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WLP2 Handbuch FINAL 04_04_06.qxd 04.04.2006 13:43 Seite 1
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1. w i A AO OA L E www wildlifepark2vde
2. WLP2 Handbuch FINAL 04_04_06 gxd 44 04 2006 13 49 Seite 18 MP 6 STEUERUNG UND BEDIENOBERFL CHE 4 ms 5 Um die einzelnen Funktionen und Bereiche des Spiels besser kennen zu lernen klicke auf die Schaltflache Freies Spiel im Hauptmenu und suche dir eine beliebige Karte aus indem du eine Karte aus der Liste anklickst und anschlieBend die Schaltflache Starten druckst Willkommen in der Spielwelt von Wildlife Park 2 18 Ein paar Handgriffe mit der Maus oder der Tastatur reichen aus um sich in der Spielwelt umzusehen und fortzubewegen Bewege den Mauszeiger an den Bildschirmrand bzw die Bildschirmecken um die Ansicht in die entsprechende Richtung zu bewegen Alternativ dazu kannst du auch die Pfeiltasten bzw die Tasten W A S und D deiner Tastatur benutzen Bewegst du den Mauszeiger z B an den linken Bildschirmrand bewegt sich die Ansicht nach links Probiere es aus Du kannst den Bildausschnitt auch verschieben ohne den Mauszeiger an die Bildschirmrander bzw ecken zu bewegen Halte dazu einfach die linke Maustaste gedruckt und bewege die Maus ein wenig in eine beliebige Richtung Um die Ansicht zu drehen halte das Mausrad bzw die mittlere Maustaste gedruckt und bewege die Maus nach links oder rechts Um einen genaueren Blick auf das Geschehen zu werfen kannst du hinein bzw hinauszoomen Drehe dazu einfach das Mausrad Wildlife Park 2 bietet dir die M glichkeit deinen Park direkt aus der Pe
3. ke Hotkeys Tastenkiirzel 51 9 Lizenzbedingungen Haftungsbeschr nkungen 52 10 Softwarepiraterie 54 AT Technische Information Hotline 55 Credits 57 WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd 44 04 2006 13 45 Seite 6 MP y r e 2 Liebe Wildlife Freunde willkommen in der Welt der Zoos Fiir mich sind sie Orte lebhaftester Eindriicke die ich schon als Schulbub auch als Erwachsener konnte ich verschlie en Solche Erinnerungen an einen Tag im Tierpark an Elefanten Tiger oder den Vogel Strau begleiten viele Menschen oft ein Leben lang Daher erf llen Zoos in meinen Augen die besondere Aufgabe ber solche Erfahrungen die Begeisterung f r Wildtiere zu wecken Doch wie ist es m glich L wen aus Afrika im kalten Deutschland zu halten Oder Pinguine aus eisigen Gefilden an unsere Sommer zu gew hnen Was fressen Nilpferde wo schlafen Giraffen und m ssen Schimpansen trinken Wer sich f r solche Fragen interessiert halt nun mit Wildlife Park 2 die M glichkeit in den H nden sich auf spielerische Weise den Antworten zu n hern und schlie lich die Heraus forderungen eines Zoo Managers zu l sen Und Heraus forderungen gibt es zu Gen ge Denn einerseits ist ein von dort mit nach Hause brachte Und 1 VORWORT VON PROFESSOR HEINZ SIELMANN mich der Faszination von Zoos nie Tierpark ein Unternehmen das nur dann Bestand hat wenn es auch
4. 4 bei lteren Systemen die Dateien AUTOEXEC BAT CONFIG SYS und SYSTEM INI hinzu F hren Sie neben Ihrer Adresse auch Ihre Telefonnummer und die Tageszeit an zu der wir Sie am besten erreichen k nnen ii FAQ und Online Support http support kochmedia com WLP2 Handbuch FINAL 04_04_06 gxd 44 04 2006 14 04 Seite 56 MP Kundenservice Bestellhotline Unser Kundenservice berat Sie gerne bei Fragen zu Bestellungen Lieferterminen Verpackungen usw Wenn Sie sich fur unser reichhaltiges Produktsortiment interes sieren dann rufen Sie uns doch einfach an oder schicken Sie uns eine E Mail DEUTSCHLAND Koch Media Deutschland GmbH Lochhamer Str 9 D 82152 Planegg Munchen T 0180 1185795 max 0 046 Euro Min Ortstarif deutschlandweit http www kochmedia de bestellungen kochmedia com OSTERREICH Koch Media GmbH Betriebsstatte Rottenmann Technologiepark 4a A 8786 Rottenmann T 05672 606 179 normale Gespr chsgeb hr http www kochmedia at bestellungen kochmedia at SCHWEIZ Koch Media AG Hodlerstr 2 CH 9008 St Gallen T 0848 000 215 max 12 Rp Min http www kochmedia ch verkauf kochmedia ch Online Shop Geschenkservice Besuchen Sie unseren Online Shop Ein abwechslungsreiches Sortiment und kun denfreundliche Lieferbedingungen erwarten Sie http www softunity com Mit unserem Geschenkservice konnen Sie Ihren Liebsten eine Freude machen Wir verpacken Ihr Geschenk in Geschenkpap
5. Terrain absenken Halte die linke Maustaste gedr ckt um den im Radius um den Mauszeiger befindlichen Bereich der Landschaft abzusenken Je l nger die Maustaste gedr ckt gehalten wird desto weiter senkt sich das Gel nde ab Tipp Wenn du anschlie end eine Pumpe aus dem Bereich Gehegeausstattung in diesen abgesenkten Bereich setzt entsteht ein See und damit idealer Platz fur die Tiere zum Tauchen Schwimmen oder Trinken Terrain stufenweise absenken Mit diesem Werkzeug wird das Gel nde Schritt f r Schritt abgesenkt wobei ein einzelner Mausklick das Gel nde um eine Stufe absenkt Jeder weitere Mausklick sorgt f r eine weitere Absenkung Terrain anheben Halte die linke Maustaste gedr ckt um den im Radius um den Mauszeiger befindlichen Bereich der Landschaft anzuheben Je l nger die Maustaste gedr ckt gehalten wird desto mehr wird das Gel nde angehoben Tipp Setzt man eine Pumpe aus dem Bereich Gehegeausstattung auf einen Hugel konnen wundersch ne Wasserf lle entstehen Terrain stufenweise anheben Mit diesem Werkzeug wird das Gel nde Schritt f r Schritt angehoben wobei ein einzelner Mausklick das Gel nde um eine Stufe anhebt Jeder weitere Mausklick sorgt f r eine weitere Anhebung 25 om WLP2 Handbuch FINAL 04_04_06 gxd 44 04 2006 13 53 Seite 26 as Terrain ebnen Durch den Einsatz dieses Werkzeugs k nnen terrassen artige Plateaus erzeugt werden also keine spitzen Berge sonder
6. W hle hierf r im Men f r Gel ndebearbeitung das Werkzeug Terrain absenken bzw Terrain stufenweise absen ken und platziere anschlie end eine Pumpe in der Grube 1 F r sehr tiefe Becken gibt es auch eine hohe Pumpe 2 Tipp Die Grube sollte tief genug sein um zu vermeiden dass sich das Wasser unbeabsichtigt auf andere Gehegebereiche ausbreitet Reicht die Pumpleistung nicht um das Becken zu f llen dann setze einfach weitere dazu Um einen Wasserfall anzulegen benutze die Werkzeuge Terrain anheben bzw Terrain stufenweise anheben und platziere anschlie end eine Pumpe auf dem ent standenen H gel 3 Vergiss jedoch nicht am unteren Ende des H gels eine Grube zu bauen damit das Wasser sich darin stauen kann Das Wasser steigt immer nur maximal bis zur blauen Oberkante der Pumpe Hast du allerdings deine Pumpe auf einer kleinen Anh he platziert und pl tschert das Wasser dabei in ein kleines Becken unterhalb der Pumpe kann das Becken schnell berlaufen Setze daher eventuell einen Ablauf der das Wasser ablaufen l sst Er verhindert mit seiner Leistung dass das Wasser ber seine Ablaufkante steigt sofern du nicht mehr Pumpen als Abl ufe hast Au erdem kannst du mit mehreren Abl ufen auch schnell mal ein Becken leeren Dabei bilden sich dann Absaugstrudel ber dem Ablauf Versuchs einfach mal 7 7 Personal und Produktionseinrichtungen Zur Bew ltigung der anfallenden Arbeiten bei der Versorg
7. rfnissen deiner Sch tzlinge nachzukommen Im Bereich M ngel 1 siehst du alle akuten Probleme und W nsche des Tieres auf einen Blick egal um welches Problem oder welchen Wunsch es sich genau handelt Die Sektion Soziales 2 gibt Aufschluss ber das Alter des Tieres dessen Bed rfnis nach Artgenossen sowie Paarungswilligkeit bzw bei tr chtigen Weibchen wann Nachwuchs zu erwarten ist Unter Ern hrung 3 erf hrst du genauer auf welche Futterarten das Tier angewiesen ist und wie gut es im Moment um eine ausgewogene Ern hrung steht Nat rlich m chten sich Tiere auch austoben daher verr t der Bereich Bewegung 4 wie gut das Tier seine gesamte Bewegungsvielfalt nutzen kann Jede Tierart hat individuelle Bewegungsmuster und m chte deshalb mehr oder weniger oft laufen Klettern schwimmen springen fliegen usw Ob deine Tiere mit ihrer Umgebung zufrieden sind erf hrst du unter 5 Ist die Landschaft zu eben oder zu h gelig ist der Boden zu hart oder zu weich vertr gt das Tier das Klima und wie viel Freiraum hat es um sich ungehindert bewegen zu k nnen Ein Klick auf die Schaltfl che Hilfreiche Informationen 6 zeigt Details zu den Eigenschaften Vorlieben und Verhaltensweisen des ausgew hlten Tieres an Unter dem Bild des angew hlten Tieres wird angezeigt ob das Tier ein M nnchen oder Weibchen seiner Spezies ist 7 om 31 WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd 4 04 2006 13 55 Seite
8. wirfst Erscheint ein Emoticon 2 ber einem Arbeiter solltest du diesen anklicken und im Fenster am unteren rechten Bildschirmrand 3 nachlesen welche Probleme aufge treten sind Der Tierpfleger k nnte dich zum Beispiel darauf hinweisen wollen dass die Futtervorr te aufgebraucht sind Werfen wir nun einen Blick auf die einzelnen Arbeiter und ihre Aufgaben 7 7 1 Tierpfleger Der Tierpfleger ist f r die Versorgung der Tiere zust ndig Er bef llt die umliegenden Futtervorrichtungen und sorgt f r saubere und hygienische Gehege in dem er den Boden von Tierkot befreit Achte darauf dass er immer Zugang zum Gehege und zu den Futtervorrichtungen hat 7 7 2 G rtner Alle Pflanzen m ssen regelm ig gepflegt und bew ssert werden damit sie nicht verk mmern Daf r ist der G rtner zust ndig Solltest du in deinen Vorr ten kein Wasser mehr haben musst du unbedingt einen Wasserturm bauen ansonsten kann der G rtner seine Arbeit nicht verrichten 38 om gt WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd Sg 04 2006 13 58 Seite 39 a Br Fr 453 nai UCI ei y gt O O Fa m am P mm TT j P l Yd i d i bc EE l e T FG Li e a o w 7 7 3 M llmann Der M llmann sammelt die Abf lle der Besucher ein Um zu verhindern dass er unn tig viel Arbeit mit Abf llen auf dem Boden hat und sich die Besucher dadurch in deinem Tierpark nicht wohl f hlen solltest du i
9. Aufenthaltsort von Tieren und Besuchern an Besonders praktisch durch einen Klick auf eine beliebige Stelle dieser Minimap springt die Hauptansicht direkt an diese Stelle Ein Klick auf das Kreuz Icon blendet die komplette Bedienoberfl che aus Keine Sorge Das Kreuz verwandelt sich anschlie end in ein Mini Bedienoberfl che Icon und durch einen Klick darauf wird die Bedienoberfl che wieder angezeigt Die Schaltfl che mit dem Kreuz findest du brigens auch in anderen Fenstern und dient ebenso dem Schlie en des jeweiligen Fensters Das Wetter Fenster gibt dir Aufschluss ber die aktuelle Wetterlage bzw die vorherrschende Temperatur Tipp Wirf hin und wieder einen Blick auf dieses Fenster und statte dein Gehege gegebenenfalls mit Unterschl pfen Kuhlgeraten oder W rme strahlern aus um deinen Tieren optimale Lebensbedingungen zu schaffen Besucher finden Schutz vor Unwettern in Tierh usern wie dem Aquarium oder Terrarium oder auch in Dekorationen wie Pavillion oder Indianerzelt 19 om WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd 4 04 2006 13 50 Seite 320 ar 20 Ein Klick auf die Schaltfl che mit dem Flaggen Symbol zeigt dir noch mals deine Spielziele Du bekommst hier einen Uberblick ber deine Aufgaben falls du eine Mission spielst Das Lexikon verr t dir Wissenswertes ber die Tier und Pflanzenwelt von Wildlife Park 2 Tipp Hier kannst du auch nachlesen welche Vorlieben deine Tiere haben und wie
10. Gewinne erwirtschaftet Andererseits wird niemand Erfolg haben der die Zootiere nicht artgerecht pflegt So lernt der Spieler dass Tiere in der Obhut des Menschen vielf ltige Bed rfnisse haben die es zu ber cksichtigen gilt Seite 7 WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd 4 04 2006 13 45 Einem Aspekt der mir besonders am Herzen liegt wird groBe beachtung geschenkt Manche der in diesem Computerspiel dargestellten Arten sind vom Aussterben bedroht Daher wird an verschiedenen Stellen auf die N otwendigkeit des Natur und Artenschutzes hingewiesen Denn keiner von uns m chte die Wildnis als etwas erfahren das es nur noch im Fernsehen in B chern Museen oder Spielen gibt Ich selbst setze mich heute mit meiner Stiftung f r den Schutz von Lebensr umen seltener und bedrohter Tierarten ein Dabei ist f r mich eines ganz klar Zur Naturschutzarbeit geh rt auch Umweltbildung Denn nur wenn wir vor allem unsere Kinder die Natur kennen lernen nur dann werden wir sie zu sch tzen wissen und bereit sein sie zu sch tzen Daher w rde ich mich freuen wenn die Spieler durch die lebendigen Darstellungen von Tieren in Wildlife Park 2 neugierig werden auf deren Lebensweisen und auf ihre Anspr che wenn sie dazu angeregt werden sich ber die Situation mancher Tierarten auf unserem Planeten Gedanken zu machen und wenn sie sich vielleicht sogar als engagierte Menschen f r den Schutz unserer wunderbaren Na
11. Liste aller Nachrichten zu erhalten In dieser Ansicht kannst du auch alle bisherigen Nachrichten auf einmal l schen Tipp Durch einen Linksklick auf eine Nachricht springst du direkt zum Ort des Geschehens Klicke auf dieses Icon um in den Bereich Finanzen und Statistiken zu gelangen der dir detaillierte Infos zu den Einnahmen Ausgaben und lau fenden Kosten gibt Schau einfach mal rein Du wirst schnell selber merken welche Werte f r dich interessant sind Daneben siehst du deinen aktuellen Kontostand 3 Achte darauf dass du nicht ins Minus rutscht denn sonst musst du eventuell einige Einrichtungen au er Betrieb nehmen Im schlimmsten Fall werden sogar die Tiere darunter leiden und selbst vor dem Pleitegeier bist du nicht sicher Mit den Schaltfl chen 4 Pause Start Schnell und Sehr schnell kannst du das Spiel anhalten und laufen lassen oder gar IP beschleunigen du kannst das Spiel brigens auch mit der Leertaste deiner Tastatur pausieren om 21 WLP2 Handbuch FINAL 04_04_06 gxd 44 04 2006 13 51 Seite 22 ar 22 1 Hier siehst du deine Parkbewertung Solltest du dort einen Wert von 100 und einen gr nen Balken vorfinden bist du ein absoluter Tierparkexperte Folgende Punkte flie en in die Bewertung deines Tierparks mit ein e Anzahl und Zufriedenheit der Besucher im Park e Anzahl Attraktivit t und Zufriedenheit der Tiere im Park e Verkaufswert der gesamten Parkausstatt
12. Objekten zu sehen und bedeutet dass das jeweilige Geb ude oder Objekt im Moment au er Betrieb ist Dies kann sinnvoll sein wenn es um deine Finanzen schlecht steht und du einige Serviceeinrichtungen schlie en musst damit die laufenden Kosten gesenkt werden oder um eine Wasser pumpe abzustellen wenn ein See berzulaufen droht Hiermit wird angezeigt dass das entsprechende Geb ude gerade aktiv ist und f r dich arbeitet z B gibt es Geb ude die Futter produ zieren wie zum Beispiel das Gew chshaus oder die Fischz chterei Dieses Symbol ist ein ganz besonderes Symbol denn es zeigt ber dem Forschungsgeb ude an dass gerade ein Urtier gez chtet wird Mit diesem Icon rechts des Bulldozer lcons kannst du die Emoticons ein und ausblenden om 23 WLP2 Handbuch FINAL 04_04_06 gxd 44 04 2006 13 52 Seite 24 as 24 7 BAUMENUS 7 BAUM Kommen wir nun zum wichtigsten Bereich Hier findest du alles was das Herz eines Tierparkbauers begehrt Werkzeuge zum Ver ndern der Landschaft M glichkeiten zum Erwerb von Tieren viele Bauoptionen f r deinen Zoo inklusive Gehegeaus stattung Dekoration Personal und vieles mehr Durch einen Klick auf eine der neun Bauoptionen Schaltfl chen mit Symbolen im linken Fenster 1 gelangst du in das jeweilige Untermen 2 mit ausw hlbaren Objekten und Werkzeugen Ein Klick auf das B den Icon bringt dich zum Beispiel in ein Untermen mit zahlreichen Bodenarten wi
13. Schaltfl che Schlie en 2 wird das Geb ude au er Betrieb genommen und der Angestellte wird nicht mehr seiner Arbeit nachgehen Das kann sinnvoll sein wenn der Konto stand deines Zoos ziemlich trostlos aus sieht und du an allen Ecken und Enden sparen musst Au er Betrieb genommene Geb ude kosten keinen monatlichen Unterhalt 6 Dass ein Geb ude geschlossen ist erkennst du am Symbol im unte ren rechten Fenster 7 und am Schlosssymbol ber dem Geb ude 8 M chtest du das Geb ude wieder in Betrieb nehmen klicke die Schaltfl che die nun die Form eines Schl ssels angenommen hat einfach erneut an Dr cke die mittlere Schaltfl che 3 um zum Arbeiter dieses Geb udes zu springen falls du wissen willst wo dieser gerade seiner Arbeit nachgeht Die Schaltfl chen Arbeitsbereich verkleinern 4 und Arbeitsbereich vergr ern 5 verkleinern bzw vergr ern den Arbeitsbereich des Angestellten Dr cke eine der beiden Schaltfl chen und beobachte wie der helle quadratische Radius um das Geb ude herum weiter bzw enger gezogen wird Es kann sinnvoll sein den Arbeitsbereich zu ver ndern wenn im bisherigen Bereich einfach zu viel Arbeit anf llt bzw der Arbeiter nicht ausgelastet ist om 37 WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd 94 04 2006 13 57 Seite 38 GR Die Auslastung eines Arbeiters siehst du wenn du den entsprechenden Arbeiter anklickst und einen Blick auf den Prozentwert bei Auslastung 1
14. che Verkaufen 2 kannst du das Geb ude wie gewohnt ver kaufen Mit den Schaltfl chen Preis senken und Preis erh hen 5 kannst du den Eintrittspreis 6 bestimmen Ein kleiner Park sollte die Besucher eher mit beschei denen Preisen anlocken Im unteren rechten Fenster bekommst du einen berblick ber den Unterhalt das sind die monatlichen laufenden Kosten die Einnahmen und den Profit 7 Die andere Schaltfl che 8 liefert bei einigen Objekten noch weitere Infos z B welche Bed rfnisse der Besucher durch das gebaute Objekt befriedigt werden Nat rlich m ssen die Menschen davon erfahren dass in ihrer Gegend ein neuer Tierpark er ffnet wurde Hierf r stehen dir viele Marketingaktionen zur Verf gung Klicke auf die Marketing Schaltfl che 4 um das Marketingmen zu ffnen BEES Ma Tac wi 49 WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd 4 04 2006 14 02 Seite 50 GR Je nachdem welche Zielgruppe alt oder jung du erreichen m chtest und in wel chem Umfang hast du hier die M glichkeit Handzettel zu verteilen Plakate aufzu h ngen Anzeigen in Zeitungen zu setzen oder sogar eine Fernsehwerbung zu schal ten Klicke auf ein Marketing Icon im linken Fenster 1 um weitere Informationen zu erhalten z B den Unterhalt f r die Ma nahme 2 die Reichweite 3 und die Einkommensgruppe 4 Um eine Marketingaktion in die Wege zu leiten dr cke die Starten Schaltfl che 5 Bist du der Meinung der Besuchera
15. du sie dementsprechend zufrieden stellen kannst Mehr zu den Bed rfnissen der Tiere erf hrst du sp ter Klicke auf das Pinnwand Symbol um die Fotos anzusehen die du im Spielverlauf mit deinem Fotoapparat geschossen hast Hier steht dir au er dem eine Pinnwand zur Verf gung auf der du all deine Fotos anbringen kannst Du findest dort Schaltfl chen zum Speichern und Laden deiner Pinnw nde bzw zum L schen und Vergr ern einzelner Fotos Die Schaltfl che mit dem Monitor Symbol ruft ein Men auf in dem du die laufende Partie speichern einen Park laden Einstellungen ver n dern oder das Spiel verlassen kannst Dieses Men l sst sich auch leicht w hrend des Spiels mit der ESC Taste auf deiner Tastatur aufrufen Ein Klick auf das Foto Symbol oder Dr cken der Taste F12 schie t ein Foto des aktuellen Bildschirmausschnitts das du anschlie end auf deine Pinnwand heften kannst Falls du beim Bau deines Parks einen Fehler gemacht hast oder nicht ganz zufrieden mit der letzten Aktion bist kannst du durch einen Klick auf diese Schaltfl che die letzte Aktion r ckg ngig machen Mehrere Klicks erlauben dir sogar das R ckg ngig machen einiger weiterer Aktionen Deine Ausgaben f r die Aktionen z B der Kaufpreis f r Objekte Tiere usw wird dabei wieder gutgeschrieben Dir hat der Park doch ganz gut gefallen aber du hast das Icon Aktion r ckg ngig machen angeklickt Kein Problem Dieses Icon stellt zuvor r ckg ngig ge
16. ein Tier kaufen indem du es in der linken Liste 1 auswahlst und in die Spielwelt setzt Du kannst dir auch aussuchen ob es ein m nnliches oder weibliches Tier sein soll Der Kaufpreis ist unabh ngig vom Geschlecht Ein Klick auf den nach oben gerichteten blauen Pfeil am Kreis 2 setzt ein m nnliches Tier auf die Karte ein Klick auf das auf dem Kopf stehende rosa Kreuz am Kreis 3 ein weibliches Tier brigens sind das auch die biologischen Symbole f r m nnlich und weiblich Hast du nicht gen gend Geld um ein bestimmtes Tier zu kaufen kannst du das jeweilige Icon nicht anklicken Dieses Symbol ist durch ein durchgestrichenes Geldsymbol gekennzeichnet 4 brigens du kannst den meisten Objekten auch einen Namen geben Klicke dazu auf den jeweiligen Namen 5 und tippe deinen Wunschnamen ein Tiere steigern die Attraktivit t deines Tierparks was w re ein Tierpark ohne Tiere allerdings muss man f r ein Aufsehen erregendes Tier tief in die Tasche greifen Bevor du dich dazu verleiten l sst ein besonderes Tier zu erwerben solltest du dir berlegen ob du dir das Tier wirklich schon leisten kannst z B ist unter Umst nden f r ebenso teure Artgenossen zu sorgen um das Herdenbed rfnis des Tieres zufrie den zu stellen Klickst du ein Tier deines Zoos an erh ltst du die wichtigsten Informationen ber dein Tier Die wei e Linie verbindet dabei immer die Informationen mit dem ange w hlten Tier om 29 WLP2 Handb
17. oberen Pfeil 1 ffnet sich eine Liste mit vordefinierten Einstellungen um z B das Spiel mit einem einzigen Handgriff an die Leistung deines Computers anzupassen ohne verschiedene nderungen vornehmen zu m ssen Falls dein Computer etwas lter ist solltest du vielleicht Niedrigste Mittlere Qualitatseinstellung ausw hlen um ohne St rungen Ruckeln usw spielen zu k nnen Nat rlich sieht das Spiel mit H chste Qualit tseinstellung am besten aus Sobald du selber nderungen vorgenommen hast springt die vorherige Einstellung 1 auf benutzerdefiniert und wird speziell f r dich gemerkt om WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 gxd 04 2006 13 48 Seite 15 i i o i el S _ ER em i TT E A i s np z g TTT TE E H rr ww E o w Uber die drei Schaltfl chen oben links 2 gelangst du in die Untermen s f r Grafikeinstellungen Audioeinstellungen und Bedienoberfl cheneinstellungen und kannst dort eine Vielzahl an Anderungen vornehmen Benutze hierf r die horizontalen Schieberegler 3 die Pfeiltasten 4 oder die roten bzw gr nen K stchen 5 gr n bedeutet aktiviert rot bedeutet deaktiviert Durch einen Klick auf Abbrechen 6 werden die ver nderten Einstellungen nicht bernommen und du gelangst zur ck ins Hauptmen ein Klick auf OK 7 bernimmt die ver nderten Einstellungen Anmerkung Einige nderungen werden erst wirksam nachdem das Spiel neu gest
18. qxd CG 14 06 Seite 62 Ku tu Wee ci 2 500 Tiere in herrlicher Parklandschaft Stimmungsvolle Abendprogramme in den Sommermonaten Streichelgehege und Spielplatz Schauf tterungen und Tierpr sentationen Gepflegte Gastronomie TIERPARK Hagenbeck A7 Abt Hamburg Stellingen gut ausgeschildert Tel 040 54 000 1 0 Anfahrtskizze Faxabruf 41 WLP2 Handbuch FINAL 04_04_06 gxd 44 04 2006 ag Rettet die Wildtiere Jeder kann etwas tun Ka Mit seinen Expeditionen ins Tierreich vermittelte Prof Heinz Sielmann Millionen von begeisterten Zuschauern die Faszination der Wildnis Heute setzi er sich f r die Erhaltung bedrohter Tierarten ein Macht mit beim Naturschutz Bei den Sielmanns Natur Rangern k nnt Ihr sofort etwas f r die Wildnis tun Mehr Infos unter www natur ranger de Seite 63 Heinz Sielman n stiftung Naturschutz als positive Lebensphilosophie ist das Motto von Inge und Prof Heinz Sielmann Mit ihrer Stiftung erhalten sie letzte Refu gien f r seltene Tier und Pflanzenarten und f hren Menschen an einen positiven Umgang mit der Natur heran Heinz Sielmann Stiftung Tel 05527 9 14 0 info sielmann stiftung de www sielmann stiftung de Spendenkonto 323 Sparkasse Duderstadt BLZ 260 512 60 WLP2 Handbuch FINAL 04_04_06 gxd 44 04 2006 14 06 Seite 64 r ES MM geng TTT NN pu G les F Sy d
19. zu starten m ssen nicht ausreichend Gene vorhanden sein da auch mit einem Teil der ben tigten Menge gearbeitet wer den kann w hrend der Forscher weiterhin auf der Suche nach Genmaterial ist Um mehr ber das zu z chtende Urtier zu erfahren klicke auf die Schaltfl che Hilfreiche Informationen 4 W hle mit Hilfe der Geschlechter Schaltfl chen 5 aus ob das gez chtete Urtier m nnlich oder weiblich sein soll und bet tige anschlie end die Schaltfl che Starten 6 Im linken Fenster siehst du anhand eines Symbols im Tiericon 7 welches Tier gerade gez chtet wird und wie weit der Z chtungsvorgang vorangeschritten ist Sobald die Z chtung abgeschlossen ist verl sst das Urtier das Forschungsgeb ude Halte am besten ein geeignetes Gehege bereit 41 om WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd 94 04 2006 13 59 Seite 42 GR 42 M chtest du lieber ein anderes Urtier z chten aber den laufenden Z chtungs prozess nicht abbrechen dr cke die Schaltfl che Pausieren 8 um die Z chtung sp ter fortzusetzen Die bisher investierten Gene gehen nicht verloren M chtest du die Z chtung eines Urtiers abbrechen dr cke die Abbrechen Schaltfl che 9 Die investierten Gene sind anschlie end nicht mehr im Genpool verf gbar Tipp Stirbt ein Urtier hinterl sst es Genmaterial das wieder zu Forschungszwecken verwendet werden kann 7 7 8 Futterproduktion und Wasserturm Produktionseinrichtungen sorgen d
20. 32 GR Klicke auf das Icon Tierliste in der Infoleiste am oberen Bildschirmrand um eine bersicht ber alle Tiere deines Tierparks zu bekommen Du kannst sie dort z B nach Zufriedenheit sortieren und durch einen Klick auf ein Tier in der Liste direkt zu dem Tier auf der Karte springen Au erdem kannst du ber diese Liste die Tiere verkaufen und wenn du m chtest getrennt nach Spezies Geschlecht und Alter 7 6 Gehegeausstattung Hier findest du viele Objekte um die Bed rfnisse deiner Tiere zu befrie digen W hle das gew nschte Objekt aus und platziere es mit einem Linksklick auf die Karte Tipp Baue die Ger te und Vorrichtungen nicht zu eng Lass den Tieren gen gend Platz zwischen den Ger ten damit sie sich gut bewegen k nnen 7 6 1 Futtervorrichtungen Das Wichtigste sind die Futtervorrichtungen f r Trinkwas ser und Nahrung Fast jedes Tier ben tigt eine Tr nke Dar ber hinaus erfordert jede Tierart dass eine oder meh rere Futterarten bereitgestellt werden Es gibt Vorrich tungen f r Kornfutter Fleisch Fisch Gr nfutter Gem se Fr chte und Bambus aber auch Ameisenh gel und Muschelb nke bzw Korallen f r Meeresfr chte Tierpfleger sorgen daf r dass leer gefressene Futtervorrichtungen stets nachgef llt werden Das Futter selbst wird in Produktionseinrichtungen wie Gew chsh usern Gefl gelfarmen und Fischz chtereien hergestellt F r besonders gro e Tiere ist eine hohe Futtervo
21. 9 Seite 17 u Se c _ a E Ze i a j j iN 1 Bi vr er 5 5 2 Audioeinstellungen Soundlautst rke Ver ndert die Lautst rke der Umgebungsger usche z B Tiere Wettereffekte usw Sprachlautst rke Ver ndert die Lautst rke der Sprachausgabe z B bei den Einf hrungsmissionen Musiklautst rke Ver ndert die Lautst rke der Hintergrundmusik in Men s und im Spiel 5 5 3 Bedienoberfl cheneinstellungen Objektvorschau in der Bedienoberfl che Blendet die Vorschau von Objekten im Fenster am unteren rechten Bildschirmrand ein aus Minimap Blendet die kleine bersichtskarte am unteren linken Bildschirmrand ein aus Scrollgeschwindigkeit Je weiter der Schieberegler nach rechts gestellt ist desto schneller wird die Ansicht verschoben wenn der Mauszeiger an die Bildschirmr nder bewegt wird bzw die Pfeiltasten benutzt werden Tooltip Verz gerung Je weiter der Schieberegler nach rechts gestellt ist desto lang samer erscheinen Textfelder sobald der Mauszeiger ber eine Schaltfl che oder ein Icon bewegt wird Tooltips Erm glicht das Anzeigen von Textfeldern sobald der Mauszeiger ber eine Schaltfl che bewegt wird 5 6 Credits Hier sind alle Personen aufgelistet die an der Erstellung dieses Spiels mitgewirkt haben 5 7 Spiel beenden Klicke auf diese Schaltfl che um Wildlife Park 2 zu beenden und wieder auf den Desktop zur ckzukehren 17
22. Balken Aufschluss Auf einigen B den wie Sand und Kies versickert das Wasser sehr schnell andere dagegen k nnen das Wasser l nger speichern z B Rasen Ist der Boden zu trocken k nnten Pflanzen verenden die als Futterquelle oder Parkversch nerung sehr wichtig sind 26 om am i CH L i z i statt ff to E i ch i i F Ie H g d W 5 a i J U L a T WW e e p ma 2 u e e 1 T I R fm mmm Femme 7 3 Pflanzen Pflanzen sind nicht nur eine wichtige Parkverschonerung siehe Attraktivit t im Infofenster der Pflanze sondern auch eine hervorra gende Futterguelle in Form von Grunfutter Fruchten Nektar usw Im linken Bereich 1 wahlst du eine Pflanze aus Da du nicht alle Pflanzen auf einmal sehen kannst solltest du mit der Scrolleiste 2 nach rechts scrollen um wei tere Pflanzen angezeigt zu bekommen Im rechten Feld 3 siehst du wie viel die Pflanze kostet und weiter unten 4 welche Futterart sie bietet bzw die Menge Auch die Attraktivit t ist interessant Je mehr Sterne desto interessanter ist die Pflanze f r die Besucher Hilfreiche Informationen 5 ffnet ein Fenster das dir weitere Informationen ber die Bed rfnisse der gerade ausgew hlten Pflanze gibt Achte stets darauf dass der Boden geeignet ist Boden der Lebensraum dem nat r lichen Klima der Pflanze entspricht Temperatur und ein G rtne
23. Vorr tig 7 siehst du die in deinem Tierpark vorhandene Menge der jeweiligen Futterart Behalte diesen Wert im Auge um zu sehen ob die Futtermenge tenden ziell abnimmt also mehr Futter verbraucht als produziert wird um gegebenenfalls die Produktionsmenge mit den Pfeiltasten zu erh hen Ein Klick auf diese Schaltfl che der Informationsleiste am oberen Bildschirmrand ffnet eine bersicht ber die Produktion und den Verbrauch aller Futterarten deines Tierparks Ist der Verbrauchswert h her als der Produktionswert solltest du die Produktion ankurbeln um m gliche Engp sse zu vermeiden 43 WLP2 Handbuch FINAL 04_04_06 gxd 44 04 2006 14 00 Seite 44 MP 44 Nur wenn deine Besucher zufrieden sind kommen sie wieder oder erzahlen Freunden von deinem Tierpark Fur sie sind attraktive Tiere das Wichtigste Daneben stehen dir aber auch vielfaltige Einrichtungen zur Verfugung um die Besucher zufrieden Zu stellen Klicke einen Besucher an um mehr ber seine Eigenschaften und Bed rfnisse zu erfahren Der Balken 1 reprasentiert die Zufriedenheit des Besuchers der Geldbetrag 2 zeigt an wie viel Geld sl sis er noch bei sich hat und bei entsprechender as Zufriedenheit in deinem Tierpark ausgeben k nnte Die Nehmen Schaltfl che 3 erlaubt dir den zw Besucher an eine andere Stelle der Karte zu setzen und mit Hilfe der Verfolgen Schaltfl che 4 wird die Ansicht auf den jeweiligen Besucher fokussie
24. WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 gxd 44 04 2006 13 43 Seite 1 WLP2 Handbuch FINAL 04_04_06 gxd 44 04 2006 13 43 Seite 2 ae WILLKOMMEN e u ZS M ii i V h ON e A p TTT gem mmm ee Se Sehr geehrte Kundin sehr geehrter Kunde wir gratulieren zum Kauf der vorliegenden CD ROM aus unserem Haus Unsere Entwickler Teams haben sich bem ht Ihnen ein ausgereiftes inhaltlich interessantes und unterhaltsames Multimedia Produkt zu erstellen Wir hoffen dass dieses Produkt Ihren Vorstellungen entspricht und w rden uns freuen wenn Sie es Ihren Freunden weiterempfehlen Falls Sie sich f r weitere CD ROM Produkte aus unserem Hause interessieren oder allgemeine Informationen ber unsere Firmengruppe w nschen fordern Sie bitte einen Gesamtkatalog bzw eine Firmenbro sch re unter einer der folgenden Adressen an Deutschland Koch Media Lochhamer Str 9 D 82152 Planegg M nchen office kochmedia de sterreich Koch Media Betriebsst tte Rottenmann Technologiepark 4a A 8786 Rottenmann office kochmedia at Schweiz Koch Media Hodlerstr 2 CH 9008 St Gallen office kochmedia ch Wir w nschen Ihnen viel Freude mit Ihrer neuen CD ROM aus dem Hause Koch Media Ihr Koch Media Team om WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 gxd 04 2006 13 44 Seite 3 e P Inte m EPILEPSIEWARNUNG AU IAO i L KL Bei manchen Personen kann es zu epileptis
25. af r dass Tierpfleger ber Futtermittel verf gen die sie in die Gehege der Tiere bringen oder mit Hilfe von Futterstegen in Gew sser werfen k nnen ffne das Men Personal und Produktionseinrichtungen und platziere anschlie Bend ein Produktionsgeb ude auf einer beliebigen Stelle der Karte Im Gegensatz zu Personalgeb uden spielt der Arbeitsradius keine Rolle und so beliefern Produktions geb ude alle Tierpfleger automatisch mit Nahrung bzw Wasser Das Gew chshaus sorgt f r die Produktion von Bambus Korn Gr n futter Gem se und Fr chten Die Gefl gelfarm ist f r die Produktion von Fleisch zust ndig In der Fischz chterei wird Fisch gewonnen Der Wasserturm sorgt daf r dass Wasser zum Verteilen vorhanden ist om WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd Sg 04 2006 13 59 Seite 43 Um die Produktion von Futter zu starten Klicke auf ein Produktions geb ude und anschlie end auf die Schaltfl che Futterproduktionsmenu ffnen W hle im linken Fenster die Futterart die du produzieren m chtest 1 Du kannst auch mehrere Futterarten zur gleichen Zeit produzieren dadurch steigen jedoch die Gesamtkosten pro Monat 2 Um die Produktion zu starten dr cke die Starten Schaltfl che 3 Um die Produktion einer Futterart abzubrechen oder anzuhalten dr cke die Schaltfl che Abbrechen 4 bzw Pausieren 5 Mit Hilfe der Pfeiltasten 6 kannst du die Produktionsmenge erh hen bzw verringern Unter
26. artet wurde 5 5 1 Grafikeinstellungen Generell gilt je mehr Grafikeinstellungen aktiviert sind desto realistischer wirken ein zelne Elemente des Spiels was jedoch deiner Grafikkarte mehr Leistung abverlangt Bildschirmaufl sung Hier kannst du die Anzahl der Bildpunkte einstellen mit der das Spiel auf dem Monitor angezeigt wird Je mehr Bildpunkte desto feiner die Darstellung Texturenqualitat Ver ndert die Darstellungsqualitat von Objektoberflachen in der Spielwelt Anisotrope Filterung Sorgt f r eine sch rfere Texturendarstellung bei schr g betrachteten Fl chen z B Boden Bergw nde Ohne Filterung sind diese nach hinten hin stark verwaschen Je h her die Einstellung dieses Filters desto sch rfer sind die Texturen auch in der Ferne Antialiasing Eine spezielle Methode um Objektr nder weicher und realistischer darzustellen Texturenfilter Verhindert den Kl tzcheneffekt im Bild Benachbarte Bildpunkte werden miteinander verrechnet um eine glattere Bildoberflache zu erzeugen Details bei gro er Entfernung Je weiter der Schieberegler nach links bewegt wird desto weniger Objektdetails werden angezeigt wenn sich die Ansicht entfernt z B durch Zoomen 15 om WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd 4 04 2006 13 48 Seite 16 ar Details bei gro er Entfernung ausblenden Je weiter der Schieberegler nach links bewegt wird desto eher werden Objekte ausgeblendet wenn sich die Ans
27. as Wolff Annweb Natalie Koranda Alexandra Assmann Andrea Susanne Schlichtig Michael Flad Niedermeier Sophie Bartschat Katharina Albrecht Franziska Publishing Grillenberger Susanne Albrecht Koch Media Deep Silver Nils Hammann Till Assmann Kilian Popp Fabian Isele Thomas Produzent Lassak Daniel Wolff Felix Sebastian Lindig Pietsch Michael Spangenberg Valeria Volk Lukas Kopp Isabella Marketing Apel Christopher Koranda Rebekka Adolph Florian Daniel und Niklas Schlichtig Presse Ute Palmer Weitere Tester Natalie Koranda Susanne Produktion Schlichtig Nicole Ruge Christian Moriz Ri Musik Postproduktion Thomas Herrmann Helion Michael Schmidt Studios Community Management Sprachstudio Daniel Oberlerchner Violetmedia GmbH Klaus Schmid QA Sprecher Stefan Hertrich Manfred Erdmann Guven Altun Handbuchlayout Wolfgraphics N eh ee ae ae SE Sess am k k BE ae L om WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd Sg 04 2006 14 05 Seite 59 WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 gxd 04 2006 14 05 Seite 60 An F fy D N A E a A A f gt ry Ben e e e T A Fw ln im fF De F VVEILLKOW MEN IM GROSSSIADIREVIE R E i X Nah am pe f WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd 84 04 2006 14 05 Seite 61 P ll T mg Ze A r i a Ta i ef a Ir Ki F 7 a m
28. brechen von Z unen kann sich ein Tier Verletzungen zuziehen Ebenso kann es an Krankheiten leiden Meist ist die Erkrankung auf ver schmutzte Gehege oder falsche klimatische Verh ltnisse zur ckzuf hren Kranke oder verletzte Tiere k nnen vom Arzt geheilt werden Kommt der Tierarzt zu sp t k nnte das Tier sterben Wenn du alle Regeln der Tierhaltung beachtest sollten allerdings keine Krankheiten oder Verletzungen auftreten brigens ist der Arzt auch f r die Besucher zust ndig Sollte ein Besucher von einem Tier verletzt worden sein kann der Arzt helfen 7 7 7 Forscher Mit Hilfe eines Forschers kannst du ausgestorbene Urtiere z chten Der wichtigste Rohstoff hierf r ist Genmaterial das der Forscher in umlie genden Fossilien finden kann 40 WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd Sg 04 2006 13 59 Seite 41 i wi Platziere ein Forschungsgebaude des halb am besten in der direkten Umgebung von gro en 1 bzw kleinen 2 Genvorkommen Der Forscher wird dann versuchen Gene zu entnehmen 3 Klicke auf das Forschungsgeb ude und anschlie end auf ein Spezialicon namens Forschungsmen ffnen 4 Im linken Fenster 1 siehst du die Urtiere die du z chten kannst falls du im Besitz von ausreichend Genmaterial bist Klicke auf ein Tier um im rechten Fenster die Anzahl der ben tigten Gene 2 und die Anzahl der vorhandenen Gene 3 zu erfahren Anmerkung Um die Z chtung eines Tieres
29. bst in Zoos des hohen eisigen Nordens zufrieden zu stellen wer den W rmestrahler ben tigt bzw K hlger te fur arktische Tiere in w rmeren Klima zonen Der guadratische Bereich im Umfeld des Ger tes zeigt den Wirkungsradius an Im rot schattierten Bereich hat das Ger t keinen Einfluss mehr auf die Tiere Ubrigens reagieren auch Pflanzen auf die Temperatur Du kannst diese Ger te also auch fur die Pflanzen einsetzen 7 6 5 Unterschlupfe Die meisten Tiere f hlen sich bei heftigem Schneefall oder Regen nicht wohl Umso besser wenn eine Eis H hle ein Baumhaus oder ein Stall im Gehege ist Manchen Tieren reicht sogar ein Erdloch ein Baum stamm oder ein Bodennest Gerne nutzen Tiere solche Unterschl pfe auch f r ein kleines Nickerchen Sie tanken dabei frische Energie wenn sie ersch pft sind 7 6 6 Wasserpumpen und abl ufe Es ist m glich Wassergr ben Seen Fl sse und Wasserf lle anzulegen Vor allem Meerestiere sind dringend auf Schwimm und Tauchm glichkeiten angewiesen Aber auch die Besucher sch tzen eine Weggestaltung bei der sie gelegentlich einen Blick auf attraktive Gew sser werfen k nnen om WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd Sg 04 2006 13 56 Seite 35 m Bi em a As Are i E L Br Me i i Ea p e Fa _ 7 e i ms Zum Anlegen von Gewassern soll test du zun chst eine Grube terra formen damit sich das Wasser darin stauen kann
30. chen Anf llen oder Bewusst seinsst rungen kommen wenn sie bestimmten flackernden Lichteffekten ausgesetzt sind Diese Personen k nnen beim Fernsehen oder bei der Benutzung von Computerspielen Anf lle erleiden Davon k nnen auch Personen betroffen sein die nie zuvor epileptische Anf lle erlitten haben Falls bei Ihnen oder einem Ihrer Familienmitglieder jemals Epilepsie aufge treten ist ist es ratsam vor dem Spielen einen Arzt zu konsultieren Falls bei Ihnen mindestens eines der folgenden Symptome auftritt brechen Sie sofort das Spiel ab und wenden Sie sich an einen Arzt Sehst rungen Augen oder Muskelzucken Ohnmachtsanf lle Orientierungsverlust Kr mpfe oder andere unkoordinierte Bewegungen SicherheitsmaDnahmen e Sitzen Sie in angemessenem Abstand vom Bildschirm m glichst so weit weg wie es die Anschlusskabel zulassen e Verwenden Sie einen m glichst kleinen Bildschirm Spielen Sie nicht wenn Sie m de sind e Achten Sie auf ausreichende Raumbeleuchtung Legen Sie beim Spielen st ndlich eine Pause von 10 15 Minuten ein WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd 4 04 2006 13 44 Seite 4 ar 1 g t Bh mme i mw il mas IT Gp Vorwort von Professor Heinz Sielmann Einf hrung II Systemvoraussetzungen il Installation 5 Spielstart und Hauptmen 9 5 1 Weiterspielen 10 11 5 2 Spiel laden 10 5 3 Missionen 11 5 4 Freies Spiel 13 5 5 Einste
31. e Erde Gras und Kies Beachte dass manchmal nicht gleich alle Objekte angezeigt werden und du weitere Objekte oder Werkzeuge durch Bewegen des Scrollbalkens 3 anzeigen kannst Sobald du ein Icon anklickst ffnet sich ein wichtiges Infofenster 4 mit n heren Angaben ber das ausgew hlte Objekt Werkzeug sowie zwei Radius Schaltfl chen 5 Mit Hilfe dieser beiden Schaltfl chen kannst du festlegen in welchem Umfang beispielsweise der neue Boden aufgetragen werden soll Diese Schaltfl chen sind auch f r den Einsatz von Gel ndewerkzeugen oder den Bulldozer sehr hilfreich Ein Linksklick tr gt den neuen Boden auf das Gel nde auf bzw setzt ein gekauftes Objekt oder Tier in die Landschaft Experimentiere ein wenig herum om dg WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 gxd 04 2006 13 52 Seite 25 4 y lia mm Wi GL m a TE 7 1 Gel ndebearbeitung Durch einen Klick auf dieses Icon gelangst du in ein Men mit vielen hilfreichen Werkzeugen zur Verformung des Bodens um die Landschaft f r Mensch und Tier interessanter zu gestalten Besucher m chten z B gerne auf Anh hen gehen damit sie eine bessere Aussicht auf das Gel nde und die Gehege haben Viele Tierarten f hlen sich wohler wenn sie im Gehege nicht nur lang weiliges Flachland vorfinden andere wiederum k nnen Berge ganz und gar nicht ausstehen Wenn du z B einen See oder Wasserfall anlegen willst bist du hier ebenfalls genau richtig
32. e ep Koseng gt I V JM d mm CE i mm ST we a ar me a Wa me e eg Tiar a am aill ae vk pr z u F p ei EE ui i al ff el ie aile S ET eg a t ama Te SS er kaaj a i el Und hier ze der grove I Ar i f 1 1 Fi j E f Ti jer F i ele 7 TR WW Air I Po TE j RH HF WEINE ITERRLINIR A T gj a ul um bm ll L en al i i I I a Fr J E det E FE ii i Tr iirr Hari r Tierarzti a kenne An m y ie Din Actiara F es feat T BEST OPT E CAE oro GFT J A T CSC I j al La AN LJ Ll I cc Cl LD j eem i IE Ll ad lor UE 14 a L ere ST PR the RF mi mg Ml J I Re H H H a n om nommen ausfuhrlich dargestellt Werde Tier rztin und behandle eine Vielzahl ver und es wird sogar etwas uber die schiedener Tiere vom niedlichen Welpen bis zum Heilungschancen gelehri berm tigen Fohlen Bis zu 20 Tiere kannst du gleich su danz zeitig in den Gehegen deiner Klinik versorgen und gesund pflegen Baue neue Tiergehege richte die i SS Klinik optimal ein und kaufe weitere medizinische i yOTLWare natc E a aiiin geschickt wirtschaftest kannst du sogar eine eigene Pferdeklinik anbauen a an Von der Kleintierpraxis zur Pferdeklinik wen I e Behandeln Spielen F ttern Streicheln Ausreiten mit Pferd und Fohlen Dab S stk WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06
33. e freuen Ein Klick auf die Schaltfl che Verkaufen 5 verkauft das Tier und schreibt den Betrag deinem Zookonto gut Benutze die Schaltfl che Nehmen 6 um ein Tier an eine andere Position der Karte zu setzen Tipp Sollte ein Tier feststecken weil du es vielleicht mit zu vielen Gegenst nden oder durch Terraforming eingebaut hast kannst du das Tier einfach nehmen und dahin setzen wo es sich wieder frei bewegen kann und zufriedener ist om WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 gxd Ces 13 54 Seite 31 CES ur we a I a A F d 7 p I F Ip y i E Bia i i A A z R q i L es Ber a F E 8 j p F L j e SC 8 B R fm mmm Femme Le Klickst du auf die Schaltfl che Verfolgen 7 wird das markierte Tier auf dem Bildschirm zentriert und die Ansicht bleibt auf dieses Tier fixiert bis du eine andere Aktion ausf hrst Um dein Tier rundum gl cklich zu machen m ssen viele Dinge beachtet werden Die Umgebung muss mit Hilfe von Gel ndewerkzeugen und B den dem nat rlichen Lebensraum des Tieres angepasst werden Personal muss eingestellt werden um die Tiere zu f ttern medizinisch zu versorgen oder zu trainieren und vielseitige Gehegeausstattung sollte verhindern dass den Tieren langweilig wird Besonders ungl ckliche Tiere k nnen auch aggressiv werden und die Gehegeum z unung einrei en Deshalb solltest du immer versuchen den Bed
34. ehr dar ber Der Bereich Umgebung 5 gibt Aufschluss ber die Zufriedenheit des Besuchers in Punkto Tierwelt Dekoration Pflanzen und Sauberkeit F r die Sauberkeit sorgen Abfalleimer und M llm nner bzw Tierpfleger die den Kot aus Gehegen entfernen Klicke auf das Icon Besucher in der Infoleiste am oberen Bildschirmrand um eine bersicht ber alle Besucher deines Tierparks zu erhalten Du kannst sie dort z B nach Zufriedenheit sortieren und durch einen Klick auf einen Besucher in der Liste direkt zu dem Besucher auf der Karte springen Schauen wir uns die einzelnen Besuchereinrich tungen genauer an Klicke auf das Icon Besuchereinrichtungen um in das Men mit den einzelnen Serviceobjekten zu a gelangen Ein Linksklick setzt das Objekt auf die Wl Karte Pe Klicke ein Geb ude an um Zugang zu weiteren Funktionen zu erhalten BL K Ein Klick auf die Verkaufen Schaltfl che 1 verkauft das Geb ude und f gt den Erl s deinem Konto hinzu Ein Klick auf die Schlie en Schaltfl che 2 setzt das Geb ude au er Betrieb wodurch die laufenden Kosten deines Tierparks gesenkt werden Ein erneuter Klick nimmt das Geb ude wieder in Betrieb 45 om WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 gxd 04 2006 14 00 Seite 46 Die Schaltfl chen Preis senken 3 und Preis erh hen 4 ver ndern den Preis 5 z B von Waren die deine Besucher beim Shoppen erwerben Beachte dass die zufriedensten Bes
35. grenzt Koch Media haftet in keinem Fall f r unvorhersehbare oder untypische Sch den Anspr che gegen den H ndler bei dem Sie das Produkt erworben haben bleiben unber hrt 1 i p ah m e mg O ess kafen AEE mi TT I Es om WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 gxd 04 2006 14 03 Seite 53 L gg o Vi mas I Ss ee ee es OO Y YN O Y O ih i eme g t Y Koch Media bernimmt keine Haftung fur Sch den die durch unsachgem e Behandlung insbesondere auch Nichtbeachtung der Betriebsanleitung fehlerhafte Inbetriebnahme fehlerhafte Behandlung oder nicht geeignetes Zubeh r entstehen sofern die Sch den nicht von Koch Media zu vertreten sind Nutzungsrecht 4 Durch den Erwerb der Software wird dem Benutzer das nicht exklusive pers nliche Hecht einger umt die Software auf einem einzigen Computer zu installieren und zu nutzen Jede andere Nutzung ohne vorherige Zustimmung des Urheberrechtsinhabers ist untersagt 4 Die Erstellung von Sicherungskopien der gesamten Software oder Teilen davon auch zum rein privaten Gebrauch ist nicht gestattet A Falls dieses Produkt fehlerhaft werden sollte r umt Koch Media Ihnen ein zweij hriges Umtauschrecht ein Dies gilt unabh ngig von den Gew hrleistungs regeln Der Original Kaufbeleg sowie die fehlerhafte CD ROM s
36. ht Um das zu vermeiden haben wir dieses Handbuch geschrieben Es enth lt alle wichtigen Informationen f r angehende Wissenschaftler und Tierparkbesitzer Sicherlich hast auch du das Zeug dazu einer von ihnen zu werden Wir w nschen dir viel Spa mit Wildlife Park 2 3 SYSTEMVORAUSSETZUNGEN Intel Pentium IV 2 GHz oder kompatibel Hauptspeicher 512 MB RAM Windows 2000 XP 1 5 GByte freier Festplattenspeicher Grafikkarte 64 MB RAM DirectX 8 1 kompatibel CD Laufwerk Maus WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 gxd 04 2006 13 46 Seite 9 4 c 7 INSTALLATION A y H Zur Installation lege die Wildlife Park 2 CD ins CD ROM Laufwerk ein Das darauf folgende Men wird dir Schritt f r Schritt bei der Installation helfen Klicke auf Wildlife Park 2 installieren und folge den weiteren Anweisungen Sollte das Installationsmen nicht automatisch starten nachdem du die CD ROM in das Laufwerk eingelegt hast ist die Autostart Funktion von Windows deaktiviert Klicke in diesem Fall auf den Button Start unten links auf dem Windows Desktop und anschlie end auf den Button Ausf hren Gib dort Uber die Tastatur ein DASETUP EXE wobei D f r den Laufwerks buchstaben deines CD ROM Laufwerks steht Klicke anschlie end auf OK Anmerkung Sollte dein Laufwerk einen anderen Laufwerksbuchstaben haben ersetze das D dementsprechend Hinweis Dieses Produkt ist durch technische Ma nahmen ko
37. icht entfernt z B durch Zoomen Wetterpartikel Stellt Regen und Schnee grafisch dar Wolken Blendet Wolken ein aus Linseneffekt Aktiviert deaktiviert einen speziellen Lichteffekt beim Blick in die Sonne Schatten Aktiviert bzw deaktiviert die Darstellung von Schatten bei Tieren Geb uden usw Schattendetails Legt die Darstellungsqualit t von Objektschatten fest Gras Aktiviert deaktiviert die Darstellung von Grashalmen auf Bodentexturen Grasanimation Schaltet Bewegungsanimationen von Grashalmen auf Bodentexturen an aus Panorama Blendet die Hintergrundlandschaft in der Ego Ansicht ein aus Himmel Aktiviert deaktiviert die Darstellung des Himmels Bodentexturen im Kartenau enbereich Ist diese Funktion deaktiviert ist der nicht benutzbare Bereich am Kartenrand schwarz und wird nicht als Landschaft dargestellt Luftblasen unter Wasser Erzeugt Luftblasen unter Wasser Lichteffekte unter Wasser Erm glicht eine realistischere Lichtdarstellung unter Wasser Gew ssergrund Effekt Erm glicht eine realistischere Darstellung vom Grund des Meeres Sees Wellendarstellung Schaltet die Darstellung von Wellen an bzw aus Wasseroberfl chen Effekt Erm glicht eine detaillierte und realistische Darstellung der Wasseroberfl che Wasserfallpartikel Erm glicht die Darstellung von Gischt bei Wasserf llen om WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 gxd 04 2006 13 4
38. ier und legen eine Gru karte mit Ihrer indi viduellen Nachricht bei 56 WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd 04 2006 14 04 Seite 57 Let ah Entwicklung B Alive GmbH www b alive de Projektleitung HI Arndt Schlichtig Game Design Matthias Koranda Arndt Schlichtig Grafische Leitung Arndt Schlichtig Technische Leitung Matthias Koranda Programmierung Matthias Koranda Andrew Kerkel Martin Schmidt Jochen Heck Axel Stumpp Grafik Karsten Knuppel Johannes Graf Arndt Schlichtig Ireneus Brewka Pixelstorm Bleck Bleicken Andre Ouass _ Oliver Maehler Digitalsteam Leveldesign Axel Stumpp Matthias Koranda sm bm FE Middleware Lizenzen Portions of this software are included under license 1997 2004 Numerical Design Ltd All rights reserved Gamebryo TM Is a trademark of Numerical Design Ltd Wildlife Park 2 is powered by the SpeedTree RT tree and plant midd leware solution 2002 2006 SpeedTreeRT SpeedTree and IDV and associated logos are registered trademarks and used under license from Interactive Data Visualization Thomas Young Pathengine DeEspona nview SDK j ni WLP2 Handbuch FINAL 04_04_06 gxd 44 04 2006 14 04 Seite 58 MP EE a E E TY Ur mail ma Em 1 emm ae ass Testkids Besonderen Dank Max Gardum Nicol
39. ind beizuf gen die Versandkosten werden von Koch Media erstattet Der Umtausch ist ausgeschlossen wenn der Fehler der CD ROM auf unsachge m e Behandlung zur ckzuf hren ist ber den Umtausch hinausgehende Anspr che sind ausdr cklich ausgeschlossen Die Dekompilierung oder andere Ver nderung der Software ist ausdr cklich unter sagt Wer Software unzul ssigerweise vervielf ltigt verbreitet oder ffentlich wiedergibt oder hierzu Beihilfe leistet macht sich strafbar Die unzul ssige Vervielf ltigung der Software kann mit Freiheitsstrafe bis zu f nf Jahren oder mit Geldstrafe bestraft werden Unzul ssig kopierte CD ROMs k nnen von der Staatsanwaltschaft eingezogen und vernichtet werden Koch Media beh lt sich ausdr cklich zivilrechtliche Schadensersatzanspr che vor F r den Fall dass eine Bestimmung dieses Vertrages ganz oder teilweise unwirk sam ist oder wird bleibt die Wirksamkeit der brigen Bestimmungen hiervon unbe r hrt om C53 WLP2 Handbuch FINAL 04_04_06 gxd 44 04 2006 14 03 Seite 54 me y gw i ww ur L 1 ma _ eT O I Jegliche unerlaubte Vervielfaltigung dieses Produkts oder der eingetra genen Warenzeichen ob komplett oder teilweise ist strafbar Das Erstellen von RAUBKOPIEN sch digt die Verbraucher Entwickler Publisher und zugelassenen Vertriebsh ndler dieses Produkts Wenn Sie glauben dass es sich bei diesem Produ
40. kt um eine illegale Kopie If handelt oder wenn Sie im Besitz von Informationen ber Raubkopien _ sind wenden Sie sich bitte an unseren Verbraucherdienst Ba a m E N s WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 gxd 04 2006 14 03 Seite 55 TR EV c PM ms Sollten bei der Installation dieses Produktes Probleme auftreten besuchen Sie bitte zuerst den Servicebereich auf http support kochmedia com Eventuell ist das Problem bereits bekannt und eine L sung wird bereitge stellt Wenn das nicht der Fall ist kontaktieren Sie bitte unseren technischen Dienst Bitte schreiben Sie an Koch Media Deutschland GmbH Technischer Dienst E Lochhamer Str 9 D 82152 Planegg Munchen Technik Hotline erreichbar Mo Fr 10 21 Uhr Sa So 10 16 Uhr Deutschland 0900 1 807 207 0 62 Min sterreich 0900 1 807 207 0 53 Min Schweiz 0900 1 807 207 1 19 SFr Min Fax 49 0 89 242 45 241 _ Tipps amp Tricks Hotline f r Spiele erreichbar t glich 8 24 Uhr Deutschland 0900 5 155 686 1 86 Min sterreich 0900 5 155 686 2 16 Min Schweiz 0900 5 155 686 3 00 SFr Min Bitte legen Sie Ihrem Schreiben eine Liste mit der verwendeten Hardware bei inklusive Marke und Modell Ihrer Sound und I Grafikkarten Bitte f gen Sie wenn m glich auch Kopien bzw einen Ausdruck der DXDIAG Operation Start gt Ausf hren gt dxdiag sowie
41. llungen 14 i 5 5 4 Grafikeinstellungen 15 5 5 2 Audioeinstellungen 17 5 5 3 Bedienoberfl cheneinstellungen 17 q 5 6 Credits 17 T 5 7 Spiel beenden 17 6 Steuerung und Bedienoberfl che 18 H 6 1 Steuerung 18 6 2 Bedienoberflache 19 B3 I 6 2 1 Allgemeine Schaltfl chen 19 II 6 2 2 Informationsleiste 21 6 2 3 Zustandssymbole Emoticons 23 Baumeniis 24 7 1 Gel ndebearbeitung 25 7 2 Boden 26 7 3 Pflanzen g I 7 4 Z une und Tore 28 75 Tiere 29 7 6 Gehegeausstattung 32 7 6 1 Futtervorrichtungen 32 7 6 2 Spielger te 33 Ai 7 6 3 Trainingsger te 33 FS aa ey U eee SSS ae e ee eee geg aa WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 gxd 04 2006 13 44 Seite 5 a d F m WO 7 6 4 Temperaturregulierung H F 7 6 5 Unterschl pfe 34 7 6 6 Wasserpumpen und abl ufe 34 7 7 Personal und Produktionseinrichtungen 35 7 7 1 Tierpfleger 38 7 7 2 Gartner 38 7 7 3 Mullmann 39 7 7 4 Handwerker 39 7 7 5 Tiertrainer 39 7 7 6 Tierarzt 40 7 7 7 Forscher 40 7 7 8 Futterproduktion und Wasserturm A2 78 Besuchereinrichtungen 44 7 8 1 Essen und Trinken 46 7 8 2 Beobachten 46 7 8 3 Shoppen 47 7 8 4 Sauberkeit 47 7 85 Ausruhen 47 7 8 6 Toilette 48 I 7 8 7 Tier und Pflanzenh user 48 7 8 8 Geldautomat 48 ll 7 8 9 Tierspendenkasse 48 7 8 10 Eingangsgeb ude 48 ll 7 9 Dekoration 50
42. machte Aktionen wieder her Mit dem Bulldozer Raupen Symbol kannst du Objekte von der Karte l schen z B B ume oder Geb ude Den Umfang des Bulldozers Kannst du nat rlich einstellen Klicke dazu auf das Plus und Minus in dem Fenster das sich bei der Anwahl des Bulldozers ffnet Nat rlich kannst du Objekte auch einzeln l schen W hle sie mit der Maus an und dr cke einfach die Entfernen Taste auf der Tastatur om ME WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd Sg 04 2006 13 50 Seite 21 Durch einen Klick auf diese beiden Icons kannst du die Ansicht im bzw gegen den Uhrzeigersinn drehen Benutze das Hineinzoomen Icon um die Ansicht n her an das Gesche hen heranzubewegen Durch einen Klick auf das Icon Hinauszoomen bewegst du die Ansicht wieder vom Geschehen weg und hast einen besseren Gesamt ber blick Ein Klick auf dieses Symbol bewegt die Ansicht so weit vom Geschehen weg wie m glich und du kannst deinen Tierpark optimal aus der Distanz begutachten Dieser Bereich am oberen Bildschirmrand gibt dir wichtige Informationen Im Nachrichtenfenster 1 stehen die wichtigsten allgemeinen Meldungen Hier wirst du beispielsweise dar ber informiert wenn ein Tier verletzt oder erkrankt ist oder gar zu verhungern droht usw Wirf daher regelm ig einen Blick auf das Nachrichtenfenster Du kannst die Nachricht durch einen Klick auf die rote Schaltfl che mit dem Kreuz l schen Klicke auf den Pfeil 2 um eine
43. mbol eines ge ffneten Schlosses 2 zu erkennen ist Sobald du eine Mission erfolgreich beendet hast werden die n chsten 2 Missionen freigeschaltet Sollte dir mal eine Mission nicht so gefallen kannst du sie auch einfach berspringen Erfolgreich beendete Missionen sind mit einem gr nen H kchen 3 gekennzeichnet noch nicht frei geschaltete Missionen mit dem Symbol eines nicht ge ffneten Schlosses 4 11 om WLP2 Handbuch FINAL 04 04 O6 gxd 4 04 2006 13 47 Seite 12 ae 12 Durch einen Klick auf Zur ck 5 gelangst du wieder zur ck ins Hauptmen falls du es dir anders berlegt hast und doch keine Mission spielen m chtest Klicke auf Starten 6 um die ausgew hlte Mission zu spielen Los geht s In den Einf hrungsmissionen erh ltst du einige Hinweise und Tipps m Sollten diese Hinweistexte mehr Platz beanspruchen als im Fenster zur Verf gung steht kannst du mit dem Scroll balken 1 den Textinhalt nach oben bzw unten verschieben Klicke auf die linke Schaltfl che 2 um den Text ein weiteres Mal vorgesprochen zu bekommen Klicke auf Weiter 3 wenn du den Inhalt des Text Fensters gelesen hast und weiter spielen m chtest Spiele nun die erste Einf hrungsmission auch Tutorial genannt um mit den Grund lagen des Spiels vertraut zu werden Wenn du eine Mission erfolgreich beendet hast oder gescheitert bist erscheint ein Abschluss Fenster Klicke auf die Schaltfl che Statistik anzeige
44. mmer ausreichend Abfalleimer im Park aufstellen 7 7 4 Handwerker Der Handwerker ist f r die Instandhaltung der Z une und Mauern ver antwortlich und repariert diese bei Bedarf Intakte Z une und Mauern sind wichtig damit die Tiere nicht aus dem Gehege gelangen k nnen und dadurch nicht sich andere Tiere und die Besucher in Gefahr bringen 7 7 5 Tiertrainer Der Tiertrainer kann die Tiere dazu motivieren Trainingsger te zu benutzen Durch die Benutzung dieser Ger te steigt die Attraktivit t des Tieres und dadurch die Zufriedenheit der Besucher Platziere hierzu Trainingsger te im Gehege die du im Men Gehege ausstattung finden kannst Hast du bisher kein Tier trainiert kannst du z B einen Boxsack kaufen der ideal f r Tiere ohne Trainingsstufe ist Am Trainingsger t kannst du sehen auf welche Stufe das Tier mit diesem Ger t trai niert werden kann 1 39 WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd 4 04 2006 13 58 Seite 40 GR Der Tiertrainer 1 wird ins Gehege gehen und sich eine Weile mit dem Tier besch ftigen Anschlie end benutzt das Tier das Trainingsger t 2 Klicke das Tier an um Anhand der Zirkuspodest Symbole zu sehen wie gut das Training voranschreitet Hat es die erste Stufe erreicht ben tigt es ein anderes Trainingsger t z B das Laufband Tipp Je h her die Trainingsstufe eines Tieres desto h her ist sein Verkaufspreis Bei K mpfen mit anderen Tieren oder beim Durch
45. n 1 um zu sehen wie viel Geld du in dieser Mission ausgegeben hast wie lange du f r diese Mission gebraucht hast usw Willst du noch ein Mal in die Mission zur ckkehren auch wenn du sie nicht mehr gewinnen kannst oder gerade gewonnen hast so klicke auf die Schaltfl che Fortsetzen 2 Sturze dich in ein neues Abenteuer durch einen Klick auf die Schaltfl che N chste Mission 3 Solltest du die Mission verloren haben kannst du hier die Schaltfl che Mission neu starten anklicken um die Mission vielleicht mit dem n chsten Anlauf zu schaffen Nur nicht aufgeben aller Anfang ist schwer WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 gxd 04 2006 13 47 Seite 13 KN ji lll Ba za mi Mt KK ma La R pa P m I me d A e 8 Ze TZ em E a 5 4 Freies Spiel Hier hast du die Moglichkeit vorgefertigte klimatisch und landschaftlich unter schiedliche Umgebungen rund um den Globus auszusuchen in denen du deinen Wildpark nach eigenen Vorstellungen und ohne Zielvorgaben errichten kannst Wahle in der Liste 1 eine Karte Auf den Karten sind samtliche Bauoptionen freigeschaltet und alle Tierarten stehen zur Verfugung solange dein Geldbeutel nichts dagegen einzuwenden hat Aber dafur gibt es Abhilfe Im Auswahlbildschirm kannst du an Hand der Pfeiltasten 2 bei Startkapital die finanziellen Mittel fur die Errichtung deines ganz personlichen Traumparks einstellen Wie ware es mit einem Zoo in g
46. n ebene hohe Fl chen W hle durch Drucken der Maustaste den richtigen Startpunkt denn die H he des angeklickten Bodenbereichs legt die H he des Plateaus fest Terrain abrunden Hiermit werden Kanten und Spitzen von zuvor ange hobenem oder abgesenktem Gel nde abgerundet was der Landschaft deines Tierparks ein realistisches Aussehen verpasst Dieses Werkzeug eignet sich au erdem hervorragend dazu um feine H gel aus zuvor angehobenem Terrain zu erstellen Zufalliges Terrain Sollte deine Kreativit t hin und wieder an ihre Grenzen sto en schafft dieses Werkzeug Abhilfe und erstellt wie von Geisterhand interessante Landschaften in dem im Radius um den Mauszeiger befindlichen Bereich 7 2 B den B den haben wichtige Eigenschaften die ein Tierparkprofi nicht au er Acht lassen sollte Der H rtegrad ist daf r ausschlaggebend ob der Boden f r die empfindlichen Pfoten eines Tieres oder eine dort wachsende Pflanze eventuell zu hart oder zu weich ist Der Wert Wasserverlust gibt Aufschluss dar ber wie schnell Wasser auf diesem Boden versickert Gras oder Savannengras kann als kosteng nstige Gr nfutterquelle die nen und Schlamm ist eine gern gesehene Abwechslung f r H ngebauchschweine oder Dickh uter Nichts ist sch ner als ein erfri schendes Bad im Schlamm Ein Linksklick auf den Boden deines Parks verr t dir zudem ob ein G rtner angestellt werden sollte Hierf r gibt dir der Bew sserungs
47. n zu bekommen Dieser Bereich ist jedoch erst im sp teren Spielverlauf wichtig Auch hier gilt wieder jeder Klick auf ein Listenelement bringt dich direkt dorthin Der Bereich Ressourcenlager zeigt bersichtlich an wie es um die Produktion und den Verbrauch des Fuiters bestellt ist Wir gehen sp ter genauer darauf ein om WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 gxd 04 2006 13 51 Seite 23 i e N a E y 6 2 3 Zustandssymbole Emoticons ber Tieren Besuchern Geb uden oder B umen k nnen sich Symbole befinden die dir mehr ber den Zustand des jeweiligen Tieres Besuchers usw verraten Wird kein Emoticon angezeigt ist das Tier rundum gl cklich die Pflanze gedeiht der Besucher genie t den Park und die Angestellten k nnen ihrer Arbeit nachgehen Wird ein gelber Pfeil mit einem roten Gesicht angezeigt deutet dies auf einige wenige M ngel bzw nicht erf llte Bed rfnisse hin Ein roter Pfeil zeigt dass es deinem Tier ganz und gar nicht gut geht und du dich unbedingt mehr um das Tier k mmern musst Ein Angestellter beispielsweise k nnte Versorgungsengp sse beklagen woraufhin du die Futterproduktion erh hen solltest Das Kreuz bedeutet dass das jeweilige Tier verletzt oder krank ist und einen Tierarzt braucht Der Grabstein symbolisiert dass das Tier leider gestorben ist Hoffen wir dass dein Tierpark dieses Symbol nicht zu sehen bekommt Dieses Symbol ist nur ber Geb uden und einigen
48. ndebearbeitung Bulldozer etc Il STRG Z Aktion en ruckgangig machen STRG Y R ckg ngig gemachte Aktion en wiederherstellen 1 Pfeiltasten Ansicht scrollen Vogelperspektive W A S D Ansicht scrollen Vogelperspektive 7 Bild oben Ansicht nach Norden ausrichten it Bud unten Ansicht nach S den ausrichten 1 Pfeiltasteoben W Vorw rts gehen Ego Perspektive Pfeiltaste unten S R ckw rts gehen Ego Perspektive 1 Pfeiltaste links A Nach links drehen Ego Perspektive 17 _ Pfeiltaste rechts D Nach rechts drehen Ego Perspektive Fl Punkt Objekt am Cursor rechtsdrehen f Komma Objekt am Cursor linksdrehen H Q Seitw rts nach links bewegen Ego Perspektive E Seitw rts nach rechts bewegen i y L WLP2 Handbuch FINAL 04_04_06 gxd 44 04 2006 14 02 Seite 52 a Weg vm HN ml mm Lem j geegent SB Lemmer Dieses Produkt einschlie lich der Verpackung Handb cher u ist sowohl urheber als auch markenrechtlich gesch tzt Es darf nur durch den autorisierten Handel verkauft vermietet und ausschlie lich privat genutzt werden Bevor Sie die Software verwenden lesen Sie bitte die unten stehenden Regelungen aufmerksam durch Durch die Installation oder Verwendung der Software erkl ren Sie sich mit der Geltung der Regelungen einverstanden Gew hrleistung Da Software naturgem komplex ist und nicht immer fehle
49. ndrang ist stark genug kannst du die Marketing aktion beenden bzw pausieren Dr cke dazu die Schaltfl che Abbrechen 6 bzw Pausieren 7 Du kannst mehrere Marketingaktionen gleichzeitig durchf hren solltest jedoch darauf achten dass die laufenden Kosten dadurch nicht zu stark ansteigen Die Icons der laufenden Aktionen werden im linken Fenster gekennzeichnet 8 7 9 Dekoration Um die Attraktivit t deines Tierparks zu steigern stehen zahlreiche Dekorationsm glichkeiten zur Verf gung Springbrunnen Skulpturen Pavilions usw ffne hierzu das Men Dekoration w hle ein Dekorationsobjekt aus und setze es mit einem Linksklick auf die Karte nat rlich an eine Stelle die von den Besuchern auch wahrgenommen wird zum Beispiel in der N he eines Gehwegs WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 gxd 04 2006 14 02 Seite 51 Ego Perspektive Zur n chsten Meldung springen Zur vorherigen Meldung springen Mi j am un IW wee F2 Spiel laden F3 Spiel speichern 1 F4 Schnellspeichern F12 Foto schie en 74 Leertaste Spiel pausieren Esc Men ffnen 4 Tab Schaltfl chen Interface und Infoleiste E ausblenden einblenden ENTF Markiertes Objekt verkaufen entfernen Ziffernblock Bau oder Werkzeugradius vergr ern 4 B den Gel ndebearbeitung Bulldozer etc q Ziffernblock Bau oder Werkzeugradius verkleinern B den Gel
50. obuste Z une werden seltener besch digt und entlasten daher den Hand werker Informationen ber den aktuellen Zustand eines Zaunes erh ltst du wenn du ihn auf der Karte anwahlst Tore f r das Personal verschaffen Tier rzten Tierpflegern usw Zugang zum Gehege w hrend Besucherdurchg nge gerne von Besuchern benutzt werden um Tiere zu streicheln oder zu f ttern Um ein Gehege zu bauen klicke das Icon Z une und Tore an und w hle anschlie Bend einen Zauntyp zum Beispiel den Lattenzaun Linksklicke auf die Stelle der Landschaft an der das Gehege beginnen soll und bewege den Mauszeiger an den Zielpunkt des geplanten Zaunabschnitts Schlie e den Bau des Zaunabschnitts mit einem erneuten Linksklick ab Wiederhole diesen Vorgang bis ein abgeschlossenes Gehege entstanden ist Um ein Tor einen Besucherdurchgang oder eine Einfahrt in den Zaun zu integrieren Klicke auf das entsprechende Icon und setze das Tor den Eingang bzw die Einfahrt auf die gew nschte Stelle im Zaun Tipp Umst ndliche Wege zu den Gehegen k nnten von deinen Parkangestellten gemieden werden Du kannst deshalb ruhig mehrere Tore fur das Personal in eine Gehegeumz unung setzen um die Wege zu den Gehegen und durch die Gehege zu verk rzen 7 5 Tiere In Wildlife Park 2 hast du die M glichkeit deinen Besuchern Ober 50 Tierarten zu pr sentieren Vom einfachen Feldhasen bis hin zu Riesen krokodilen ist dabei alles geboten Du kannst
51. pielten freien Spiel wieder finden 5 2 Spiel laden 10 Mit einem Klick auf Spiel laden kannst du einen zuvor gespeicherten Spielstand laden oder l schen Klicke auf einen Spielstand in der Liste und anschlie end auf die Schaltfl che Laden 1 um den Spielstand zu laden oder auf das rote Kreuz 2 rechts des Spielstandnamens um den ausgew hlten Spielstand zu l schen Mit einem Klick auf Abbrechen 3 gelangst du wieder zur ck ins Hauptmen om WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd 04 2006 13 47 Seite 11 mur _ Lef aa j a l j h 7 H i i Ke L i i H a Durch einen Klick auf die Schaltfl che Missionen gelangst du zu einer Liste mit zahlreichen Einzelabenteuern Einige Einf hrungsmissionen zeigen dir die ersten Schritte um ein erfolgreicher Zoodirektor zu werden Sp ter warten sogar Forschungsaufgaben auf dich wenn es gilt ausgestorbene Tierarten wieder zum Leben zu erwecken Mehr wollen wir auf diesem Wege jedoch nicht verraten Klicke mit der linken Maustaste auf die erste Mission namens Die Quelle des Lebens um diese Mission auszuw hlen Im linken Teil des Bildschirms 1 erh ltst du nun einen Gel nde berblick in Form einer Landkarte sowie Angaben ber dein verf gbares Startkapital das Klima Wetter Temperatur Wind usw und eine kurze Beschreibung deiner Aufgaben Zu Beginn sind nur die ersten vier Einf hrungsmissionen freigeschaltet was an dem Sy
52. piergeschutzt Die aktuelle Version unseres StarForce Kopierschutzes ben tigt allerdings nicht mehr die Eingabe eines Codeschl ssels Diesen findest du auf der R ckseite des Handbuchs Falls bislang keines der auf deinem System installierten Programme StarForce verwendet wirst du im Anschluss an die Installation der Kopierschuiztreiber darauf hingewiesen dass der Computer neu gestartet werden muss Hinweis DirectX 9 0c oder eine h here Version muss auf dem Computer installiert sein um das Spiel ohne Probleme starten zu k nnen Falls du nicht wei t welche DirectX Version installiert ist klicke im CD Startmen auf DirectX 9c installieren Nach erfolgreicher Installation kannst du das Spiel auf folgende Arten starten Doppelklicke mit der linken Maustaste auf das Wildlife Park 2 Symbol auf dem Desktop Nach Einlegen der Wildlife Park 2 CD sollte bei aktivierter Autoplay Funktion automatisch das Startmen erscheinen Klicke unten links auf dem Desktop den Button Start w hle anschlie end Programme Wildlife Park 2 und klicke dann auf Wildlife Park 2 starten WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 gxd 04 2006 13 46 Seite 10 Wet T 5 1 Weiterspielen Falls du zuvor schon Wildlife Park 2 auf deinem Computer gespielt hast kannst du ber diese Option dort weiterspielen wo du aufgeh rt hast Klicke auf die Schalt fl che Weiterspielen und du wirst dich in der zuletzt gespielten Mission bzw dem zuletzt ges
53. r sich um die Be w sserung k mmert Sobald du eine Pflanze gebaut hast kannst du sie auch anw hlen dabei erh lt man weitere Informationen ber die Pflanze Auf den ersten Blick 1 siehst du immer die wichtigsten M ngel der Pflanze Am besten du sorgst daf r dass hier alles in Ordnung ist Unter der Schaltfl che Futterquelle 2 fin dest du Informationen welche Futterart die Pflanze zum Verzehr liefert bzw welche Menge Unter Umgebung 3 erf hrst du ob Boden Temperatur und Bew sserung f r das Gew chs geeignet sind Ein Klick auf das Icon Pflanzen in der Informationsleiste am oberen Bildschirmrand ffnet eine Liste mit allen auf der Karte befindlichen Pflanzen Klicke auf eine Pflanze in der Liste um direkt zur Pflanze auf der Karte zu springen 27 om WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd 94 04 2006 13 53 Seite 28 GR 7 4 Zaune und Tore 28 In diesem Menu beginnt gew hnlich der Bau eines Geheges Hier findest du Zaune Tore fur das Personal Besuchereingange sowie Einfahrten fur Fahrzeuge Die Stabilitat ist ein wichtiger Faktor denn nur ein intakter Zaun hindert Tiere daran auszubrechen Jedoch hat Sicherheit ihren Preis daher kostet ein Hochsicherheitszaun naturlich mehr als ein gewohnlicher Holzzaun der von starken Tieren nicht nur zerstort sondern auch galant bersprungen werden konnte Handwerker sorgen daf r dass Z une gewartet und gegebenenfalls repariert werden R
54. rfrei sein kann garan tiert Koch Media nicht dass der Inhalt dieses Produktes Ihren Erwartungen ent spricht und dass die Software unter allen Bedingungen fehlerfrei l uft Koch Media bernimmt auch keine Garantie f r spezifische Funktionen und Ergebnisse der Software soweit dies ber den aktuellen Mindeststandard der Softwaretechnologie zum Zeitpunkt der Programmerstellung hinausgeht Gleiches gilt f r die Richtigkeit oder Vollst ndigkeit der beigef gten Dokumentation Sollte das Produkt bei Ablieferung defekt sein sodass ein bestimmungsgem er E Gebrauch trotz sachgem er Bedienung nicht m glich ist so wird Koch Media E Ihnen innerhalb von zwei Jahren ab dem Kaufdatum nach eigener Wahl Ersatz lie 1 fern oder den Kaufpreis erstatten Dies gilt nur f r Produkte die Sie direkt bei Koch Media bezogen haben Voraussetzung ist dass Sie die gekaufte Ware mit Kaufbeleg und Angabe des Fehlers und der unter Technische Information genannten _ Informationen an die Adresse Technischer Dienst c o Koch Media Deutschland GmbH Lochhamer Str 9 82152 Planegg i senden Dar ber hinaus bernimmt Koch Media keine Haftung f r mittelbare oder unmittelbare Sch den die durch die Benutzung des Produktes entstehen soweit diese Sch den nicht auf Vorsatz oder grober Fahrl ssigkeit beruhen oder eine Haftung gesetzlich zwingend vorgeschrieben ist Die Haftung ist in jedem Fall der H he nach auf den Preis des Produktes be
55. rrichtung gut geeignet 32 om WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd Sg 04 2006 13 55 Seite 33 a Wassertiere werden am Besten ber Futterstege mit Fleisch oder Fisch versorgt Um einen Futtersteg zu bauen platziere ihn am Ufer eines Gew ssers durch einen Linksklick Ziehe anschlie end den Steg ins Wasser und klicke erneut Ein Tierpfleger wird diesen Steg benutzen um Wassertiere mit Fleisch oder Fisch zu versorgen Achte aber darauf dass der gesamte Steg im Arbeitsbereich eines Tierpflegers liegt da er ihn sonst nicht zum F llen erreicht 7 6 2 Spielger te Mit Spielger ten k nnen die Tiere ihre vielf ltigen Bewegungsbed rfnisse befriedigen An Ge st kratzen sich die Tiere gerne um Fell oder Hautpflege zu betreiben Damit befriedigen sie ihr Kratz bed rfnis Steine eignen sich hervorragend dazu das Springen Bed rfnis zu befriedigen und so gibt es auch Objekte zur Befriedigung weiterer Bed rfnisse Kletterb ume Hangel stangen etc 7 6 3 Trainingsgerate Mit Hilfe eines Tiertrainers und einiger Gehegeobjekte kannst du Tieren beibringen Kunststuckchen zu machen und damit die Besucher erfreuen Je nach Trai ningsstufe des Tieres kommen dabei Objekte wie Box sacke Laufrader Hindernisse Sprungringe aber auch Trommeln und Glocken zum Einsatz om 33 WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd 4 04 2006 13 56 Seite 34 GR 7 6 4 Temperaturregulierung Um Wustentiere sel
56. rspektive eines Besuchers zu erleben Zoome hierfUr mit dem Mausrad so weit wie m glich hinein und die Ansicht wechselt in die so genannte Ego Perspektive Um in der Ego Perspektive vorwarts bzw ruckwarts zu gehen bewege den Mauszeiger an den oberen bzw unteren Bildschirmrand oder benutze deine Tastatur Nach oben und Nach unten Pfeiltaste bzw die Tasten W und S Um dich zu drehen bewege den Mauszeiger an den rechten bzw linken Bildschirmrand oder benutze die entsprechenden Tasten auf der Tastatur Nach rechts und Nach links Pfeiltaste bzw die Tasten A und D Wenn du ein Objekt auf die Karte setzen willst z B Geb ude oder Dekorations objekte halte die linke Maustaste gedr ckt und bewege die Maus nach oben oder unten um das Objekt zu drehen bevor es auf die Karte gesetzt wird Wenn du die Maustaste anschlie end losl sst wird das Objekt auf die Karte gesetzt Hinweis Alle m glichen Tastaturbefehle findest du unter 8 Hotkeys om WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd Sg 04 2006 13 50 Seite 19 wt i Eh i i 7 H i i I as mm Ic c 1 eg i j 6 2 Bedienoberflache 6 2 1 Allgemeine Schaltflachen Werfen wir zunachst einen Blick auf die einzelnen Schaltflachen Die kleine Landkarte Minimap stellt einen Uberblick Ober die Landschaft dar Gr ne Punkte symbolisieren Pflanzen Punkte in Orange Geb ude und Objekte und gelbe Punkte zeigen den
57. rt d a d Im Infomen zum Besucher erf hrst du mehr pe ber seine Bed rfnisse Der Bereich M ngel 1 gibt dir einen groben berblick ber s mtliche Dinge die den Besucher gerade st ren Er sagt dir z B wenn ihm die Umgebung zu dreckig ist und du vielleicht einen M llmann einstellen solltest oder wenn er sich langweilt weil zu wenig Abwechslung gebo ten ist Tipp Im Grunde genommen reicht es zun chst einmal dieses Fenster im Auge zu behalten Denn wenn du es schaffst dass hier keine M ngel Meldungen angezeigt werden ist dein Besucher eigentlich bereits rundum zufrieden Die anderen Bereiche geben dir noch genauere Infos falls du daran interessiert bist om WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 gxd 04 2006 14 00 Seite 45 Unter Status 2 siehst du wie lange sich der Besucher bereits in dei nem Tierpark aufh lt und ob er noch ausgeruht genug ist um weiterhin deinen Tierpark zu erkunden Im Bereich Bed rfnisse 3 erf hrst du wie hungrig oder durstig der Besucher ist ob er auf die Toilette muss oder einen Platz zum Ausruhen ben tigt Parkb nke sorgen daf r dass sich der Besucher eine kleine Verschnaufpause g nnen kann Nat rlich kann ein Tierpark mehr bieten als eine Imbissbude und ein Toilettenh uschen Deine Besucher wollen Tiere beobachten z B durch den Bau eines Teleskops oder Terraformen einer Anh he und Souvenirs kaufen Im Bereich Aktionsbedur nisse 4 erf hrst du m
58. t am Ausgang der Jeepstation ji an dem daf r vorgesehenen Pfosten an 2 Ziehe die Bahn beliebig ber die Karte Das Ende der Bahn positionierst du am Besten wieder an dem daf r vorgesehenen Pfosten am Jeepgeb ude 3 damit der Jeep auch wieder in die Jeepstation zur ckfahren und neue Besucher aufnehmen kann Wenn du deine Jeepbahn durch Gehege f hren willst brauchst du dazu Jeeptore 4 die den Jeep ins Gehege rein und rauslassen 7 8 3 Shoppen Besucher auf dem Heimweg nehmen gerne noch ein Andenken beim Souvenirstand mit und f llen damit die Kassen deines Tierparks Manche Besucher m chten Tiere hautnah erleben Ein Futterautomat innerhalb eines Geheges ist hierf r am besten geeignet Oder wie w re es mit einem Erinnerungsfoto Der Fotoautomat machts m glich 7 8 4 Sauberkeit Sobald du im Park Verpflegungsst nde errichtest musst du mit Abf llen von Besuchern rechnen Mit ausreichend vielen Abfalleimern an den Wegen verhinderst du die Verschmutzung deines Parks und entlastest den M llmann Auch Tierkot wirkt sich auf das Sauberkeitsbed rfnis der Besucher aus und wird von Tierpflegern beseitigt 7 8 5 Ausruhen Vor allem ltere Besucher entspannen sich gerne auf Parkb nken Dort k nnen sie ihr Ruhebed rfnis befriedigen und neue Energie sch pfen um den Rest des Parks zu erkunden 47 om WLP2 Handbuch FINAL 04_04_06 gxd 44 04 2006 14 01 Seite 48 MP 7 8 6 Toilette Auch fur eine Toilet
59. te will gesorgt sein 7 8 7 Tier und Pflanzenhauser Das Pflanzenhaus Terrarium Aquarium und Vogelhaus ist fur die Besucher eine will kommene Abwechslung Vor allem bei schlechtem Wetter ist es wichtig berdachte Tier und Pflanzenausstellungen zu haben damit die Besucher zufrieden bleiben und zudem ihr Beobachten Bedurfnis befriedigen k nnen 7 8 8 Geldautomat Wenn den Besuchern mal das Geld ausgeht k nnen sie hier gegen Geb hr neues Bargeld abheben und dieses wieder in deinem Park ausgeben 7 8 9 Tierspendenkasse Viele Besucher sind gerne bereit eine zus tzliche Unterst tzung f r die Tierhaltung zu geben Hohe Spenden kannst du aber nur erwarten wenn du den Besuchern eine attraktive Tierwelt pr sentierst 48 7 8 10 Eingangsgeb ude Dieses Geb ude solltest du bauen wenn der Er ffnung deines neuen Parks nichts mehr im Wege steht Platziere es mit einem Linksklick an der Stelle die du als Eingang vorgesehen hast Klicke auf das Eingangsgeb ude um Zugang zu weiteren Informationen und Funktionen zu erhalten WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 gxd 04 2006 14 01 Seite 49 a y bias Wat II i L 4 y Das blaue Schloss Symbol 1 uber dem Eingang signalisiert dass der Park fur Besucher geschlossen ist Es verschwindet sobald der Zoo seine Pforten geoffnet hat Er ffne den Tierpark durch einen Klick auf die In Betrieb nehmen Schaltfl che 3 Mit der Schaltfl
60. tfl che 1 und setze den Arbeiter auf die gew nschte Stelle der Karte Um das Treiben des Arbeiters zu beobachten dr cke die Verfolgen Schaltfl che 2 und die Ansicht wird auf den Arbeiter zentriert Wenn du eine andere Aktion ausf hrst wird der Verfolgen Modus wieder deakti viert Durch einen Klick auf die mittlere Schaltfl che 3 wird die Ansicht auf sein Geb ude zentriert om m l eme e wg 5 _ PA i Frae zm p Ao eU hi NN ill Lk I f WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd 04 2006 13 57 Seite 37 L L KL S Der Balken 4 dr ckt die Zufriedenheit des Arbeiters aus Arbeiter K nnen unzufrie den werden wenn ihnen die Arbeit zu viel wird oder die notwendigen Ressourcen wie Futter oder Trinkwasser zur Neige gehen Tipp Sollte der Tierpfleger mal nicht wie gew nscht die Futtervorrichtungen auff llen kann das auch daran liegen dass das Futterlager leer geworden ist berpr fe also zuerst die Lager ob berhaupt Futter zum Verteilen vorhanden ist Ansonsten solltest du f r die entsprechende Futterart eine Produktion starten Dazu aber sp ter mehr Verschiedene Geb udeoptionen erh ltst du durch einen Klick auf das jeweilige Geb ude M chtest du das Geb ude verkaufen benutze die Schaltfl che Verkaufen 1 Aber Achtung Nat rlich wird dadurch auch dem Arbeiter gek ndigt und er kann sich nicht mehr um deinen Zoo und die Tiere k mmern Durch einen Klick auf die
61. tur einsetzen Jeder von uns kann einen Beitrag zur Bewahrung der Okosysteme unserer Erde leisten Bitte helfen auch Sie helft auch ihr mit Herzlichst Ja e a rann Ihr Professor Sielmann u e WLP2 Handbuch FINAL 04_04_06 gxd 44 04 2006 13 45 Seite 8 ae 2 EINF HRUNG 2 op L be Gee ae lgl gl p TTT gem mmm Willkommen in der aufregenden Spielwelt von Wildlife Park 2 Sie wird dich auf alle Kontinente f hren wo vielseitige Aufgaben und Abenteuer auf dich warten Tritt in die Fu stapfen deines Vaters des ber hmten Biologen und rette bedrohte Tierarten in der Wildnis leiste Entwicklungsarbeit beweise dein Organisationstalent im Aufbau neuer Tierparks weltweit und errichte schlie lich mit Geschick und Gesch ftssinn den pr chtigsten Zoo aller Zeiten Noch nicht genug Erforsche und z chte l ngst ausgestorbene Tierarten Nutze dein Wissen und deine Erfahrungen um Tieren in heruntergewirtschafteten Zoos zu einem gl cklicheren Leben zu verhelfen Entdecke die Lebensweise von mehr als 50 Tierarten beobachte ihr Sozialverhalten und sorge f r ihr Wohlergehen Freu dich ber Nachwuchs und lass dich berraschen von den Launen der Natur Vielleicht werden nicht nur potentielle Parkbesucher auf dich aufmerksam sondern sogar eine der gr ten Tierschutzorganisationen Falls die Besucher ausbleiben oder gar aufgebrachte Demonstranten deinen Zoo unsicher machen hast du wohl etwas falsch gemac
62. uch FINAL 04_04_06 gxd 44 04 2006 13 54 Seite 30 as 30 z I j EU ESRI RT Das Symbol ber dem Tier 1 zeigt dir direkt ob es dem Tier gut geht oder nicht berall dort wo du in deinem Park ber einem Tier dieses Zeichen siehst stimmt etwas nicht Der Balken 2 symbolisiert die Zufriedenheit des Tieres Dabei ent spricht ein voller gr ner Balken vollkommener Zufriedenheit w hrend ein fast leerer roter Balken anzeigt dass das Tier unter schlechten Bedingungen zu leben hat und sogar sterben k nnte Sorge daher stets daf r dass es deinen Tieren gut geht und keine randalierenden Tiersch tzer auf den Plan gerufen werden Die gelben Sterne 3 zeigen die maximale Attraktivit t des ausgew hlten Tieres an Je mehr gelb ausgef llte Sterne desto interessanter ist dieses Tier f r die Besucher und desto h her ist sein augenblicklicher Verkaufspreis falls du es wirklich bers Herz bringst dich von deinem Tier zu trennen Die Zeile mit den Zirkuspodest Symbolen 4 verr t dir etwas ber die Trainierbarkeit und den aktuellen Trainingslevel des Tieres Werden schwarze Podeste angezeigt kann das Tier trainiert werden nicht alle Tiere k nnen trainiert werden Mit Hilfe eines Tiertrainers und Ger ten wie Boxs cken Laufb ndern etc steigt der Trainingslevel und das Tier wird dadurch wertvoller Das erkennst du an den farbigen Podesten Die Besucher deines Parks werden sich ber hoch attraktive und trainierte Tier
63. ucher auch die h chsten Preise akzeptieren Benutze die Vereinheitlichen Schaltfl che 6 um den Preis f r alle Geb ude des gleichen Typs gleich zu setzen Betr gt zum Beispiel der Verkaufspreis einer ausge w hlten Imbissbude 30 Euro und du klickst auf diese Schaltfl che wird der Verkaufspreis bei allen anderen Imbissbuden deines Tierparks ebenso auf 30 Euro gesetzt Tipp Du solltest diese Einrichtungen beim Bau m glichst nahe an die Wege setzen damit die Besucher sie auch problemlos finden und nutzen k nnen Um einen Weg zu bauen w hle das Weg Icon dr cke anschlie end auf der Karte die linke Maustaste an der Stelle an der der Weg beginnen soll und ziehe von dort aus die Wegstrecke bis zum Zielpunkt Auf die gleiche Art und Weise lassen sich brigens auch Br cken Tunnels und Jeepgleise bauen 7 8 1 Essen und Trinken An Imbissbuden Getr nkeautomaten sowie Eis und Getr nkest nden k nnen sich die Besucher ausreichend verpflegen 7 8 2 Beobachten Mit einem Teleskop einem Aussichtsturm einer Br cke oder gar einem Unter wassertunnel genie en deine Besucher eine besondere Aussicht Eine ganz besondere Attraktion f r die Besucher sind Rundfahrten in den Safari Jeeps WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd 04 2006 14 01 Seite 47 j SI wu i m I iN i f 5 P bett EL Zuerst setzt du dazu am Besten eine Jeepstation 1 auf die Karte Danach wahlst du die Jeepbahn und f ngs
64. ung inklusive der Tiere e Kontostand Klickst du auf die Schaltfl che mit dem Pokal gelangst du wieder zur Statistik in der die Parkbewertung als Kurve ber die bereits gespielte Zeit angezeigt wird Die allgemeine Zufriedenheit der Tierwelt wird dir in diesem Bereich angezeigt Ein gr ner Balken und Wert von 100 Prozent zeigt an dass deine Tiere rundum zufrieden sind Eine bersicht ber alle Tiere deines Parks erh ltst du wenn du auf den Pandakopf klickst Dazu aber sp ter mehr Sind die Besucher von deinem Zoo begeistert oder meckern sie nur herum Hier erf hrst du es Je weniger Bed rfnisse der Besucher erf llt sind desto niedriger ist der Wert und der Balken wird kleiner Durch einen Klick auf die Schaltfl che mit den Figuren kannst du auch hier eine Liste aller Parkbesucher ffnen Pflanzen sind fur die Attraktivit t deines Tierparks sehr wichtig au erdem dienen sie einigen Tieren als Futterguelle Daher ist auch el das Wohlbefinden der Pflanzen von gro er Bedeutung Ein niedriger Wert und roter Balken zeigt an dass G rtner zum Bew ssern einge stellt werden sollten das Klima den Pflanzen zu schaffen macht oder der Boden nicht dem nat rlichen Lebensraum der Pflanze entspricht Ein Klick auf die Tannen ffnet dir eine bersicht aller Pflanzen die sich in deinem Park und innerhalb des Parkbereichs befinden Klicke auf diese Schaltfl che um eine bersicht deiner Parkein richtungen und Angestellte
65. ung von Tieren und Besuchern stehen dir Angestellte in sieben verschiedenen Berufen sowie vier Produktionseinrichtungen zur Verf gung Um einen Arbeiter einzustellen klicke im Menu Personal und Produktionseinrichtungen auf das Icon eines Arbeiters Daraufhin kannst du auf der Karte mit einem Linksklick das Arbeitsgeb ude platzieren 39 om WLP2 Handbuch FINAL 04 04 06 qxd Sg 04 2006 13 57 Seite 36 36 Bevor du jedoch das Gebaude platzierst achte auf den hellen guadratischen Bereich um das Geb ude herum Dieser Radius symbolisiert den Arbeitsbereich des An gestellten Der Mullmann beispielsweise wird den M ll nur aufheben wenn er inner halb dieses Bereiches aufzufinden ist Ein Tierarzt kann sich nur um Tiere innerhalb seines Arbeitsbereichs k mmern usw Tipp Achte stets darauf dass Tore im Arbeitsbereich des Geb udes liegen Wenn zum Beispiel eine Futterschale im Arbeitsbereich des Tierpflegers ist das Tor zum Gehege jedoch au erhalb liegt kann der Tierpfleger das Gehege nicht betreten Sobald das Arbeitsgeb ude platziert ist wird der Arbeiter sich vor das Geb ude stellen und warten bis es etwas zu tun gibt Du musst dich nicht darum k mmern dass der Angestellte seiner Arbeit nachgeht Manchmal ist es jedoch hilfreich den Arbeiter direkt an die gew nschte Stelle seines Wirkens zu platzieren um den Vorgang zu beschleunigen Klicke hierf r den Arbeiter an Dr cke anschlie end auf die Nehmen Schal
66. ypten Oder vielleicht dem schwierigen Unterfangen W stentieren in der Antarktis ein angenehmes Leben zu bereiten Die Karte neben dem Startkapital gibt dir schon mal einen sch nen berblick ber die Gel ndeform Und au erdem gibt s noch darunter 6 eine kurze Beschreibung zur angew hlten Karte Wenn du w hrend dem Spielen auch Tiere erforschen willst solltest du darauf achten dass auf der Karte auch Genvorkommen 3 vorhanden sind Ohne diese ist eine Forschung nicht m glich Wenn du das Feld Ohne Geldsorgen 4 aktivierst kannst du frei und v llig ohne finanzielle Zw nge spielen Dabei wird dir jeglicher Kredit gew hrt auch wenn du mal im Minus bist Mit der aktivierten Option Unsterblichkeit 5 sind deine Tiere unsterblich om 13 WLP2 Handbuch FINAL 04_04_06 gxd 44 04 2006 13 48 Seite 14 MP Kleinere und schw chere Tiere werden von den gro en und st rkeren dann auch nicht mehr gejagt Bist du mit deiner Wahl zufrieden dann geht es mit Starten 8 los Falls du lieber ins Hauptmen zur ckkehren willst benutze die Schaltfl che Zur ck 7 5 5 Einstellungen 14 Willst du die Einstellungen f r die Grafik Sound Musik oder die Steuerung ver ndern bist du hier genau richtig M chtest du jedoch vorerst keine nderungen vornehmen kannst du dieses Kapitel mit genaueren Erkl rungen zu den einzelnen Einstellungsm glichkeiten berspringen Mro 1 Durch einen Klick auf den rechten
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