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1. Skarborr selbst verlie sein unterirdi a sches Dasein und nahm durch Metamorphose 7 DI 3 eine grauenerregende Gestalt an um im Kampf auf Jig der Erde den letzten Sieg davon zu tragen Fe LS 23 nn Doch war die Tatsache dass Skarborr sich aus dem Schutz der Erde 7 ca herausgewaat hatte auch eine Chance f r den Drachengott Ungh Agor Ss In einer erbitterten Schlacht gelang es den Drachen und den Menschen 4 Skarborr und seine Ausgeburten zu besiegen Die Sporenkapseln ver trockneten und die Drachen verstanden es dank ihrer magischen Kr fte die positive Erdenergie so zu nutzen dass das unterirdische Geflecht des Skarborr f r immer ausradiert wurde Das bel war mit seiner Wurzel ausgerissen worden So hatte es zumindest lange Zeit den Anschein Denn zun chst brach eine lange Zeit des Friedens ber Nimoa herein Die St dte der Menschen bl hten auf und ihre Bewohner verga en schlie lich die Schrecken der Kriege ihrer Vorv ter Nur die H ter der heiligen Legenden die weisen Ungh Agoriten bewahrten das Wissen um ie die g ttlichen Drachen und um Skarborr Die Menschen auf der Stra e erw hnten Skarborr allenfalls noch in Geschichten wie man sie Kindern erz hlt Wenn du nicht brav bist dann wird der b se Skarborr dich holen sagten sie aber niemand glaubte daran Auch die Verehrung der Drachen lie nach Die Menschen hatten sich von ihrer Religion entfernt und die H ter des Glaubens auf i
2. HANDBUCH DZUXXEZ gt ENTERTAINMENT AG s P SICW p Alle Hard und Software Bezeichnungen die in diesem Buch erw hnt wer ao den sind gleichzeitig eingetragene Warenzeichen und sollten als solche N betrachtet werden s Wir haben alle Sorgfalt walten lassen um vollst ndige und akkurate Informationen in diesem Buch bzw Programm und anderen eventuell beilie genden Informationsbl ttern zu publizieren ZUXXEZ Worms Deutschland bernimmt weder Garantie noch juristische Verantwortung oder irgendeine Haftung f r die Nutzung dieser Informationen f r deren Wirtschaftlichkeit oder fehlerfreie Funktion f r einen bestimmten Zweck Ferner kann ZUXXEZ f r Sch den die auf eine Fehlfunktion von Programmen Schaltplanen o zur ckzuf hren sind nicht haftbar gemacht werden auch nicht f r die Verletzung von Patent und anderen Rechten Dritter die daraus resultiert Projektmanagement Lektorat Patricia Bellantuono Alexandra Constandache Dirk P Hassinger Satz und Gestaltung AC Enterprises Breunigweiler Farbreproduktionen Umschlaggestaltung AC Enterprises Breunigweiler Alle Rechte vorbehalten Kein Teil dieses Werkes darf in irgendeiner Form Druck Fotokopie Mikrofilm oder in einem anderen Verfahren ohne vorhe rige schriftliche Genehmigung der ZUXXEZ Entertainment AG reproduziert oder unter Verwendung elektronischer Systeme verarbeitet vervielf ltigt oder verbreitet werden Printed i
3. naturliche Waffen die weit Uber das Speien von Feuer hinausgehen Au er ihren kr ftigen Lungen nutzen die Drachen auch magische Mittel j Sie k nnen eine Menge spektakul rer Zauber wirken Als dritte M glichkeit einen Gegner anzugreifen w re noch zu nennen dass Ihre gefl gelte Spielfigur auch ohne weiteres kleinere Gegner verspeisen kann Bei allen Angriffsarten haben Sie die Auswahl zwischen einer Steuerung ber die Tastatur oder die Maus Beide Formen funktionieren parallel sodass Sie je nach Situation und Vorliebe frei zwischen beiden Steuerungsformen wechseln k nnen Maussteuerung Ihr Drache greift an indem Sie mit der rechten Maustaste auf ein Ziel klicken Wenn Sie die Maus zum Angreifen verwenden besteht die Schwierigkeit darin im richtigen Moment auf die meist beweglichen Ziele zu klicken Sie m ssen gleichzeitig fliegen feindlichen Angriffen ausweichen und angreifen h Tastatursteuerung Falls Sie Ihren Drachen per Tastatur steuern fliegen Sie auf Ihr Ziel zu bis es markiert ist The I of the Dragon wird automatisch den Fokus auf C den Gegner setzen der sich am nachsten zur Bildschirmmitte befindet 3 Betatigen Sie dann die Tabulator Taste oder die Leertaste auf i Ihrer Tastatur um abzufeuern Das Angreifen mittels Tastatur bietet den LG d Vorteil dass der Fokus sich mit dem Zielobjekt weiter bewegt Di Cy Sie k nnen sich ganz auf das Fliegen konzentrieren und dem 4 fein
4. 55 1000 aso s l o G tterd mmerung Blitzschl ge und Donnerkeile hageln auf die Feinde hernieder Die Erde selbst kommt in Bewegung und vernichtet Ihre Feinde Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 50 mo 10 1 5 o BARROTH DER FROSTIGE MAGIER _ Heimsuchung Ein schnell ladender zielsuchender Zauber mittlerer I St rke Ideal f r einen jungen Drachen Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 1 25 150 125 0 8 Froster Dieser Frostzauber macht Ihre Gegner unbeweglich f r eine gewis se Zeit Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 2 O 200 100 1 5 50 L uterung Hebt alle lang anhaltenden sch dlichen Zauberwirkungen auf z B durch Gift Feuer usw St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Flitzpfeil Dieser magische Pfeil ist u erst schnell und hat eine gro e Reichweite Erfahrungsstufe St rke Delirium Betroffene Feinde stellen vor bergehend keine gro e Gefahr mehr dar da sie weniger qut zielen Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Tamkappe Macht Ihren Drachen f r die Dauer des Zaubers unsichtbar f r Ihre Feinde Sobald Sie angreifen ist er wieder sichtbar Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Eisklotz Dieser Eisbrocken l sst die Gegner vor bergehe
5. Annoth Feuerdrache Barroth Eisdrache a Nach links fliegen a Weltkarte ffnen a Angreifen Schie en a Nach rechts fliegen a Optionen a Zauberreihenfolge CI Vorw rts fliegen a Aktuelle Aufgabe a Hoher fliegen ia Erste Waffe ia Bauen Reparieren ia Tiefer fliegen W CJ Zweite Waffe a Heran zoomen CJ Kamera C J Dritte Waffe a Weg zoomen a Flugtempo erhohen i a Fangen Essen a Nachstes Ziel a Tempo verringern S d a Statistik Bildschirm a Vorheriges Ziel a Kamera auf a Spielgeschwindigkeit a Auto Ziel a Kamera ab a Spielgeschwindigkeit a Minikarte an aus Zn a ANHANG A Es gibt eine Menge n tzlicher und oft ziemlich beeindruckender Zauber in The I of the Dragon Es ist eine Herausforderung alles dar ber selbst heraus zu finden Es macht aber auch einen Heidenspa In den folgenden Tabellen finden Sie alle m glichen Infos zu den Zaubern im berblick Entscheiden Sie selbst ob Sie hier weiter lesen m chten oder nicht ALLGEMEINE ZAUBER Aufgaben Detektor dieser Zauber hilft Gegenst nde zu finden die Sie zur L sung bestimmter Aufgaben ben tigen Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 50 Brutst tten Detektor Wenden Sie den Zauber auf sich selbst an Alle Brutst tten in der N he werden rot aufgl hen Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 7 O 100 O 1 5 60 Feuerstein Quingors magische Krafte werden
6. Zeitlupe Alle Wesen innerhalb eines bestimmten Radius werden merkbar langsamer Dieser Zauber ist hilfreich gegen schnell feuernde Gegner Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer on o 20 20 15 oO Stone Strike Der Steinschlag zerst rt alles innerhalb eines gro fl chigen Gebietes Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Gletscherpfeil Ein magischer Pfeil welcher sein Ziel einfriert Sehr hohe Reichweite Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Zombies beschw ren Beschw rt eine Gruppe von f nf Zombies welche an Ihrer Seite k mpfen solange die Wirkung des Zaubers anh lt Ihre ziel suchenden Waffen sind sehr n tzlich gegen fliegende Feinde Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Haste Erh ht die Geschwindigkeit aller herauf beschworenen Mitstreiter nicht aber die Geschwindigkeit Morroghs Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Gro er Krater L sst einen gef hrlichen gro en Krater ent stehen Der Krater ist besonders gef hrlich an den R ndern St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Insektenschwarm Beschw rt einen Schwarm w tender und angriffslusti ger Fluginsekten Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 20 00 soo Felsblock Ein gi
7. EM Symbol 2 Stadt fj Symbol 5 Menschen Symbol 4 Eine Schlacht ist im Gange N Symbol 5 Monsterbrutst tte C EN Symbol 6 Monster St dte erscheinen als gr ner Punkt direkt auf der Landkarte Feindliche UN St dte werden als rote Punkte dargestellt Falls eine Schlacht im NOCH Gange ist wird dies als Ausrufezeichen auf der Karte dargestellt Die Weltkarte k nnen Sie entweder mit einem Linksklick auf den Button auf der rechten oberen Seite des Sreens oder per Escape Taste verlassen W hrend des Spiels ist eine Minikarte eingeblendet welche Ihre unmit telbare Umgebung darstellt Hierbei werden nur die Bereiche der Region angezeigt die Sie bereits gesehen haben Andere Kartenbereiche werden erst sichtbar wenn Sie mit Ihrem Drachen das unbekannte Gel nde durchfliegen Die Minikarte dient Ihrer Orientierung im Raum Ihr Drache wird als gelbe Pfeilspitze dargestellt Auf diese Weise k nnen Sie seine Flugrichtung beo bachten und ggf korrigieren Die Minikarte zeigt Ihnen auch an wo sich St dte Brutst tten und Monster befinden Befreundete Lebewesen wer den als gr ne Punkte dargestellt Gegner als rote Punkte Monsterbrutst tten werden als gro e rote Punkte angezeigt St dte dagegen als gro e gr ne Punkte Wenn Sie die Minikarte im Auge behal ten k nnen Sie gegnerische Angriffe gut vorhersehen Sie blenden die Minikarte aus indem Sie auf die Eingabe Taste
8. Ma einheit f r die Frequenz d h die Anzahl des Eintretens eines Ereignisses pro Sekunde 1 Hz 1 Schwingung pro Sekunde 10Hz 10 10KHz 10 000 10MHz 10 000 000 Schwingungen Wiederholungen pro Sekunde im Hintergrund laufende Programme Programme die im Multitasking Betrieb nicht im Vordergrund laufen also nicht offensichtlich sind sondern im Hintergrund mit zum Teil niedrigerer Priorit t ihre Arbeit verrichten Start und Begr ungsseite eines WWW Angebotes im Internet W rtliche hei er Draht direkter Telefonservice der von Firmen zu Support und Informationszwecken eingerichtet wurde wird Abk rzung f r Hertz Einheit f r die Frequenz 1 Hz 1 Schwingung pro Sekunde Icons sind Piktogramme kleine Bildelemente die bei grafischen Benutzeroberfl chen als bildliche Erg nzung eingesetzt werden und ber die man beispielsweise Programme aufrufen kann Im EDV Bereich sortierte Liste von Begriffen nach denen man gezielt suchen kann um entsprechende Informationen abzurufen Insofern ist ein Index mit dem Inhaltsverzeichnis eines Buches vergleichbar Mit Hilfe eines Index kann man sehr schnell und direkt auf bestimmte Informationen innerhalb einer gropen Datenmenge z B einer Datenbank zugreifen ohne da diese komplett durchsucht werden m te starten einer Anwendung Einbau und Einrichten von weiteren Hardwarekomponenten eines Computersystems Kopieren von Software auf die Festplatte eines Computers u
9. auch im Nahkampf eingesetzt werden Die m chtigen Horner der Reittiere wer W den k nstlich verl ngert und durch geschmiedete Eisenspitzen ver U st rkt Diese Kappen sch tzen nicht nur die Homer sie durchbohren auch die starkste ee f GANGLIN Ungleich ihrer friedlieben den pflanzenfressenden Vorfahren ist diese von Skarborr absorbierte Lebensform zu einem starken Kampfer mutiert Ganglins bevorzugten ursprunglich einen warmen Lebensraum sind jedoch heute in der Lage sich an alle m glichen Lebensumfelder anzupassen und sogar auf magische Weise die Temperatur ihrer Umgebung zu beeinflussen Sie haben m chtige untere Z hne und einen kahlen Sch del eine Kombination die es ihnen erlaubt au erst erfolgreich nach Wurzeln zu gra l ben Unter Skarborrs Einfluss nutzen sie ihre nat rlichen F higkeiten f r den Kampf und haben darin eine beeindruckende Fertigkeit entwickelt Leben Gr e H rweite Sichtweite Angriffsfrequenz Reichweite Pr zision Feuerkraft 120 gro 150 300 mittel niedrig 0 150 0 Hoch 25 20 LIBELLOPTER Dieses Fluginsekt ist f r seine berraschen den Angriffe gef rchtet Schon fr her haben sich Biologen f r diese Spezies interessiert aber so mancher Forscher hat bei dem Versuch ein lebendes Exemplar zu fangen sein Leben verloren Das Fluginsekt greift an bevor sein Opfer es berhaupt
10. Anor Dare ODORO sicananyoncyeseve velco een en ee PREV UID ra er E sete E ETE Nat rliche Waffen perccasecedacececetatesereotese ee oeatoeneyerees Wechseln der Walle ofa ca seca cass anecunanereseoeereeeueene ors Einen nat rlichen Angriff aufladen Mm Fangen und Essen cissscces cg ccssscesscesseoaseceens Cnhaltsverzeichnis Plate sense nase E AEE EE Platzhaller T r Zauber ensure ZAUDETTOSE HET ea nee Ausw hlen VON Zaubern a 02H Bu en Aufladen aktivieren und Wirken von Zaubern 58 Reihenfolge der Zauber van ei 59 Eigenschaften der Zauber os 60 Mana zer ae einer 61 EPA GS SCCM ee ee an 62 SCAlISTIKDINGSCH IW ss ae 65 Erwerb neuer Zauber ernannte 64 Verteilung von Stal stikDunkten zw nern ne 65 Bostenlaktar Dee are era 66 WY CVO Te ee een ee elet 68 PIIDIBArE wusste ee eat 70 SIAGEC HAN Aussen A E 71 Eine Stadt errichten uns een 71 Fine Stadt ausbauen sauce ea 72 Eine Stadl reparere nee seen ea 75 Lichtkristalle und Erdenergie ass nenne 74 Monster und ihre Brutst tten sssssesssseeessssesessssssreeceeceeeee 75 Wesen die heraufbeschw rt werden K nnen 0008 88 Speichern und Laden von Spielst nden cece cece eee eee ees 89 Tastaturbelegqung Standard ass sn a 92 Tastaturbelegung selbst definieren cece ccc cece eee eee eee 95 ANNAN I Qeeeten teat teen teen rete ee Cee y eae totems ste Vere r EETA 94 Allgemeine Zauber sure 94 Zauber Annoth
11. System den verf gbaren Arbeitsspeicher und Ihre Grafikkarte Falls Sie bemerken dass die Erh hung der Qualit t eine Verlangsamung des Spielablaufes bewirkt sollten Sie eine niedrigere Qualit tsstufe w hlen GAMMA Mit Hilfe dieses Schiebereglers k nnen Sie den Gammawert einstellen Je nach Ausgabegerat bzw Bildschirm wird ein Bild bezuglich der Farbdarstellung und Helligkeit anders ausfallen Die Auswirkung Ihrer Anderung sobald Sie am Schieberegler ziehen sehen Sie sofort an Ihrer Bildschirmdarstellung heller oder dunkler Ihre nderung wird bernommen wenn Sie auf die Schaltfl che Uber nehmen klicken Damit Sie die neue Bildschirmdarstellung testen k n nen wird sie vor bergehend dargestellt verbunden mit einer Abfrage ob Ihnen die neue Darstellung zusagt Falls Sie verneinen wird die alte Bildschirmdarstellung wieder hergestellt Wenn Sie auf die Schaltfl che Grundeinstellung klicken werden alle von Ihnen in einem Bereich vorgenommenen nderungen wieder r ck gangig gemacht BENUTZERDEFINIERTE EINSTELLUNG Wenn Sie auf die Schaltfl che EMEIEIB Individuell klicken gelangen Sie We zu einer Seite auf der Sie die Videooptionen individuell einstellen k n nen GEOMETRIE Die Detailgenauigkeit der Darstellung ndert sich in Abh ngigkeit der Entfernung des Gegenstandes Die Darstellung wird um so realistischer empfunden je detaillierter sie ist Falls Sie einen lteren Re
12. als auch Catalyst Treiber ATI bieten den Benutzer die Moglichkeit der Leistungseinstellungen Bei Problemen empfehlen wir Ihnen die Wiedergabequalit t auf niedrig bzw auf Leistungsoptimiert zu stellen Antialiasing Optionen Anisotropische Filterung oder Textursch rfung belas ten die Grafikkarte f hren zum Teil zu Darstellungsfehlern und sollten nur eingestellt werden wenn die Komplett Performance Ihres Rechners dies zul sst Wenn keine der Einstellungen den gew nschten Erfolg gebracht hat hilft auch hier vielleicht ein Treiberupdate Unter http www treiber de finden Sie eine Liste aller Hardwarehersteller Auf den Webseiten der einzelnen Hersteller stehen i d R aktuelle Treiber zum kostenlosen Download bereit HINWEIS Sollten Sie Ihren Grafikkartentreiber updaten ist es zwingend erforderlich DirectX 9 x erneut zu installieren oy IPPS ZU SOUNDPROBLEMEN Wenn Ihnen obige FAQs nicht weitergeholfen haben k nnte Ihnen das Diagnoseprogramm weiterhelfen Klicken Sie hierf r auf Start Ausf hren und geben Sie als Befehlszeile DXDIAG ein Klicken nun auf den Karteikasten Sound Ba Zu Syrien aeii deen Ancege Sour ask Engate Ratz inten min Standardm ig ist die Sound um Be A sen iteherrurge PMR HEY EEEE Aa REN vermors T jO DOSA METT Englisch Hardwarebeschleunigung auf rt wie Tepe WEM Bde Loire 100 eingestellt Ferdi m Aa Mr Stellen Sie probeweise den __ Schieberegler auf vorletzte Stuf
13. den Zustand A Weltkarte Bitte lesen Sie hierzu im ET De Kapitel Weltkarte Ihrer St dte zu kontrollieren besteht ber die 7 QICHTKRISTALLE amp ERDENERGIE Die Welt von Nimoa wird von zwei elementaren Energiequellen bestimmt der Lichtenergie und der Erdenergie Die Erdenergie ist wichtig f r den Bau der menschlichen St dte St dte k nnen nur an bestimmten Pl tzen errichtet werden dort wo Erdenergies ulen aus der Erde treten Der Hauptspielgegner Skarborr wiederum ben tigt zum Austreiben seiner Monsterbrutstatten Lichtenergie welche in Form von verschieden farbigen Kristallen an die Brutst tten gebunden wird Beim Zerst ren dieser Sporenkapseln Skarborrs werden die Lichtkristalle frei gesetzt Sie k nnen gesammelt werden und bringen dem Spieler einige nette Bonusgegenstande und Extras Jedes eingesammelte Kristall wird am unteren Bildschirmrand im entsprechenden Platzhalter abgelegt Es gibt drei verschiedene Lichtkristallfarben rote gr ne und blaue BOOOLO BOOIO BO Ein kompletter Satz bestehend aus 5 gr nen Lichtkristallen ergibt x einen neuen Platzhalter f r Zauber Ein kompletter Satz blauer DD Y ichtkristalle erh ht den Wert Mana kraft um 10 Punkte Ein kompletter Satz roter Lichtkristalle erh ht den N Wert Leben um eben falls 10 Punkte fi Wie Sie sehen lohnt es sich also Monsterbrut st tten zu zerst ren auch wenn dies
14. gehabt haben Falls bei Ihnen oder einem Familienmitglied unter Einwirkung von Blitzlichtern mit Epilepsie zusammenh ngende Symptome Anf lle oder Bewu tseinsst rungen aufgetreten sind wenden Sie sich bitte an Ihren Arzt bevor Sie das Spiel benutzen Eltern sollten ihre Kinder bei der Benutzung von Computer und Videospielen beaufsichtigen Sollten bei Ihnen oder Ihrem Kind w hrend der Benutzung eines Computer oder Videospiels Symptome wie Schwindelgef hl Sehst rungen Augen oder Muskelzucken Bewu tseinsverlust Desorientiertheit jegliche Art von unfreiwilligen Bewegungen oder Kr mpfen auftreten SCHALTEN SIE SOFORT DAS GER T AB und konsultieren Sie Ihren Arzt bevor Sie das Spiel erneut spielen VORSICHTSMASSNAHMEN W HREND DER BENUTZUNG Halten Sie sich nicht zu nah am Bildschirm auf Sitzen Sie so weit wie m glich vom Bildschirm entfernt Spielen Sie nicht wenn Sie m de sind oder nicht genug Schlaf gehabt haben Achten Sie darauf da der Raum in dem Sie spielen qut beleuchtet ist Legen Sie bei der Benutzung eines Computer oder Videospiels eine Pause von mindestens 10 15 Minuten pro Stunde ein Se e Be amp Sehr verehrte Kundin sehr verehrter Kunde wir gratulieren zum Kauf des vorliegenden Produktes aus unserem Haus Unsere Entwickler Teams haben sich bem ht Ihnen ein ausge reiftes inhaltlich interessantes und unterhaltsames Multimedia Produkt zu erstellen Wir hoff
15. hoch 0 100 0 15 10 YACKURD Die Yackurds verzehren mit Vorliebe eine bestimmte Sorte Kristalle Diese harte Kost hat ihr Aussehen und ihren bevorzugten Aufenthaltsort gepr gt Sie bevorzugen H hlen wo sie nach ihren hei geliebten Kristallen suchen Hierzu verwenden sie ihren bizarr geformten Sch del Der Oberkiefer ist sehr beweglich und darauf eingerichtet hohe Energieladungen aus einer Dr se in der Mitte des Sch dels abzuschleudern Mit diesen Sprengsch ssen arbeiten sich die Yackurds Leben Gr e H rweite Sichtweite Angriffsfrequenz Reichweite Pr zision Feuerkraft 60 niedrig hoch 0 250 0 Hoch 12 5 15 5 durch den Fels Das Gehirn ist sinnigerweise unterhalb des Unterkiefers untergebracht Man kann sich die Wucht eines sol chen Sprengangriffs vorstellen wenn er sich gegen ein anderes Lebewesen ent l dt A WAG An CH e 2 097 E ZYKLOP Hier handelt ich i s LAL Hier handelt es sich um ein vorkommen haben auch diese Exemplare ein einziges gro es S ugetier mit aufrechtem Gang Wie die Zyklopen welche in vielen Sagen der Menschheit Auge Diese Untiere aus Skarborrs Gefolgschaft A leben in kleineren St mmen zusammen Sie sind am gef hrlichsten wenn sie im Rudel angreifen Dabei benutzen sie eine Art Gabel mit denen sie Steinbrocken herum schleu dern Es ist erstaunlich wie akkurat sie mit den Gabeln
16. ist er wieder sichtbar Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer N is o 1800 so 5 10 Zauberschwinge Beschert maximales Durchhalteverm gen Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 16 O 500 10 4 2 1 Spiegel Reflektiert alle Angriffe auf Ihre Gegner zur ck Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Teleport Dieser Zauber teleportiert Sie auf der Stelle an einen Ort in Sichtweite Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Sternschnuppen Beschw rt drei magische Sterne herauf die ihr Zielobjekt verfolgen Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer ie 00 600 0 25 Schutzengel Absorbiert einige der auf Ihren Drachen gerichteten Angriffe Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Gro er Heilzauber Heilt Sie selbst oder andere Spielfiguren Ein m chti ger Heilzauber Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Teleplopp Dieser spezielle Teleportzauber rettet Sie vor einem t dlichen Schlag Er teleportiert Sie automatisch in eine zuf llige Richtung und deak tiviert sich dann Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Frostwelle Versetzt alle Lebewesen in Reichweite in eine K ltestarre f r die Dauer des Zaubers
17. machen um z B eine Mission zu berspringen W hrend der Prozessor in einem Computer die Berechnungen durchf hrt steuert der Chipsatz den Transport der Daten zwischen den einzelnen Computer Bauteilen etwa vom Arbeitsspeicher zum Prozessor Software oder zur Entschl sselung Signalen in diesem Fall Bezeichnung f r den MPEG 4 Video Codec Bezeichnung f r Programme die sich wenn sie einmal geladen sind beliebig ver vielf ltigen k nnen und den Sinn und Zweck verfolgen den Betriebsablauf eines Computers zu st ren Es gibt viele unterschiedliche Arten von Computerviren die unterschiedliche Folgen haben CPU S 12 Credits S 3 124 125 Cursor S 16 25 44 53 60 62 69 Datei eng file S 15 14 15 109 110 111 113 Dateiattribut Dateieigenschaft eng file attribute Dateierweiterung eng extension Dateiname Dateisystem S 111 Dateiverkn pfung S 14 Dateiverzeichnis Datentr ger S 4 15 110 115 Defragmentierung S 110 Desktop S 14 110 111 Dialogbox Direct 3D S 12 Abk rzung fur Central Processing Unit englische Bezeichnung f r Prozessor Liste der Mitwirkenden an einem Projekt mit Angaben ber Ihre Position oder T tigkeiten Ein Zeiger auf einem Bildschirm der berlicherweise mit Hilfe der Maus bewegt werden kann um Textinformationen oder grafische Informationen an ihre Position zu bringen Dieser Cursor wird auch als
18. ndige Liste aller Zauber mit Eigenschaften und Beschreibung Falls Sie sich nicht die Spannung nehmen lassen wollen dann lesen Sie dort bitte nicht weiter ERFAHRUNGSSTUFEN Wenn Sie Monster t ten und deren Brutst tten ver nichten gewinnen Sie Erfahrungspunkte Die genaue Anzahl an Punkten die Sie jeweils erlangt haben wird auf dem D Bildschirm angezeigt Bei einer bestimmten Anzahl Erfahrungspunkte steigt Ihr Drache eine Erfahrungsstufe auf An Ihrem Bildschirm ganz unten befindet sich eine schmale und unauf fanige Linie welche sich wei f llt wenn Sie an Erfahrung gewinnen Anhand der wei en Linie k nnen Sie w hrend des Spieles jederzeit einen optischen Eindruck davon gewinnen wann Sie die n chste Erfahrungsstufe erreichen werden MOQQA BONOI MAQQQ Wieviel Prozent der zum Erreichen der n chsten Stufe ben tigten Punkte Sie bereits erlangt haben wird angezeigt wenn Sie mit der Maus ber die Schaltfl che Bi mit der Aufschrift S auf Ihrem Bildschirm links unten fahren Das S steht f r Statistik Wenn Sie auf die Schaltfl che S klicken ffnet sich der Statistikbildschirm wo Sie zus tzliche Informationen zu Ihren Erfahrungspunkten einsehen k nnen Am Statistikbildschirm oben werden die Erfahrungspunkte angezeigt die Sie bereits erreicht haben Rechts daneben werden die Erfahrungspunkte angezeigt die Sie insgesamt erreichen m ssen um zur n chsten Erfahrungss
19. r Stufe Wird bei The I of the Dragon im Zusammenhang Experience Level f r Erfahrungsstufe verwendet Englische Bezeichnung f r Verkn pfung oder Verbindung Berechtigung zur Nutzung von Software In der Regel wird die Lizenz mit dem recht m igem Kauf von Software erworben Englische Bezeichnung f r Karte Eingabeger t das von Hand auf dem Tisch gef hrt wird und entsprechend der Bewegung der Hand auf dem Bildschirm einen Cursor bewegt An entsprechenden Positionen k nnen mit den zus tzlich angebrachten Tasten Aktionen ausgel st wer den Eine von bis zu drei Tasten der Maus mit der eine Aktion ausgel st werden kann Symbol das die Position der Maus auf dem Bildschirm anzeigt Abk rzung f r Mega Bytes 1 MByte 1024 KByte 1048576 Bytes 1 echtes Megabyte 220 Bytes 2 hoch 20 Bytes 1 048 576 Bytes Ein Megabyte MB wird im Computerbereich allgemein als 220 Bytes aufgefa t Da dies jedoch nicht offiziell genormt ist verwenden viele Hardware Hersteller durch weg eine eigene Defitition Sie rechnen mit 1 bliches Megabyte 106 Bytes 10 hoch 6 Bytes 1 000 000 Bytes Die Differenz zwischen echten und blichen Megabytes liegt also bei 48576 Bytes ca 47 kB Eine laut Herstellerangabe 1 GB gro e Festplatte hat demzufolge nur 954 echte MB 1 Mio Hertz Einheit zur Angabe der Taktfrequenz von Computern Englische Bezeichnung f r Speicher Eine mit Hilfe von Listen oder Schaltfl chen
20. wendet werden Leben Gr e H rweite Sichtweite Angriffsfrequenz Reichweite Pr zision Feuerkraft 55 mittel 150 200 mittel 0 100 mittel 5 der Dunkelheit angepasst Um Opfer anzulocken P GELBE HERZOGIN eine gelb gefiederte Spinne die sich in allen m glichen Lebensumfeldern wohl f hlt Sie ist langsam hinterlistig und zeigt ein gewis f ses Ma an Rudelverhalten Sie t tet M ihre Gegner durch giftige Stiche Das Gift ihrer Dr sen kann auch auf kurze Distanzen geschleudert wer den Die leicht giftige gr ne Fl ssigkeit wird dann von ihren vorderen Scheinf en abgefeuert Leben Gr e H rweite Sichtweite Angriffsfrequenz Reichweite Pr zision Feuerkraft 18 klein 100 150 niedrig 0 50 niedrig A ZOMBIES das unterirdische Vordringen Skarborrs hat auch die Toten ihrer Ruhe beraubt Sie wurden aus ihren Gr bern aufgescheucht und stehen nun unter dem Bann des Hauptspielgegners Skarborr Die Zombies sind u erst gef hrliche Kontrahenten Sie transportieren und b ndeln die schwarze Energie Skarborrs und schleudern sie auf ihre Gegner Sobald die Energiestr me die verwesten K rper der Zombies verlassen haben suchen sie eigenst ndig ihr Ziel Im Nahkampf sind die Zombies ebenfalls nicht zu untersch tzen denn sie haben erstaunlich kr ftige H nde mit denen sie unerm dlich auf ihre Gegner einschlagen Leb
21. Aufgabe Arbeitsschritt auch Programm das vom Computer ausgef hrt wird Bestandteil der Windows Benutzeroberfl che von der aus die wichtigsten Programmfunktionen aktiviert werden k nnen und auf der gestartete aktive Anwendungen abgelegt sind Kombination von zwei oder mehr Tasten Dient meist zur direkten Eingabe von Befehlen Programm das Peripherieger te in das Betriebssystem einbindet damit diese ord nungsgemaf arbeiten k nnen Englische Bezeichnung f r Fehlerbehebung Unter einem Verzeichnis liegendes weiteres Verzeichnis Englische Bezeichnung f r Aktualisierung neuere Version eines Programmes einer Software Verkn pfungen verweisen auf Ursprungsdateien d h s mtliche nderungen die im Ursprungsdokument vorgenommen werden automatisch in alle Zieldokumente bernommen Logische Struktur des Inhalts eines Datentr gers Programm zum Auffinden von Computerviren Von Microsoft entwickelte grafische Benutzeroberfl che mit Fenstertechnik Betriebsystem Andere Bezeichnung f r Lupe Funktion die von diversen Anwedungen Spielen angeboten wird und mit der man Bildausschnitte vergr ern verkleinern kann Director Petr Petukhov Director of develop ment Slava Pismenny Project Leader Dmitry Zhukov Internal Producer Pavel Grodek Game Concept Slava Pismenny Game Design Dmitry Zhukov Programming Dmitry Lisitsa Andrey Ekimov Andrey Mironenko Konstantin Bogomolov Sto
22. Diese Wesen werden brigens auch nicht von gegnerischen Monstern angegriffen Allerdings dienen diese Tiere nicht lediglich der Dekoration Ihr Drache wird mit der Zeit n mlich hungrig Wenn Sie ihn nicht f ttern wird er auf Dauer an Kraft verlieren F r einen Snack zwischendurch sollten Sie sich immer Zeit nehmen Wenn also gerade kein b ses Monster in Sicht ist m ssen Sie wohl auch mit einem Waldbewohner Vorlieb nehmen Der Hungerindikator am linken unteren Bildschirmrand zeigt Ihnen den Magenfullstand Ihres Drachens an In hoheren Leveln wenn Ihr Drache Stadte errichten kann k nnen solche Lebewesen ebenfalls wichtig sein So kann es passieren dass Sie eine Stadt auf Level 3 ausbau en m ssen Wenn Sie dann fest stellen dass keine Monster mehr vorhanden sind und Ihre 4 Stadtbewohner nicht ber die ben tigte Erdenergie verf gen k nnen Sie auch auf andere Lebewesen zur ck greifen K MPFEN ANGREIFBARE OBJEKTE Zu Beginn des Spieles ist Ihr Drache noch jung und unerfahren Daher trifft er noch nicht so qut wie im sp teren Spielverlauf Zur bung k nnen Sie schon einmal auf B ume schie en und diese entlau ben Auf diese Weise finden Sie zuweilen das eine oder andere ver steckte Monster Die tats chlichen Angriffsziele sind jedoch die Monster ihre Brutst tten und andere Objekte welche einen gr nen Punkt aufweisen sobald der Mauscursor auf si
23. E m t innerhalb des Spiels vorziehen k nnen Sie auch einfach im Tutorial die Steuerung und die Kameraf hrung von The I of the Dragon erler nen In diesem Fall k nnen Sie sich die nach en _ sten Seiten ersparen SR Su wa Pech 42 io y ASS vagy DIE KAMERA In The I of the Dragon steuern Sie einen fliegenden Drachen und betrachten die Spielewelt aus seiner Perspektive Sie bewegen sich dabei mehr oder weniger temporeich durch eine dreidimensionale Welt greifen im Flug Gegner an und versuchen Ihrerseits Geschossen auszuweichen Dabei kommt es darauf an wie qut Sie Ihre Bewegungen im Zusammenspiel mit der Umgebung koordi nieren Wenn Sie eine Weile gespielt haben werden Sie sehen dass die Steuerung ganz einfach ist Es ist jedoch sinnvoll wenn Sie sich mit den grundlegenden Funktionen der Kamera ihrer Bewegung und der Steuerung des Drachen vertraut machen KAMERAPOSITION Sobald Sie das Spiel starten befindet sich die Kamera direkt hinter dem Drachen sodass Sie Ihr Alterego im Flug beobachten k nnen Dies ist 5 Jj i IN die Position Drachenkamera Vielleicht bevorzugen Sie es die Welt direkt aus der Ich Perspektive des Drachen zu sehen Es ist jeder zeit m glich den Standort der Kamera zu ndern Dr cken Sie auf _ amp die Taste C auf Ihrer Tastatur um zwischen drei verschiedenen lt Kamerapositionen zu wechseln Alternativ k nnen Sie auch auf
24. Erdreich treibt Tief unter der Erde befindet sich auch das gehei me Zentrum dieses Wesens Wo die Fasern die Erdoberfl che durchdrin gen treiben sie eine Art Sporenkapseln vergleichbar Fortpflanzungs organen aus denen immer fort die verschiedensten Monster auf die rar Erdoberfl che gespieen werden Diese Z S eo N Ausgeburten Skarborrs tragen das Bose IN y4 p A f 7 N in die Welt und sorgen f r die weitere i 4 te amp r 1 re T i n 3 e i Fe yl Tee r Y l Verbreitung ihrer Mutterpflan ze denn in der Tat l sst sich schwer sagen ob das unter irdische Tentakel wesen nun eher den Pflanzen oder den Tierwelt zuzuord nen ist Die Menschen in Nimoa machen vor allem Bekannt schaft mit den zahlrei chen oberirdischen Monstern mit welchen das Hy bridwesen Skarborr die Erde bers t Da sich die hauptsachlichen Lebensfunktionen Skarborrs unter der Erde abspielen ist nicht besonders viel ber diese Lebensform bekannt Au er dass es in scheinbar schubartigen Vegetationsperioden zwischen denen auch ein mal ein paar Hundert Jahre liegen k nnen zu besonders starken Monsterentwicklungen kommt und dass durch eine Art r tselhafter Metamorphose der Lebenskern dieses Wesens selbst eine oberirdische Form annehmen kann Diese gewaltige Metamorphose hat bisher nur ein einziges Mal stattge funden doch scheint sie das Ziel zu sein worauf diese
25. Ihr System Ihre nderung wird bernommen wenn Sie auf die Schaltfl che Uber nehmen klicken Falls Sie Ihre nderung nicht bernehmen m chten klicken Sie auf die Schaltfl che Beenden und verneinen die Sicherheitsabfrage Wenn Sie auf die Schaltfl che Grundeinstellung klicken werden alle von Ihnen in einem Bereich vorgenommenen nderungen wieder r ckg ngig gemacht STEUERUNG Auf diesem Optionsbildschirm k nnen Sie die Bedienungselemente wie die Mausfunktionen oder alternativ die Joystick Funktionen sowie die Tastenbelegung auf Ihrer Tastatur an Ihre Bedurfnissen anpassen MAUS Durch Aktivieren dieser Checkboxen konnen Sie die amp I X Richtung horizontal der Mausbewegung umkehren CI I Y Richtung vertikal der Mausbewegung umkehren MAUSKAD Die Grundeinstellung in The I of the Dragon belegt das Mausrad mit der Funktion des Zoomens Ein Drehen nach vorne oder nach hinten zoomt naher heran oder weiter weg Hier k nnen Sie die Belegung ndern Klicken Sie auf das K stchen vor JWI Mausrad um die alternative Belegung Flugh he zu w hlen Wenn Sie die Funktion Mausrad Flugh he aktiviert haben bewirkt das Drehen am Mausrad ein Aufsteigen oder Absinken des Drachen HINWEIS1 Sie m ssen die Funktion des Mausrades nicht umstellen da Sie die Flugh he auch anders requlieren k nnen N heres hierzu finden Sie im Kapitel Fliegen Flugh he regulieren H
26. Ihrer Seite k mpfen oder wenn Sie Ihre Feinde f r eine bestimmte Dauer bewegungsunf hig machen Bei vielen Zaubern spielt die Wirkungsdauer keine Rolle zum Beispiel wenn Sie einen Felsklotz auf Ihre Feinde herunter fallen lassen MANA Drachen sind magische Wesen und konnen zaubern Hierf r ben tigen sie Mana magische Energie welche zum Aufladen und Wirken der Zauber verwendet wird Auf dem Po befindet sich rechts oben eine blaue Anzeige welche angibt Sie verbessern die magischen F higkeiten Ihres Drachen indem Sie beim Aufstieg in eine neue Erfahrungsstufe Statistikpunkte in die F higkeit Manakraft investieren Je h her der Manawert desto schneller werden die Zauber aufgeladen Dies wird umso wichtiger je mehr Zauberspr che Sie verwenden Steigt der Wert f r Mana dann flie t die Zauberenergie allen Zaubern gleicherma en schneller zu Zum Verteilen von Statistikpunkten auf Dracheneigenschaften lesen Sie bitte im Kapitel Statistikbildschirm Entwicklung Ihres Drachen Der Manawert erh ht sich um 10 Punkte wenn Sie einen Satz blauer Lichtkristalle komplett haben Lichtkristalle werden manchmal frei gesetzt wenn Sie Brutst tten der Monster zerst ren Sie schnap pen sich ein Lichtkristall indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken Mehr zu dem Thema Lichtkristalle finden Sie im entsprechenden Kapitel in diesem Handbuch HINWEIS Im Anhang A finden Sie eine vollst
27. N Hauptmen des Spieles Dort haben Sie folgende M glichkeiten Spiel laden oder speichern Lesen Sie bitte im entsprechenden Kapitel sobald Sie Spielst nde speichern oder laden m chten Beim erstmali gen Starten des Spiels ist diese Schaltfl che noch nicht relevant f r Sie Spiel wieder aufnehmen Sie haben noch kein Spiel begonnen daher ben tigen Sie diese Schaltfl che noch nicht Bei sp teren Partien k n nen Sie hier direkt Ihren letzten Spielstand laden Optionen Hier k nnen Sie The I of the Dragon nach Ihren Bed rfnissen einrichten Bitte lesen Sie hierzu das Kapitel Optionen Es ist jedoch keine neue Einstellung n tig um mit dem Spiel zu beginnen Tutorial Klicken Sie auf diese Schaltfl che um ein kurzes Lernprogramm zu durchlaufen Siehe Kapitel Tutorial Credits Hier k nnen Sie sich die Liste aller Mitwirkenden bei The I of the dragon ansehen Spiel beenden Klicken Sie auf diese Schaltfl che um das Spiel zu verlassen Eine detaillierte Beschreibung zu den einzelnen Hauptmen punkte finden Sie im Kapitel Hauptmen in diesem Handbuch Um ein neues Spiel zu starten klicken Sie auf die Schaltfl che Neues Spiel welche sich ber der Feuerstelle befindet Sie gelangen zu einem Stein tempel in welchem sich drei junge Drachen zu Ihrer Auswahl bereithal ten Klicken Sie auf jede der Spiel figuren um eine kurze Beschreibung zu
28. STEUERUNG Manche Spieler bevorzugen die Tastatur manche die Maus zur Steuerung In The I of the Dragon m ssen Sie nicht zwischen den zwei Modi umstellen Da beide Wege parallel funktionieren haben Sie jeder zeit die Wahl zwischen beiden Steuerungsmethoden und k nnen auch je nach Situation die Steuerungsmethode wechseln Zus tzlich zu dieser Freiheit haben Sie die M glichkeit eigene Tasten festzulegen Sie tun dies indem Sie im Optionsmen auf Steuerung Tastatur Im rechten Ausgabefenster erscheint nun eine Liste von klicken und dann im rechten Ausgabefenster auf Steuerungsfunktionen und die dazugeh rige Tastaturbelequng bzw Maustastenbelegung Mit Hilfe des Schiebebalkens an der rech ten Seite k nnen Sie bis ans Ende der Liste scrollen Die Liste verzeichnet die vorhandene Belegung und weist zusatzlich jeweils ein leeres Kastchen auf Wenn Sie auf das Kastchen klicken werden Sie aufgefordert eine Taste zu drucken Die von Ihnen gew hlte Taste wird in das K stchen bernommen Dies kann zum Beispiel auch eine Maustaste sein Sie k nnen Ihre individuelle Belegung jederzeit ndern indem Sie den Vorgang wiederholen Falls Sie eine Taste bereits vergeben haben dann aber versuchen dieselbe Taste einem anderen Steuerungsvorgang zuzuweisen dann wird die Taste f r die neue Steuerungsfunktion ber nommen und aus der vorherigen Steuerungsfunktion entfernt Probieren Si
29. Schaltfl che verlassen Sie das Spiel TFINSTELLUNGEN amp OPTIONEN Sie m ssen keinerlei zus tzliche Einstellungen vornehmen um mit dem Spielen zu beginnen Es besteht jedoch die M glichkeit The I of the Dragon Ihren W nschen anzupassen Sie gelangen zum Optionsbildschirm indem Sie im Hauptmen auf die Schaltfl che klicken Von dem sich ffnenden Optionsmen aus k nnen Sie die vier Unterbereiche Audio Video Steuerung und Spieleinstellung ansteuern Aus dem Spiel heraus gelangen Sie zum Optionsbildschirm indem Sie auf die Schaltfl che Optionen Haupt men klicken oder indem Sie die Escape Taste drucken und auf diesem Weg zur ck zum Hauptmen gelan rm al gen SER GIB OY a 7 VA Pa eX Dort klicken Sie auf die Schaltflache Optionen Auf dem Optionsbildschirm befinden IV sich die oben abgebildeten Bedienelemente Um das Ziffernblatt der Uhr herum finden Sie die Schaltfl chen yy Audio Video Spieleinstellungen und Steuerung Im ips Ausgabefenster auf der rechten Seite k nnen Sie Ihre Einstellungen vornehmen In der Grafik versteckt befinden sich vier weitere Schaltfl chen bernehmen klicken Sie auf diese Schaltfl che um vorgenommene nderungen zu bernehmen Grundeinstellung klicken Sie auf diese Schaltfl che um Ihre nderun gen wieder r ckg ngig zu machen und die
30. bemerkt hat Falls der erste Schlag nicht bereits t d lich war zieht sich das Insekt zur ck und startet den n chsten Angriff aus sicherem Hinterhalt Libellopter m ssen vor dem n chsten Angriff Kraft auftanken Leben Gr e H rweite niedrig Fluginsekten mit der Zeit ein wenig unvorsichtig und auch ein wenig plump geworden STEGOREX Diese gigantischen Reptilien sind wahre berlebensk nstler Es ist offensichtlich dass sie ber eine starke Abwehr ver f gen Dar ber hinaus sind sie von gro er Vitalit t Auf dem R cken tragen sie einen doppelten Kamm riesiger Hornplatten In Gefahrensituatio nen sch ttelt sich das Reptil der ganze K rper ger t wellenar tig in Bewegung und die Horn platten reiben aneinander sodass sich eine gro e Menge Energie aufl dt Diese Energie schleudern sie in Richtung des Feindes Ein au erst m chtiger Gegner Leben Gr e H rweite Sichtweite Angriffsfrequenz Reichweite Pr zision Feuerkraft riesig 150 mittel niedrig niedrig en DSCHIKOSSUM Die Dschikossum haben riesige und starke Weibchen Diese f hren die St mme der Dschikossum an da sie erstens beson ders stark sind und zweitens einen berraschend berlegenen Intellekt haben So k nnen sie beispielsweise ihre Waffen selbst herstellen F r die berdimensionierten H mmer verwenden sie u erst schwere Himmelssteine Dies si
31. ck und sch tzt Ihren Drachen vor Schaden Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Blitzorgel des Ungh Agor Eine besonders energiegeladene Kugel welche innerhalb einer gewissen Reichweite Blitze um sich schleudert Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer MORROGH DER NEKROMANT Kleiner Heilzauber Ein Heilzauber Er kann auf Sie selbst oder jedes ande re Lebewesen angewendet werden Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Panik Dieser Zauber erf llt die Herzen der Feinde mit blankem Horror Sie werden in heller Panik fliehen Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Kraftstrahl Verl uft kerzengerade und zerst rt alles was ihm in die Quere kommt Praktisch gegen Feinde die in einer Reihe stehen Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Zombie Beschw rt einen Zombie der an Ihrer Seite k mpft solange der Zauber anh lt Er verwendet zielsuchende Waffen und hat starke H nde Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Erste Hilfe Regeniert die Gesundheit aller herauf beschworenen Helfer Nicht aber die Gesundheit des Drachen selbst Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer EEE a BE u Kleiner Krater L sst einen zerst rerischen kleinen Krater ent stehen Besonders gef
32. dargestellte Ansammlung von Programmfunktionen Englische Bezeichnung f r Kleine Karte Andere Bezeichnung f r Bildschirm Andere Bezeichnung f r Auswahlm glichkeit taucht auf fast jeder Seite auf Ein Patch ist ein kleines Programm das z B Fehler von Programmen repariert Meistens werden Patches von Software Herstellern zum Download angeboten Abk rzung f r Personal Computer Ein Pfad zeigt die Stelle an an der eine Datei auf der Festplatte gespeichert ist Bezeichnung einer Datei mit dem Dateinamen und der Position der Datei auf einem Datentr ger Um die bersicht ber die installierten Anwendungen zu behalten fa t Windows jeweils mehrere Programme zu einer Gruppen zusammen Jede Programmgruppe bekommt ihr eigenes Fenster zugeteilt das ber ein zugeordnetes Icon ge ffnet wird Auch Central Processing Unit oder CPU Zentrale Recheneinheit im Computer die alle Rechen und Steueroperationen bernimmt Gesetzlich nicht genehmigte Kopie eines Programms oder einer Datei Die Erstellung von Raubkopien wird strafrechtlich verfolgt Readme Datei S 14 Schaltfl che Scrollen S 26 Sektor Software S 1 4 5 6 7 10 Sound FX S 21 125 Soundkarte S 12 21 109 110 112 Soundtrack Support S 5 6 115 T L T amp L TnL S 12 Task S 14 Taskleiste S 14 Tastenkombination S 108 Treiber S 13 109 110 111 112 Troubleshooting S 108 Un
33. das Kamerasymbol in der rechten unteren Men leiste klicken Anmerkung Das Kamerasymbol ndert sich in Abh ngigkeit der gew hl ten Perspektive Dabei stehen folgende Symbole f r Bl Drachenkamera die Kamera befindet sich kurz hinter dem Drachen Ausgangsposition Ich Perspektive der Spieler sieht die Welt aus den Augen des Drachen EJ Folgende Kamera hnlich der Drachenkamera diese Einstellung a erlaubt es jedoch rasch an ein Zielobjekt heran zu zoomen und mit der Kamera beim Zielobjekt zu verweilen Eine nahere Beschreibung erhalten Sie im Kapitel Zoomen KAMERA SCHWENKEN Sie verandern den Blickwinkel indem Sie mit der Maus an die entsprechenden Bildschirmrander fahren Bewegen Sie die Maus nach links nach rechts nach oben und nach unten Damit schwenken Sie den Blickwinkel zu den Seiten gegen den Himmel oder gegen den Boden Wenn Sie dabei das Mausrad oder die Shift Taste auf Ihrer Tasta tur gedr ckt halten reicht es aus wenn Sie mit der Maus knappere Bewegungen ausf hren Viele Anwender empfinden diese Handhabung als wesentlich komfortabler Man erspart sich ein gro r umiges Herumfahren auf dem Mauspad Sie k nnen die Kamera auch ganz einfach schwenken indem Sie die Pfeiltasten J a H oder Tasten 4 2 8 6 auf Ihrem Num mernblock verwenden KAMERA ZENTRIEREN Die Kamera kehrt in ihre Ausgangsposition zur ck indem Sie die Taste 5 auf Ihrem N
34. dem Datentr ger sortiert gespeichert werden k nnen um diese bei Bedarf schnell wiederfinden zu k nnen Medium zum dauerhaften Speichern von Daten Darunter fallen Disketten CD ROM Festplatte Magnetband u a Ein Programm das die Position von Datenelementen auf einem Datentr ger ver n dert damit Dateien zusammenh ngend abgespeichert werden und schneller bear beitet werden k nnen Allgemeine Bezeichnung f r die Arbeitsoberfl che in WINDOWS Ein Satz zusammengeh riger Optionen die auf dem Bildschirm in Form eines Fensters oder einer Box angezeigt werden siehe DirectX Direct Draw Directory DirectPlay DirectX S 12 15 109 110 112 115 DLL S 109 Doppelklick S 15 58 108 111 Download S 4 112 113 Drag and Drop S 58 E A Adresse E Mail Email S 114 115 ENTER Echtzeit S 126 EXE S 13 108 Experience Points FAQ S 108 112 ORTVERZEICHNIS siehe DirectX Die Direct Draw Schnittstelle ist Teil des DirectX Treibers der eine schnelle bertragung von Bildinformationen an die Grafikkarte erm glicht Englische Bezeichnung f r Verzeichnis gemeint ist in der Regel ein Dateiverzeichnis siehe DirectX DirectX von Microsoft zur Verf gung gestellt dient als eine Art Dolmetscher Schnittstelle zwischen dem Betriebssystem und spezifischer Multimedia Hardware DirectX beinhaltet die DirectDraw Direct3D Direct
35. doch es ist ziemlich anstrengend Ihr Drache stammt zwar aus dem g ttlichen Geschlecht des Ungh Agor aber wenn Sie eine Weile mit H chstgeschwindigkeit herum jagen wird auch ein g ttlicher Drache erschopft sein Sein Durchhalteverm gen sinkt ab und er kann nur noch langsam fliegen Das Durchhalteverm gen l dt sich wieder auf indem Sie De Li u eine Weile langsam fliegen oder an einem sicheren Ort rasten SV In der Regel ist die normale Geschwindigkeit Grundeinstellung die Empfehlenswerte ORIENTIERUNG Nutzen Sie zur Orientierung im Raum die Minikarte welche auf Ihrem Spielbildschirm eingeblendet ist Ihr Drache wird als gelbe Pfeilspitze dargestellt Auf diese Weise k nnen Sie seine Flugrichtung beobachten und korrigieren Sie blenden die Minikarte aus indem Sie auf die Eingabe Enter Taste dr cken Ein erneutes Dr cken auf die Eingabe Taste macht die Karte wieder sichtbar Mehr zur Minikarte finden Sie im Kapitel Minikarte BEWOHNER DES WALDES Neben den Ausgeburten des B sen und deren Brutst tten die sp ter im Handbuch beschrieben werden gibt A es auch friedfertige Bewohner in den SZ Waldern Nimoas So kann es passieren dass amp Ihnen lauter wundersame Gesch pfe ber den Weg laufen hoppeln oder sprin gen Ob Antilopen mutierte Tentakelwesen b ffel hnliche Kreaturen oder sonstige Viecher sie alle leben friedlich miteinan der
36. eee u 4 Ps i i atin l Pi ite E e Ei T am ee en SS ee eo a al re py p P 7 vot ABBRUCH Ir Machen Sie aus Ihrem Drachen zum Beispiel einen ganz beson ders geschickten und schnellen Flugdrachen Oder spielen Sie The I of the Dragon erneut diesmal mit einem Drachen den Si aN aa Drachen den Sie BEN u Via ri p gt ANY 63 Or gun gt ge Fi C AS Sn i speziell zum Zaubern ausr sten F r die individuelle Ausgestaltung Ihrer Spielfigur p yy ben tigen Sie gen gend Erfahrungspunkte und den Statistikbildschirm Sobald Sie eine neue Erfahrungsstufe erreicht haben erhalten yp N Sie ein optisches lik AU f Klicken Sie bitte auf die Schaltfl che E auf Ihrem Bildschirm um den Statistikbildschirm zu ffnen Denn jedes Mal wenn Sie eine neue Erfahrungsstufe erreichen erhalten Sie Statistikpunkte welche Sie auf die Eigenschaften Ihres Drachen verteilen oder in den Erwerb neuer Zauber stecken k nnen Die genaue Anzahl der Statistikpunkte die zum Verteilen zur Verf gung stehen wird am Statistikbildschirm unten angegeben ERWERB NEUER ZAUBER MITTELS STATISTIKPUNKTEN Statistikpunkte k nnen zum Erwerb neuer Zauber eingesetzt werden Auf der rechten Seite des Statistikbildschirms befindet sich eine Liste von Zaubern Zauber die erworben werden k nnen sind farblich her vorgehoben Zauber die erst in h heren Erfahrungsstufen zu
37. einen bestimmten Zauber erforscht W hrend Sie spielen gewinnt Ihr Drache an Erfahrung und Kampfkraft Die erlangten Erfahrungspunkte nutzen Sie zum Erwerb neuer Zauber oder zum Ausbau der F higkeiten Ihres Drachen Dar ber hinaus sam meln Sie Lichtkristalle welche freigesetzt werden wenn Sie die Brutst tten der Monster zerst ren Ein kompletter Satz Lichtkristalle verhilft Ihnen zu neuen Gegenst nden oder baut Ihre M glichkeiten Zauber zu wirken weiter aus Jedes get tete Monster ist eine Quelle magischer Energie Eine bestimmte Untergruppe der Ungh Agoriten die Seelen ernter sammelt diese Energie und fuhrt sie dem Ausbau der Stadte zu Verlassen Sie niemals eine Region ohne die Stadt stark aus W zubauen Nur so k nnen sich die Bewohner in Ihrer Abwesenheit selbst verteidigen Behalten Sie immer die Stadtstatisti ken im Auge Fahren Sie mit der Maus fter einmal ber die Schaltfl che Bauen Reparieren Ausbauen und lesen Sie das Infofenster Manchmal wird die Stadt in Ihrer Abwesenheit angegriffen Sie erfahren dies durch entspre chende Bildschirmmitteilungen Eine stark aus gebaute Stadt kann sich selbst verteidigen manchmal sollten Sie besser zu Hilfe eilen und die Stadt reparieren Wenn Sie Skarborr in sein letztes Refugium zur ck gedr ngt haben wird es zur letzten Schlacht mit dem Hauptspielgegner kommen Hier wird sich zeigen ob Ihr Drache stark genug ist d
38. heran die nun aktiv ist am Bildschirm reck unten Die Stadt wird nun automatis HINWEIS Falls Sie k nnen dann sind Sie Keine Stadt errichten entweder in einer Region in welcher keine Stadt errichtet wer den kann Sie sind noch nug im Spiel oder Sie zu weit weg von der Zu Beginn des Spieles erwarten Sie Aufgaben die zunachst gelost werden mussen en EINE STADT AUSBAUEN ID Wenn Sie Ihre erste Stadt bauen dann wird diese neue Ansiedlung 7 zun chst die Ausbaustufe 1 haben Solch eine junge Stadt ist feindli chen bergriffen kaum gewachsen Sie sollten also immer danach trachten die St dte so weit als m glich auszubauen Sie tun dies indem Sie erneut auf die Konstruktionsschaltfl che v2 klicken Falls ein Ausbau zurzeit nicht m glich ist m ssen Sie entweder eine offen stehende Aufgabe erf llen oder haben noch nicht gen gend Monster get tet Die frei werdende Energie der Monster wird von Ihnen meist unbemerkt zum Ausbau der St dte genutzt Manchmal sehen Sie auch einen der Seelenernter bei der Arbeit Es handelt sich um eine Untergruppe der Ungh Agoriten welche die Seelen der get teten Monster aufnehmen und zum Ausbau der St dte nutzbar machen Sie verwenden hierzu einen raffinierten Recyclingzauber Wenn Sie mit der Maus ber die Konstruktionsschaltfl che fahren erhalten Sie alle notwendigen Hinweise rund um den St dtebau Zum Be
39. in Arbeitspausen auf dem Bildschirm erscheint und die Darstellung st ndig ver ndert Dadurch wird verhindert da sich ein unverandertes Bild in den Bildschirm einbrennen kann Bildschirmschoner dienen auch dazu den PC in Abwesenheit des Benutzers vor unerw nschtem Zugriff zu sch tzen gibt an wie oft das Monitorbild in einer Sekunde aufgebaut wird Je schneller dies geschieht um so weniger flimmert das Bild mindestens 75 Hz Bildwiederholfrequenz sind laut T V notwendig damit der Anwender das Bild als flimmerfrei empfindet Zum Vergleich beim Fernseher sind s 25 Bilder pro Sekunde Bezeichnet das Laden des Betriebssystems nach einem Kalt Warmstart Abgeleitet vom Englischen to browse durchbl ttern schm kern sich umsehen Englische Bezeichnung f r Wanze oder Kafer und die umgangssprachliche Bezeichnung f r einen Programmfehler siehe Patch Ein Bulletin Board System entspricht einem virtuellen schwarzen Brett in einem Online System ber das z B G ste einer Web Site oder auch Mitglieder eines geschlossenen Benutzerkreises Informationen kundtun k nnen Englischer Begriff f r Schaltfl che Abk rzung f r Compact Disk bzw Abk rzung f r Compact Disc Read Only Memory Wenn man bei einem Spiel am dritten Tag immer noch an derselben Stelle h ngt und nicht weiterkommt sinkt die Spiellust Mit dem offiziellen LOsungsbuch k n nen Sie neben der Komplettl sung auch von sogenannten Cheats Gebrauch
40. lange Sie das w nschen von Ihrem Drachen und begleitet das Zielobjekt W hrend Sie durch diese vom Drachen losgel ste Kameraperspektive das Monster verfolgen k nnen Sie Ihren Drachen wie gewohnt steuern und k mpfen lassen Sie haben das ausprobiert aber nun sehen Sie zwar das Monster haben aber Ihren Drachen aus den Augen verloren Das ist gut m glich doch eigentlich kein Problem Klicken Sie mit der linken Maustaste in Ihren Sichtbereich Ihr Drache wird sich dorthin begeben Wenn Sie mit der Angriffstaste auf den beobachteten Gegner klicken wird Ihr Drache zum Ort des Geschehens kommen und wie gewohnt angreifen Beide Aktivit ten Fliegen und Angreifen werden in sp teren Kapiteln noch genauer beschrieben Sie nehmen Ihre urspr ngliche Perspektive wie der ein indem Sie erneut auf das Mausrad dr cken oder indem Sie einen anderen Kameramodus einstellen Der beschriebene Perspektivenwechsel wirkt zu Anfang etwas irritie rend doch werden Sie nach einer Weile merken dass er durchaus reiz voll ist zumal Sie aus der Drachenperspektive die Wirkung Ihrer Angriffe immer v llig anders sehen als wenn Sie sich vor ber gehend auf Augenh he des Gegners begeben FLIEGEN Die bisherigen Kapitel beschreiben wie Sie den Blick durch die Kamera steuern das hei t wie Sie schwenken und zoomen Dazu muss sich Ihr Drache nicht einen Zentimeter vom Fleck bewegen Die folgende Darstellung befasst sich mit d
41. nicht explizit von Ihnen in iy ae Form einer Aufgabe verlangt ERBEN NS Re wird Ihr Drache wird es en Per Bl dere a 2 Fi A la Ihnen danken MONSTER amp IHRE BRUTST TTEN ya NG In The I of the Dragon entstehen die Monster in Cel Sg sogenannten Brutst tten welche berall in der Spielwelt Nimoas aus der Erde schie en Die Gestalt dieser Brutst tten kann sehr unterschiedlich sein auch die Monster die aus ihnen hervor 77 brechen sind sehr vielgestaltig Doch gehen alle diese Ausgeburten des B sen auf den D mon Skarborr zur ck den Hauptspielgegner Die Brutst tte ist Teil seines gr tenteils unterirdischen und weit verzweig ten Organismus eine Art Sporenkapsel des B sen Solange eine Brutst tte nicht zerst rt ist wird sie immer wieder Monster hervor brin gen TENTALUX ein kleines gr nes Tentakelwesen dessen Extremit ten bei nahe gleichm ig ber den K rper verteilt sind Einige der Fangarme haben die Funktion der Fortbewegung ber nommen Der Tentalux war urspr nglich ein H hlentier und daher perfekt an ein Leben in verf gte diese Urform des Tentalux ber eine k r pereigene Laterne eine zu diesem Zweck umgebil dete vordere Tentakel welche er als eine Art leuchtender Angel verwendete Die von Skarborr absorbierte Lebensform hat dieses Organ umfunktioniert zu einer t dlichen Energieschleuder Die vormalige Locktentakel kann nun zum Angriff ver
42. nit opie f AN Crimea Earthskull Ferra Forest Golden Woods Hole North Star m lt Rockwood Terra Turf und Wonderland u Me Sie erkennen die Region in der Sie sich befinden an der gelben Umrandung aie TONIN lea N 68 j 4 wu ur a Alle Regionen die blau umrandet sind k nnen Sie direkt von der Karte aus ansteu ern Andere Regionen werden erst sp ter zug nglich Um in eine andere Region zu fliegen klicken Sie auf eines der blau umrandeten L nder Die Karte ist jedoch nicht nur Navigationsmittel sie gibt auch wertvolle Hinweise ber den Zustand des jeweiligen Gebietes Wenn Sie mit dem Mauscursor ber eine Region fahren erhalten Sie im Infofenster unten Hinweise zu folgenden Punkten 1 Vorhandensein und Zustand einer Stadt Falls Sie in der Region eine Stadt errichtet haben wird in diesem Fenster die Ausbaustufe und der Zustand in Prozent angegeben 2 Anzahl der Monster 5 Anzahl der Menschen 4 Angaben zur Zug nglichkeit der Region Diese Angaben erhalten Sie auch zu Regionen die noch fest in der Hand der Monster sind und die Sie bisher nicht anfliegen k nnen Einen schnellen Uberblick verschaffen Ihnen die Symbole unten rechts Wenn Sie mit dem Mauscursor uber ein Gebiet fahren leuchten nur die Symbole auf wenn die dazugeh rigen Objekte auch in der Region ver treten sind is Symbol 1 Drache Ihr Standort gelb umrandete Region
43. um sich mit denen herauf beschworene Mitstreiter geheilt werden Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Erdelement Beschw rt eine Erdmacht welche Ihre Feinde angreift Die Erdmacht bleibt so lange bestehen bis der Zauber verwirkt ist Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Zornstachel Erh ht die Geschwindigkeit und Angriffskraft aller Mitstreiter Morroghs aber nicht seine eigene Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Frequently Asked Questions Haufig gestellte Fragen nenn Beim Starten der Installation erscheint die Meld up e ist keine g ltige Win32 Anwendung Was ist zu t Jm gt Wird diese Fehlermeldung ausgegeben sollten Sie alle im Hintergrund akti ven Programme beenden Sie erhalten Einsicht in eine Liste der momentan laufenden Programme indem Sie gleichzeitig die Tastenkombination STRG ALT ENTF dr cken Danach schlie en Sie jedes einzelne Programm au er SYSTRAY und Explorer Starten Sie dien Installation erneut der Installation deaktivieren Aktive Virenscanner k nnen den Ablauf einer Installation negativ beeintr chtigen Das ist meist ein Konfigurations Problem Es gibt mehrere verschiedene Methoden die AutoPlay Funktion unter Windows zu aktivieren Die Standardmethode ist folgende 1 Gehen Sie ber das Start Symbol und dann ber den Men punk
44. vom Hersteller vorgenomme ne Grundeinstellung wieder herzustellen Zur ck falls Sie sich in einem Untermen der Optionen weiter bewe gen gelangen Sie mit dieser Schaltfl che eine Ebene zur ck Beenden in der rechten oberen Ecke befindet sich eine Schaltfl che in X Form mit welcher Sie den Optionsbildschirm verlassen und zum Hauptmen zur ck kehren Alternativ k nnen Sie auch die Escape Taste auf Ihrer Tastatur driicken Wenn Sie Anderungen an Einstellun gen vorgenommen haben werden Sie beim Verlassen gefragt ob Sie diese bernehmen m chten Best tigen Sie mit i Ja oder brechen SPIELEINSTELLUNGEN SCHWIERIGKEITSGRAD Requlieren Sie den Schwierigkeitsgrad des Spieles indem Sie den Schieberegler bet tigen Ihre nderung wird bernommen wenn Sie auf die Schaltfl che bernehmen klicken Falls Sie Ihre nderung nicht bernehmen m chten klicken Sie auf die Schaltfl che Beenden und verneinen die Sicherheitsabfrage Wenn Sie auf die Schaltfl che Grundeinstellung klicken werden alle von Ihnen in einem Bereich vorgenommenen nderungen wieder r ckg ngig gemacht TEXTINFOS iS Die Grundeinstellung von The I of the Dragon S sieht vor dass die Textinfos aktiviert sind Textinfos sind Infofenster welche eingeblendet werden sobald Sie mit der Maus ber Zauber Waffen Schaltfl chen und andere Elemente der Benutzeroberfl che fahren Bei Waffen und Z
45. wahlen Wahlen GE RN Sie zwischen Stereo 3D Advanced 3D AL oder Ambient Et Sn 21 oe KA SEE Ge a Ihre nderung wird bernommen wenn Sie auf die Schaltfl che bernehmen klik ken Falls Sie Ihre nderung nicht bernehmen m chten klicken Sie auf die Schaltfl che Beenden und ver neinen die Sicherheitsabfrage Wenn Sie auf die Schaltfl che Grundeinstellung klicken werden alle von Ihnen in einem Bereich vorgenommenen nderungen wieder r ckg ngig gemacht WIDEO AUFL SUNG Mit Hilfe des Schiebereglers k nnen Sie die Bildschirmaufl sung ver n dern Die Darstellung wird detaillierter je mehr Bildpunkte Pixel das Monitorbild zusammensetzen Die Angaben beziehen sich auf die waa gerechte und die senkrechte Achse des Bildschirms WIEDERHOLRATE Hier k nnen Sie die Bildwiederholrate oder Bildwiederholfrequenz ein stellen Je fter das Monitorbild in einer Sekunde aufgebaut wird desto weniger flimmert das Bild Die Wiederholrate wird in Hz angegeben Bei 75 Hz oder mehr wird das Bild in der Regel als flimmerfrei empfunden QUALIT T Mit Hilfe des Schiebereglers k nnen Sie die Bildqualit t generell einstel len Sie haben die Wahl zwischen einer niedrigen einer mittleren und einer hohen Qualit t Mit dieser Auswahlm glichkeit werden Nutzer mit verschiedenen Systemvoraussetzungen bedient Je h her die Qualit t desto h her sind die Anforderungen an Ihr
46. zu bertragen c Einschr nkungen im Hinblick auf Reverse Engineering Dekompilierung Disassemblierung Sie sind nicht berechtigt das Softwareprodukt zur ckzuentwi ckeln zu dekompilieren oder zu disassemblieren d Trennung von Komponenten Das Softwareprodukt wird als einheitliches Produkt lizenziert Sie sind nicht berech tigt seine Komponenten f r die Verwendung auf mehr als einem Computer zu tren nen e Vermietung Sie sind nicht berechtigt das Softwareproduktes zu vermieten zu verleasen oder zu verleihen f Marken Dieser ZEL gew hrt Ihnen keinerlei Rechte in Verbindung mit Marken oder Dienstleistungsmarken von ZUXXEZ g Supportleistungen ZUXXEZ bietet Ihnen m glicherweise Supportleistungen in Verbindung mit dem Softwareprodukt Supportleistungen Die Supportleistungen k nnen entsprechend den ZUXXEZ Bestimmungen und Programmen die im Benutzerhandbuch der Dokumentation im Online Format und oder anderen von ZUXXEZ zur Verf gung 4 gestellten Materialien beschrieben sind genutzt werden Jeder erg nzende Softwarecode der Ihnen als Teil der Supportleistungen zur Verf gung gestellt wird wird als Bestandteil des Softwareprodukts betrachtet und unterliegt den Bestimmungen dieses ZELs ZUXXEZ ist berechtigt die technischen Daten die Sie ZUXXEZ als Teil der Supportleistungen zur Verf gung stellen f r gesch ftliche Zwecke einschlie lich der Produktunterst tzung und e
47. zu zielen verm gen und mit welch beachtlich hoher Frequenz sie das tun Nehmen Sie sich in Acht diese Gesch pfe k nnen auch im Doppelpack auftreten Leben Gr e H rweite Sichtweite Angriffsfrequenz Reichweite Pr zision Feuerkraft 50 mittel 150 200 hoch 0 300 Hoch 7 5 GEMEINER SCHLEUDERSCHNAPPER Ein kleines Schalentier dessen Unterkieferknochen sich extrem ver ndert haben Sie hneln mehr den Kauorganen der Reptilien und funktionieren auch entsprechend Diese merkw rdigen Wesen verf gen au erdem ber besonders starke und f r Schalentiere un bliche Klauen Angriffe mit den Klauen sind extrem gef hrlich Der gemeine Schleuderschnapper pflanzt sich fort indem er seine Eier in Richtung potentieller Wirtstiere ejakuliert Einmal freigesetzt folgen die Eier auf unheimliche Art und Weise dem Zielobjekt welches sich am n chsten befindet Leben Gr e H rweite Sichtweite Angriffsfrequenz Reichweite Pr zision Feuerkraft 535 mittel 150 200 mittel hoch 0 75 6 6 5 8 Man vermutet dass sie hierbei der magischen Aura nachge hen welche von dem Ziellebewesen ausgeht Einmal im Korper eines Wirtstieres an EINE gelangt schaltet das Ejakulat das Immunsystem N des Wirtes aus Der Tod des Wirtstieres ist f r die Fortpflanzung des Schleuderschnappers absolut notwendig da zur Entwicklung der Jungen eine gleichm ige Bruttempe ratur von 35 Ce
48. 5 auf 22 da ein Punkt Flugtempo den roten Drachen 3 Statistikpunkte kosten Wenn Sie den Eisdrachen Barroth spielen kostet Sie die Erh hung des Flugtempos einen Punkt weniger also nur 2 Statistikpunkte Den jeweiligen Kostenfaktor finden Sie in der Zeile einer jeweiligen F higkeit vor dem Pluszeichen Die genaue Verteilung der Kostenfaktoren bei den unterschiedlichen Drachen k nnen Sie der Tabelle auf der folgenden Seite entnehmen Die Gewichtung entspricht der nat rlichen Veranlagung der drei Drachen Dieser Veranlagung sollten Sie Rechnung tragen Es kostet Sie einfach zu viele Statistikpunkte um aus Annoth einen hervorragenden Magier zu machen weil seine St rke in den nat rlichen Waffen liegt J N PS Genauso wenig macht es Sinn bei Barroth die nat rlichen Waffen ganz besonders zu f rdern wo doch seine St rken in der Magie und in der Beweglichkeit liegen Doch sollten Sie keine F higkeit ganz vernachl ssigen damit roa wi Ihr Drache nicht zu einseitig wird Sie verteilen Statistikpunkte indem Sie in der Zeile der jeweiligen Fahigkeit auf die Schaltfl che amp Plus klicken Sie nehmen wieder einen Punkt weg indem Sie auf die Schaltfl che Minus klicken Falls Sie die Aktion abbrechen und die Punkte sp ter verteilen m ch ten klicken Sie bitte auf die Schaltfl che El Damit gelangen Sie zur ck zum Spiel ohne dass eine etwaige Verteilung bernommen wurde Die erlangten Statistikp
49. 50 200 mittel 250 hoch 50 2 Die Brut unterscheidet sich von den erwachsenen Exemplaren lediglich durch einen kleineren Wuchs Die Amfibrae verwenden bren nende Steine f r die Jagd x welche sie vor Gebrauch in ihren Beuteln erhitzen Die einzigar tige biochemische Zusammenset zung dieser Fortpflanzungsor gane dient also au er halb der Brut zeiten als eine Art Backofe f r die Steine KREPIERKAFER Dieses riesige ERROR hat einen besonders robusten Chitinpanzer welcher auch die st rksten Angriffe abblockt Es verwendet eine spezielle p magische Ladung f r seine Angriffe die allerdings nur auf 7 ca kurze Distanz wirkungsvoll sind Seine Fl gel sind eigentlich zu schmal um Ss seinen K rper zu tragen Dank gewisser magischer Str me welche die Auftriebskr fte auf magische Weise verdreifachen kann der Krepierk fer dennoch sehr gut fliegen Leben Gr e H rweite Sichtweite Angriffsfrequenz Reichweite Pr zision Feuerkraft 200 gro 150 200 mittel 50 hoch 42 MUMPH Der Mumph ist eine furchtbare Mutation zwischen einer etwas zu gro geratenen Kr te und einem Nilpferd Er ist langsam und gemachlich aber daf r umso gef hrlicher Der aufgepfropfte Oberk rper in Miniaturformat der in kei ner Relation zu dem Rest steht ist z u erst beweglich Aufgrund dieses amp Sees 7 En 07 4 a Doppelgebildes ist das der Kre
50. Dragon Verzeichnis an eine andere Stelle Verfahren Sie analog wenn Sie die Screenshots behalten mochten Diese werden im Verzeichnis Screenshots abgelegt yi sly ar HAUPTMEN Bei jedem Spielstart gelangen Sie zun chst in das Hauptmen Auf der rechten Seite sind die Buttons in Form von Felsbrocken abgebildet Wenn Sie mit dem Mauscursor NL dar ber fahren erscheint ein Textfeld welches Ihnen die Funktion der r 17 einzelnen Men punkte beschreibt g i al Ur Pee ee ui x A Li amp ar ar POM o T a Tukin gespii herbes Spiel Save er s Piee mm a ml ja s rg Er ri i ea eet f X Ontleanen 7 00 r i a A a bog Beenden a es Mit einem Klick auf das dampfende Gef ber der Feuerstelle in der Mitte des Bildschirms starten Sie ein Im Weiteren haben J Sie die M glichkeit ein bestehendes zu oder zu We Die Quickload Funktion erm glicht Ihnen sofort den INS zu Mit einem Klick auf ffnen Sie das Optionsmen in dem Sie Audio Video und Steuerungseinstel lungen vornehmen k nnen Bei dem handelt es sich um eine Lernmission in welcher Sie mit der Steuerng vertraut gemacht werden ROR IR ze i h Ber u gt way ESET T NB 16 Abe ENT ZZ m Die zeigen Ihnen eine Liste der Mitwirkenden an und mit der
51. EPRODUKTS nur f r Sicherungs oder Archivierungszwecke anfertigen Soweit in diesem ZEL nicht aus dr cklich erlaubt d rfen Sie keine Kopien des SOFTWAREPRODUKTS oder der gedruckten Materialien die dem SOFTWAREPRODUKT beiliegen anfertigen 6 BESCHR NKTE GEW HRLEISTUNG ZUXXEZ gew hrleistet dass die gelieferte Ware nicht mit M ngeln oder Fehlen zuge sicherter Eigenschaften behaftet ist ZUXXEZ bernimmt keine Gew hr daf r dass die Software Ihren Anforderungen und Zwecken gen gt und mit anderen von Ihnen gew hlten Programmen zusammenarbeitet Sie sind f r die Wahl und Benutzung der Software sowie f r die beabsichtigten oder erzielten Ergebnisse selbst verantwortlich Die Herstellung des Vertragsproduktes erfolgt mit der gebotenen Sorgfalt Fehler der Software k nnen nach dem Stand der Technik jedoch nicht v llig ausgeschlossen werden F r die Richtigkeit und Vollst ndigkeit von Datenbestanden in gespeicherter oder gedruckter Form kann keine Gew hr bernommen werden Sofern im Einzelfall durch ausdr ckliche schriftliche Vereinbarung dennoch eine Gew hr bernommen wird bezieht sich diese nur auf die Richtigkeit des Datenbestandes zur Zeit der Lieferung Jegliche Gew hrleistungsanspr che entfallen wenn die Software nicht entsprechend den Bestimmungen dieses Vertrages oder der Bedienungsanleitung gem genutzt wird Die Gew hrleistungsanspr che gegen ZUXXEZ beginnen mit Gefahren bergang und verj hren nach sechs Mo
52. Enter drucken Ein erneutes Dr cken auf die Taste macht die Karte wie der sichtbar Alternativ haben Sie die Moglichkeit auf die Schaltflache an der unteren rechten Seite zu klicken Ga STADTEBAU Ss i gt In The I of the Dragon k nnen Sie St dte errichten und ausbauen Es handelt sich hierbei um von Menschen bewohnte St dte Falls Sie sich gerade am Anfang des Spieles befinden Sie k nnen nicht sofort eine Stadt bauen Aber keine Sorge wann und wo Sie eine Stadt errichten sollten erfahren Sie w hrend des Spieles FINE STADT ERRICHTEN Eine Stadt kann nur an einer bestimmten Stelle einer Region errichtet werden Dort befindet sich eine weithin sichtbare Erdenergies ule Zentrum einer jeden menschlichen Stadt ist der Altar welcher um die Energies ule herum gebaut wird und welcher die positive Erdenergie kontrolliert Indem die Menschen die Erdkr fte f r sich nutzen gewin nen Sie Macht ber die ganze Region Es k nnen keine weiteren Brutst tten mehr entstehen Doch wiegen Sie sich nicht allzu sehr in Sicherheit der Gegner ist findig und Sie m ssen die St dte hegen und pflegen damit Sie keine b se berraschung erleben Sobald Sie die Aufgabe haben eine Stadt zu errichten wird dieser spe zielle Bauplatz auch auf der Minikarte ausgewiesen Suchen Sie die Erdenergies ule un fliegen Sie ganz obald Sie nahe genug sind klicke we Sie auf die Kon struktionsschaltfl ch nahe an sie
53. Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 22 Blitzorgel Eine Kugel welche innerhalb einer gewissen Reichweite Blitze um sich schleudert Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Starke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Tarnkappe des Ungh Agor Die Wirkung dieser Tarnkappe bleibt bestehen auch wenn Sie angreifen Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 28 O 2500 50 5 50 Steinhagel L sst ein magisches Sperrfeuer aus Steinen auf die K pfe Ihrer Feinde herab hageln Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 29 480 1600 200 5 5 Teleplopp des Ungh Agor Dieser spezielle Zauber teleportiert Sie in eine zuf llige Richtung W hrend seiner Wirkungsdauer kann er mehrfach seine rettende Wirkung aus ben Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 51 O 2800 200 5 50 Hirnw sche Dieser m chtige Bekehrungszauber wirkt bei fast allen Monstern F r die Dauer des Zaubers k mpfen sie an Ihrer Seite Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 52 O 1500 50 5 7 120 Kammerj ger Teleportiert Sie auf der Stelle zur n chsten Brutst tte Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 55 799 800 200 4 2 Wunderspiegel Reflektiert alle Angriffe auf Ihre Gegner zur
54. Grafikcursor bezeichnet siehe auch Fadenkreuz Zusammengeh rende Daten die mit einem Anwendungsprogramm erstellt und unter einem eindeutigen Namen auf dem Datentr ger gespeichert werden Eigenschaften die einer Datei zugewiesen werden k nnen Unter MS DOS WIndows gibt es die Attribute Archive Archivierungsstatus Read Only Schreibschutz System Systemzugeh rigkeit und Hidden Sichtbarkeit Unter Windows k nnen diese per Rechtsklick auf die entsprechende Datei im Men punkt Eigenschaften festgelegt werden auch Erweiterung Extension oder Suffix Bei Dateinamen die Erweiterung hin ter dem Punkt Viele Programme ordnen ber die Dateierweiterung Dateien einer Anwendung zu z B TXT ASCII Textdatei DOC WinWord Textdatei HTM oder HTML HTML Dokumente S 14 Komplette Bezeichnung einer Datei bestehend aus dem eigentlichen Dateinamen und der durch einen Punkt getrennten Dateierweiterung Das Dateisystem ist der Teil des Betriebssystems der Dateien verwaltet Windows verwaltet berlicherweise ein FAT32 File Allocation Table oder NTFS New Technology File System Dateisystem Logische Verbindung in WINDOWS zwischen einer Dateierweiterung und einem Anwendungs Programm Dieses erm glicht beim ffnen einer Datei per Doppelklick bei der Dateiauswahl den automatischen Start des zugeh rigen Programms Logische Einteilung auf dem Datentr ger z B projektbezogen damit Daten Zeichnungen Texte auf
55. INWEIS2 Die Einstellung auf dieser Optionsseite hat keinen Einfluss auf eine andere Funktion des Mausrades das rasche Heran und Wegzoomen Dieses wird durch einmaliges Dr cken auf das Mausrad bewirkt und im Kapitel Kamera Zoomen n her beschrieben CURSOR AUTOMATISCH AUSBLENDEN Wenn Sie diese Funktion aktivieren wird das Mauscursor Symbol lang sam ausgeblendet wenn Sie die Tastaturbefehle statt der Maustasten zur Steuerung verwenden DE JOYSTICK YG Bewegung des Joystick das Vorwartsfliegen und Innehalten Es gibt zwei grundlegende M glichkeiten einen Joystick zu bedienen entweder bewirkt die des Drachen oder alternativ das Aufsteigen und Absinken das hei t die Requlierung der Flugh he W hlen Sie hier Ihre bevorzugte Belegung indem Sie entweder auf die Checkbox J i Vorw rts Stop oder die JM Checkbox Auf Ab klicken Als Grundeinstellung befindet sich der Joystick im Off Modus indem Sie eine der beiden Varianten w hlen ist der Joystick aktiviert Ihre nderung wird bernommen wenn Sie auf die Schaltfl che Uber nehmen klicken Falls Sie Ihre nderung nicht bernehmen m chten klicken Sie auf die Schaltfl che Beenden und verneinen die Sicherheitsabfrage Wenn Sie auf die Schaltfl che Grundeinstellung klicken werden alle von Ihnen in einem Bereich vorgenommenen nde rungen wieder r ckg ngig gemacht BENUTZERDEFINIERTE
56. Ihre gr te strategische Bedeutung erlangen sie SRE f p Tp Gegner fatale Folgen da er Angriffen aller Art Diese Zeitlupenwirkung hat f r den gt a kaum mehr ausweichen kann Die Schamanen k n nen mehrere Gegner gleichzeitig lahmlegen den Humanoiden An beiden Armen f hren Sie eine Armbrust mit sich welche sie simultan ab schie en Dies beeintr chtigt zwar ihre Treffgenauigkeit aber wenn sie in Sto trupps auf treten ist ihre gemeinsame Feuerkraft erstaunlich Die weiblichen Exemplare k mpfen ebenso qut wie die m nnlichen bevorzugen aber Waffen mit gr erer Reichweite Leben Gr e H rweite Sichtweite Angriffsfrequenz Reichweite Pr zision Feuerkraft 20 klein 150 500 hoch 0 150 mittel 2 5 2 5 AMAZONE Diese weiblichen Humanoiden z hmen schon seit vielen hundert Jahren gigantische Reittiere Es hei t sie k mmern sich auch um ihre Aufzucht Sie lenken die Tiere mit ihren Knien doch es besteht die Vermutung dass sie auch eine geistige Kontrolle ber sie aus ben Leben Gr e H rweite Sichtweite Angriffsfrequenz Reichweite Pr zision Feuerkraft 100 mittel 150 500 hoch 0 150 mittel 2 5 2 5 Ihre magischen F higkeiten m gen ein briges dazu beitragen dass sie in der Lage sind sich diese Unget me zu unterwerfen Zusammen bil den sie m chtige Kampfeinheiten die sowohl auf lange Distanzen als
57. Lebensform zusteuert Mit welchem Ende das m chte man sich lieber nicht ausma len Beim letzten Mal konnte Skarborr in seiner verwandelten Form gerade noch besiegt werden Es ist nicht auszudenken was passierte falls Skarborr einmal den letzten Sieg davon tr ge Die Schilderungen in den Annalen der Ungh Agoriten beschreiben Skarborrs oberirdische Erscheinungsform mit Vokabeln die alle bekannten Damonenschilderungen in ihrer Schrecklichkeit bertreffen Ein gigantisches Ungeheuer welches ber unerh rte k rperliche Kr fte gt und magische F higkeiten verf gt Sobald jedoch die g ttlichen Drachen Skarborr besiegt hatten waren mit alle Sporenkapseln 3 vertrocknet Die Monster verschwanden Es war als h tte der Spuk ein f r alle Mal ein Ende genommen nachdem das b se Zentrum des Faserwesens get tet worden war Doch tief im Erdinneren hatte ein kleiner vitaler Kern berlebt aus welchem sich Skarborr wieder neu bilden konnte Es hat lange gedauert bis er gen gend Kr fte sammeln konnte um erneut aus zutreiben Doch nun schie en die Sporenkapseln berall in Nimoa aus dem Boden und Skarborr erscheint st rker als je zuvor ERSTE SCHRITTE Nachdem Sie das Spiel installiert haben klicken Sie _ lt im Startmen in der Programmgruppe Zuxxez The I of the Dragon auf die Schaltfl che I of the Dragon um das Spiel zu WS starten Nachdem Sie das Intro gesehen haben gelangen Sie zum j
58. Maustaste darauf klicken Mehr zu dem Einsammeln von Lichtkristallen finden Sie im Kapitel Lichtkristalle in diesem Handbuch en x ar EN Falls Sie einen Zauber aus der oberen Liste austauschen QO Ww S wollen so ziehen Sie ihn per Drag and Drop wieder in A Do ba Ihr Inventar und w hlen einen neuen Zauber aus PEE AUFLADEN AKTIVIEREN amp WIRKEN VON ZAUBERN Zauber am oberen Bildschirmrand laden sich automatisch auf Hierbei wird ein blauer Ladering rund um den Zauber angefullt Bevor der Ladering nicht geschlossen ist kann der Zauber nicht aktiviert werden Sobald der Zauber vollst ndig aufgeladen ist k nnen Sie ihn aktivieren C indem Sie mit der linken Maustaste auf ihn klicken Nun wird die te Aktivierungslasche nach unten ausgefahren an der Sie einen ein satzbereiten Zauber erkennen Sobald Sie nun auf Ihre bevorzugte Angriffstaste dr cken wird der Zauber gewirkt Entsprechend zu den nat rlichen Waffen funktionieren die Leertaste die Tab Taste und die rechte Maustaste als Angriffstasten Dies bedeutet dass Sie keine nat rliche Waffe mehr abfeuern k nnen solange die Aktivierungslasche eines Zau bers ausgefahren ist Das Wirken eines Zaubers hat Vorrang die naturlichen Waffen sind so lange blockiert Aus S diesem Grund sollten Sie es sich gut berlegen wann Sie Zauber aktivieren Sie k nnen nicht im Nachhinein einen nat rlichen Angriff vorziehen Und Sie k nnen ein
59. RBORG Dieses grauenvolle Monster muss einfach die Sch pfung schwarzer M chte sein Es ist sehr schnell und beweglich hat eine ausgezeichnete Abwehr und erholt sich unerh rt schnell Es kann unglaubliche Mengen magischer Energie durch seinen K rper pumpen und die dabei entstehenden Energieklumpen auf den Feind schleudern Dazu verwendet es eine Dr se in sei ner Schwanzwurzel welche in f erstaunlich rascher Folge magische Energie freisetzt Die Zerborgs sind sehr robust und schwer zu besiegen Leben Gr e H rweite Sichtweite Angriffsfrequenz Reichweite Pr zision Feuerkraft 80 mittel 150 300 hoch 0 100 mittel 10 SCHAMANE Die Schamanen gehoren zum Stamm der Humanoiden welche auf der Seite Skarborrs kampfen Es gibt verschie dene humanoide Untergruppen Die Schamanen k nnen im Nahkampf nicht viel ausrichten Wenn sie in Bedr ngnis geraten suchen sie lieber das Weite Aber sie werden richtig gef hrlich wenn sie zusammen mit anderen ihrer Stammesangeh rigen auftreten Trotz ihrer klei nen Statur k nnen die Schamanen einen Kampf f r sich entscheiden indem sie kleine aber u erst wirkungsvolle Feuerballe um sich schleudern Leben Gr e H rweite Sichtweite Angriffsfrequenz Reichweite Pr zision Feuerkraft mittel Diese B lle setzen alles in Brand womit sie in Ber hrung kommen Schamanen k nnen sich selbst und ihre Stammesange h rigen heilen
60. Sie das DirectX Diagnoseprogramm und klicken Sie auf die Schaltfl che Alle Informationen speichern KOCH Media Deutschland GmbH Technischer Dienst Lochhamer Str 9 D 82152 Planegg M nchen Hotline kochmedia com http www kochmedia de oder http www i dragon com Telefonische Hotline taglich von 7 00 bis 24 00 Deutschland 01805 656008 0 12 Euro Min deutschlandweit Osterreich 01 8150880 Schweiz 0848 000 220 max 12 Rp min Fax 0049 089 242 45 241 AGP ALT Taste S 92 93 Animation S 6 24 Antialiasing S 112 API Arbeitsspeicher S 12 22 115 115 Attachment S 115 Aufl sung Bildschirmaufl sung Grafikaufl sung S 22 112 Auslagerungsdatei Swap Datei S 14 Autozoom siehe Zoom AVI STICHWORTVERZ Eine zus tzliche Software oder Hardware welche die Funktionalit t einer beste henden Anwendung oder Hardware erweitert AddOns ben tigen i d R eine Vorg ngerversion der Software Abk rzung f r Accelerated Graphics Port Steckplatz f r neue Grafikkartengenerationen Auf Computertastaturen vorhandene Taste die in Kombination mit einer anderen Taste dieser eine Alt ernative Bedeutung verleiht z B Funktionsaufruf 0 a Die Tastaturbelequng in The I of the Dragon greift auch auch diverse ALT Tastenkombi nationen zur ck um diverse Aktionen durchzuf hren Darstellung von Bewegungsabl ufen hnlich wie bei einem Zeichentr
61. Sound DirectInput und DirectPlay Anwendungsschnittstellen und sorgt daf r das spezielle Funktionen im grafischen und akustischen Bereich den jeweiligen Windowsanwendungen wie zum Beispiel Spielen zur Verf gung stehen Abk rzung f r Dynamic Link Library Spezielle Programmroutinen die erst aus einer sogenannten Programmbibliothek geladen werden wenn diese auch ben tigt werden Dieses Verfahren spart Speicherplatz im Arbeitsspeicher Zwei Mausklicks innerhalb einer Zeitspanne die n der Systemsteuerung festgelegt werden kann ffnet z B ein Dokument oder Programm Bezeichnung f r das Herunter Laden von Daten aus einem Kommunikationssystem wie dem INTERNET Bei einem Download werden Programme oder Dateien auf den eigenen Computer bertragen Im Browser gen gt dazu der bliche Mausklick W rtlich Ziehen und Fallen lassen Technik in WINDOWS urspr nglich von Apple entwickelt um einzelne Teile von Dokumenten z B eine Textpassage aus WinWord mit der Maus markieren mit gedr ckter linker Maustaste in das Fenster einer anderen Anwendung ziehen und dort fallen lassen zu k nnen Der Text wird dann genau an der Stelle eingef gt an dem sich der Mauszeiger befindet Diese Methode nennt sich Drag amp Drop und ist der einfachste Weg Daten zwischen zwei Anwendungen auszutauschen siehe auch OLE Einbetten und Verkn pfung steht f r Ein und Ausgabeadresse Spezieller Speicherbereich f r den Datenaustausch zwischen
62. a dem sich ffnenden Hauptmen auf die Schaltfl che klicken Innerhalb des Tutorials kommen Sie vorw rts indem Sie auf die gr nen Haken und oder auf die Schaltfl che Weiter klicken Die aktuelle Aufgabe im Tutorial k nnen Sie nochmals einsehen indem Sie auf die Schaltfl che 2 aktuelle Aufgabe klicken Im Tutorial steht Ihnen nur i Anoth der Feuerdrache zur Verf gung Rote Pfeile markieren die Bildschirmbereiche wel che gerade im Tutorial the matisiert werden W hrend des Tutorials m ssen Sie die Aufgaben die von Ihnen gefordert werden erledigen bevor Wm Sie die n chste zugewiesen bekommen Wenn Sie alle Aufgabe erfolg reich beendet haben wird das Tutorial automatisch verlassen Selbstverst ndlich k nnen Sie das Tutorial jederzeit beenden indem Sie die Escape Taste auf Ihrer Tastatur dr cken Somit gelangen Sie zur ck zum Hauptmen Sie beenden das Spiel indem Sie auf die Schaltfl che in Form Buchstaben X auf dem Hauptmen klicken im SR AB 41 A auf Ihrer Tastatur dr cken Fur diese Zeit wird das Spiel angehalten und untenstehender Bildschirm eingeblen det Darauf werden die die Funktionen der einzelnen Menus beschrieben Sie verlassen diesen Bildschirm per Klick auf die Schaltflache rj inmitten des Screens In den folgenden Kapiteln erfahren Sie n hres zu dem Thema Steuerung Wenn Sie die Lernmission
63. anlegen um im Arbeitsspeicher befindliche aber aktuell nicht ben tigte Informationen kurzfristig zwischenzuspeichern Zwingend erforderlich wird die Auslagerungsdatei neudeutsch auch als Swapfile bezeich net wenn die zu bearbeitenden Daten nicht im Arbeitsspeicher eines Rechners Platz finden Eine Art Lupenfunktion Sofern die Autozoom Funktion angeschaltet ist kann die Kamera nicht frei bewegt werden der User kann lediglich herein und herauszoomen Abk rzung f r Audio Video Interleave G ngiges Audio Videoformat von Windows Backup Betriebsystem S 115 115 Bildschirmschoner Bildwiederholfrequenz Bildwiederholrate S 22 Booten S 111 112 Browser S 14 Bug auf Webseite Bug fix Bulletin Board Sys tem BBS Forum auf Webseite Button Begriff kommt auf fast jeder Seite vor CD CD ROM S 4 12 13 14 108 109 110 111 Cheat Chipsatz Codec S 14 Computervirus S 110 ORTVERZEICHNIS Sicherheitskopie eines Datenbestandes Betriebsysteme sind die derzeit wichtigsten PC Programme Ohne Betriebssysteme l uft kein Computer sie verarbeiten vom Benutzer eingegebene Daten verwalten die gespeicherten Dateien und kontrollieren angeschlossene Ger te wie Drucker und Festplatten Gleichzeitig dienen sie als Basis f r Anwenderprogramme und Spiele die ohne den Unterbau des Betriebssystems nicht laufen k nnen Ein Programm das
64. as die Prophezeiung Ungh Agors anbelangt Er ist ein tatkrafti ger Mann der die Rettung der Mensch heit nicht einem Messias alleine berlassen m chte Die Menschen m ssen selbst f r ihre Sache einstehen Dennoch unterst tzt er den Drachen und wird bald von dessen F higkeiten berzeugt Er ist ein erfahrener Milit r und der quten Sache treu ergeben KINDJAL DER WILDH TER N Kindjal ist ein Au enseiter der Gesellschaft Statt sich in den lauten AN St dten herum zu treiben zieht er lieber durch die W lder und ist mit sich und der Natur alleine Er vermag es sich u erst gerauscharm durchs Gel nde zu bewegen und gut mit Pfeil und Bogen umzu gehen pme ONE re ia En NY a Dies sind F higkeiten IE Za die im Kampf gegen Skarborr Aa iy sicher gut gebraucht werden e N k nnen Der Wildh ter ist eher ein Mann der leisen T ne Mischt sich auch manchmal ein Hauch Ironie in seine u erungen so ist er doch ein ernst hafter Mensch der bereit ist zum u ersten zu gehen um der quten Sache zu dienen Dem Drachen steht er wie viele Menschen zun chst skeptisch gegen ber SKARBORR Skarborr ist der Hauptspielgegner und Quelle aller im Spiel vorkommen den Monster Diese sind allerdings sehr vielgestaltig In erster Linie ist Skarborr eine unterirdische Lebensform eine Art alles durchdringendes Lebewesen das wie Unkraut seine Fasern durch das ganze
65. atur ru 55 Sichtfeld praktisch uneinge 77 schr nkt Die hohe Angriffsfre f quenz l sst sich damit begr n Br den dass diese Ausgeburt des Ad B sen abwechselnd Ihren Drachen unter Beschuss nimmt Leben Gr e Horweite Sichtweite Angriffsfrequenz Reichweite Pr zision Feuerkraft _ 400 riesig 200 300 mittel hoch 100 hoch 25 50 12y ELEFANTOM Dieses Tier benutzt zwei Korperextremitaten f r die Ly Fortbewegung Sein lang gezogener und gestachelter K rper ist per ly 3 Umgebung zuruckgewor fenes Echo ihm 7 als Orientierung dient Daher hat es auch relativ gro e Ohren Das eingebaute Echolot erlaubt es dem Elefantom sich sicher in der Dunkelheit zu bewegen doch sind Elefantome auch zuweilen tagaktiv Das Elefantom verwandelt die mineralienreiche Nahrung in eine leicht entflammbare Fl ssigkeit Der eigens an diese Fl ssigkeit angepasste Verdauungstrakt sorgt daf r dass Elefantome die Fl ssigkeit durch den R ssel herausr lpsen wobei sie an der R sselspitze durch ein Funken schlagendes Organ entz ndet wird Das Elefantom kann auf diese Weise einen langen Feueratem auf seine Gegner richten oder Feuergeschosse ber weite Distanzen schleudern Leben Gr e Horweite Sichtweite Angriffsfrequenz Reichweite 250 gro 150 500 mittel niedrig SCHWERTKAMPFER Die Schwertkampfer sind die Elitetruppe der Humanoiden Sie haben eine spezielle Ausbi
66. aubern ffnet sich zun chst ein kleines Fenster wel ches den Namen des Gegenstandes und das dazugeh rige Tastenk rzel anzeigt Wenn Sie mit der Maus ein wenig l nger darauf verweilen ohne darauf zu klicken erhalten Sie zus tzliche Informationen Bei Zaubern beispielsweise sind dies Informationen ber die notwendi ge Erfahrungsstufe die St rke des Zaubers die Reichweite die ben tig te Zeit den Zauber zu wirken und die Wirkungsdauer Weiterhin erhal ten Sie eine Beschreibung der Wirkungsweise des Zaubers Bei nat rlichen Waffen erhalten Sie zus tzlich zum Namen und der Kurzwahltaste eine Beschreibung der Wirkungsweise Falls Sie diese Hinweise nicht w nschen dann entfernen Sie das H kchen vor Textinfos indem Sie auf das K stchen klicken Bedenken Sie dabei bitte dass mit Ihrer nderung auch die Infofenster zu den Bedienelementen der Benutzeroberfl che wegfallen Die Benutzeroberfl che von The I of the Dragon ist intuitiv angelegt sodass die Schaltfl chen meist keine Beschriftung tragen Ihre nderung wird bernommen wenn Sie auf die Schaltfl che Uber nehmen klicken Falls Sie Ihre nderung nicht bernehmen m chten klicken Sie auf die Schaltfl che Beenden und verneinen die Sicherheitsabfrage Wenn Sie auf die Schaltfl che Grundeinstellung klicken werden alle von Ihnen in einem Bereich vorgenommenen nde rungen wieder r ckg ngig gemacht SPIELTIPPS Wenn diese
67. beugen Klicken Sie auf Start Ausf hren und geben Sie Sysedit ein Selektieren Sie die Datei System ini und f gen Sie folgende Zeilen hinzu VCACHE MaxFileCache 524280 Speichern Sie die Anderungen ab und starten Sie den Rechner neu Fur Windows XP Benutzer Auf einigen Systemen kann es vorkommen dass Windows XP beim CD Rom Wechsel wahrend der Installation oder nach der Installation vor dem Spielstart wenn der The I of the Dragon Datentrager gerade entfernt wurde eine Fehlermeldung ausgibt Diese Fehlermeldung ist auf die Automatische Benachrichtigung beim Wechsel zur ckzuf hren die bei ink x Windows XP nicht ohne Eingriffe amp mm mise iss sm smir nimm Eau in die Registry abschaltbar ist Tritt u N Klicken Sie in diesem Fall einfach so lange auf Weiter bis die y 7 Fehlermeldung verschwindet SERVICE amp BESTELLHOTLINE Unser Kundenservice ber t Sie gerne bei Fragen zu Bestellungen Lieferterminen Verpackungen usw Wenn Sie sich f r unser reichhaltiges Produktsortiment interessieren dann rufen Sie uns doch einfach an oder schicken Sie uns eine E Mail DEUTSCHLAND Deep Silver department of Koch Media Deutschland GmbH Lochhamer Str 9 D 82152 Planegg M nchen Telefon 0180 1185795 max 0 046 Min Ortstarif deutschlandweit http www kochmedia de bestellungen kochmedia com STERREICH Koch Media GmbH Tivoligasse 25 A 1120 Wien Telef
68. chen Elemente f r sie nicht ganz so selbstverst ndlich sind Das Intro des Spieles erz hlt die Vorgeschichte zu The I of the Dragon Im Handbuch erfahren Sie mehr dar ber was im Lande Nimoa geschah Was es mit den m chtigen Drachen den Ungh Agoriten auf ihren fliegen den Teppichen und mit Skarborr dem Hauptspielgegner auf sich hat k nnen Sie hier nachlesen Selbstverst ndlich finden Sie auch genaue Informationen zur Installation und zu den individuellen Einstellungen die Sie vornehmen k nnen Es gibt Spieler die m chten schon vor dem Spielstart alles genau nach lesen andere lassen sich lieber berraschen Falls Sie zu den Letzteren geh ren dann bergehen Sie bitte die Beschreibungen der Monster auch wenn diese durchaus unterhaltsam sind und schauen Sie nicht in den Anhang da dort alle spektakul ren Zauber beschrieben wer den Und nun viel Vergn gen mit The I of the Dragon j i IM MINIMALE KONFIGURATION Windows 98 2000 Me XP DirectX 8 1 oder h her im Lieferumfang CPU Prozessor mit 500 MHz oder h her 128 MB RAM Direct 3D Grafikkarte mit 52 MB RAM DirectXTM kompatible Soundkarte CD ROM Laufwerk Maus und Tastatur EMPFOHLENE KONFIGURATION Windows XP DirectXTM 8 1 oder h her im Lieferumfang CPU Prozessor 1 2 GHz oder h he
69. chner haben k nnten Sie es vorziehen dass auch n her gelegene Gegenst nde vereinfacht dargestellt werden damit das Spiel fl ssiger lauft EFFEKTE Der Schieberegler erlaubt Ihnen 3 Detailstufen der Effekte einzu stellen Wenn Sie einen schnellen Rechner besitzen k nnen Sie die Effekt Schieberegler auf die h chste Stufe stellen HIMMEL Standardm ig wird ein realit tsnaher Himmel dargestellt Sie k nnen sogar die Sterne und den Lauf der Gestirne beobachten Falls Sie ein lteres System haben k nnten Sie es vorziehen diese Funktion zu deaktivie ren Klicken Sie auf das K stchen um den Haken zu entfernen oder wieder einzuf gen Die Darstellung ohne Himmel verzichtet auf Details und stellt den Himmel als gleichm ige leicht dunstige Fl che dar WOLKEN Mit dieser Option k nnen Sie die realistische Himmelsdarstellung noch weiter beeinflussen Sie haben die Auswahl zwischen einem wolkenlo sen Himmel und der Darstellung der Wolken in ein oder zwei Schichten Das rechte Ende des Schiebereglers mit zwei Wolkenschichten ist die realistischste Darstellung die allerdings die h chsten Anforderungen an Ihr System stellt SCHATTEN Ein weiteres Element der realistischen Weltdarstellung sind die Schatten Mit Hilfe des Schiebereglers w hlen Sie zwischen drei Qualit tsstufen in der Darstellung der Schatten aus Die detailreichste Darstellung stellt dabei wie immer die h chsten Anspr che an
70. chst einmal einen Zauber aus dem Inventar nach oben ziehen Mehr dazu erfahren Sie in den folgenden Kapiteln ZAUBERINVENTAR Da Sie im Laufe des Spieles viele neue Zauber erhalten k nnen nicht alle Zauber zu gleichen Zeit aktiv sein Daher haben Sie an der rechten Bildschirmseite ein Zauberinventar Dort befinden sich eingegraute Platzhalter f r zurzeit nicht verwendete Zauber Die Zaubersymbole in diesen Platzhaltern sind ebenfalls eingegraut Da das Inventar einen Teil Ihres Bildschirmes bedeckt k nnen Sie vor bergehend unsichtbar machen indem Sie auf die Schaltfl che Ml in der oberen rechten Ecke klicken Falls Sie Ihr Inventar einsehen oder einen Zauber auswahlen mochten machen Sie es wieder sichtbar indem Sie erneut auf die Schaltfl che klicken AUSWAHLEN VON ZAUBERN Falls Sie einen Zauber aus dem Inventar anwenden mochten ziehen Sie ihn per Drag and Drop an den oberen Bildschirmrand oder f hren mit der linken Maustaste einen Doppelklick auf das eingegraute Symbol aus Sie k nnen nur so viele Zauber nach oben ziehen wie Platzhalter am oberen Bildschirmrand vorhanden sind Im Laufe des Spieles erhalten Sie zus tzliche Platzhalter zum Beispiel als Belohnung f r die L sung mancher kniffligen Aufgabe oder indem Sie gr ne Lichtkristalle sam meln Lichtkristalle werden manchmal freigesetzt wenn Sie Monsterbrutst tten zerst ren Sie sammeln sie ein indem Sie mit der rechten
71. dem Betriebssystem und einem Ger t Tastaturcontroller Festplattencontroller Grafikkarte Gameport Abk rzung von electronic mail ist der Postdienst der ber einen INTERNET Anschlu zur Nachrichten bermittlung dient Die Taste auf der Tastatur des Computers die der Wagenr cklauftaste bei einer Schreibmaschine entspricht auch Retum dient zum Beispiel dem Abschlu einer Befehlseingabe Datenverarbeitung bei der die Ergebnisse so schnell produziert werden da keine nennenswerte Zeitverz gerung gegen ber der absoluten Zeit auftritt Dateierweiterung f r ausf hrbare Dateien Programme Englisch f r Erfahrungspunkte Abk rzung f r Frequently asked questions h ufig gestellte Fragen Hierbei han delt es sich um Frage Antwort Listen die kurze und klare Antworten auf die am mei sten gestellten Fragen enthalten Informationsmenge mit der die Farbe eines Bildpunktes beschrieben wird Fur dieses Spiel empfehlen wir Ihnen 32Bit Farbtiefe einzustellen Diese Einstellungen k nnen in der Windows Systemsteuerung unter Anzeige gt Einstellungen vorge nommen werden Feature Besonderes Leistungsmerkmal von Software Fehlermeldung Meldung vom Betriebssystem oder dem Anwendungsprogramm an den Benutzer S 109 110 111 wenn ein Fehler aufgetreten ist Dabei kann es sich um einen Eingabe einen 115 114 Programm oder auch einen Hardwarefehler handeln Fenster Bildschirmbereich der genau von seiner Umgebu
72. der Feuerdrache cseesesseeneeneenennen 95 Zauber Barroth der frostige Magier cn ae 98 Zauber Morrogh der Nekromant a 105 Troubleshooting FAOS zus an ae 108 Tipps zu Grafikproblemen sa 2a 112 Tipps zu Soundproblemen u nn 112 Allgemeine HmwWeise siiccssevetenesis ini tsasaseesriesedldoetiuvdisesctds 113 Service und Bestellhotline Technischer Kundenservice Stichwortverzeichnis anne GCC cert ters E EEE ae ee REINE IRRE PEHNEAERREN QIZENZBESTIMMUNGEN Endbenutzer Lizenzvertrag fur Produkte der ZUXXEZ Entertainment AG Wichtig Bitte sorgf ltig lesen Dieser ZUXXEZ Endbenutzer Lizenzvertrag ZEL ist ein rechtsg ltiger Vertrag zwischen Ihnen als nat rlicher oder als juristischer Person und der Zuxxez Entertainment AG f r das Softwareprodukt das Computersoftware umfasst sowie m glicherweise dazugeh rige Medien gedruckte Materialien und Dokumentation im Online oder elektronischen Format im Weiteren Softwareprodukt genannt Das Softwareproduktumfasst auch s mtliche Updates und Erg nzungen zum urspr nglich von Zuxxez gelieferten Softwareprodukt Jede zusammen mit dem Softwareprodukt gelieferte Software zu der ein separater Endbenutzer Lizenzvertrag geh rt wird gem den Bestimmungen dieses separaten Lizenzvertrags lizenziert Indem Sie die Schutzfolie des CD Aufbewahrungsmediums ffnen oder entfernen oder das Softwareproduktinstallieren kop
73. diesem Namen angelegt Falls Sie also einmal vergessen haben zu speichern obwohl Sie sich gerade m hsam neue Statistikpunkte erk mpft haben und dann berraschend Ihre Spielfigur verlieren so k nnen Sie auf diesen automatischen Spielstand zur ck greifen Flug ins Ungewisse Dieser Spielstand wird angelegt wenn Sie zum Beispiel eine Region verlassen Man wei schlie lich nie was Sie in der neuen Gegend erwartet brigens gelangen Sie wenn Sie diesen Spielstand laden nicht in die neue Region sondern an die Stelle an der Sie waren bevor Sie ber die Weltkarte reisten Wenn es brenzlig wird k nnen Sie einen Spielstand rasch speichern indem Sie stand Schnellspeichern indem Sie die Tasten P und dr cken Sie m ssen nicht zum Laden jedes Spielstandes den Bildschirm Spielstand speichern und laden ansteuern Da es am h ufigsten vorkommt dass man an der Stelle weiter spielen m chte an der man aufgeh rt hat zum Beispiel wenn Sie das Spiel ver lassen haben um eine Einstellung in den Optionen vorzunehmen gibt es vom Hauptmen aus einen einfachen Weg zur ck zum Spiel zu gelangen klicken Sie im Hauptmen auf die zweite Schaltfl che von oben Spiel wieder aufnehmen Dieselbe Schaltfl che hat eine weitere Funktion Falls Sie The I of the Dragon ganz geschlossen hatten k nnen Sie mittels dieser Schaltfl che den allerletzten von Ihnen gespei cherten Spielstand lad
74. dlichen Feuer besser ausweichen SNE ane S LY 7 TIPP Sie k die Tastaturbel IT TIPP Sie k nnen die Tastaturbelegung oder bl ttern Sie zum Kapitel Tastaturbelegung am Ende auch selbst definieren Lesen Sie dazu bitte im Kapitel Optionen Steuerung Tastatur nach des Handbuches Unabh ngig von der Art der Steuerung gelten beim Angreifen folgende Grunds tze Ihre Treffgenauigkeit ist h her je n her Sie an das Objekt herankommen und je tiefer Sie fliegen Mit der Zeit wird die Treffsicherheit Ihres Drachen besser vor allem wenn Sie diese F higkeit weiter ausbauen Weiteres zum Ausbauen von F higkeiten erfahren Sie im Kapitel Statistiken NAT RLICHE WAFFEN Drachen verf gen ber beachtliche nat rliche Kampfmittel die weit ber das Speien von Feuer hinaus gehen Es gibt drei verschiedene Grundtypen al Waffentyp 1 Geschosse aus dem Schlund des Drachen ber gro e Distanzen Waffentyp 2 Die sogenannten Atemwaffen bei denen der Drache die Gegner aus n chster N he anhaucht a Waffentyp 5 Zielsuchende Feuerwaffen deren Technik auf gehei men chemischen Verbindungen der alten Griechen beruht die durch die g ttlichen Drachen Nimoas noch verfeinert wurden Der dritte Waffentyp ist auf den Feuerdrachen Annoth beschr nkt Wie alle nat r lichen Waffen werden auch diese zielsuchenden Waffen aus dem Schlund des Drachen abgefeuert Bei An
75. e muss mon Standardbeschleunigung gen Starten Sie nun das Spiel ren erneut Sollte es den _ noch zu Ce tenses tone Soundausgabeproblemen kommen rufen Sie IE erneut DXDIAG auf und stellen Sie den Schieberegler auf Minimalbeschleunigung Sollte Dir auch diese Option nicht den gew nschten Erfolg brin gen schalten Sie die Soundbeschleunigung komplett ab Stellen hierzu den Schieberegler auf Keine Beschleunigung Wenn auch diese Zae letzte M glichkeit nicht den gew nschten Erfolg gebracht hat hilft vielleicht ein Treiberupdate Unter http www treiber de finden Sie eine Liste aller Hardwarehersteller Auf den Webseiten der einzelnen Hersteller stehen i d R aktuelle Treiber zum kostenlosen Download bereit ALLGEMEINE HINWEISE F r Windows Me Benutzer Der allgemeine Treiber f r DVD Laufwerke l sst sich nicht direkt von einer N Applikation ansprechen Aus diesem Grund kommt es bisweilen vor dass die DVD Edition von The I of the Dragon vergeblich versucht auf das Wy Laufwerk zuzugreifen Bitte nehmen Sie vor Spielbeginn einfach die DVD Rom aus dem Laufwerk F r Windows 98 Benutzer Sollte Ihr Rechner mit mehr als 512 MB Ram ausger stet sein kann dies bedgingt durch die Speicherverwaltungsproblematik des Betriebsystems des fteren nicht nur bei diesem Spiel zu Abst rzen kommen Bitte befolgen Sie nachstehende Schritte um diesem Problem vorzu
76. e Monster auch von au erhalb Ihres Sichtfeldes angreifen Die Ger uschkulisse erf llt dabei eine wichtige Funktion Sie bemerken dadurch eher dass Sie gerade angegriffen wer den Weiterhin sind die verschiedenen Glibber und Schie ger usche auch hilfreich bei der Identifizierung und Ortung Ihrer Gegner _ TIPP Falls Sie nur die Ger usche der Bedienelemente abstellen m chten so erreichen Sie dies mit dem Schieberegler Interface Mit diesem Schieberegler regulieren Sie die Lautstarke der Musik Mit diesem Schieberegler requlieren Sie die Lautstarke der Sprachausgabe Wahrend des Spieles erhalten Sie Aufgaben von anderen Spielfiguren Da die Sprechertexte auch als Sprechblasen angezeigt werden beno tigen Sie die Sprachausgabe nicht unbedingt zum Verst ndnis des gt Spieles Die f r den Spielfortgang ben tigten Texte k nnen Sie jederzeit abrufen indem Sie auf die Schaltfl che _ 2 klicken Dort k nnen Sie nachlesen welche Aufgabe Sie zurzeit l sen m ssen Mit diesem Schieberegler k nnen Sie Sef die Lautst rke jener Ger usche requlieren die entstehen wenn Sie Elemente der Benutzeroberfl che bedienen Ein sol ches Ger usch entsteht zum Beispiel beim Bedienen dieses Schiebereglers al f LAVA i iS ii a a PT Je nach Soundkarte und oder Qa Surround System k nnen Sie hier RS ar eres ee ee ye N gt ee a Ihre Klangeinstellung
77. e die aktuellsten Treiber f r Ihre Soundkarte haben und dass sie DirectX 9 0 kompatibel sind Vergewissern Sie sich dass die Option Virtual Memory auf Ihrem Rechner aktiviert ist Lassen Sie Scandisk laufen Lassen Sie die Defragmentierung laufen L schen Sie alte tempor re Dateien TMP aus dem Verzeichnis C WINDOWS TEMP oder C WINX TEMP auf Ihrer Festplatte vom Windows Explorer aus oder f hren Sie eine Datentr gerbereinigung durch Vergewissern Sie sich dass Sie keine Anti Virus Programme wie Norton s AntiVirus im Hintergrund laufen haben wenn Sie das Spiel starten Vergewissern Sie sich dass Sie keine Windows Memorymanager wie QuarterDeck s QEMM im Hintergrund laufen haben wenn Sie The I of the Dragon starten Vergewissern Sie sich dass Sie keine Windows Diskcachingprogramme im Hintergrund laufen haben wenn Sie The I of the Dragon starten Vergewissern Sie sich dass Sie den Norton s Crash Protector nicht im Hintergrund laufen haben wenn Sie The I of the Dragon starten Versuchen Sie es mit einer Deinstallation des Spiels und anschlie ender Neuinstallation Verlassen Sie das Spiel booten Sie Ihren Rechner neu und versuchen Sie es erneut Bitte beachten Sie wenn Ihr Rechner zum Desktop zur ckkehrt w hrend Sie The I of the Dragon spielen sollten Sie auf jeden Fall den Rechner ganz neu starten bevor Sie versuchen weiterzuspielen Sonst konnen DirectDraw oder DirectSo
78. e maxi male Ladem glichkeit erreicht Der Schuss wird abgefeuert sobald Sie die Angriffstaste loslassen Der zweite Waffentyp die sogenannte Atem oder Hauchwaffe nimmt hierbei eine Sonderstellung ein Diese auf kurze Distanzen ausgerichte te Waffe wird immer GANZ aufgeladen wenn Sie die Angriffstaste kurz dr cken Diese Grundeinstellung k nnen Sie nicht beeinflussen Dennoch m ssen Sie nicht jedes Mal warten bis der Gluthauch A Frosthauch oder Todeshauch v llig aufgeladen ist Das ware in vielen N gt Situationen auch nicht gesundheitsf rderlich f r Ihren Drachen da man auf kurze Distanz und damit gef hrlich nahe an den Gegner heran DA kommt Falls Sie die Atemwaffe schnell einsetzen m chten aber nur ein wenig aufladen m chten dann halten Sie Ihre bevorzugte Angriffstaste KURZ gedr ckt bevor Sie sie k loslassen ie SI Die dritte nat rliche Waf fe steht nur dem Roten al Drachen Annoth zur Verft gung Hierbei handelt es WY N t sich um eine u erst raffi gt N nierte zielsuchende Waffe welche ber weite Entfernun gen eingesetzt wird und wel che u erst wirksam ist FANGEN UND ESSEN Auch Drachen haben zuweilen Hunger Zwar k n nen sie lange ohne Futter aushalten aber auf Dauer A ist ein hungriger Drache weniger kampff hig als ein satter Drache Zum Beispiel erholt sich Ihr g Drache wesentlich langsamer von yy Verle
79. e ruhig ein wenig aus welche Tastenbelegqung Ihnen am besten gef llt Ihre Eingabe wird bernommen wenn Sie auf die Schaltfl che Uber nehmen klicken Falls Sie Ihre Eingabe nicht bernehmen m chten klicken Sie auf die Schaltfl che Beenden und verneinen die Sicherheitsabfrage Wenn Sie auf die Schaltfl che Grundeinstellung klicken werden alle von Ihnen in einem Bereich vorgenommenen Ande rungen wieder ruckgangig gemacht TIPP w hrend des Spieles gelangen Sie zu einer Hilfeseite 4 indem Sie die Taste H auf Ihrer Tastatur dr cken Diese Seite er erkl rt die Bedienelemente des Spielbildschirms und enth lt lt r eine Liste der wichtigsten Tastenbelequngen Ihre pers nliche Tastenbelegung wird ebenfalls auf dieser Hilfeseite darge stellt Somit k nnen Sie sich einen raschen berblick ver schaffen Im Kapitel Tastaturbelegung am Ende dieses Handbuchs finden Sie eine Lister aller Tastaturk rzel Ihre individuelle Tastaturbelegung kon nen Sie im Kapitel Eigene Tastatur belegung selbst eintragen DIE GESCHICHTE Von g ttlichen Drachen und d monischen Monstern Die Welt von Nimoa ist so sch n wie der Morgentau doch nur auf den ersten Blick Unter ihrer Oberfl che lauert das ewig B se Eine pilzartige Existenz deren Fasern die ganze Welt durchdringen und deren Zentrum in der Tiefe der Unterwelt der D mon Skarborr ist In tr gerischen Zeit
80. e zeigt Wenn Sie Ihren Drachen mit der Tastatur steu ern wird der gr ne Punkt sichtbar sobald der Focus auf das Objekt gerichtet ist Der gr ne Punkt zeigt den Zustand eines Gegners oder eines gegneri schen Objektes an Wenn ein Objekt oder ein Monster angeschlagen ist sinkt der Pegel der gr nen Farbe innerhalb des Kreises mit jedem Angriff bis er schlie lich rot wird und ganz verschwindet Tote Gegner und zerst rte Objekte haben keine Zustandsanzeige Auch Menschen und H user der menschlichen Ansiedlungen tragen einen gr nen Punkt und k nnen angegriffen werden Das sollten Sie in der Regel aber wirklich nicht tun Falls Sie einen besseren berblick ber die vorhandenen Monster in Ihrer N he gewinnen wollen gibt es brigens auch eine vornehmere Methode als die Entlaubung des Waldbestandes Dr cken Sie die Taste auf Ihrer Tastatur bzw die Taste falls Sie eine amerikanische Tastatur verwenden und alle Objekte werden mit tels eines Wappens markiert Da die Wappen ber den Lebewesen schweben sind auch im Wald versteckte Monster qut erkenn bar Nachstehend eine kurze Beschreibung der einzelnen m glichen Wappen f es Wappen rot mit Querstrich Monster Wappen rot mit Punkt Brutstatte Wappen grun Mensch Wappen gr n mit Stern Magier bzw Ungh Agorit Wappen wei Harmloses Tier bzw Drachenfutter ANGREIFEN Die Drachen in The I of the Dragon verf gen ber beeindruckende
81. eiben Die Tempelh ter der Ungh Agoriten wurden in dieses Wissen eingeweiht und predigten den Menschen die Botschaft von dem zu erwartenden Messias Doch sie predigten tauben Ohren Als schlie lich die unheilvollen Vorboten des B sen eintrafen n mlich die drei gr nen Sonnenunterg nge in Folge und die geh ufte Geburt von zweik pfigen Simoranrindern da wussten die H ter des Glaubens dass die Zeit gekommen war Irgendwo tief unter der Erde hatte eine Keimzelle des B sen berlebt Sie hatte ihre Kr fte gesammelt um mit neu gewonnener Energie die Fasern des B sen wieder ausgetrieben Als schlie lich die ersten Sporenkapseln aus der Erdoberfl che schossen mehrten sich die Meldungen von ungeheuerlichen Monstern die berall in Nimoa gesichtet wurden Panik machte sich breit IR Die Ungh Agoriten jedoch sammelten ihre Kr fte und begannen ihren aussichtslosen C Kampf gegen die bermacht Skarborrs immer in der Hoffnung auf den erwarteten Messias das Verm chtnis des Ungh Agor Sie richteten ihre Blicke gegen den Himmel und suchten nach dem lange ersehnten Drachen Hier beginnt das Spiel The I of the Dragon Der Spieler bernimmt den Part des jungen und unerfahrenen Drachen In der Rolle des erwarteten Messias bewegt er sich durch die L fte des Landes Nimoa und stellt sich der Herausforderung Skarborrs Hierbei stehen ihm zu Beginn des Spieles drei verschiedene Drachen zur Auswahl die sich durch ih
82. em Fliegen und der Bewegung der Kamera FORTBEWEGUNG IM RAUM Um zu fliegen klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Zielpunkt Nun setzt sich Ihr Drache in Bewegung Sobald Sie geklickt haben wird das Flugziel Ihres Drachen mittels einer schmalen Lichts ule darge stellt Auf dieser Lichts ule k nnen Sie eine Verdickung erkennen wel che die aktuelle Flugh he Ihres Drachen anzeigt Falls Sie es bevorzugen Ihren Drachen per Tastatur zu steuern verwen den Sie bitte die grauen Pfeiltasten Die Pfeile nach links und nach rechts bewegen den Drachen in die entsprechenden Richtungen Indem Sie die Pfeil nach oben Taste bet tigen fliegen Sie vorw rts Wenn Sie Ihren Drachen mit der Tastatur steuern wird kein Zielpunkt in Form einer Lichts ule angezeigt da Sie die Flugrichtung fter regulie ren Achten Sie deshalb besonders auf ein Variieren der Flugh he wenn Sie die Tastatur zum Fliegen verwenden EINSTELLEN DER FLUGH HE Es ist sinnvoll die Flugh he Ihres Drachen zu variieren Fliegt er zu tief gibt er eine wunderbare Zielscheibe ab Es ist in der Regel sowieso das Beste in Bewegung zu bleiben wenn Sie nicht getroffen werden wollen Dabei sollten Sie alle m glichen Bewegungsrichtungen nutzen auch die Vertikale Fliegen Sie h her um auszuweichen und reduzieren Sie die Flugh he um besser zielen zu k nnen Denn es ist die andere Seite der Medaille dass die Zielgenauigkeit Ihres Drachen nachl sst wenn er zu h
83. en Gr e H rweite Sichtweite Angriffsfrequenz Reichweite Pr zision Feuerkraft 35 klein 100 150 niedrig hoch 0 50 0 15 5 5 QUADRILLA Ein m chtiges Lebewesen auf Siliziumbasis Da der Grundbaustoff dieses Unget ms derselbe ist der auch das Erdgestein zusammensetzt besteht eine unheimliche Verbindung zwischen dem Quadrilla und bestimmten geophysischen Ph nomenen wie zum Beispiel dem Vulkanismus und den Geysiren Diese _ Verbindung wird besonders offensichtlich an den x magischen PER I IN Knotenpunkten der Erdel LS IC Trotz ihres stupiden Aussehens sind die Quadrillas schlau genug sich einen Unterschlupf zu schaffen und einer direkten Konfrontation aus dem Weg zu gehen Was weniger berraschen d rfte ist die Tatsache dass sie ber eine qut ausge pr gte k rperliche Abwehr und XP xxx ver f gen Sie bewegen sich auf ihren Hinterbei nen fort wobei sie ihre berdimensionierten vor deren Gliedma en zu Hilfe nehmen Im Nahkampf setzen sie ihre vorderen Extremit ten u erst effektvoll ein Auf weite Distanzen sammeln sie gegenl ufig gepolte magische Energie welche Sie durch Zu sammenklatschen der H nde entladen und in Richtung der Feinde schleudern Die Quadrillas sind besonders gef hrlich in geogra phischen Engp ssen t _ Leben Gr e H rweite Sichtweite Angriffsfrequenz Reichweite Pr zision Feuerkraft 60 klein 150 200 mittel
84. en Die Schaltfl che tr gt nun den Texthinweis Letzten Spielstand Spiel standname Sie umgehen damit den umst ndlicheren Weg ber den Bild 4 schirm zum Verwalten der Spielst nde d Auf den folgenden Seiten haben wir f r Sie die Standard Tastaturbele gung zusammengefasst In The I of the Dragon haben Sie aber auch die M glichkeit eigene Shortcuts zu vergeben Damit Sie sich diese nicht merken m ssen k nnen Sie die vergebenen K rzel im Kapitel Eigene Tastaturbelegung festhalten Nach links fliegen Nach rechts fliegen Vorwarts fliegen Erste Waffe Zweite Waffe Dritte Waffe Fangen Essen Statistik Bildschirm Spielgeschwindigkeit Spielgeschwindigkeit Weltkarte ffnen Hauptmen Optionen Aktuelle Aufgabe Bauen Reparieren Num Heran zoomen Num Weg zoomen R N chstes Ziel Er Vorheriges Ziel STANDARD _ Angreifen Schie en Zauberreihenfolge H her fliegen Tiefer fliegen Pause Kamera Mausrad Rascher Zoom Kamera zentrieren Num Gegnersymbole anzeigen Kameramodus ndern Flug stoppen eRe D A Flugtempo erh hen Flugtempo verringern Screenshot erstellen Kamera links Num Kamera rechts Num Kamera auf Num Kamera ab Num Minikarte an aus Tle so a EIGENE SASTATURBELEGUNG Nachfolgend konnen Sie fur die Zaubersprt che Ihrer Drachen die selbst definierte Tastatur belegung notieren
85. en dass dieses Produkt Ihren Vorstellungen ent spricht und wurden uns freuen wenn Sie es Ihren Freunden weiter empfehlen Falls Sie sich fur weitere Produkte aus unserem Hause interessieren oder allgemeine Informationen ber unsere Firmengruppe w nschen fordern Sie bitte einen Gesamtkatalog bzw eine Firmenbrosch re unter einer der folgenden Adressen an KOCH Media Lochhamer Str 9 D 82152 Planegg M nchen office kochmedia de KOCH Media Tivoligasse 25 A 1120 Wien office kochmedia at KOCH Media Hodlerstr 2 CH 9008 St Gallen office kochmedia ch Wir w nschen Ihnen viel Freude mit Ihrer neuen Software aus dem Hause Koch Media Ihr Kochmedia Team EINLEITUNG The I of the Dragon geh rt nicht zu jenen hyperkom plexen Spielen die man ohne die Lekt re eines Handbuches berhaupt nicht spielen kann Vielmehr ist der Spieleinstieg in The I of the Dragon recht einfach und die Entwickler haben au erdem Wert auf eine intuitive Benutzerf hrung gelegt Sie k nnen also einfach so loslegen oder zur bung das ins Spiel integrierte Tutorial durchlau fen Unge bte Spieler sollten in diesem Handbuch das Kapitel Ein ber blick und Die ersten Schritte lesen Zus tzlich hierzu sollten sie sich die Kapitel zur Kamera zum Fliegen und zum Angreifen zu Gem te f h ren Das Kapitel zum Statistikbildschirm enth lt ebenfalls n tzliche Informationen falls diese rollenspieltypis
86. en des Friedens schlummert das ungreifbare Geflecht des B sen vor sich hin um dann unvermittelt aus der Erde hervor zu bre chen Dann treiben die Fasern seltsame Sporenkapseln auf der Erdoberfl che Aus diesen speien sie unz hlige ekelerregende Monster welche sich ber die Erde verbreiten und Skarborr dienen Ihr einziges Streben ist es Grauen und Unheil zu verbreiten und alles andere Leben auf Nimoa zu vernichten Wie Sporen verbreiten sie das von Skarborr ausgehende Gew chs und mit jedem Mal wird der D mon Skarborr gr er und st rker Die aus den Sporenkapseln dringenden Untiere ber schwemmen das Land und richten in den St dten der Menschen gro es Unheil an Dem schattenhaften Dasein des Skarborr gegen ber steht das g ttliche Geschlecht der Drachen jener Himmelsm chte deren Kr fte allein die Ausgeburten der Erde Nimoas in Schach halten k nnen Die stolzen Drachen sind die K nige der L fte und in den fr hen Zeiten Nimoas zogen sie zu Tausenden ihre Bahnen am Himmelszelt Die Schlacht gegen Skarborr Die Menschen huldigten den Drachen und ihrem Drachengott Ungh Agor Im Kampf gegen Skarborr standen sie den gefl gelten Drachen zur Seite Vor allem die Ungh Agoriten ein Orden von Magiern dessen Anh nger mittels fliegender Teppiche am Kampfgeschehen teil nehmen konnten Es gab lange und grausame Kriege und _ schlie lich schien das teuflische Geschw r sogar die L berhand zu gewinnen _ Ze Je II T O SHS
87. en einmal akti vierten Zauber nicht wieder abstellen Sie k nnen lediglich auf einen anderen Zauber wechseln indem Sie die entsprechende Funktions taste an fef dr cken oder mit der linken Maustaste darauf klicken Ein Zauber kann erst dann wieder aktiviert werden wenn er wieder voll st ndig aufgeladen ist Darum m ssen Sie sich allerdings nicht k m mern Sobald ein Zauber verwendet wurde l dt er sich automatisch wie der auf REIHENFOLGE DER ZAUBER Sie k nnen mehrere Zauber gleichzeitig aktivieren Die Anzahl wird nur begrenzt durch die Anzahl der vorhandenen Platzhalter am oberen Bildschirmrand Um mehrere aufgeladene Zauber in einer raschen Folge zu wirken k n nen Sie diese bereits vor der Schlacht aktivieren und eine Reihenfolge festlegen in der die Zauber gewirkt werden sollen Dann brauchen Sie nur noch die Angriffstaste mehrfach nacheinander dr cken Dr cken Sie auf die _ oder die _ Taste und klicken Sie dabei auf bereits aufgeladene Zauber sodass bei mehreren Zaubern die Aktivierungslasche ausgefahren wird Die Reihenfolge wird nun anhand kleiner Zahlen unterhalb der Symbole angegeben Sie entspricht der Reihenfolge in der Sie auf die Zauber geklickt haben Sie ndern die Reihenfolge indem Sie erneut die FT oder Ta ste dr cken und auf die Zauber klicken Auch hier gilt dass zun chst alle aktivierten Zauber ausgef hrt werden bevor Sie wieder eine nat rliche Waf
88. eor f llt vom Himmel Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 1 moo 2000 20 5 oO Argusauge Dieser Zauber erh ht vor bergehend die Zielgenauigkeit Annoths Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 20 o xo so 5 ieo Vulkan Lassen Sie einen feuerspuckenden Vulkan aus der Erde brechen Giftige Rauchwolken und gl hende Steinbrocken sorgen f r ein Massensterben Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer a o 1200 20 ss o Riesiger Lavabrocken Schleudern Sie einen gigantischen Lavabrocken auf Ihre Feinde Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Feuerregen Lassen Sie einen Feuerregen auf Ihre Feinde hernieder pras seln Dieser Zauber wirkt auf einen gr eren Umkreis und r umt mit viel f ltigen Zielobjekten auf Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Wut Dieser Zauber wird auf Annoth selbst angewendet In seiner Wut wird er noch schneller und seine nat rlichen Waffen noch machtiger Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Titanens ule Eine gigantische S ule wird aus dem Boden gestampft und bringt Ihre Feinde den himmlischen M chten n her Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer
89. eppich fort zu bewegen Quibeck nimmt Kontakt zu Ihrem Drachen auf und ist Ihr Ratgeber und immer wiederkehrender Begleiter w hrend des Spiels Es empfiehlt sich auf seine Ratschl ge zu h ren Denn er ist alt und weise und noch immer ein starker Krieger Er ist ein sehr ernsthafter Mann dem es am Herzen liegt der guten Sache zu dienen Von Anfang an steht er auf der Seite des Drachen da er als Vorsteher der Ungh Agoriten an die Prophezeiung des Ungh Agor glaubt und die Ankunft des Messias sehns chtig erwartet Gleichzeitig ist er ein Mann der Tat der sich nicht auf der Erwartung eines Retters ausruht Im Kampf gegen Skarborr ist er die treibende Kraft brigens wer den Sie eine Untergruppe der Ungh Agoriten die Seelenernter zuweilen bei einer schauerlichen T tigkeit beobachten k nnen Sie m 3 jf n hern sich im Flug get teten Feinden und f hren eine we Zauber aus welcher die Seele des get teten Gegners aufsaugt Die dabei gewonnene Energie wird zum Ausbau der Stadte ver wendet Energierecycling der magischen Art DER KONIG Das weltliche Oberhaupt Nimoas der Konig steht der Prophezeiung des Ungh Agor skeptisch gegen ber Dennoch begr t er die Y Ankunft des Messias da die Bedrohung durch Skarborrs Monsterbrut st tten berhand zu nehmen General Danghor der oberste Milit r und Anf hrer der menschlichen Truppen im Kampf gegen Skarborr geh rt ebenfalls zu den Zweiflern w
90. erhalten Die Drachen unter scheiden sich in ten und der Art der Wenn Sie sich f r ihren nat rlichen F higkei Magieaustibung einen Drachen ent schieden haben be st tigen Sie Ihre auf das H kchen klik I of the Dragon Auswahl indem Sie ken Nun wird The geladen DER SPIELSTART Ihr Drache begibt sich nach M Nimoa Vor Ihnen liegt die Landschaft durch die Sie sich im Fluge bewegen Klicken Sie hierzu mit der linken Maustaste auf ein Ziel oder benutzen Sie die grauen Pfeiltasten auf Ihrer Tastatur Doch Vorsicht Bald werden Ihnen wenig freundliche Monster begegnen Benutzen Sie zum Schie en die rechte Maustaste die Leertaste oder die Tabulator Taste Bekampfen Sie die Monster und ihre Brutstatten Sie k nnen ruhig schon einmal loslegen und die Steuerungselemente w hrend des Spielens erforschen Sie erfahren mehr ber die Steuerung des Spieles wenn Sie a dieses Handbuch durchschauen b w hrend des Spielens die Taste H auf Ihrer Tastatur dr cken c das Tutorial durchlaufen Um das Tutorial zu starten kehren Sie zur ck zum Hauptmen Im Hauptmen klicken Sie auf die Schaltfl che Tutorial und _ folgen den Bildschirmanweisungen gt n yo kurzes Lernprogramm zu durchlaufen welches Sie in die wich tigsten Kenntnisse zur Steuerung des Spieles einweist Sie star ten das Tutorial indem Sie im Autorun Ment auf Spiel starten und in W
91. eten DirectX Treiber auf Ihrem PC entdecken wird es Ihnen anbieten DirectX 9 0b zu installieren andernfalls wird diese Abfrage ausbleiben Anmerkuna Nach der Installation von DirectX ist es zwingend erforder K lich den Rechner neu zu starten damit die nderungen wirksam wer D den andernfalls wird The I of the Dragon nicht lauffahig sein A Sie sind jetzt zur Installation des Spiels bereit Um die Installation zu beginnen klik ken Sie im Autorun Menu auf den Button Installieren Die Installation erfordert mindestens 1 0 GB freie Festplatten yy kapazitat Bei dieser Angabe handelt es sich um den f r die ips Dateien des Spiels ben tigten Speicher Die gespeicherten Spielstande und die Windows Swap Dateien ben tigen weitere MB Da The I of the Dragon bilingual ausgeliefert wird stehen Ihnen w h rend der Installation mehrere Optionen zur Verf gung Deutscher Text und deutsche Sprachausgabe English text and English Speeches Die Speicherfelder zeigen Ihnen den jeweils ben tigten Festplattenspeicher der gew hlten Option an Am Ende der Installation haben Sie die M glichkeit sich ein Desktop Symbol und oder ein Quicklaunch Symbol ein Symbol in der Taskleiste anlegen zu lassen Die Wahl bleibt Ihnen berlassen Nach abgeschlossener Installation k nnen Sie per Klick auf das Desktop Symbol oder falls selektiert per Klick auf das entsprechende Ico
92. fe abfeuern k n nen EIGENSCHAFTEN DER ZAUBER Einige Zauber k nnen auf den Drachen selbst ange wendet werden wie zum Beispiel Heilzauber Klicken Sie hierzu mit der rechten Maustaste auf den Drachen e ne ia R Nicht jeder Zauber ist gleicherma en akkurat Ein Zauber kann zwar sehr kraftvoll sein daf r aber ungenau und umgekehrt Eine Auflistung der Zaubermerkmale erhalten Sie wenn Sie den Mauscursor ber dem Zaubersymbol verweilen lassen Die sich Offnende Textinfo gibt Auskunft ber folgende Werte Erfahrungsstufe die Zauber sind nach Erfahrungsstufen gestaffelt Einen Zauber der Erfahrungsstufe 15 k nnen Sie erst erlangen sobald Sie diese erreicht haben St rke dieser Wert gibt die Effektivit t des Zaubers an Kapazit t die Kapazit t zeigt an wieviel Mana f r den entsprechenden Zauber ben tigt wird Reichweite wie die nat rlichen Waffen unterscheiden sich auch die Zauber nach ihrer Reichweite Ber cksichtigen Sie in diesem Zusammenhang die zum Wirken des Zaubers ben tigte Zeit Ben tigte Zeit damit ist die Zeitdauer gemeint die verstreicht bevor die Wirkung des Zaubers einsetzt Manche Zauber ben tigen eine qute Weile bis sie wirken Sie sollten diesen Wert in Zusammenhang mit der Reichweite ber cksichtigen Dauer die Zauber unterscheiden sich nach ihrer Wirkungsdauer Dieser Wert ist vor allem dann interessant wenn Sie zum Beispiel Zombies her auf beschw ren die an
93. gantischer Felsbrocken f llt auf Ihre Feinde herab u erst effektvoll und pr zise Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 2 1200 1000 20 5 l Schleichender Tod Der Feind siecht langsam vor sich hin und stirbt wenn seine F higkeit sich zu regenerieren nicht h her ist als die Kraft des Zaubers Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer m o zo aso s7 600 Stern der Verdammnis Ein Energiestern aus einer anderen Dimension Er schleudert in rascher Folge Blitze um sich und eignet sich wunderbar gegen fliegende Gegner Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 25 800 800 50 9 9 Giftige Supernova Dieser Zauber wird auf Morrogh selbst angewendet und verursacht eine giftige Explosion Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer RANA Todespanzer Dieser Zauber wird auf Morrogh selbst ange Y 7 Ly wendet und bewirkt dass seine Haut den moisten Schaden NS Mi Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer f 2 ET eoo Berg erheben Ein gigantischer Berg wird sich aus dem Boden erheben absorbiert Sehr ungesund f r alle Wesen die sich in der Nahe befinden Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Stern der Hoffnung Ein Energiestern aus einer anderen Dimension Er schleudert heilende Blitze
94. gar die Puste aus Aber keine Sorge das Lungenvolumen l dt sich von selbst wieder auf Doch bis dahin ist Ihr Drache allein auf seine Geschicklichkeit und seine magi schen F higkeiten angewiesen Wenn Sie Statistikpunkte in diesen Wert investieren pfeift Ihr Drache nicht so schnell aus dem letzten Loch Manakraft je h her dieser Wert desto schneller werden die Zauber auf geladen Eine Beschleunigung wirkt sich gleichm ig auf alle Zauber aus Ihnen steht jeweils nur eine begrenzte Anzahl von Statistikpunkten zur Verf gung Machen Sie guten Gebrauch davon und beachten Sie den im K n chsten Kapitel beschriebenen Kostenfaktor yp KOSTENFAKTOR Wenn Sie eine bestimmte Fahigkeit um einen Punkt aufwerten m chten h ngt es vom jeweiligen Kostenfaktor ab wie viele Statistikpunkte Sie tats chlich f r einen Fahigkeitspunkt ben tigen Mit anderen Worten F higkeitspunkte kosten unterschiedlich viele Statistikpunkte je nach Drache und F higkeit Es ist also nicht egal bei welchem Drachen Sie welche F higkeit f rdern Ein Beispiel nehmen wir an Sie spielen den Feuerdrachen Annoth und haben gerade die zweite Erfahrungsstufe erreicht Sie erhalten 25 Statistikpunkte und wollen Ihr Flugtempo verbessern Als Ausgangswert verf gen Sie ber 80 Punkte Flugtempo verf gbare Statistikpunkte 25 Sie klicken auf fH und erh hen damit den Wert Flugtempo auf 81 Ihre verf gbaren Statistikpunkte sinken von 2
95. h Verf gbarkeit auf Ihrer Tastatur ausw hlen k nnen Wenn Sie den IR Mauscursor etwas l nger ber der Schaltfl che ruhen lassen ohne zu klicken ffnet sich ein gr eres Infofenster welches die Art der Waffe beschreibt lt LI a HINWEIS Falls sich kein Fenster mit GD HINWEIS Falls sich kein Fenster mi den genannten Hinweisen ffnet sobald Sie mit der Maus ber die Schaltfl chen fahren haben Sie unter Hauptmen Optionen Spieleinstellungen die Funktion Textinfos deaktiviert Um die Textinfos wieder zu aktivieren dr cken Sie Ihre ne Taste um zum Hauptbildschirm zu gelangen Klicken Sie dort auf die Schaltflache Optionen und dann auf die Schaltfl che Spieleinstellungen Klicken Sie auf das K stchen vor Textinfos um die Funktion zu aktivieren EINEN NATURLICHEN ANGRIFF AUFLADEN Sie k nnen Ihren Angriff wirkungsvoller gestalten indem Sie die nat r lichen Waffen Ihres Drachen aufladen Am Bildschirm oben links wird das verf gbare Lungenvolumen angezeigt daneben befindet sich die Ladeanzeige Sie laden eine Waffe auf indem Sie die Angriffstaste rechte Maustaste _ Tabulator Leertaste eine Weile gedr ckt halten bevor Sie sie wieder loslassen Beobachten Sie dabei die Ladeanzeige Ist die Ladeanzeige zu 50 angef llt haben Sie die Wirksamkeit des Angriffs um 50 erh ht Ist die Ladeanzeige v llig gef llt haben Sie di
96. hren fliegenden Teppichen betrachte ten sie als schrullige Eigenbr tler Doch auch unter den H tern des Glaubens gab es Uneinigkeit Eine Gruppe von Magiern spaltete sich von den Ungh Agoriten ab Sie nannten sich Dragoriten und standen dem Geschlecht der j Dracheng tter zum Teil feindlich gegen ber Die Dragoriten zogen sich Uy schlie lich in entfernte Gebiete des Landes zur ck Die Ungh Agoriten WM blieben doch die Menschen interessierten sich auch weiterhin DA nicht f r die Drachen Die Prophezeiung des Ungh Agor Das g ttliche Geschlecht der Drachen zog sich schlie lich in andere Sph ren zur ck Nimoa und seine undankbaren Bewohner konnten sich selbst berlassen wer den Doch vor ihrem Abzug hinterlie der Drachengott Ungh Agor den Menschen noch eine Botschaft Diese Botschaft bestand aus einer Prophezeiung und einem Verm chtnis Die Prophezeiung besagte dass Skarborr dereinst wiederkehren w rde und das Verm chtnis des Ungh Agor war ein Drachenei Das Gelege des Ungh Aghor lag gut gesch tzt in einem geheimen Steintempel Die besonderen Erdenergiestr me an dieser St tte w rden daf r sorgen dass in dem Ei ein ganz besonderer Drache heranreifen w rde ein Messias Der Drache w rde den Menschen zu Hilfe kommen wenn sie ihn am meisten ben tigten So hatte der Drachengott Ungh Agor bestimmt Die Menschen sollten trotz ihres abtr nnigen Wesens nicht ganz ohne Hoffnung zur ck bl
97. hrlich sind die R nder des Kraters St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Rieseninsekt Beschw rt ein riesiges Insekt welches den Feinden schwer zusetzt Das Insekt stirbt sobald der Zauber verwirkt ist Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer eoo Boo En Drachenpanzer Dieser Zauber wird auf Morrogh selbst angewendet und bewirkt dass seine Haut einen bestimmten Anteil des Schadens absor biert Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 7 O 500 50 1 5 60 Giftspur Dieser Zauber wird auf Morrogh angewendet Ihr Drache wird eine verheerende Giftspur nach sich ziehen Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 8 O 600 50 4 2 60 dland Der Untergrund verwandelt sich in verseuchtes dland Sch dlich f r alle Wesen in der n heren Umgebung Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 9 120 600 100 5 5 Schwarze Drachenhaut Erh ht die Widerstandskraft der herauf beschwo renen Mitstreiter gegen Geschosse Nicht aber die Widerstandskraft Morroghs selbst St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Untote beschw ren Dieser Zauber erweckt jedwedes Lebewesen von den Toten damit es an Ihrer Seite k mpft solange die Wirkung des Zaubers anh lt Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer so 20
98. ickfilm wird Bild f r Bild aufgebaut und dann pr sentiert Um nicht jedes Einzelbild zu erzeu gen werden sogenannte Keyframes verwendet Viele Frames bestehen aus klei nen routinem ig erstellten Schrittfolgen ber Keyframes von einem bestimmten Frame hin zu einem vordefinierten Ziel Auch Kantengl ttung genannt dient zur Verminderung des Treppeneffekts der durch Pixeldarstellung bei schr gen und gekrummten Linien entsteht Durch Interpolation farbliche Angleichung benachbarter Bildpunkte werden die Treppenstufen ausgeglichten Dabei kann es allerdings passieren da die Darstellung von Linien breiter erscheint Abk rzung f r Application Programmer s Interface oder Application Programming Interface Programmier und Anwendungsschnittstelle Siehe auch RAM Hauptspeicher Schneller Speicher auch Hauptspeicher genannt auf den beliebig zugegriffen wer den kann und der seinen Inhalt beim Abschalten des Stroms verliert Datei Anh ngsel z B ein Textdokument einer E Mail Unter Aufl sung versteht man die Anzahl der waagerechten und senkrechten Bildpunkte Pixel aus denen sich ein Monitorbild zusammensetzt Grunds tz lich gilt je h her die Aufl sung des Bildes desto detailreicher ist die Darstellung des Bildschirminhaltes und desto gr er ist der verf gbare Arbeitsbereich auf dem Bildschirm Ist eine oft tempor re Datei die moderne Betriebssysteme wie Windows auf der Festplatte eines Rechners
99. ie letzte Herausforderung zu berstehen Be ID a k e ae SPIELBARE DRACHEN ANNOTH DER FEUERDRACHE Annoth ist ein m chtiger Drache Er ist sehr stark aber nicht der Beweglichste Er kann f beeindruckende Zauber wirken doch sind seine nat rlichen Waffen Annoths bevorzugte Kampfmethode Er verf gt ber die mei sten Waffentypen unter den drei Drachen DER EISDRACHE Der blaue Drache atmet Fl ssigeis und wenn er g4 seinen frostigen Atem auf einen Gegner richtet so verf llt dieser in K ltestarre Barroth ist u erst flink und beweglich daf r hat er nicht gerade die st rkste Abwehr Seine nat rlichen Waffen sind nicht ganz so m chtig wie die des roten Drachen doch liegt seine 4 besondere St rke in der Magie Er verf gt ber ein Vy beachtliches Arsenal an Zaubern P MORROGH DER NEKROMANT Morrogh bevorzugt te han aghe a die schwarze Magie Er vermag es untote Wesen herauf zu beschw ren und N Erdenergiestr me zu kontrollieren Unter den drei Drachen ist er der Langsamste doch daf r erholt er sich au ergew hn lich schnell i ANDERE CHARAKTERE Bei Spielbeginn trifft Ihr Drache auf Quibeck den Ordensvorsteher der Ungh Agoriten jener menschlichen Magier die seit Urzeiten dem Drachengott Ungh Agor hul digen Er vermag es wie alle Ungh Agoriten sich auf einem fliegen den T
100. ieren downloaden anderweitig verwenden oder darauf zugreifen erkl ren Sie sich damit einverstanden durch die Bestimmungen dieses ZELs gebunden zu sein Falls Sie den Bestimmungen dieses ZELs nicht zustimmen sind Sie nicht berechtigt das Softwareprodukt zu Off nen zu installieren oder zu verwenden Softwareproduktlizenz Das Softwareprodukt ist sowohl durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsvertr ge als auch durch andere Gesetze und Vereinbarungen ber geis tiges Eigentum gesch tzt Das Softwareprodukt wird lizenziert nicht verkauft Lizenzeinr umung Durch diesen ZEL werden Ihnen die folgenden Rechte einger umt a Systemsoftware Sie sind berechtigt eine Kopie des Softwareprodukts auf einem einzigen Computer einschlie lich einer Arbeitsstation einem Terminal oder einem anderen elek tronischen digitalen Ger t Computer zu installieren und zu verwenden Ma Der Originaldatentr ger ist die Sicherungskopie Der Endnutzer hat nicht das Recht eine weitere Sicherungskopie zu erstellen x b Speicherung Netzwerkverwendung Sie sind au erdem berechtigt eine Kopie des Softwareprodukts auf einer Speichervorrichtung wie z B einem Netzwerkserver zu speichern oder zu installieren wenn diese Kopie ausschlief i lich dazu verwendet wird das Softwareprodukts ber ein F internes Netzwerk auf anderen Ihnen geh renden Computer zu installieren oder auszuf hren Sie sind jedoch verpflichte
101. igen Drachen erkennen Sie daran dass sein Hunger Indikator die gelbe j u Anzeige links unten ziemlich leer ist Da das Jagen und Ergreifen der Beute sehr anstrengend ist muss das Durchhalteverm gen Ihres Drachen hoch sein Sie erkennen das aktuelle Durchhalteverm gen des Drachen S an der gr nen Anzeige unten links Aber keine Sorge selbst bei hungrigen Drachen regeneriert sich das Durchhalteverm gen von selbst wenn Sie eine Weile herumflie gen oder sich an einem ruhigen Platzchen erholen Sobald die Anzeige f r Durchhalteverm gen angef llt ist gehen Sie erneut N gt 2 auf Beutefang MAGIE Drachen verf gen ber beachtliche nat rliche Kampff higkeiten dar ber hinaus sind sie auch magische Wesen und k nnen beeindruckende Zauber wirken Die linke obere Seite des Bildschirms ist den nat rlichen Angriffen vor behalten die rechte obere Seite des Bildschirms den Zaubern PLATZHALTER F R ZAUBER Wieviele Zauber Ihr Drache verwenden kann h ngt davon ab wie viele Platzhalter f r Zauber er am oberen Bildschirmrand hat Bei Spielbeginn ist nur ein Platzhalter vorhanden Im Verlauf des Spieles k nnen noch einige hinzu kommen Insgesamt k nnen Sie ber maximal 12 Platzhalter Slots verf gen An der rechten Bildschirmseite befinden sich ebenfalls Platzhalter und Zauber dieses sind jedoch Teil des Zauberinventars Um Zauber zu wirken m ssen Sie also zun
102. ignet sich wunderbar gegen flie gende Gegner Dieser Insekten schwarm tritt als zusammen IS geh rige Einheit auf Er ist N 3 gt 4 u erst unempfindlich uU N Gee 7725 gegen ber gegnerischen gt Angriffen Nur Waffen EN ar k ey auf Atembasis sowie he Angriffe die auf ein Mal ein gr eres Umfeld betreffen k nnen den Schwarm sch digen Einige weni ge Zauber k nnen dem eer Schwarm ebenfalls gef hr i lich werden SPEICHERN amp LADEN VON SPIELSTANDEN Der Weg zu dem Bildschirm auf welchem Sie Ihre Spielst nde ver walten f hrt immer ber das Hauptmen Aus dem Spiel heraus gelangen Sie zum Hauptmen indem Sie die Escape Taste auf Ihrer Tastatur dr cken oder indem Sie auf die Schaltfl che Optionen klicken Im Hauptmen befindet sich oben links die Schaltfl che Spielstand spei chern oder laden Klicken Sie auf diese Schaltfl che um zur Schaltzentrale Ihrer gespeicherten Spielst nde zu gelangen Im Fenster rechts ie er 5 oben befindet f sich nun dere Eintrag 4 Sie das Wort neu mit einer IS passenden Bezeichnung f r u Ihren Spielstand zum Beispiel Annoth hat rger Best tigen Sie Ihren Eintrag mit der Eingabetaste oder klicken Sie auf die Schaltfl che Speichern auf der linken Seite des Rades Der Spielstand 2 ist nun gesichert und wurde in die Liste der gespeicherten Spie
103. ispiel ob zurzeit eine Stadt errichtet werden kann oder in welchem Zustand sich eine existierende Stadt befindet Ob ein Ausbau zurzeit m glich ist oder ob das Maximum erreicht ist Falls Ihre Stadt angegrif fen wurde erhalten Sie hier Angaben ber den Zustand der Stadt Grunds tzlich gilt dass Sie die St dte gut ausbauen sollten bevor Sie in Ihrer Mission weiter ziehen Beachten Sie hierbei auch die Hinweise Ihres Ratgebers Quibeck und Ihre Aufgabenstellung Ihre aktuelle Aufgabe k nnen sie jederzeit einsehen indem Sie auf die Schaltfl che mit dem Fragezeichen 2 klicken Zuweilen ist es notwendig dass die Stadt einer bestimmten Region eine bestimmte Ausbaustufe erreicht zum Beispiel um eine Zauberakademie zu betreiben FINE STADT REPARIEREN Auch in Ihrer Abwesenheit erhalten Sie Hinweise ber das Schicksal der sich selbst berlassenen St dte Bildschirmtexte machen Sie darauf aufmerksam in welcher Region eine Stadt angegriffen wird ob sie in der Lage war sich selbst zu reparieren oder in welchem Grad der Zerst rung sie sich befindet Manchmal ist es rat sam in die betroffene Region zu fliegen und zu helfen Reparieren Sie falls n tig die Stadt indem Sie auf die Konstruk rw tionsschaltfl che klicken und bauen W Sie sie gegebenenfalls wieder Tr aus Sie k nnen sich jedoch immer Zeit nehmen und erledigen was Sie gerade vorhatten Eine zus tzliche M glichkeit
104. kkarten sind mit einem eigenen Speicher ausgestattet in dem das darzustel lende Bild aufgebaut wird Die Kapazit t des vorhandenen Graphikspeichers ist aus schlaggebend f r die Anzahl der Farben die in einer bestimmten Aufl sungsstufe dargestellt werden k nnen Graphikprozessor Spezieller Prozessor der auf Grafikkarten integriert ist und rechenintensive Grafikoperationen zur Entlastung des Hauptprozessors durchf hren kann Hardware Alle harten Bestandteile des Computers und seiner Peripherie d h alle Ger te und S 1 109 111 112 Ger teteile vom Prozessor ber Speicher und Datentr ger bis zum Drucker oder all 115 115 Modem Die Hardware bildet die materielle Voraussetzung f r das Ablaufen der Ci Software und wird zum Teil durch diese gesteuert Hauptspeicher siehe Arbeitsspeicher Hauptverzeichnis Hertz Hz S 12 22 Hintergrundtasks Homepage Hotline S 3 114 115 Hz S 12 22 Icon S 14 Index S 5 Initialisieren Installation S 2 7 11 13 14 15 108 109 111 115 Installationspro gramm S 15 109 Internet S 125 Kapazit t S 14 Kb und KBit bzw KB und KByte Keyboard Laden S 16 39 40 89 90 91 Laufwerk S 12 13 108 111 113 ORTVERZEICHNIS Oberstes Verzeichnis auf einem Datentr ger In diesem Verzeichnis m ssen sich bestimmte Systemdateien befinden die das Betriebssystem ben tigt und dort erwartet
105. ldung durchlaufen und zeichnen sich durch Cleverness hohe Geschwindigkeit und ausgezeichnete kampferische Fahigkeiten aus Sie kom men ohne Rustung aus und laufen lieber mit einem Affenzahn davon sobald sie in die Bredouille kommen Ein Schwachpunkt dieser ausge zeichneten Krieger ist die Tatsache dass sie ein biss chen unorganisiert sind Im Kampf st rzen sie sich auf ihren st rksten Gegner Ein diszipli nierter Kontrahent hat hier die M glichkeit das Kampfgeschehen zu seinen Gunsten zu entscheiden Qe Is AS Sa MEUCHELSCHWINGE N oT Yj Meuchelschwingen sind r ID begnadete Flugmonster Sie halten iS extrem gro e Temperaturschwankun K lte Ihr Verbreitungsgebiet ist ebenfalls erstaun lich man findet sie sowohl in den Schneebergen der Region Earthskull als auch in den Wustengebieten von Wonderland Skarborr hat diese Flugmonster mit der F higkeit Br gen aus sind also resistent gegen Hitze und F ausgestattet Zauber zu wirken Ein gewisser magischer Pfeil ist dabei der gef hrlichste Zauberspruch der Meuchelschwingen Ihre herausra genden Flugf higkeiten ihr Tempo die hohe Feuerkraft verbunden mit magi schen F higkeiten ihr Durchhalteverm gen und die Tatsache dass man so gut wie nie auf eine Meuchelschwinge alleine trifft macht sie zu extrem gef hrlichen Gegnern Leben Gr e Horweite Sichtweite Angriffsfreque
106. lsius von N ten ist TRIXXTER diese Flugechsen sind aus a gt A x eidechsenartigen Vorfahren hervor gegangen Die vorderen Extremita ten haben sich zu Flugorganen entwickelt Die Flugechsen sind sehr schnell und beweglich halten jedoch nicht viel aus Mit anderen Worten sie sind schwer zu treffen man ben tigt aber nicht viele Treffer um sie auszu schalten Sie sind auch nicht die besten K mpfer aber wenn sie einen Treffer landen dann hat er meist eine fatale Wirkung Die Trixxter Echsen haben einen wunden Punkt Aufgrund ihres eingegrenzten Sichtfeldes sind sie eine leichte Beute wenn man sie direkt von oben angreift Leben Gr e Horweite Sichtweite Angriffsfrequenz Reichweite Pr zision Feuerkraft 50 mittel 150 250 mittel hoch 0 100 mittel 5 ARACHNOLILAC diese gigantische violette Spinne h lt sich meist in W ldern oder auf Hochplateaus auf Sie ist blicherweise von einer hnlichen kleineren Spezies umgeben Diese extrem gifti ge Spinnenart kann auf die spinnen bliche Weise Gift spritzen Leben Gr e H rweite Sichtweite Angriffsfrequenz Reichweite Pr zision Feuerkraft 140 gro 200 250 mittel niedrig 0 50 0 200 mittel hoch 4 20 Dar ber hinaus vermag sie magische Energie zu sammeln wel che sie zusammen mit einer lang anhaltenden Ladung t dli chen Giftes auf die Gegner schleudert ZE
107. lst nde ber r nommen wW Als Ged chtnisst tze erhalten Sie noch ein Erinnerungsfoto des gespeicher TMI ten Spielstandes im Ausgabefenster rechts unten Besonders hilfreich A ees die Angaben von Datum und Uhrzeit falls Sie spater nicht mehr SM I SK Vik EEE D ADA C AE ES genau wissen welches der aktuellste Spielstand war A Loschen eines Spielstandes Wahlen Sie einen Spielstand aus der Liste aus und klik ken Sie dann auf den roten Spielstand Schredder mit dem Texthinweis Spielstand loschen unterhalb der Liste Sobald Sie die Sicherheitsabfrage best tigt haben wird der Im Spielstand endg ltig aus der Liste gel scht 4 Laden eines Spielstandes W hlen Sie einen Spielstand aus der Liste im rechten Fenster und klicken Sie dann auf die Schaltfl che Laden Bitte beachten Sie dass Sie einen Spielstand nur laden k nnen wenn Sie ihn zun chst einmal ausgew hlt haben Sie gelangen zur ck zum Hauptmen indem Sie auf die Schaltfl che ganz rechts oben klicken Automatisch angelegte Spielst nde The I of the Dragon legt automatisch Spielst nde f r Sie an welche mit folgenden Bezeichnungen in der Liste der Spielstande gef hrt wer den Letzter Spielstart speichert Ihre zuletzt begonnene Partie von The I of the Dragon Erfahrungsstufe Sobald Sie eine neue Erfahrungsstufe erlangen wird ein Spielstand mit
108. mit diesem Zauber ange zapft Schleudern Sie mit Quingors Macht einen brennenden Felsen auf Ihre Feinde Erfahrungsstufe Starke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 10 50 200 150 1 5 Meuchelschwinge Beschworen Sie ein machtiges Flugmonster Erfahrungsstufe Starke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 100 5 9 Sofortige Heimkehr Teleportiert Ihren Drachen in die Stadt oder zur Energiesaule falls noch keine Stadt errichtet wurde 11 500 200 4 2 Monster Detektor Wenden Sie den Zauber auf sich selbst an Dann bemer ken Sie Monster in Ihrer Nahe besser Erfahrungsstufe Starke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit 17 O 100 O 1 5 Wirkdauer ANNOTH DER FEUERDRACHE Geysire Zahlreiche feuerspuckende Geysire brechen aus der Erde hervor Ein gutes Mittel gegen Anh ufungen von Monstern Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Erdwall Die Erde kommt in Bewegung Sehr wirkungsvoll gegen feindliche Strukturen und alle m glichen b sartigen Kreaturen Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Feuersbrunst Fackeln Sie alles ab Dieser Zauber setzt W lder und Gegner gleicherma en in Brand Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Nebelbank Erzeugt eine dichte Nebelbank Alle Geg
109. n in der Taskleiste das Spiel starten Alternativ dazu k nnen Sie das Spiel auch ber die Startmen Verkn pfung aufrufen Klicken Sie hierf r auf Start Programme Zuxxez The I of the Dragon I of the Dragon Mit einem Mausklick auf die Schaltfl che KeadMe im Autorun Men wird Ihnen eine Html Datei in einem Browserfenster angezeigt in wel cher Sie noch einige n tzliche Hinweise finden Damit das Intro Video wiedergegeben wird ist der MPEG 4 Codec erfor derlich Dieser befindet sich auf der CD lim Verzeichnis Codec Bei Windows XP ist dieses Decodierungsprogramm automatisch installiert bei Windows Me oder Windows 98 m ssen Sie diesen zun chst instal lieren Die Installation kann uber das Autorun Menu per Klick en auf den Button Video Codec aufgerufen werden QEINSTALLATION Um The I of the Dargon von Ihrer Festplatte zu entfernen kli cken Sie auf die Startfl che anschlie end auf Befolgen Sie anschlie end die wei teren Bildschirmanweisungen en a A w T N Verzeichnis befindlichen Dateien gel scht We ACHTUNG Bei einer Deinstallation wer den samtliche in dem The I of the Dragon D h gespeicherte Spielstande oder gemachte Screenshots werden mit entfernt Mochten Sie zu einem spateren Zeitpunkt erneut auf Ihre gespeicherten Spielstande zuruckgreifen kopieren Sie vor der Deinstallation den Unterordner Saves aus dem The I of the
110. n the EC Copyright 1999 2005 ZUXXEZ Entertainment AG Worms Germany Gnhaltsverzeichnis LIZENZDESUMIMUNGEN aan EDLEDSIEWATLNUNG istseesscxess nance ese ee VOIWOLL scucanerneochoosesenasaese sed Eee ERUN opere a ee ee ee SYSLEMVOTAUSSELZUNGEN ss ee Inst allal1on aapne a ei ches sete nsieeensntesadeenaoe sens Deinstal alion zes san rear an serie RIAU DPIC ET EER TE ban arsinchesqucteredeawssu mete col vannentasessaie sens Einstellungen Und OpuOnen 2 nenn anne S PICMG S Ue NUNgTEN vereinen ia AUGIO ea er ee WACO ee een cas tce ner giat SELF DEI aie a ec tae eee eae cence eecuaeae ses eerswesd wee aweaceunenes Die OC AUC iar hh casein Na a nes Ein berblick secirrniciavenieniesansacacacexeatataanduvadcobewoiesunmmaemmesennans Spiel bare Driichen Zeus nee nase era Andere Charaktere act ea Erste SCHIIll erronea a EAER meer ee Ein neues Spiel Beginnen susanne ee Taron A Zee rare re ee lauern Die TRANG ven ee see een nn done BamerapostlolT acicapicatiasnecocusrsscatenseivaweantadeedean ites a Kamera Schwenk I une ae einen en Kamera ZENICI asters nenne ne ee A TASA E RRR LOE Ti a ae re ee ee E Rasch zoomen mit Perspektivenwechsel cece cece eee eee Fliege T E T er een een Fortbewegung IH Raum osessenseensasiasinis nannte Einstellen der Pl chohe ssaoseasr anennns et FIUGLERNIDO zieren ae ee de ee ee PMIENEICTUNG seien en bee aaa rer Bewohner der Waldes 2er ae Kampiei ve error
111. naten ab Gefahren bergang Sie sind nicht bertragbar M ngel m ssen unverz glich sp testens jedoch nach 10 Arbeitstagen nach Wareneingang schriftlich ger gt werden Verdeckte M ngel die auch bei sorgf ltiger Pr fung innerhalb dieser Frist nicht entdeckt werden sind unverz glich nach Feststellung schriftlich zu r gen F r nicht rechtzeitige angezeigte Mengenfehler oder M ngel entf llt die Gew hrleistung Im Falle der Fehlerhaftigkeit der Software sind die Originalmedien auf denen die Software gespeichert ist ordnungsgem verpackt an ZUXXEZ zur ckzuschicken Der beanstandeten Software sind Name Anschrift und Telefonnummer des Kunden sowie eine Beschreibung des Fehlers und ein Beleg aus dem sich das Kaufsdatum ergibt beizuf gen Bei begr ndeter Mangelr ge steht ZUX XEZ das Wahlrecht zwischen Nachbesserung und Ersatzlieferung zu Mehrfache Nachbesserungen sind zul ssig Erst bei endg ltiger fehlgeschlagener Nachbesserung oder Nachlieferung k nnen sonstige Gew hrleistungsanspr che insbesondere Wandlung oder Minderung geltend gemacht werden Die vorstehenden Abs tze enthalten abschlie end die Gew hrleistung f r das von uns gelieferte Produkt und schlie en sonstige Gew hrleistungsanspr che jeg licher Art aus Dies gilt nicht f r Schadensersatzanspr che aus Eigenschaftszusicherungen die den Kunden gegen das Risiko von Mangelfolgesch den absichern sollen ri Schadense
112. nd Felsbrocken mit einem hohen Kristallanteil Sie verf gen auch ber gewisse primitive M glichkeiten Zauber zu wirken Mit ihren Hammern etwa k nnen sie magische Blitze schleudern welche zum Beispiel einen Mammutbaum im Handumdrehen ing einen Haufen Streichh lzer aa __ verwandeln GUARNO Dieser riesige krebsartige Vierf er hat seinen urspr ngli chen Lebensraum das Meer verlassen um auf dem Lande sein Unwesen zu treiben Er kann sei wis di r On leibt Es ist wohl eine weitere ble Laune der Natur nen inneren spitzen Schnabel rasch ausfahren und der Beute eine l hmende Fl ssigkeit injizieren bevor er sie sich einver dass der Guarno dar ber hinaus auch noch sch dliche Energie auf seine Feinde schleudern kann Dazu verwendet er seine Stachel Leben Gr e H rweite Sichtweite Angriffsfrequenz Reichweite Pr zision Feuerkraft 120 gro 150 300 mittel niedrig 75 75 25 AMFIBRA Dieser Alptraum einer Hybridform zwischen S uge und Beuteltier f hlt sich vor allem in tropischen Regionen zu Hause Es ist eine besondere Eigenart der Amfibrae dass beide Geschlechter Beutel haben Die weibli chen Exemplare jedoch ziehen die Jungen auf welche den Beutel nach einer Weile voll entwickelt verlassen Leben Gr e H rweite Sichtweite Angriffsfrequenz Reichweite Pr zision Feuerkraft 550 riesig 1
113. nd gleichzeitige Anpassung an den Betrieb des Systems Spezielles Programm das in der Regel mit der Software mitgeliefert wird und zust ndig ist f r das Kopieren von Software auf die Festplatte eines Computers Au erdem nimmt es notwendige Anpassung an die vorhandenen Komponenten des Systems vor Weltweit gr tes Computernetzwerk das aus miteinander verbundenen Netzwerken besteht Fassungsverm gen bei der Speicherung auf Datentr gern Abk rzungen f r KiloByte und KiloBit W hrend das kleine k das dezimale Kilo 1 000 abk rzt steht das gro e K f r das binare Pendant n mlich Kilobyte 2 hoch 10 Bytes 1024 Bytes Englische Bezeichnung f r Tastatur Vorgang bei dem auf dem Datentr ger gespeicherte Daten in den Arbeitsspeicher transportiert werden damit sie vom Computer gelesen oder bearbeitet werden k n nen Ger t das Speichermedien wie Disketten oder Festplatten beschreiben und lesen kann ONL VAS Co gt fT gt S 49 124 Link Lizenz S 2 4 5 6 Map Maus Maustaste Begriffe sind auf fast jeder Seite vorhan den Mauszeiger MB MByte Megabyte S 12 14 115 Megahertz MHz 12 Memory Men S 13 14 16 17 18 26 39 40 41 S 48 70 71 92 95 Monitor S 22 112 Option Patch Minimap Minikarte PC S 12 135 Pfad Pfadangabe i Programm Gruppe S 39 Prozessor S 12 115 Raubkopie STICHWORTVERZ Englisch f
114. nd in Kaltestarre verfallen Er hat auch eine sch digende Wirkung Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Blendzauber Alle Lebewesen in der N he werden vor bergehend geblen det Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Windgeister Ihr Drache wird schneller Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer o 0 50 80 5 l o Heilzauber Heilt Sie selbst ode rein anderes Lebewesen Heilzauber mitt lerer Starke Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Kabumm Eine Energiekugel welche u erst wirkungsvoll Geb ude demoliert St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Bekehrung Einige der schw cheren Monster k mpfen f r eine Weile an Ihrer Seite Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 12 O 500 50 5 7 50 Blitzatem Speien Sie Blitze auf Ihre Gegner Ein m chtiger Zauber mit sofortiger Wirkung Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 50 20 o os Gletscherpfeil Ein magischer Pfeil welcher sein Ziel einfriert Sehr hohe Reichweite Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 15 40 400 550 1 5 50 Tarnkappe des Drongon Macht Ihren Drachen f r die extra lange Dauer des Zaubers unsichtbar f r die Feinde Sobald Sie angreifen
115. ner im Nebel sehen nichts mehr solange die Wirkung des Zaubers anh lt Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Rachegeist Beschwort einen rachstchtigen Geist welcher Ihre Feinde heimsucht Er ist zwar nicht der Schnellste doch sind seine Angriffe sehr wirkungsvoll St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 8 80 800 200 2 9 Barbecue Dieser Zauber bewirkt eine langanhaltende und verheerende Befeuerung von Gegnern und gegnerischen Geb uden Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 1 7 700 100 Feuerstern Ein rotierender selbstgesteuerter Stern verfolgt Ihre Feinde Er ist zwar langsam doch daf r raumt er in einem gewissen Umkreis ziem lich gr ndlich auf Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 12 160 800 500 2 5 Balsam Dieser Zauber wird auf Annoth selbst angewendet und erh ht vor bergehend seine Selbstheilungskr fte Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer 14 O 500 200 4 2 60 Gletscherpfeil Ein magischer Pfeil welcher sein Ziel einfriert Sehr hohe Reichweitel Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Lavabrocken Schleudern Sie einen brennenden Lavabrocken auf Ihre Feinde Erfahrungsstufe St rke Kapazit t Reichweite Ben tigte Zeit Wirkdauer Meteor Ein gigantischer Met
116. ng abgegrenzt ist und zu einem S 14 18 19 26 zusammengeh renden Aus oder Eingabebereich geh rt 55 54 62 69 Festplatte Datentr ger der fest im Rechner eingebaut ist und eine gr ere Datenmenge auf S 14 15 109 110 nehmen kann Forum siehe Bulletin Board System Gamma S 25 Gewichtung der Tonwerte eines Bildes bez glich der Lichter Schatten oder Gammawerte Mittelwerte Gammakorrektur Mit Hilfe der Gammakorrektur werden Unterschiede in der Farbdarstellung unter S 25 schiedlicher Ausgabeger te ausgeglichen Der Gammawert 1 entspricht dem idea len Bildschirm der den bergang von Wei ber Grau bis Schwarz vollkommen linear reproduziert Ger tekonflikt Fehlersituation die dadurch entsteht da zwei nicht f r Multitasking ausgelegte Anwendungen gleichzeitig auf ein Ger t zugreifen wollen Kann von WINDOWS abgefangen werden Ger tetreiber Spezielle Programme die die Ansteuerung von Ger ten und Erweiterungskarten s a Treiber bernimmt und damit das Betriebssystem erweitert oder anpa t Graphikaufl sung Anzahl der waagerechten und senkrechten Punkte die Grafikkarten und Monitore s a Aufl sung darstellen k nnen Graphik Engine 5D Graphikfunktionen die durch Hardware Graphikadapter und oder Software S 15 Laufzeitbibliothek z B Direct3D realisiert wird Graphikkarte Spezielle Erweiterungskarte f r die Ansteuerung des Monitors 5 12 22 110 112 115 Graphikkartenspeicher Graphi
117. noth dem Feuerdrachen beruhen alle drei Waffentypen auf dem Element Feuer Barroth der frostige Magier verwendet Eis f r alle nat rlichen Waffen und Morrogh der Nekromant verwen det ein S ure Pestilenzgemisch f r seine nat rlichen _ Waffen a Zu Beginn des Spiels ist die erste Waffe aktiv wobei nicht alle Drachen gleich zu Spielbeginn ber mehr als eine nat rliche Waffe ver f gen Im Laufe des Spieles kommen bessere Waffen des jeweiligen Typs dazu Hier ein berblick ber die nat rlichen Waffen Nat rliche x Waffen Waffenstarke Annoth Barroth Morrogh 1 Waffentyp I Brandgeschoss Eisgeschoss S uregeschoss I Fegefeuer Megafroster Todesgru II H llenfeuer Schwarzer Tod 2 Waffentyp I Gluthauch Frosthauch Todeshauch Pesthauch IH BE BE Pesthauch des Ungh Agor 5 Waffentyp l Griechisches BE Feuer I Babylonisches ___ Feuer II Nimoanisches _ _ Feuer WECHSELN DEK WAFFE Hay Falls Sie bereits mehr als eine nat rliche Waffe zur Auswahl haben k nnen Sie zwischen den Waffen wechseln Sie tun dies indem Sie auf die entsprechende Schaltflache an Ihrem Bildschirm inks oben klicken Wenn Sie mit der Maus ber die Schaltfl chen 5 fahren ffnet sich ein Infofenster das den Namen der Waffe und PR eine Zahl anzeigt Die Zahl ist die Kurzwahl der Waffe Dies bedeutet 7 dass Sie Waffen auch durch Dr cken der Taste OJ 2 3 nac
118. ntwicklung zu verwenden ZUXXEZ verpflichtet sich solche technischen Daten ausschlie lich anonym im Sinne des Datenschutzes zu verwenden h Software bertragung Der Benutzer des SOFTWAREPRODUKTS darf den ZEL und das SOFTWAREPRODUKT einmalig und dauerhaft nur direkt an einen Endbenutzer bertragen Diese bertra gung muss alle Bestandteile des SOFTWAREPRODUKTS enthalten einschlie lich aller Komponententeile der Medien und gedruckten Materialien eventueller Updates und dieses ZELs Eine solche bertragung darf nicht als Kommission oder als irgendeine andere indirekte bertragung erfolgen i K ndigung Unbeschadet sonstiger Rechte ist ZUXXEZ berechtigt diesen ZEL zu k ndigen sofern Sie gegen die Bestimmungen dieses ZELs versto en In einem solchen Fall sind Sie verpflichtet s mtliche Kopien des SOFTWAREPRODUKTS und alle seine Komponenten zu vernichten 5 UPDATES Sofern das SOFTWAREPRODUKT ein Update eines anderen Produkts ist m ssen Sie zur Verwendung des SOFTWAREPRODUKTS ber die entsprechende Lizenz f r ein Produkt verf gen das von ZUXXEZ f r das Update als geeignet bezeichnet wird um das SOFTWAREPRODUKT zu verwenden Ein SOFTWAREPRODUKT das ein Update darstellt ersetzt und oder erg nzt das Ausgangsprodukt Sie d rfen das betreffende Updateprodukt nur in bereinstimmung mit den Bestimmungen dieses ZELs verwen den Wenn das SOFTWAREPRODUKT ein Update von einer Komponente eines Software Programmpakets darstell
119. nz Reichweite Pr zision Feuerkraft 100 gro 150 200 mittel hoch 0 75 0 20 5 8 GRUNZ Das Grunz ist eigentlich ein her zensgutes Vieh welches sich auf die Seite der Drachen geschlagen hat um den Menschen im Kampf gegen das Bose zur Seite zu stehen Die Urvater dieses Ungetums stammen aus dem Jahre 2140 Durch vielfaltige Mutationen erkennt man dem Grunz nicht mehr an dass es sich eigentlich aus den Sporen der kyrotechnisch konservierten DNA eines Baufahrzeugs der Eurasian Dynasty entwik I OWESEN DIE HERAUFBE SCHWORT WERDEN KONNEN Dieses gigantische Fluginsekt hat einen au erst robusten Chitinpanzer welcher auch den gr ten Angriffen standh lt Es verwendet eine hochkonzentrierte magische Ladung zum Angriff die jedoch nur auf kurze Distanzen eingesetzt werden kann Sie haben schmale Fl gel wel che eigentlich das Gewicht des K rpers nicht tragen Sie nutzen gewisse magische Wellen zur Verst rkung des Auftriebs sodass ihre schmalen Fl gel die dreifache Masse tragen k nnen Erscheinungsform auf den Plan Sie bewegt sich entlang magischer Stromlinien die sich in hnlichen Schwingungen wie ihr kristalliner K rper befinden und ein bl uliches Halo um ihren K rper hervor rufen Der Stern der Verdammnis greift mittels rasch aufeinander folgender magischer Impulse an und ist ber sehr gro e Reichweiten wirksam Er e
120. och fliegt Sie andern die Flugh he indem Sie die Maustaste auf dem Zielpunkt gedr ckt halten S und leicht nach oben oder unten bewegen Weiterhin haben Sie die M glichkeit auf die entsprechenden Schaltfl chen links unten auf Ihrem Bildschirm zu klicken W hrend eines hei en Luftgefechtes k nnten Sie es als vorteilhaft emp finden sich die Verwendung der Tastatur anzugew hnen Dr cken Sie die Tasten oJ und A oder Bild auf und Bild ab auf Ihrer Tastatur Indem Sie so Ihre Man vrierf higkeit im dreidimensionalen Raum opti mal ausnutzen haben Sie die Chance selbst zielsuchenden Raketen erfolgreich auszuweichen TIPP Sie k nnen auch das Mausrad mit der Funktion der Flughohenregulierung belegen Standardm ig bewirkt das Drehen am Mausrad das Heran und Wegzoomen Diese Grundeinstellung kann jedoch ge ndert werden ffnen Sie Ihren Optionsbildschirm und klik ken Sie auf die Schaltfl che Steuerung Klicken Sie nun auf das K stchen vor Mausrad bis nach dem Doppelpunkt das Wort Hohe erscheint Klicken Sie anschlie end auf die Schaltfl che am Bildschirm unten um Ihre nderung zu bernehmen FLUGTEMPO Auch das Flugtempo k nnen Sie beeinflussen Dr cken Sie auf die Tasten Pos 1 und Ende auf Ihrer Tastatur oder klicken Sie auf die Schaltflachen auf Ihrem Bildschirm unten links Schnell zu fliegen ist sicher ein gutes Mittel feindlichen Angriffen auszu weichen
121. on 01 81506260 http www kochmedia at bestellungen kochmedia com SCHWEIZ Koch Media AG Hodlerstr 2 CH 9008 St Gallen Telefon 0848 000 215 max 12 Rp min Rens Www kochmedia ch Ay we OND VAD nn r W TECHNISCHER KUNDENSERVICE Se er Wir haben das Produkt sehr vielen und ausf hrlichen U I ZU x Tests auf vielen unterschiedlichen Hardwarekonfigurationen Se unterzogen so dass in der Regel keine Schwierigkeiten auftreten SY CS sollten Dennoch ist es nicht m glich alle Konfigurationen auszutesten Bevor Sie bei unserem technischen Support anrufen legen Sie sich bitte fol gende Details zu Ihrer Hardware zurecht Welches Betriebssystem benutzen Sie Was f r einen Prozessor besitzen Sie und mit wie viel Hauptspeicher RAM ist Ihr Rechner ausgestattet Welche DirectX Version ist auf Ihrem Rechner installiert Was f r eine Graphikkarte und Soundkarte ist in Ihrem Rechner einge baut Was f r eine Treiberversion der Graphik bzw Soundkarte benutzen Sie Wenn Sie obige Informationen nicht parat haben kann Ihnen das DirectX 9 x Diagnoseprogramm dabei behilflich sein Klicken Sie hierf r auf Start Ausf hren und geben Sie DXDIAG als Befehlszeile ein Unter dem Menupunkt System liefert Innen das Diagnoseprogramm genaue Angaben zu Ihrem Rechner Sollten Sie uns eine eMail schreiben senden Sie uns bitte die Datei DxDiag txt als gepacktes Attachment mit Um diese Datei zu erhal ten ffnen
122. r 256 MB RAM oder mehr Grafikkarte mit T amp L Unterst tzung GeForce Modelle Radeon Modelle Parhelia Modelle XGI Modelle 5 1 Dolby Digital System 24 fach CD ROM Laufwerk Maus und Tastatur GNSTALLATION Die Engine des Spieles The I of the dragon basiert auf neuster DirectX Technologie Das bedeutet dass DirectX 8 1 oder h her f r das Spiel zwingend erforderlich ist Im Lieferumfang des Spiels befindet sich auf der CD 1 DirectX in der Version 9 0b Um Direct X zu installieren legen Sie den The I of the Dragon Datentr ger 1 in das daf r vorgesehene Laufwerk Falls die Autorun Funktion Ihres CD DVD ROM Laufwerkes deaktiviert ist ffnen Sie den Windows Explorer und selektieren Sie Ihr CD DVD ROM Laufwerk Doppelklicken Sie auf die Datei Topstart exe um das Men aufzurufen Ist die Autorun Funktion Ihres Laufwerks aktiviert wird Ihnen unten stehendes Men automatisch auf dem Bildschirm erscheinen Klicken Sie auf die Schaltfl che DirectX 9 0b um das Installationsprogramm von DirectX 9 0b aufzurufen und befol gen Sie anschlie end die weiteren Bildschirmanweisungen Hinweis W hrend der The I of the Dragon Installation wird von dem Installationsprogramm die auf Ihrem Rechner vorhandene DirectX Version berpr ft Sollte das Setup Programm einen veralt
123. r Verf gung stehen sind eingegraut Um einen Zauber auszuw hlen klicken Sie auf sein Symbol und anschlie end auf falls Sie alle Statistikpunkte aufgebraucht haben Damit geht der Zauber dauerhaft in Ihr magisches Arsenal ber Wie viele Statistikpunkte ein Zauber kostet wird am Bildschirm unten angezeigt In der Regel sind die Zauber sehr teuer und wenn Sie st n dig Zauber kaufen bleiben Ihnen kaum Punkte f r etwas anderes brig Sie sollten jedoch die Entwicklung der nat rlichen F higkeiten keines falls vernachl ssigen nur um jeden erh ltlichen Zauber zu erwerben Es ist besser die F higkeiten des Drachen in einer gewissen Balance zu halten VERTEILUNG VON STATISTIKPUNKTEN AUF FAHIGKEITEN Sie erh hen den Wert einer F higkeit indem Sie auf die Schaltfl che EEE Plus neben einer F higkeit klicken Flugtempo erh ht die maximale Fluggeschwindigkeit Ihres Drachen Lebenspunkte schenken Sie Ihrem Drachen mehr Leben So kann er E den Angriffen der Feinde l nger standhalten a Regeneration je h her dieser Wert desto rascher erholt sich Ihr Drache l von Verletzungen Feuerkraft erh ht die Wirkung aller nat rlichen Waffen Lungenvolumen je gr er das Lungenvolumen desto besser kann der Drache seine nat rlichen Waffen nachladen Wenn Ihr Drache ein nied riges Lungenvolumen hat leidet seine Angriffsf higkeit mittels der nat r lichen Waffen Im Extremfall geht Ihrem Drachen so
124. re k rperlichen F higkeiten und ihre bevorzugte Art der Magieaus ubung unterscheiden Annoth der rote Feuerdra che Barroth der blaue Frostdrache und Morrogh der schwarze Nekromant k Dy gt A he GIN UBERBLICK Sie w hlen bei Spielbeginn einen von drei verschie denen Drachen und steuern Ihre Spielfigur im Flug durch die Welt von Nimoa IM Gleich zu Anfang begegnet ihnen ein Magier auf einem fliegenden Teppich Es handelt sich um Quibeck den Ordensf hrer der Ungh Agoriten welcher Sie mit Tipps und Ratschl gen unterst tzt Von ihm und anderen Spielfiguren mit denen Sie sprechen bekommen Sie 5 Aufgaben die Sie l sen sollten Sie k nnen sich jedoch Zeit lassen das Spiel wird niemals unspielbar oder nicht zu beenden wenn Sie sich zun chst nicht um eine Aufgabe k mmern oder einmal eine Aufgabe verpatzen Au er der L sung der speziellen Aufgaben t ten Sie die Monster und vernichten ihre Brutst tten Die Spielwelt besteht aus 12 verschiedenen Regionen welche Sie mit tels einer Weltkarte bereisen Das Spielziel besteht darin die Kontrolle ber jede einzelne Region zu gewinnen und die Aufgaben zu l sen Sie kontrollieren eine Region wenn Sie an der Stelle der Erdenergies ule eine Stadt errichten und diese weiter ausbauen F r manche Aufgaben muss die Stadt eine bestimmte Ausbaustufe erreicht haben zum Beispiel um eine Zauberakademie zu unterhalten welche
125. rsatzanspr che aus positiver Forderungsverletzung Verschulden bei Vertragsschluss aus unerlaubter Handlung oder anderen Rechtsqr nden einschlie lich aber nicht beschr nkt auf Schadensersatzanspr che aufgrund von Betriebsunterbrechungen aus entgangenem Gewinn Verlust gesch ftli cher Informationen oder irgendeinen anderen Verm gensschaden sind RZ sowohl gegen uns als auch gegen unsere Erf llungsgehilfen ausgeschlossen J soweit nicht vors tzliches oder grob fahrl ssiges Handeln vorliegt oder es sich um eine schuldhafte Verletzung wesentlicher Vertragspflichten die f r die Erreichung des Vertragszweckes unverzichtbar sind handelt wobei der Schadensersatzanspruch im letzten Fall der H he nach auf den Ersatz des typischen vorhersehbaren Schadens beschr nkt ist g GB gt sh N DR 2 55 Fr Fl 2 Gew hrleistungs und Schadensersatzanspr che gegen uns sind nicht abtretbar PILEPSIEWARNUNG BITTE LESEN SIE DIESE HINWEISE BEVOR SIE DAS SPIEL BENUTZEN ODER IHRE KINDER DAMIT SPIELEN LASSEN Bei manchen Personen kann es zu epileptischen Anf llen oder Bewu tseinsst rungen kommen wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten im t glichen Leben ausgesetzt sind Diese Personen k nnen bei der Benutzung von Computer oder Videospielen einen Anfall erleiden Es k nnen auch Personen davon betroffen sein deren Krankheitsgeschichte bislang keine Epilepsie aufweist und die nie zuvor epileptische Anf lle
126. ry amp Dialogue Dmitry Zhukov Pavel Grodek Script Ilya Solomentsev Concept art Boris Radionov Oleg Zaharov Pavel Gorohov Sergey Suvorov Level Design Dmitry Vlasov Boris Radionov Pavel Gorohov Artists Oleg Zaharov Igor Zaharov Pavel Gorohov SD Modelers Oleg Zaharov Igor Zaharov Boris Radionov Pavel Gorohov Dmitry Zhukov Dmitry Vlasov Sergey Suvorov 5D Animation Igor Zaharov Oleg Zaharov PRIMAL SOFTWARE INC Music FX Uri Galdstyan Vadim Kruglov Accountant Galina Pavlova Testers Oleg Khazhinskiy Igor Babinov Dmitriy Mikhailov Alexey Platonov Vladimir Avdeev Chernova Boris Galkin Vladimir Beruchashvily Financing is being secured by AKNI Inc USA President Mikhail Pankin Hosting by IP TEL CO Director Victor Istratov Special thanks to Inna Abramova ZUXXEZ ENTERTAINMENT AG Execituve Producer Box amp Layout Paul Hassinger Dirk P Hassinger AC Enterprises C Constandache Shadow Producer Manual Design Network amp Internet Alexandra AC Enterprises Roman Eich Constandache Ion Constandache Webpage Music AC Enterprises TMS Mannheim Special ANKSIO Gerd Hoffmann QA amp Testers AUOBENNO NEIBEN Joachim Sch fer Roman Eich us in finishing this Tim Wilson project and to our Speech recordings families Ion Constandache TMS Mannheim Iris Mocsnek Text amp Localization Uwe Ludwig Patricia Bellantuono Liza Hassinger and especially to Bruce
127. s K stchen angekreuzt ist erhalten Sie w hrend des Spieles zus tzliche Tipps Ein Beispiel wenn Sie eine Weile tatenlos auf die a e De DE Grafik des Startbildschirms starren 2 Existenz der hinter der Grafik verborgenen dann werden dezente Texthinweise Sie auf die Schaltfl chen hinweisen Falls Sie Hinweise dieser Art nicht w nschen dann entfernen gt Sie das Hakchen indem Sie auf das Kastchen vor Spieltipps klicken M Ihre nderung wird bernommen wenn Sie auf die Schaltfl che ber nehmen klicken Falls Sie Ihre nderung nicht bernehmen m chten klicken Sie auf die Schaltfl che Beenden und verneinen die Sicherheitsabfrage Wenn Sie auf die Schaltfl che Grundeinstellung klicken werden alle von Ihnen in einem Bereich vorgenommenen nderungen wieder r ckg ngig gemacht TEXTVERZOGERUNG Mit diesem Schieberegler stellen Sie die Verz gerung in Sekunden ein die zwischen der einfachen und der erweiterten Beschreibung liegen AUDIO KLANG Mit diesem Schieberegler k nnen Sie die Lautst rke der Ger usche requlieren Dies betrifft sowohl die Ger usche die zu h ren sind wenn Sie Elemente der Benutzeroberfl che bet tigen als auch die Ger usche der Monster und des Drachen Wenn Sie also den Schieberregler auf 0 stellen dann werden auch die Angriffsger usche der Gegner nicht mehr zu h ren sein Dies kann von Nachteil f r Sie sein da di
128. stisch llenspiel das seinesgleichen sucht
129. t Einstellungen zur Systemsteuerung 2 Bei der Systemsteuerung ffnen Sie das System mit einem Doppelklick auf das Symbol 5 Klicken Sie auf das Blatt Ger temanager suchen Sie dort den Eintrag CD ROM und klicken Sie auf das Pluszeichen davor Ist dort ein Minuszeichen zu sehen nicht anklicken 4 Mit einem Doppelklick auf das CD ROM Laufwerk in dieser Liste ffnen Sie den Bildschirm mit seinen Eigenschaften 5 Klicken Sie oben auf Einstellungen 6 Etwa in der Mitte sehen Sie einige K stchen f r Markierungsh kchen Das unterste davon steht bei Automatische Benachrichtigung beim Wechsel ner bestimmten Prozentzahl Wieso Es gibt drei mogliche Grunde fur diesen Fehler 1 Sie haben nicht genug Speicherplatz auf Ihrer Festplatte Bitte l schen Sie berfl ssige Programme um mehr Platz frei zu machen und installieren Sie The I of the Dragon erneut 2 Dateien werden auf einen besch digten Bereich Ihrer Festplatte geschrieben Wenn das der Fall ist sollten Sie Scandisk laufen lassen und zwar mit der Option Intensiv Nachdem das Programm seine Arbeit erledigt und die Platte f r fehlerfrei erkl rt hat installieren Sie das Spiel noch ein mal 5 Vielleicht ist die CD DVD selber durch Flecken oder Fingerabdr cke ver schmutzt Schauen Sie sich die CD DVD an ist sie schmutzig reinigen Sie sie mit einem weichen sauberen und fusselfreien Tuch indem Sie von der Mitte der CD DVD gerade nach a
130. t das Sie als Gesamtprodukt lizenziert haben ist es nur gestattet das SOFTWAREPRODUKT als Teil dieses einzelnen Produktpakets zu verwenden und zu bertragen es ist nicht gestattet es zu trennen und auf mehr als einem Computer zu verwenden 4 URHEBERRECHT Alle Eigentumsrechte und geistigen Eigentumsrechte an dem SOFTWAREPRODUKT einschlie lich aber nicht beschr nkt auf Bilder Fotografien Animationen Video Audio Musik Text und Vorlagen die in dem SOFTWAREPRODUKT enthalten sind den gedruckten Begleitmaterialien und jeder Kopie des SOFTWAREPRODUKTS liegen bei ZUXXEZ oder deren Lieferanten Alle Eigentumsrechte und geistigen Eigentumsrechte in und an Inhalten auf die mit Hilfe des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann sind Eigentum des jeweiligen Inhaltseigent mers und k n nen durch anwendbare Urheberrechtsgesetze und andere Gesetze und Vereinbarungen ber geistiges Eigentum gesch tzt sein Dieser ZEL r umt Ihnen kein Recht ein solche Inhalte zu verwenden ZUXXEZ beh lt sich alle usdr cklich gew hrten Rechte vor sh 5 SICHERUNGSKOPIE Nach der Installation einer Kopie des SOFTWAREPRODUKTS unter Einhaltung dieses ZELs d rfen Sie das Originalmedium auf dem das SOFTWAREPRODUKT von ZUXXEZ geliefert wurde nur f r Sicherungs oder Archivierungszwecke aufbewahren Wenn das Originalmedium erforderlich ist um das SOFTWAREPRODUKT auf dem COM PUTER zu verwenden d rfen Sie eine Kopie des SOFTWAR
131. t f r das Softwareprodukts f r jeden Computer auf oder von dem das Softwareprodukts instal liert verwendet angezeigt ausgef hrt oder darauf _ zugegriffen wird eine Lizenz zu erwerben die spe a ziell f r die Verwendung auf diesem Computer gilt Eine Lizenz f r das Softwareprodukt darf nicht geteilt oder auf mehreren Computern gleichzeitig verwendet werden c Lizenzpaket i Wenn dieses Paket ein Lizenzpaket von ZUXXEZ ist sind Sie berechtigt so viele zus tzliche Kopien des Computersoftwareteils des Softwareproduktes zu installieren und zu verwenden wie oben als lizenzierte Kopien festgelegt sind 2 Beschreibung anderer Rechte und Einschr nkungen a Software als Schulversion Wenn das Softwareprodukt als Schulversion gekennzeichnet ist k nnen Sie das Softwareprodukt nur als berechtigter Benutzer einer anerkannten Ausbildungseinrichtung verwenden Sind Sie keine berechtigte Benutzerin oder kein berechtigter Benutzer einer anerkannten Ausbildungseinrichtung gew hrt Ihnen die ser ZEL keinerlei Rechte b Nicht zum Weiterverkauf bestimmte Software Ungeachtet anderer Abschnitte dieses ZELs gilt Falls das Softwareprodukt als Nicht zum Weiterverkauf bestimmt oder Not For Resale gekennzeichnet ist ist die Verwendung des Softwareproduktes auf Demo Test oder Beurteilungszwecke beschr nkt und Sie sind nicht berechtigt das Softwareprodukt weiterzuverkaufen oder auf andere Weise gegen einen Gegenwert
132. terverzeichnis Update S 4 6 112 113 Verknupfung S 14 Verzeichnis S 14 15 110 Virenscanner Windows S 12 14 108 109 110 111 113 114 Zoom S 25 45 44 45 46 47 92 95 ORTVERZEICHNIS iv W rtlich bersetzt Lies mich Datei Spezielle Textdateien mit wichtigen letzten Informationen Bei The I of the Dragon liegt diese im Html Format vor Spezielles Bildschirmelement modemer Benutzeroberflachen z B Windows das beim Anklicken mit der Maus eine Aktion ausl st z B ein neues Dialogfeld aufruft Vorgang bei dem der aktuelle Bildschirminhalt in horizontaler oder meistens ver tikaler Richtung verschoben wird Segment auf einem Datentr ger Festplatte Diskette das wie ein Kuchenst ck vom Datentragerrand bis zur Mitte verlauft Sammelbegriff f r alle Arten von Computerprogramme also f r Betriebssysteme Utilities und Anwendungsprogramme Englische Bezeichnung bzw Abk rzung f r Sound Effekte Spezielle Erweiterungskarte f r den PC mit deren Hilfe die akustischen F higkeiten des Systems verbessert werden k nnen Sammlung von Musikst cken meistens im Audio Bereich verwendet Unterst tzung der Benutzer von Hardware und Software durch den Hersteller oft auch in Form einer Hotline per Telefon Transform and Lightning Bezeichnung f r die ersten beiden Stufen einer grafischen 5D Darstellung durch gt Rendering Englische Bezeichnung f r
133. tufe aufzusteigen Wenn Sie mit dem Mauscursor ber den rechten Wert fahren ffnet sich ein Fenster in welchem angegeben wird wie viel Erfahrungspunkte Sie zum Erreichen der n chsten Stufe noch ben tigen Die aktuelle Erfahrungsstufe wird ebenfalls angezeigt Sobald Sie die neue eE erreicht haben macht ein opti merksam der Schriftzug LEVELAUFSTIEL Sie auf die Schaltfl che W um zum Statistikbildschirm zu gelangen wo Sie nun eine A echung vorneh men konnen um es es Gy a fi u ES SS on die Fahigkeiten Ihres Drachen zu entwickeln I INT La Verwechseln Sie bitte nicht Erfahrungs T TZ punkte mit Statistikpunkten Sie verteilen auf dem F Statistikbildschirm keine Erfahrungspunkte sondern eine bestimmte Anzahl an Statistikpunkten die Sie mit dem Erreichen der Erfahrungsstufe erlangt haben STATISTIKBILDSCHIRM ENTWICKLUNG IHRES DRACHEN W Ihr Drache ist bei Spielbeginn noch jung und unerfahren Im Laufe Jii am des Spieles gewinnt er an Erfahrung und kann zum Beispiel zielge mi nauer schie en Sie haben au erdem die BEN d M glichkeit die Entwicklung Ihres Drachen J J Bi cr oll CEI A rae ISET ae i I h nach Ihren W nschen zu steuern ail AU CE I aaa 2 GR we REGENERATION E ne Sa et 1 LUNGENVOLUMEN 2 saa yy T T are Fo Fa
134. tzungen und sein Lungenvolu A men leidet ebenfalls Selbst die LESS en Fahigkeit zum Zaubern lasst nach da die ben tigte Zauberenergie das Mana langsamer flie t Daher empfiehlt es sich auf eine regelm ige Kost zu achten f Sie fangen ein Beutetier indem Sie auf die f Schaltfl che SE unterhalb der Leiste der nat rlichen Waffen klicken Alternativ klicken Sie auf die Taste E auf Ihrer Tastatur Nachdem Sie auf diese Weise den Ess und Fangmodus aktiviert haben dr cken Sie wie gewohnt Ihre Angriffstaste Dies ist entweder die rechte Maustaste die Leertaste oder die F_ Tap Taste Nun wird sich der Drache seine Beute schnappen Zum Verschlingen des Leckerbissens dr cken Sie die Angriffstaste erneut ta PR sA 55 0 EN ar at DI en Beachten Sie bitte dass Ihr Drache nur kleinere Monster fangen kann Die wirklichen gro en Gegner stehen nicht auf seinem Speiseplan Dies h ngt mit den Tischsitten des Drachen zusammen Er schnappt sich die Beute im Flug und verspeist sie in der Luft indem er das Beutetier mit den Krallen festh lt Sehr schwere Monster kann er nicht mit sich herum schleppen brigens gelingt es nicht immer auf Anhieb ein Beutetier zu fangen Versuchen Sie es ruhig noch einmal Falls Sie jedoch fter scheitern k nnte es damit zusammen h ngen dass eine von zwei Voraussetzungen nicht gegeben ist Zun chst einmal muss der Drache Hunger haben Einen hungr
135. u en wischen 5 erscheint eine Fehlermeldung Die Datei d3d9 dll kann den Installieren Sie die DirectX Version 9 0b und starten Sie den Computer neu Nach diesem Vorgang sollte das Spiel funktionieren Wahrscheinlich ist Ihr installierter Soundkartentreiber nicht kompatibel zu DirectX Die einzige L sung ist sich einen DirectX 9 0 kompatiblen Treiber vom Hersteller Ihrer Soundkarte zu besorgen NEE sc UL Stellen Sie sicher das Ihre Soundkarte kompatibel zu DirectX 8 oder h her ist Zudem sollten Sie sich mit dem Hersteller Ihrer Soundkarte in Verbindung setzen um die aktuellsten Treiber zu erhalten Die Grafik wird verzerrt da Sie benutzen wahrscheinlich benutzen einen veralte ten Graphikkartentreiber Setzen Sie sich mit dem Hersteller Ihrer Graphikkarte in Verbindung um einen aktuelleren Treiber zu erhalten beeen OO 22220000 02mm 000mm ER Dieses Problem kann mehrere Ursachen haben Hier eine Liste der h ufigs ten belt ter Vergewissern Sie sich dass die CD ROM DVD Rom sauber ist berpr fen Sie die Leseoberfl che dem Datentr ger auf Flecken und Kratzer Vergewissern Sie sich dass das Spiel richtig installiert worden ist Vergewissern Sie sich dass DirectX 9 0 richtig installiert worden ist Vergewissern Sie sich dass Sie die aktuellsten Treiber f r Ihre Graphikkarte haben und dass Sie DirectX 9 0 kompatibel sind Vergewissern Sie sich dass Si
136. ummernblock dr cken ZOOMEN Sie zoomen n her heran oder weiter weg indem Sie am Mausrad nach vorne oder nach hinten drehen Die und die C Tasten auf Ihrem Nummernblock erf llen denselben Zweck RASCH ZOOMEN MIT PERSPEKTIVENWECHSEL W hrend Sie die Kameraposition E Folgende Kamera aktiviert haben steht Ihnen eine ganz besondere Funktion zur Verf gung Wenn Sie ein mal ganz schnell und nahe an ein Objekt heran zoomen m chten dann dr cken Sie kurz auf das Mausrad Die Kamera wird dann rasch an die Stelle zoomen auf die Ihr Mauscursor zeigt Sie zoo _ men rasch zur ck indem Sie nochmals kurz das Mausrad dr cken Sar JE Ein rasches Heran und Wegzoomen AR 77 ey erreichen Sie auch indem Sie die_J Shift Taste FG gedr ckt halten und dann die Bild auf und H Bild Te ab Tasten bet tigen Diese Funktion kann sehr sinnvoll sein wenn Sie auf weite Distanzen k mpfen oder nach einem Monster suchen Ein besonderer Reiz liegt darin wenn es Ihnen gelingt direkt an ein bestimmtes Monster heran zu zoomen Wenn Sie auf die eben beschrie bene Weise einen Gegner ins Visier nehmen verweilt die Kamera sogar bei dem Monster w hrend Ihr Drache weiter fliegt Dieser Perspektivenwechsel vom Standpunkt des Drachen weg hin zu einer neutralen den Gegner verfolgenden Kamera kann sehr n tzlich sein wenn Sie einen speziellen Gegner nicht aus dem Auge verlieren wollen Die Kamera l st sich so
137. und m glicherweise hangen und das Spiel kann dadurch Ihre Sound und Graphikhardware nicht mehr ansprechen a a a ee Fehlermeldung xxxxxx xxx nicht gefunden wenn ich jon starten will ee a anne en aun nun menu nn nenne nenn nn nn Diese Fehlermeldung erscheint meist wenn Ihr Computer MS DOS Treiber 16 Bit statt Windows Treibern 32 Bit f r das CD ROM Laufwerk verwendet Sie k nnen das leicht bei der Systemsteuerung berpr fen entweder kli cken Sie auf den Arbeitsplatz und ffnen sie oder Sie gehen ber das Start Symbol und dann ber den Men punkt Einstellungen Bei der Systemsteuerung ffnen Sie das System mit einem Doppelklick auf das Symbol und w hlen dann Leistungsmerkmale Hier werden die Leistungsdaten Ihres Rechners zusammengefasst In einer der Zeilen sollte Dateisystem 32 Bit stehen und die letzte Zeile sollte lauten Das System ist optimal konfiguriert Steht aber irgendwo Laufwerk X verwendet den MS DOS Kompatibilit tsmodus dann sollten Sie sich vom Verk ufer Ihres Systems 32 Bit Treiber f r Ihr CD ROM Laufwerk besorgen und sie installieren Sollte Ihre Grafikkarte zu hei werden und daraufhin der Rechner mittem im Spiel neu booten empfiehlt es sich eine nied rigere Aufl sung bzw eine niedrigere Monitorfrequenz einzustel len Eine weitere M glichkeit sind die Einstellungen des Grafikkartentreibers sowohl Detonator Treiber nVidia
138. unkte bleiben erhalten Wenn Sie alle Punkte verteilt haben und mit Ihrer Aufteilung zufrieden sind klicken Sie bitte auf Bi am oberen Bildschirmrand Die Verteilung der Punkte kann danach nicht mehr r ckg ngig gemacht werden Annoth Barroth Morrogh Flugtempo 5 2 5 Leben 2 5 amp Regeneration 4 4 S Feuerkraft 2 0 eS 5 Lungenvolumen 3 Ao a Manakraft 4 8 es 5 Als letzter Wert wird Ihnen im Statistikbildschirm die Anzahl der verf g baren Zauberslots angegeben In diesen Wert k nnen Sie leider nicht investieren Sie erhalten zusatzliche Zauberslots wenn Sie erfolgreich eine besondere Aufgabe l sen oder alternativ 5 gr ne Lichtkristalle ein gesammelt haben Schlussbemerkung zu den dreierlei Punkten in The I of the Dragon Wenn Sie eine bestimmte Menge Erfahrungspunkte haben steigen Sie eine Erfahrungsstufe auf Daf r erhalten Sie Statistikpunkte Mit den Statistikpunkten erwerben Sie F higkeitspunkte in Abh ngigkeit vom jeweiligen Kostenfaktor Alle Klarheiten beseitigt t auf Ihrem Bildschirm klicken oder indem Sie die Taste M auf Ihrer Tastatur dr cken Zu Beginn des Spieles befinden Sie sich im Nordosten in der Region Mediterrano Au er dieser Region sehen Sie weitere 11 L nder 1 a7 er ayy gt ri ate K ins 34808 7a prua aA on Monster Mersahlens Kaln zurich A pA i ma ee 5 an
139. von Maria Saal Das Begriffsverzeichnis wurde mit freundlicher Unterst tzung von glos sar de zusammengestellt Unserer besonderer Dank geht daher an http www glossar de An dieser Stelle m chten wir uns auch bei unseren Technologiepartnern herzlich f r die Zusammenarbeit bedanken ATI Technologies Inc Matrox Graphics Inc XGI Technologies Inc COPYRIGHT AND TRADEMARKS A game developed by Primal Software Inc Moscow produced by Zuxxez Entertainment Inc Worms Germany 1999 2005 by Zuxxez Entertainment Inc Worms Germany The I of the Dragon and Primal Software are registered trademarks of Primal Software Inc All graphics artwork sounds images and all other related material are copyrighted Any publication copying hiring lending public performance radio or TV broadcast or diffusion of this content is prohibited z gt a s m m fame ie r t l Z AT Jailli u z aia r h A i a o d IRA 8 h Sy og L A gt I x a a x 1 e jeuen Meilenstein im Echtzeit Strategie Genre DA Fu ENTERTAINMENT AG h A g CEET Be 02 2004 auf Ih 5 r die ganze Familie m und verf hrerisch f r Erwachsene Ein u a Bi a b 2 Aa t Y a i gt T e if k j atte e ae Sa a a oe i 7 i i _ s k 4 k E Pi a E i i WIOD WIVS BU ft und bezaubernd f r Kinder my

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