenn Ger t oder Teile davon defekt sind d rfen diese nicht verwendet werden Lassen Sie Reparaturen nur von Fachkr ften durch f hren Wenden Sie sich an unseren Service Ziehen Sie das Netzteil aus der Steckdose bevor Sie das Ger t reinigen Das Kabel muss so gelegt werden dass niemand dar ber stolpern kann Es darf keiner Hitze ausgesetzt geknickt oder ber scharfe Kanten gelegt werden Ger tesch den Lassen Sie das Ger t nicht herunterfallen und sch tzen Sie es vor Staub und Feuchtigkeit Dieses Dartboard ist f r Darts mit einem Maximalgewicht von 18 Gramm und Soft Spitzen geeignet Metallspitzen oder zu schwere Darts besch digen das Ger t Bewahren Sie diese Anleitung auf Sie enth lt alle notwendigen Informationen zum sicheren Gebrauch und erkl rt alle Spiele zz Montage H ngen Sie das Dartboard an den zwei Haltel chern auf seiner R ckseite auf F r die Wandmontage liegen 2 Schrauben bei Sollten die Schrauben nicht zu Ihrer Wand passen tauschen Sie sie durch passende aus Es muss eine 230 V Steckdose in
7. LD W hrend des Spiels erm glicht ein Dr cken der Taste HOLD START eine Pause Diese Funktion wird z B gern genutzt um beim Herausziehen der Dartpfeile keine unbeabsichtigte Wertung auszul sen Nachdem alle Darts herausgezogen wurden kann das Spiel nach erneutem Dr cken dieser Taste fortgesetzt werden RESET Das Dr cken dieser Taste unterbricht das Spiel und ruft das Men mit den Spieleinstellungen auf Alle Einstellungen bleiben wie beim letzten Spiel Nun k nnen die Einstellungen ver ndert werden Mit der Taste START wird das Spiel dann fortgesetzt Ein zweimaliges Dr cken der Taste RESET l scht alle HANDICAP Einstellungen Schwierigkeitsgrad W REND DES SPIELS 1 Ein gr erer Leuchtpunkt auf der Anzeige zeigt den n chsten Werfer an Jeder Spieler darf drei Dartpfeile werfen wenn er an der Reihe ist Die drei kleinen Leuchtpunkte der Anzeige geben die noch verbleibenden Dartpfeile des jeweils aktuellen Spielers an Das elektronische Dartboard z hlt nicht nur die Ergebnisse automatisch zusammen sondern zeigt gleichzeitig auch Hinweise und Tips wie z B n chste Zielzahl oder Trefferzone u a auch zum Beenden eines Spiels an Die n chste Zielzahl oder die Trefferzone wird auf der Anzeige mit Zahl und Vorzeichen f r Einfach Single _ Doppelt Double d oder oder Dreifach Triple t oder angedeutet Ein einfaches Bull s Eye wird mit dem tats chlichen Wert also 25 angegeben W hrend des Spiels mu de
8. Sehr geehrte Kundin Sehr geehrter Kunde Ihr neues elektronisches Dart Spiel ist mit vielen Spielen und Spielvarianten aus gestattet Es verf gt ber bersichtliche Anzeigen welche stets ber den aktu ellen Spielstand informieren Best tigungs und Fanfarenkl nge kommentieren Tastendr cke und gelandete Treffer Der Ton l sst sich nat rlich auch aus schalten Das Dart Spielen f rdert Geschicklichkeit und Konzentration Es ist ein Spielspa f r die ganze Familie Wir w nschen Ihnen und Ihren Mitspielern viel Spa mit diesem Ger t von Carromco Verwendungszweck Das Dart Spiel ist f r den privaten Hausgebrauch konzipiert Es ist f r Spieler ab 14 Jahren geeignet Sollen Kinder mitspielen m ssen diese beaufsichtigt werden F r gewerbliche Zwecke ist es nicht geeignet Sicherheitshinweise Verletzungsgefahren Das Dart Spiel enth lt verschluckbare Kleinteile Die Verpackung birgt u a Erstickungsgefahren Das Spiel ist f r Kinder unter 3 Jahren auf keinen Fall geeignet Halten Sie Kinder von s mtlichen Teilen des Dart Spiels und dessen Verpackungsmaterial fern Bewahren Sie alle Teile au erhalb der Reichweite von Kindern auf Sollen ltere Kinder mitspielen darf dies nur unter Aufsicht Erwachsener geschehen Denn auch Soft Spitzen k nnen zu Verletzungen f hren Befestigen Sie das Dartboard nur an einer breiten Wand so dass niemand dahinter oder daneben stehen und von fliegenden Dartpfeilen getroffen werden
9. d vorweist und alle Zahlen als Erster abschlo Bei Punktegleichstand gewinnt der Spieler der die Zahlen zuerst abschlo Die anzuwendende Strategie kann sich ndern wenn mit der Beschr nkung gespielt wird da jede Zahl in einer bestimmten Reihenfolge geschlossen werden mu Mit der Taste HANDICAP kann die entsprechende Auswahl getroffen werden 20 runter auf 15 und dann Bull oder Bull und dann ab 15 bis 20 Die Zahlen m ssen dann in der entsprechenden Reihenfolge geschlossen werden Sie werden den Unterschied beim Spielen schnell herausfinden HINWEIS Spezielle Anmerkungen zur Cricket Spielstandfeld finden Sie im Kapitel BESCHREIBUNGEN NO SCORE CRICKET Eine einfache Version des Cricket bei der es das Ziel ist alle Zahlen so schnell wie m glich zu schlie en Das Treffen einer geschlossenen Zahl ergibt keine Wertung 15 CUT THROAT CRICKET Eine umgekehrte Cricket Version die meist mit drei Spielern bevorzugt wird Zwei Spieler k nnen sich dabei zusammenschlie en und den dritten ausschalten bevor sie den Sieg unter sich ausmachen Nachdem eine Zahl geschlossen wurde werden weitere Treffer einem Gegner zugeschrieben denn bei diesem Spiel verliert der Spieler mit dem h chsten Punktestand Einem Spieler der diese Zahl bereits geschlossen hat k nnen keine weiteren Treffer dieser Zahl angeschrieben werden Es gewinnt der Spieler der den niedrigsten Punktestand vorweist und die Zahlen zuerst geschlossen hat W
10. eliebtheit In jedem Land der Erde werden Dartwettk mpfe abgehalten und Millionen von Menschen nutzen das Dartspiel als spannende und unterhaltsame Freizeitbesch ftigung Deutsch Die Verwendung modernster Elektronik konnte die Spielfreude am Dartspiel noch weiter steigern Neue spannende Spiele konnten der Spielpalette hinzugef gt werden das Z hlen wurde automatisiert und elektronisch angezeigte Spieltips helfen dem unge bten Dartspieler Ob jung oder alt Frauen oder M nner ob als Individualsportart betrieben oder im Team das Dartspiel bringt gute Freunde zusammen So verwundert es auch nicht da so will es die Tradition ein richtiges Dartspiel immer mit Handschlag beginnt und endet WARNUNG DARTS IST EIN SPORT F R ERWACHSENE KINDER UND JUGENDLICHE DURFEN DIESES GERAT NUR UNTER AUFSICHT VON ERWACHSENEN BESPIELEN DIE BEDIENUNGSANLEITUNG IST SORGF LTIG ZU LESEN DIE RICHTIGE HANDHABUNG VON DARTS UND DARTSCHEIBE HILFT DABEI VERLETZUNGEN UND BESCH DIGUNGEN AM SPIEL ZU VERMEIDEN Entnehmen Sie das Dartspiel der Verpackung und machen Sie sich mit den Funktionen und Bedienungselementen vertraut bevor Sie die ersten Darts werfen Erscheint Ihnen die Funktion des Spiels nicht einwandfrei schauen Sie bitte zuerst im Kapitel FEHLERSUCHE in dieser Anleitung nach L sungen DIE RICHTIGE PFLEGE DES DARTBOARDS WICHTIGER HINWEIS Dieses Dartspiel ist ausschlie lich f r die Verwendung von Darts mit weicher Spitze Soft
11. en Schafft er dies bereits mit dem ersten oder zweiten Wurf kann er mit dem verbliebenen Wurf den verbliebenen W rfen das n chste Ziel bestimmen Dabei gelten einfache doppelte oder dreifache Zonen als eigene Zielzonen Die richtige Strategie ist es hier das f r die anderen Spieler m glichst schwierigste Ziel auszusuchen so z B dreifache 20 oder Innenzone Bull s Eye Es gewinnt der Spieler der als letzter noch mindestens 1 Leben hat CRICKET Cricket ist ein in Europa und den USA sehr beliebtes Spiel bei dem sich die Spieler abh ngig vom Spielstand defensiver oder aggressiver Taktik bedienen W hrend des Spiels kann sich jeder Spieler darum bem hen seinen Punktestand zu erh hen oder einen anderen Spieler daran hindern zu punkten Das Spiel wird mit den Zahlen von 15 bis 20 und mit dem Bull s Eye gespielt Jeder Spieler mu eine Zahl dreimal treffen um sie schlie en CLOSE zu k nen Ein Treffer der Zahl in der einfachen Zone z hlt einfach in der Doppelzone z hlt der Treffer doppelt in der Dreifachzone dreifach Nachdem der Spieler eine Zahl durch drei einfache Treffer oder z B einen Treffer in der Dreifachzone geschlossen hat werden zus zliche Treffer auf dieser Zahl als Punkte gewertet entsprechend der Zahl Wurde eine Zahl schlie lich von allen Spielern erfolgreich geschlossen ALL CLOSED k nen auf dieser Zahl keine weiteren Punkte gesammelt werden Es gewinnt der Spieler der den h chsten Punktestan
12. enn ein Spieler alle Zahlen zuerst schlie t aber auch einen hohen Punktestand hat mu er weiter punkten um die Punktest nde der anderen Spieler ber den seinen zu erh hen Daher ist hier die beste Strategie alle Zahlen so schnell wie m glich zu schlie en um die anderen daran zu hindern einem selbst Punkte anzuh ngen w hrend man sich gleichzeitig die Chance bewahrt die anderen Spieler mit Punkten zu belasten KILLER CRICKET hnlich wie No Score Cricket jedoch mit zus tzlicher Schwierigkeit Wenn eine Zahl geschlossen wurde erh lt der Spieler die Gelegenheit durch weitere Treffer fr here Treffer eines anderen Spielers ung ltig zu machen wenn dieser die betreffende Zahl noch nicht geschlossen hat hat er sie bereits geschlossen k nnen keine Treffer aberkannt werden Statt der Anzeige eines Lichts f r den Treffer wird bei diesem Spiel daher ein Licht an der Cricket Spielstandfeld gel scht Es gewinnt der Spieler der alle Zahlen zuerst schlie t Beispiel Spieler 1 hat bei der 19 einen Treffer vorzuweisen ein Licht ist also aus Spieler 2 hat zwei Treffer zwei Lichter sind aus und Spieler 3 hat die 19 bereits geschlossen drei Lichter aus Nun kommt Spieler 4 und trifft die dreifache 19 und schlie t damit die 19 ebenfalls Er wirft den zweiten Dart und trifft wieder die 19 Spieler 1 und 2 wird ein Treffer auf die 19 aberkannt je ein Licht leuchtet wieder auf Spieler 3 ist davon nicht betroffen BILLIARD
13. g des Partners gewinnen kann Dar ber hinaus ist es auch m glich jedem Spieler einen eigenen Schwierigkeitsgrad f r das League Spiel zuzuordnen Das Mannschaftsspiel kann auch mit Teams bestehend aus je 4 Spielern je 2 pro Anzeige gespielt werden ROUND THE CLOCK Der Spieler mu die Zahlen von 1 bis 20 in aufsteigender Reihenfolge treffen Wird eine Zahl getroffen wird mit der n chstfolgenden fortgefahren Der Spieler der zuerst 20 erreicht und trifft hat gewonnen Die Doppel und Dreifachzonen der Zahlen werden wie die Einfachzonen gez hlt und nur als ein Treffer gewertet SHOOT OUT Moderne Elektronik erm glicht dieses neue und aufregende Spiel Die Zielzahl wird zuf llig vom Computer bestimmt und der an der Reihenfolge befindliche Spieler hat nun 10 Sekunden Zeit das Ziel mit dem Dart zu treffen Ein Treffer z hlt 1 Punkt Doppel und Dreifachzonen werden nur einfach gewertet Werden die 10 Sekunden berschritten gilt dies als ausgef hrter jedoch mi lungener Wurf Das Ziel wird nach jedem Wurf neu bestimmt Es gewinnt der Spieler der als erster 15 Punkte sammeln kann SHANGHAI Dieses Spiel ist hnlich wie Round The Clock mit der Ausnahme da die Ergebnisse zusammengez hlt werden und das Spiel auf 7 Runden oder 21 Dartw rfe begrenzt ist Man beginnt mit der Zahl 1 und f hrt bis zur Zahl 20 und dem Bull s Eye fort Treffer z hlen nur in der korrekten Reihenfolge Ein Treffer in der Doppel oder Dreifachzone e
14. gebnisanzeige zeigt im Wechsel Ziel oder Hinweis Darttreffer gt Gesamtz hlergebnis an 8 Spielerwechsel Zeigt an welcher Spieler an der Reihe ist 9 Wurfanzeige Zeigt an wie viele Dartpfeile noch geworfen werden k nnen pro Durchgang 19
15. h da das Spiel bereits nach der 7 Runde beendet ist Es gewinnt der Spieler der dann den h chsten Punktestand vorweisen kann OVERS Ebenfalls ein einfaches und schnelles Spiel Die Spieler versuchen das in der letzten Runde erzielte H chstergebnis oder ein besseres Ergebnis zu erzielen Erreicht ein Spieler weniger als das H chstergebnis das sich aus der Summe der drei Darttreffer zusammensetzt verliert er ein Leben Bei Spielbeginn verf gt jeder Spieler ber 3 Leben Mit der Taste HANDICAP Schwierigkeitsgrad kann man einzelnen Spielern jedoch bis zu 7 Leben zuordnen Es gewinnt der Spieler der als letzter noch mindestens 1 Leben hat UNDERS hnlich wie Overs mit der Ausnahme da es hier das Ziel ist das niedrigste in der letzten Runde erzielte Ergebnis einzustellen bzw zu unterbieten Ist das erzielte Ergebnis zusammengesetzt aus der Summe der drei Dartergebnisse h her wird ein Leben gestrichen Ein Treffer au erhalb des Wertungsbereichs sowie ein abprallender Dartpfeil d h es wird die Taste BOUNCE OUT gedr ckt werden mit 60 Punkten 3 x 20 Punkte bestraft Es gewinnt der Spieler der als letzter noch mindestens 1 Leben hat BIG 6 14 Die Spieler versuchen die Auswahl des n chsten Zieles zu bestimmen indem Sie zuerst das aktuelle Ziel treffen Die einfache 6 ist bei Spielbeginn das erste Ziel Mit seinen drei W Ofen mu der Spieler das Ziel einmal treffen um seine Leben zu behalt
16. ines Zahlenfeldes z hlt 2 Mal bzw 3 Mal die entsprechende Zahl Beispiel Ein Treffer auf der Doppeldrei z hlt 2x 3 6 Punkte Es gewinnt der Spieler der am Ende der 7 Runde die meisten Punkte sammeln konnte HALVE IT 13 Dieses Spiel ist spannend und nicht ohne allerdings ungef hrliches Risiko denn trifft der Spieler in einer Runde mit keinem seiner drei Darts das Ziel wird sein Punktestand halbiert Das Spiel beginnt mit der 12 es folgen 13 und 14 dann eine beliebige Doppelzone dann 15 16 und 17 dann eine beliebige Dreifachzone dann 18 19 und 20 sowie das Bull s Eye Jeder Spieler wirft seine drei Darts auf die gleiche Zahl und f hrt dann mit der n chsten Zahl in der n chsten Runde fort Eine getroffene Doppel oder Dreifachzone verdoppelt verdreifacht die Punkte Wenn ein Spieler in einer Runde das angesagte Ziel komplett verfehlt halbiert sich sein Punktestand Je mehr Punkte man also hat desto deutlicher ist der Verlust wenn man einmal in einer Runde nicht trifft Es gewinnt der Spieler der am Ende des Spiels die meisten Punkte angesammelt hat COUNT UP Ein einfaches Spiel Dabei ist es das Ziel als Erster einen bestimmten und vorher festgelegten Wert zu erreichen Die einstellbaren Werte 200 400 600 800 und 1000 Jeder Spieler versucht also so hoch wie m glich zu punkten am Ende mu dabei der festgelegte Zielwert nicht genau getroffen werden HIGH SCORE hnlich wie Count Up mit der Ausnahme jedoc
17. ken Bein Fu Linksh nder richten die linke K rperseite in Richtung Dartscheibe aus usw TIP 2 Die Wurfbewegung erfolgt aus dem Ellenbogen heraus Der K rper bewegt sich dabei kaum und nur Hand Handgelenk und Unterarm f hren die Wurfbewegung aus Dabei wird der Unterarm zur ckgef hrt und in einer gleitenden Bewegung nach vorn wird der Dartpfeil in Richtung Dartboard geworfen Nachdem der Dartpfeil die Hand verlassen hat wird die Bewegung fortgef hrt so da der Zeigefinger der Wurfhand auf den Bereich der Scheibe zeigt der mit dem Pfeil getroffen werden sollte TIP 3 Das Entnehmen der Dartpfeile aus der Scheibe ist unkompliziert wenn man den Pfeil mit einer leichten Drehbewegung nach rechts drehen herauszieht TIP4 ben ben ben Viel bung macht aus Ihnen einen guten Dartspieler SPIELEINSCHALTEN Das elektronische Dartspiel ist mit einer Abschaltautomatik versehen Ein Schalter zum Einschalten ist daher nicht vorhanden Zum Einschalten des Spiels m ssen nur Wechselstromadapter und Netzstecker eingesteckt werden Wenn das Dartspiel mehr als 5 Minuten nicht benutzt wird schalten Anzeigen und Systeme automatisch ab Solange der Adapter und Netzstecker eingesteckt bleiben erinnert sich das Dartboard an den letzten Spielstand Das Dr cken der Taste GAME schaltet Anzeigen und Systeme wieder ein und erm glicht ein Fortsetzen des Spiels DER START EINSTELLUNGEN Mit dieser Taste wird eine der Spielgruppe
18. l nicht trifft aber dennoch mit den beiden verbleibenden Darts das Spiel beenden kann berechnet das Dartboard die nun erforderlichen Wurfergebnisse neu Unterhalb eines Punktestandes von 40 werden keine Wurfergebnisvorschl ge mehr gemacht da das Ausrechnen des der Herausspielergebnisse sehr einfach ist LEAGUE 301 1001 Eine Mannschaftsspielversion des Spiels 301 1001 das sich in den Dart Ligen gro er Beliebtheit erfreut Es gibt immer zwei Teams und 4 Punktest nde Spieler 1 und 3 spielen dabei gegen Spieler 2 und 4 Das Spiel entspricht dem herk mmlichen 301 1001 Ein Team gewinnt das Spiel 12 wenn einer der Team Spieler seinen Punktestand auf exakt Null herunterspielt Aufgepa t F r dieses Spiel gilt eine sogenannte Freeze Regel Freeze Ein Spieler eines Teams kann das Spiel nicht beenden wenn der Restpunktestand seines Spielpartners h her ist als die Summe der Punktest nde des gegenerischen Teams bei Gleichstand kann er das Spiel beenden Ein derart eingefrorener Spieler kann dann nur versuchen seinen Punktestand soweit wie m glich zu reduzieren und dabei hoffen da sein Spielpartner gewinnen kann Wenn ein Spieler f r den die Freeze Regel zutrifft seinen Punktestand auf Null reduziert gilt dies als BUST siehe berwerfen oder Busting Diese Regel wurde eingef hrt um zu gew hrleisten da die Gewinnermannschaft die beste kombinierte Leistung erbracht hat und keiner der Spieler das Spiel ohne Beteiligun
19. n ob das Spiel sich im Modus Einstellungen oder Ergebnisse im Pausenmodus befinde Dann U berpr fen ob Klemmendes Ergebnisfelder oder Funktionstasten klemmen verklemmt sind W hrend des Transports oder w hrend des normalen Ergebnis Betriebes des Dartboards kann es passieren da sich die element oder Ergebniselemente zeitweise verklemmen und keine klemmende Ergebnisse mehr gez hlt werden Es ert nt ein Warnsignal Taste und eine Anzeige zeigt blinkend das klemmende Element an Sanftes Herausziehen des Darts im Element oder Hin und Herschieben des Elements mit leichtem Fingerdruck befreit das Element normalerweise schnell Das Spiel kann dann fortgesetzt werden die Ergebnisz hlung f hrt exakt dort fort wo unterbrochen wurde Eine klemmende Funktionstaste kann auch zu einem toten Dartboard f hren Die blinkende Anzeige zeigt F und gibt ein Warnsignal aus Auch hier bew hrt sich das oben angef hrte Verfahren normalerweise gut Entfernen abgebrochener Dartspitzen Strom schwankungen oder elektro magnetische St ungen O N O Ol N gt IQ In Kunststoffspitzen sind zwar sicherer im Umgang sie halten jedoch nicht ewig Sollte eine Spitze einmal abbrechen und in der Dartscheibe steckenbleiben versuchen Sie sie mit einer geeigneten Zange vorsichtig herauszuziehen Sollte eine Spitze einmal so kurz abgebrochen sein da sie nicht mehr aus der Dartscheibe herausragt kann sie auch durch die Offnu
20. n ausgesucht Auf der Anzeige erscheint die erste Option der Spielgruppe Mit dieser Taste werden weitere Optionen der ausgew hlten Gruppe angezeigt und gew hlt Alle Spiele sind mit einem Kodenamen benannt die Kodenamen der verf gbaren Spiele finden Sie in der TABELLE 1 Mit dieser Taste wird die Anzahl der Spieler eingegeben Entsprechend der Anzahl der gew nschten Spieler leuchten die Spielanzeigen auf Spielen im Team Mit vielen Freunden bildet man am besten Mannschaften aus zwei oder mehr Mitspielern und spielt dann Team gegen Team HANDICAP Falls gew nscht kann mit dieser Taste der Schwierigkeitsgrad f r jeden Spieler eingestellt werden Nach der Spielerauswahl erfolgt dies durch Dr cken dieser Taste Jeder Tastendruck erh ht den Schwierigkeitsgrad um einen Schritt siehe TABELLE 1 START Wenn alle Spieleinstellungen den W nschen entsprechen kann mit dem Dr cken der Taste HOLD START das Spiel begonnen werden Beispiel 1 Dr cken Sie die Taste GAME dr cken Sie nun OPTION zur Auswahl des Spiels 501 2 W hlen Sie Spieler 1 und dr cken Sie dann die Taste HANDICAP zweimal um die Spielstartzahl auf 701 zu setzen weil Spieler 1 ein guter Dartspieler ist 3 Auswahl Spieler 2 Spielstand Spieler 2 zeigt 501 als Startpunkt 4 W hlen Sie Spieler 3 der keine Darterfahrung vorweist Seine Spielstartzahl wird daher durch mehrmaliges Dr cken der Taste HANDICAP auf 301 gesetzt 5 Nehme
21. n wir an es wollen nur diese drei Spieler spielen dann dr cken Sie nun die Taste HOLD START um das Spiel zu beginnen er 1 u und Liste der Schwierigkeitsgrade OPTION HANDICAP Dartspiel Spielbereich Schritt H derung bis 1001 um 100 Punkte bis 1001 um 100 Punkte bis 1001 um 100 Punkte bis 1001 um 100 Punkte bis 1001 um 100 Punkte bis 1001 um 100 Punkte bis 1001 um 100 Punkte League 301 bis 1001 um 100 Punkte League 501 bis 1001 um 100 Punkte League 601 bis 1001 um 100 Punkte League 701 bis 1001 um 100 Punkte League 801 bis 1001 um 100 Punkte League 901 bis 1001 um 100 Punkte League 1001 bis 1001 um 100 Punkte Round the Clock Nr 1 bis Nr 9 um 1 Zahl Shoot Out 0 bis 9 Punkte plus 1 Punkt Shanghai Nr 1 bis Nr 9 um 1 Zahl Halve It 0 bis 950 Punkte plus 50 Punkte Count Up 200 0 bis 150 Punkte plus 50 Punkte Count Up 400 0 bis 350 Punkte plus 50 Punkte Count Up 600 0 bis 550 Punkte plus 50 Punkte Count Up 800 0 bis 750 Punkte plus 50 Punkte Count Up 1000 0 bis 950 Punkte plus 50 Punkte High Score 0 bis 500 Punkte plus 50 Punkte 3 bis 7 Leben plus 1 Leben 3 bis 7 Leben plus 1 Leben 3 bis 7 Leben plus 1 Leben Cri Cri Cricket 0 20 25 siehe Hinweis no No Score Cricket 0 20 25 siehe Hinweis Cut Cut Throat Cricket 0 20 25 siehe Hinweis PuP Killer Cricket 0 20 25 siehe Hinweis Hinweis 0 ohne bestimmte Reihenfolge 20 Schlie en der Zahlen 20 19 18 17 16 15 und Bull s Eye
22. ng in die Scheibe hineingeschoben werden Die weiche Spitze kann die hinter dem Element liegende Elektronik nicht besch digen F r diesen Vorgang empfehlen wir jedoch ausdr cklich die Verwendung eines noch guten SOFT TIP an einem Dart Man sollte eine kurz abgebrochene Spitze niemals mit einem spitzen Metallgegenstand durch das Dartboard schieben denn eine Metallspitze kann leicht Besch digungen der Scheibe herbeiflIren wenn sie zu tief in das Dartboard eingef hrt wird Auch beachten Je schwerer der Dartpfeil desto gr er die Gefahr des Abbrechens der Spitze In extremen Situationen wenn massive elektromagnetische St rimpulse vorliegen kann die Dartboard Elektronik ausfallen oder fehlerhafte Ergebnisse liefern Beispiele Bei schweren Gewittern extremen Netzstromschwankungen Spannungsmangel oder Aufstellung des Dartboards zu dicht an elektrischen Motoren oder bei Mikrowellenger ten Zur Wiederaufnahme des Normalbetriebes ist der Netzstecker f r mehrere Sekunden herauszuziehen und dann wieder einzustecken Dabei nat rlich sicherstellen da die Ursache der St rung nicht mehr vorhanden ist BESCHREIBUNGEN Single einfach Ergebnis entspricht der Zahl Double doppelt Ergebnis entspricht der Zahl x 2 Triple dreifach Ergebnis entspricht der Zahl x 3 Bull s Eye Au enring z hlt 25 Punkte Innenzone z hlt 50 Punkte Catch Ring Kante Kantenwurf keine Wertung Funktionstasten siehe Kapitel DER START Er
23. r jeweils n chste Spieler immer solange warten bis das Dartboard das akustische Freigabesignal ert nen l t Nach dem beendeten Wurf eines Spielers schaltet das Dartboard automatisch auf Pause au er Sie spielen im Modus Solitaire Nun werden die Dartpfeile herausgezogen und die Taste PLAYER gedr ckt um mit dem Spiel fortzufahren Das Spiel ist beendet wenn die Endpositionen der Spieler festliegen Die Anzeigen zeigen dann das Endergebnis und die Plazierung des jeweiligen Spielers im Wechsel an SPIELANLEITUNG 301 1001 Dies ist die bekannteste Spielart des Dartspiels sie wird in den meisten Dart Ligen und auf Wettk mpfen gespielt Jeder Spieler beginnt mit einem Punktestand von 301 Punkten oder 501 oder 601 usw Am Ende 11 eines Durchgangs wenn ein Spieler also drei Dartpfeile geworfen hat werden die erzielten Wurfergebnisse von diesem Anfangs Spielstand abgezogen Der Spieler der zuerst die Null erreicht und zwar exakt gewinnt das Spiel Das Spiel kann dann fortgesetzt werden bis auch die Plazierungen der Spieler 2 4 feststehen berwerfen oder Busting berwirft ein Spieler die Punktzahl die f r ein exaktes Herunterspielen auf Null erforderlich war ist dieser Durchgang ein sogenannter BUST und wird nicht gewertet Die Punktzahl wird wieder auf jene vor dem Durchgang zur ckgestellt Um das Spiel noch interessanter zu gestalten kann die Taste DOUBLE verwendet werden Mit ihr werden zus tzliche Schwie
24. rigkeiten f r Anfang und Ende des Spiels eingestellt Zur Auswahl stehen Open In Das Herunterz hlen beginnt f r den Spieler wenn eine beliebige Zahl getroffen wurde Open Out Das Spiel ist f r den Spieler beendet wenn er eine Zahl trifft die den Punktestand exakt auf Null bringt Double In Das Herunterz hlen beginnt f r den Spieler wenn er die Doppelzone einer beliebigen Zahl wirft oder in die Doppelzone des Bull s Eye trifft Jedes andere Wurfergebnis wird vor Erf llen dieser Bedingung nicht gewertet Double Out Das Spiel ist f r den Spieler beendet wenn er seinen Punktestand mit dem Treffen der Doppelzone der passenden Zahl oder der Doppelzone des Bull s Eye exakt auf Null bringt Bleibt nach dem Wurf 1 als Rest gilt dies als BUST siehe berwerfen oder Busting Master Out Das Spiel ist f den Spieler beendet wenn er mit dem Treffen der Doppelzone einer Zahl oder des Bull s Eye oder dem Treffen der Dreifachzone einer Zahl den Punktestand exakt auf Null reduzieren kann Ein Restpunktestand von 1 gilt als BUST siehe Uberwerfen oder Busting Die Dart Out Funktion Bei professionellen Wettk mpfen wird das Spiel meist mit Double Out beendet Wenn der heruntergespielte Punktestand die Schwelle von 170 erreicht ist ein Beenden des Spiels in diesem Modus mit drei Darts m glich Das Dartboard berechnet die dazu erforderlichen Wurfergebnisse und zeigt diese f r jeden Dart extra an Wenn der Spieler das angezeigte Wurfzie
25. rworfene Stellen auf die 18 zur ck 3 Jetzt zeigt die Anzeige _2 an Spieler 1 wirft den dritten Dartpfeil und trifft die 2 Der Kursor landet genau auf der 20 und es ert nt eine kleine Siegesmelodie Die Anzeige springt um auf 19 der Endpunkt hat sich eine Stelle in Richtung Startpunkt bewegt au rdem blinkt die Anzeige und deutet damit einen Spielerwechsel an MINEFIELD Im Prinzip wird dieses Spiel genau so wie Billiard gespielt Ausnahme ist jedoch da nach dem Zufallsprinzip 6 Minen verteilt sind Man kann zwar ber eine Mine gehen darf dort jedoch nicht anhalten Wenn der Kursor auf einer Mine landet explodiert die Mine und ein Leben geht verloren Jeder Spieler verf gt ber drei Leben Verliert er alle drei bevor er die leeren Stellen ausgef llt hat mu er aus dem Spiel ausscheiden Nach einer Explosion ist die entsprechende Stelle wieder sicher Wenn der Endpunkt auf eine verminte Stelle trifft passiert er die Mine und h lt auf der n chstgelegenen Stelle Die verminten Stellen m ssen daher nicht ausgef llt werden Tritt jedoch eine Explosion ein wird die Stelle frei und mu nun ausgef llt werden Es gewinnt der Spieler der alle Stellen zuerst ausf llt oder der zuletzt brig ist PACHISI Dieses Spiel stammt vom gleichnamigen indischen Spiel ab es hnelt dem deutschen Mensch rger Dich nicht Die Spielregeln sind denen von Billiard sehr hnlich zus tzlich dazu jedoch gibt es
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