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DER CS1x AUF EINEN BLICK

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1. DEMO A A A A A A A A A A PERFORMANCE MULTI y v v v v v v v v v STORE UTILITY Der Arpeggiator erzeugt automatisch mit Arpeggio versehene Akkorde auf Grundlage der von Ihnen auf der Tastatur gespielten Akkorde Melodien Es gibt drei Arpeggiator Parameter TYPE TEM PO und SUBDIVIDE TEMPO KE ARP Tempo 151 a Um den Arpeggiator zu starten dr cken Sie den ARPEGGIATOR Schalter um ihn einzuschalten Die Marke erscheint auf dem Display ber dem Wort ARPEGGIATOR CIME Um den Arpeggiator auszuschalten dr cken Sie den ARPEGGIATOR Schalter erneut TYPE Hiermit stellen Sie den Typ des Arpeggio ein Sie k nnen unter 30 Typen w hlen Weitere Einzelheiten zu den Typen finden Sie in der Arpeggiator Typenliste in der Brosch re Daten Liste Arpeggiator Hold Die Arpeggiator Haltefunktion erm glicht es Ihnen einen Akkord zu spielen um das automatische Arpeggio zu starten und dann Ihre Hand von der Tastatur zu nehmen Der mit Arpeggio versehene Akkord spielt daraufhin kontinuierlich in einer Schleife Wenn Sie einen anderen Akkord anschlagen ver ndert sich das automatische Arpeggio entsprechend Zum Aktivieren der Arpeggiator Haltefunktion f hren Sie folgende Bedienungsschritte durch 1 Halten Sie SHIFT gedr ckt und dr cken Sie ARPEGGIATOR Daraufhin beginnt die Arpeggiator Anzeige auf dem Display zu blinken
2. Nr Parameter Anzeige Wert Siehe Tabelle Steuerung 1 Reverb Time 0 3 30 08 0 69 Tabelle Nr A 2 Diffusion o 10 0 10 3 Initial Delay 0 63 0 63 Tabelle Nr 5 4 HPF Cutoff Thru 8 0kHz 0 52 Tabelle Nr 3 5 LPF Cutoff 1 0k Thru 34 60 Tabelle Nr 3 6 width 0 5 10 2m 0 37 Tabelle Nr 8 7 Heigt 0 5 20 2m 0 73 Tabelle Nr 8 8 Depth 0 5 30 2m 0 104 Tabelle Nr 8 9 Wall Vary 0 30 0 30 10 Dry Wet D63 gt W DN D lt W63 1 127 11 Rev Delay 0 63 0 63 Tabelle Nr 5 12 Density 03 0 3 13 Er Rev Balance E63 gt R E R E lt R63 1 127 14 15 Feedback Level 63 63 1 127 Nr Ss Effekt Typ Beschreibung 0 0 O NO EFFECT Effekt ausgeschaltet 1 1 D _ HAUL Hall der die Resonanz in einer Halle simuliert 2 1 1 HAU2 Hall der die Resonanz in einer Halle simuliert 3 2 D ROOM1 Hall der die Resonanz in einem Raum simuliert 4 2 1 ROOM2 Hall der die Resonanz in einem Raum simuliert 5 2 2 ROOM3 Hall der die Resonanz in einem Raum simuliert 6 3 0 _ STAGEL Hall der sich f r ein Solo Instrument eignet 7 3 1 STAGE2 Hall der sich f r ein Solo Instrument eignet 8 4 D _ PLATE Hall der ein Metallplatten Hallger t simuliert 9 0_ WHITEROO
3. 2 2 2 2 2 2 2000000 0 0 59 Dunuupnuun DER CS1x AUF EINEN BLICK ii OO Bedienfeld VOLUME Dieser Knopf dient zur Einstellung der passenden H rlautst rke sowohl f r die Verwendung von Kopfh rern als auch eines Endverst rkers SOUND CONTROL KN PFE Die sechs Sound Control Kn pfe geben Ihnen unmittelbaren Zugriff auf die wesentlichen Parameter der gegenw rtig gew hlten Performance Voice Wenn Sie einen der Sound Control Kn pfe nach links oder rechts drehen ver ndern sich die Parameter Werte entsprechend links f r negative Werte rechts f r positive Werte und das Ergebnis ist sofort kontrollierbar Neben der Performance Nummer auf dem Display erscheint der Buchstabe E und gibt an da die urspr ngliche Voice editiert wurde Jeder Knopf verf gt ber eine Raststellung in der Mitte die dem urspr nglichen Wert des Parameters entspricht e ATTACK Knopf 1
4. MIDI Meldungen die vom CSkx gesendet empfangen werden MIDI Meldungen k nnen in zwei Gruppen unterteilt werden Kanal Meldungen und System Meldungen Nachfolgend finden Sie eine Erl uterung der verschiedenen Arten von MIDI Meldungen die der CSix empfangen bzw senden kann L KANAL MELDUNGEN Bei den Kanal Meldungen handelt es sich um Daten im Zusammenhang mit dem Spiel auf der Tastatur f r einen bestimmten Kanal L1Note an Note aus Taste an Taste aus Hierbei handelt es sich um die Meldungen die beim Spielen auf der Tastatur erzeugt werden Notenbereich f r Empfang C 2 0 G8 27 C3 60 Bereich der Anschlags Empfindlichkeit 1 127 nur die Anschlags Empfindlichkeit f r Note an wird empfangen Note an Wird erzeugt wenn eine Taste angeschlagen wird Note aus Wird erzeugt wenn eine Taste losgelassen wird Jede Meldung enth lt eine bestimmte Noten Nummer die der Taste entspricht die angeschlagen wurde Au erdem einen Wert f r die Anschlags Empfindlichkeit die davon abh ngt wie stark die Taste angeschlagen wurde 12 Steuerungswechsel Steuerungswechsel Meldungen Control Change erm glichen es Ihnen eine Voice Bank zu w hlen und die Lautst rke das Panning die Modulation die Portamento Zeit die Helligkeit und verschiedene andere Steuerungs Parameter mit Hilfe bestimmter Steuerungswechsel Nummenm zu steuer die jeweils einem der verschiedenen Parameter entsprechen 12 1 Bankwahl MSB Steuerungs Nr
5. 31 31 PMOD Pitch Modulation 63 63 FMOD Filter Modulation 15 15 WAVE Saw Tri S amp HTr Elem SPEED 63 63 PHASE INIT Free Retr Elem Layer Edit 3 jeder einzelnen Layer unabh ngig zuordnungsf hig Die Funktionen in dieser Reihe enthalten Parameter die f r das Erzeugen einer Voice erforderlich sind etwa FEG Filter Envelope Generator und PEG Pitch Envelope Generator Die Parameter k nnen f r jede Layer in einer Performance gesondert eingestellt werden r FEG PEG Du Ee Ss REL NT D ATR DeY TME TME op TIME LEVEL TIME LEVEL TME i DEMO PERFORMANCE MULTI A A A A A A A ki Fei FB v v v v M v v gt STORE UTILITY FEG Filter Envelope Generator Dieser Parameter stellt den FEG Filter Envelope Generator Filter H llkurvengenerator ein Der FEG erm glicht es Ihnen zu bestimmen wie sich der Lautst rke Pegel im Zeitverlauf ver ndert d h von dem Zeitpunkt an wo eine Taste angeschlagen und losgelassen wird und wie der Sound ausklingt Es stehen vier Parameter zur Verf gung ATK TIME Attack Zeit DCY TIME Decay Zeit SUS LEVEL Sustain Pegel und RELTIME Release Zeit CIE im allgemeinen ver ndern Filter das Timbre einer Voice indem Sie die Signale nur innerhalb eines fesgelegten Frequenzbandes durchlaufen lassen oder andere ausblenden Der CSkx verf gt ber einen LPF Low Pass Filt
6. Das war in den 60er Jahren und die Macht des Knopfes hat die Musik f r immer ver ndert Und das Wort Synthesizer wurde zu einem g ngigen Begriff Aber der Knopf war nicht perfekt Am Anfang war der Knopf eine brilliante Idee und leicht verst ndlich Der Musiker hatte vollst ndige Kontrolle ber den Klang Und er er ffnete eine ganz neue Klangwelt Das war in den 70er Jahren und es wurden einige der gro artigsten Aufnahmen in der Musik Geschichte gemacht Analog Synths fanden ihren Weg auf B hnen in Studios und in professionelle Kompositions Ateliers der ganzen Welt Aber so einfach geradlinig und leistungsf hig Analog Synthesizer auch waren ihr Preis machte sie f r den einfachen Musiker in den meisten F llen unerschwinglich Au erdem waren sie au erordentlich empfindlich gegen geringe Ver nderungen der Stromversorgung die zu katastrophalen Tonh hen Schwankungen f hrten und die Stimmung des Instruments instabil machten Und es gab keinen zuverl ssigen Weg die Einstellungen auf dem Bedienfeld und Original Sounds zu speichern au er m hevoll lange Listen und Notizen mit Bleistift und Papier zu kritzeln Es mu te doch bestimmt einen besseren Weg geben Die Ingenieure in der ganzen Welt machten sich auf die Suche nach diesem besseren Weg und erzielten gro e Fortschritte bei der Entwicklung einer stabileren kosteng nstigeren und praktischeren Technologie Ein Durchbruch bei der elektronischen Klangsynt
7. Dieser Knopf regelt die anf ngliche Attack Zeit der Voice Eine Drehung nach links bewirkt ein schnelleres Attack und eine Drehung nach rechts ein langsameres Attack Siehe Seite 30 e RELEASE Knopf 2 Dieser Knopf regelt die Release Zeit der Voice Eine Drehung nach links verk rzt die Release Zeit eine Drehung nach rechts verl ngert sie Siehe Seite 32 e ASSIGN 1 DATA Knopf 3 Dieser Knopf hat zwei Funktionen Als ASSIGN 1 Knopf k nnen Sie ihm einen von 28 Parametern zuordnen einschlie lich Performance Lautst rke Arpeggiator Tempo oder Typ Portamento Zeit und andere Funktionen die durch eine einfache Drehung gesteuert werden k nnen siehe Seite 26 Als DATA Eingabeknopf k nnen Sie diesen Drehknopf ferner dazu verwenden rasch den Editierwert des gegenw rtig gew hlten Editier Parameters zu ver ndern e CUTOFF Knopf 4 Dieser Knopf bestimmt die Cutoff Frequenz des Filters oder den Frequenz Punkt oberhalb dessen andere Frequenzen herausgefiltert werden Drehen Sie ihn nach links um einen tieferen volleren Klang zu erhalten Eine Drehung nach rechts resultiert in einem d nneren helleren Klang Siehe Seite 25 e RESONANCE Knopf 5 Dieser Knopf bestimmt den Betrag der Fier Resonanz oder Betonung der Cuttoff Frequenz Eine Drehung nach links erzeugt ein relativ flaches Klangbild w hrend eine Drehung nach rechts Obert ne hinzuf gt und den Sound vollt nender macht Siehe Seit
8. DRUM 999 off Jede Bank kann direkt durch Eingabe der entsprechenden Nummer mit dem Ziffernblock gew hlt werden GITEB Weitere Informationen ber die Banken und Programme Voices finden Sie in der XG Voice Liste in der Brosch re Daten Liste PROGRAM Hiermit k nnen Sie aus der Bank die Sie wie oben erl utert mit dem BANK Parameter gew hlt haben eine Voice oder ein Programm ausw hlen P GrandPno 001 3 Einstellungen 1 28 CIWEB Bitte beachten Sie da die Programm Nummern hier von 1 128 und die MIDI Programmwechsel Nummern von 0 27 reichen Um bei Verwendung eines externen M IDI Ger tes beim Umschalten von Programmen die MIDI Programmwechsel Nummer anzupassen mu der Wert 1 von der Programm Nummer abgezogen werden GIEB Weitere Informationen ber Banken und Programme Voices finden Sie in der Voice Liste in der Brosch re Daten Liste CIWEB Es istebenfalls m glich die Programm Nummer rasch mit Hilfe der Schnellprogrammwechsel Funktion Quick Program Change zu ver ndern Das Verfahren ist dasselbe wie im Performance Modus Weitere Einzelheiten finden Sie auf Seite 21 Normal Voices und Drum Voices Die verf gbaren Voices sind in zwei Gruppen eingeteilt Normal Voices und Drum Voices Im Multi Play Modus k nnen Normal und Drum Voices ausgew hlt und gespielt werden Eine normale Voice isteine Voice mit einfacher Tonh he die auf einer Tonleiter von tief bis hoch gesp
9. VORSICHTSMASSNAHMEN WICHTIG BITTE LESEN EHE SIE WEITERMACHEN Die folgenden Vorsichtsma nahmen werden Ihnen dabei helfen da Sie Ihren CS1x viele Jahre lang st rungsfrei verwenden k nnen AUFSTELLORT Um schwerwiegende Sch den an Ihrem CS1x zu vermeiden setzen Sie ihn niemals direkter Sonneneinstrahlung hohen Temperaturen berm iger Luftfeuchtigkeit berm igem Staub oder starken Vibrationen aus Stellen Sie Ihren CS1x stets auf eine feste Fl che etwa einen Keyboard St nder oder einen stabilen Tisch oder Schreibtisch STROMVERSORGUNG Schalten Sie die Stromversorgung aus wenn Sie den CS1x nicht verwenden Benutzen Sie ausschlie lich das mitgelieferte Netzger t PA 3B oder ein gleichwertiges Netzger t Verwendung eines nicht kompatibelen Netzger ts kann zu irreparablen Sch den am CS1x f hren und sogar die Gefahr eines elektrischen Schlages verursachen Wenn Sie Ihren CS1x l ngere Zeit nicht benutzen sollten Sie den Netzadapter aus der Netzsteckdose herausziehen Trennen Sie Ihren CS1x w hrend eines Gewvitters vom Netz Vermeiden Sie es Ihren CS1x an dieselbe Netzsteckdose anzuschlie en an der auch Ger te mit hohem Stromverbrauch angeschlossen sind etwa ein elektrischer Heizofen oder ein Herd Vermeiden Sie ebenfalls die Verwendung von Abzweigsteckdosen da diese zu verschlechteter Tonqualit t oder sogar zu Sch den am Instrument f hren k nnen VOR DEM HERSTELLEN VON ANSCHLU
10. 000 Bankwahl LSB Steuerungs Nr 032 Meldungen die die Variation Voice Bank Nummern w hlen indem Sie MSB und LSB von einem externen Ger t kombinieren und senden MSB und LSB Funktionen unterscheiden sich in Abh ngigkeit vom Modus des Tongenerators Im XG Modus w hlen die MSB Nummern den Voice Typ Normal Voice oder Drum Voice und die LSB Nummern w hlen Voice Banken Im TGB300B M odus ist LSB festgelegt und die MSB Nummern w hlen Voice Banken Weitere Informationen ber Banken und Programme k nnen Sie der Voice Liste in der Brosch re Daten Liste entnehmen Eine neue Bankwahl wird nicht wirksam bis die n chste Programmwechsel Nummer empfangen worden ist 12 2 Modulation Steuerungs Nr 001 Meldungen die die Vibrato Tiefe mit dem Modulations Handrad steuern Die Einstellung des Werts auf 127 erzeugt das maximale Vibrato und 0 schaltet das Vibrato aus 12 3 Portamento Zeit Steuerungs Nr 005 Meldungen die die Dauer des Portamento oder einen kontinuierlichen Tonh hen bergang zwischen zwei aufeinander folgenden Noten steuern Wenn der Parameter 12 10 Portamento Schalter eingeschaltet ist kann der Wert hier die Geschwindigkeit des Tonh hen Wechsels einstellen Die Einstellung des Wertes auf 27 erzeugt die maximale Portamento Zeit und 0 die minimale Portamento Zeit 12 4 Dateneingabe MSB Steuerungs Nr 006 Dateneingabe LSB Steuerungs Nr 038 Meldungen die den Wert der durch 12 23RPN MSB LSB und
11. 54 12 8 Allgemeiner Zweck 1 2 3 4 Steuerungs Nr 0 07 018 019 Die Steuerungs Nr 016 enth lt die Meldungen die dadurch bertragen werden da der angeschlossene Foot Controller bet tigt wird und die die Aufgabe haben bestimmte Parameter etwa Voice Parameter und Variations Effekt Parameter zu steuern Steuerungs Nr 017 und Steuerungs Nr 018 sind Meldungen die durch Bet tigung der ASSIGN1 und ASSIGN2 Kn pfe bertragen werden Die Steuerungs Nr 019 ist nicht definiert 12 9 Halten 1 Steuerungs Nr 064 Meldungen die den An Aus Zustand von Sustain steuern Werte zwischen 64 27 schalten Sustain an und Werte zwischen 0 63 schalten Sustain aus 12 10 Portamento Schalter Steuerungs Nr 065 Meldungen die den An Aus Zustand von Portamento steuern Werte zwischen 64 127 schalten Portamento an und Werte zwischen 0 63 schalten Portamento aus 12 11 Sostenuto Steuerungs Nr 066 Meldungen die den An Aus Zustand von Sostenuto steuern Wenn Sie bestimmte Noten anschlagen und halten und dann das Sostenuto Pedal dr cken und halten erklingen die betreffenden Noten weiter Sustain w hrend Sie die nachfolgenden Noten spielen bis das Pedal wieder losgelassen wird Werte zwischen 64 27 schalten Sostenuto an und Werte zwischen 0 63 schalten Sostenuto aus 12 2 D mpfer Pedal Steuerungs Nr 067 Meldungen die den An Aus Zustand des D mpfer Pedals steuern Die Noten die gespielt werden w hrend das D mpfe
12. C R Variation in diesem Fall ist der Reverb Sendepegel auf 64 eingestellt und die Chorus und Variation Sendepegel auf 0 Abh ngig von den XG Songdaten die gespielt werden k nnen die in dem Song verwendeten Effekt Typen und deren Parameter unterschiedlich sein Bitte beachten Sie da die Effekt Typen und deren Parameter im Performance Edit Modus keinen Zusammenhang mit den hier genannten Effekt Einstellungen haben Reverb Send Chorus Send d REV SEND Hall senden Bestimmt den Sendepegel des Hall Effekts CHO SEND Chorus senden Bestimmt den Sendepegel des Chorus Effekts VARI SEND Variation senden Aktiviert oder desaktiviert den Ausgang von Variation Effekt Einstellungen REV SEND Hall senden 0 27 CHO SEND Chorus senden 0 27 VARI SEND Variation senden OFF ON oder 0 27 CIWEB Die Variation Sendeparameter sind OFF oder ON wenn der Variation Effekt als Insertion Effect Einsetz Effekt verwendet wird Es handelt sich um 0 27 wenn sie als System Effekte verwendet werden Normalerweise arbeitet ein Variations Effekt als Insertion Effekt wenn keine Parameterwechsel Meldungen empfangen werden um auf System Effekt von einem externen MIDI Sequenzer umzuschalten Weitere Informationen zu den Insertion und System Effekten finden Sie auf Seite 47 FILTER Hiermit werden die Filter Parameter f r die einzelnen Parts eingestellt Es gibt zwei Parameter CUTOFF und REZ Resonanz Cutoff
13. FEG Sustain Level Seite 32 23 FEGRelTime FEG Release Time Seite 32 24 PEGInitLvi PEG Initial Level Seite 32 25 PEGAtKTime PEG Attack Time Seite 32 26 PEGAtkLvI PEG Attack Level Seite 32 27 PEGDcyTime PEG Decay Time Seite 32 28 PEGRelTime PEG Release Time Seite 32 29 PEGRelLvl PEG Release Level Seite 32 eo lo lulrlww rlolf D m E D D fan W b P e IS ja a gt S m m m Die mit einem Stem gekennzeichneten Parameter k nnen nicht ver ndert werden sind jedoch dem ASSIG2 Knopf zuordnungsf hig Jeder Parameter kann auch durch Wahl der Nummer mit dem Tastenblock gew hlt werden 4 Dr cken Sie den PARAM AUF AB Parameterwert Schalter um den Pfeil Cursor zum Empfindlichkeits Bereich zu f hren 5 Dr cken Sie den DATA AUF AB Parameterwert Schalter um die Knopf Empfindlichkeit einzustellen Einstellungen Die Parameter k nnen zwischen 32 und 32 f r die Zuordnungs Nummer 1 4 eingestellt werden GIMEB B Wenn Sie z B den Lautst rke Parameter Volume gew hlt haben und die Knopf Empfindlichkeit auf den positiven Wert 32 einstellen ist der Lautst rkewert 0 wenn der Knopf ganz nach links gedreht ist und 127 wenn der Knopf ganz nach rechts gedreht ist Wenn hingegen die Knopf Empfindlichkeit auf den negative
14. Wert 5 Output Level 0 127 0 127 0 0 00 32 1 35 64 269 96 8 41 6 1 0 04 33 1 39 65 278 97 8 75 7 EQ Mid Frequency 500Hz 10 0kHz 28 54 Tabelle Nr 3 2 0 08 34 1 43 66 2 86 98 9 08 8 EQ Mid Gain 12 12dB 52 76 3 0 13 35 1 47 67 294 99 9 42 9 EQ Mid Width 1 0 12 0 10 120 H gt nr ee 10 Dry Wet D63 gt W D W D lt W63 1 127 amp f G u 1 Lann Gent Jo 127 osar Ion gen 6 025 sie maa 12 10 80 va 8 os4 40 168 72 aal 104 12 10 1 9 0 38 41 172 73 3 45 105 12 80 14 10 0 42 a2 1 77 74 3 53 106 13 50 15 11 046 43 1 81 75 362 107 14 10 16 12 0 51 44 1 85 76 3 70 108 14 80 13 0 55 45 1 89 77 3 87 109 15 50 14 0 59 46 1 94 78 4 04 110 16 20 15 0 63 47 1 98 79 4 21 111 16 80 Parameter Anzeige Siehe Tabelle 16 0 67 48 2 02 80 4 37 112 17 50 Drive 0 127 17 0 72 49 2 06 81 4 54 113 18 20 AMP Type Off Stack Combo Tube X 18 0 76 50 2 10 82 4 71 114 19 50 LPF Cutoff 1 0k Thru Tabelle Nr 3 19 0 80 51 215 83 488 115 20 90 20 0 84 52 2 19 84 5 05 116 22 20 21 0 88 53 2 23 85 5 22 117 23 60 22 0 93 54 2 27 86 5 38 118 24 90 23 0 97 55 2 31 87 5 55 119 26 20 24 1 01 56 2 36 88 5 72 120 27 60 25 1 05 57 2 40 89 6 06 121 28 90 26 1 09 58 2 44 90 6 39 122 30 30 Dry Wet D63 gt W D W D lt W63 27 1 14 59 2 48 91 6 73 123 31 60 Edge Clip Cur
15. XG Sequenzer Sampling Looping mehrstimmiges Spielen DSP Effekte und viele andere revolutionierende Neuerungen in der elektronischen Musik Technologie m glich machte Diese Entwicklungen haben f r immer die Art und Weise ver ndert wie wir unterrichten komponieren spielen und einfach nur Musik h ren Dar ber hinaus sorgten globale Konstruktions Standards daf r da die Musik Hardware und Software verschiedener Hersteller nahtlos zusammenarbeiteten Aber die Digital Technologie kreierte keine perfekte Welt Chaos regierte ber das Land So praktisch dynamisch und bedienerfreudlich digitale Synthesizer auch waren von Perfektion waren sie noch weit entfernt Sie hatten bestimmte Grenzen obwohl diese sich von denen analoger Synthesizer unterschieden Schlankes Layout des Bedienfelds und der Abschied vom Knopf bedeuteten da all die vielen hundert gro artigen neuen Funktionen in zahllosen Seiten und Untergruppen versteckter Men s organisiert und gestapelt werden mu ten Um berhaupt eine Funktion finden zu k nnen mu te man daher einen oder mehrere Schalter mehrfach dr cken und dann noch weitere Schalter um die Funktionen zu ver ndern Und die steile Lernkurve vieler digitaler Synthesizer wurde selbst zu einer Legende Der Synthesizer war auf dem besten Wege ein Objekt der Wissenschaft zu werden statt ein intuitives Musikinstrument Es war daher abzusehen da viele Musiker sich nach den nostalgisch
16. auf NO brechen Sie die Speicher Funktion ab Es gibt zwei Scene Speicher die den einzelnen Performances zugeordnet werden k nnen Bei Scenes handelt es sich um einfache Schnappsch sse von bestimmten Positionen der Sound Control Kn pfe die dann unmittelbar mit den Scene Schaltern wieder abgerufen werden k nnen Sie k nnen eine der Scenes mit einem Druck auf den SCENE 1 oder SCENE 2 Schalter w hlen Oder Sie k nnen einen Scene Schalter gedr ckt halten dann den anderen dr cken und das Modulations Handrad oder den Foot Controller dazu verwenden kontinuierliche Parameterwechsel zwischen einer Scene und der anderen in Echtzeit vorzunehmen Das Instrument w hlt das Modulations Handrad automatisch f r die Steuerung Die Minimal Position des Handrades repr sentiert Scene 1 und die Maximal Position Scene 2 Speichern von Scenes Sie k nnen auf einfache Weise Ihre Scenes in einer Performance speichern entweder vor bergehend oder permanent Um eine Scene vor bergehend in einer gegenw rtig gew hlten Performance zu speichern halten Sie einen Scene Schalter gedr ckt und dr cken dann STORE Dies speichert die Scene im Editier Zwischenspeicher solange die gegenw rte Performance gew hlt ist so da die urspr nglichen Scenes gesch tzt sind Wenn Sie eine andere Performance w hlen gehen alle neu zusammengestellten Scenes verloren Um eine Scene auf Dauer in einer Performance zu speichern verwenden Sie ei
17. beeinflussen k nnen Wenn Sie das Modulations Handrad nach oben drehen erh ht sich der Cutoff Frequenzpunkt d h die Voice klingt heller w hrend eine Drehung nach unten den Cutoff Punkt senkt d h die Voice klingt dunkler Einstellungen PMOD Pitch Modulation 0 27 FMOD Filter Modulation 0 127 CUTOFF 64 63 25 snpoyy DIUEWIOHOA snpoy 99UEULIOHOA 26 FC Foot Control Hiermit stellen Sie die Parameter ein die durch einen Foot Controller gesteuert werden k nnen der an die FOOT CONTROLLER Buchse an der R ckwand angeschlossen werden kann Drei Parameter sind steuerbar FMOD Filter Modulation CUTOFF und VARI EF Variation Effect Variations Effekt Filter Modulation Cutoff V Si HEIZ ETON 1 FC Cutoff 66 FC Vari EF DD FMOD fFilter Modulation Mit diesem Parameter stellen Sie de Filter M odulationstiefe ein die durch den LFO Niederfrequenz Schwingkreis erzeugt wird Der hier eingestellte Wert bestimmt den Bereich der Filter Modulation den Sie mit dem Foot Controller beeinflussen k nnen Wenn Sie den Foot Controller dr cken erh ht dies die Tiefe der Filter Modulation CUTOFF Cutoff Stellt den Bereich der Cutoff Frequenzpunkte ein oberhalb deren die anderen Frequenzen abgeschnitten werden Der hier eingestellte Wert bestimmt den Bereich der Cutoff Frequenzpunkte den Sie mit dem Foot Controller beeinflussen k nnen Wenn Sie den Foot Controller dr cken erh ht dies den Cutt
18. dem Display angezeigt PRESET Im Performance Modus bewirkt ein Druck auf diesen Schalter da die Bank mit 128 Preset Performances aktiviert wird Siehe Seite 20 USER Im Performance Modus bewirkt ein Druck auf diesen Schalter da die Bank mit 128 User Performances aktiviert wird Siehe Seite 20 PROGRAMI I L Dr cken Sie einen dieser Schalter um entweder aufw rts oder abw rts durch die einzelnen Performances im Performance Modus oder Voices im Multi Play Modus fortzuschalten Siehe Seite 20 VON HINTEN BELEUCHTETES FLUSSIGKRISTALL DISPLAY LCD Das Display enth lt verschiedene Informationen die den gegenw rtigen Betriebszustand des CS1x deutlich erkennbar machen Die Anzeige h ngt davon ab welcher Modus aufgerufen ist oder welche anderen Schalter Sie auf dem Bedienfeld bet tigt haben ZIFFERNBLOCK Der Ziffernblock hat verschiedene Funktionen die vom gegenw rtig gew hlten Modus abh ngen e Im Performance Modus oder Multi Play Modus k nnen Sie ihn dazu verwenden eine bestimmte Performance Nummer oder Voice Nummer zu w hlen Hierzu geben Sie einfach die gew nschte Nummer 1 128 ein und dr cken dann den ENTER Schalter Siehe Seite 20 e Im Programm Schnellwechselmodus Quick Program Change k nnen Sie ihn dazu verwenden eine bestimmte Performance Performance Modus oder Voice Multi Play Modus innerhalb der gegenw rtig bestimmten Zehnergruppe zu w hle
19. zu bestimmen wie sich der Lautst rke Pegel im Zeitverlauf ver ndert d h von dem Zeitpunkt an wo eine Taste angeschlagen und losgelassen wird und wie der Sound ausklingt Es stehen vier Parameter zur Verf gung ATK TIME Attack Zeit DCY TIME Decay Zeit SUS LEVEL Sustain Pegel und REL TIME Release Zeit GIITEB Jedes Musikinstrument verf gt ber eine einzigartige H llkurve die eine wichtige Rolle bei der Bestimmung seiner Klang Charakteristiken spielt Der AEG simuliert die Ver nderungen der Lautst rken H llkurve im Zeitverlauf CIME Abh ngig von der gew hlten Stimme hat die Ver nderung mancher Parameter m glicherweise keinen erkennbaren Effekt Attack Time Decay Time TELTE EIER AEG Atk Tm ATK TIME Attack Zeit Dieser Parameter bestimmt die Zeit die erforderlich ist bis ein Sound die maximale Lautst rke erreicht nachdem eine Taste angeschlagen ist DCY TIME Decay Zeit Bestimmt die Zeit die erforderlich ist bis ein Sound ausgehend vom maximalen Lautst rkepegel den Sustain Pegel erreicht w hrend eine Taste gehalten wird SUS LEVEL Sustain Pegel Stellt den Sustain Pegel ein Die Lautst rke wird auf diesem Pegel gehalten solange die Taste gehalten wird REL TIME Release Zeit Bestimmt die Zeit w hrend der ein Sound ausklingt nachdem die Taste losgelassen wurde LAUTST RKE sus vi NEL 3 3 gt ZEIT ATK TIME DCY TIME RELTIME 4 4 Taste an Taste aus Eins
20. 12 22NRPN MSB LSB festgelegt wird Der Parameterwert wird durch Kombination von MSB und LSB bestimmt 12 5 Haupt Lautst rke Steuerungs Nr 007 Meldungen die die Lautst rke der einzelnen Parts steuern Wenn Sie diesen Wert auf 127 einstellen erhalten Sie die gr te Lautst rke und 0 schaltet die Lautst rke aus Die Meldungen 007 Haupt Lautst rke oder 011 Schwellerpedal werden mit Hilfe eines als Sonderausstattung erh ltlichen Controllers der an die FOOT VOLUME Buchse an der R ckwand angeschlossen ist bertragen wenn die richtige Einstellung im Kapitel Assign Control Change Number im Utility Modus erfolgt ist 12 6 Pan Steuerungs Nr 010 Meldungen die die Position im Stereo Klangbild jedes einzelnen Parts steuert bei Stereo Wiedergabe Einstellung des Werts auf 127 setzt den Part auf die u erst rechte und 0 auf die u erst linke Position 12 7 Expression Steuerungs Nr 01 Meldungen die den Intonations Ausdruck jedes einzelnen Parts w hrend des Spiels steuern Wenn Sie diesen Wert auf 127 einstellen erhalten Sie die gr te Lautst rke und 0 schaltet die Lautst rke aus Die Meldungen 007 Haupt Lautst rke oder OU Expression werden mit Hilfe eines als Sonderausstattung erh ltlichen Controllers der an die FOOT VOLUME Buchse an der R ckwand angeschlossen ist bertragen wenn die richtige Einstellung im Kapitel Assign Control Change Number im Utility Modus erfolgt ist 53 DONVHNYV DNVHNV
21. 2 Spielen Sie eine Reihe von Akkorden 3 Um die mit Arpeggiator versehenen Akkorde zu stoppen dr cken Sie ARPEGGIATOR erneut Arpeggiator Split Wenn Sie SHIFT gedr ckt halten und den AUF AB Parameterwert Schalter dr cken w hrend der TYPE Parameter auf dem Display angezeigt wird aktiviert diese die Arpeggiator Split Funktion Rechts neben dem Arpeggiator Typ erscheint ein umgekehrter Buchstabe S Die Split Funktion teilt die Tastatur bei C3 ber der Tastaturmit gekennzeichnet und erm glicht es Ihnen mit Arpeggio versehene Akkorde in der unteren H lfte unterhalb von C3 der Tastatur und die Melodie Linie in der oberen H lfte C3 und dar ber zu spielen Zum L schen der Split Funktion halten Sie SHIFT gedr ckt und dr cken den AB Parameterwert Schalter TEMPO Stellen Sie das Tempo des Arpeggiators ein Der Einstellbereich ist MIDI 40 240 Einstellungen TEMPO MIDI 40 240 Schlage pro Minuten GIITEB Wenn Sie das Tempo des Arpeggiators mit dem eines externen MIDI Ger tes synchronisieren wollen stellen Sie den TEM PO Parameter auf MIDI SUBDIVIDE Dieser Parameter bestimmt die Grundnoten Einstellung wie fein das Tempo gegliedert ist des Arpeggiators Einstellungen SUBDIVIDE 3 8 J 1 4 EU Y6 JJJ Y8 D 3 32 A VGU V16 124 J 732 GITEB Die Arpeggiator Daten k nnen nicht als MIDI Meldungen ausgegeben werden PERFORM LEVEL Dieser Parameter stellt die Lautst rk
22. 28 58 Tabelle Nr 3 24 24 ss spl ss ss 120 aan 4 EQ High Gain 12 12dB 52 76 25 2 5 57 5 7 89 8 9 121 40 6 5 26 2 6 58 5 8 90 9 0 122 42 2 6 27 2 7 59 59 91 EN 123 43 7 7 28 2 8 60 6 0 92 9 2 124 45 3 8 29 29 61 6 1 93 9 3 125 46 9 30 3 0 62 6 2 94 9 4 126 48 4 31 31 63 6 3 95 9 5 127 50 0 10 11 12 13 Tabelle 3 14 EQ Frequenz 15 Daten Wert Daten Wert 16 0 THRU 20 32 800 1 22 33 900 AUTO WAH 2 25 34 1 0k 3 28 35 1 1k Parameter i Siehe Tabelle 4 32 36 1 2k LFO Frequency 0 00 39 7Hz Tabelle Nr 1 5 36 37 1 4k LFO Depth 0 127 6 40 38 1 6k Cutoff Frequency Offset 50Hz 14 0kHz Tabelle Nr 9 T 45 39 1 8k Resonance 1 0 12 0 8 50 40 2 0k 9 56 41 2 2k EQ Low Frequency 50Hz 2 0kHz Tabelle Nr 3 10 63 42 2 5k EQ Low Gain 412 12dB 15 2 e SCH EQ High Frequency 500Hz 16 0kHz Tabelle Nr 3 op 45 Ser EQ High Gain 12 12dB 14 100 46 4 0k Dry Wet D63 gt W D W D lt W63 15 110 47 45k 16 125 48 5 0k 17 140 49 5 6k 18 160 50 6 3k 19 180 51 7 0k 20 200 52 8 0k 21 225 53 9 0k 22 250 54 10 0k ee 23 280 55 11 0k GME Diemiteinem gekennzeichnete Parameter Tiefe kann 24 315 56 12 0k R 25 355 57 14 0k durch den Sound Control Knopf ASSIGN 1oder einem Foot Controller 26 Am 58 16 0k fi R R 27 450 59 18 0k geregelt werden wenn der Parameter richtig zugeordnet ist 28 500 60 une 29 560 Die Parameter Nummern ganz links entsprechen den nachgestellten 30 E
23. 47 D AUTO PAN Ein Programm das das Klangbild zyklisch von links nach rechts und von vorn nach hinten verschiebt 35 48 D PHASER1 Zyklische Phasenverschiebungen die dem Sound eine Modulation beif gen 36 48 8 PHASER2 Phaser mit Stereo Eingabe 37 49 D _ DISTORTION F gt dem Sound eine scharfe Verzerrung bei 38 4A D OVER DRIVE F gt dem Sound eine leichte Verzerrung bei 39 4B D AMP SIMULATOR Simulation eines Gitarren Verst rkers 40 4C D _ 3BAND EQ MONO Ein Mono EQ mit einstellbarem LOW MID und HIGH Bereich 41 4D D _ 2BAND EQ STEREO Ein Mono EQ mit einstellbarem LOW und HIGH Bereich Ideal f r Drum Parts 42 4E O AUTO WAH LFO Zyklische Modulation der Mittelfrequenz eines Wah Filters Mit einem AC usw kann diese Funktion als Pedal Wah eingesetzt werden 43 40 0 mRU Bypass ohne Hinzuf gen eines Effekts MSB LSB wird sedezimal dargestellt LSB 0 ist der Grundeffekt Typ Liste der Effekt Parameter HALL1 HALL2 ROOM1 ROOM2 ROOM3 STAGE1 STAGE2 PLATE Parameter Reverb Time Diffusion Initial Delay HPF Cutoff LPF Cutoff DryWet Rev Delay Density Er Rev Balance Feedback Level Anzeige Siehe Tabelle Steuerung 0 3 30 08 Tabelle Nr 4 o 10 0 1 99 3ms Thru 8 0kHz 1 0KHz Thru Tabelle Nr 5 Tabelle Nr 3 Tabelle Nr 3 D63 gt W D W D lt W63 0 63 Tabelle Nr 5 03 E63 gt R E R E lt R63 63 63 Parameter Lch Delay Rch Delay Cch Delay Feedback Delay Fe
24. 8 4 12 7 36 113 5 68 2142 100 315 0 5 15 8 37 116 6 69 2174 101 318 1 6 19 0 38 119 8 70 2205 102 321 3 T 22 1 39 122 9 71 223 7 103 324 4 8 25 3 40 126 1 72 226 8 104 327 6 9 28 4 41 129 2 73 230 0 105 330 7 10 31 6 42 132 4 74 233 1 106 333 9 11 34 7 43 135 5 75 236 3 107 337 0 12 37 9 44 138 6 76 2394 108 340 2 13 41 0 45 141 8 77 242 6 109 343 3 14 44 2 46 144 9 78 245 7 110 346 5 15 47 3 47 148 1 79 248 9 111 349 6 16 50 5 48 151 2 80 252 0 112 352 8 17 53 6 49 154 4 81 255 2 113 355 9 18 56 8 50 157 5 82 258 3 114 359 1 19 59 9 51 160 7 83 261 5 115 362 2 20 63 1 52 163 8 84 264 6 116 365 4 21 66 2 53 167 0 85 267 7 117 368 5 22 69 4 54 170 1 86 270 9 118 371 7 23 72 5 55 173 3 87 274 0 119 374 8 24 75 7 56 176 4 88 277 2 120 378 0 25 78 8 57 179 6 89 280 3 121 381 1 26 82 0 58 182 7 90 283 5 122 384 3 27 85 1 59 185 9 91 286 6 123 387 4 28 88 3 60 189 0 92 2898 124 390 6 29 91 4 61 192 2 93 2929 125 393 7 30 94 6 62 195 3 94 296 1 126 396 9 31 97 7 63 198 5 95 299 2 127 400 0 Tabelle 8 Reverb Weite Tiefe H he Daten Wert _ Daten Wert Daten Wert Daten Wert D 0 5 32 8 8 64 17 6 96 27 5 1 0 8 33 9 1 65 17 9 97 27 8 2 1 0 34 9 4 66 18 2 98 28 1 3 1 3 35 9 6 67 18 5 99 28 5 4 1 5 36 99 68 18 8 100 28 8 5 1
25. 8 37 10 2 69 19 1 101 29 2 6 2 0 38 10 4 70 194 102 29 5 7 2 3 39 10 7 71 19 7 103 29 9 8 2 6 40 11 0 72 20 0 104 30 2 9 28 41 11 2 73 20 2 10 3 1 42 11 5 74 20 5 11 3 3 43 11 8 75 20 8 12 3 6 44 12 1 76 21 1 13 3 9 45 12 3 77 21 4 14 4 1 46 12 6 78 21 7 15 4 4 47 12 9 79 22 0 16 4 6 48 13 1 80 22 4 17 4 9 49 13 4 81 22 7 18 5 2 50 13 7 82 23 0 19 5 4 51 14 0 83 23 3 20 57 52 14 2 84 23 6 21 59 53 14 5 85 23 9 22 6 2 54 14 8 86 24 2 23 6 5 55 15 1 87 24 5 24 6 7 56 15 4 88 24 9 25 7 0 57 15 6 89 25 2 26 22 58 15 9 90 25 5 27 7 5 59 16 2 91 25 8 28 7 8 60 16 5 92 26 1 29 8 0 61 16 8 93 26 5 30 8 3 62 17 1 94 26 8 31 8 6 63 17 3 95 271 Tabelle 9 Korrektur der Cutoff Frequenz Daten Wert Daten Wert Daten Wert Daten Wert 0 50 32 500 64 2 14k 96 6 20k 1 55 33 530 65 2 22k 97 6 38k 2 60 34 560 66 2 31k 98 6 56k 3 66 35 590 67 2 40k 99 6 75k 4 72 36 620 68 2 49k 100 6 95k 5 80 37 650 69 2 58k 101 7 15k 6 86 38 680 70 2 67k 102 7 35k 7 94 39 720 71 2 77k 103 7 56k 8 100 40 760 72 2 87K 104 7 78k 9 110 41 800 73 2 97k 105 8 00k 10 120 42 840 74 3 08k 106 8 22k 11 130 43 880 75 3 19k 107 8 44k 12 140 44 920 76 3 30k 108 8 67k 13 150 45 960 77 3 41k 109 8 90k 14 162 46 1 00k 78 3 53k 110 9 14k 15 174 47 1 05k 79 3 65k 111 9 38k 16 186 48 1 10k 80 3 77k 112 9 63k 17 200 4
26. AB Parameterwert Schalter Wenn Sie SHIFT zum Editieren von mehreren Parts dr cken erscheint der Buchstaben A All alle auf dem Display unterhalb des Worts PART EB un ARPEGGIO ESMEE C PEGE andF DO PRESET USER SH H 1 A 0 CJ PROGRAM GIITTEB Andere Parameter erscheinen auf dem Display wenn Sie den anderen AUF AB Parameterwert Schalter dr cken Stellen Sie auch die anderen Parameter ein GITEB Um Multi Part Edit wieder zu verlassen dr cken Sie den MULTI Schalter erneut Das Display zeigt dann wieder die Voice Bezeichnung an Sie k nnen den Multi Play Modus auch verlassen indem Sie den PERFORMANCE Schalter dr cken um in den Performance Modus umzuschalten Beschreibung der einzelnen Funktionen BANK Hiermit k nnen Sie eine Bank w hlen Es stehen Ihnen verschiedene Banken mit normalen Voices die bis zu 128 normale Voices enthalten verschiedene Drum Voices Kits und SFX Banken zur Verf gung aus denen Sie w hlen k nnen Um eine Voice auszuw hlen m ssen Sie zun chst eine Bank Nummer w hlen und dann eine Programm Nummer im PROGRAM Parameter wie nachfolgend erl utert Einstellungen off XG000 001 003 006 008 OD 04 016 020 024 025 027 028 032 043 045 064 072 096 101 SFX SFXKIT DRUM Multi Bank Umwandlungstabelle MSB LSB Bank LCD 0 0 0 XG000 0 1 1 XG001 0 101 101 XG101 64 0 102 SFX 126 0 126 SFXKIT 127 0 127
27. Betrieb Der CS1x ist ein voll ausger steter ohne Zusatzger te betriebsf higer XG MiIDI Tongenerator der mit insgesamt 480 normalen Voices und 11 Drum Voices ausger stet ist Das XG Format beh lt die Vielseitigkeit und Kompatibilit t der Standards MIDI und General MIDI System Level 1 bei und erh ht auf der anderen Seite die musikalischen Ausdrucksm glichkeiten durch eine weitaus gr ere Kontrolle ber Voice nderungen und Effekte deutlich Zus tzlich zur Unterst tzung der 128 GM Voices verf gt das XG Format ber Bankwahl Meldungen die die Anzahl der zur Verf gung stehenden Voices erheblich erweitern Viele der neuen XG Voices sind Variationen der einfachen GM Voices die in zus tzlichen Banken gespeichert sind Jede Bank ist mit einer bestimmten Variationsart verbunden so da die Voices leicht zu finden sind Bei Verwendung eines externen Sequenzers zur Steuerung des CS1x werden die zus tzlichen Banken durch die entsprechenden LSB Werte f r die Bankwahl ausgew hlt Das XG Format unterst tzt ebenfalls eine vollst ndige SFX Bank mit erweiterten Effekten die durch einen MSB Wert zur Bankwahl von 40H gew hlt werden Bankwahl MSB 7H kann dagegen verwendet werden um einen beliebigen Kanal auf das Spielen des Rhythmus Parts einzustellen Das XG Format erm glicht die Erzeugung von au erordentlich ausdrucksvollen Steuerdaten die die Parameter Harmonic Contents Brightness und den viel kritischeren Contro
28. CSix speichern Um den Store Modus aufzurufen m ssen Sie zun chst in den Performance Modus umschalten GITEB Sie k nnen den Store Modus nicht vom Multi Play Modus oder Utility M odus aufrufen PERFORMANCE SPEICHERN SCENE SPEICHERN Preset Performance User Performance Position der 1 28 1 28 6 Kn pfe Scene y2 AIA A SPEICHERN alala m Scene 1 Speicher L Editierte Performance I Speicher Ziel Speichern einer Performance 1 Nach dem Editieren einer Performance dr cken Sie den STORE Schalter um den Store Modus aufzurufen PERFORMANCE MULTI EB _ STORE UTILITY 2 W hlen Sie mit dem Ziffernblock 0 9 den PROGRAM Schaltern oder dem Dateneingabe Knopf die User Performance Nummer unter der Sie die Performance speichern m chten Perf Store gez BISSEN Wenn Sie eine bereits bestehende User Performance berschreiben werden die vorher gespeicherten Daten gel scht Um sicherzugehen speichern Sie stets Ihre wichtigen Daten auf einem externen Ger t etwa dem Yamaha MIDI Data Filer MDF2 Falls Sie dies w nschen k nnen Sie die User Performances auch auf Ihre urspr nglichen werksseitigen Voreinstellungen zur ckstellen Weitere Einzelheiten finden Sie im Abschnitt Werkseitige Voreinstellung auf Seite 46 GIITEB Um eine Performance neu zu bezeichnen w hlen Sie den Performance Bezeichnungs Parameter Performance Name im Performance Edit Modus si
29. Inhalt Harmonic 72 Release Zeit RelTime 73 Attack Zeit AtkTime 74 Helligkeit Bright 84 Portament Steuerung PortaCt 91 Halltiefe Reverb 93 Chorus Tiefe Chorus 94 Variations Tiefe Vari Sonstiges TI er GITEB General Purpose Allgemeiner Zweck Beim CSix dient General Purpose 1f r FC 2 f r Knopf 3 3 f r Knopf 6 und 4 f r keine Einstellung Zuordnung der Steuerungs Elemente 1 Bewegen Sie das Steuerungs Element auf dem Bedienfeld dem Sie die Steuerungswechsel Nummer zuordnen wollen Die Parameter des Steuerungs Elements erscheinen auf dem Display 1 Mod WAL ll g 17 Generlz Kneb 2 ig Generli 18 Genrer 13 Enab F 5 i1 Exeres od Wiese EU ss NScene GTE Dr cken Sie die Schalter SCENE loder SCENE 2 um die Scene Control Parameter aufzurufen 2 Dr cken Sie den AUF AB Parameterwert Schalter um die Steuerungswechsel Nummer und Bezeichnung zu w hlen Mit den Scene Control Einstellungen k nnen Sie zwischen Mod Wheel Modulations Handrad oder Foot pi Foot Controller w hlen 3 Wiederholen Sie die Schritte Lund 2 umdem jeweiligen Steuerungselement eine Steuerungs wechsel Nummer und Bezeichnung zuzuordnen GIEB Diese Funktion ist zur Steuerung eines externen M IDI Ger tes mit dem CS praktisch Weitere Einzelheiten finden Sie auf Seite 53 Hinweise zu den Sound Control Kn pfen Die Ver nderungen die Sie mit den Sound Control Kn pfen vorgenommen haben k nnen als MID
30. Multi Parts Sie k nnen jeden einzelnen Part in Echtzeit editieren Sie k nnen jedem Part eine Voice zuordnen und Lautst rke Pan und Effect einstellen Diese Einstellungen sind nur vorl ufig und k nnen nicht gespeichert werden Wenn Sie daher den Performance Modus aufrufen l schen Sie diese Daten 36 Editier Verfahren L W hlen Sie einen Part Verwenden Sie die PART J Schalter um den Part zu w hlen den Sie editieren m chten un rm ARPEGGIO gem d GG PEGE andF na PART LAYER O CN Sg PRESET USER CC PROGRAM 2 W hlen Sie den Parameter Dr cken Sie einmal den AUF AB Parameterwert Schalter entsprechend dem Parameter den Sie editieren wollen um den Parameter zu w hlen und die Einstellungen anzuzeigen Ka FILTER POLY MONO BANK PROGRAM VOLUME PAN SS CUTOFF REZ So SMO seno STORE UTILITY gt CP gt 3 Stellen Sie den Wert ein Dr cken Sie den AUF AB Parameterwert Schalter erneut und stellen Sie den Wert ein Wenn Sie den AUF AB Parameterwert Schalter gedr ckt halten ver ndert sich der Wert kontinuierlich Der Aufw rts Schalter UP erh ht den Wert und Abw rts Schalter DOWN vermindert ihn GME Sie k nnen auch den Ziffernblock 0 9 oder den Dateneingabe Knopf dazu verwenden den Wert zu ver ndern IMEB Um den Wert f r alle Parts gleichzeitig zu ver ndern halten Sie SHIFT gedr ckt und dr cken den AUF
31. PERFORMANCE Schalter um den Performance Modus aufzurufen wenn Sie sich in einem anderen Modus befinden e Dr cken Sie entweder den PRESET oder USER Schalter um die Preset oder User Performance Bank zu w hlen e W hlen Sie mit den PROGRAMM LL Schaltern eine Performance e W hrend Sie spielen k nnen Sie verschiedene Echtzeit Steuerfunktionen verwenden einschlie lich den Handr dern f r Tonh henbeugung und Modulation e Transponieren Sie die Oktave aufw rts oder abw rts indem Sie SHIFT gedr ckt halten und dann PART LAYER J dr cken Sie k nnen die Tonh he aufw rts oder abw rts um bis zu drei Oktaven transponieren wobei der Umfang von der Performance abh ngt Der Transponierwert spiegelt sich ebenfalls in den Keyboard Transpose Funktionen in Utility Modus wider HINWEIS Das Maximum sind 3 Oktaven Wenn die Tonh he jedoch z B in Halbt nen angehoben wird k nnen mit dem SHIFT Schalter keine drei Oktaven erzielt werden PERFORMANCE EDIT Wenn Sie entweder absichtlich oder unabsichtlich einen Parameter ver ndern ruft dies automatisch den Performance Edit Modus auf Wenn Sie den Performance Edit Modus verlassen indem Sie PERFORMANCE oder PROGRAMM dr cken A chritte adnce erscheint E auf dem Display neben der Performance Nummer um anzuzeigen da der editierte Sound noch nicht gespeichert worden ist FERTOAMARTE A EiBbassline EIS ABLE e
32. PMoD FMOD WAVE SPEED PHASE TIME TME LEVEL TME wir See BE iaaa aa EAE D Dev Dev REL NT ATK ATK e REL m TIME TME LEVEL TIME LEVEL TIME LEVEL TIME TIME LEVEL EFECT ve Fo BANK PROGRAM VOLUME PAN REV o Ri CUTOFF REZ MONO H EFFE FILTER e SEN SEND DEMO PERFORMANCE MULTI STORE Dap system E c AEmEN E MASTER KBD VEL VEL TRANS RCV DEVICE LOCAL BULK emm UTILITY TUNES TRANS CURVE FX CH G NO Dume NO AUF AB Parameterwert Schalter Im Performance Modus gibt es sechs Edit Men s mit Common und Layer Parametern die ber den Edit Parameter Drehschalter aufgerufen und dann mit den AUF AB Parameterwert Schaltern ver ndert werden k nnen Versuchen Sie einmal die Voice Zuordnungen jeder Layer zu ver ndern Dies ist ein schneller und wirksamer Weg um eine vollst ndig neue Performance zu kreieren die Sie dann einfach als User Performance speichern k nnen Die Zuordnung von Voices zu Layern ist einfach W hlen Sie die Layer 1 4 mit den PART LAYER Schaltern und w hlen Sie dann mit den Bank und Programm Parametern Layer Edit 4 sechste Reihe von oben aus der Vielzahl von AWM2 Instrumenten Voices und Drum Voices die f r Ihren Zweck geeigneten Voices aus GE Modus ende PERFORMANCE PLAY Im Performance Play Modus k nnen Sie eine Preset oder User Performance w hlen um in Echtzeit zu spielen PERJA MARTE BaBassline DI D Ca Ei AFFEHIRA UA e Dr cken Sie den
33. Ver ndern Sie die AMP EG und FILTER Parameter um die Form und die Klangfarbe w hrend des Spiels zu ver ndern indem Sie die Sound Control Kn pfe drehen e Ersetzen Sie die Voice Zuordnung der Layer oder editieren Sie andere Performance Common und Layer Parameter mit dem EditParameter Drehschalter und den AUF AB Parameterwert Schaltern e Dr cken Sie den ARPEGGIATOR um ihn einzuschalten und spielen Sie einen Akkord um die Arpeggio Funktion in Gang zu setzen W hlen Sie den Arpeggiator Typ das Tempo und andere Parameter aus dem Men Common Edit 1 STORE Im Store Modus k nnen Sie alle Scenes und User Performances zum sp teren Abruf speichern e Speichern Sie Ihre bevorzugten Scenes oder Schnappsch sse von Sound Control Knopfpositionen in der gegenw rtig gew hlten Performance Siehe Seite 44 e Speichern Sie Ihre eigenen Performance in den 128 User Performance Speichern Siehe Seite 44 FERTGAMARTE Perf Store al DSH 15 Dunuupnuun 16 Struktur einer Performance User Bank 128 Performance In Co rie SPEICHERN IN EINER USER BANK m 8 H EDITIEREN IN ECHTZEIT mit den SPEICHERN ALS SCENE PERFORMANCE BANKS Der CS1x ist bereits mit 128 voreingestellten Performances und 128 User Performances vorprogrammiert Sie k nnen die Layer der gegenw rtig gew hlten Performance editieren und in e
34. auf den Performance und den Multi Play Modus haben Weitere Einzelheiten zum Utility Modus finden Sie auf Seite 40 Im Store Modus k nnen Sie Ihre eigenen User Performances und Scenes speichern Weitere Informationen ber den Store Modus finden Sie auf Seite 44 Performance Modus Wenn Sie sich in einem anderen Modus befinden dr cken Sie den PERFORMANCE Schalter um den Performance Modus aufzurufen Im Performance Play Modus k nnen Sie eine Performance aus 128 voreingestellten Performances und 128 User Performances w hlen und zu Spielen beginnen Eine Performance besteht aus bis zu vier Ebenen sog Layer wobei es sich um AWM2 Voices handelt die gleichzeitig erklingen Diese werden entweder gleichzeitig auf der gesamten Tastatur gespielt oder erklingen unabh ngig voneinander entsprechend einem festgelegten Tasten und Anschlagst rkebereich Es gibt viele Performance Parameter die Sie durch Ver nderung der Parameterwerte sog Offsetting editieren k nnen d h die f r die jeweilige Voice voreingestellten Werte entweder erh hen oder vermindern Es gibt im wesentlichen zwei Wege mit denen die Parameter ver ndert werden k nnen entweder durch Drehen der Sound Control Kn pfe oder indem Sie den Edit Parameter Drehschalter und die Aufw rts Abw rts Parameterwert Schalter verwenden Wenn Sie einen Parameter ver ndern ruft dies automatisch den Performance Edit Modus auf Sie k nnen leicht wieder zur ck z
35. chst w hlen Sie eine Performance mit einem schnellen Attack z B einen perkussiven Sound Hinweis Die Arpeggiator Funktion ist nur im Performance Modus wirksam 1 Dr cken Sie ARPEGGIATOR Daraufhin erscheint eine Anzeige im unteren rechten Bereich des Displays 2 Schlagen Sie einen Akkord an Auf Grundlage der Einstellungen f r Arpeggiator Typ Tempo und Unterkategorie versieht der Arpeggiator den Akkord mit Arpeggio 3 Ver ndern Sie den Arpeggiator Typ das Tempo und die Unterkategorie Parameter mit dem Men Common Edit 1 Siehe Seite 22 C Erster tren ARPEGGIO Eem C C PART LAYER Sen OriHammond PRESET USER 8109 rn NW PROGRAM Arpeggiator Haltefunktion Die praktische Arpeggiator Haltefunktion erm glicht es Ihnen einen Akkord zu spielen und das automatische Arpeggio zu starten und dann die Hand von der Tastatur zu nehmen Der mit Arpeggio versehene Akkord spielt dann in einer Schleife kontinuierlich weiter Spielen Sie einen anderen Akkord und die automatischen Arpeggios ver ndern sich entsprechend 1 Halten Sie SHIFT gedr ckt und dr cken Sie ARPEGGIATOR Die Arpeggiator Anzeige auf dem Display beginnt zu blinken 2 Spielen Sie eine Reihe von Akkorden 3 Um die mit Arpeggio versehenen Akkorde zu stoppen dr cken Sie den Schalter ARPEGGIATOR erneut Arpeggiator Splitfunktion Die Arpeggiator Splitfunktion erweitert die M glichkeiten des CS1x w hrend des Spiels au erordentl
36. der Steuerungswechsel Nummen u 43 AUE AB Poromeierwert Scholer TA 7 MEI eler ent ae 17 MW Modulation Wheel Modulations Handrad ccir 25 N NOTE een sehen ee 27 ees MT 37 O OUTRUTEBUCHSEN Ee 8 P c Common td Common Edit 3 D DC IN Buchse Demo Song DEVICE NO Ger tenummer Drum Voices Effektdaten Zuordnungstabelle Ettekt Parameter Effekt Typen Effekt System und insertion ENTER YES Schalter F BE Foot LEONE FEG Filter Envelope Generator Filter H llkurvengeneralor Fehlermeldungen FILTER FOOT CONTROLLER Buchse FOOT VOLUME Buchse 8 FOOTSWITCH Buchse 8 H HOST E e ec l INPUT Buchse K KBD TRANS Keyboard Transpose Tastatur TranSponierung ea 40 L Layer Edit Layer Edit 2 Layer Edit 3 Layer Edit 4 LCD Fl ssigkristallanzeige LFO Low Frequency Oscillator Niederfrequenzoszillator LOCA Local OMOR era 42 M e TEEN 40 MIDI ML Buchsen Modus Wahlschatter PEG Piich Envelope Generator Tonh hen H llkurvengeneratorl 32 PERFORM LEVEL PERFORM NAME Performance Edit Modus Performance Modus Performance Play Modus Performance Struktur PHONES Buchse PITCH Handrad POLY MONO PORTA Portamentol POWER Schalter PRESET Schalter PROGRAM e PROGRAM
37. eine andere Performance w hlen oder den PERFORMANCE Schalter erneut dr cken um den Performance Edit Modus zu verlassen ehe Sie zun chst die Daten als User Performance gespeichert haben gehen Ihre editierten Daten verloren Weitere Einzelheiten zum Speichern einer User Performance finden Sie auf Seite 44 SIDD Um den Performance Edit Modus zu verlassen dr cken Sie den PERFORMANCE Schalter erneut oder den PROGRAM Y F Schalter Sie k nnen den Multi Play Modus direkt vom Performance Modus aufrufen indem Sie den MULTI Schalter dr cken Edit Marke Sobald Sie eine Performance in irgendeiner Weise editiert haben erscheint eine Edit M arke ein umgekehrt geschriebener Buchstabe E links neben der Performance Nummer Diese Marke gibt an da Sie die Performance editiert aber noch nicht gespeichert haben Gibt an da Sie die Performance editiert aber noch nicht gespeichert haben GITE Die Edit Marke erscheint auch dann wenn Sie eine leichte Positions nderung eines Sound Control Knopfes vornehmen Siehe Seite 6 Beschreibung der einzelnen Funktionen Common Edit 1 f r alle Layer wirksam Diese Reihe enth lt Funktionen und Parameter die f r aller Layer in einer Performance gemeinsam gelten etwa der Arpeggiator und Level Effect und Name der Performance K ARPEGGIATOR TEMPO Sg DIVIDE PERFORM e EFECT en PERFORM LEVEL EV GO wen VAR OVARI NAME TYPE TYPE TYPE PARAM DATA COMMON
38. erfolgt keine Klangwiedergabe sondern reagiert ausschlie lich auf eingehende MIDI Daten von einem externen Ger t Die Tastatur sendet jedoch immer noch MIDI Daten ber die MIDI OUT Buchse F r normales Spielen sollte die Einstellung auf ON erfolgen EXTERNES MIDI GER T MIDIOUT MIDI IN MIDI IN MIDIOUT TON a GENERATOR on TASTATUR LOCALOFF Einstellungen on off BULK DUMP Performance Bulk Dump Hiermit k nnen Sie Performance Daten des CSIx in Bl cken Bulk zu einem anderen CS oder dem Yamaha MIDI Data Filer MDF2 senden Diese Funktion ist praktisch zur Datensicherung zum Speichem oder zur Verwaltung wichtiger Performance Daten CIMEBD Um die bertragung zu aktivieren schlie en Sie zun chst das MIDI Ger t an Weitere Einzelheiten zum Aufstellen des jeweiligen Ger tes finden Sie in der Bedienungsanleitung des externen MIDI Ger tes Es ist erforderlich die Ger te Nummer des Chan die Ger te Nummer des externen MIDI Ger tes anzupassen Siehe die Beschreibung im Abschnitt DEVICE NO Parameter oben Bulk Dump Send 1LW hlen Sie den Daten Typ den Sie senden m chten indem Sie den AUF AB Parameterwert Schalter dr cken Sie k nnen unter den folgenden Typen w hlen TELTE Bulk Dume All Perf Die Preset oder User Performance Daten die gegenw rtig im Performance Modus gew hlt sind all Alle User Performance Daten und die System Daten 2 Dr cken Sie den ENTER YES Sc
39. erzeugen einen weicheren Klang Bei einigen Voices kann der wirksame Bereich enger sein als der einstellbare Bereich 12 7 Portamento Steuerung Steuerungs Nr 084 Meldungen die ein Portamento zwischen der gegenw rtig erklingenden Note und der folgenden Note hinzuf gen Die Portamento Steuerungs Meldung wird bertragen und legt die Noten An Taste der gegenw rtig erklingenden Note fest Legen Sie eine Portamento Quellentasten Nummer zwischen 0 D7 fest Wenn eine Portamento Steuerungsmeldung empfangen wird ver ndert sich die Tonh he des gegenw rtigen Sounds mit einer Portamento Zeit von 0 zur n chsten angeschlagenen Taste desselben Kanals Die folgenden Einstellungen w rden z B ein Portamento von Note C3 zu Note C4 hervorrufen 90H 3CH 7FH C3 Note an BOH 54H 3CH Quellentasten Nummer auf C3 eingestellt 90H 48H 7FH Note an wenn C4 an ist wird C3 durch Portamento auf C4 angehoben 12 18 Tiefe von Effect1 Hall Sendepegel Steuerungs Nr 091 Hierbei handelt es sich um Meldungen die den Sendepegel f r den Hall Effekt Reverb einstellen 12 19 Tiefe von Effect3 Chorus Sendepegel Steuerungs Nr 093 Hierbei handelt sich um Meldungen die den Sendepegel f r den Chorus Effekt einstellen 12 20 Tiefe von Effect4 Sendepegel des Variation Effeks Steuerungs Nr 094 Hierbei handelt es sich um Meldungen die den Sendepegel f r den Variation Effekt einstellen Wenn der Variation Effekt den System Effek
40. kompatible oder Apple Macintosh Computer Drei unbh ngige DSP Digitaleffekt Einheiten die gleichzeitig eingesetzt werden k nnen Reverb Hall 11 Typen Chorus 11 Typen und Variation 43 Typen Arpeggiator mit 30 Typen von mit Arpeggio versehenen Akkorden und 10 zeitgesteuerten Unterkategorien Das Tempo des Arpeggiators kann ebenfalls ber eine externe MIDI Clock gesteuert werden INHALT Der Ciy auf einen Blick 22 2200000000 0 6 Fangen wir an 2 02 220002200000200neneenenennenenenne 9 Klangerzeugungsverfahren des CS1X 12 Hauptbetriebsarten des CSAX di Referenzliste der Funktionen 00000000000200 20 Performance ModuS 2 2 22 222220200000000 0 20 Common Edit 1 2 2002220000200000000000000 22 Common Edit 2 22 2 eo20e2seoeoneneoneseneene 25 Layer Edit 1 0000000000000000000000s000000s0000 27 SEO 30 Layer FUN ui 31 Layer Edit 4 WE 33 Multi Play Modus 000000000000000000000000000 36 IR II 40 Speicher MOdUS 2 2 22 2 2 2 200000000000000000 44 Werkseitige Voreinstellungen 46 Anhang oseoeosnouounuunenuune 47 Digital Effekte 0 00000000 0000000000000000 47 Weitere Informationen zu MIDI 53 Technische Daten 2 2202 200000000000000 57 Fehlersuche 2 2 0202222200000000000000000000000 58 Fehlermeldungen
41. ngt dementsprechend keine NRPN und Bankwahl M eldungen Da etwa 50ms erforderlich sind um diese Meldungen auszuf hren achten Sie unbedingt darauf da ausreichend Zeit vorhanden ist ehe nachfolgende Meldungen gesendet werden FO 7E 7F 09 O1F7 Sedezimal 2 12 Gesamt Lautst rke Wenn diese Meldunge empfangen wird ist der Lautst rke MSB f r den System Parameter wirksam FO 7F 7F 04 011i mm F7 Sedezimal mm M SB geeigneter Lautst rkewerrt II LSB ignoriert 2 13 XG System an Wenn diese Daten empfangen werden schaltet der CSi auf den XG Modus und alle Parameter werden entsprechend initialisiert XG kompatible Meldungen etwa NRPN und Bankwahl Meldungen k nnen empfangen werden Da etwa 50ms erforderlich sind um diese Meldungen auszuf hren achten Sie unbedingt darauf da ausreichend Zeit vorhanden ist ehe nachfolgende Meldungen gesendet werden FO 43 In 4C 00 00 7E 00 F7 Sedezimal n Ger tenummer TG300B R ckstellung FO 411n 42 2 40 00 7F 00 41F7 Sedezimal n Ger tenummer 2 2 Active Sensing nur Empfang Wenn FE Active Sensing empfangen worden ist und f r einen Zeitraum der l nger als etwa 300ms ist keine MIDI Daten empfangen werden f hrt der CSi dieselben Funktionen aus als wenn die Meldungen Alle Sounds aus Alle Noten aus und R ckstellung aller Steuerungs Elemente empfangen wurde und kehrt dann zu dem Status zur ck wo FE nicht berwacht wird Weit
42. zuordnen k nnen Controller Steuerungs Element LCD Modulations Handrad MW Sound Control Knopf ATTACK Knobl Sound Control Knopf 2 RELEASE Knob2 Sound Control Knopf 3 ASSIGN YDATA Knob3 Sound Control Knopf 4 CUTOFF Knob4 Sound Control Knopf 5 RESONANCE Knob5 Sound Control Knopf 5 ASSIGN 2 Knob6 Fu schalter der an die FOOTSWITCH Buchse an der R ckwand angeschlossen ist FS Foot Controller der an de FOOTCONTROLLER Buchse an der R ckwand angeschlossen ist FC Schweller Pedal das an die FOOTVOLUME Buchse an der R ckwand angeschlossen ist FV GME Beiden Scene Control Einstellungen k nnen sie unter Mod Wheel M odulations Handrad oder FootCtr Foot Controller w hlen Schalter SCENE 1oder 2 nur f r Scene Steuerung Scene Zuordnungsf hige Steuerungswechsel Nummern und Bezeichnungen Steuerungswechsel Nummer Bezeichnung Display 1 Modulations Handrad Mod wn 5 Portament Zeit PortaTm 6 Dateneingabe MSB DataMSB 7 Haupt Lautst rke MainVol 10 Panpot Panpot 11 Schweller Pedal Expres 16 Allgemeine Verwendung1 Generl1 177 Allgemeine Verwendung2 Generl2 18 Allgemeine Verwendung3 Generl3 19 Allgemeine Verwendung4 Generl4 38 Dateneingabe LSB DataLSB 64 Halten 1 D mper Sustain Hold1 65 Portament Schalter Portasw 66 Sostenute Sostnut 67 D mpfer Pedal Soft 71 Harmonischer
43. 1x und der angeschlossenen Ger te so gering wie m glich einzustellen ehe Sie die Stromversorgung irgendeines Ger tes einschalten Der CS1x mit einem externen sequenzer Die nachfolgende Abbildung zeigt die Verwendung des CS1x mit einem Sequenzer der Yamaha QY Modellreihe mit dem Sie die Vorteile der F higkeit des CS1x bis zu 16 verschiedene Musikinstrumenten Parts gleichzeitig zu spielen nutzen k nnen Zur Herstellung der richtigen Anschl sse ben tigen Sie MIDI Kabel 1 Schlie en Sie ein MIDI Kabel an die MIDI OUT Buchse des CS1x und das andere Ende des Kabels an die MIDI IN Buchse des Sequenzers an und schlie en Sie ein anderes MIDI Kabel an die MIDI IN Buchse des CS1x und das andere Ende an die MIDI OUT Buchse des Sequenzers an 2 Stellen Sie den HOST SELECT Schalter auf MIDI HOST SELECT PC2 PCA MIDI IN MIDI QY300 etc OUT C EHS bm un mme mo D MiDI IN Ciit In diesem Fall werden die Noten die Sie auf der Tastatur spielen als MIDI Noten Eventdaten zu einem bestimmten MIDI Kanal des Sequenzers gesendet Durch Wahl verschiedener Kan le k nnen Sie jeden Part unabh ngig aufnehmen w rend Sie die Parts anh ren die Sie bereits aufgenommen haben Bei Aufnahme von Parts auf einem externen Sequenzer m ssen Sie die Local Einstellung der Tastatur auf Off stellen siehe Seite 42 We
44. 21 3 109 171 7 14 22 1 46 72 5 78 122 9 110 173 2 15 23 7 47 741 79 124 4 111 174 8 16 25 3 48 75 7 80 126 0 112 176 4 17 26 9 49 77 2 81 127 6 113 178 0 18 28 4 50 78 8 82 129 2 114 179 5 19 30 0 51 80 4 83 130 7 115 181 1 20 31 6 52 81 9 84 132 3 116 182 7 21 33 2 53 83 5 85 133 9 117 184 3 22 34 7 54 85 1 86 135 5 118 185 8 23 36 3 55 86 7 87 137 0 119 187 4 24 37 9 56 88 2 88 138 6 120 189 0 25 39 5 57 89 8 89 140 2 121 190 6 26 41 0 58 91 4 90 141 8 122 192 1 27 42 6 59 93 0 91 143 3 123 193 7 28 44 2 60 94 5 92 144 9 124 195 3 29 45 7 61 96 1 93 146 5 125 196 9 30 47 3 62 97 7 94 148 1 126 198 4 31 48 9 63 99 3 95 149 6 127 200 0 Tabelle 6 Raumgr e Daten Wert Daten Wert 0 0 1 32 5 1 1 0 3 33 5 3 2 0 4 34 5 4 3 0 6 35 5 6 4 0 7 36 57 5 0 9 37 59 6 1 0 38 6 1 7 1 2 39 6 2 8 1 4 40 6 4 9 1 5 41 6 5 10 1 7 42 6 7 11 1 8 43 6 8 12 2 0 44 7 0 13 2A 14 2 3 15 2 5 16 2 6 17 2 8 18 29 19 3 1 20 3 2 21 3 4 22 3 5 23 3 7 24 3 9 25 4 0 26 4 2 27 4 3 28 4 5 29 4 6 30 4 8 31 5 0 Tabelle 7 Delay Zeit 400 0 ms Daten Wert Daten Wert Daten Wert Daten Wert D 0 1 32 100 9 64 201 6 96 302 4 1 3 2 33 104 0 65 204 8 97 305 5 2 6 4 34 107 2 66 207 9 98 308 7 3 9 5 35 110 3 67 211 1 99 311
45. 24 2 R ckstellung aller Steuerungs Elemente Steuerungs Nr 21 Die Werte der folgenden Steuerungs Elemente werden auf die werkseitigen Voreinstellungen zur ckgestellt STEUERUNGS ELEMENT WERT Ver nderung der Tonh henbeugung 0 Mittelstellung Aftertouch 0 aus Modulation 0 aus Foot Controller 0 min Schweller Pedal 127 max Halten 0 aus Portamento 0 aus Sostenuto 0 aus D mpfer Pedal 0 aus Portamento Steuerung L scht die Portamento Quellentasten Nummer RPN Nummer nicht festgelegt interne Daten ver ndern sich nicht NRPN Nummer nicht festgelegt interne Daten ver ndern sich nicht Im Performance Modus Lian 12 24 3 Alle Noten aus Steuerungs Nr 123 L scht alle Noten die gegenw rtig f r einen bestimmten Kanal an sind Wenn jedoch Halten oder Sostenuto eingeschaltet sind erklingen diese Noten weiter bis sie ausgeschaltet werden 12 24 4 Mono Steuerungs Nr 26 F hrt dieselben Funktionen aus die auch beim Empfang von Alle Sounds aus Meldungen durchgef hrt werden Wenn das 3 Byte Mono Nummer im Bereich von 0 16 liegt wird der entsprechende Kanal auf den Mono Modus eingestellt Modus 4 m J 12 24 5 Poly Steuerungs Nr 27 F hrt dieselben Funktionen aus die auch beim Empfang von Alle Sounds aus Meldungen durchgef hrt werden und der entsprechende Kanal wird auf den Mono Modus eingestellt Modus 3 13 Programmwec
46. 9 1 15k 81 3 90k 113 9 90k 18 215 50 1 20k 82 4 03k 114 10 2k 19 230 51 1 26k 83 4 16k 115 10 4k 20 245 52 1 32k 84 4 29k 116 10 7k 21 260 53 1 38k 85 4 43k 117 10 9k 22 280 54 1 43k 86 4 57k 118 11 2k 23 300 55 1 50k 87 4 72k 119 11 5k 24 315 56 1 56k 88 4 87k 120 11 8k 25 335 57 1 62k 89 5 02k 121 12 1k 26 355 58 1 69k 90 5 18k 122 12 4k 27 380 59 1 76k 91 5 34k 123 12 7k 28 400 60 1 83k 92 5 50k 124 13 0k 29 425 61 1 90k 93 5 67k 125 13 3k 30 450 62 1 98k 94 5 84k 126 13 7k 31 475 63 2 06k 95 6 02k 127 14 0k Weitere Informationen zu MIDI MIDI ist eine Abk rzung f r Musical Instrument Digital Interface Digital Schnittstelle f r Musikinstrumente eine Einrichtung die es elektronischen Musik Instrumenten erm glicht miteinander zu kommunizieren Hierzu senden und empfangen die verschiedenen MIDI Ger te und Instrumente zueinander kompatible Noten Steuerungswechsel Programmwechsel und verschiedene anderen MIDI Daten oder Meldungen Der CSx kann ein MIDI Ger t dadurch steuer da er Daten im Zusammenhang mit den Noten und verschiedene Arten von Steuerungsdaten sendet Der CSix selbst kann durch eingehende MIDI Meldungen gesteuert werden die automatisch den Modus des Tongenerators bestimmen MIDI Kan le Voices und Effekte w hlen Parameterwerte ver ndem und nat rlich die f r die verschiedenen Parts vorgesehenen Voices spielen
47. ARI PARAM Variation Parameter Zur Wahl der Variationseffekt Parameter Die Parameter unterscheiden sich abh ngig vom Variations Effekttyp den Sie im Parameter VARI TYPE gew hlt haben 23 snpoy 39UEULIOHAA snpoy 99UEULIOHOA 24 GIMB Wenn Sie EFFECT OFF im Variationstyp Men w hlen ert nen die Layer nicht deren VARI SEND Funktion angeschaltet sind ON Wenn Sie den Variationseffekt nicht f r die Layer verwenden m chten stellen Sie VARI TYPE auf Thru ein CME Im Performance Modus arbeiten die Variations Effekte als Insertion Effekte Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 47 Weitere Informationen zu den einzelnen Variations Effekten finden Sie in der Liste der Effekt Parameter auf Seite 49 VARI DATA Variation Data Stellt die Daten den Wert des in VARI PARAM gew hlten Variationseffekt Parameters ein Weitere Informationen ber die einzelnen Variationseffekt Daten finden Sie in der Effektdaten Zuordungstabelle auf Seite 51 GITTEB Wenn VARI TYPE ausgeschaltet ist werden VARI PARAM und VARI DATA desaktiviert GIOUN Die Effekt Tiefe und andere Parameter k nnen mit dem Sound Control Knopf ASSIGN loder einem Foot Controller gesteuert werden Weitere Einzelheiten finden Sie auf Seite 26 CIME Weitere Informationen finden Sie auf Seite 47 PERFORM NAME Performance Name Hiermit k nnen Sie die Kategorie und Bezeichnung der User Performances w hlen und dabei bis zu acht Schriftzeichen ver
48. D WANE SPEED ass TME TME LEVEL TIME NT m ME Do TER ge R ee SE RE wooo RR ee S TME TME LEVEL TME LEVEL TIME LEVEL TIME mg LEVEL HEET vs PUTER m POLY r BANK PROGRAM VOLUME MONO mm SE o OVAR GUTOFF SS SEND SEND DEMO A A A A A A A A A A PERFORMANCE MULTI v v v v v v v v v v STORE umay n El SE EEN SS ere pu W E TRANS er DevcE e e em S UTILITY TUNES mans CURVE fe tH amp No one W 2 W hlen Sie eine Layer wenn Sie die Layer Parameter ver ndern m chten Verwenden Sie die LAYERI y Schalter um die Layer zu w hlen die Sie editieren m chten ARPEGGIO egen USER ER PROGRAM GIIWEB Sie brauchen keine Layer zu w hlen wenn Sie Common Parameter editieren da diese gleichm ig auf alle Layer in einer Performance angewendet werden 3 W hlen Sie einen Parameter Dr cken Sie den AUF AB Parameterwert Schalter einmal der dem Parameter entspricht den Sie editieren m chten um den Parameter zu w hlen Die gegenw rtigen Einstellungen werden auf dem Display gezeigt ARPEGGIATC TYPE TEMPO PBEND e RANGE PMOD TUNE NOTE DETUNE SFT SE mar F d wo o Note Shift TIME TIME 1 j O ote i ATK ag TIME TIME ir r BANK PROGRAM 1 d Laf DEMO PERFORMANCE MULTI STORE UTILITY st MASTER KBD TUNE TRANS 4 Stellen Sie den Wert ein Dr cken Sie den AUF AB Parameterwert Schalte
49. Decay Zeit bestimmt die Zeit die ein Sound ben tigt um ausgehend vom Attack Pegel seinen Grund Pegel zu erreichen wenn eine angeschlagene Taste gehalten wird REL TIME Release Zeit bestimmt den Zeitraum den ein Sound ben tigt bis er vom Grund Pegel den Release Pegel erreicht hat nachdem die Taste losgelassen worden ist REL LEVEL Release Pegel stellt den endg ltigen Ziel Pegel ein nachdem die Taste losgelassen worden ist CUTOFF FREQUENZ AWM2 VOICE PEGEL PEGEL SUSTAIN PEGEL SUS LEVEL gt ZEIT LAUTST RKE VERST RKER SUSTAIN PEGEL SUS LEVEL gt ZEIT ATTACK ZEIT DECAY ZEIT RELEASE ZEITN e FEG Der Filter Envelope Generator Filter H llkurvengenerator steuert den Wechsel des Timbre im Zeitverlauf ATK TIME Attack Zeit bestimmt die Zeit die ein Sound nach dem Anschlagen einer Taste ben tigt bis er die maximale Cutoff Frequenz erreicht hat DCY TIME Decay Zeit bestimmt die Zeit die ein Sound ben tigt um ausgehend von der maximalen Lautst rke des Attack Pegels seinen Grund Pegel zu erreichen wenn eine angeschlagene Taste gehalten wird SUS LEVEL Sustain Pegel bestimmt den Sustain Pegel Die Cutoff Frequenz wird auf diesem Pegel gehalten solange die Taste angeschlagen bleibt REL TIME Release Zeit bestimmt den Zeitraum die die Cutoff Frequenz ben tigt bis bis sie den f r die Voice festgelegten Release Pegel erreicht hat nachdem die Ta
50. Dr cken Sie den PERFORMANCE Schalter Daraufhin erscheint die Marke Laut dem Display unter dem Wort PERFORMANCE a u BBa ssline PERFORMANCE MULTI ian Al a T wi AAA GG STORE UTILITY LED m Performance Play Modus W hlen Sie eine Bank Es gibt 2 Banken eine Preset Bank und eine User Bank Jede Bank enth lt 28 Performances Preset Bank User Bank 228 Performance 228 Performance Dr cken Sie den PRESET Schalter oder verwenden Sie den User Schalter um die gew nschte Bank zu w hlen Daraufhin erscheint das Zeichen lauf dem Display ber dem Wort PRESET oder USER ARPEGGIO Een S e SS BaBassline a Le D I ia SI I Zu ARPEGGIO EE P a a ScCEWILZUGi 061 in KS PROGRAM Ausw hlen einer Performance 1 Verwenden Sie den Ziffernblock 0 9 und w hlen Sie die gew nschte Performance Nummer VWX YE MP 7 8 9 MNO PQR STU 4 5 6 DEF GHI JKL ABC d SPACE w NO YES QUICK PC GIWEB Weitere Informationen ber die einzelnen Performances finden Sie in der Performance Liste in der Brosch re Daten Liste 2 Dr cken Sie den ENTER Schalter um die Performance Nummer 1 128 zu best tigen Die Performance Bezeichnung und Nummer die Sie gew hlt haben erscheint auf dem Display Die Kategorie Bezeichnung erscheint neben der Performance Bezeichnung Kategorie Performance Bezeichnung d Babass lune BI QUICK PC Per
51. EQUENZEN AUSGEBLENDETE FREQUENZEN FREQUENZ CUTOFF FREQUENZ REZ Resonance Stellt den Betrag der Filter Resonanz oder die Betonung um die Cutoff Frequenz ein H here Einstellungen erzeugen eine h here Resonanz Spitze w hrend tiefere Einstellungen ein relativ flaches Klangbild erzeugen LAUTST RKE RESONANZ n FREQUENZ CUTOFF FREQUENZ Einstellungen CUTOFF 64 63 REZ Resonanz 64 63 POLY MONO Hiermit bestimmen Sie ob die Voice in den einzelnen Layern nur Monophon nur eine Note gleichzeitig oder Polyphon bis zu 32 Noten gleichzeitig gespielt werden k nnen Im allgemeinen wird Polyphonie gew hlt um mehrere Sounds gleichzeitig erklingen lassen zu k nnen Es gibt jedoch F lle wo es effektiver ist den monophonen Modus zu w hlen etwa dann wenn ein Ba Sound Blechbl ser Sound oder ein Analog Synthesizer Sound verwendet werden soll EFFECT FILTER _ Geer REZ REV H VARI SEND SEND SEND BANK PROGRAM VOLUME Pi I Eer DEMO A A A A A A A A PERFORMANCE MULTI v v v v v v v v v STORE UTILITY Einstellungen POLY Polyphon MONO Monophon GIM Sie k nnen bis zu 32 Noten gleichzeitig spielen Die Anzahl der Noten kann jedoch reduziert oder abgeschnitten werden wenn Sie Voices verwenden die aus mehr als zwei Elementen bestehen und oder verh ltnism ig komplizierte Songs mit zuvielen Noten spiele
52. Einstellungen f r die Anschlagst rke Begrenzung geeignet Stellen Sie Velocity Limit Low auf 0 und Velocity Limit High auf 27 Seite 28 Verzerrter Klang Wurden geeignete Effekt Einstellungen gew hlt Seite 23 43 38 Ist der Lautst rkepegel zu laut eingestellt Zu leise Klangwiedergabe Sind MIDI Lautst rke oder MIDI Schwellerpedal zu niedrig eingestellt Falsche Tonh he Sind die mit der Stimmung des Instruments zusammenh ngenden Parameter auf 0 gestellt Pr fen Sie die Einstellungen f r Note Shift Notenverschiebung Seite 27 Detune Setting Verstimmung Seite 27 Master Tuning Gesamtstimmung Seite 40 und Keyboard Transpose Tastatur Transponierung Seite 40 Der Klang ist abgehackt und unterbrochen Die maximale Polyphonie von 32 Noten das ist die Anzahl der Noten die gleichzeitig gespielt werden kann wurde berschritten Seite 35 39 Die Sound Control Kn pfe sind nicht wirksam Ist eine Scene Taste eingeschaltet Seite 16 Nur eine Note ert nt gleichzeitig Ist der Spiel M odus auf MONO eingestellt Seite 35 39 Der Speicher Modus Store kann nicht aufgerufen werden Ist der Performance Modus gew hlt Seite 44 Fehlermeldungen Fehlermeldungen Die folgenden Meldungen k nnen w hrend des Betriebs auf dem Display erscheinen und St rungen oder Fehleinstellungen anzeigen Folgen Sie den Anweisungen in den nachfolgenden Erl uterungen um das Problem zu beseitigen Battery Low Die
53. FEG Attack Time Seite 32 A R e i R 3 FEGSuSLVI FEG Sustain Level Seite 32 DETUNE Erh ht oder senkt die Tonh he der Voice in kleinen FEGVelSens FEG Level Velocity Sensitivity Schritten ie 0 1 Hz Pitch Oscillator Pitch amp SIalb IRI5 Ic EIS lo lo Slolu e wini lol zlsialslals N S zlslszlslszls Einstellungen Parameter mit einem Stern wirken sich auf alle Layer in einer D 8Hz B 7Hz Performance aus Sie k nnen sie nicht direkt auf dem Display editieren aber Sie k nnen sie dem ASSIGN 1 Knopf zuordnen NOTE Hiermit stellen Sie den Bereich der Noten ein innerhalb deren Ferner k nnen Sie jeden einzelnen Parameter dadurch w hlen da Sie eine Layer spielt Es gibt zwei Parameter LIMIT LOW und LIMIT die entsprechende Nummer mit dem Ziffernblock eingeben HIGH Layer Edit 1 fjeder einzelnen Layer imi Limit High unabh ngig zuordnungsf hig i a eegen Die Funktionen in dieser Reihe enthalten verschiedene Parameter die in erster Linie mit der Tastatur zusammenh ngen etwa Stimmung Notenbegrenzung und Anschlagsempfindlichkeit Die Parameter k nnen f r jede Layer in einer Performance gesondert eingestellt werden UMIT LOW Hiermit bestimmen Sie die tiefste Notenbegrenzung SEH oder die tiefste Note die von der Voice gespieltwerden kann e TUN e NOTE z VL cn NOTE em en r eem OFFSET DEPTH PARAM DA
54. I Meldungen ausgegeben werden Die ber MIDI OUT ausgegebenen MIDI Meldungen k nnen mit der links gezeigten Funktion ASSIGN CTRLNO zugeordnet werden Die werkseitig voreingestellten Zuordnungen sind Sound Control Knopf 1 73 Attack Zeit Sound Control Knopf 2 72 Release Zeit Sound Control Knopf 3 T Allgemeiner Zweck 2 Sound Control Knopf 4 74 Brightness Sound Control Knopf 5 71 Harmonischer Inhalt Sound Control Knopf 6 B Allgemeiner Zweck 3 e Wenn der CSix die Daten empf ngt die den einzelnen Kn pfen von einem externen MIDI Ger t zugeordnet worden sind wird der f r den betreffenden Knopf auf das Bedienfeld aufgedruckte Parameter beeintr chtigt So wird z B die Attack Zeit beeinflu t wenn Brightness 74 dem Knopf 1und die Attack Zeit 73 dem Knopf 3 zugeordnet sind und anschlie end die Meldung f r Brightness 74 von einem externen Ger t gesendet wird Wenn der Knopf gedreht wird werden sowohl die Daten die dem Knopf it der Funktion ASSIGN CTRL NO zugeordnet sind und die Knopf Daten deren Parameter Bezeichnung auf das Bedienfeld aufgedruckt sind zum nternen Tongenerator gesendet So werden z B sowohl Brightness 74 als auch Attack Zeit beeinflu t wenn Brightness 74 dem Knopf 1 zugeordnet wurde und der Knopf 1gedreht wird 3 43 snpoy An nNn snpoyy iays ods Speicher Modus Im Speicher Modus Store k nnen Sie editierte Performances oder Scenes im intemen Speicher des
55. L JiLds rbolter nennen 7 Q Quick Program Change Programm Schnellwechsel R RCV CH Receive Channel Ernpiongskonoh sccccrrcrccrcccrnrecnerens 42 S SCENE amp 2 Schalter SCENES een SHIFT Schalter SOUND CONTROL Kn pfe Speicher Modus SYSTEM T U USER SERAT u ee angesehene ige 7 Vull Ge HEET 40 M VEL Velocity Anschlagst rke VEL CURVE Velocity Curve Anschlagsempfindlichkeitskurve VEL FIX Velocity Fix feste Anschlagsempfindlichkeit VOLUME VOLUMESKNOBT 2 seen en n A A EN WwW Weitere Informationen zu MIDI n 53 Werkseitige Voreinstellungen 46 x E EE 17 Z SERA dE ye 7
56. LAGST RKE Einstellungen DEPTH 0 27 ASSIGN2 Hiermit stellen Sie die Steuerungs Parameter und die Knopf Empfindlichkeit des Sound Control Knopfes ASSIGN 2 ein Es ist m glich bis zu vier Parameter aus 29 Typen zuzuordnen Ebenso ist es m glich die Empfindlichkeit den Regelbereich des Knopfs f r jeden einzelnen Parameter einzustellen Die Parameter die dem Knopf als werkseitige Voreinstellung zugeordnet sind unterscheiden sich in Abh ngigkeit von der gew hlten Performance 1 W hlen Sie die Layer Dr cken Sie den LAYER JSchalter um die Layer zu w hlen der Sie einen Parameter zuordnen wollen 2 W hlen Sie den Gegenstand Parameter Typ oder Empfindlichkeit den Sie editieren m chten und die Zuordnungs Nummer der Sie den Parameter zuordnen m chten Dr cken Sie den Aufw rts Parameterwert Schalter AUF um den Gegenstand zu w hlen Parameter Typ oder Empfindlichkeit den Sie editeren m chten und die Zuordnungs Nummer Mit jedem Druck auf den PARAM Aufw rts Parameterwert Schalter AUF bewegt sich der Pfeil Cursor wie in derfolgenden Abbildung gezeigt Parameter Typ Empfindlichkeit Zugeordnete Nummer Parameter Typ der Zuordnungs Nummer 1 Empfindlichkeit der Zuordnungs Nummer 1 Parameter Typ der Zuordnungs Nummer 2 Empfindlichkeit der Zuordnungs Nummer 2 Parameter Typ der Zuordnungs Nummer 3 Empfindlichkeit der Zuordnungs Nummer 3 Parameter Typ der Zuordnungs Nummer 4 Empfindlichkeit de
57. LECT Mit dem HOST SELECT Schalter k nnen Sie den Typ des Host Computers bestimmen Siehe Seite 10 Stellen Sie ihn auf MIDI f r normale MIDI Sendung und Empfang wenn kein Host Computer angeschlossen ist TO HOST Die Anschlu buchse TO HOST erm glicht es den CS1x direkt an einen Computer anzuschlie en der nicht ber eine MIDI Schnittstelle verf gt Siehe Seite 10 INPUT Hier kann eine externe Audio Klangquelle angeschlossen werden etwa ein Keyboard oder ein CD Spieler wobei entweder Stereo oder Mono Ministecker zu verwenden sind Danach k nnen diese externen Signale mit den Voices des CS1x zur Ausgabe durch den CS1x gemischt werden ohne da ein externes Mischpult erforderlich w re FOOTSWITCH An diese Buchse kann ein als Sonderausstattung lieferbarer Fu schalter Yamaha FC4 oder FC5 angeschlossen werden um Steuerungshalt Portamento und andere Parameter ein bzw auszuschalten Der Parameter wird durch die Einstellung der Assign Control Change Nummer im Utility Modus bestimmt Siehe Seite 43 FOOT CONTROLLER An diese Buchse kann ein als Sonderausstattung lieferbarer Foot Controller Yamaha FC7 oder FC9 angeschlossen werden um die Filter Modulation den Filter Cutoff Punkt und Variation Effect Men Common Edit 2 siehe Seite 26 sowie die Control Change Nummer siehe Seite 43 zu ver ndern FOOT VOLUME An diese Buchse kann ein als Sonderausstattung lieferbarer Foot Controller Ya
58. M Ein charakteristischer kurzer Hall mit einer geringen Verz gerung am Anfang 10 11 D TUNNE Simulation eines Tunnelraums der sich nach links und rechts ausdehnt u 3 0 BASEMENT Eine gerinf gige Anfangsverz gerung der ein Hall mit einer charakteristischen Resonanz folgt Chorus Typen Nachfolgend finden Sie die Beschreibungen der Chorus Typen Nr A Effekt Typ Beschreibung 0 0 O NO EFFECT Effekt ausgeschaltet 1 41 O _ CHORUSI Konventionelles Chorus Programm das ein nat rliches Raumgef hl vermittelt 2 41 1 CHORUS2 Konventionelles Chorus Programm das ein nat rliches Raumgef hl vermittelt 3 41 2 CHORUS3 Konventionelles Chorus Programm das ein nat rliches Raumgef hl vermittelt 4 41 8 CHORUS4 Chorus mit Stereo Eingabe Die Pan Einstellung die f r den Part festgelegt ist wirkt sich auch auf den Effekt aus 5 42 O _ CELESTEL Ein 3 Phasen LFO f gt dem Sound Modulation und Raumgef hl bei 6 42 1 CELESTE2 Ein 3 Phasen LFO f gt dem Sound Modulation und Raumgef hl bei 7 42 2 CELESTE3 Ein 3 Phasen LFO f gt dem Sound Modulation und Raumgef hl bei 8 42 8 CELESTE4 CELESTE mit Stereo Eingabe Die Pan Einstellung die f r den Part festgelegt ist wirkt sich auf den Effekt aus 9 43 0 JRAanger F gt dem Sound einen D senflugzeug Effekt bei 10 43 1 FLANGER2 F gt dem Sound einen D senflugzeug Effekt bei u 42 8 FLANGER3 F gt dem Sound einen D senflugzeug Effekt bei Variation Typen GIITEB Wenn der Effekt Typ auf Effekt OFF ge
59. Resonance Im allgemeinen ver ndern Filter das Timbre einer Voice indem die Signale innerhalb eines bestimmten Frequenzbandes durchgelassen w hrend andere Frequenzen abgeschnitten werden Der CS1x verf gt ber einen LPF Low Pass Filter Tiefpa Filter der die Signale unterhalb eines bestimmten Frequenzpunkts Cutoff Frequenz durchl t und die Signale dar ber abschneidet GLIE Abh ngig von der gew hlten Stimme hat die Ver nderung mancher Parameter m glicherweise keinen erkennbaren Effekt CUTOFF Bestimmt die Cutoff Frequenz des Filters oder den Frequenzpunkt oberhalb dessen andere Frequenzen herausgefiltert werden H here Einstellungen rufen hellere Klangfarben und tiefere Einstellungen dunklere Klangfarben hervor REZ Resonanz Stellt den Betrag der Filter Resonanz oder die Betonung um die Cutoff Frequenz ein H here Einstellungen erzeugen eine h here Resonanz Spitze w hrend tiefere Einstellungen ein relativ flaches Klangbild erzeugen Einstellungen CUTOFF 64 63 REZ Resonanz 64 63 POLY MONO Hiermit bestimmen Sie ob die Voice in den einzelnen Layer nur Monophon nur eine Note gleichzeitig oder Polyphon bis zu 32 Noten gleichzeitig gespielt werden k nnen Im allgemeinen wird Polyphonie gew hlt um mehrere Sounds gleichzeitig erklingen lassen zu k nnen Es gibt jedoch F lle wo es effektiver ist den monophonen Modus zu w hlen etwa dann wenn ein Ba Sound Blechbl ser Sound oder ein An
60. SSEN DIE NETZSTECKER ALLER GERATE ABZIEHEN Um Sch den am CS1x und anderen angeschlossenen Ger ten zu vermeiden etwa einem Verst rker System oder MIDI Instrumenten stellen Sie die Stromversorgung aller angeschlossenen Ger te ab und ziehen Sie den Netzstecker heraus ehe Sie Audio und MIDI Kabel anschlie en oder abziehen ELEKTRISCHE STOREINSTRAHLUNGEN Vermeiden Sie es Ihren CS1x in der N he von Fernsehger ten Radios oder anderen Ger ten aufzustellen die starke elektromagnetische Felder erzeugen da dies zu Fehlfunktionen des CS1x f hren und der CS1x gegebenenfalls selbst St reinstrahlungen in den anderen Ger ten verursachen kann SPEICHERSCHUTZBATTERIE Der CS1x ist mit einer speziellen langlebigen Batterie ausger stet die den Inhalt des User Memory aufrechterh lt wenn die Stromversorgung abgeschaltet ist Die Speicherschutzbatterie hat eine Lebensdauer von mehreren Jahren Wenn sie ausgetauscht werden mu erscheint die Meldung Battery Low auf dem Display wenn die Stromversorgung eingeschaltet wird Wenn dies einmal der Fall sein sollte lassen Sie Ihre Speicherschutzbatterie von einem Yamaha Fachmann austauschen Versuchen Sie niemals die Speicherschutzbatterie selbst auszutauschen BEHANDLUNG UND TRANSPORT Behandeln Sie Ihr CS1x stets sorgf ltig Starke Ersch tterungen die durch Herabfallen Ansto en oder durch darauf gestellte schwere Objekte erzeugt werden k nnen zu schwerwiegend
61. Schalter der sich unter dem gew nschten Parameter befindet nachdem Sie den betreffenden Parameter einmal aufgerufen haben Daraufhin erscheinen die Parameter Bezeichnung und der gegenw rtige Wert auf dem Display Dr cken Sie dann UP oder DOWN um den gegenw rtigen Parameterwert nach Wunsch zu erh hen oder zu vermindern Siehe Seite 14 e MULTI PLAY MODUS Dr cken Sie einfach den AUF AB Parameterwert Schalter der sich unterhalb des gew nschten Parameters befindet so wie er auf das Bedienfeld direkt ber den jeweiligen Schaltern aufgedruckt ist Daraufhin erscheinen die Parameter Bezeichnung und der gegenw rtige Wert auf dem Display Dr cken Sie dann UP oder DOWN um den gegenw rtigen Parameterwert nach Wunsch zu erh hen oder zu vermindern Siehe Seite 17 e UTILITY MODUS Dr cken Sie einfach den AUF AB Parameterwert Schalter der sich unterhalb des gew nschten Parameters befindet so wie er auf das Bedienfeld direkt unter den jeweiligen Schaltern aufgedruckt ist Daraufhin erscheinen die Parameter Bezeichnung und der gegenw rtige Wert auf dem Display Dr cken Sie dann UP oder DOWN um den gegenw rtigen Parameterwert nach Wunsch zu erh hen oder zu vermindern Siehe Seite 40 PITCH Das Pitch Handrad erm glicht es Ihnen die Tonh he w hrend des Spiels nach oben oder unten zu beugen Das Handrad steht unter Federspannung und kehrt automatisch in die Mittelstellung zur ck sobald Sie es loslas
62. Sie die anderen AUF AB Parameterwert Schalter dr cken erscheinen andere Werte auf dem Display Stellen Sie auch die anderen Parameter ein GLIA Dr cken Sie den PERFORMANCE Schalter oder den MULTI Schalter um den Utility M odus zu verlassen und zu dem jeweiligen Modus zur ckzukehren GIWEB Get nicht erforderlich die Ver nderungen die Sie im Utility M odus vorgenommen haben zu speichern Der CSix speichert alle Ver nderungen die Sie in diesem Modus vornehmen automatisch Beschreibung der einzelnen Funktionen SYSTEM Hiermit stellen Sie die Stimmung und andere Tastatur Einstellungen des CSk Tongenerators ein Es stehen vier Parameter zur Verf gung MASTER TUNE KBD TRANS Keyboard Transpose Tastatur Transponierung VEL CURVE Velocity Curve Anschlagst rkenkurve und VELAX Velocity fix feste Anschlagst rke MASTER TUNE Hiermit stimmen Sie den Tongenerator des CS1x Die Grundton H heneinstellung ist 440 Hz bei Note A3 Master Tuning Gesamtstimmung kann in Abstufungen von 1Hz durchgef hrt werden DIET HES SiTi MasterTune TDDR Einstellungen 102 Hz bis 0 A3 440 Hz bis 102 Hz KBD TRANS Keyboard Transpose Hiermit k nnen Sie die Tonh he in Halbt nen transponieren Die Transponierwerte finden sich auch in der Octave Shift Funktion auf dem Bedienfeld wieder Kbd Trans 46 Einstellungen 36 bis 0 Normalwert bis 36 GME Diese Funktionseinstellung steht mit OCTAVE SHIFT auf dem B
63. Speicherschutz Batterie ist zu schwach Der Speicher Inhalt kann nicht mehr gesch tzt werden Speichern Sie alle erforderlichen Daten in einem MIDI Datenspeicherger t etwa dem Yamaha MIDI Data Filer MDF2 und lassen Sie die Batterie von Ihrem Yamaha Kundendienst oder einem anderen von Yamaha autorisierten Wartungsdienst austauschen Device No off Error Kann nicht MIDI Bulk Daten senden da die Ger te Nummer Device Number ausgeschaltet ist Device Number Error Kann nicht MIDI Bulk Daten empfangen da die Ger te Nummer Device Number falsch eingestellt ist Passen Sie die Ger te Nummern f r den CSk und das externe Ger t aneinander an TG B Mode Error Wenn durch Empfang einer TG300B R ckstellungsmeldung von einem externen Ger t versehentlich der TG300B Modus gew hlt ist k nnen Sie keine Editier Funktionen durchf hren Dr cken Sie den PERFORM ANCE oder MULTI Schalter um den TG300B Modus wieder zu verlassen Receiving Diese Meldung erscheint wenn der CSix Bulk Daten in einem kompatiblen Format empf ngt Setzen Sie den normalen Betrieb fort Rx Mode Error Wird angezeigt wenn der CSix Performance Bulk Daten im Multi Play Modus oder Bulk Daten des XG Effekts im Performance Modus empf ngt 59 DNVHNV 60 A AEG Amplitude Envelope Generator Amplituden H llkurvengenerator ER ARPEGGIATOR Sn eebe g et EEN ASSIGN 1 PARAM Parameter ASSIGN 2 ASSIGN CTRL NO Assign Control Change Number Zuordnen
64. T OFFSET DEPTH PARAM DATA SFT Low HGH LOW HGH e AEG 0 LO ZS AIR Fe SS REL Zeep WAVE SPEED PHASE SS TME TME op TME nN S sa TER ve a TER eege Si PERFORM e EFECT en PERFORM VARI NAN COMMON LAYER po gt SEND SEND SEND STORE DEMO A A PERFORMANCE MULTI m A A A A A A A A v v v M v v v e SYSTE E m e OSON ETY MASTER a WEL e TRANS Rov DEVICE oe Buk on S TRANS om FIK cH H no ou UTILITY Einstellungen ABCDEFGHIJKLM NOPQRSTUVWXYZ abcdefg hijklmnopqrstuvwxyz0123456789 amp _ space Common Edit 2 f r alle Layer wirksam Diese Reihe bietet Funktionen und Parameter die f r alle Layer in einer Performance wirksam sind mit Ausnahme von Portament einschlie lich der Einstellungen f r die Echtzeit Steuerung etwa dem Pitch Handrad dem Modulations Handrad und dem Foot Controller COMMON P BEND mw Fc PORTA RANGE PMOD moi GUTOFF FMOD CUTOFF VAR SWITCH TIME EF Asien PARAM P BEND RANGE Tonh henbeugungs Bereich Dieser Parameter stellt den Tonh henbeugungs Bereich in Halbt nen ein Die Tonh he kann mit dem Pitch Handrad innerhalb des hier eingestellten Bereichs nach oben oder unten gebeugt werden Einstellungen 24 24 Halbt ne MW Modulations Handrad Hiermit stellen Sie die Steuerungs Parameter des Modulat
65. TA SFT Low HGH LOW HGH LAYER UMIT HIGH Hiermit bestimmen Sie die h chste Notenbegrenzung oder die h chste Note die von der Voice gespieltwerden kann UDO OI D gt gt PERFORMANCE MULTI Demo E i STORE UTILITY C 2 EI C2 e e CR G8 0 36 Noten Bezeichnung 48 72 96 127 Noten Nummer LIMIT LOW ist auf C2 und LIMIT HIGH auf C4 eingestellt Notenbereich der gespielt werden kann Cie Keyboard Einstellungen UMIT LOW C 2 G8 UMIT HIGH C 2 G8 GIEB Es istnicht m glich UM IT LOW oberhalb von LIMIT HIGH und umgekehrt UM IT HIGH unterhalb von UM IT LOW einzustellen snpoy DIUEWIOHOA snpoy 99UEULIOHOA VEL Velocity Hiermit bestimmen Sie die Einstellungen f r die Anschlagsempfindlichkeit der Voice in den Layern Es stehen vier Parameter zur Verf gung LIMIT LOW LIMIT HIGH OFFSET und DEPTH Limit High CEEE HES Uel Lmt LIMIT LOW Hiermit bestimmen Sie den niedrigsten Anschlagsempfindlichkeitswert der erkannt wird wenn Sie auf der Tastatur spielen Es erfolgt keine Klangwiedergabe wenn Sie mit einem schw cheren Anschlag auf der Tastatur spielen als Sie hier eingestellt haben LIMIT HIGH Hiermit bestimmen Sie den h chsten Anschlagsempfindlichkeitswert der erkannt wird wenn Sie auf der Tastatur spielen Es erfolgt
66. alischen Situationen machen Eine Polyphonie von 32 Noten stellen sicher da Sie stets ausreichend Noten zum Spielen zur Verf gung haben selbst in den anspruchsvollsten Arrangements Der eingebaute Arpeggiator der verschiedene Typen automatischer Arpeggios erzeugen kann oder der durch eine externe MIDI Clock gesteuert werden kann ist ein au erordentlich n tzliches Werkzeug um Ihre Meisterwerke mit der richtigen W rze zu versehen oder um die Tanzfl che in Brand zu setzen mp D p Gehet hin und mehret euch So einfach zu handhaben und doch enorm leistungsf hig wie der CS1x als Einzel Instrument bereits ist haben wir bei seiner Konstruktion sorgf ltig darauf geachtet da er leicht in jedes beliebige erweiterte Musik System pa t das Sie kreieren m chten Kompatibilit t mit General MIDI GM macht den CS1x zu einem idealen mehrstimmigen Tongenerator der jede beliebige Standard MIDI Datei oder andere im Handel verf gbarer GM Musikdaten mit Hilfe eines externen Sequenzers spielen kann Die XG Kompatibilit t bringt den CS1x auf den neuesten Stand der Technik Er kann daher die erweiterten Sound und Ausdrucksm glichkeiten nutzen die dieses aufregende neue Format in den kommenden Monaten und Jahren bieten wird Eine TO HOST Buchse und ein HOST SELECT Schalter liefern eine direkte Anschlu M glichkeit an einen PC und Macintosh Computer Sie k nnen also ganz einfach an der Desktop Music Revolution teilhabe
67. alog Synthesizer Sound verwendet werden sollen EFFECT en FIIR POL BANK PROGRAM VOLUME PAN REV CHO vn CUTOFF REZ MONO SEND SEND SEND A A A A A A A v v 7 DEMO PERFORMANCE MULTI A A Y v v M v SES STORE Dm Einstellungen POLY Polyphon MONO Monophon GITEB Sie k nnen bis zu 32 Noten gleichzeitig spielen Die Anzahl der Noten kann jedoch reduziert oder abgeschnitten werden wenn Sie Voices verwenden die aus mehr als zwei Elementen bestehen und oder verh ltnism ig komplizierte Songs mit zuvielen Noten spielen Und so verwenden Sie den Multi Play Modus e Der Multi Play Modus ist speziell daf r vorgesehen den CSx als Tongenerator mit einem externen Ger t etwa einem Sequenzer zu spielen Dementsprechend sind die Ver nderungen die im Multi Play Modus vorgenommen werden nur vor bergehend und k nnen nicht gespeichert werden e Im Multi Play Modus ist die Arpeggiator Funktion nicht verf gbar Sie kann einer Performance nur im Performance Modus hinzugef gt werden 39 snpoyy Aejd DIDD snpoyy An mn Ce Utiliry Modus Im Utility Modus k nnen Sie die System und MIDI Parameter des CSk einstellen Sogna A Stziereie EE I Ca E SIS Einstellungen f r das MIDHEinstellungen Steuerungsnummer gesamte System TRANSCH Zuordnung
68. alter der sich an der R ckwand befindet 3 Nach einer kurzen Begr ungsmeldung ist der CS1x betriebsbereit 4 Drehen Sie den VOLUME Knopf allm hlich nach rechts und schlagen Sie auf der Tastatur eine Taste an bis Sie eine f r Sie angenehme H rlautst rke erreicht haben Spielen des Demo Songs Ehe Sie sich an Werk machen und selbst die vielen Performances und anderen vielseitigen Funktionen des CS1x ausprobieren m chten Sie vielleicht den vorprogrammierten Demonstrations Song h ren Dieser Demo Song zeigt Ihnen an einem au erordenlich dynamischen Beispiel wie leistungsf hig der CS1x wirklich ist Um den Demo Song zu spielen f hren Sie die folgenden Bedienungsschritte durch 1 Halten Sie im Performance Modus den PERFORMANCE Schalter gedr ckt und dr cken Sie den MULTI Schalter 2 Daraufhin erscheint das Wort DEMO auf dem Display und nach einem kurzen Augenblick beginnt der Demo Song zu spielen 3 Zum Stoppen des Demo Songs dr cken Sie einfach einen Modus Schalter etwa PERFORMANCE Fr MULTI EM PERFORMANCE STORE UTILITY Wenn der Demonstrations Modus aktiviert ist k nnen Sie mit dem Ziffernblock einen Demo Song unter den verschiedenen Beispielen ausw hlen Spielen von Akkorden mit Arpeggio Nehmen Sie sich einen Augenblick Zeit und versuchen Sie einmal die Funktionen des Arpeggiators der automatisch Arpeggios auf der Grundlage der Akkorde spielt die Sie gerade anschlagen Zun
69. ce Nummer Performance Modus oder Voice Nummer Multi Play Modus mit dem Ziffernblock w hlen m ssen Sie ENTER dr cken um den Wechsel zu aktivieren Siehe Seite 20 e Wenn Sie mit dem Ziffernblock Editier Parameterwerte bestimmen m ssen Sie ENTER dr cken um den Wechsel zu aktivieren Siehe Seite 22 e Im Speicher Modus erm glicht es Ihnen dieser Schalter die Speicher Funktion zu best tigen YES Siehe Seite 44 MODUS WAHLSCHALTER Dr cken Sie einen dieser Schalter um den gew nschten Spiel Modus zu w hlen es PERFORMANCE Im Performance Modus k nnen Sie zwischen Preset oder User Performance w hlen Au erdem k nnen Sie mit dem Editierparameter Drehschalter und den AUF AB Parameterwert Schaltern Editier Funktionen durchf hren Dr cken Sie PERFORMANCE um den Performance Modus von einem anderen Modus aus aufzurufen Oder w hlen Sie Performance Wahl erneut auf dem Display nachdem Sie einen Editier Vorgang im Performance Modus durchgef hrt haben Siehe Seite 20 e MULTI Dr cken Sie diesen Schalter um den Multi Play Modus aufzurufen indem Sie bis zu 16 Parts f r mehrstimmiges Spiel w hlen k nnen wenn Sie einen externen Sequenzer verwenden Parameter die im Multi Play Modus editiert werden k nnen sind in einer Reihe direkt ber den AUF AB Parameterwert Schalter aufgedruckt Siehe Seite 36 e STORE Dieser Schalter erm glicht es Ihnen User Performances und Scenes siehe Seite 44
70. dem Sie NRPN verwendet haben einen 0 Wert 7FH 7FH eingeben Die folgenden NRPN Nummern k nnen empfangen werden NRPN MSB NRPN LSB PARAMETER 01 08 Vibrato Rate Vibrato Geschwindigkeit 01 09 Vibrato Depth Vibrato Tiefe 01 0A Vibrato Delay Vibrato Verz gerung 01 20 Filter Cutoff Frequency Filter Cutoff Frequenz 01 21 Filter Resonance Filter Resonanz 01 63 EG Attack Time H llkurven Attack Zeit 01 64 EG Decay Time H llkurven Decay Zeit 01 66 EG Release Time H llkurven Release Zeit 14 rr Drum Filter Cutoff Frequency Drum Filter Cutoff Frequenz 15 rr Drum Filter Resonance Drum Filter Resonanz 16 rr Drum EG Attack Rate Drum H llkurven Attack Zeit 77 rr Drum EG Decay Rate Drum H llkurven Decay Zeit 18 rr Drum Instrument Pitch Coarse Grobeinstellung der Drum Instrumententonh he 19 rr Drum Instrument Pitch Fine Feineinstellung der Drum Instrumententonh he 1A rr Drum Instrument Level Drum Instrumentenpegel IC rr Drum Instrument Pan Drum Instrumenten Pan 1D rr Drum Instrument Reverb Send Level Hall Sendepegel f r Drum Instrument 1E rr Drum Instrument Chorus Send Level Chorus Sendepegel f r Drum Instrument F rr Drum Instrument Variation Send Level Variations Sendepegel f r Drum Instrument rr Noten Nummer eines Schlag Instruments 12 23 RPN Registrierte Parameter Nummer LSB Steuerungs Nr 100 RPN Registrierte Parameter Num
71. den Start erleichtern sollen VORSICHT e Versuchen Sie auf keinen Fall einen anderen Netzadapter als den PA 3B zu verwenden Verwendung eines nicht kompatibelen Netzger ts kann zu irreparablen Sch den am CS1x f hren und sogar die Gefahr eines elektrischen Schlages verursachen e Achten Sie unbedingt darauf da Sie den Netzadapter aus der Steckdose ziehen wenn Sie den CS1x nicht benutzen Der CS1x im Einzelbetrieb Die einfachste M glichkeit zum Betrieb ist es Stereo Kopfh rer an die PHONES Buchse an der R ckwand anzuschlie en und f r sich selbst zu spielen Als Solo Instrument schlie en Sie den CS1x einfach an einen Endverst rker an Hierzu gehen Sie wie folgt vor Bei Verwendung mit einem Stereo Verst rker schlie en Sie das eine Ende eines Audio Kabelpaars an die Buchsen OUTPUT L MONO R des CS1x an und das andere Ende an die Eingangsbuchsen des Endverst rkers wie in nachfolgender Abbildung gezeigt Bei monauraler Verwendung schlie en Sie das eine Ende eines einzelnen Audio Kabels an die L MONO Buchse des CS1x an und das andere Ende an die Eingangsbuchse des Endverst rkers LAUTSPRECHER MIT VERST RKER L R INPUT VORSICHT Um m gliche Besch digungen von Lautsprechern oder anderen angeschlossenen elektronischen Ger ten zu vermeiden m ssen Sie darauf achten den Lautst rke Pegel des CS
72. e 34 e ASSIGN 2 Knopf 6 Dieser Knopf kann zur Steuerung eines der 28 Parameter verwendet werden die Sie ihm zuordnen einschlie lich Lautst rke Tonverschiebung Pan Chorus Send und anderen Siehe Seite 29 SCENE1 amp 2 Jede Performance verf gt ber zwei Szenen Speicher Scene Memories die sich an die genauen Einstellungen der sechs Sound Control Kn pfe erinnern Siehe Seite 16 e Dr cken Sie einfach Scene 1 oder Scene 2 um sofort die betreffenden Einstellungen wieder abzurufen Eine LED neben jedem der SCENE Schalter leuchtet auf und zeigt an welche Scene gegenw rtig aktiviert ist Sie k nnen bereits vorher im Speicher Modus Ihre eigenen Scenes zusammenstellen und speichern Siehe Seite 44 e Indem Sie einen SCENE Schalter gedr ckt halten und dann den anderen SCENE Schalter dr cken k nnen Sie beide LEDs aufleuchten lassen Diese Funktion erm glicht es Ihnen das Modulations Handrad oder einen angeschlossenen Foot Conroller in Echtzeit f r kontinuierliche Parameterwechsel zwischen einer Scene und einer anderen Scene einzusetzen Siehe Seite 45 ARPEGGIATOR Dr cken Sie diesen Schalter um den eingebauten Arpeggiator zu aktivieren der es Ihnen erm glicht automatische Arpeggio Begleitungen zu spielen indem Sie einfach einen Akkord anschlagen Eine entsprechende Anzeige erscheint unten rechtes auf dem Display wenn der Arpeggiator eingeschaltet ist Siehe Seite 22 e Es ste
73. e der jeweiligen Performance ein TEEN Perf Level 036 Einstellungen PERFORM LEVEL Performance Level 0 127 EFFECT Es gibt f nf Effect Parameter REV TYPE Reverb Type Hall Typ CHO TYPE Chorus Type Chorus Typ VARI TYPE Variation Type Variations Typ VARI PARAM Variation Parameter Variations Parameter und VARI DATA Variation Data Variations Daten Weitere grundlegende Informationen zu den einzelnen Effekten finden Sie auf Seite 47 Reverb Type TEITI Variation Parameter T TE L EA SLT LFO Fatz H 298 Pi Variation Data ELE _ Der Buchstabe P Parameter mn TT oder d Daten erscheint und informiert dar ber ob es sich bei der Anzeige um Variations Parameter oder Variatons Daten handelt REV TYPE Reverb Type Hiermit stellen Sie den Hall Typ ein Sie k nnen unter 11Hall Typen w hlen Weitere Informationen ber die einzelnen Hall Typen finden Sie in der Liste der Effekttypen im Anhang auf Seite 49 CHO TYPE Chorus Type Hiermit stellen Sie den Chorus Typ ein Sie k nnen unter 11 Hall Typen w hlen Weitere Informationen ber die einzelnen Hall Typen finden Sie in der Liste der Effekttypen im Anhang auf Seite 49 VARI TYPE Variation Type Hiermit stellen Sie den Variations Typ ein Sie k nnen unter 43 Variations Typen w hlen Weitere Informationen ber die einzelnen Hall Variations finden Sie in der Liste der Effekttypen im Anhang auf Seite 49 V
74. edback Level Cch Level High Damp Dry Wet EQ Low Frequency EQ Low Gain EQ High Frequency EQ High Gain Parameter Lch Delay Rch Delay Feedback Delay 1 Feedback Delay 2 Feedback Level High Damp Dry Wet EQ Low Frequency EQ Low Gain EQ High Frequency EQ High Gain Parameter Lch Delay1 Lch Feedback Level Rch Delay1 Rch Feedback Level High Damp Lch Delay2 Rch Delay2 Delay2 Level Dry Wet EQ Low Frequency EQ Low Gain EQ High Frequency EQ High Gain Parameter L gt R Delay R gt L Delay Feedback Level Input Select High Damp Dry Wet EQ Low Frequency EQ Low Gain EQ High Frequency EQ High Gain CIMWEB Die miteinem Anzeige 715 0ms 715 0ms 715 0ms 715 0ms 63 0 127 0 1 1 0 D63 gt W D W D lt W63 50Hz 2 0kHz 12 12dB 500Hz 16 0kHz 12 12dB Anzeige 715 0ms 715 0ms 715 0ms 715 0ms 63 1 0 D63 gt W D W D lt W63 50Hz 2 0kHz 12 12dB 500Hz 16 0kHz 12 12dB 0 1 355 0ms 63 63 0 1 355 0ms 63 63 0 1 1 0 0 1 355 0ms 0 1 355 0ms 0 127 D63 gt W D W D lt W63 50Hz 2 0kHz 12 12dB 500Hz 16 0kHz 12 12dB Anzeige 0 1 355 0ms 0 1 355 0ms 63 63 L R L amp R 0 1 1 0 D63 gt W DN D lt W63 50Hz 2 0kHz 12 12dB 500Hz 16 0kHz 12 12dB Siehe Tabelle Tabelle Nr 3 Tabelle Nr 3 Siehe Tabelle Tabelle Nr 3 Tabelle Nr 3 Tabelle Nr 3 Tabelle Nr 3 Siehe Tabelle Tabelle Nr 3 Tabelle Nr 3 gekennzeich
75. edienfeld in Verbindung Die Anzeige kann ver ndert werden nachdem die OCTAVE SHIFT Funktion verwendet wurde VEL CURVE Velocity Curve Die hier eingestellte Velocity Curve Anschlangsst rkenkurve bestimmt wie der Tongenerator des Ch auf die Anschlagst rke reagiert wenn der VEL FIX Parameter siehe unten auf OFF gestellt ist Die folgenden sechs Anschlagsempfindlichkeitskurven stehen zur Verf gung Norm Normal Die Anschlagsempfindlichkeit ist proportional zur Anschlagsst rke wie stark Sie auf der Tastatur spielen LAUTST RKE TASTATUR ANSCHLAGST RKE Softl Bei Wahl dieser Kurve erh ht sich der Lautst rke Pegel bei weicherem Anschlag Diese Einstellung ist besonders f r Musiker mit sehr weichem Tasten Anschlag geeignet LAUTST RKE TASTATUR ANSCHLAGST RKE Soft2 Bei Wahl dieser Kurve erh ht sich der Lautst rke Pegel bei weicherem Anschlags Stil ebenfalls Diese Einstellung liegt im Vergleich zu SoftIn her an Normal LAUTST RKE TASTATUR ANSCHLAGST RKE Easy Im allgemeinen ist diese Kurve ebenfalls so gestaltet da Sie die Lautst rke bei schw cherem Anschlag erh ht Der Lautst rke Pegel ist jedoch in allen Registern stabil da die Anschlagst rken Kurve im mittleren Tonbereich nahe Normal liegt LAUTST RKE TASTATUR ANSCHLAGST RKE Wide Diese Kurve ist so gestaltet da Sie den Lautst rke Pegel bei schw cherem Anschlag senkt und bei st rkerem Anschlag erh ht Hierdurch erhalte
76. ehe Seite 24 44 3 Dr cken Sie den ENTER YES Schalter Sure Sind Sie sicher erscheint auf dem Display VWX Yz amp _ CG MNO PQR STU 4 5 6 DEF GHI JKL 1 2 3 ABC fa SPACE w NO YES QUICK PC Wenn Sie sich den Sound anh ren m chten spielen Sie einfach auf der Tastatur 4 Dr cken Sie den YES ENTER Schalter erneut um die Speicher Funktion auszuf hren Nachdem die Daten gespeichert sind kehrt das Display zum Performance Play Modus zur ck Dr cken Sie den NO Schalter um die Speicherung abzubrechen GIEB Wenn Sie einen PERFORMANCE Schalter dr cken verlassen Sie den Speicher M odus Ferf Sto re Aal DR Beim Speichern einer Performance wird auch die Position aller Sound Control Kn pfe gespeichert Wenn Sie daher die gespeicherte User Performance im Performance Play Modus wieder abrufen erzeugt der CSi einen Klang der den Einstellungen der Sound Control Kn pfe zum Zeitpunkt der Speicherung entspricht Eine Drehung des Knopfes stellt den Klang mit den gegenw rtigen Positionen der Sound Control Kn pfe wieder her Speichern einer Scene Es gibt zwei Scene Speicher die jeder einzelnen Performance zugeordnet ist Diese Funktion dient dazu eine Scene oder anders ausgedr ckt die Position der sechs Sound Control Kn pfe den Schaltern SCENE 1 oder SCENE 2 zuzuordnen Diese Funktion ist bei Live Auftritten oder Aufnahmen im Studio praktisch da Sie durch einen ei
77. en MASTERTUNE RCV CH KBD TRANS BEIE ig VELCURVE Wm BULK DUMP Aufrufen des Utility Modus Dr cken Sie den UTILITY Schalter Daraufhin erscheint die Marke aufdem Display unterhalb des Wortes UTILITY Parameter Bezeichnung CDC Master Tune PERFORMANCE MULTI STORE UTILITY 84 GIOUN Das Display zeigt die Parameter Einstellungen an die vorher im Utility M odus gew hlt worden sind Wenn Sie nach dem Einschalten das erste Mal den UTILITY Schalter dr cken zeigt das Display die erste Seite Master Tune im Utility Modus an Verfahren 1 W hlen Sie den Parameter Dr cken Sie den AUF AB Parameterwert Schalter entsprechend dem Parameter den Sie editieren m chten einmal um den Parameter zu w hlen und die Einstellungen auf dem Display anzuzeigen BANK PROGRAM ii C mC Eu Kbd Trans PERFORMANCE MULTI STORE UTILITY MASTER KBD TUNE TRANS 2 Stellen Sie den Wert ein Dr cken Sie den AUF AB Parameterwert Schalter erneut um den Wert einzustellen Halten Sie den AUF AB Parameterwert Schalter gedr ckt um den Wert kontinuierlich zu ver ndern Der Aufw rts Schalter UP erh ht den Wert und der Abw rts Schalter DOWN vermindert ihn Erster HES BANK PROGRAM FY Kbd Trans PERFORMANCE MULTI v STORE UTILITY MASTER KBD TUNE TRANS 12 GEB Sie k nnen auch den Ziffernblock 0 9 oder den Data Entry Knopf zur Ver nderung des Wertes verwenden 40 SIDD Wenn
78. en Performance permanent indem Sie die Performance Speicherfunktion durchf hren W hlen einer Scene Zun chst w hlen Sie die Performance in der Sie eine Scene speichern m chten Dann dr cken Sie den Schalter SCENE loder SCENE 2 um die Scene zu w hlen Die LED neben dem Schalter leuchtet auf um anzuzeigen da Sie die Scene Einstellungen aktiviert haben Jeder Sound Control Knopf wird desaktiviert wenn eine Scene gew hlt ist Sie sind dabei nicht in der Lage die Parameter mit diesen Kn pfen zu ver ndern Sie k nnen das Modulations Handrad oder den Foot Controller dazu verwenden die Parameter Scene Einstellungen kontinuierlich zwischen SCENE lund SCENE in Echtzeit umzuschalten Die Minimal Position des Steuerungs Elements ist Scene lund die Maximal Position Scene 2 Weitere Einzelheiten dazu welches Steuerelement zum Wechsel zwischen den beiden Scenes verwendet werden k nnen finden Sie auf Seite 43 I SCENE 2 KS SCENE 1 MODULATION Wechselt kontinuierlich zwischen SCENE lund SCENE 2 45 snpoyw iays ads Calx ur R r Werkseitige Voreinstellungen Sie k nnen alle Einstellungen des CSix Performance Scene System und MIDI auf die werkseitigen Original Voreinstellungen zur ckstellen GME Wenn Sie diese Funktion durchf hren ersetzen d h l schen Sie damit alle Ihre vorhandenen Daten Daher sollten Sie unbedingt Ihre wichtigen Daten in einem externen Ger t speichern et
79. en Tagen der Einfachheit sehnen w rden nach dem Knopf Die Sehnsucht nach diesen warmen satten wunderbaren Analogkl ngen Und nach weniger versteckten Funktionen Und das Verlangen nach einem einfacheren anwenderfreudlicheren elektronischen Instrument Es gab einen deutlichen Bedarf f r einen Digital Synthesizer im Analog Stil der einerseits die intuitiven Kn pfe besitzt und dar berhinaus alle Vortreile der digitalen Speicher und anderer praktischer Funktionen insbesondere der interaktiven Funktionen Ein Synthesizer der auch die eingefleischtesten Verfechter von lupenreinen Analog oder Digital Synthesizern zufriedenstellen w rde Ein perfekter vielseitiger Synthesizer der genau so attraktiv f r den Erstbenutzer den Desktop Hobbymusiker und ernsthafte Amateure sein soll und selbst f r gestandene Profi Musiker alle Anforderungen erf llt Ein leistungsf higes Solo Musikinstrument das mit hei en Tanzmusik und anderen vielseitigen Voices alle Gebiete der Musik abdeckt bis hin zur Klassik Ein ideales mehrstimmiges MIDI Instrument das sich nahtlos in auch das ausgefeilteste umfangreichste Musik System einf gen sollte Ein Instrument mit einem angemessenen Preis f r eine solch umfangreiche Leistung Es war nur eine Frage der Zeit ehe sich der Donner der Analog Technologie mit dem Blitz der Digital Technologie vereinigen w rde um wieder einmal alte Gewohnheiten in Frage zu stellen und die Landschaft musikal
80. en Sch den an Ihrem CS1x f hren Bet tigen Sie die Bedienelemente Steckverbinder oder andere Teile niemals mit mehr Kraft als unbedingt erforderlich Ziehen Sie alle Kabel ab ehe Sie Ihren CS1x bewegen Fassen Sie zum Abziehen von Kabeln stets fest am Stecker an und ziehen Sie niemals am Kabel selbst REINIGUNG Verwenden Sie niemals chemische L sungsmittel oder Verd nner um Ihren CS1x zu reinigen da dies die Oberfl che besch digen oder die Tasten stumpf machen kann Wischen Sie das Instrument mit einem weichen trockenen Tuch sauber Falls erforderlich feuchten Sie es geringf gig mit Wasser an dem eine geringe Menge milden Sp lmittels beigef gt ist Anschlie end wischen Sie das Instrument sorgf ltig mit einem trockenen Tuch ab Vermeiden Sie es Gegenst nde aus Vinyl oben auf das Instrument zu stellen da Vinyl die Tendenz hat anzukleben oder Kunststoffoberfl chen zu verf rben DATENSICHERUNG Yamaha empfiehlt da Sie Ihre Musikdaten regelm ig mit einem externen MIDI Datenspeicherger t sichern etwa dem Yamaha MDF2 MIDI Data Filer Yamaha ist nicht f r versehentlichen Verlust von Daten des CS1x verantwortlich WARTUNG UND MODIFIKATIONEN Der CS1x enth lt keine Teile die vom Verwender selbst instandgesetzt werden k nnen ffnen Sie daher niemals das Geh use oder ver ndern Sie die internen Stromkreise Hierdurch kann es nicht nur zu elektrischen Schl gen kommen sondern das Instrument a
81. enden ein externes MIDI Ger t zu spielen und zu steuern Weitere Einzelheiten finden Sie auf Seite 9 41 snpoyy An n snpoyy An mn 42 RCV CH Receive Channel Im Performance Modus stellen Sie mit diesem Parameter den MIDI Empfangskanal zur Steuerung des CS1x durch eine externes Ger t etwa einem MIDI Sequenzer oder Computer ein Im Multi Play Modus stellt der CSix den eingebauten Tongenerator auf XG ON 001 Grand Piano und empf ngt automatisch externe Daten SEIT EIER FHI Feceive Ch Einstellungen LAYERA Layer Al f r eine Performance I I6ch Part5 16 1 16 off GEB Im Performance Modus k nnen die Empfangskan le f r eine Performance verwendet werden und D Parts Part 5 16 f r Multi Sie k nnen jedoch den Insertion Effekt nicht f r die Parts 5 16 verwenden DEVICE NO Device Number Hiermit stellen Sie die MIDI Ger tenummer ein Beim Senden oder Empfangen von System Exclusive Meldungen etwa Bulk Dump oder Parameterwechsel Meldungen mit einem extemen MIDI Ger t m ssen Sie die Ger te Nummem des CSk und des externen Ger ts aneinander anpassen SEIT HES TKI me Device Ho all Einstellungen 1 16 all off LOCAL Local On Off Hiermit bestimmen Sie ob die Tastatur mit dem internen Tongenerator des CS1x verbunden et oder nicht Wenn Local auf OFF gestellt ist wird die Tastatur vom Tongenerator getrennt Der interne Tongenerator reagiert nicht auf angeschlagene Tasten es
82. er Tiefpa Filter der die Signale unterhalb des festgelegten Frequenzpunkts Cutoff Frequenz durchl t und alle Signale dar ber abschneidet siehe Seite 34 Der FEG simuliert die Wechsel der Filter H llkurve im Zeitverlauf IIMEB Abh ngig von der gew hlten Stimme hat die Ver nderung mancher Parameter m glicherweise keinen erkennbaren Effekt 31 snpoy DIUEWIOHOA snpoy 99UEULIOHOA 32 Attack Time Decay Time FEG Des Tm FEG Atk Tm FEG Sus Lu pg ATK TIME Attack Zeit Bestimmt die Zeit die erforderlich ist bis ein Sound seinen maximalen Cutoff Frequenzpegel erreicht hat wenn eine Taste angeschlagen worden ist DCY TIME Decay Zeit Bestimmt die Zeit die erforderlich ist bis ein Sound ausgehend vom maximalen Cutoff Frequenzpegel den Sustain Pegel erreicht w hrend eine Taste gehalten wird SUS LEVEL Sustain Pegel Stellt den Sustain Pegel ein Die Cutoff Frequenz wird auf diesem Pegel gehalten solange die Taste gehalten wird REL TIME Release Zeit Bestimmt die Zeit die erforderlich ist bis die Cutoff Frequenz den Pegel erreicht hat der f r die einzelnen Voices voreingestellt ist nachdem die Taste losgelassen wurde PEGEL CUTOFF FREQUENZ sek ATKTME wm mm 4 Taste an Taste aus Einstellungen ATK TIME Attack Time 63 63 DCY TIME Decay Time 63 63 SUS LEVEL Sustain Level 64 63 REL TIME Release Time 63 63 PEG Pitch Envelo
83. er erm glicht eine Steuerung dieser Harmonischen Durch Manipulierung der Cutoff Frequenz des Filters die bestimmt wo die Obert ne gel scht oder abgeschnitten Cutoff werden und die Resonanz Einstellungen k nnen Sie die Qualit t oder Klangfarbe bestimmen Ein Verst rker steuert die Lautst rke des Tons Ein H llkurven Generator EG bestimmt durch die Einstellungen f r Attack Decay Sustain und Release die Lautst rke eines Tons im Zeitverlauf AWM2 Wellenformen Der CS1x verwendet die bekannten Konzepte und Funktionen der Analog Synthese und verbindet sie mit der neuesten verf gbaren Digitalsynthese Technologie Er hat hunderte von AVM2 Wellenformen oder digitale Aufnahmen Samples von verschiedenartigen Musikinstrumenten und anderen Sounds direkt in seinem Speicher programmiert Hier finden Sie wirklich alles vom Bogen der ber die Saiten einer Geige streicht bis zu einem Hammer der eine Marimba anschl gt und dem Atem der ber das Mundst ck einer Fl te bl st Die AWM2 Wellenform bildet die grundlegende Klangquelle einer Voice des CS1x Die brigen Teile des Klangs werden durch die Einstellungen des Oszillators Filters und Verst rkers geformt Die Synthese des CS1x gibt Ihnen ein enormes Spektrum zur Echtzeit und anderen Kontrollen ber feinste Aspekte aller Parameter Einstellungen CS1x Synthese Das Geheimnis hinter der au erordentlich hohen Klangqualit t des CS1x ist seine F higkeit um
84. ere Einzelheiten zu den verschiedenen Meldungen finden Sie unter MIDI Datenformat in der Brosch re Daten Liste TASTATUR TONERZEUGUNG POLYPHONIE MEHRSTIMMIGKEIT PERFORMANCE VOICE ARPEGGIATOR EFFEKTE CONTROLS DISPLAY ANSCHLUSSBUCHSEN STROMVERSORGUNG AUSGANGS IMPEDANZ ABMESSUNGEN GEWICHT ZUBEH R Technische Daten 61Tasten mit Inital Touch Anschlags Empfindlichkeit AWM 2 Wave ROM 4 5MB 32 Noten 16 DVA D8 Presets D8 Users Normal Voice XG 480 TG300B 579 Voices f r Performances Drum Voice XG D TG300B 10 30 Reverb D Chorus D Variation 43 STEUERUNGSELEMENTE POWER VOLUME PITCH MODULATION Sound Control Kn pfe 6 SCENE Y2 Ziffernblock ENTER Moduswahl PERFORMANCE M ULTI STORE UTILITY ARPEGGIATOR SHIFT OCTAVE PART LAYER PRESET USER PROGRAM Edit Parameter Drehschalter AUF AB Parameterwert Schalter 10 Fl ssigkristall Anzeige LCD von hinten beleuchtet PHONES Stereo Kopfh rer OUTPUT Kopfh rer IMONOYR DC IN FOOT VOLUME FOOT CONTROLLER FOOTSWITCH INPUT TO HOST HOST SELECT MIDI IN OUT THRU Netzadapter PA 3B Line 10k Phones 33 976 W 285 D 103 H mm 5 7kg Yamaha Netzadapter PA 3B Bedienungsanleitung Daten Liste Die technischen Daten und Beschreibungen in dieser Bedienungsanleitung dienen nur der Information Yamaha Corp beh lt sich das Recht vor Produkte oder deren technische Daten jederzeit ohne vorherige Ank ndigung zu ver ndern oder zu m
85. erungen WAVE W hlt das LFO Frequenz Signal das f r die Modulation eingesetzt wird Sie k nnen unter den folgenden Typen w hlen Saw Sawtooth S gezahn ZEIT Tri Triangle Dreieck LA ZEIT S amp HTr Sample amp Hold Zuordnung nach dem ZEIT Zufallsverfahren S amp HTr Erg nzt die Tonh he um Ver nderungen nach dem Zufallsverfahren HINWEIS F r AMOD und FMOD k nnen Dreiecks Wellen angewendet werden Dreiecks Wellen werden selbst dann angewendet wenn Sie S amp HTr f r PMOD w hlen und PMOD mit dem Modulations Handrad steuem ELEM Element Werkseitige Voreinstellungen der einzelnen Elemente abh ngig von der gew hlten Voice SPEED Hiermit k nnen Sie die Geschwindigkeit der LFO Frequenzmodulation einstellen Gr ere Werte erh hen die Geschwindigkeit LANGSAM ZET SCHNELL ZET PHASE INIT Bestimmt ob die Phase der LFO Frequenzmodulationswelle zur ckgestellt wird oder nicht wenn eine Note gespielt wird Es gibt drei Typen Free Retr Retrigger neu ausl sen und Elem Element Free Die Welle startet an der Phasen Position wo eine Note erstmals angeschlagen wird Re Phase bei Anschlagen der Taste 0 ZEIT 4 TASTE AN tr Retrigger Die Welle startet in der 0 Phasen Position 4 TASTEAN Elem Element Die Welle startet von der werkseitig voreingestellen Phasen Position f r jedes Element der Voices Einstellungen AMOD Amplitude Modulation
86. es Ihnen auch kompatible Song Daten direkt vom MDF selbst auf dem CS1x zu spielen ohne da es erforderlich w re einen Sequenzer einzusetzen Weitere Informationen zur Durchf hrung der Bulk Dump Funktionen mit dem CS1x finden Sie auf Seite 42 Weitere Einzelheiten zum Senden und Empfangen von Daten k nnen Sie der jeweiligen Bedienungsanleitung des MIDI Datenspeicherger tes entnehmen HOST SELECT MIDI IN PC2 PC A MDF2 etc MIDI Mac IST es GER ett I Der CS1x in einem Desktop Musiksystem Mit seiner eingebauten Host Computer Schnittstelle kann der CS1x direkt an einen Apple Macintosh IBM PC AT und kompatible oder einen NEC Computer der Modellreihe PC 9800 angeschlossen werden ohne da es erforderlich w re eine MIDI Schnittstelle zwischen Computer und CS1x einszuschalten oe EB iii ap ap DE MIDI IN Wenn Sie den CS1x in einem Computer Musiksystem verwenden k nnen Sie die musikalischen M glichkeiten des Instruments voll ausnutzen und au erdem Zugang zu der sich st ndig erweiternden Welt der Musik Sequenzer und anderer Software Produkte gewinnen die Ihnen ein unbegrenztes Potential zur Erlangung Ihrer pers nliche musikalischen Ziele an die Hand geben Wenn Ihr Computer bereits mit einer MIDI Schnittstelle ausgestattet ist m chten Sie m glicherweise lieber diese Schnittstelle ve
87. estimmt den Sendepegel des Hall Effekts CHO SEND Chorus Senden Bestimmt den Sendepegel des Chorus Effekts VARI SEND Variation Senden Aktiviert oder desaktiviert den Ausgang von Variation Effect Einstellungen REV SEND Reverb Send 0 127 CHO SEND Chorus Send 0 27 VARI SEND Variation Send OFF ON GIWEB Der Wert einiger Layer kann zwangsweise ver ndert werden wenn Variation Effect verwendet wird GIEB Weitere Informationen finden Sie auf Seite 47 FILTER Hiermit werden die Filter Parameter f r die einzelnen Layer eingestellt Es gibt zwei Parameter CUTOFF und REZ Resonance Cutoff Resonance TELTE OTe k kesonance cutoff GIIWEB Im allgemeinen ver ndern Filter das Timbre einer Voice indem die Signale innerhalb eines bestimmten Frequenzbandes durchgelassen wird w hrend andere Frequenzen abgeschnitten werden Der CSix verf gt ber einen LPF Low Pass Filter Tiefpa Filter der die Signale unterhalb eines bestimmten Frequenzpunkts Cutoff Frequenz durchl t und die Signale dar ber abschneidet GVE Abh ngig von der gew hlten Stimme hat die Ver nderung mancher Parameter m glicherweise keinen erkennbaren Effekt CUTOFF Bestimmt die Cutoff Frequenz des Filters oder den Frequenzpunkt oberhalb dessen andere Frequenzen herausgefiltert werden H here Einstellungen rufen hellere Klangfarben und tiefere Einstellungen dunklere Klangfarben hervor LAUTSTARKE DURCHGELASSENE FR
88. fassende und komplizierte Klang Formationen in Performances zu kreieren die aus Ebenen von bis zu vier AWM2 Voices bestehen Diese k nnen entweder alle gleichzeitig erklingen oder verschiedenen Noten und Anschlagst rke Zonen des Keyboards zugeordnet werden AWM2 WELLENFORM BANK PROGRAMM NUMMER ATTACK PEGEL ATK LEVEL PEGEL GRUNDPEGEL DER ANGESCHLAGENEN TASTE TONH HE gt ZEIT ANFANGSPEGEL Y ATTACK ZEIT DECAY ZEIT RELEASE ZENN RELEASE PEGEL AWM2 WELLENFORM Die grundlegende Klangquelle f r den Sound des CS1x ist die im Sample Verfahren gewonnene AWM2 Wellenform Hiervon sind hunderte im ROM vorprogrammiert die dann von den Performances verwendet werden Die zur Verf gung stehenden Wellenformen sind in Banken organisiert Jede AWM2 Wellenform verf gt ber ihre eigene Programm Nummer AWM2 VOICE Die AWM2 Wellenform wird mit dem Oszillator Filter und Verst rker kombiniert um die Voice der CS1x zu bilden PEG Der PEG Pitch Envelope Generator steuert die Tonh hen Ver nderung im Zeitverlauf INIT LEVEL Anfangspegel stellt den anf nglichen Tonh hen Pegel ein wenn eine Taste angeschlagen wird ATK TIME Attack Zeit bestimmt die Zeit die ein Sound nach dem Anschlagen einer Taste ben tigt bis er den Attack Pegel erreicht hat ATK LEVEL Attack Pegel stellt den Pegel ein der nach Anschlagen einer Taste anf nglich als Ziel Pegel angestrebt wird DCY TIME
89. fekte die besonders bei Stereo Wiedergabe eine au erordentlich dramatische Wirkung entfalten Es stehen 11 Chorus Effekttypen zur Verf gung einschlie lich Chorus und Flanger Siehe Seite 49 Typ 3 Variation Bei Variation handelt es sich um eine Spezial Sektion verschiedener Effekte einschlie lich Reverb und Chorus zuz glich vieler anderer Effekte die nicht in den anderen Sektionen vorhanden sind etwa Verzerrer Wah und Auto Pan Es stehen 43 Variation Effekt Typen zur Verf gung Siehe Seite 49 System und Insertion Effekte Die Effekte des CSix k nnen entweder als System oder als Insertion Effekte bestimmt werden Bei Reverb und Chorus handelt es sich stets um System Effekte oder anders ausgedr ckt k nnen Sie einem oder allen Parts beigef gt werden Der Variation Effekt kann ebenso ein System Effekt sein oder er kann als Insertion Effekt bestimmt werden was wiederum bedeutet da er einem bestimmten Part zugeordnet werden kann Im Prinzip arbeiten die System und Insertion Effekte des CSix auf dieselbe Weise wie in einem Mischpult wie in der Abbildung rechts gezeigt So k nnen z B System Effekte Musik Instrumenten d h Parts zugeordnet werden die mit verschiedenen Kan len des Mischpults verbunden sind Der Betrag der einzelnen System Effekte wird durch den Sende Pegelregler des Kanals und den R cklauf Pegelregler des Systems bestimmt Ein Insertion Effekt kann mit dem Signalstrom eines bestimmten Kanals
90. formance Nummer Dr cken Sie den PROGRAM Schalter um die Performance Nummer zu w hlen Dr cken Sie den PROGRAM Schalter um die vorhergehende Performance Nummer zu w hlen ARPEGGIO EINE C PART LAYER Rea PRESET USER PROGRAM Quick Programm Change Dr cken Sie den Schalter QUICK PC Quick Programm Change Schnell Programmwechsel auf dem Ziffernblock um alle Nummern der Performance Nummer mit Ausnahme der ersten Stelle auf dem Display zu fixieren Wenn Sie einen Schalter des Ziffernblocks 0 9 dr cken k nnen Sie rasch die Performance Nummem innerhalb einer Zehnergruppe w hlen indem Sie die erste Stelle der Performance Nummer andem Die Hunderter und Zehnerstellen erscheinen als fettgedruckte Zeichen um anzuzeigen da sie fixiert sind Durch diese Funktion ist es Ihnen m glich bei einem Live Auftritt rasch zwischen den einzelnen Zehner Typen von Performances umzuschalten Um diese Funktion wieder auszuschalten dr cken Sie den QUICK BC Schaber erneut lt ZS x s B K MNO PQR STU SIE be BER vjz r DEF SPACE YES QUICK PC GITEB Sie k nnen die Quick Program Change Funktion auch verwenden wenn Sie die Programm Nummer f r jeden Part im Multi Play Modus w hlen Seite 36 Performance Edit Modus Sie k nnen jede der Preset oder User Performances editieren um Ihre eigenen ganz besonderen Performances zu kreieren Hierzu k nnen Sie die verschiedenen Pa
91. fset EQ Low Frequency EQ Low Gain EQ High Frequency EQ High Gain Dry Wet LFO Phase Difference Anzeige 0 00 39 7Hz 0 127 63 63 0 0 6 3ms 50Hz 2 0kHz 12 12dB 500Hz 16 0kHz 12 12dB D63 gt W D W D lt W63 180 180Grad Siehe Tabelle Tabelle Nr 6 Tabelle Nr 5 Siehe Tabelle Tabelle Nr 6 Tabelle Nr 5 Siehe Tabelle Tabelle Nr 7 Siehe Tabelle Tabelle Nr 1 Tabelle Nr 2 Tabelle Nr 3 Tabelle Nr 3 Siehe Tabelle Tabelle Nr 1 Tabelle Nr 2 Tabelle Nr 3 Tabelle Nr 3 Aufl sung 3Grad Steuerung SYMPHONIC Parameter Anzeige Siehe Tabelle LFO Frequency 0 00 39 7Hz Tabelle Nr 1 LFO Depth 0 127 Delay Offset 0 0 50 0ms Tabelle Nr 2 EQ Low Frequency 50Hz 2 0kHz Tabelle Nr 3 EQ Low Gain 12 12dB EQ High Frequency 500Hz 16 0kHz Tabelle Nr 3 EQ High Gain 12 12dB Dry Wet D63 gt W D W Parameter Siehe Tabelle LFO Frequency 0 00 39 7Hz Tabelle Nr 1 LFO Depth o 127 EQ Low Frequency 50Hz 2 0kHz Tabelle Nr 3 EQ Low Gain 12 12dB EQ High Frequency 500Hz 16 0kHz Tabelle Nr 3 EQ High Gain 12 12dB Dry Wet D63 gt W DAN Parameter Anzeige Siehe Tabelle LFO Frequency 0 00 39 7Hz Tabelle Nr 1 AM Depth 0 127 PM Depth 0 127 EQ Low Frequency 50Hz 2 0kHz Tabelle Nr 3 EQ Low Gain 12 12dB EQ High Frequency 500Hz 16 0kHz Tabelle Nr 3 EQ High Gain 12 12dB LFO Phase Difference 180 180Grad Aufl sung 3Grad Input Mode mon
92. gef gt werden kann k nnen alle Parts einschlie lich dem Part mit Variation Effekt mit Reverb und Chorus versehen werden deren Pegel jeweils durch die Einstellungen von Reverb Send 2 und Chorus Send zwischen 0 27 der Parameter EFFECT REV SEND und CHO SEND von Multi Edit bestimmt werden Seite 38 Die Pegel von Reverb R cklauf und Chorus R cklauf 5 k nnen ebenfalls gesteuert werden um den Betrag der einzelnen beigef gten Effekte zu bestimmen Der Sendepegel von Chorus an Reverb 6 des Chorus Effekts an den Reverb Effekt kann ebenfalls in einer Reihe gesteuert werden wenn Sie ihn dem Knopf MULTI XG Effekt auf Insertion gestellt Part 3 VARI SEND auf AN gestellt ASSIGN 1 Seite 26 zuordnen In diesem Fall sollte der Chorus R cklaufpegel 5 auf 0 gestellt werden Rev Return Level ei i E3 P Q O Q 3 Senschoiorev E S gt Out Vari kg Cho Retur Level 5 Rev Send Cho Send Das nachfolgende Diagramm zeigt den Signalflu der drei Effekte wenn sich der CSix im Multi Play Modus befindet und Variation Effekt einem System Effekt zugeordnet ist Jeder der 16 Parts verf gt ber einen Dry Sendepegel 1 der den Betrag des Original Signals f r jeden Part steuert Seite 38 Die Sendepegel von Reverb 2 Chorus 8 und Variation 4 steuern den Betrag des Effekts der den e
93. halter um die Bulk Dump Funktion auszuf hren End erscheint auf dem Display wenn die Funktion abgeschlossen ist und das Display kehrt zur urspr nglichen Anzeige zur ck Sa ES CS PH Ak u CH Ma Bulk Dume MNO PQR STU GJ Ce DEF GHI JKL co wa amp All ABC A i SPACE CT w NO YES QUICK PC Bulk Dump Receive Hiermit k nnen Sie CSix Performance Daten von einem externen Ger t abrufen und komplett wieder in den Ch laden Die Daten die empfangen werden k nnen unterscheiden sich in Abh nigkeit vom Modus Weitere Einzelheiten zum MIDI Datenformat finden Sie in der Brosch re Daten Liste Es ist erforderlich die Ger te Nummer des CSix an die Ger te Nummer des externen MIDI Ger tes anzupassen Siehe den Abschnitt DEVICE NO oben ASSIGN CTRLNO Assign Control Change Number Hiermit k nnen Sie den Steuerungs Eementen etwa dem Modulations Handrad oder den Sound Control Kn pfen Steuerungswechsel Nummen zuordnen Diese Funktion dient haupts chlich zur Steuerung externer Ger te die ber MIDI angeschlossen sind CIME Die Hauptfunktionen der Sound Control Kn pfe ver ndern sich nicht Sie k nnen bestimmen ob das Modulations Handrad oder der Foot Controller zur Steuerung von Scene Control verwendet wird siehe Seite 16 Control Change Number Name Controller Nachfolgend finden Sie die Steuerungswechsel Nummernn und die Bezeichnungen die Sie den verschiedenen Steuerungs Elementen
94. hen verschiedene Arpeggiator Typen und zeitgesteuerte Arpeggiator Unterkategorien zur Verf gung Diese und das Arpeggiator Tempo k nnen mit den Men Parametern Common Edit 1 bestimmt werden Siehe Seite 23 e Wenn Sie SHIFT gedr ckt halten und diesen Schalter dr cken wird der mit Arpeggio versehene Akkord gehalten oder um es anders auszudr cken spielt weiter selbst wenn Sie den Schalter loslassen Wenn Sie diesen Schalter erneut dr cken stoppt dies den Arpeggiator Siehe Seite 23 e Die Arpeggiator Split Funktion erm glicht es Ihnen die Tastatur bei C3 zu teilen Die Akkorde die Sie links vom Split Punkt spielen erzeugen mit Arpeggio versehene Akkorde und die Noten und Akkorde die Sie rechts vom Split Punkt spielen ert nen normal Siehe Seite 23 SHIFT Dieser Schalter erm glicht es Ihnen die Oktave nach oben und unten zu verschieben und die Halte und Split Funktionen des Arpeggiators zu aktivieren Siehe Seite 23 e Um die Oktave zu transponieren halten Sie den SHIFT Schalter gedr ckt und dr cken Oktave abw rts oder Oktave aufw rts Diese Schalter befinden sich direkt unter dem SHIFT Schalter Siehe Seite 15 PART LAYERI 1 Diese Schalter erm glichen Ihnen die Wahl einer von vier Layern im Perfomance Modus siehe Seite 14 oder einen von 16 Parts im Multi Play Modus siehe Seite 17 Welche Layer Ebene oder welcher Part gegenw rtig gew hlt ist wird unten rechts auf
95. hese stand bevor Und dann kam das Wunder des digitalen Sounds Der Anfang der 80er Jahre erlebte einen Durchbruch in der digitalen Synthesizer Technologie die erneut die moderne Musik revolutionierte Musiker in der ganzen Welt begr ten die erschwinglichen neuen Technologien wie FM die exakt die Klang Charakteristiken von akustischen und anderen Instrumenten produzieren konnten und AWM PCM die auf Samples von Natur Instrumenten beruhten und eine unglaubliche Vielfalt musikalischer und klanglicher Ausdrucksm glichkeiten er ffneten Diese neue Generation digitaler Synthesizer waren zumindest auf den ersten Blick viel bedienungsfreundlicher als die analogen Synthesizer und hatten nur ganz wenige Kn pfe und ein Display das alle Informationen ber die einzelnen Funktionen lieferte ber Nacht war der Knopf praktisch berfl ssig geworden Instabile Stimmung geh rte der Vergangenheit an Speichern war die Zukunft Digitale Synthesizer waren im Innern mit mehr Funktionen ausgestattet als je zuvor Hunderte von berraschenden akustischen und elektronischen Sounds oder Voices konnten gespeichert und mit einem Schalterdruck wieder abgerufen werden Eine schier unglaubliche Vielfalt neuer und aufregender technischer Merkmale stand zur Verf gung Gesamte Bedienungsfeld Einstellungen und Konfigurationen konnten ebenfalls gespeichert und sofort wieder abgerufen werden Es war die digitale Revolution die MIDI GM
96. hfolgende Diagramm zeigt den Signalflu der drei Effekte wenn sich der CSix im Multi Play Modus befindet und Variation Effekt als Insertion Effekt bestimmt ist GIMEB im Multi Play Modus k nnen die verschiedenen Effekt Einstellungen durch exklusive Parameterwechsel Meldungen des MIDI Systems gesteuert werden Empfang von externem Sequenzer oder Computer Die Abbildungen auf der rechten Seite zeigen die Reverb Chorus und Variation Sendeparameter die ber den CSIx gesteuert werden k nnen N heres zu den brigen Parametern entnehmen Sie bilte der entsprechenden Seite deren Nummern in der folgenden Beschreibung angegeben sind GITEB Wenn sich der CSix im Multi Play M odus befindet wird der Variation Effekt automatisch als Insertion Effekt eingestellt Wenn Sie den Variation Effekt als System Effekt einstellen m chten m ssen Sie eine Parameterwechsel Meldung von einem externen M IDI Sequenzer zum CSk senden Der Variation Effekt Insertion kann zu einem gegebenen Zeitpunkt jedem beliebigen der 16 Parts zugeordnet werden der dadurch bestimmt wird da der Parameter EFFECT VARI SEND von Multi Edit auf AN gestellt wird Seite 38 Das Verh ltnis des mit Variation Effekt Wet versehenen Signals zum Original Signal Dry wird durch die Wet Dry Balance 1 bestimmt die wiederum den Betrag des Variation Effektsignals steuert der dem Part beigef gt wird Seite 38 Obwohl jeweils nur einem Part gleichzeitig ein Variation Effekt bei
97. hsel Diese Meldungen bestimmen welche Voice f r die einzelnen Parts gew hlt werden Durch Kombination mit Bankwahl k nnen Sie nicht nur die Nummern der Grund Voices sondern auch die Bank Nummern der Varations Voices w hlen 14 Kanal Aftertouch Meldungen mit denen Sie die Sounds durch Erh hung des Drucks auf eine Taste nach dem ersten Anschlagen der Taste ber den gesamten Kanal steuern k nnen 55 DONVHNYV DNVHNV 56 15 Polyphoner Tastendruck Meldungen mit denen Sie die Sounds durch Erh hung des Drucks auf eine Taste nach dem ersten Anschlagen der Taste ber den gesamten Kanal steuern k nnen 16 Tonh henbeugung Tonh henbeugungs Meldungen sind kontinuierliche Steuerungs Meldungen die es erm glichen die Tonh he der bestimmten Noten um einen bestimmten Betrag f r eine bestimmte Dauer zu erh hen oder zu senken 2 SYSTEM MELDUNGEN Bei den System Meldungen handelt es sich um Daten die das Gesamt System des Instruments betreffen 2 1System Exclusive Meldungen System Exclusive Meldungen steuern verschiedene Funktionen des CSx einschlie lich Gesamt Lautst rke und Gesamtstimmung Tongenerator Modus Effekt Typ und verschiedene andere Parameter 2 11 Allgemeiner MIDI Modus an Wenn die Meldung Allgemeiner MIDI Modus an empfangen wird wechselt der Modus des Tongenerators auf XG M odus Wenn dies erfolgt empf ngt der CSix die MIDI Meldungen die mit GM System Level 1kompatibel sind und empf
98. ich Wenn Arpeggiator Split aufgerufen ist erzeugt jeder Akkord den Sie links vom Split Punkt B2 und darunter anschlagen einen mit Arpeggio versehenen Akkord w hrend die Akkorde die Sie rechts vom Split Punkt spielen normal erklingen 1 Dr cken Sie ARPEGGIATOR um die Arpeggiator Funktion zu aktivieren 2 Stellen Sie den Parameter Editier Drehschalter auf das Men Common Edit1 3 Halten Sie SHIFT gedr ckt und dr cken Sie die AUF AB Parameterwert Schalter ganz links Parameter f r Arpeggiator Typ 4 Dr cken Sie UP um die Arpeggiator Splitfunktion einzuschalten draufhin erscheint der Buchstabe S auf dem Display Dr cken Sie DOWN um die Funktion wieder auszuschalten 11 Bun ynyulg Bunuynyug 12 Klangerzeugungsverfahren des CS1x Um Ihnen ein besseres Verst ndnis dar ber zu vermitteln was eigentlich mit dem Sound geschieht wenn Sie die Sound Control Kn pfe drehen oder andere Parameter modifizieren ist es zu empfehlen zun chst einen Blick auf die wesentlichen Bestandteile zu werfen die die physikalischen Eigenschaften eines Klangs ausmachen Die Natur des Klangs Was ist Klang Wenn wir Kl nge sehen k nnten w rden sie wie Wellen aussehen die mit konstanter Geschwindigkeit durch die Luft eilen wobei die Wellenberge der hohen Frequenzen dichter beeinander liegen und bei den tiefen Frequenzen weiter auseinander Unsere Ohren sind von Natur aus so ausgestattet da sie diese phys
99. ielt werden kann etwa ein Klavier oder eine Trompete Im Multi Play Modus gibt es 480 XG Normal Voices Eine Drum Voice ist ein vollst ndiger Satz aus Schlagzeug und anderen Perkussionsinstrumenten Sounds von denen jeder Sound eine feste Tonh he hat Jeder Sound ist einer bestimmten M IDI Notennummer zugeordnet die einer Taste auf einem M IDI Keyboard entspricht Im Multi Play Modus gibt es 11XG Drum Voices Eine Liste der Drum und Percussion Sound Zuordnung zu den einzelnen Tasten finden Sie in der XG Drum Voice Liste in der Brosch re Daten Liste TG300B Modus Es stehen zwei Tongenerator Modi zur Verf gung XG Modus und TG300B Modus Normalerweise spielt der CSix im XG M odus Er erkennt jedoch automatisch auf Grundlage der eingehenden MIDI Daten den MIDI System Exclusive M eldungen die Sie mit Hilfe eines externen MIDI Sequenzers programmieren k nnen welcher Modus gew hlt ist Im TG300B M odus spielt der CSix mehrstimmige Musik Daten die von TG300B kompatiblen Tongeneratoren erzeugt wurden Der TG300B Modus ist ebenfalls mit dem Format GM System Level 1 kompatibel Im TG300B M odus kann der CSx Bis zu 16 Parts spielen e Aus 579 Normal Voices und 10 Drum Voices w hlen VOLUME Hiermit stellen Sie die Lautst rke der einzelnen Parts ein Sie k nnen jeden einzelnen Part mit unterschiedlichem Lautst rke Pegel versehen Einstellungen 0 D7 37 snpoyy Agjd HNN snpoyy Aeid DIDD PAN Hier
100. ikalischen Vibrationen oder Klangwellen die sich durch die Luft um uns mit hohen mittleren und tiefen Frequenzen bewegen Frequenzen bewegen aufnehmen und sie als Hundegebell auf der anderen Seite der Stra e das Violinen Spiel des Nachbarn ein D senflugzeug das durch die Luft pfeift oder als Rock Musik aus der Stereo Anlage vor Ihnen identifiziert Erzeugen von elektronischen Kl ngen Es gibt drei Grundelemente aus denen ein Klang besteht e Tonh he Pitch oder wie niedrig oder hoch der Ton ist e Klangfarbe Tone oder welchen Gesamteindruck der Ton macht e Amplitude oder wie gro die Lautst rke des Tons ist Ehe wir uns genauer ansehen wie der CS1x Tonh hen Klangfarben und Amplituden erzeugt und manipuliert betrachten wir uns zun chst einmal wie diese Elemente in einem akustischen Musikinstrument auf nat rliche Weise entstehen Akustische Musikinstrumente sind speziell konstruiert und sorgf ltig gebaut um pr zise Klang Charakteristiken zu erzeugen wenn sie gespielt werden Dies ist es was eine Geige stets wie eine Geige klingen l t ein Klavier stets wie ein Klavier und eine Fl te stets wie eine Fl te Ein Musiker der eine sorgf ltig gebaute Geige spielt zieht den Geigenbogen mit bestimmter St rke ber die Saiten um die f r eine Geige charakteristischen Klangwellen mit einem bestimmten Lautst rkepegel Amplitude zu erzeugen Hierbei erzeugt er niedrige und hohe T ne je nachdem
101. in Programm das einen ausgeblendeten Hall r ckw rts gespielt simuliert 17 14 D KARAOKE1 Ein Delay mit Feedback desselben Typs der f r Karaoke Hall verwendet wird 18 14 1 KARAOKE2 Ein Delay mit Feedback desselben Typs der f r Karaoke Hall verwendet wird 19 14 2 KARAOKE3 Ein Delay mit Feedback desselben Typs der f r Karaoke Hall verwendet wird 20 41 D CHORUS Konventionelles Chorus Programm das ein nat rliches Raumgef hl vermittelt 21 41 1 CHORUS2 Konventionelles Chorus Programm das ein nat rliches Raumgef hl vermittelt 22 41 2 CHORUS3 Konventionelles Chorus Programm das ein nat rliches Raumgef hl vermittelt 23 4 8 CHORUS4 Chorus mit Stereo Eingabe 24 42 O __ CELESTEL Ein 3 Phasen LFO f gt dem Sound Modulation und Raumgef hl bei 25 42 1 CELESTE2 Ein 3 Phasen LFO f gt dem Sound Modulation und Raumgef hl bei 26 42 2 CELESTE3 Ein 5 Phasen LFO f gt dem Sound Modulation und Raumgef hl bei 27 42 8 CELESTE4 Chorus mit Stereo Eingabe 28 43 D FLANGERL F gt dem Sound einen D senflugzeug Effekt bei 29 43 1 _ FLANGER2 F gt dem Sound einen D senflugzeug Effekt bei 30 43 8 FLANGER3 Piot dem Sound einen D senflugzeug Effekt bei 31 44 0 SYMPHONIC Eine Mehrphasen Version von CELESTE 32 45 D ROTARY SPEAKER Simulation eines rotierenden Lautsprecher Sie k nnen einen AC1 zuordnungsf higen Controller usw verwenden um die Drehzahl zu steuern 33 46 D TREMOLO Ein Effekt der die Lautst rke zyklisch moduliert 34
102. iner User Performance speichern LAYERS Eine Performance besteht aus bis zu vier Layern jeder einzelnen dieser Ebenen kann eine eigene AWM2 Voice zugeordnet werden Es gibt zahlreiche Layer und Common Performance Parameter die editiert werden k nnen AMP EG FILTER Wenn Sie die Sound Control Kn pfe drehen hat dies Einflu auf alle Layer indem die AMP EG Parameter zur Steuerung der Lautst rke des Sounds im Zeitverlauf und FILTER Parameter zur Steuerung der tonalen Qualit t ver ndert werden Im Edit Modus k nnen Sie bestimmen welche Parameter die Kn pfe ASSIGN 1 und ASSIGN 2 steuern COMMON EDIT 1 2 Hierbei handelt es sich um Common Parameter die sich auf alle Layer in einer Performance gleichm ig auswirken LAYER EDIT 1 4 Hierbei handelt es sich um Layer Parameter mit denen Sie die Charakteristiken der einzelnen individuellen Ebenen ver ndern k nnen W hlen Sie mit den PART LAYER J I J Schaltern die Layer die Sie editieren m chten Speichern von User Performances Sie k nnen Ihre eigenen User Performances schnell und einfach speichern 1 Um die gegenw rtige Performance zu speichern dr cken Sie den STORE Schalter einmal 2 W hlen Sie eine User Performance Nummer 1 128 mit dem Ziffernblock 3 Dr cken Sie ENTER Daraufhin erscheint die Frage Sure Sind Sie sicher auf dem Display Dr cken Sie YES um die Performance zu speichern Mit einem Druck
103. inzelnen Parts zugeordnet wird Sie werden jeweils durch die Parameter EFFECT REV SEND CHO SEND und VARI SEND von Multi Edit zwischen 0 127 bestimmt Seite 38 Die Pegel von Reverb R cklauf 5 Chorus R cklauf 6 und Variation R cklauf 7 k nnen ebenfalls gesteuert werden um den Betrag der einzelnen beigef gten Effekte zu bestimmen Seite 38 Der Sendepegel Chorus an Reverb 8 wird vom Chorus Effekt an den Reverb Effekt gesendet Seite 38 Die Sendepegel von Variation an Reverb 9 und Variation an Chorus 10 werden vom Variation Effekt jeweils zum Reverb und Chorus Effekt gesendet Seite 38 Diese drei Parameter erm glichen es Ihnen Konfigurationen von Reihen und Parallel Effekten zu erzeugen die Ihnen eine gro e Flexibilit t bei der Sound Bearbeitung an die Hand geben XG Effekt auf System gestellt O Dry Send 7 N gt N oi 7 g E 2 RevSend ChoSend Vari Send gt Out Vari Send Cho Send Rev Send 0 127 GMB Wenn Sie Effect Off im Men Variation Type gew hlt haben erklingen die Layer bei denen die VARI SEND Funktion angeschaltet ist nicht Wenn Sie den Variation Effekt nicht f r die Layer verwenden m chten stellen Sie VARI TYP auf Thru Liste der Effekt Typen Reverb Typen Nachfolgend finden Sie die Beschreibungen der Reverb Typen WHITE ROOM TUNNEL BASEMENT
104. ions Handrades ein Es stehen drei Parameter zur Verf gung PMOD Tonh hen M odulation FMOD Filter Modulation und CUTOFF Cutoff Die hier eingestellten Parameter k nnen mit dem Modulations Handrad gesteuert werden und f gen dem Sound Vibrato oder Tremolo Effekte bei Pitch Modulation EITE Filter Modulation EITE Hu Cutoff DD PMOD Tonh hen Modulation Mit diesem Parameter stellen Sie die Tonh hen M odulationstiefe ein die durch den LFO Niederfrequenz Schwingkreis erzeugt wird Der hier eingestellte Wert bestimmt den Bereich der Tonh hen Modulation den Sie mit dem Modulations Handrad beeinflussen k nnen Wenn Sie das Modulations Handrad nach oben drehen erh ht dies die Tiefe der Tonh hen Modulation w hrend eine Drehung nach unten sie vermindert FMOD fFilter Modulation Mit diesem Parameter stellen Sie die Filter Modulationstiefe ein die durch den LFO Niederfrequenz Schwingkreis erzeugt wird Der hier eingestellte Wert bestimmt den Bereich der Filter Modulation den Sie mit dem Modulations Handrad beeinflussen k nnen Wenn Sie das Modulations Handrad nach oben drehen erh ht dies die Tiefe der Filter Modulation w hrend eine Drehung nach unten sie vermindert CUTOFF Cutoff Stellt den Bereich der Cutoff Frequenzpunkte ein oberhalb deren die anderen Frequenzen abgeschnitten werden Der hier eingestellte Wert bestimmt den Bereich der Cutoff Frequenzpunkte den Sie mit dem Modulations Handrad
105. ischer Ausdrucksm glichkeiten erneut zu ver ndern Und Yamaha h rte Ihre Rufe Gl cklicherweise hat Yamaha erkannt da ein v llig neuer und intelligenter Ansatz gefunden werden mu te um das Beste aus der Welt digitaler und analoger Synthesizer zu vereinen Das Ergebnis war der Yamaha Control Synthesizer CS1x Der CS1x verwendet das Beste aus der Analog Technik einfacher Gebrauch nat rliche Interaktion satter Sound und nat rlich den Knopf und auch das Beste aus der digitalen Welt zuverl ssige Tonh he reichlich Speicherplatz Neukonfiguration mit einem Tastendruck hunderte von Voices MIDI und vieles vieles mehr Dies war die Geburtsstunde eines wirklich einzigartigen Control Synthesizers Ein Instrument das alle gewohnten Konzepte in sich vereint die sowohl von Verfechtern der Analog als auch der Digital Technologie geliebt werden Ein Synthesizer der auch die eingefleischtesten Puristen in jedem Lager zufriedenstellen sollte Nichts zu verbergen Vielleicht der berraschendste mit Sicherheit aber erfrischendste Aspekt des CS1x Control Synthesizers ist die Art und Weise wie er sein Herz auf der Zunge tr gt What you see is what you get WYSIWYG Alle Ausstattungsmerkmale sind selbsterkl rend auf dem Bedienfeld gezeigt Eine Gruppe von sechs Sound Control Drehkn pfen laden unwiderstehlich zum Anfassen ein und zeigen ein sofortiges Ergebnis wenn sie gedreht werden Zwische
106. keine Klangwiedergabe wenn Sie mit einem st rkeren Anschlag auf der Tastatur spielen als Sie hier eingestellt haben LAUTST RKE 0 30 10 27 VELOCITY Anschlagst rke UMIT LOW ist auf 30 und UM IT HIGH auf 100 eingestellt Anschlagsempfindlichkeitsbereich innerhalb dessen eine Klangwiedergabe erfolgt Einstellungen UMIT LOW D7 UMIT HIGH 1 27 GITMEB Es istnicht m glich UMIT LOW oberhalb von LIMIT HIGH und umgekehrt LIMIT HIGH unterhalb von UMIT LOW einzustellen 28 OFFSET Hiermit stellen Sie den Korrekturwert f r die Anschlagsempfindlichkeit ein Der hier eingestellte Wert wird automatisch zum tats chlichen Anschlagswert addiert oder von im subtrahiert GRAPHIK DER ANSCHLAGST RKE wenn DEPTH 64 VOM TONGENERATOR EMPFANGENER ANSCHLAGST RKE PEGEL 4 OFFSET 63 DEPTH 64 VEIOCMY BT In Vom Korrekturewert festgelegter Bereich OFFSET 63 beer ge Vom Korrektirewert festgelegter Bereich DEPTH 64 OFFSET 0 v e Ge i EMPFANGE ANSCHLAGST RKE VELOCITY 1 OFFSET 64 Einstellungen OFFSET 64 63 DEPTH Stellt die Tiefe der Anschlagsempfindlichkeit ein Je gr er der Wert ist desto empfindlicher reagiert das Instrument auf den Anschlag und desto lauter ist die Klangwiedergabe wenn Sie auf der Tastatur spielen GRAPHIK DER ANSCHLAGTIEFE wenn OFFSET 64 LAUTST RKE DEPTH 96 OFFSET 64 OFFSET 63 EMPFANGE ANSCH
107. l Change sowie andere Parameter ver ndern k nnen Das XG Format unterst tzt auch in hohem Ma e Effekte erm glicht die Steuerung von Effekt Typen Schaltkreis Bedienungsvorg ngen zuz glich interner Parameter Einstellungen sowohl f r grundlegende als auch kompliziertere Effekte Dies bedeutet da Sie die Parameter der 11 Hall 11 Chorus und 43 Variations Typen des CS1x unabh ngig steuern k nnen Weitere Informationen ber die Parameter im Zusammenhang mit MIDI finden Sie im Anhang Seite 53 Der CS1x bietet Ihnen auch noch einen andere Spielmodus den TG300B Modus der es Ihnen erm glicht MIDI Dateien in diesem Format zu verwenden die im Handel erh ltlich sind 17 Bunuynyu g Referenzliste der Funktionen snpoy 99UEULIOHOA 20 Referenzliste der Funktionen 0 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0 Nachfolgend finden Sie eine Beschreibung der einzelnen Funktionen in den verschiedenen Modi Performance Modus Im Performance Modus k nnen Sie unter 28 Preset und 28 User Performances w hlen Eine Performance besteht aus maximal vier Sounds Voices die gemeinsam gespielt werden k nnen Die Performance Edit Funktion erm glicht es Ihnen jede einzelne Layer Ebene innerhalb einer Performance auf einfache Weise zu editieren Die verschiedenen Parameter geben Ihnen die Flexibilit t eine gro e Klangvielfalt zu erzeugen Aufrufen des Performance Modus
108. maha FC7 oder FCO angeschlossen werden um die Gesamtlautst rke zu regeln POWER Dr cken Sie diesen Schalter um den CS1x an und auszuschalten DCIN Hier k nnen Sie den mitgelieferten Netzadapter Yamaha PA 3B anschlie en VORSICHT Versuchen Sie nicht einen anderen Netzadapter als den Yamaha PA 3B oder einen gleichwertigen Netzadapter zu verwenden da ein nicht kompatibler Adapter irreparable Sch den am CS1x hervorrufen kann und sogar die Gefahr eines elektrischen Schlages besteht OUTPUT Die OUTPUT Stereobuchsen gestatten den Anschlu des CSix an ein externes Stereoverst rker Lautsprechersystem Bei Verwendung eines monauralen Systems erfolgt der Anschlu an die L MONO Buchse PHONES Die PHONES Buchse erm glicht den Anschlu von Kopfh rern um ungest rt ben zu k nnen FANGEN WIR AN Aufstellen Ihres CS1x Der Control Synthesizer CS1x kommt praktisch fertig zum Spielen aus der Verpackung Schlie en Sie einfach den mitgelieferten Netzadapter PA 3B an die DC IN Buchse an der R ckwand des CS1x an Anschlie end stecken Sie den Netzadapter in eine bequem zu erreichende Netzsteckdose Ehe Sie die Stromversorgung einschalten schlie en Sie eventuell vorhandene Peripherie Ger te etwa einen Endverst rker oder andere MIDI Instrumente an Es bestehen viele M glichkeiten den CS1x in ein einfaches oder erweitertes Musik System einzubinden Nachfolgend finden Sie einige Beispiele die Ihnen
109. mer MSB Steuerungs Nr 101 Hierbei handelt es sich um Meldungen die Werte von den Einstellungen f r Tonh henbeugungs Empfindlichkeit Stimmung oder andere Parameter eines Parts addieren oder von diesen subtrahieren Zun chst senden Sie RPN MSB und RPN LSB um den Parameter zu bestimmen der gesteuert werden soll Dann verwenden Sie 12 21 Daten Erh hung Verminderung um den Wert auf den gew nschten Parameter einzustellen Hierbei ist zu beachten da nachdem RPN einmal f r einen Kanal eingestellt worden ist eine nachfolgende Daten Eingabe als derselbe Wertwechsel von RPN erkannt wird Um daher unerwartete Ergebnisse zu vermeiden sollten Sie nachdem Sie RPN verwendet haben einen O Wert 7FH 7FH eingeben Die folgenden RPN Nummern k nnen empfangen werden RPN MSB RPN LSB _ PARAMETER 00 00 Pitch Bend Sensitivity Empfindlichkeit der Tonh henbeugung 00 01 Fine Tuning Feinstimmung 00 02 Coarse Tuning Grobstimmung 7 7 Null 12 24 Kanalmodus Meldungen Die folgenden Kanalmodus Meldungen k nnen empfangen werden 2 BYTE 3 BYTE MELDUNG 20 0 Alle Sounds aus Di 0 Alle Steuerungs Elemente zur ckstellen 23 0 Alle Noten aus 26 0 Mono 27 0 Poly 12 24 1 Alle Sounds aus Steuerungs Nr 120 L scht alle Sounds die gegenw rtig auf einem bestimmten Kanal ert nen Jedoch wird der Status der Kanal Meldungen etwa Note an und Halten an beibehalten 12
110. mit stellen Sie das Panning die linke oder rechte Position im Stereo Klangbild f r jeden Part ein Sie k nnen die einzelnen Parts mit unterschiedlichen Panning Einstellungen f r Stereo Wiedergabe versehen Einstellungen Random L63 links au en im Stereo Klangbild bis LO1 zu C00 Mittelstellung im Stereo Klangbild und BOL bis R63 rechts au en im Stereo Klangild GITTEB Wenn de Enstellung auf Random erfolgt wechselt die Pan Position jedesmal wenn eine Voice gespielt wird zwischen links und rechts CGIE Einige der Voices sind voreingestellt und verf gen ber eine feste Panning Position wobei die tiefen Register links und die hohen Register rechts angeordnet sind In derartigen F llen kann die Pan Einstellung nicht ver ndert werden EFFECT Mit diesem Parameter stellen Sie den Effekt Sendepegel Ausgang f r jeden einzelnen Partein Es stehen drei Parameter zur Verf gung REV SEND Reverb Send Hall senden CHO SEND Chorus Send Chorus senden und VARI SEND Variation Send Variation senden Sie k nnen den Effekt Sendepegel jedes einzelnen Effekts in Echtzeit mit einem extemen MIDI Ger t ver ndem wenn Sie XG Songdaten spielen die Effekt Einstellung enthalten GITEB Wenn Sie den Multi Play M odus aufrufen R ckstellung auf XG ON indem Sie den MULTI Schalter dr cken werden alle Effekte auf die werkseitige Normaleinstellungen zur ckgestellt Hall 1 Reverb Chorus 1 Chorus und Delay L
111. mpatible Computer Wenn Sie einen IBM PC AT oder einen hierzu kompatible Computer besitzen der nicht mit einer externen MIDI Schnittstelle ausger stet ist nehmen Sie die folgenden Bedienungsschritte vor 1 Stellen Sie den HOST SELECT Schalter auf PC 2 2 Verbinden Sie die TO HOST Anschlu buchse des CS1x mit einem der seriellen Schnittstellen des Computers COM1 oder COM2 3 Schalten Sie den Host Computer ein und erst dann den CS1x 4 Starten Sie Ihre Musik Software und richten Sie die entsprechenden Optionen der Software auf den Betrieb mit dem CS1x ein Weitere Informationen hierzu finden Sie im Benutzerhandbuch der betreffenden Musik Software MIDI Computer Anschlu kabel MIDI Standard MIDI Kabel maximale L nge 15 Meter Mac Apple Macintosh Peripherie Ger tkabel M0197 maximale L nge 2 Meter PC 1 MINI DIN mit 8 Stiften an D SUB Kabel mit 25 Stiften maximale L nge 1 8 Meter Wenn Ihr Computer des Typs PC 1 ber eine serielle Schnittstelle mit 9 Stiften verf gt verwenden Sie eine Kabel des Typs PC 2 PC 2 MINI DIN mit 8 Stiften an D SUB Kabel mit 9 Stiften maximale L nge 1 8 Meter Einschalten der Stromversorgung und Spielen auf dem Instrument Nachdem alle Kabelverbindungen einwandfrei hergestellt worden sind k nnen Sie das Instrument einschalten Und schon haben Sie Ihren Spa mit dem CS1x 1 Stellen Sie die Lautst rke des CS1x auf die Minimal Position 2 Dr cken Sie den POWER Sch
112. n Hinweise zum Performance Modus e Im Performance Modus k nnen Sie eine Performance Voice und D Parts Part 5 16 f r ein Multi verwenden Obwohl die Empfangskan le wie in der Abbildung gezeigt werkseitig voreingestellt sind k nnen Sie die Empfangskan le mit Hilfe des Parameters RCV CH Receive Channel im Utility M odus ver ndern Perfomance Die MIDI Empfangskan le sind werkseitig voreingestellt Multi Part5 an 5 gt Part 6 ben th D Part A Part 5 Eh D Part 16 e Wenn ein Kanal sowohl f r eine Performance als auch einen der Parts gew hlt ist werden beide gleichzeitig wiedergegeben und erzeugen zwei Sounds zur gleichen Zeit Pr fen Sie die Einstellungen f r die Empfangskan le wenn Sie die Performance spielen und neben der Performance noch ein nicht erw nschter Sound h rbar ist e Im Performance Modus k nnen Sie die Multi Einstellungen auf dem Bedienfeld mit Ausnahme der Empfangskanaleinstellungen nicht ver ndern Verwenden Sie ein externes MIDI Ger t etwa einen Sequenzer um die Multi Einstellungen zu ver ndern e Sie k nnen jeweils nur eine Performance gleichzeitig spielen Es ist nicht m glich die Performances als Parts f r das Multi zu verwenden oder die Layer mit Hilfe der Performances zu konfigurieren 35 snpoy DIUEWIOHOA snpoyy Aeid HNIN Multi Play Modus Im Multi Play Mod
113. n Hierzu geben Sie einfach die letzte Stelle 0 9 der gew nschten Performance oder Voice Nummer ein Siehe Seite 21 e Beim Editieren von Parametern k nnen Sie ihn dazu verwenden rasch einen bestimmten Wert zu w hlen Hierzu geben Sie einfach die gew nschte Nummer ein und dr cken dann ENTER Siehe Seite 20 e Bei der Namensgebung einer User Performance k nnen Sie ihn dazu verwenden den Namen mit dem Buchstaben einzugeben die ber den einzelnen Schaltern angegeben sind Siehe Seite 24 I 1 NO QUICK PC Dieser Schalter hat drei Funktionen e Als Schalter k nnen Sie ihn dazu verwenden mit Hilfe des Ziffernblocks negative Werte einzugeben wenn Sie Parameter editieren Dr cken Sie ihn vor Eingabe der Nummer gefolgt von ENTER e Im Performance Modus oder Multi Play Modus dr cken Sie den Schalter einmal um die Programm Schnellwechsel Funktion Quick Program Change aufzurufen Die Hunderter und Zehnerstellen der Performance oder Voice Nummer werden als fette Ziffern dargestellt und damit deutlich gemacht da diese fixiert sind wenn der Programm Schnellwechsel aktiviert ist Dr cken Sie diesen Schalter erneut um den Programm Schnellwechsel wieder auszuschalten Siehe Seite 21 e Im Speicher Modus erm glicht es Ihnen dieser Schalter die Speicher Funktion abzubrechen NO wenn Sie es sich anders berlegt haben ENTER YES Dieser Schalter hat drei Funktionen e Wenn Sie eine Performan
114. n ohne zus tzliche Schnittstellen Ger te erwerben zu m ssen Wenn Sie das erste Mal Eigent mer eines Synthesizers sind k nnen Sie Ihr Musik System ganz an Ihre W nsche angepa t erweitern Zuerst m chten Sie m glicherweise einen erschwinglichen Yamaha QY Sequenzer hinzuf gen und die Vorteile der leistungsf higen mehrstimmigen F higkeiten des CS1x ausnutzen Mit eine QY Sequenzer k nnen Sie bis zu 16 musikalische Parts aufzeichnen jeden auf einem unabh ngigen MIDI Kanal Er arbeitet genau wie ein Mehrspur Tonbandger t aber verf gt au erdem ber praktisch unbegrenzte Editier M glichkeiten Als n chsten m chten Sie dann vielleicht den kompakten kosteng nstigen Yamaha SU10 Sampler hinzuf gen der es Ihnen erm glicht musikalische Phrasen und andere Sounds einzufangen Dies er ffnet Ihnen eine v llig neue Dimension in Ihrer Musik Und schlie lich m chten Sie vielleichten einen Computer erg nzen mit dem Sie die vielen verschiedenen Arten von Musik Software Produkten nutzen k nnen die bereits verf gbar sind bzw in nahe Zukunft verf gbar sein werden Mit dem CS1x als Herz Ihres Systems haben Sie alle M glichkeiten Ihr eigenes einzigartiges Musik System aufzubauen und Ihre musikalischen F higkeiten weiter zu entwickeln wie Sie es w nschen nat rlich Bun uynyu g HAUPTMERKMALE Der CS1x ist ein Instrument das mit seiner Vielzahl spezialisierter Bedienelemente eine intuitive interak
115. n Sie das Gef hl eines weiteren Dynamik Bereichs LAUTST RKE TASTATUR ANSCHLAGST RKE Hard Bei Wahl dieser Kurve vermindert sich der Lautst rke Pegel bei st rkerem Anschlag Dies Einstellung ist besonders f r Musiker mit sehr starkem Tasten Anschlag geeignet LAUTST RKE TASTATUR ANSCHLAGST RKE Einstellungen Norm Soft Soft2 Easy Wide Hard VEL FIX Velocity Fix Mit dieser Funktion stellen Sie die Anschlagsempfindlichkeit der Tastatur des CSk auf einen bestimmten Wert ein Die Funktion wird verwendet wenn Sie einen Sound mit fester Anschlag St rke spielen wollen egal wie stark Ihr tats chlicher Anschlag auf der Tastatur ist el Fix off 0 Einstellungen lbis 27 off SIDD Stellen Sie den Parameter in VEL FIX auf OFF um die Anschlagsempfindlichkeitskurve zu aktivieren die Sie zuvor mit dem VEL CUBE Parameter Velocity Curve gew hlt haben MIDI Die MIDI Parameter erm glichen es Ihnen MIDI Daten zwischen dem CSi und einem externen MIDI Ger t auszutauschen Es stehen f nf Parameter zur Verf gung TRANS CH Transmit Channel Sendekanal RCV Receive Channel Empfangskanal DEVICE NO Device Number Ger te Nummer LOCAL Local On Off und BULK DUMP Performance Bulk Dump TRANS CH Transmit Channel Hiermit stellen Sie den MIDI Sendekanal des CSix zu einem externen MIDI Ger tein etwa einem Sequenzer Einstellungen 1 16ch Kanal GIEB Sie k nnen den CSix dazu verw
116. n Wert 32 eingstellt ist betr gt die Lautst rke 27 wenn der Knopf ganz nach links und 0 wenn der Knopf ganz nach rechts gedreht ist Wenn der Empfindlichkeitswert klein ist wird der Regelbereich des Knopfs eingeengt und begrenzt 6 Wiederholen Sie die oben beschriebenen Schritte um einen unterschiedlichen Parameter Knopf Empfindlichkeitswert f r jede der vier Zuordnungs Nummern einzustellen GME W hrend sich die PARAM Anzeige auf dem Display befindet k nnen Sie mit dem Dateneingabeknopf oder dem Ziffernblock den Parametertyp w hlen oder die Empfindlichkeit wechseln 29 snpoyy DIUEWIOHOA snpoy 99UEULIOHOA 30 Layer Edit 2 jeder einzelnen Layer unabh ngig zuordnungsf hig Die Funktionen in dieser Reihe enthalten Parameter die f r das Erzeugen einer Voice erforderlich sind etwa AEG Amplitude Envelope Generator Amplituden H llkurvengenerator und LFO Low Frequency Oscillator Niederfrequenz Schwingkreis Die Parameter k nnen f r jede Layer in einer Performance gesondert eingestellt werden ERC DEMO PERFORMANCE MULTI H Fi HH H STORE up gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt 3 3 3 AEG Amplitude Envelope Generator Hiermit stellen Sie den AEG Amplitude Envelope Generator Amplituden H llkurvengenerator ein Der AEG erm glicht es Ihnen
117. n den Sound Control Kn pfen den deutlich gekennzeichneten Schaltern auf dem Bedienfeld und dem von hinten beleuchteten LCD ist der gegenw rtige Einstellzustand des CS1x stets kristallklar zu erkennen Der Zahlenblock und andere Schalter einschlie lich Scenes oder Schnappsch ssen von Knopf Positionen gibt Ihnen raschen und einfachen Zugriff auf jeden beliebigen Parameter und jede Einstellung die Sie ben tigen genau in dem Augenblick wo Sie ihn haben wollen Als solches ist der CS1x ein unvergleichlich praktisches Instrument bei Live Auftritten Dank der vielen hundert gro artig klingenden AWM2 Advanced Wave Memory 2 Instrumenten Voices die aus hochwertigen Aufzeichnungen von Natur Instrumenten und anderen Kl ngen erzeugt wurden drei digitalen Effekt Generatoren mit 11 Hall 11 Chorus und 43 Variations Effekten und zahlreichen anderen Parametern k nnen die Voices praktisch in unbgrenzter Variationszahl konfiguriert und f r sofortigen Abruf gespeichert werden Performances oder vollst ndige Konfigurationen von vier Voice Ebenen sogenannte Layer die gleichzeitig erklingen und durch Effekte und andere Parameter erg nzt werden k nnen und Multis Konfiguratione von bis zu 16 Parts und anderen Parameter f r mehrstimmiges Spie unter Zuhilfenahme eines externen Sequenzers oder Computers biete eine einzigartige Options Vielfalt die den CS1x zu einem handliche Synthesizer f r praktisch alle musik
118. nce ab Zaun HES FEGbeaTf Line Asani Einstellungen Weitere Einzelheiten zu den Parametern finden Sie auf den nachfolgend angegebenen Bezugsseiten LCD TUNE off f f f f i f f f f GE Hiermit stellen Sie die Stimmung einer Layer ein Es gibt zwei ArpgTempo Arpeggiator Tempo Seite 23 Parameter NOTE SFT Note Shift Notenverschiebung und DETUNE ArpgType Arpeggiator Type Seite 23 ArpgSubdiv Arpeggiator Subdivide Seite 23 Verstimmung MWCutoff MW Cutoff Seite 25 MWPModDpth MW Pitch Modulation Depth Seite 25 Note Shift Detune MWFModDpth MW Filter Modulation Depth Seite 25 EIIE BIE ELTE PBRange Pitch Bend Range Seite 25 Ll y zul FCCutoff FC Cutoff Seite 26 D t FCFModDpth FC Filter Modulation Depth Seite 26 SL FCVariDpth FC Variation Depth Seite 26 PortaTime Portamento Time Seite 26 FEGDcyTime FEG Decay Time Seite 32 AEGDcyTime AEG Decay Time Seite 30 ChoToRev Chorus Send To Reverb VariCntri Variation Control RevChoSend Reverb And Chorus Send x e v i ChorusSend Chorus Send Seite 38 NOTE SFT Note Shift Erh ht oder senkt die Tonh he einer ReverbSend Reverb Send Seite 38 Voice in Halbt nen Pan Seite 38 LFOSpeed LFO Speed Seite 31 LFOPMod Vibrato Depth Seite 30 Einstellungen 23 VibDelay Vibrato Delay Gi LFOAMod LFO Amplitude Modulation Depth Seite 30 24 24 Halbt ne LFOFM od LFO Filter Modulation Depth Seite 31 FEGAtKTime
119. ne Bank Nummer bestimmen und dann wie nachfolgend erl utert eine Programm Nummer im PROGRAM Parameter w hlen Einstellungen Off XG000 001 003 006 008 02 014 016 020 024 025 027 028 032 043 045 064 072 096 101 SFX PREO B nur F r Performance Bank Umwandlungs Tabelle f r den in Performances verwendete Voices Bemerkungen XG XG fNur f r Performance Nur f r Performance Jede Bank kann auch dadurch gew hlt werden da die entsprechende Nummer mit dem Ziffernblock eingegeben wird CME Weitere Informationen ber Banken und Programme Voices finden Sie in der Voice Liste in der Brosch re Daten Liste PROGRAM Hiermit k nnen Sie eine Voice oder ein Programm aus der Bank w hlen die Sie zuvor mit dem BANK Parameter wie oben erl utert bestimmt haben EE HES BacfnitLUoie IL Af i T Einstellungen 1 D8 GTE Bitte beachten Sie da die Programm Nummern hier von 1 28 und die MIDI Programmwechsel Nummer von 0 27 reichen Um bei Verwendung eines externen M IDI Ger tes beim Umschalten von Programmen die MIDI Programmwechsel Nummer anzupassen mu der Wert 17 von der Programm Nummer abgezogen werden GTE Weitere Informationen ber Banken und Programme Voices finden Sie in der Voice Liste in der Brosch re Daten Liste VOLUME Hiermit stellen Sie die Lautst rke f r jede Layer ein Es ist m glich jeder einzelnen La
120. nete Parameter Tiefe kann durch den Sound Control Knopf ASSIGN loder einem Foot Controller geregelt werden wenn der Parameter richtig zugeordnet ist Die Parameter Nummern ganz links entsprechen den nachgestellten Parameter Nummern in der MIDI Datentabelle lt 1 4 gt MIDI Datenformat in der Brosch re Daten Liste 49 DONVHNYV DNVHNV 50 EARLY REF1 EARLY REF2 Parameter Type Room Size Diffusion Initial Delay Feedback Level HPF Cutoff LPF Cutoff Dry Wet Liveness Density High Damp Parameter Type Room Size Diffusion Initial Delay Feedback Level HPF Cutoff LPF Cutoff Dry Wet Liveness Density High Damp Parameter Delay Time Feedback Level HPF Cutoff LPF Cutoff Parameter LFO Frequency LFO PM Depth Feedback Level Delay Offset EQ Low Frequency EQ Low Gain EQ High Frequency EQ High Gain Dry Wet Input Mode Anzeige S H L H Rdm Rvs Pit Spr 01 7 0 o 10 0 1 99 3ms 63 63 Thru 8 0kHz 1 0k Thru D63 gt W DAN D lt W63 D 10 03 0 1 1 0 Anzeige TypeA TypeB 0 1 7 0 o 10 0 1 99 3ms 63 63 Thru 8 0kHz 1 0k Thru D63 gt W DAN D lt W63 D 10 03 0 1 1 0 Anzeige 0 400 0ms 63 63 Thru 8 0kHz 1 0k Thru D63 gt W DAN D lt W63 Anzeige 0 00 39 7Hz 0 127 63 63 0 0 50 0ms 50Hz 2 0kHz 12 12dB 500Hz 16 0kHz 12 12dB D63 gt W D W D lt W63 mono stereo FLANGER1 FLANGER2 FLANGER3 Parameter LFO Frequency LFO Depth Feedback Level Delay Of
121. nfach die Store Funktion f r User Performances Siehe das Kapitel Speichern von User Performances oben Multi Play Modus Im Multi Play Modus k nnen Sie eine Voice von der GM Bank der 128 AWM2 Voices w hlen zug nglich mit den PROGRAMM Schaltern und sofort auf dem Instrument zu spielen beginnen Der Multi Play Modus erm glicht es Ihnen den CS1x als Master Keyboard Controller oder MIDI Eingabeger t f r Notendaten sowie als mehrstimmigen Tongenerator einzusetzen Ein Multi ist eine Konfiguration von bis zu 16 Instrumenten Parts wobei jeder Part einem MIDI Kanal zugeordnet ist die gleichzeitig gespielt werden k nnen wenn ein externer Sequenzer oder Computer am CS1x angeschlossen ist W hlen Sie den Part mit den PART LAYER J Schaltern und ordnen Sie ihm eine Voice zu die Sie aus den 480 GM und XG kompatiblen normalen AWM 2 Voices Instrumente und 11 Drum Voices S tze w hlen Die Wahl erfolgt mit Hilfe der Edit Men bank und dem Auf Abw rts Parameterwert Schalter f r das Programm Im Multi Play Modus gibt es ein Men mit Edit Parametern das ber die Auf Abw rts Parameterwert Schalter zug nglich ist Wenn Sie die Sound Control Kn pfe drehen hat dies lediglich Einflu auf eine einzelne AWM2 Voice d h dem gegenw rtig gew hlten Part Multi Struktur BANK PROGRAM VOLUME PAN Part 11 16 EFFECT FILTER POLY MONO PART WAHL PART WAHL Im Multi Play Modu
122. nfachen Schalterdruck eine bestimmte Einstellung abrufen k nnen GLIB In jeder Performance k nnen zwei Scenes gespeichert werden CE Wenn Sie eine Scene im Editier Pufferspeicher provisorische Speicherung gespeichert haben m ssen Sie zur permanenten Speicherung der Scene Daten die oben beschriebene Performance Speicherfunktion durchf hren Ehe sie die Performance Speicherfunktion zur Aufnahme der Szene als Teil einer Performance durchf hren stellen Sie alle Sound Control Kn pfe auf deren Mittelstellungen Andernfalls verlieren Sie die Scene Einstellungen wenn Sie eine andere Performance w hlen oder den Multi Play Modus eingeben 1 Stellen Sie die Sound Control Kn pfe nach Wunsch ein BEA AMP EG ATTACK RELEASE ASSIGN 1 DATA FILTER CUTOFF RESONANCE ASSIGN 2 2 Halten Sie STORE gedr ckt und dr cken Sie den Schalter SCENE 1 um alle gegenw rtigen Einstellungen des Sound Control Knopfs im Speicher des Schalters SCENE 1 zu speichern Wenn Sie einen weiteren Satz von Sound Control Knopfeinstellungen speichern m chten halten Sie STORE gedr ckt und dr cken dann den Schalter SCENE 2 DEMO PERFORMANCE MULTI STORE UTILITY Die folgende Meldung erscheint auf dem Display wenn die Scene im Editier Pufferspeicher zwischengespeichert ist TEITE BIER i Store Seni UK Beispiel Einstellungen im Scene 1 Schalter gespeichert 3 Speichern Sie die Scene mit der gegenw rtig gew hlt
123. nn die Local Einstellung des Keyboards ausgeschaltet ist wird der interne Tongenerator des CS1x nicht durch die Tastatur angesteuert sondern die Noten und anderen Performance Eventdaten werden ber die MIDI OUT Buchse gesendet Da der interne Tongenerator des CS1x auf Noten und andere Daten reagiert die er ber die MIDI IN Buchse empf ngt werden die Noten die Sie auf der Tastatur spielen zun chst zum Sequenzer gesendet und kehren dann als Echo zum CS1x zur ck um einen der 16 Parts zu spielen abh ngig von der gegenw rtigen MIDI Kanalzuordnung Weitere Einzelheiten zur Zuordnung von MIDI Kan len auf dem CS1x finden Sie auf Seite 41 F r weitere Einzelheiten ber die Zuordnung von MIDI Kan len und anderen Einstellungen f r externe Ger te etwa einem Sequenzer schlagen Sie bitte in der Bedienungsanleitung des jeweiligen Ger tes nach Bun uynyu g Bunuynyug 10 Anschlu des CS1x an ein MIDI Datenspeicherger t Sie k nnen den CS1x auch an ein MIDI Datenspeicherger t etwa den Yamaha MDF2 MIDI Data Filer anschlie en um Bulk Dump durchzuf hren oder eine User Performance Einstellung 1 Perf oder alle User Performances und Utility Parameter Einstellung All auf einer Diskette zu speichern Diese Funktion erm glicht es Ihnen eine vollst ndige Bibliothek von Performance und anderen Daten aufzubauen die Sie dann sp ter leicht wieder in den CS1x laden k nnen Der MDF2 erm glicht
124. o stereo Parameter Anzeige Siehe Tabelle LFO Frequency 0 00 39 7Hz Tabelle Nr 1 L R Depth 0 127 F R Depth 0 127 PAN Direction L lt gt R L gt R L lt R Lturn Rturn L R EQ Low Frequency 50Hz 2 0kHz Tabelle Nr 3 EQ Low Gain 12 12dB EQ High Frequency 500Hz 16 0kHz Tabelle Nr 3 EQ High Gain 12 12dB Parameter Anzeige Siehe Tabelle LFO Frequency 0 00 39 7Hz Tabelle Nr 1 LFO Depth 0 127 Phase Shift Offset 0 127 Feedback Level 63 63 EQ Low Frequency 50Hz 2 0kHz Tabelle Nr 3 EQ Low Gain 12 12dB EQ High Frequency 500Hz 16 0kHz Tabelle Nr 3 EQ High Gain 12 12dB Dry Wet D63 gt W D W D lt W63 Stage 6 10 phasert 3 S phaser2 Diffusion Mono Stereo LFO Phase Difference 180 180Grad nur Phaser2 GIIWEB Diemiteinem gekennzeichnete Parameter Tiefe kann durch den Sound Control Knopf ASSIGN loder einem Foot Controller geregelt werden wenn der Parameter richtig zugeordnet ist Die Parameter Nummern ganz links entsprechen den nachgestellten Parameter Nummern in der MIDI Datentabelle lt 1 4 gt MIDI Datenformat in der Brosch re Daten Liste DISTORTION OVERDRIVE Effektdaten Zuordnungsta belle Nr Parameter Anzeige Wert Siehe Tabelle Steuerung 1 Drive 0 127 0 127 2 EQ Low Frequency 50Hz 2 0kHz 8 40 Tabelle Nr 1 Tabelle Nr 1 3 EQ Low Gain 12 12dB 52 76 LFO Frequenz 4 LPF Cutoff 1 0k Thru 34 60 Tabelle Nr 3 Daten Wert_ Daten Wert Daten Wert Daten
125. odifizieren Da die technischen Daten das Ger t selbst oder Sonderzubeh r nicht in jedem Land gleich sind setzen Sie sich im Zweifel bitte mit Ihrem Yamaha H ndler in Verbindung 57 DNVHNV DNVHNV 58 Fehlersuche Die folgende Tabelle enth lt f r einige h ufig auftretende Probleme Hinweise zur Fehlersuche und die Seite auf der Sie nachschlagen k nnen Die meisten St rungen beruhen im Regelfall auffalschen Einstellungen Ehe Sie daher den Kundendienst zu Rate ziehen sollten Sie anhand der nachfolgenden Fehlersuchtabelle pr fen ob Sie die Ursache nicht selbst herausfinden und korrigieren k nnen Keine Klangwiedergabe Ist die Lautst rke richtig eingestellt Seite 6 Ist die Fu Lautst rke gedr ckt wenn ein Foot Controller an der Buchse FOOT VOLUME angeschlossen ist Seite 8 Wurden geeignete Lautst rke Einstellungen f r die jeweilige Layer Part gew hlt Seite 33 37 Wurden geeignete Effekt Einstellungen gew hlt Seite 24 49 Ist die Bank ausgeschaltet Seite 33 37 Ist der Empfangs Kanal ausgeschaltet Seite 42 Ist ein geeignetes Audio Ger t angeschlossen Seite 9 IstLocal ausgeschaltet Seite 42 Sind die mit der Lautst rke im Zusammenhang stehenden Einstellungen f r den Song geeignet wenn Sie Song Daten mit einem externen Ger t wiedergeben Sind die Einstellungen f r Noten Begrenzung und oder Anschlagst rke Begrenzung passend Seite 27 28 Keine Klangwiedergabe vom Arpeggiator Sind die
126. off Frequenzpunkt d h die Voice klingt heller VARI EF Variations Effekt Hiermit bestimmen Sie den Variations Effektbereich der durch die Effekt Parameter Seite 23 eingestellt wird der mit dem Foot Controller gesteuert werden kann M Weitere Einzelheiten dazu welche Parameter mit dem Foot Controller gesteuert werden k nnen finden Sie in der Effekt Parameterliste auf Seite 49 Einstellungen FMOD Filter Modulation 0 27 CUTOFF 64 63 VARI EF Variation Effect 64 63 PORTA Portamento Hiermit stellen Sie die Portamento Funktion ein Portamento bewirkt einen kontinuierlichen bergang der Tonh he von einer Note zur n chsten so da Sie einen Tonh hen Gleiteffekt von Note zu Note erzielen Es stehen zwei Parameter zur Verf gung SWITCH und TIME Die Werte k nnen f r jede Layer gesondert eingestellt werden Switch TELTE EIER Forta SW Porta Tm DIT DD SWITCH Schalter das Portamento an oder aus f r die betreffende layer TIME Hiermit stellen Sie die Zeit ein die erforderlich ist bis die Tonh he die n chste gepielte Note erreicht f r alle layer Einstellungen SWITCH on off TIME 0 27 ASSIGN 1PARAM ASSIGN I Parameter Hiermit bestimmen Sie welcher Parameter durch den Sound Control Knopf ASSIGN 1 gesteuert wird Sie k nnen unter 28 Parameter Typen w hlen Der dem ASSIGN 1 Knopf zugeordnete werkseitig voreingestellte Parameter h ngt von der gew hlten Performa
127. pe Generator Dieser Parameter stellt den PEG Pitch Envelope Generator Tonh hen H llkurvengenerator ein Der PEG em glicht es Ihnen zu bestimmen wie sich der Tonh hen Pegel im Zeitverlauf ver ndert d h von dem Zeitpunkt an wo eine Taste angeschlagen und losgelassen wird und wie der Sound ausklingt Es stehen sechs Parameter zur Verf gung INIT LEVEL Anfangspegel ATK TIME Attack Zeit ATK LEVEL Attack Pegel DCY TIME Decay Zeit REL TIME Release Zeit und REL LEVEL Release Pegel GIE Da der PEG die Ver nderungen der Tonh hen H llkurve im Zeitverlauf simuliert k nnen Sie einen SFX Effekt und die geringf gigen Tonh henver nderungen eines Holzblasinstruments simulieren GIEB Abh ngig von der gew hlten Stimme hat die Ver nderung mancher Parameter m glicherweise keinen erkennbaren Effekt Initial Level Attack Time PEG Init PEG Atk Tm aa FR Attack Level Decay Ti Time FEG Atk Lul PEG Deu Tm RE H ir PEG Rel Tm INIT LEVEL Anfangspegel Stellt den Anfangspegel nach dem Anschlagen einer Taste ein ATK TIME Attack Zeit Bestimmt die Zeit die erforderlich ist bis ein Sound seinen maximalen Attack Pegel erreicht hat wenn eine Taste angeschlagen worden ist ATK LEVEL Attack Pegel Bestimmt den anf nglichen Zielpegel nachdem eine Taste angeschlagen worden ist DCY TIME Decay Zeit Bestimmt die Zeit die erforderlich ist bis ein Sound ausgehend vom Attack Pegel seinen Gr
128. r 31 Parameter Nummern in der M IDI Datentabelle lt 4 gt MIDI Datenformat in der Brosch re Daten Liste DONVHNYV DNVHNV 52 Tabelle 4 Reverb Zeit Daten Wert Daten Wert Daten Wert 0 0 3 32 3 5 64 17 0 1 0 4 33 3 6 65 18 0 2 0 5 34 3 7 66 19 0 3 0 6 35 3 8 67 20 0 4 0 7 36 3 9 68 25 0 5 0 8 37 4 0 69 30 0 6 0 9 38 4 1 7 1 0 39 4 2 8 1 1 40 4 3 9 1 2 41 4 4 10 1 3 42 4 5 11 1 4 43 4 6 12 1 5 44 4 7 13 1 6 45 4 8 14 37 46 4 9 15 1 8 47 5 0 16 1 9 48 5 5 17 2 0 49 6 0 18 SCH 50 6 5 19 2 2 51 7 0 20 2 3 52 75 21 2 4 53 8 0 22 2 5 54 8 5 23 2 6 55 9 0 24 2 7 56 9 5 25 2 8 57 10 0 26 2 9 58 11 0 27 3 0 59 12 0 28 3 1 60 13 0 29 3 2 61 14 0 30 3 3 62 15 0 31 3 4 63 16 0 Tabelle 5 Delay Zeit 200 0 ms Daten Wert _ Daten Wert _ Daten Wert _ Daten Wert 0 0 1 32 50 5 64 100 8 96 151 2 A 1 7 33 52 0 65 102 4 97 152 8 2 3 2 34 53 6 66 104 0 98 154 4 3 4 8 35 55 2 67 105 6 99 155 9 4 6 4 36 56 8 68 107 1 100 157 5 5 8 0 37 58 3 69 108 7 101 159 1 6 95 38 59 9 70 110 3 102 160 6 7 11 1 39 61 5 71 111 9 103 162 2 8 12 7 40 63 1 72 113 4 104 163 8 9 14 3 41 64 6 73 115 0 105 165 4 10 15 8 42 66 2 74 116 6 106 166 9 11 17 4 43 67 8 75 118 2 107 168 5 12 19 0 44 69 4 76 119 7 108 170 1 13 20 6 45 70 9 77 1
129. r Pedal gedr ckt gehalten wird erklingen ged mpft Werte zwischen 64 D7 schalten das D mpfer Pedal an und Werte zwischen 0 63 schalten das D mpfer Pedal aus 12 13 Harmonic Content Steuerungs Nr 071 Hierbei handelt es sich um Meldungen die die Filter Resonanz f r die einzelnen Voices einstellen Der hier eingestellte Wert ist ein Korrektur Wert der zu den entsprechenden Voice Daten addiert oder von ihnen subtrahiert wird H here Werte erzeugen einen ausdrucksvolleren mehr resonanten Klang Bei einigen Voices kann der wirksame Bereich enger sein als der einstellbare Bereich 12 14 Release Zeit Steuerungs Nr 072 Hierbei handelt es sich um Meldungen die die EG Release Zeit f r die einzelnen Voices einstellt Der hier eingestellte Wert ist ein Korrektur Wert der zu den entsprechenden Voice Daten addiert oder von ihnen subtrahiert wird 12 5 Attack Zeit Steuerungs Nr 073 Hierbei handelt es sich um Meldungen die die EG Attack Zeit f r die einzelnen Voices einstellt Der hier eingestellte Wert ist ein Korrektur Wert der zu den entsprechenden Voice Daten addiert oder von ihnen subtrahiert wird 12 16 Helligkeit Steuerungs Nr 074 Hierbei handelt es sich um Meldungen die die Filter Cutoff Frequenz ver ndern die f r die einzelnen Voices eingestellt wird Der hier eingestellte Wert ist ein Korrektur Wert der zu den entsprechenden Voice Daten addiert oder von ihnen subtrahiert wird Niedrigere Werte
130. r Zuordnungs Nummer 4 jedesmal wenn Sie den PARAM Abw rts Parameterwert Schalter AB dr cken bewegt sich der Pfeil Cursor in die entgegengesetzte Richtung 3 Bewegen Sie den Cursor zum Bereich Parameter Typ und dr cken Sie die DATA AUF AB Parameterwert Schalter um den Parameter Typ zu w hlen Einstellungen Die folgenden Parameter k nnen den Zuordnungs Nummern 1 4 zugeordnet werden Weitere Einzelheiten zu den Parametern finden Sie auf den nachfolgend angegebenen Referenz Seiten GEB Wenn den Layern keine Voices zugeordnet sind Bank Off werden Parametertyp und Empfindlichkeit nicht angezeigt LCD off Volume Seite 33 NoteShift Seite 27 Detune Seite 27 Pan Seite 34 ChorusSend Seite 38 ReverbSend Seite 38 Pitch Oscillator Pitch VelSnsDpth Velocity Sensitivity Depth Seite 28 VelSnsOfst Velocity Sensitivity Offset Seite 28 Cutoff Filter Cuttoff Frequency Seite 34 Resonance Seite 34 AEGAtKTime AEG Attack Time Seite 30 AEGDcyTime AEG Decay Time Seite 30 AEGSusLvi AEG Sustain Level Seite 30 AEGRelTime AEG Release Time Seite 30 LFOSpeed LFO Speed Seite 31 LFOAMod LFO Amplitude Modulation Depth Seite 30 18 LFOPMod LFO Pitch Modulation Depth Seite 30 19 LFOFMod LFO Filter Modulation Depth Seite 31 20 FEGAtkKTime FEG Attack Time Seite 32 21 FEGDcyTime FEG Decay Time Seite 32 22 FEGSusLv
131. r erneut um den Wert einzustellen Halten Sie den AUF AB Parameterwert Schalter gedr ckt und der Wert ver ndert sich kontinuierlich Der Aufw rts Schalter erh ht den Wert und der Abw rts Schalter vermindert ihn ARPEGGIATC TYPE TEMPO PBEND sn RANGE PMOD TUNE cs NOTE DETUNE SFT A ATK DoY TIME TIME mE ATK DC TIME TIME BANK PROGRAM u PERFORMANCE MULTI nn amn y STORE UTILITY u MASTER KBD TUNE TRANS 21 snpoyy DIUEWIOHOA snpoy 99UEULIOHOA 22 GMM Sie k nnen auch den Ziffernblock 0 9 oder den Daten Eingabeknopf verwenden um den Wert zu ver ndemn CLE Um den Wertf r alle vier Layer gleichzeitig zu ver ndern halten Sie SHIFT gedr ckt und dr cken dann den AUF AB Parameterwert Schalter Wenn Sie im Performance Edit Modus SHIFT dr cken erscheint der Buchstabe A alle unterhalb des Wortes LAYER auf dem Display ARPEGGIATOR TYPE TEMPO FREND memm RANGE Su mE e E AEG ARPEGGIO RSR E AIR Dev Seen FER r AIR SS PART LAYER EST TME TIME PRESET USER l PROGRAM PERFORMANCE MULTI STORE UTILITY syste MASTER KBD TUNE TRANS Note Shift 00 a g GIEB Jede Voice istmitden optimalen Einstellungen f r die Parameter voreingestellt und der Wert den Sie f r einen beliebigen Parameter w hlen ver ndert addiert oder subtrahiert den gegenw rtigen Wert Wenn der Wert eines Parameters den h chst zul ssigen oder klein
132. rameter einschlie lich der Voice Zuordnung zu den einzelnen Layem ver ndem Sie k nnen dann anschlie end die von Ihnen editierte Performance in einer User Performance Nummer 1 8 speichem GEB Wenn Sie einen beliebigen Parameter in einer Performance ver ndern ruft dies automatisch den Performance Edit Modus auf Preset Bank User Bank D Performance 28 Performance In einer Performance speichem m f Performance Dez i e Tayer 2 ae hb VOICE COMMON EDIT Editieren in Echtzeit mit den SCENE y2 w hlen Sound Control Kn pfen CIIM Die Editierung von Parametern l tsich im wesentlichen in zwei Gruppen unterteilen Common Parameter die gleichm ig auf alle Layer in einer Performance angewendet werden und Layer Parameter die unabh ngig f r jede einzelne Layer in einer Performance angewendet werden Editierverfahren 1 W hlen Sie die Edit Funktion Drehen Sie den Editparameter Drehschalter um das Common oder Layer Edit Men mit dem Parameter zu w hlen den Sie editieren m chten m RPEGGIATOR memme PERFORM EFECT PERFORM VARI COMMON Tyee TEMPO eu a SE geren w VIDE TYPE TYPE TYPE PARAM DATA P BEND Ve FG PORTA Ass on RANGE FMOD FMOD CUTOFF FGO Sue VART G TNE PARAM EF NEL TEL n NEL Ee vn ASSE ve NOTE om e Um mer OFFSET DER PARAM DATA SFr kow Man LOW HGH AEG Di AR Der US Rec Amon oo
133. rende Variation Effektsignal wird dann zum Reverb Effekt ber den Reverb Senderegler G und dann zum Chorus Effekt ber den Chorus Senderegler 4 geschickt Das Sendesignal Chorus an Reverb 5 kann durch den Knopf ASSIGN 1 gesteuert werden Die Parameter EFFECT REV SEND 6 und CHO SEND 7 des Men s Performance Layer Edit 4 bestimmt die entsprechenden Reverb und Chorus Sendepegel die den einzelnen Layern zugeordnet werden siehe Seite 34 Layer die ausgeschaltet sind I sowie die Parts 5 16 k nnen immer noch mit System Reverb und Chorus Effekten versehen werden ONVHNYV DNVHNV 48 PERFORMANCE ED o Rev o Zem Vaf OH rev sera Kei Knot cho to Rev B A Q B gt Out ds SE Credo md Cho off o Dot o Zo i Cho Send weesen GITE Die Reverb und Chorus Sendepegel f r Layer bei denen der An Aus Schalter f r Variation Senden auf AN gestellt sind werden durch die Layer mit der h chsten Zahl bestimmt Wenn z B die Layer 1 2 und 3 angeschaltet sind bestimmen die Reverb und Chorus Sendepegel f r Layer 3 den Effektbetrag der allen Layern zugeordnet wird CMB im Performance Modus k nnen die Effekt bertragungspegel f r Ports 5 16 sowie die Layer 1 4 durch einen externen M IDI Sequenzer gesteuert werden Der Variation Effekt kann nicht auf die Ports 5 16 angewandt werden Multi Play Modus Das nac
134. rwenden statt der Host Computer Schnittstelle des CS1x Andernfalls stellen Sie den HOST SELECT Schalter entsprechend ein wobei dessen Stellung von der Art des verwendeten Computers abh ngt MIDI PC 1 NEC PC 9800 Modellreihe PC 2 IBM und kompatible oder Mac Macintosh Weitere Informationen zu den Kabeln die Sie zum Anschlu verwenden k nnen finden Sie im Kapitel MID Computer Anschlu kabel weiter unten HOST SELECT MO TL Anschlu kabel L L 1 l Computer Macintosh Wenn Sie einen Apple Macintosh Computer besitzen der nicht mit einer externen MIDI Schnittstelle ausger stet ist f hren Sie die folgenden Bedienungsschritte durch 1 Stellen Sie den HOST SELECT Schalter auf Mac 2 Schlie en Sie die TO HOST Buchse des CS1x an das Modem oder Printer Port des Macintosh an 3 Schalten Sie den Host Computer ein und erst dann den CS1x 4 Starten Sie Ihre Musik Software und richten Sie die entsprechenden Optionen der Software auf den Betrieb mit dem CSix ein Sie haben m glicherweise verschiedene Optionen zur Einstellung der Apple MIDI Driver Parameter MIDI Schnittstellentyp Clock gt 1 MHz Gegenbenenfalls m ssen auch noch andere Einstellungen vorgenommen werden Weitere Informationen hierzu finden Sie im Benutzerhandbuch der betreffenden Musik Software IBM PC und ko
135. s besteht jeder Part aus einer AWM2 Voice Sie k nnen jeden beliebigen der 16 Parts mit einem Druck auf die PART LAYER J H Schalter w hlen und spielen Da die Tasten die Sie auf der Tastatur anschlagen und die Schalter die Sie auf dem Bedienfeld dr cken als MIDI Meldungen gesendet werden eignet sich der CS1x ideal als MIDI Eingabegr t EDITIEREN VON PARTS W hlen Sie mit den PART LAYER J Schaltern den Part den Sie editieren m chten Jeder der Multi Parameter ist ber den AUFAB Parameterwert Schaltern aufgedruckt Um Ihre eigenen 16 Parts einzurichten ordnen Sie mit den Bank und Programm Parametern die mit den ersten beiden AUF AB Parameterwert Schaltern zug nglich sind eine Voice Bitte beachten Sie da diese Einstellungen nicht erhalten bleiben wenn die Stromversorgung abgeschaltet wird da die werkseitig voreingestellten XG Parameter stets beim Einschalten der Stromversorgung wieder hergestellt werden Wenn Sie jedoch Programmwechsel Meldungen f r die Voice an den Anfang Ihrer Sequenzen einf gen werden die Voices des rechten Parts stets automatisch gew hlt wenn Sie Ihren Sequenzer vom Anfang des Songs an starten MEHRSTIMMIGES SPIEL Als GM und XG kompatibler mehrstimmiger MIDI Tongenerator kann der CS1x Noten und andere Daten auf jedem der 16 MIDI Kan le empfangen die von einem externen Sequenzer oder Computer aus gesendet werden Das Instrument spielt dann die entsprechenden 16 Parts XG
136. sen Im Performance Modus k nnen Sie den Tonh hen Beugungsbereich im Men Common Edit 2 bestimmen Siehe Seite 25 MODULATION Das Modulations Handrad erm glicht es Ihnen einen bestimmten Vibrato oder Tremolo Betrag einzustellen oder zuzuordnen Sie k nnen es auch so einstellen da es den Filter Cutoff die Filter Modulation die Tonh hen Modulation Men Common Edit 2 siehe Seite 25 und andere regelbare Parameter siehe Seite 43 beeinflu t Dunuupnuunm Bunuynyug DER CS1x AUF EINEN MIDI S THRU OUT IN MIDI HOST SELECT PC 2 PG Mac ASSIGNABLE FOOT FOOT FOOT TO HOST INPUT SWITCH CONTROLLER VOLUME ON HOFF BLICK OUTPUT L MONO PHONES POWER DC IN R R ckwand Wun Die Buchsen MIDI IN OUT und THRU erm glichen Ihnen den Anschlu anderer MIDI Ger te etwa einem MIDI Keyboard einem Tongenerator einem Sequenzer oder einem Computer mit Hilfe eines MIDI Kabels Stellen Sie den HOST SELECT Schalter auf MIDI wenn Sie die MIDI Buchsen verwenden MIDI IN dient zum Empfang von MIDI Daten MIDI OUT dient zum Senden von MIDI Daten f r Daten Dumps zu einem anderen CS1x oder einem MIDI Datenspeicherger t MIDI THRU dient zum Anschlu innerhalb einer Daisy Kette von zus tzlichen MIDI Instrumenten da die ber die MIDI IN Buchse des CS1x empfangenen MIDI Daten unver ndert durch die MIDI THRU Buchse des CS1x weitergegeben werden Siehe Seite 9 HOST SE
137. ste losgelassen worden ist AEG Der AEG Amplitude Envelope Generator Amplituden H llkurvengenerator steuert die Lautst rkever nderungen im Zeitablauf ATK TIME Attack Zeit bestimmt den Zeitraum der erforderlich ist bis ein Sound den maximalen Lautst rke Pegel nach dem Anschlagen einer Taste erreicht hat DCY TIME Decay Zeit bestimmt den Zeitraum der erforderlich ist bis ein Sound seinen Sustain Pegel vom maximalen Lautst rke Pegel erreicht hat w hrend eine Taste angeschlagen bleibt SUS LEVEL Sustain Pegel stellt den Sustain Pegel ein Die Lautst rke bleibt auf diesem Niveau solange die Taste angeschlagen gehalten wird REL TIME Release Zeit bestimmt den Zeitraum ATTACK ZEITei DECAY ZEIT gt NIT LEVEL k i l W cm TIME ro TIME a T PID REL LEVEL ATK TIME PX DCY TIME WOMEN ATK TIME DO TIME RELTIME E ug ECH 4 2 Lg r TASTE AN TASTE AN TASTE AUS TASTE AN TASTE AUS gt RELEASES den ein Sound nachklingt nachdem die Taste losgelassen worden ist LFO Der Low Frequency Oscillator Niederfrequenz Schwingkreis erzeugt niedrige Frequenz Signale die zur Modulation von PEG FEG und AEG verwendet werden k nnen PMOD Der LFO kann den PEG mit Tonh hen Modulation versehen um Vibrato Effekte zu erzeugen FMOD Der LFO kann den FEG mit Filter Modulation versehen um Wah Wah Effekte zu erzeugen AMOD Der LFO kann den AEG mit Amplit
138. stellt ist w hrend der Insertion Effekt verwendet wird erfolgt keine Klangwiedergabe Wenn Sie den Variation Effekt nicht verwenden m chten w hlen Sie Thru um das Signal durch den Variation Effekt hindurchzuf hren ohne einen Effekt beizuf gen Nachfolgend finden Sie die Beschreibungen der Variation Typen Nr Ers Effekt Typ Beschreibung D D D NO EFFECT Effekt ausgeschaltet 1 1 D HAUL Hall der die Resonanz in einer Halle simuliert 2 1 1 HAU Hall der die Resonanz in einer Halle simuliert 3 F3 D ROOM1 Hall der die Resonanz in einem Raum simuliert 4 2 1 ROOM2 Hall der die Resonanz in einem Raum simuliert 5 2 2 ROOM3 Hall der die Resonanz in einem Raum simuliert 6 3 0_ STAGEL Hall der sich f r ein Solo Instrument eignet T 3 1 STAGE2 Hall der sich f r ein Solo Instrument eignet 8 4 0 PLATE Hall der ein Metallplatten Hallger t simuliert 9 5 D DEAY LCR Ein Programm das drei Delay Sounds erzeugt L R und C Mitte 10 6 0 DAAYLR Ein Programm das drei Delay Sounds erzeugt Lund R Es gibt zwei Feedback Delays 11 7 D ECHO Zwei Delays Lund R und unabh ngige Feedback Delays f r Lund R 12 8 D CROSS DELAY Ein Programm das das Feedback von zwei Delays kreuzt B 9 O ERI Ein Effekt der nur die ganz fr hen Reflexions Komponenten des Halls erzeugt 14 H 1 JER2 Ein Effekt das nur die ganz fr hen Reflexions Komponenten des Halls erzeugt 15 A D _ GATE REVERB Simulation eines ausgeblendeten Halls 16 B O REVERSE GATE E
139. sten Grenzwert ber bzw unterschreitet wird der h chste oder niedrigste zul ssige Wert verwendet CTTWEB Der tats chliche Wert ist die Summe des Wertes der auf dem Display angezeigt wird und des Wertes den Sie mit den Sound Control Kn pfen eingestellt haben GIEB Die Original Voice kann wieder eingelesen und geh rt werden indem Sie zum Performance Play Modus zur ckkehren und den Sound Control Knopf auf die Mittelstellung drehen GIEB Se k nnen die Voices die gegenw rtig den einzelnen Layem zugeordnetsind gegen neue Voices austauschen oder eine Voice einer leeren Layer zuordnen bis zu vier Voices Layem f r eine Performance 5 Stellen Sie die anderen Parameter ein Wenn Sie die anderen AUF AB Parameterwert Schalter dr cken erscheinen die anderen Parameter auf dem Display Stellen Sie den anderen Parameter nach Wunsch ein D Speichern Sie die Performance Wenn Sie den Editiervorgang beendet haben speichem Sie die Performance unter einer User Performance ab Weitere Einzelheiten zum Speichem einer Performance finden Sie auf Seite 44 GIEB Der editierte Inhaltbleibt im Speicher erhalten selbst wenn Sie die Stromversorgung w hrend eines Editiervorgangs ausschalten Die Performance die Sie gerade editiert haben wird beim n chsten Einschalten emeutgew hlt und Sie k nnen dort wieder anfangen wo Sie aufgeh rt haben und die Performance weiter editieren B SSEN Wenn Sie w hrend des Editierens einer Performance
140. t verwendet stellt diese Meldung den Sendepegel f r den Variation Effekt ein Wenn er den Einsetz Effekt Insertion verwendet ist diese Einstellung nicht wirksam 12 21 Daten Erh hung Steuerungs Nr 096 Verminderung Steuerungs Nr 097 f r RPN Hierbei handelt es sich um Meldungen die den MSB Wert der Tohnh henbeugungs Empfindlichkeit Feinstimmung oder Grobstimmung in Schritten von 1 erh hen oder vermindern Sie m ssen einen dieser Parameter mit Hilfe von RPN des externen Ger tes vorher einstellen Das Daten byte wird ignoriert Wenn der Maximalwert oder Minimalwert erreicht wird erfolgt keine weitere Erh hung oder Verminderung des Wertes mehr Eine Erh hung der Feinstimmung bewirkt keine Erh hung der Grobstimmung 12 22 NRPN Nicht registrierte Parameter Nummer LSB Steuerungs Nr 098 NRPN Nicht registrierte Parameter Nummer MSB Steuerungs Nr 099 Hierbei handelt es sich um Meldungen die Vibrato Filter EG Drum Setup oder andere Parameter Einstellungen der Voice ver ndern Zun chst senden Sie NRPN MSB und NRPN LSB um den Parameter zu bestimmen der gesteuert werden soll Dann verwenden Sie 12 4 Daten Eingabe um den Wert auf den gew nschten Parameter einzustellen Hierbei ist zu beachten da nachdem NRPN einmal f r einen Kanal eingestellt worden ist eine nachfolgende Daten Eingabe als derselbe Wertwechsel von NRPN erkannt wird Um daher unerwartete Ergebnisse zu vermeiden sollten Sie nach
141. tellungen ATK TIME Attack Time 63 63 DCY TIME Decay Time 63 63 SUS LEVEL Sustain Level 64 63 REL TIME ReleaseTime 63 63 LFO Low Frequency Oscillator Hiermit stellen Sie die Parameter f r den LFO Low Frequency Oscillator Niederfrequenz Schwingkreis ein Der LFO ist ein Schwingkreis der niederfrequente Signale erzeugt die bestimmte Aspekte eines Sounds modulieren etwa Tonh he Lautst rke oder Filter Pegel Es gibt sechs Parameter AMOD Amplitude Modulation Amplituden Modulation PM OD Pitch Modulation Tonh hen Modulation FMOD Filter Modulation Filter Modulation WAVE SPEED und PHASE INIT Amplitude Modulation Pitch Modulation TEITI ES LFO AMod AMOD Ampiitude Modulation Erg nzt den Lautst rke Pegel um eine zyklische Ver nderung indem LFO Frequenzmodulationen durchgef hrt werden und erzeugt damit einen Tremolo Effekt Gr ere Werte erweitem den Bereich der Lautst rke Ver nderungen PMOD Pitch Modulation Erg nzt die Tonh he um eine zyklische Ver nderung indem LFO Frequenzmodulationen durchgef hrt werden und erzeugt damit einen Vibrato Effekt Gr ere Werte erweitern den Bereich derTonh hen Ver nderungen FMOD fFilter Modulation Erg nzt die Filter Cutoff Frequenz um eine zyklische Ver nderung indem LFO Frequenzmodulationen durchgef hrt werden und erzeugt damit einen Wah Wah Effekt Gr ere Werte erweitern den Bereich der Cutoff Frequenz Ver nd
142. tive Anwender Schnittstelle bietet und zahlreiche flexible Sound Editierfunktionen mit denen Sie Ihr Spiel leicht in Echtzeit manipulieren k nnen Zu den Haupt Funktionen geh ren 6 Sound Control Kn pfe f r direkten Zugriff auf die wesentlichen Parameter der gegenw rtig gew hlten Voice w hrend des Spiels und 2 Scene Speicher zum sofortigen Abrufen kurzfristig gespeicherter Positionen der Sound Control Kn pfe Sie k nnen das Modulations Handrad verwenden oder einen Foot Controller anschlie en um kontinuierlich zwischen den Parameter Werten von Scene 1 und Scene 2 umzuschalten Im Multi Play Modus stehen Ihnen 480 GM und XG kompatible AWM2 Instrumenten Voices und 11 Drum Voices oder ganzen Schlagzeugs tze zur Verf gung Zus tzliche Voices sind im Performance Modus verf gbar die den Performances zugeordnet werden k nnen Performance Modus mit vollst ndigen Layer Konfigurationen 4 Voices die entweder gleichzeitig gespielt werden oder in ausgefeilten Keyboard und Velocity Splits gespielt werden Digital Effekte und andere Parameter Insgesamt stehen 128 Preset Performances Voreinstellungen und 128 User Performaces vom Anwender programmierbar zur Verf gung Multi Play Modus f r mehrstimmiges Spiel von bis zu 16 verschiedenen Parts ber 16 MIDI Kan le bei Verwendung eines externen Sequenzers mit 32 t niger Polyphonie TO HOST Buchse und HOST SELECT Schalter erm glichen einen direkten Anschlu an IBM PC AT und
143. uch besch digt werden berlassen Sie alle Wartungsarbeiten einem qualifizierten Yamaha Kundendienst Techniker WICHTIGER HINWEIS Yamaha ist nicht f r Sch den verantwortlich die am CS1x aufgrund von unsachgem er Handhabung oder Bedienung entstehen oder f r versehentlichen Datenverlust aus dem CS1x HINWEISE e Die in dieser Bedienungsanleitung genannten Firmennamen und Produktbezeichnungen sind Warenzeichen oder registrierte Warenzeichen der betreffenden Unternehmen e Die in dieser Bedienungsanleitung gezeigten Meldungen auf dem LCD Display dienen lediglich der Information und k nnen sich von denen unterscheiden die tats chlich auf dem Display Ihres Instruments erscheinen 2 Einf hrung Am Anfang stand ein Knopf Und der Knopf war gut Gro artig um ehrlich zu sein Sie konnten einfach die Hand ausstrecken und ihn anfassen Nach links drehen Und dann nach rechts drehen Das war Aktion in Echtzeit Und dann gab es viele Kn pfe ganz unterschiedlicher Art Kn pfe zur Ver nderung der Attack und Release Zeit eines Sounds Kn pfe zum Einstellen des Cutoff Filters und der Resonanz Und Kn pfe zur Steuerung vieler anderer Aspekte des Klangs eines Analog Synthesizer Sounds Und durch einfaches Drehen eines Knopfes in die eine oder andere Richtung konnte eine riesige praktisch unbegrenzte Vielfalt elektronischer Sounds abgerufen werden Satte Sounds Merkw rdige Sounds Wunderbare Sounds Magische Sounds
144. uden Modulation versehen um Tremolo Effekte zu erzeugen CONTROLLER Sie k nnen verschiedene Arten von Controllern verwenden um die verschiedenen Parameter in Echtzeit d h w hrend des Spieles zu manipulieren MW Verwenden Sie das Modulations Handrad um PMOD FMOD und Filter Cutoff zu steuern FC Verwenden Sie den Foot Controller um FMOD Filter Cutoff und Variations Effekt zu steuern Verwenden Sie die Sound Control Kn pfe um AEG Attack Zeit Release Zeit Filter Cutoff und Resonanz zu steuern Die Drehkn pfe ASSING 1 2 k nnen so belegt werden da sie einen aus einer ganzen Anzahl von Parametern steuern Siehe die Liste auf Seite 27 und 29 13 Bun ynyulg Dunuupnuun 14 HAUPTBETRIEBSARTEN DES CS1Xx Der CS1x verf gt ber zwei Hauptbetriebsarten Modi Performance Modus und Multi Play Modus Der Hauptunterschied zwischen den beiden Modi ist wie folgt e Der Performance Modus dient in erster Linie zur Echtzeit Darstellung von Layern verschiedenen Klangebenen Er verf gt ber sechs Men s mit Edit Parametern e Der Multi Play Modus dient in erster Linie zur mehrstimmigen Wiedergabe von bis zu 16 Parts wenn externe MIDI Ger te angeschlossen sind Er verf gt ber ein Men mit Edit Parametern Sie k nnen den CS1x auch als MIDI Dateneingabeger t f r einen externen Sequenzer verwenden Der Utility Modus erm glicht es Ihnen die System und MIDI Parameter zu ver ndern die Einflu
145. um Performance Play Modus zur ckschalten indem Sie den PERFORMANCE Schalter oder den Programm J J Schalter dr cken AMP EG VOLUME ATTACK RELEASE ASSIGN 1 DATA o 2 S CS a amp N N 7 FILTER SCENE CUTOFF RESONANCE ASSIGN 2 Wenn Sie die Sound Control Kn pfe drehen haben Sie direkten Zugriff auf die AMP EG und FILTER Parameter Hierdurch erhalten Sie Echtzeit Kontrolle wie bei einem Analog Synthesizer ber wesentliche Charakteristiken des Sounds Sie k nnen ebenfalls zwei Schnappsch sse der Khopfstellungen in Scenes Szenen speichern die Sie dann mit einem einfachen Druck auf einen der SCENE Schalter wieder abrufen k nnen Eine weitere M glichkeit eine Performance zu editieren steht Ihnen mit dem Edit Parameter Drehschalter und den AUF AB Parameterwert Schaltern zur Verf gung Diese geben Ihnen Kontrolle sowohl ber Common Parameter die alle Voices in einer Layer gleichm ig betreffen und Layer Parameter die sich nur auf die einzelnen Ebenen oder AWM2 Voices auswirken Edit Parameter Drehschalter ARPEGGIATOR PERFORM e EFECT PERFORM o VARI NAME TYPE TEMPI SUB LEVEL REV THO VARI VARI DIVIDE TYPE TYPE TYPE PARAM DATA COMMON PBEND e MW e e FC e a PORTA ae ASSIGNT RANGE MOD FMOD CUTOFF FMOD CUTOFF VARI SWITCH TME PARAM EF UNE DE NOTE ve en VEL Se vu ASSIGN NOTE DETUNE oo Im mm un OFFSET DEPTH PARAM DATA SFT Low HIGH Low HIGH EN D Dev Dev SE DE
146. undpegel erreicht w hrend eine Taste gehalten wird REL TIME Release Zeit Bestimmt die Zeit die erforderlich ist bis die Grundtonh he den Release Pegel erreicht hat nachdem die Taste losgelassen wurde REL LEVEL Release Pegel Bestimmt den letzten Zielpegel nachdem die Taste losgelassen wurde amp PEGEL s ATK LEVEL Grund Tonh he TONH HE ZEIT INIT LEVEL N Gd EE EE DCYTIME RELTIME 4 Taste an Taste aus Einstellungen INIT LEVEL Initial Level 64 63 ATK TIME Attack Time 63 63 ATK LEVEL Attack Level 64 63 DCY TIME Decay Time 63 63 REL TIME Release Time 63 63 REL LEVEL Release Level 64 63 Layer Edit 4 jeder einzelnen Layer unabh ngig zuordnungsf hig Die Funktionen in dieser Reihe enthalten Parameter die f r das Erzeugen einer Voice erforderlich sind etwa Voice Zuordnung Lautst rke und Panning Einstellungen f r die einzelnen Layer Die Parameter k nnen f r jede Layer in einer Performance gesondert eingestellt werden LAYER EFFECT FILTER POLY GUToFF REZ MONO BANK PROGRAM VOLUME PAN REV CHO VARI d SEND SEND SEND DEMO A A A A A A A A A A PERFORMANCE MULTI v v v v v v v v v v STORE UTILITY BANK Hiermit k nnen Sie eine Bank w hlen von denen jede bis zu 28 Normal Voices enth lt Um eine Voice zu w hlen m ssen Sie zun chst ei
147. us k nnen Sie bis zu 16 Parts mit einem extemen MIDI Sequenzer spielen Dieser Modus wird haupts chlich verwendet wenn der CSi als XG kompatibler Tongenerator oder als Daten Eingabeger t in einem Computer Musiksystem verwendet wird Sie k nnen eine beliebige XG Voice aus den 480 normalen Voices und 11 Drum Voices ausw hlen Wenn Sie eine Wiedergabe von oder eine Aufnahme auf einem externen Sequenzer vornehmen k nnen Sie die Multipart Edit Funktion verwenden um die Lautst rke zu editieren und die einzelnen Teile zu beeinflussen Externer MIDI Sequenzer PART L S MIDI Kanal a Multi Part Edit K A XG Voices Einstellungen f r Volume Pan Effect usw LI Aufrufen des Multi Play Modus Dr cken Sie den MULTI Schalter Daraufhin erscheint die Markierung unterhalb des Wortes MULT auf dem Display Kategorie Voice Bezeichnung Me _ F GrandPno u oo Aal 4 Programm Nummer Voice Part Nummer Wenn Sie auf der Tastatur spielen erklingt die Voice des Parts der gegenw rtig auf dem Display angezeigt wird Die Kategorie Bezeichnung der gew hlten Voice wird neben der Voice Bezeichnung gezeigt Sie k nnen ebenso eine Voice aus der XG000 GM Bank w hlen indem Sie die PROGRAM M y Schalter dr cken CEB Wenn Sie ausgehend vom Performance Modus den Multi Play M odus aufrufen stellt der CS1x automatisch den internen Tongenerator auf den Status XG ON 001Grand Piano zur ck Editieren von
148. ve 0 127 mild sharp 28 1 18 60 2 52 92 7 07 124 33 00 29 1 22 61 257 93 7 40 125 34 30 30 1 26 62 2 61 94 7 74 126 37 00 31 1 30 63 2 65 95 8 08 127 39 70 Output Level 0 127 Tabelle Nr 2 MONO EQ 3 BAND Korrektur von Modulation Delay Parameter Anzeige Siehe Tabelle Daten Wert_ Daten Wert 1 Daten Wert Daten Wert EQ Low Gain 12 1208 o 00 2 32 64 64 3 96 0 1 33 3 3 65 6 5 97 9 7 0 2 34 3 4 66 6 6 98 9 8 0 3 35 3 5 67 6 7 99 9 9 0 4 36 3 6 68 6 8 100 10 0 EQ Mid Frequency 500Hz 10 0kHz Tabelle Nr 3 5 3 4 5 05 37 37 el 69 101 111 6 7 8 EQ Mid Gain 12 12dB EQ Mid Width 1 0 12 0 EQ High Gain 12 12dB EQ Low Frequency 50Hz 2 0kHz Tabelle Nr 3 EQ High Frequency 500Hz 16 0kHz Tabelle Nr 3 0 6 38 3 8 70 7 0 102 12 2 0 7 39 3 9 71 71 103 13 3 0 8 40 4 0 72 72 104 14 4 9 0 9 41 4 1 73 7 3 105 15 5 13 13 3 14 1 4 46 4 6 78 78 110 23 3 15 1 5 47 4 7 79 79 111 24 9 16 1 6 48 4 8 80 8 0 112 26 5 17 1 7 49 4 9 81 8 1 113 28 0 18 1 8 50 5 0 82 82 114 29 6 19 1 9 51 5 1 83 83 115 31 2 20 2 0 52 5 2 84 8 4 116 32 8 Parameter Anzeige Siehe Tabelle Steuerung 21 21 53 53 85 85 117 343 1 EQ Low Frequency 50Hz 2 0kHz 8 40 Tabelle Nr 3 22 22 s4 54 el s6 118 359 2 EQ Low Gain 12 12dB 52 76 23 23 5 55 er 87 119 37 5 3 EQ High Frequency 500Hz 16 0kHz
149. verbunden inserted werden um nur den Sound des betreffenden Instruments d h Layer Part zu verarbeiten Wenn sich der CS im Performance M odus befindet kann der Insertion Effekt Variation einer oder mehreren der vier Layer zugeordnet werden w hrend im Multi Play Modus die Zuordnung nur zu einem einzelnen Part erfolgen kann Die Konfigurationen der System und Insertion Effekte k nnen im einzelnen durch die XG Songdaten die durch die XG Marke gekennzeichnet sind gesteuert werden wenn sich der CS1x im Multi Play Modus befindet SYSTEM EFFECT Reverb Effekt Chorus Effekt Variation Effekt Kann entweder als System oder Insertion Effekt verwendet werden Multi Play Modus Performance Modus Part 16 Layer LA Performance Modus Das nachfolgende Diagramm zeigt den Signal Fu der drei Effekte wenn sich der CSix im Performance Modus befindet In diesem Fall ist der Variation Effekt als Insertion Effekt festgelegt Der An Aus Schalter 1 f r Variation Senden bestimmt welchen Layern der Variation Effekt zugeordnet wird Die EFFECT VARI SEND Parameter im Men Performance Layer Edit 4 schalten den Variation Effekt f r die einzelnen Layer AN AUS siehe Seite 34 Die Wet Dry Balance 2 des Variation Effekts bestimmt das Verh ltnis zwischen dem mit Effekt versehenen Wet Signal zum Original Signal Dry Das resultie
150. wa dem Yamaha MIDI Data Filer MDF2 Schalten Sie die Stromversorgung des CS1x aus halten Sie die Schalter 7 8 und 9 auf dem Ziffernblock gedr ckt und schalten Sie die Stromversorgung wieder an VWX Yz amp _ SS ve MNO PQR STU DEF GHI JKL SPACE ENTER a sl O bel c 38 oln 5 O De UafuniatsutaioA abtasiauh 46 ANHANG Digital Effekte Der CSk ist mit drei unanbh ngig arbeitenden Digital Effekteinheiten ausger stet Reverb Hall Chorus und Variation die den Voices auf verschiedene Weise zugeordnet werden k nnen und Ihnen zahlreiche Sound Bearbeitungsm glichkeiten zur Verf gung stellen Im Performance Modus k nnen Sie zwischen den Effekt Typen Reverb Chorus und Variation w hlen und au erdem zus tzliche Parameter f r den Variation Effekt einstellen Im Multi Play Modus k nnen die System Exclusive Daten MIDI die in eine Song Sequenz eines externen Sequenzers oder Computers einprogrammiiert sind die verschiedenen Effekt Parameter des CSix an bestimmten Punkten in einem Song wechseln und daher den Sound und die Wirkung einer Wiedergabe au erordentlich attraktiv beeinflussen Typ I Reverb Reverb empfindet das Ambiente verschiedener R ume nach also deren Halligkeit indem es den Sound mit Verz gerungen und Reflexionen versieht Es stehen 11 Reverb Typen zur Auswahl Siehe Seite 49 Typ 2 Chorus Chorus erzeugt zahlreiche vollt nende volumin s klingende Sound Ef
151. wenden Zahlen Symbole und Buchstaben 1 Verwenden Sie den AUF AB Parameterwert Schalter um den Cursor zu der Position zu f hren wo Sie ein Zeichen eingeben m chten 2 Bewegen Sie den Cusor erforderlichenfalls ganz nach links das Wort Category erscheint statt der Performance Bezeichnung und verwenden Sie den Ziffernblock 0 9 um die Kategorie zu w hlen LCD Kategorie Bezeichnun 0 Nicht belegt 1 Pf Piano 2 Cp Chromatic Percussion 3 Or Organ 4 Gt Guitar 5 Ba Bass 6 St Strings Orchestral 7 En Ensemble 8 Br Brass 9 Rd Reed 10 Pi Pipe 11 Ld Synth Lead 2 Pd Synth Pad 13 Fx Synth SFX 14 E Ethnic 15 Pc Percussive 16 Se Sound Effect 17 Dr Drums 18 Sc Synth Comping 19 Vo Vocal 20 Co Combination 21 Wv Material Wave 22 Sequence 3 Bewegen Sie den Cursor eine Position nach rechts die gegenw rtige Cursor Position beginnt zu blinken und verwenden Sie den Ziffernblock 0 9 um das erste Schriftzeichen zu w hlen dann eine weitere Position nach rechts um das zweite Schriftzeichen zu w hlen usw bis die vollst ndige Performance Bezeichnung zusammengestellt ist ARPEGGIATOR TYPE TEMPO SUB Lon REV To VARI VART Dee TYPE TYPE TYPE PARAM DAT P BEND ASSIGNI RANGE PMOD mo CUTOFF FMOD CUTOFF VAR SWITCH TNE PARAM EF TUNE NOTE veL ASSIGN NOTE DETINE mn mr Du OM
152. wie er die Finger auf die Saiten setzt Tonh he Die Vibrationen der Saiten und die Resonanzen die diese im Holz erzeugen sowie der Spielstil und die Technik des Musikers bestimmen die Gesamtqualit t des Violinenklangs Klangfarbe Oszillatoren Filter und Verst rker Die Funktion eines Synthesizers beruht auf drei elektronischen Schl ssel Komponenten die die Klangwellen eines Musikinstruments imitieren oder einen vollst ndig neuen Sound kreieren Bei einem traditionellen Analog Synthesizer wird die Tonh he der Klangquelle durch einen Oszillator Schwingkreis erzeugt die Klangfarbe durch einen Filter und seine Lautst rke durch einen Verst rker 0 2 OSZILLATOREN 12a m a gt namma VERST RKER ERZEUGT DIE ERZEUGT DIE BESTIMMT DIE TONH HE KLANGFARBE LAUTST RKE Oszillatoren erzeugen Klangwellen Vibrationen mit regelbarer Geschwindigkeit oder Frequenzen um die Tonh he zu bestimmen Oszillatoren von Synthesizern verf gen normalerweise ber einen Frequenzbereich zwischen 20 Hz und 20 kHz was dem Klangspektrum entspricht das die meisten Menschen h ren k nnen Sie k nnen au erdem verschiedene Wellenformen erzeugen etwa Sinus S gezahn und andere Wellenformen Der Klang von Musikinstrumenten besteht aus dem Grundton den wir klar unterscheiden k nnen zuz glich von Harmonischen oder Obert nen die es in jeder Oktave ber dem Grundton gibt die wir jedoch nicht getrennt wahrnehmen k nnen Der Filt
153. yer einen unterschiedlichen Lautst rke Pegel zuzuordnen Einstellungen 0 D7 33 snpoy DIUEWIOHOA snpoy 99UEULIOHOA 34 PAN Hiermit stellen Sie das Panning die linke oder rechte Position im Stereo Klangbild der jeweiligen Layer ein Jeder Ebene kann dabei ein unterschiedliches Panning zugeordnet und dadurch ein reich durchstrukturiertes Stereo Klangbild f r Stereo Ausgabe erzeugtwerden Einstellungen Random L63 links au en im Stereo Klangbild bis LO1 zu C00 Mittelstellung im Stereo Klangbild und BOL bis R63 rechts au en im Stereo Klangbild GIITTEB Wenn die Einstellung auf Random erfolgt wechselt die Pan Position der einzelnen Layer zwischen links und rechts jedesmal wenn eine Performance gespielt wird GITEB Einige der Voices sind voreingestellt und verf gen ber eine feste Panning Position wobei die Tiefenregister links und die hohen Register rechts angeordnet sind In derartigen F llen kann die Pan Einstellung nicht ver ndert werden EFFECT Mit diesem Parameter stellen Sie den Effekt Sendepegel Ausgang der einzelnen Layer ein Es stehen drei Parameter zur Verf gung REV SEND Reverb Send Hall senden CHO SEND Chorus Send Chorus senden und VARI SEND Variation Send Variation senden Jeder hier eingestellte Effekt Sendepegel wird zu den Reverb Chorus und Variation Effektsektionen ausgegeben wie vorher gew hlt siehe Seite 23 REV SEND Reverb Senden B
154. zu speichern e UTILITY Mit einem Druck auf diesen Schalter k nnen Sie die System Parameter aufrufen die den CS1x als Ganzes betreffen etwa Gesamt Stimmung MIDI Sende und Empfangskanal Nummern Local On Off usw Die Funktionen sind jeweils unter den jeweiligen AUF AB Parameterwert Schaltern aufgedruckt Siehe Seite 40 EDITIERPARAMETER DREHSCHALTER MIT SECHS POSITIONEN Drehen Sie diesen Knopf um eines der sechs Men s der Editier Parameter im Performance Modus zu w hlen e COMMON Bei den Common Parametern Men s Common Edit 1 2 handelt es sich um Parameter die sich auf die gesamte gegenw rtig gew hlte Performance auswirken So spielt es beispielsweise keine Rolle welche Ebene derzeit gew hlt ist da die Common Parameter sich auf alle Ebenen gleichm ig auswirken au er Portamento Siehe Seite 14 e LAYER Die Ebenen Parameter Layer Men s 1 2 3 4 wirken sich ausschlie lich auf die gegenw rtig gew hlte Ebene 1 4 die mit den PART LAYER Schaltern bestimmt sind in einer Performance aus Siehe Seite 14 AUF AB PARAMETERWERT SCHALTER Diese 10 Schalter werden dazu verwendet bestimmte Parameter in einer Performance und die Modi Multi und Utility aufzurufen sowie die Werte des gegenw rtig gew hlten Editier Parameters zu ver ndern e PERFORMANCE MODUS Nach Wahl einer Editier Men reihe mit dem Editierparameter Drehschalter dr cken Sie den AUF AB Parameterwahl

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