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1. A Uhlemann amp Triggerfish Rafal Walczowski CDV USA David Green Wendy Beasley Robert Pickens Mur Lafferty Santoro Marjorie E CODENAME PANZERS LS EXTRA GREDITS TRANSLATION AND Voice Talents EXTRA THANKS FROM VOICE RECORDINGS Hans Bayer STORMREGION TO 7 Localization Agency Stephen Belless 1 Translocacell GE GC Cassey ATI ati orisa Gagnon Localization Services ek er ustia Co Oaet http www translocacell com een Kevin Strange Additional Textwork amp Phillip Hall Richard 7 of 5 Huddy Revisions Peter Harting Creative Carsten Kisslat Steve Hudson Andrea D Orta Additional Translation Valeri Kossoi Chen Reed 3 Achim Heidelauf SG Kritchevski GameSpy Sonja B hring rg L w At H Norman Matt Nikita Mirtov Mark Rossman Alexander Schottky Joost Schuur Kay Richey Tom Hitchcock Project Management amp Artistic Direction Martin Ruiz Torreblanca gt Mekka German amp English Dwight Toppin NVidia Translations Coordination Ellen Wagner Cem Cebenoyan Bettina Golk Volker Wolf Joe Sousa V ice Recording Engineer Andreas Wolfram Kevin Strange Martin K hn Tom Zahner RADGameTools Evgeny Zelichenko Mitch Soule Voice FX amp Edit Advisor Patrick Kuhlmann XGI Recording Scripts Jeryuan Yan Achim Heidelauf International Sales L szl Z Zehetmayer P ter Petroff Wodzinsky GEERT A ne d EGASI ACAD Due IE EEE N 65 66 mr DONAU LU NEN ARTEN
2. LIZENZVERTRAG Mit der Benutzung Installation der CDs Codename Panzers stimmen Sie folgender Lizenzvereinbarung zu WICHTIG BITTE SORGFALTIG LESEN Diese Enduserlizenz EULA ist ein rechtlich bindender Vertrag zwischen Ihnen und CDV Software Entertainment AG f r das oben genannte Softwareprodukt bestehend aus der Computer Software und eventuellen diesbez glichen Medien Druckmaterialien und elek tronischen Betriebsanleitungen das Softwareprodukt Indem Sie das Softwareprodukt installieren kopieren oder sonstwie benutzen erkennen Sie die Bedingungen dieser EULA uneingeschr nkt an Wenn Sie mit den Bedingungen dieser EUEA nicht einverstanden sind installieren Sie dieses Softwareprodukt nicht sondern geben Sie dieses gegen Erstattung der Lizenzgeb hr innerhalb von 30 Tagen an den zur ck von dem Sie es erworben haben Produktname Codename PANZERS Softwareproduktlizenz Dieses Softwareprodukt ist urheberrechtlich gesch tzt durch nationales Recht und internationale Vertr ge Dieses Softwareprodukt ist nicht an Sie verkauft worden sondern ist lediglich an Sie lizenziert 1 GELTUNGSBEREICH 1 Dieser Lizenzvertrag stellt eine abschlie ende Vereinbarung zwischen der CDV Software Entertainment AG CDV Software Entertainment AG und dem Kunden ber die Benutzung dieses Computerspiels Spiel des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials Softwareprodukt sowie ber die Gew hrleistun
3. CODENAME C siormregion gt wd vr zu RT MR 5 77 29 me 20 EEE LET DU At lt Sicherheit amp Support CODENAME SICHERHEITSINFORMATION Photosensitive Anf lle Anf lle durch Lichtempfindlichkeit Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen k n nen bestimmte visuelle Einfl sse beispielsweise auf flackernde Lichter oder visuelle Muster wie sie in PC Spielen vorkommen zu photosensitiven Anf llen f hren Diese k nnen auch bei Personen auftreten in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen f r Epilepsie 0 A vorhanden sind bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt der diese so genannten photosensitiven epileptischen Anf lle w hrend des Spielens von PC Spielen hervorrufen kann Derartige Anf lle k nnen mit verschiedenen Symptomen einhergehen Ss Schwindel Ver nderungen in der Sehleistung Zuckungen im Auge oder Gesicht Zuckungen oder Sch ttelbewegungen der Arme und Beine Orientierungsverlust Verwirrung oder vor berge hender Bewusstseinsverlut Im Rahmen von Anf llen auftretende Bewusstseinsverluste oder Sch ttelkr mpfe k nnen ferner zu Verletzungen der Personen durch in der N he befindliche Objekte oder durch Hinfallen f hren SUPPORT Bevor Sie sich mit unserem technischen Support in Verbindungen setzen notieren Sie sich bitte alle wichtigen Daten Ihres Rechners und die genaue Fehlerbeschreibung wann wie und wo ist
4. Einf hrung Helden Hans von Gr bel Jeffrey S Wilson Aleksander Vladimiriov Michelle James Barnes Hauptmen Neues Spiel Spiel laden Multiplayer LAN Multiplayer Modi Direct IP Gamespy Tutorial Training Camp Szenario neues Spiel Optionen Spieloptionen Grafik Audio Credits Beenden Schlachtfeld Das Spielinterface Minimap Informationsbereich Befehlsbereich Obere Leiste 3 Spielbeginn Spielsteuerung Ausr stung Tastaturbelegung Steuerung der Kamera Mauszeiger DR IZE ege i INHALTSVERZEIGHNIS 4 Hauptquartier 4 Einheiten 4 Deutsche Einheiten 2 Panzer 5 Aufkl rer ATG Artillerie 6 AA 6 Kraftfahrzeuge 6 Unterst tzung 7 Ammo 7 Taktischer Bomber d Bomber Aufkl rer 8 Gleiter Transporter 8 Sowjetische Einheiten g Panzer 8 Aufkl rer 9 ATG 10 Artillerie 11 AA ER Transporter 12 au 12 Taktischer Bomber Bomber E Aufkl rer 12 Alliierte Einheiten Panzer a Aufkl rer ATG 13 Artillerie 13 AA Trucks 14 Unterst tzung 14 Ammo 14 Taktischer Bomber RS Bomber Aufkl rer 5 Gleiter Transporter 16 Andere Nationen 16 Panzer 17 SP Artillerie 17 Artillerie ATG 18 Truck Flugzeug 18 Credits 19 Lizenzvertrag EGNEDE NIT TUE rs U EEE e e re ee mr OEL TEILTE LIEBEN ELDER 7 Pi dat egz Nas sn DO E Ech ae PANZERS i PHASE ONE INSTALLATION UND SYSTEMVORAUSSETZUNGEN Legen Sie die erste CD in Ihr CD R
5. und hatten damit durchschlagenden Erfolg Die 88 wurde zu einer der gef rchtetsten Waffen der Wehrmacht im zweiten Weltkrieg Sie schoss ihre Granaten fast 15 Kilometer weit und konnte innerhalb k rzester Zeit auf neue Ziele ausgerichtet werden Nat rlich war das Gesch tz mit seinen 5 Tonnen Gewicht nicht sehr mobil und musste von Lastwagen an die Front gezogen werden Dennoch konnten die mit der 88 ge bten Soldaten ihr Gesch tz innerhalb von Minuten einsatzbereit machen Die enorme Feuer und Sprengkraft der mit der 88 verschossenen Granaten waren nicht nur verheerend f r gegnerisches Material auch die psychologische Wirkung bei der alliierten Infanterie war verheerend Die Kanone mit einer L nge von knapp f nf Metern war so erfolgreich dass sie sp ter in dem ebenfalls zur Ber hmtheit geworde nen Tiger Panzer eingebaut wurde Sturmgesch tz III Ausf hrung F SdKfz 142 1 General von Manstein forderte 1935 zur Unterst tzung der Infanterie die Entwicklung eines Fahrzeuges das mit einem Feldgesch tz bewaffnet sein sollte und sich auch gegen gepanzerte Fahrzeuge verteidigen konnte Das Resultat war das Sturmgesch tz III welches auf dem Fahrgestell des Panzer III basierte f Mit der Ausf hrung F des StuG III besa die Wehrmacht dann dank einer langen 7 5cm Kanone nicht nur ein Gesch tz zur Unterst tzung der Infanterie sondern auch einen hervorragenden Panzerknacker Dank der flachen Bauweise und d
6. Anschlie end werden die Einheiten den verf gbaren Ausr stungsgegenstand bei Bedarf automatisch benutzen ne sn eier een e raa ENT A ATSA CODENAME PANZERS Steuerung i SPIELSTEUERUNG Jede Mission enth lt sekund re Missionsziele Werden diese erf llt erhalten Sie s r AGA TERRAIN DAT wertvolle Prestigepunkte mit denen sie am Ende jeder Mission zus tzliche Einheiten f r Ihre Kampagne rekrutieren k nnen In Hauptquartieren k nnen Sie Prestigepunkte gegen Einheiten eintauschen jedoch k nnen Sie nicht mehr als insgesamt 25 Einheiten kommandieren TASTATURBELEGUNG Stopp Angreifen Bewegen Fahrzeuge Umdrehen R ckw rts bewegen Soldaten Granaten Boot aufblasen etc Geb ude Fahrzeuge verlassen Spezialbefehle z B Anh ngen Abh ngen Freie Bewegung Stellung Halten Passive Haltung Stehen Knien er Hinlegen 7 V PERS KEE Barren Sa Ti N chste Einheit ausw hlen STRG A Alle Einheiten selektieren STRG S Alle Soldaten selektieren STRG T Alle Panzer selektieren SHIFT Aufnahme von Befehlsketten gedr ckt halten LEERTASTE Pause R CKTASTE Doppelte F6 F9 F8 Geschwindigkeit Schnellspeichern Schnellladen Vollbildmodus an aus Missionsziele anzeigen G t EEN an EC A EEE e 12 3 au H e Z ges PANZERS HASE ONE STEUERUNG DER KAMERA Scrollen Rechte Maustaste gedr ckt Einheiten d
7. Bis zum Kriegsende liefen etwa 55 000 K belwagen vom Band Relativ wenig wenn man bedenkt dass vom amerikanischen Jeep ber 600 000 St ck gebaut wurden Aufgrund seiner Luftk hlung stellten auch die w sten Gel nde Nordafrikas kein Problem f r ihn dar F r den Russlandfeldzug verpassten die Ingenieure dem K belwagen sogar einen Kettenantrieb der ihn durch den russischen Winter brachte Ansonsten kam der K belwagen an allen Fronten zum Einsatz und meisterte alle Gel nde ausgezeichnet so dass er auch gerne von Amerikanern und Briten gefahren wurde wenn ihnen mal ein K bel in die H nde fiel Krupp L2 mit Verdeck Meet Zu Beginn des Krieges verdankte die Wehr macht ihre schnellen Blitzkrieg Erfolge vor allem ihrer hohen Mobilit t F r diesen Zweck setzte die Wehrmacht viele verschiedene Fahrzeugtypen ein Schon 1929 entwickelte die Firma Krupp auf der Basis des Modells L3 einen neuen gel n deg ngigen Truppentransporter der bis zu acht Soldaten an ihren Einsatzort bringen konnte 1936 g nnte man dem Krupp L2 einen st rk eren Motor der das Fahrzeug nun mit 60 PS auf eine H chstgeschwindigkeit von 70 km h beschleunigen konnte Insgesamt wurden 7 000 L2s gebaut Der Krupp L2 transportierte nicht nur Soldaten ins Feld sondern zog auch die 37mm Panzerabwehrkanone vom Typ 35 36 EEE EEE Ze geegent a e fe Deep ege CODENAME PANZERS zg PHASE ONE e Einheiten d D SdKfz 10 Demag Die En
8. CODENAME SNE PANZERS Einheiten PHASE ONE LeFH 18 Wespe Sogenannte Selbstfahrlafetten erfreuten sich in den Artillerieabteilungen steigender Beliebtheit denn ihre Vorteile lagen durch ihre gr ere Mobilit t und Panzerung auf der Hand Die Wespe war eine solche Selbstfahrlafette und zwar eine mit ohrenbet ubender Feuerkraft Denn auf das Fahrgestell des Panzer II hatten die Konstrukteure eine 10 5cm Haubitze mon tiert Die Wespe bot einer f nfk pfigen Besatzung Platz die ihr 12 Tonnen schweres Gesch tz dank des 140 PS Maybach Motors mit bis zu 40 km h ber das Schlacht Sturmm rser recht schnell besiegelt feld fahren konnte Obwohl die Wespe nur nach vorne hin gepanzert war und meist nur relativ wenig Munition und Treibstoff mit sich f hren konnte wurden die 680 fahrbaren Gesch tze zur Normalit t innerhalb der Artillerieeinheiten Panzerwerfer 42 Die Alliierten verpassten dem Panzerwerfer 42 nicht umsonst den Spitzenamen Moaning Minnie denn wenn eine ganze Batterie davon A ihre gef rchteten 15 cm Wurfgranaten aus jew eils 10 Rohren abfeuerten pfiffen diese ber eine Distanz von knapp 7 Kilometern ins Ziel und sorgten durch ihre hohe Explosionskraft und weite Streuung f r eine verheerende Wirkung in den feindlichen Linien Montiert wurde der Panzerwerfer auf dem sogenannten Maultier einem Halbketten fahrzeug das mit einer H chstgeschwindigkeit von 40 Km h zwar nicht se
9. Ebenso werden die Zerst rung einer V2 Raketenbasis die ber hmte ey Market Garden sowie die Ardennenoffensive behandelt Die Ereignisse in Codename Panzers nehmen jn historischer Reihenfolge von Mission zu Mission ihren Lauf Jede Mission besteht aus einem oder mehreren zu erf llenden Zielen Des Weiteren sind optionale Zusatzmissionen verf gbar die dem Spieler zus t zliche Erfahrungspunkte und Einnahmen erm glichen Das Gel nde sowie die Position der Truppen in den Hauptmissionen sind stark an die wahren historischen Begeben heiten angelehnt In den brigen Missionen ist das Gel nde und die Position aller Objekte zuf llig generiert was den Spielablauf attraktiver und weniger vorhersehbar gestaltet REEL TEN ar RL EES re Sie bernehmen die Rolle des Befehlshabers einer kleinen Truppenformation Ihre Aufgabe dabei ist es alle Missionen siegreich zu beenden und letztendlich alle Kampagnen erfolgreich abzuschlie en Ihre Formation setzt sich aus unterschiedlichen Truppenbestandteilen zusammen Artillerie gepanzerte Fahrzeuge Infanterie sowie Unterst tzungs und Versorgungstruppen au erdem k nnen Sie Luftunterst tzung anfordern Zu Beginn jeder Mission erhalten Sie eine oder mehrere Aufgaben blicherweise beinhalten diese Angriffe auf feindliche Stellungen die Einnahme strategisch wichtiger Positionen St dte Br cken und Bahnh fe Siege ber die gegnerischen Streitkr fte und die Besetzung von Basen def
10. Panzerglas In die Tragfl chen hatten die Konstrukteure vier Maschinengewehre einge baut die in sp teren Versionen weiter aufger stet wurden Dies sch tzte die IL 2 jedoch nicht vor den deutschen J gern die von hinten angriffen und zahlreiche Sturmoviks abschossen Die Konstrukteure reagierten auf diese Erfahrung mit der Entwicklung der zweisitzigen IL 2M in der nun hinter dem Piloten ein Bordsch tze sa der zum Heck hinaus die Verfolger mit seinem 23mm Maschinengewehr unter Feuer nehmen konnte Obwohl die H 2 Sturmovik als eines der erfolgreichsten Kampfflugzeuge des zweiten Weltkrieges galt zeigten sich deutsche und finnische Piloten von der Qualit t des in Massen von mehr als 30 000 St ck an die Front geworfenen Flugzeuges entt uscht Bei der deutschen Luftwaffe w re die IL 2 aufgrund ihres niedrigen technischen Standards nicht in den Dienst gestellt worden Das nderte allerdings nichts daran dass die Sturmovik an allen wichtigen Schlachten bis zum Fall Berlins teilnahm EEE BETEN DE EDA E ET mt d n Fee 46 CODENAME PANZERS Sien PHASE ONE i Einheiten Bomber IL 4 DB 3F 1938 entwickelte das Konstruktionsb ro ljushin eine neue DB 3 Version des mittelschweren Langstreckenbombers IL 4 Nachdem der Prototyp bis zum Sommer 1939 seine Tests zur Zufriedenheit des Milit rs erf llt hatte ging er ab Ende des Jahres unter der Bezeichnung IL 4 DB 3F in die Serien produktion F r die Rote Ar
11. die perfekten Voraussetzungen um die Mosquito auch als Foto Aufkl rer ber feindlichem Luftraum einzusetzen Ihren ersten Einsatz als Spionageflugzeug machte die Mosquito am 17 September 1941 ber Frankreich Zu diesem Zweck waren die Mosquito Aufkl rer mit st rkeren Motoren ausger stet worden welche die Reichweite und die Geschwindigkeit noch einmal erh hten Diese Versionen flogen stolze 710 km h in der Stunde und waren damit sogar schneller als so manche J ger der deutschen Luftwaffe Aber die Mosquitos flogen nicht nur als Aufkl rer Sie versahen ihren Dienst auch als Langstreckenbomber an ET 7 CODENAME PANZERS miee PHASE ONE Einheiten Kampfbomber Nachtj ger Erkundungsflugzeug Zielmarkierer Torpedobomber U Boot J ger und Minenleger Zur eigenen Verteidigung waren sie dazu mit mehreren Bord MG s ausger stet Gleiter Horsa Fallschirmj ger haben ein Problem Sie landen nach ihrem Absprung verstreut ber ein gro es Gebiet Um das zu vermeiden entwickelten die Briten wie auch die Deutschen ein neues Lufttransportmittel Den Lastensegler Damit war es erstmals m glich Luftlandeeinheiten und deren Ausr stung punktgenau im Zielgebiet abzusetzen E E e EL CT A ECKE u EEE NETTE TULLN as RL A ebe ap ie H a AR nn 7 es KG al Nat rlich war das nicht der einzige taktische Vorteil eines Lastenseglers denn wie der Name schon sagt transportierte er seine Fracht v llig
12. es im Spiel passiert als Sie was genau getan haben Nur so k nnen wir Ihnen schnell und effektiv weiterhelfen Folgende Angaben brauchen wir von Ihnen Pers nliche Details e E Mail Adresse Telefonnummer tags ber von 8 19 Uhr oder Postadresse e Wenn Sie von au erhalb Deutschlands Kontakt mit uns aufnehmen so geben Sie bitte an woher und welche Sprachversion des Spiels Sie benutzen Computerdetails e Marke und Modell des PC Geschwindigkeit und Hersteller des Prozessors e Geschwindigkeit und Hersteller des CD ROM Laufwerks e Gr e des Arbeitsspeichers e Hersteller und Modell Ihrer Grafikkarte bzw 3D Beschleunigerkarte e Gr e des Video RAMs e Hersteller und Modell Ihrer Soundkarte e Maus und Maustreiberinformationen oder weitere spezielle Peripherieger te z B Joysticks CENTER DEN 7 e Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt m ssen Sie das Spiel sofort abbrechen und rztliche Hilfe anfordern Eltern sollten ihre Kinder beobachten und diese nach den oben genannten Symptomen fragen Die Wahrscheinlichkeit dass derartige Anf lle auftreten ist bei Kindern und Teenagern gr er als bei Erwachsenen Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptis cher Anf lle kann durch weitere Entfernung vom Fernsehger t Verwendung eines kleineren Bildschirms Spielen in einem gut beleuchteten Zimmer und Vermeiden des Spielens bei M digkeit verringert werden Wenn Sie ode
13. rfen nicht markiert sein und Mauszeiger in eine beliebige Richtung bewegen Alternativ Pfeiltasten benutzen Rotieren Mittlere Maustaste gedr ckt und Maus nach links oder rechts bewegen Alternativ Taste Bild ab f r links taste Entf f r rechts Neigen Mittlere Maustaste gedr ckt und Maus nach oben oder unten bewegen Alternativ Taste Posl f r oben taste Ende f r unten Zoomen Mausrad nach oben oder unten drehen Alternativ Taste Einfg f r rein taste Bild auf f r rauszoomen Scrollen der Minimap Linke Maustaste gedr ckt und Maus auf der Minimap bewegen 2 ES Mauszeiger Farbbestimmungen grau zeigt das leere Schlachtfeld an gr n die eigenen Einheiten gelb die verb ndeten Einheiten rot die gegnerischen Einheiten und blau neutrale Einheiten Objekte unbenutzte Fahrzeuge Geb ude L CF LL Mauszeiger mit Fadenkreuz angreifen Y t Projektilen munitionieren Mauszeiger m Mauszeiger mit Schraubenschl ssel reparieren t Fahne Wegpunkt setzen 17 ma LA Mauszeiger m ze Mauszeiger mit Pfeil folgen t Plus Zeichen heilen Mauszeiger m P ha Y Di Mauszeiger mit Kupplungszeichen ankoppeln um Fahrzeug abzuschleppen E Mauszeiger mit linkem Pfeil Geb ude betreten in Fahrzeug einsteigen E Roter Kreis mit Kreuz ung ltiger Befehl Territorium oder Ziel Zwei ineinander gehende Kreise
14. ten lediglich einen neuen Motor eingebaut Und zwar einen 110 PS Dieselmotor der den 7TP zum ersten mit Diesel angetriebenen Panzer berhaupt machte Obwohl seine Panzerung mit gerade einmal 17 mm St rke etwas d nn gerat en war konnte es der 7TP mit den deutschen Panzern I und II durchaus aufnehmen Daf r war einer seiner T rme mit einer sche mm Panzerabwehrkanone best ckt welche die Panzerungen dieser deutschen Panzer durchschlagen konnte Doch die technisch gleichen Chancen auf dem Schlachtfeld n tzten den polnischen Panzertruppen recht wenig denn sie verf gten nur ber 150 7TPs Noch dazu wurden die dreik pfigen Besatzungen von den deutschen Truppen f rmlich berrannt A aa EA LEE i Aus dem Fahrgestell des 7TP ragten zwei T rme die in den ersten Versionen jeweils KE mit einem Maschinengewehr bewaffnet waren Sp ter verzichteten die Polen auf eines der IMaschinengewehre und bauten lieber die 37 mm Panzerabwehrkanone ein Mit einem Lebendgewicht von nur 9 Tonnen schaffte es das Dieselaggregat den 7TP auf 37 Stundenkilometer zu beschleunigen Die Wehrmacht nutzte erbeutete 7TP s beim lokalen Polizeieinsatz im besetzten Polen und als Zugmaschinen Renault R 35 Frankreich Eigentlich besa en die Franzosen mit dem R 35 einen der fortschrittlichsten Panzer seiner Zeit Jedoch r steten sie ihn nur mit einer 37 mm Kanone aus die noch aus dem ersten Weltkrieg stammte Au erdem war der Panzer mit zwei Mann B
15. Fog of War Ist standardm ig aktiviert und auf Normal gesetzt In diesem Fall ist die komplette Karte sichtbar unerkundete Gebiete werden jedoch verdunkelt dargestellt Ist die Anzeige gr n wird die komplette Karte angezeigt die Positionen feindlicher Einheiten bleiben verborgen Ein Kreis aus gr nen Punkten zeigt die Sichtweite der einzelnen Einheiten an Wenn die Option deaktiviert ist wird die gesamte Karte ohne zus tzliche Kennzeichnungen angezeigt Sprachausgabe In der Voreinstellung haben die Soldaten volle Sprachausgabe Sie k nnen die Sprachausgabe der Soldaten auf dem Spielfeld auch komplett ausschalten oder nur die Selektierungsbest tigungen aus schalten BR Grafik Die Grafikeinstellungen sind entscheidend f r die Performance von Panzers auf Ihrem Computer Experimentieren Sie mit den Einstellungen um eine Balance zwischen Spielgeschwindigkeit und Grafikqualit t zu finden Die unterschiedlichen Einstellm glichkeiten sind Helligkeit Stellen Sie hier die Helligkeit des Spiels ein Aufl sung Bestimmt die Bildschirmaufl sung des Spiels Folgende Aufl sungen ste hen zur Verf gung 640x480 800x600 1024x768 1152x864 1280x960 1600x1200 und 1920x1440 Farbtiefe Erh ht die Qualit t der Farbdarstellung im Spiel Bildwiederholrate Eine h here Bildwiederholrate verringert den Flimmereffekt Ihres Bildschirms und ist daher schonender f r Ihre Augen kann aber Ihren Monitor besch digen falls eine un
16. Geschosse Die zog der Bishop in einem Anh nger hinter sich her Noch dazu musste ein Besatzungsmitglied drau en auf der Motorabdeckung hocken da es im Inneren des Bishop zu eng war Zwar war der Bishop nicht sehr beweglich was ihn aber nicht davon abhielt durchaus erfolgreich gegen feindliche Infanterie und Panzer vorzugehen Die Munition welche die 25 Pf nder Kanone verschoss sprach eine deutliche Sprache oki TEEN NIT rs ET EEE e e 58 54 E PANZERS Einheiten PHASE ONE 25 Pound 87 6mm Das 25 Pf nder Artilleriegesch tz der Briten war eines der popul rsten Gesch tze der Alliierten im zweiten Weltkrieg Die Kanone konnte mit verschiedenen Munitionsarten geladen werden und verschoss nicht nur panzerbrechende Granaten sondern auch Hochexplosivgeschosse Rauchgranaten und Schrapnellgeschosse Die z Ballistik war jedoch auf ein Geschossgewicht von eisen 25 Pfund geeicht weshalb sich leichtere Geschosse logischerweise anders verhielten und schwerer zu kontrollieren waren Das 25 Pf nder Artilleriegeschoss konnte von seiner Bedienmannschaft dank seiner guten Bereifung auch in schwierigem Gel nde schnell zum Einsatz gebracht werden und das bei einem Gewicht von 1 8 Tonnen Die Durchschlagskraft der Kanone war so berzeugend dass sie auch im Panzerabwehr gesch tz Sexton eingebaut wurde BL 5 5 inch Das 5 5 inch Artilleriegesch tz der Briten be w hrte sich hervorragend w
17. K bel der L fte setzte die Luftwaffe ihn zur Nahaufkl rung und als Stabs Verbindungs und Sanit tsflugzeug ein Der Dreisitzer hatte den Vorteil dass es ihn schon nach einem Anlauf von nur 65 Metern in die L fte hob und beim Landen kam er r schon nach nur 20 Metern sicher zum Stehen E A Fieseler lieferte an die Luftwaffe 2 549 St rche aus und baute ein 7 92mm Maschinengewehr ein mit dem sich die Besatzung nach hinten verteidigen konnte Am besten entging der Pilot jedoch feindlichen J gerangriffen indem er einfach stark d bremste und die feindlichen J ger so an ihm vorbeirauschten Acer TEEN EEN TE Nr e e Sir Ae EEN 35 36 mr Bi PANZERS Einheiten PHASE ONE GI eiter RE TE ah A 2 D FS 230 Fallschirmj ger haben ein Problem Sie landen nach ihrem Absprung verstreut ber ein gro es Gebiet Um das zu vermeiden entwickelten die Deutschen in den 30er Jahren ein neues Lufttransportmittel Den Sturmlastensegler Damit war es erstmal m glich Luftlandeeinheiten und deren Ausr stung punktgenau im Zielgebiet abzusetzen Und das punktgenau kann man tat sachlich w rtlich nehmen denn um die Landestrecke auf 20 Meter zu verk rzen wick elte man Stacheldraht um die Landekufen gt Nat rlich war das nicht der einzige taktische Vorteil eines Lastenseglers denn wie der Name schon sagt transportierte er seine Fracht v llig lautlos und das ber eine Strecke von 60
18. Kamera rotieren LA Le NA Gro es wei es Fadenkreuz Spezialattacke Granate Bomber Jagdbomber externe Unterst tzung t Et Eet N ie o a DT ED Derek E entre PANZERS we AUSR STUNG 1 Panzerhandmine Die Truppen k nnen im Kampf magnetische Handminen einsetzen Sie laufen zu einem Panzer und bringen die Mine an seiner Panzerung an Die Mine wird mit einem Zeitz nder zur Detonation gebracht Selbst den schwersten Panzern kann so Schaden zugef gt werden und mittlere und leichte Panzer werden auf einen Schlag zerst rt ha n N 2 Handgranaten Handgranaten kommen im Nahkampf zum Einsatz Im automatischen Modus werfen die Soldaten automatisch Granaten auf feindliche Einheiten sobald diese nah genug sind EEE OT 3 Sprengstoff Sprengstoff wird verwendet um Bunker oder Geb ude zu zerst ren Die Truppe rennt zu dem Ziel vor platziert den Sprengstoff und geht vor 3 der Detonation in Deckung 4 Molotov Cocktail Der Molotov Cocktail ist eine gew hnliche Glasflasche die mit leicht entflammbarer Fl ssigkeit gef llt und mit einem St ck Stoff ver schlossen wird Die so gebastelte Brandbombe wird angez ndet und auf Panzer und Fahrzeuge geworfen Beim Aufschlag zerbricht die Flasche und der Brennstoff entz ndet sich Die deutsche Wehrmacht bernahm diese Idee und lie sie in gro er St ckzahl als sogenannte Brandflasche f r milit rische Zwecke produzieren 5 Panzer Feldmine
19. Kilometern In die L fte gezogen wurde die DFS 230 von einer Ju 52 die in ihrem Inneren komplett ausgeschlachtet war um m glichst wenig Eigengewicht schleppen zu m ssen Die DFS 230 trug eine Last von rund einer Tonne zum Beispiel neun Sch tzen ein Funkger t und 3 000 Schuss Munition Transporter Ju 52 Tante Ju Die alte Tante Ju noch heute zieht sie ihre langsamen Kreise als historisches Flugzeug am Himmel Die Ju 52 wurde 1930 erstmals als Transportflugzeug von der Firma Junkers in den Dienst gestellt und sp ter auf Anregung der Lufthansa zu einer dreimotorigen Passagiermaschine weiterentwickelt Sie bot maximal 17 Passagieren Platz und flog sie mit ihrem BMW 132 Sternmotor zu ihrem Ziel Zur fliegenden Wellblech Legende wurde die Tante Ju oder Eiserne Anna dann im zweiten Weltkrieg Sie konnte bis zu 18 vollausger stete Soldaten an die Front fliegen oder bis zu 14 Verwundete von dort zur ck in die Sanit tslager Ausserdem fanden bis zu 2 Tonnen Fracht Platz in ihrem kastenf rmigen Rumpf Sie schleppte Lastensegler in die Luft suchte mit einer Magnetspule unter ihrem Rumpf Seeminen und diente als f Ausbildungsflugzeug Zu Beginn des Krieges flog die Ju 52 auch als Behelfsbomber Eins tze und transportierte in gro em Stile Truppen an die Front Als Bomber war sie mit einem MG15 auf ihrem R cken ausger stet und konnte eine Bombenlast von anderthalb Tonnen tragen W hrend des Unternehmens
20. Merkur gegen Kreta nahmen 493 Ju 52 an der ersten Angriffswelle Teil W hrend es gesamten Krieges baute Junkers 2 084 Exemplare Als sich der Landkrieg auf Nordafrika und Russland aus dehnte versorgte die Ju 52 die Truppe haupts chlich mit Nachschub S PE GER TEEN CE EEE e 3 ETS TE Eer an ET CODENAME PHASE ONE i meite SOWJETISCHE EINHEITEN Panzer Bt 7 M Der BT 7M war das Rennpferd der russischen Panzertruppen Mit seinem 500 PS starken Dieselmotor pfl gte der BT 7M mit bis zu 86 Kilometern in der Stunde ber die Schlachtfelder des zweiten Weltkrieges Seine Geschwindigkeit ging jedoch auf Kosten der Panzerung die etwas zu d nn geraten war und seinen gr ten Nachteil ausmachte Die schlechte Panzerung wurde ihm vor allem im Kampf gegen die sp teren deutschen Panzer zum i Verh ngnis auch wenn der BT 7M zahlenm ig das R ckgrat der russischen Panzertruppen stellte A EIDER ECARE TULLN as EL P g meiner Die dreik pfige Besatzung des BT 7M nahm mit einer 76 2mm Panzerabwehrkanone und drei 7 62mm Maschinengewehren deutsche Panzer und Infanterie unter Feuer Aus der BT Serie ging der Prototyp des BT IS hervor der jedoch nie gebaut wurde Stattdessen entwickelten ihn die russischen Ingenieure weiter und produzierten damit einen der bekanntesten und wohl auch wichtigsten Ele des zweiten Weltkrieges den ber hmt ber chtigten T 34 Re a d d EE EEN e T 26 f Die Russen konzipie
21. Von 1930 bis 1950 wurden insgesamt mehr als eine vielen Bereichen Als normaler Frachttransporter Munitionstransporter Tankwagen Sanit tsfahrzeug als mit einer 25mm Flak bewaffnet war konnte mit jeder Art von Benzin betankt werden und soff wenn es heiss genug war sogar Kerosin Noch dazu konnte er fast sein eigenes Gewicht von knapp 1 7 Tonnen als Fracht mit sich schleppen und erreichte mit seiner 40 PS Maschine eine H chstgeschwindigkeit von ungef hr 75 km h SIE GNER E BETEN TT Million davon gebaut Eingesetzt wurde der Gaz AA in mobile Funkstation und auch als Luftabwehreinheit die Treibstofftechnisch war der Gaz AA ein Allesfresser Er ege CODENAME PANZERS Se j PHASE ONE Einheiten Transporter GAZ AA Der legend re Polutorka Gaz AA Lastwagen war eines der meistgebauten Fahrzeuge der damaligen UDSSR Von 1930 bis 1950 wurden insgesamt mehr als eine Million davon gebaut Eingesetzt wurde der Gaz AA in vielen Bereichen Als normaler Frachttransporter Tankwagen Munitionstransporter Sanit tsfahrzeug als mobile Funkstation und auch als Luftabwehreinheit die mit einer 25mm Flak bewaffnet war Treibstofftechnisch war der Gaz AA ein Allesfresser Er konnte mit jeder Art von Benzin betankt werden und soff wenn es heiss genug war sogar Kerosin Noch dazu i konnte er fast sein eigenes Gewicht von knapp 1 7 Tonnen als Fracht mit sich schlep 3 pen und erreichte mit seiner 40 PS
22. auch gut als Panzerabwehrkanone Ihre Granaten flogen ber eine Entfernung von maximal 13 300 Metern und durchschlugen auf einen j halben Kilometer Distanz 10 cm dicken Stahl Viele dieser Gesch tze fielen der deutschen Wehrmacht in die H nde und wurden dann auch gerne gegen ihre vorigen Besitzer eingesetzt E EEN A cht a Eet T 41 u 42 CODENAME PANZERS k Einheiten l PHASE ONE SU 85 Mit dem SU 85 schickten die russischen Konstrukteure zwischen 1943 und 1944 2 050 Panzerj ger auf die Schlachtfelder des zweiten Weltkrieges Bewaffnet mit einer 85mm Panzerabwehrkanone die zuvor als Flugabwehrkanone eingesetzt wurde konnte der SU 85 vor allem den deutschen Panzern III und IV gef hrlich werden Allerdings fehlte ihm ein Maschinengewehr was ihn nat rlich verletzlich f r Angriffe feindlicher Infanterie machte Ein LI vlt weiterer Nachteil war die Tatsache dass die vier Mann Besatzung ihren SU 85 stets EE LEE TEC ER e e grob auf ihr Ziel ausrichten mussten was w hrend einer Schlacht kostbare Zeit ver schlang Auf den Stra en brachte es der SU 85 mit seinem 500 PS Motor auf stattliche 55 km h damit war er hnlich schnell wie die deutschen Jagdpanzer Es stellte sich jedoch heraus dass die Bewaffnung des SU 85 besser in einen T 34 passte und so wurde der SU 85 rasch durch den SU 100 ersetzt Artillerie SU 76 Der SU 76 war eigentlich ein Jagdpanzer der jed
23. das am liebsten mit seinem guten Freund aus Amerika Jeffrey S Wilson TERN DE wn Ay e Sir Ae EEE NETTE TULLN an AL A ebe ap c E ET D m t ie Ka re CODENAME A PANZERS HAUPTMEN Nach dem Intro gelangen Sie in das Hauptmen Hier k nnen Sie ein neues Spiel beginnen einen gespeicherten Spielstand laden an einer Mehrspielerpartie teilnehmen das Tutorial starten die Optionen ndern die Credits ansehen oder das Spiel beenden Version 1 00 ENEE cr RT epris e WK ehren Neues Spiel Klicken Sie im Hauptmen auf Neues Spiel um in das Men f r neue Spiele zu gelangen Hier k nnen Sie eine neue Kampagne starten ein vorgegebenes Szenario laden oder ein Skirmish Spiel starten Im Kampagnen Modus bestreiten Sie Missionen die zu einer Geschichte miteinander verbunden sind Sie m ssen jede Mission erfolgreich beenden um zur N chsten zu gelangen W hlen Sie einen der drei Helden um die deutsche russische oder alliierte Kampagne zu starten Hans von Gr bel Aleksander Vladimirov oder Jeffrey S Wilson Klicken Sie auf die Szenario Auswahlm glichkeit im Men f r neue Spiele um eine der vorgefertigten Karten auszuw hlen und zu laden Als Skirmish bezeichnet man eine Schlacht gegen den Computer ohne dabei wie in Kampagnen Aufgaben erf llen zu m ssen Spiel laden Klicken Sie hier um in einem bereits begonnenen Spiel da for
24. der een Panzer I B bereits 1934 mit seiner Bewaffnung und Panzerung anderen Panzern unterlegen war und offiziell nur als Schulungsfahrzeug eingesetzt wurde spielte er im Blitzkrieg um Polen und Frankreich in seiner Ausf hrung I B eine gewichtige Rolle Seine Besatzung bestand aus zwei Mann dem Fahrer und dem Kommandeur der gle ichzeitig als Sch tze diente und mit zwei MG 13 s 7 92mm aus einem drehbaren Turm heraus seine Ziele unter Feuer nahm Die nur leichte Panzerung bot jedoch ger ade einmal Schutz vor leichter Infanterie und obwohl sich der Panzer I B im Kampf als eher ineffektiv herausstellte versorgte er die Deutschen doch mit wichtigen Erfahrungen f r die Entwicklung leistungsf higerer P nzer Au erdem waren die circa 5 Tonnen Lebendgewicht des Panzers I B mit seinen gerade einmal 100 PS untermo torisiert Noch dazu soff er stolze 100 Liter Benzin auf 100 KM Das nderte jedoch nichts daran dass so gut wie jede Panzerbesatzung auf dem Panzer I ausge bildet wurde EEE TEE OEL RL ih Das i 3 ebe ap er Mine Panzerkampfwagen II Ausf hrung C SdKfz 121 Da sich 1934 die Entwicklung des Panzer III und IV verz gerte sollte der Panzerkampf wagen II die entstandene L cke f llen s Konzipiert wurde er als leichter Kampf und P Aufkl rungspanzer der auch wie sein Vorg nger als Ausbildungsfahrzeug diente Die Besatzung des Panzers II C wurde neben dem Fahrer und dem Sch tzen um ei
25. lautlos und das ber eine weite Strecke er Mine Der Horsa Gleiter konnte mit seiner Fl gelspannweite von knapp 27 Metern ein Last von 3 2 Tonnen tragen und erreichte eine maximale Geschwindigkeit von 241 km h Dabei fanden bis zu 25 Luftlandesoldaten Platz in seinem Bug Einen ihrer ber hmtesten Eins tze flogen die Horsas im Juni 1944 beim Sturm auf die Pegasus Bridge Dieser Einsatz signalisierte den Beginn der Invasion der Alliierten in der Normandie Transporter L 47 Die ber hmte Douglas C 47 A Dakota war die milit risehe Ausf hrung der DC 3 Diese Transporter waren so weit verbreitet dass ein paar davon sogar heute noch fliegen Mit einem Leergewicht von knapp 7 7 Tonnen konnte die Dakota noch stattliche 4 Tonnen Fracht aufnehmen und wurde deshalb zu einem unentbehrlichen Transportmittel f r die US Air Force Dabei konnte sie Ausr stungen Mannschaften und sonstige Fracht ber eine Entfernung von 2 415 Kilometer transportieren und das mit einer Reisegeschwindigkeit von knapp 300 Stundenkilometern in einer H he von 3 050 Metern Zwei Pratt amp Whitney Motoren mit je 1 200 PS trieben sie dabei an ARE EE RETTET Ae A e D Et EEN ET N e 59 d CODENAME ren PANZERS Einheiten PHASE ONE Panzer f ANDERE NATIONEN 7TP Polen Der polnische leichte Kampfpanzer 7TP war ein Nachbau des britischen Vickers Armstrong aus dem Jahre 1934 Die polnischen Ingenieure hat
26. mn Ee 62 ET CODENAME PANZERS D Lead Designer Attila Maci B nki Horv th Game Designers Attila Maci B nki Horv th J nos Ibrahim Ibr nyi Story Gyula J nos Gyula Nagy Ibrahim Ibr nyi Level Designers L szl Termi Nagy Gyula Gyula Nagy Mission Scripters Attila Maci B nki Horv th L szl Termi Nagy G bor Tass Komor J nos Ibrahim Ibr nyi Lead Programmer P ter Hyp X Bajusz 3D Engine Programming P ter Hyp X Bajusz G bor Remage Pap AI Programming Lajos Lala N dasi Istv n EXA Cseh Game Content Programming Istv n EXA Cseh Lajos Lala N dasi G bor Remage Pap P ter Hyp X Bajusz Visual Effects Programming Tam s Accord K r zsi G bor Remage Pap Interface Programming Istv n EXA Cseh Multiplayer Programming Lajos Lala N dasi Istv n EXA Cseh De TITEL De Ny Aa Credits Stamegian CREDITS Slormregion Lead Graphic Artist G bor Mogyi Mogyor si 3D Graphic Artist G bor Mogyi Mogyor si L szl Termi Nagy Szabolcs Kutya J zsa Zolt n Bruzsy Ruzs nyi G bor Gabesz Csipke Csaba Floyd Gyulai 2D Graphic Artist Csaba Floyd Gyulai L szl Termi Nagy Gyula Gyula Nagy Technical Artist Zolt n Bruzsy Ruzs nyi Animation Zolt n Bruzsy Ruzs nyi Szabolcs Kutya J zsa In game animation script J nos Ibrahim Ibr nyi Tam s Accord K r zsi
27. Alliierten durch die deutsche Luftwaffe ben tigte die US Army Fahr zeuge die zum einen sehr mobil sein sollten sich aber auch effektiv gegen feindliche Luftangriffe verteidigen konnten Zu diesem Zweck installierten die Ingenieure vier 50 kalibrige Maschinengewehre auf ein schnelles und gel ndeg ngiges Halbkettenfahrzeug Die Maschinen der Sch tze 45 Grad nach hinten geneigt auf seinem Sitz hockte und feindliche Flugzeuge mit bis zu 500 Schuss in der Minute unter Feuer nehmen konnte Dabei konnte er seinen Zielen mit schwindelerregenden 60 Grad Drehung pro Sekunde hinterherschwenken und mittels einer Kurbel schnell die Schussh he ver ndern Eine Sperre verhinderte dabei dass er seinen Fahrer von hinten abschoss wenn die Maschinengewehre hinter dessen R cken schwenkten eb Bofors 40mm L 60 Die Bofors 40mm L 60 war eine der erfolgreichsten Luftabwehrkanonen des zweiten Weltkrieges Sie wurde sowohl als mobile Einheit zu Lande eingesetzt wie auch auf Kriegsschiffen zur Abwehr angreifender Flugzeuge Aus ihrem 40 mm Lauf h mmerte die L 60 zwischen 100 und 150 Hochexplosivgeschosse in den Himmel de nach ihrem Abschuss innerhalb von acht bis elf Sekunden explodierten Aber die Bofors L 60 schoss nicht nur vom Boden oder von See aus sie wurde sogar in die schweren ungarischen Messerschmitt Me 210 J ger eingebaut Taai SR gye d SE Trucks Dodge wc57 Das Dodge WC57 Command Car war eine fahrende Sp rnase zwisch
28. Argument war die 8 8cm Kanone welche die Ingenieure von der ber hmten 88 einer 8 8cm Flak abgewandelt hatten Auf eine Entfernung von 1 500 Metern durchschlugen die Geschosse des Tigers s mtliche alliieften Panzer Wohingegen diese sich schon sehr nah an den Tiger heranwagen mussten um seine 10cm starke Panzerung knacken zu k nnen Und selbst dann hatte der gegnerische Panzer nur eine Chance den Tiger zu zerst ren wenn er ihn im richtigen Winkel beschoss Richtete der Fahrer des Tigers seinen Panzer optimal zum Gegner hin aus war er quasi unver wundbar Der Kommandeur der Fahrer der Sch tze der Lader und der Funker konnten sich zwar der gewaltigen Feuerkraft und der starken Panzerung ihrer Raubkatze sicher sein jedoch machte der 650 PS starke Motor h ufig Probleme Zum einen war der schwere Panzer damit untermotorisiert zum anderen sorgten Pannen immer wieder f r gef hrliche Ausf lle die auch in sp teren Ausf hrungen nie ganz vermieden werden konnten Eine andere Schw che lag in der Abh ngigkeit des Tigers vom Gel nde Mit seinen ungef hr 57 Tonnen mied er besser schlammige B den EEE EEN ek TV Ay e Ar u Ar en rn D e ere ebe ap WE a d g Eege TULLN AL A 28 u 24 Wi CODENAME sej PANZERS Einheiten PHASE ONE Panzerkampfwagen VI Tiger II Ausf hrung B SdKfz 182 Zwischen Januar und September 1944 lieferte Hensc
29. Beifahrersitz hatten die Konstrukteure ein Browning M2 Maschinengewehr vom Kaliber 50 installiert das schlagkr ftig genug war um feindliche Fahrzeuge und Infanterie nach fast allen Seiten unter Beschuss zu nehmen Au erdem konnte das M2A1 10 Granaten und 14 Anti Panzer Minen transportieren Dank seines starken Motors walzte der mit bis zu 12 mm dickem SH e AE j ui E a m RN Den z AK UAAR e u Po CODENAME PANZERS anete PHASE ONE miele mit einer H chstgeschwindigkeit von bis zu 75 km h durchs Gel nde Wenn es zum Beispiel Artilleriegesch tze im Schlepptau hatte ging es nat rlich etwas langsamer voran Bedford Munitionstruck Der Bedford Munitionstruck ist dank seines Allradantriebs u erst schnell und gel ndeg ngig und ist daher eine wichtige Unterst tzung der alliierten Truppen Der Bedford Truck wurde auch f r andereAufgaben im zweiten Weltkrieg herange zogen Zi LEHNEN ET ert a ur RN Bere oki Taktischer Bomber Hawker Typhoon Nach einer Reihe von R ckschl gen und Fehlentscheidungen w hrend der Entwicklung des Kampfbombers Typhoon lieferte die Firma Gloster 1942 endlich die ersten Typhoon Kampfbomber an die Royal Air Force aus die selbst die schnellsten Kampfbomber der Luftwaffe vom Himmel holen sollten F r den Luftkampf waren die maximal 664 km h schnellen Typhoons mit vier 20 mm Hispano Maschinengewehren in den Fl geln bewaffnet Dazu baute
30. Eine Truppe kann Panzerabwehr Minen im freien Feld auslegen Versuchen Sie die Minen an Stellen zu positionieren an denen feindliche Fahrzeuge zu erwarten sind Wenn ein Panzer ber die Mine f hrt zerst rt sie seine Ketten und legt ihn dadurch still er LH En EEE N per e GNE E CELL TUE Ds EC EEE N 19 20 10 07 27 1 002 30 CODENAME 3 am wa ere 47 Ba L Szi f ww N F A S e Se 7 6 Minensuchgerat Das Minensuchger t ist ein elektrisches Ger t das Metalle im Boden aufsp rt Wenn ein Soldat der mit dem Minenr umen beauftragt wurde eine Mine findet markiert er sie mit einer Fahne und setzt die Suche fort Eigene Fahrzeuge werden markierte Gebiete umfahren Markierte Minen k nnen durch Beschuss zerst rt werden 7 Feldstecher Truppen die mit Feldstechern ausger stet sind k nnen feindliche Einheiten aus gro er Distanz entdecken da sich ihr Sichtbereich permanent gr er ist 8 Schlauchboot Einheiten die ein Schlauchboot im Rucksack verstaut haben k nnen jedes Gew sser berqueren Es kostet lediglich etwas Zeit die Boote aufzublasen und wieder einzupacken Wenn Sie die Einheiten auf die gegen berliegende Seite eines Flusses beordern verwenden sie das Boot automatisch Wenn Sie diese Option deaktivieren werden die Einheiten automatisch nach einer Br cke suchen um den Fluss zu berqueren HAUPTOUARTIER Hauptquartier Im Hauptquartier k nnen Sie in den Kampag
31. Maschine eine H chstgeschwindigkeit von ungef hr 75 km h Een e E e a ger A d d EEN en A EEE N KN Kl D 45 pjt y7 an EA ONNEA WW d K CODENAME PANZERS Einheiten PHASE ONE S sre part Fear ja Ch PE ONE GAZ A Der legend re Polutorka Gaz AA Lastwagen war eines der meistgebauten Fahrzeuge der damaligen UDSSR Von 1930 bis 1950 wurden insgesamt mehr als eine Million davon gebaut Eingesetzt wurde der Gaz AA in vielen Bereichen Als normaler Frachttransporter Munitionstransporter Tankwagen Sanit tsfahrzeug als mobile Funkstation und auch als Luftabwehreinheit die mit einer 25mm Flak bewaffnet war u Treibstofftechnisch war der Gaz AA ein Allesfresser Er konnte mit jeder Art von Ben zin betankt werden und soff wenn es heiss genug war sogar Kerosin Noch dazu konn te er fast sein eigenes Gewicht von knapp 1 7 Tonnen als Fracht mit sich schleppen p und erreichte mit seiner 40 PS Maschine eine H chstgeschwindigkeit von ca 75 km h Taktischer Bomber Ne E n N Ze BAA o ai IL 2 Sturmovik Die IL 2 Sturmovik war im wahrsten Sinne des Wortes ein fliegender Panzer Der gesamte vordere Teil des ihm Fr hjahr 1941 in den Dienst gestellten Kampfbombers bestand aus einer bis zu 13mm starken Stahlpanzerschale die den Piloten den Tank das Triebwerk und den K hler wirksam gegen feindliche Geschosse sch tzte Noch dazu bestand die Windschutzscheibe aus 65mm starkem
32. Mocap supervisor Szabolcs Kutya J zsa Mocap recording Brainfactor Studio lead by Mikl s Arny k Szab Mocap actors J nos Ibrahim Ibr nyi Gyula Gyula Nagy Ad m Csiga Csillag G bor Lupus Horv th Szonja A Kisl ny H se Edina Az Anyuk ja Gur ly CORED ren EEN A Video Editing and Post Production 4 G bor Mogyi Mogyor si Sound FX F Tibor Spender J r si Music Peter tmlc Antovszki Music Supervisor G bor Mogyi Mogyor si g Content Manager L szl Edge Noszlopi Additonal Artists i Szabolcs Jester Ma tefy 3 amp Endre End Sz mel G bor Palk Palk Hassan Asi Elsayed Ashraf Bal zs Cabo Kalazdi Lead QA G bor Tass Komor Russian translation Olga Tsigannik Testers Istv n Kipu Krippl Mikl s Mike Leszk Zsolt Hunyi Hunyadk rti Zsolt Sikl Lakatos Kriszti n Crix Barab s Extra Testing Support Lajos Princo G czi The Architect Achim Rosso Heidelauf Project Lead Tam s Havoc Szer my EEE TEN e 63 Gedits CDV Software 64 mr EEE Ee TRA CC SAL 79 VRR za DEVELOPMENT Development Director Dirk Weber Senior Producer Achim Heidelauf EEE TEE TEC en Localisation Manager Thomas Kr ll Oliver Silski QUALITY ASSURANGE QA Director Peter Oehler QA Manager Thomas Heil Senior QA Coordinator Andr Dordel Co Leadtester Daniel Sch mperlen Gre
33. OM Laufwerk ein um Codename Panzers zu installieren Das Setup Programm sollte automatisch starten Folgen Sie den Anweisungen des Installationsprogramms Sollte die Installationsroutine nicht automatisch nach dem Einlegen der Spiel CD in Ihr CD ROM Laufwerk starten f hren Sie bitte die folgenden Schritte aus 1 Dr cken Sie im Windows Startmen auf Ausf hren SS Geben Sie D Setup exe ein D ist in diesem Beispiel der Laufwerksbuch stabe f r Ihr CD ROM Laufwerk Andern Sie falls n tig den Laufwerks buchstaben 3 Dr cken Sie OK Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm um das Spiel zu installieren und Codename Panzers zu spielen W hrend der Installation werden Sie gefragt ob Sie GameSpy f r Mehrspieler Partien im Internet installieren m chten Antworten Sie mit JA um GameSpy auf Ihrem Computer zu installieren und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm Der Gamespy Client ist ein Zusatzfeature und muss nicht zwangsl ufig installiert werden um Codename Panzers ber Internet zu spielen F r letzte nderungen schauen Sie bitte in der Readme auf der CD nach Systemvoraussetzungen Minimum Prozessor PIIl Athlon 750 MHz RAM 256 Mb Grafikkarte DirectX kompatibel T amp L f hig 32 MB RAM z B GeForce2MxX Radeon72000 Soundkarte DirectX kompatibel CD ROM Laufwerk 8 fach oder schneller Betriebssystem Windows 98 Me 2000 XP Festplattenspeicher 3 Gb DirectX Version DirectX 9 0b auf
34. Ziele in Dreierketten aus 3 000 bis 5 000 Metern H he an kippten dann fast senkrecht ber die Tragfl che nach unten hin ab und klinkten kurz vor dem Abfangen auf 800 bis 300 Metern ihre Bomben aus die dann sehr effektiv Bunker Panzer und andere Punktziele zerst rten Die Stukas kamen zuerst beim berfall auf Polen und sp ter als fliegende Artillerie beim Panzerdurchbruch im Westen zum Einsatz Der Stuka Mythos fand jedoch w hrend der L ftschlacht um England ein j hes Ende da die schnellen und wendigen Spitfires der Briten den im Vergleich lahmen Kampfbomber wie Tontauben vom Himmel schossen Da die Verluste gravierend waren wurden die Stukas schlie lich aus der Luftschlacht um England abgezogen Erfolge verzeichneten sie aber weiterhin an anderen Kriegsschaupl tzen So bombten sie den britischen Tr ger Illustrious f r ein Jahr ins Trockendock und sprengten das W stenfort Bir Hacheim in Nordafrika sturmreif Ge t echt N e e 3 EE TED a a K ST SZ K TZOT CODENAME PANZERS Detache PHASE ONE Einheiten Bomber He 111 Heinkel An die Luftwaffe lieferte Heinkel zwischen 1939 und 1944 5 656 Exemplare des He 111 Horizontalbombers aus Zum ersten Einsatz kam er bei der Legion Condor im spanischen B rgerkrieg Seine schwache Bewaffnung mit drei 7 9mm Maschinengewehren zur Abwehr feindlicher J ger gt gt sollte sich jedoch erst sp ter in der Luftschlacht um England als zu schwach herauss
35. achen Bauweise massenhaft gefertigt W hrend des Krieges produzierten die USA KE 600 000 St ck dieses Klassikers den sie als Exportschlager unter anderen auch an die Rote Armee lieferten Im t glichen Kriegseinsatz bew hrte sich der Jeep als Transporter Verbindungsfahrzeug und in vielen Kampfeins tzen Er wurde teilweise zus tzlich mit drehbaren Maschinengewehren Zusatztanks und Panzerplatten ausger stet Dabei war sein Benzinverbrauch sogar recht gering denn mit 11 7 Liter kam er auf der Stra e 100 km weit Im Gel nde soff er allerdings knapp das Doppelte B e d fo rd a L BESE TERT ER D E ECKER Der Bedford QL war f r die Royal Army das Gegenst ck zum Opel Blitz der deutschen Wehrmacht und wurde f r die verschiedensten Aufgaben herange zogen als Waffentr ger Munitionstransporter ein facher Transporter Zugmaschine oder Tankwagen Wegen seiner universellen Einsetzbarkeit verschifften die Briten den Bedford QL an alle Fronten Mit einer St ckzahl von mehr als 52 000 war er der meistgebaute 3 Tonnen Lastwagen der Briten im zweiten Weltkrieg Dank seines Allradantriebes war er noch dazu sehr gel ndeg ngig Unterst tzung M2A1 Half Track Das M2A1 Halbkettenfahrzeug war ein wehrhaftes und noch dazu gut gepanzertes Zugpferd der US d Army Dank seines Kettenantriebes am Heck konnte f es neben dem Fahrer und dem Kommandanten bis zu sieben Soldaten durch schwierigstes Gel nde trans portieren ber dem
36. ag ausschlie lich darin dass 1940 nur wenige dieser Panzer in Frankreich im f Einsatz waren Den italienischen Panzern wurde der Matilda II in Nordafrika zum Verh ng nis denn sie explodierten durch dessen Beschuss reihenweise und konnten gleichzeitig dem Matilda II mit ihren Gesch tzen nur Kratzer beibringen Aufgrund seiner Erfolge in den nordafrikanischen W sten adelten die britischen Panzertruppen ihre Matildas mit dem Titel Queen of the desert Doch die Erfolgsgeschichte des Matilda II n herte sich dem Ende als die deutschen Panzer truppen in Nordafrika landeten Die 2 Pf nder Kanone des Matilda II stellte sich nun zuneh mend als zu schwach heraus Die neuen deutschen Panzer konnten nur aus gro er N he zer st rt werden doch dahin musste der Matilda II erst einmal mit seinen zwei 95 PS Diesel k motoren kommen ohne zuvor selbst abgeschossen zu werden Noch dazu konnten die Kons Be trukteure keine gr eren Gesch tze in den relativ kleinen Turm aus Gussstahl einbauen so dass sein Stern am W stenhimmel erlosch und die Produktion 1943 eingestellt wurde Bis dahin jedoch hatten 2 900 dieser legend ren Panzer auf den Schlachtfeldern gek mpft ee ee Mine Sherman Firefly d Der Sherman Panzer war das Allround Talent der alliierten Panzertruppen Er kam nicht nur mit einer 75mm Panzerabwehrkanone zum Einsatz sondern auch als Br ckenlege Bergungs Schwimm und Flammenwerferpanzer und als fahrbare
37. aten verschie en konnten Und das ohne starken R cksto denn die Verbennungsgase traten beim Abschuss durch Offnungen rings um die M ndungs ffnung herum aus Auf dem Heck des Sturmm rsers hatten die Konstrukteure einen kleinen Ausleger montiert ber den das Monstrum leichter beladen werden konnte ssIG 33 II 15cm Das schwere Infanteriegesch tzes 33 II wurde nur in geringen St ckzahlen in den Jahren 1942 und 1943 gebaut Mit seinem 150mm Gesch tz welches auf das Gestell des Panzer II montiert war geh rte das sIG 33 II zu den Artillerieeinheiten Wenn die f nf Mann Besatzung das Gesch tz abfeuerten war die Wirkung in den Reihen der feindlichen Infanterie enorm Jedoch war auch das sIG 2 rue j 33 II wie die meisten Selbstfahrlafetten durch g seine schlechte Panzerung verwundbar durch Angriffe feindlicher Infanterie Die Panzer ung war so schwach dass der Gegner sie mit seinem Maschinengewehr perforieren konnte EEE NETTE TOLLE ar AL P L Ja P yrs ear er EM d de AA SdKfz 10 Demag 4 5 d7 Die Entwicklung dieses Zugkraftwagens begann schon im Jahr 1932 als Infanterietransporter 1938 schlie lich montierten die Konstrukteure eine 2cm Flugabwehrkanone 38 auf die Ladefl che und machten das SdKfz 10 damit zu einer mobilen Flugabwehreinheit Vorne mit zwei normalen R dern und hinten mit einem Kettenantrieb ausgestattet eignete sich das Sp Fahrzeug zum Einsatz in allen Gel nden Die i Vorteile lagen au
38. befindet sich auf der linken Seite im Feld darunter k nnen Sie Ihre Nachrichten eingeben Klicken Sie auf den Button Erstellen um einen Spielraum zu er ffnen Der neue Spielraum erscheint in der Liste der Spiele Klicken Sie auf Ausgew hltem Spiel beitreten um den gew nschten Raum zu betreten nur offene Spielr ume k nnen E Partie beigetreten sind werden Sie in den Spielraum weitergeleitet Der Spielraum dient als Sammelpunkt f r alle Spieler die an einer neuen Partie teil nehmen m chten Sie k nnen jederzeit zwischen dem Bereich der aufgelisteten siehe Abschnitt LAN und k nnen die Partie starten 7 ere REENEN 8 e s KEEN tel EEN De nl betreten werden Nachdem Sie Ihren eigenen Spielraum erstellt haben oder einer Spielr ume und einem Spielraum wechseln solange Sie nicht Bereit gedr ckt haben Sobald alle Spieler Bereit gedr ckt haben gelangen Sie zum Multiplayerbildschirm CADEI SEELEN N re heim er ET 11 A Ar i A DA a A f x S a t 3 CA d den Se BET 2 IL En n A Mi Wee V KLS E EN Ze s e Wi S CODENAME Hauptmen PANZERS RT Tutorial Im Tutorial lernen Sie die Karte zu erkunden und mit den unterschiedlichen Spielinhalten umzugehen Zudem erfahren Sie Grundlegendes ber die Koordination Ihrer Einheiten Training Camp Hier k nnen Sie ohne Zeit und Erfolgsdruck einen Gro teil der im Spiel vorhandenen Einh
39. d er geniale Kriegsstrategien ausbr tet SEGNET TEE TEE z ER Gen en EENHEETEN CODENAME PANZERS ins i PHASE ONE ent 1 Bauernhof au erhalb des Dorfs von Dimitrov geboren Seine Eltern waren ein fache Bauern obwohl sein Vater aus einer noblen Familie stammte W hrend seiner Grundschulzeit tr umte er stets davon den einzigen Traktor seines Dorfes zu besitzen Als er zum Wehrdienst nach Moskau eingezogen wurde entfaltete sich f r ihn eine neue Welt mit unz hligen M glichkeiten die er auf dem Dorf niemals erfahren h tte Aleksander war ein gut gebauter und fr hlicher junger Mann der schnell Freunde fand Ein Glas Wodka lehnte er niemals ab wenn er von einem Kameraden dazu eingeladen wurde W hrend seiner Milit rausbildung rettete er heldenhaft das Leben von f nf SE Kameraden Ohne an sein eigenes Leben zu denken warf er eine schlecht platzierte Granate in sichere Entfernung um seine Kamaraden vor dem sicheren Tode zu bewahren Diese Tat beeindruckte seine Vorgesetzten sehr womit auch gleichzeitig seine Karriere eingeleitet wurde Nach wenigen Jahren war er Leutnant und kom mandierte ein eigenes Regiment Er wurde von seinen M nnern stets bewundert und respektiert Sich falsch verhaltende Soldaten wurden in der Armee strikt bestraft Aleksander jedoch verzichtete immer auf derartige Ma nahmen oder auf das Kriegsgericht Als Kind tr umte er davon einen Traktor zu fahren als aber der Krieg bega
40. der CD enthalten Empfohlen Prozessor PIV Athlon 1 8 GHz 1 RAM 512 Mb 3 Grafikkarte DirectX kompatibel T amp L f hig 64 MB RAM E z B GeForce4Ti Reihe Radeon9500 Soundkarte DirectX kompatibel CD ROM Laufwerk 8 fach oder schneller Betriebssystem Windows 98 Me 2000 XP Festplattenspeicher 3 Gb DirectX Version DirectX 9 0b auf der CD enthalten EEE TEE TE a EC A EEE e e N au Julie CODENAME PHASE ONE EINFUHRUNG Codename Panzers ist ein milit risches Strategiespiel das auf den Ereignissen des Zweiten Weltkrieges basiert Das Spiel beinhaltet drei Kampagnen die sich mit den folgenden Kriegsparteien besch ftigen Deutschland die Sowjetunion und die englisch amerikanischen Alliierten Jede Kampagne ist in mehrere Missionen unterteilt Die deutsche Kampagne dreht sich um die milit rischen Operationen der deutschen Streitkr fte in der Anfangsphase des Krieges die Invasion in Polen im Jahr 1939 Operationen in Nordfrankreich und der Krieg im Osten gegen die Sowjetunion die Invasion im Sommer des Jahres 1941 die Moskau Offensive im Herbst 1941 und die Belagerung Stalingrads 1942 Die sowjetis che Kampagne beginnt im Winter 1941 in Moskau und beinhaltet die bedeutendsten Zusammenst e deutscher und sowjetischer Truppen wie die Schlacht bei Kursk und die Wiedereroberung Stalingrads Die Kampagne der Alliierten beginnt mit der Landung in der Normandie und endet mit der Einnahme des Adlerhorsts
41. deten Hardware l schen Ein zeitgleiches Einspeichern Vorr tighalten oder Benutzen auf mehr als nur einer Hardware ist unzul ssig 2 Der Einsatz des berlassenen Computerspiels innerhalb eines Netzwerkes oder eines sonstigen Mlehrstationen Rechnersystems ist unzul ssig sofern damit die M glichkeit zeitgleicher Mehrfachnutzungen des Spiels geschaffen wird es sei denn der Kunde erwirbt eine gesonderte Netzwerklizenz SEGNET TEEN TT erkennt er die CODENAME PANZERS 4 URHEBERRECHTE UND MARKENRECHTE 1 CDV Software Entertainment AG beh lt sich s mtliche an oder im Zusammenhang mit dem Computerspiel dem Benutzerhandbuch sowie dem sonstigen Begleitmaterial begr ndeten Rechte vor Sie bleibt insbesondere Inhaberin der urheber und leistungsschutzrechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen Darstellungen des Computerspiels und an Teilen hieraus wie z B Charakteren Charakternamen Handlungselementen Dialogen Szenen Figuren bildlichen Darstellungen und akustischen und musikalischen Elementen Sie bleibt auch Inhaberin der Marken Titel und sonstigen Kennzeichenrechte Das Computerspiel unterliegt als Computerprogramm dem besonderen Schutz der 69 a ff UrhG 5 PROGRAMM NDERUNGEN IDENTIFIZIERUNGSMERKMALE KOPIERSCHUTZ 1 Der Kunde darf das Computerspiel nicht ver ndern Die R ck bersetzung des im Computerspiel enthalte nen Programmcodes in andere Codeformen Dekompilierung und die Disassemblie
42. e des Krieges musste er sogar mehr 3 SZ RA als seiner Technik lieb war denn mit einer 88mm Panzerabwehrkanone im Sat kam er an die Grenzen seiner Leistungsf higkeit f L Leed TEE EE GEERT A e A Ae d ERTEILT BE EEE N N i Gi Se ik S VP a 34 Du LESCH 8 re deg ngigen Truppentransporter der bis zu acht Einheiten PHASE ONE Ammo Krupp L2 Zu Beginn des Krieges verdankte die Wehrmacht ihre schnellen Blitzkrieg Erfolge vor allem ihrer hohen Mobilit t F r diesen Zweck setzte die Wehrmacht viele verschiedene Fahrzeugtypen ein Schon 1929 entwickelte die Firma Krupp auf der Basis des Modells L3 einen neuen gel n Soldaten an ihren Einsatzort bringen konnte 1936 g nnte man dem Krupp L2 einen st rk eren Motor der das Fahrzeug nun mit 60 PS auf eine H chstgeschwindigkeit von 70 km h beschleunigen konnte Insgesamt wurden 7 000 L2s gebaut Der Krupp L2 wurde in dieser Version mit einem Verdeck augestattet Der Krupp L2 transportierte nicht nur Soldaten ins Feld sondern zog auch die 37mm Panzerabwehrkanone vom Typ 35 36 Taktischer Bomber Ju 87b Stuka Stuka ist die Abk rzung f r Sturzkampfflugzeug Mit ihrer zweik pfigen Besatzung erlangte der Stuka ber chtigte Ber hmtheit durch das Geheul seiner Jericho Trompeten die beim Sturzflug durch eine kleine Propellersirene am linken Radbein die feindlichen Bodentruppen demoralisierte Die Stuka Staffeln flogen dabei ihre
43. efer Matsch und Schnee kein Hindernis Der T 34 85 war das erste Serienmodell seiner Klasse aus dessen Turm eine 85mm Kanone ragte die bis zu 100 mitgef hrte Granaten auf den Feind schie en konnte Zwei Maschinengewehre rundeten die Angriffst rke des T 34 ab Der Fahrer hatte ber hervorstehende Winkelspiegel das Schlachtfeld stets gut im Blick und der Kommandant konnte ber eine runde Beobachtungsoptik auf dem Turm seinen Gegner aus machen und ihn innerhalb k rzester Zeit vernichten Im Gegenzug machte die geneigte Panzerung des T 34 ihn resistent gegen so mache Granate die ihm die deutschen Panther entgegen schickten Zwar konnte der deutsche Panther technisch gesehen dem T 34 gef hrlich werden aber allein die Menge der produzierten T 34 insgesamt 10 760 St ck machten ihn zu einem erdr ckenden Gegner f r die Deutschen In einigen Schlachten standen einem deutschen Tiger schon mal bis zu 400 gegnerische T 34s gegen ber Der T 34 85 war die Reaktion der Russen auf die besser gewordene Panzerung der deutschen Panzer und deren 88mm Kanonen Dazu pflanzten sie einen modifizierten Turm des KV 85 auf das Fahrgestell des T 34 76 und r steten ihn mit einer 85mm Kanone aus Damit konnte er nun auch einen deutschen Tiger auf einer Distanz von 1 500 Metern zerst ren sofern er ihn seitlich vor sein Rohr bekam NEE mee ert an RL A er ne IS I Der schwere Kampfpanzer IS II benannt nach den Initialen Josef Stalins war ein wahres Kano
44. einer Ladefl che fanden sechs voll ausger stete Infanteriesoldaten Platz und die Maschine war stark genug um zwei Gesch tze gleichzeitig zu ziehen Dabei waren auch sumpfige Gr ben und flache Gew sser kein Hindernis denn mit seiner gro en Bodenfreiheit kam der Polski Fiat 621 K auch mit schwierigem Gel nde spielend zurecht A S Flugzeug Pzl pilc Polen Als die deutsche Wehrmacht Polen berfiel _ zogen 12 Schwadrone mit ihren P 11 s in den Kampf gegen den berm chtig erscheinenden Gegner Obwohl die polnischen Piloten unter chaotischen Bedingungen k mpften gelang es ihnen dennoch 126 Flugzeuge der Luftwaffe abzuschie en wenn auch zu einem hohen Preis denn 114 ihrer eigenen Piloten fanden in ihren abgeschossenen Maschinen den Tod Der Vorteil der einsitzigen P 11 war ihre aus gezeichnete Man vrierf higkeit die sie ihrer ausgefallenen Fl gelkonstruktion dem Leitwerk und dem in Polen entwickelten Mercury IVS Motor zu verdanken hatte Auch wenn die Piloten in ihren P 11 s den deutschen Mel09E s unterlegen waren konnten sie dem Feind dennoch durch gewagte Flugman ver erheblichen Schaden zuf gen Dabei beschleunigte der 500 PS Mercury Motor seine P 11 auf eine H chstgeschwindigkeit von 390 Stundenkilometern und lie sie mit 800 Metern in en Minute bis auf eine H he von 11 Kilometern steigen Neben zwei 7 7 mm Maschinengewehren konnte die P 11 zwei 12 25 kg Bomben tragen EEE TEEN CE EE RTS
45. einer kleinen Kaspel am Heck des Bombers hockte und ihn nach hin ten gegen feindliche J ger abschirmte Die B 25 konnte mit ihren zwei 1 700 PS Kolben Sternmotoren ber eine Reichweite von knapp 2 200 Kilometern ihre Bombenlast trans portieren Dabei war die Best ckung mit Bomben flexibel Die B 25 konnte entweder drei 1 000 Pfund Bomben tragen oder alternativ zwei 1 600 Pfund panzerbrechende Bomben Einige B 255 waren auch in der Lage Luftminen zu legen Die US Air Force setzte ihre B 25 Bomber sowohl in Europa wie auch im s dwestpazifischen Raum sehr erfolgreich ein Aufkl rer Mosquito Als am 25 November 1940 in England der erste Mosquito zum Testflug abhob mussten die Konstruk teure ihren Prototypen vor der eigenen Flugabwehr sch tzen also strichen sie ihr Flugzeug quietschgelb an Die Mosquito wurde nicht abgeschossen und schwang sich fortan zu einer beachtlichen Karriere innerhalb der Royal Air Force auf Um m glichst viel an Gewicht zu sparen und so eine m glichst hohe Geschwindigkeit bei geringem Spritverbrauch zu erzielen konstruierten die Ingenieure die Mosquito zum gr ten Teil aus Holz Diese Sparsamkeit zahlte sich aus Auch wenn die Mosquito nicht wie vom Hersteller angek ndigt schneller als eine Spitfire war erreichte sie doch eine H chstgeschwindigkeit von knapp 630 km h und war damit einer der schnellsten Bomber 4 seiner Zeit Die leichte Bauweise die hohe Geschwindigkeit und die gro e Reichweite waren
46. eiten testen und neue Spielstrategien entwickeln Marep ns EN EREECHEN EEN AT ae SAT Szenario Neues Spiel Im Szenariomodus stehen derzeit zwei Karten zur Verf gung die f r erfahrene Spieler gedacht sind die die Kampagnen bereits gemeistert haben Vernichten Sie alle feindlichen Einheiten und zerst ren Sie s mtliche Geb ude um die AH 01 und AH 02 Szenarien zu gewinnen In Zukunft werden zus tzliche Szenarien im Internet zu finden sein Optionen Klicken Sie hier um Ihre Spiel Grafik und Audioeinstellungen vorzunehmen Spieloptionen Hier k nnen Sie Einstellungen f r die Spielsteuerung und das Interface anpassen Maus Scrolling Let Tastatur Gring ee m Tooltips 7 Flagge und Levelanzeige f r eigene Einhe Jesieturkt rzel Autosave a Fog of war Sprachausgabe Zur ck Np Stermregion Die unterschiedlichen Einstellm glichkeiten sind Maus Scrolling Tastatur Scrolling Ver ndert die Bewegungsgeschwindigkeit der Kamera ber die Landschaft Tooltips Ist dieser Punkt aktiviert werden Tooltips und spielrelevante Hinweise angezeigt sobald der Mauszeiger ber Icons des Befehlsbereichs der Spielwelt der Einheiten etc bewegt wird Autosave Ist dieser Punkt aktiviert wird das Spiel automatisch im Intervall von De Se re 72 ee X Minuten gespeichert X ist vom Spieler einstellbar TEE EDAC Ar e N RN 3 a S ARNA ageleet Ji mee D CODENAME PANZERS uereg
47. en war das Flugzeug gut bewaffnet und konnte bis zu 600 kg Bomben mit sich f hren Anstatt die zu Beginn der Produktion eingebauten vier Maschinengewehre in den Tragfl chen zu belassen entschieden sich die Konstrukteure diese auf zwei 7 6e2mm Maschinengewehre zu reduzieren und daf r die SU 2R so umzubauen dass sie sechs Raketengeschosse vom Typ RS 82 tragen konnte Die Produktion der SU 2R lief nur ber zwei Jahre bis 1942 In dieser Zeit stellte die Rote Armee 500 dieser Maschinen in Dienst inin Ei LETTER TE er ern den x TEE ee A EN 7 ei 47 48 A 6877 295 De ra Geschosse wie Flipperkugeln an der Panzerung ab CODENAME PANZERS Einheiten PHASE ONE ALLIIERTE EINHEITEN Panzer Cromwell MK I Bereits 1934 entwarf Sir John Carden den MK I in wirtschaftlich schlechten Zeiten so dass er an seiner Konstruktion an allen Ecken sparen musste Die Panzerung erwies sich als Magnet f r Querschl ger denn sie war an vielen Stellen verwinkelt und noch dazu vertikal angebracht was oft dazu f hrte dass prallten und dennoch ihren Weg ins Innere des Panzers fanden Der im hinteren Teil des Panzers eingebaute Rolls Royce Motor stammte aus der normalen Autoproduktion und erwies sich bald als viel zu schwach Deshalb ersetzten ihn die Konstrukteure durch einen AEC Motor der eigentlich Busse antrieb Zus tzlich war der MK I mit einem Hilfsmotor ausger stet deren Aufgabe darin bestand den Hau
48. en den Fronten Ausger stet mit einer langen Antenne und Funkanlage konnte der Funker stets in Verbindung mit seinem Hauptquartier bleiben um taktische Informationen weitergeben Der WC57 war wie der Jeep sehr gel ndeg ngig Dank seines Allradantriebes kletterte er Steigungen von bis zu 60 Grad m helos hinauf und mit seiner 76 PS Maschine hatte er sogar mehr Kraft unter der Motorhaube als der Jeep Zur Bergung gestrandeter Fahrzeuge oder um sich selbst aus dem Schlamm zu ziehen hatten die Konstrukteure den Dodge mit einer Winde ausger stet Die i war ein wahrer Gewichtheber denn sie konnte fast das Eigengewicht des Dodge 57 von 2 5 Tonnen bewegen Zwischen 1942 u 1944 baute Dodge 6 010 dieser Gel ndewagen a aAa aa d A cht EEE e e gewehre waren auf ihrer Plattform voll drehbar wobei 55 56 St L t T ASE dE CODENAME PANZERS Einheiten PHASE ONE Jeep Der legend re Willys Jeep war wohl das bekannteste Milit rfahrzeug der Alliierten Mit ihm besa die US Army einen leichten Gel ndewagen der sich seinen Weg durch die schwierigsten Gel nde auf der ganzen Welt bahnen konnte Mit seinem Allradantrieb und dem wassergek hlten 54 PS Vierzylindermotor konnte er Steigungen von bis zu 60 Grad erklimmen flache Ge w sser durchqueren und machte im Dschungel wie auch in der W ste eine gute Figur Auf der Stra e brauste er mit bis zu 105 km h dahin und wurde aufgrund seiner einf
49. endung durch den Kunden beschr nkt und nicht nach au en hin in irgendeiner Art und Weise gewerblich verwendet werden soll 5 Die im vorstehenden Absatz angesprochenen Hand lungen d rfen nur dann kommerziell arbeitenden 2 2 Se 3 Kee 4 Dritten berlassen werden die in einem potentiellen Wettbewerbsverh ltnis mit dem CDV Software Entertainment AG bzw dem Programmhersteller ste GA 772 hen wenn CDV Software Entertainment AG bzw der Programmhersteller die gew nschten Programm nderungen nicht gegen ein angemessenes vornehmen will CDV Software Entertainment AG bzw dem Programmhersteller ist eine hinreichende i Frist zur Pr fung der Auftrags bernahme einzur u men Entgelt eg CODENAME PANZERS 6 ERWEITERUNG UND 1 2 MODIFIZIERUNG DES SPIELS Es ist dem Kunden gestattet unter Verwendung des Computerspiels des Benutzerhandbuchs und des sonsti gen Begleitmaterials insbesondere unter Verwendung des Level Editor wenn im Spiel verf gbar neue Levels Add on Pakete oder andere auf dem Computerspiel beruhende Produkte gemeinsam Spiel nderungen genannt herzustellen und zu verarbeiten wenn er dabei folgende Bedingungen beachtet a die Spiel nderungen m ssen um spielf hig zu sein einer legal erworbenen Originalversion des Computerspiels bed rfen b sie d rfen keine in irgendeiner Weise ge nderte Spielausf hrungsdatei e
50. enommenen 11 SCHLUSSBESTIMMUNGEN 1 2 Sollten Bestimmungen dieses Vertrages ganz oder teil weise nicht rechtswirksam oder nicht durchf hrbar sein oder ihre Rechtswirksamkeit oder Durchf hrbarkeit sp ter verlieren soll hierdurch die G ltigkeit der bri gen Bestimmungen des Vertrages nicht ber hrt werden Das Gleiche gilt soweit sich herausstellen sollte dass der Vertrag eine Regelungsl cke enth lt Anstelle der unwirksamen oder undurchf hrbaren Bestimmungen oder zur Ausf llung der L cke soll eine angemessene Regelung gelten die soweit rechtlich m glich der beab sichtigten Regelung am n chsten kommt TRETEN CET TU u eh che TEEN 7 N TE ert REEL EAN i EL gt Mekka 67 WWW PANZERS GCOM_ E N G cdv Zong Ze Stormregion Ana www cdv de 2004 CDV Software Entertainment AG Alle Rechte vorbehalten CDV das CDV Logo und Codename PANZERS Phase One sind Marken der CDV Software Entertainment AG oder Stormregion in Deutschland und oder anderen L ndern GameSpy and the Powered by GameSpy design are trademarks of GameSpy Industries Inc All rights reserved Uses Bink Video 1997 2004 by RAD Game Tools Inc u A
51. ensiv ausgerichtete Auftr ge beinhalten die Verteidigung befes tigter Stellungen gegen berlegene feindliche Streitkr fte Sie k nnen s individuelle Befehle an jede einzelne Einheit unter Ihrem Kommando geben oder mehrere Einheiten zu einer Gruppe zusammenf gen und diese als eine Befehlseinheit steuern Eine Mission gilt dann als erf llt wenn alle Missionsziele erreicht sind werden all Ihre Truppen get tet oder k nnen Sie eine Aufgabe nicht erf llen die f r die Erf llung der Mission wichtig ist gilt die Mission als verloren ET vs PANZERS i PHASE ONE HELDEN Hans von Gr bel Hans von Gr bel wurde am 10 Mai im Jahre 1910 in Leipzig geboren Er folgte dem Vorbild seines Vaters und schlug eine Laufbahn beim Milit r ein Trotz der schwierigen Aufnahmebedingungen wurde er in die Reichswehr aufgenommen Seine Jahrgangskollegen erkannten in ihm sofort einen verl sslichen und nachdenklichen Kameraden dessen St rke vor allem in seinen F hrungsqualit ten lag In den folgenden Jahren formten die physischen Anstrengungen und der Unterricht der Offiziersschule seinen Charakter Seine Kollegen sch tzten und respektierten ihn ebenso die Soldaten unter seiner F hrung Hans war mit seiner Position sehr zufrieden standen ihm doch als Soldat der Wehrmacht nicht nur die neusten Fahrzeuge und Technologien zur Verf gung er bekam zudem einen hohen Lohn und nicht zuletzt Respek
52. er amerikanischen Panzertruppen Er kam nicht nur mit einer 75mm Panzerabwehrkanone zum Ein satz sondern auch als Br ckenleger Bergungs Schwimm und Flammenwerferpanzer und als fahrbarer Raketenwerfer Eine gro e St rke lag in seinem Konstruktionsprinzip denn die meisten Teile wurden aus Stahl gegossen und konnten so recht schnell ohne Nieten zusammengebaut wer den Im Monat konnten die Panzerfabriken bis zu 1 000 Shermans ausliefern Ein weiterer Vorteil war das sich automatisch horizontal stabilisierende Kanonenrohr des Sherman Die f nfk pfige Besatzung war dadurch in der Lage auch w hrend der Fahrt auf einen Gegner zu zielen und zu schie en Im sp teren Kriegsverlauf stellte sich jedoch die 75mm Kanone als zu schwach gegen die deutschen Panzer wie zum Beispiel den Panther heraus Dies machten die Sherman jedoch durch ihre Anzahl wett denn oft kamen auf einen deutschen Panther f nfzehn Sherman Panzer Die ersten Versionen des Sherman hatten die unerfreuliche Angewohnheit ohne jede Feindeinwirkung Feuer zu fangen Schuld daran war der brandgef hrlich 425 PS Chrysler Benzinmotor der mit seinem feurigen Temperament auch regelm ig die Munitionsvorr te zum Explodieren brachte Die deutschen Landser verpasste diesen Shermans daher den Spitznamen Tommy Kocher Die Sherman Panzer geh ren wohl mit zu den bekanntesten Panzern des zweiten Weltkrieges Nicht zuletzt auch deshalb weil sie f r die Amerikaner zum Exportschla
53. er Erkenntnis der britischen Ingenieure dass der Turm des Sherman stark genug war auch eine britische 17 Pf nder Kanone tragen zu k nnen Diese Kombation ergab einen u erst schlagkr ftigen Panzer der auch m helos die starke Panzerung eines dt Tiger Panzers knacken konnte Der M26 Pershing wurde auch als Tigerz hmer bekannt Seinen Spitznamen verdankte er seiner 90mm Kanone none schoss aus dem gegossenen Turm heraus hochef fiziente Granaten ab welche die deutschen Panther und Tiger Panzer selbst auf gro e Entfernungen knacken kon nten Und das sogar aus voller Fahrt heraus denn wie bei allen amerikanischen Panzern stabilisierte sich das Kanonenrohr w hrend der Fahr automatisch horizontal Jeder M26 Pershing war mit f nf Mann besetzt die zum Ende des Krieges Jagd auf die deutschen Panzertruppen machten Allerdings trat dieser Panzer erst sehr sp t auf die B hne des zweiten Weltkrieges Im Januar 1945 hatten ger ade einmal 20 M26 Pershings das europ ische Festland erreicht und bis Kriegsende waren 200 verf gbar die gegen die Reste der deutschen Panzertruppen k mpften Dabei gelang der Wehrmacht nur ein Abschuss eines M26 Gegen Kriegsende landete ein deutsches Nashorn n rdlich von K ln einen Volltreffer aus einer Entfernung von 250 Meter l k K NNT Det BR ne res nl sn ion al Churchill VII Der Churchill Panzer der Briten ging buchst blich mit dem Kopf durch die Wand Denn das entsprach seinem Anforderung
54. er geneigten Panzerung war das StuG III ein schwer zu treffendes Ziel was seiner vierk pfigen Besatzung bestehend aus Kommandeur Sch tze Lader und Fahrer h here Uberlebenschancen bot als ihren Kameraden die zum Beispiel im Marder II k mpften Das StuG III wurde in gro en St ckzahlen gebaut da es schnell und g nstig herzustellen war Und da es sehr effektiv zur Verteidigung eingesetzt werden konnte dienten die SUR SO la bis zum Ende des Krieges der Wehrmacht g t k SCH Eeer gea A a At EN N ebe ap WE ET Eege TULLN AL A 2 e Th P E S Fe Zu Er a Su Sisi Tee wg Ve PN T SI Aan OKE 5 28 dn C e 10 07 27 8 CODENAME Or PANZERS Einheiten PHASE ONE Hetzer Klein wendig schnell unauff llig der Hetzer machte seinem Namen alle Ehre Als komplett gepanzerter Jagdpanzer konzipiert nahm er ab 1943 gegnerische Panzer aufs Korn Auf das Fahrgestell des Panzer 38 t setzte man einen vollkommen neu entwickelten Turm aus dem eine 7 5cm Pak 39 L 48 und ein 7 92mm MG ragte mit dem rundherum gefeuert werden kon nte Allerdings ging es im Panzer sehr eng zu so dass die vier Mann Besatzung sich recht klein machen mussten Daf r sa en sie in EE EE A hf EPER D e einem sehr zuverl ssigen Gef hrt das neben einer Frontpanzerung von 60mm ber sehr niedrige Aufbauten verf gte und deshalb schwer zu treffen war Der Hetzer erwies
55. esatzung vollkommen unterbesetzt Denn es gab nur den Fahrer und der zweite Mann war im wahrsten Sinne des Wortes das M dchen f r alles Er musste funken nach laden zielen feuern und den Fahrer kom mandieren Noch dazu wurde die franz sische Panzertaktik den R 35 s zum Verh ngnis Anstatt sich den deutschen Angreifern in Gruppen entgegenzustellen wurden aus p emi AT schlie lich Einzelangriffe befohlen Mit einem Gewicht von 11 Tonnen brachte der 85 PS starke Motor den R 35 Ge einmal auf eine Laufgeschwindigkeit von 20 Stundenkilometern Seine Panzerung war mit bis zu 40 mm St rke zu Beginn des Krieges gegen Angriffe durchaus gesch tzt jedoch wurde die Taktik der Einzelangriffe und die Unterbesetzung mit nur zwei Mann dem R 35 zum RECHTS j REN DASE E CADA a e a PP VE EZ mine E ze 60 e E Ta Die franz sischen Soldaten konnten mit ihrem L 36 3 Artilleriegesch tz bis zu 20 ihrer 5 3 kg schweren Granaten in die feindlichen Linien schie en Und das ber eine Distanz f von bis zu 4 500 Metern Das knapp drei Meter lange Gesch tz war leicht zu handhaben weniger Minuten einsatzbereit machen f Se TR CODENAME PANZERS ne T t K S PHASE ONE i Einheiten SP Artillerie Zrinyi Die Ungarn bauten mit dem Zrinyi ein Sturmgesch tz mit einer 105 mm Haubitze auf dem Fahrgestell des Turan Die vier Mann Besatzung setzten ihr fahrbares Gesch tz vor allem im H u
56. etzten die f nfk pfigen Besatzungen die shoot and scoot Taktik ein die ihnen sehr hohe Abschusszahlen garantierte ohne selbst gr ere Verluste hinnehmen zu m ssen Knapp mehr als 1 400 M36 Panzerj ger zogen in den Jahren 1944 und 1945 gegen die deutschen Panzertruppen erfolgreich in die Schlacht TI zet Archer Valentine Der Archer war eigentlich die perfekte fahrbare Panzerabwehrkanone f r den R ckzug Und zwar aus folgendem Grund Kurz nach 1942 kam den britischen Panzerkonstrukteuren die Erkenntnis dass sich die kurz zuvor eingef hrte 17 Pf nder Panzerabwehrkanone auch hervorragend zum Einbau in einen Panzer eignen w rde Deshalb bekam die Firma Vickers den Auftrag die 17 Pf nder Pak auf das Fahrgestell eines Valentine Panzers zu montieren Das war jedoch recht schmal und noch dazu belastete die schwere Kanone die Frontpartie des Fahrgestells _ so stark dass der Archer ernsthafte Balanceprobleme bekam Also bauten die Konstrukteure die Kanone einfach falsch herum ein so dass sie nach hinten zeigte w hrend der Panzer nach vorne fuhr Da die f nf Mann Besatzung nat rlich nicht st ndig r ckw rts fahren konnten musste der Archer stets eine halbe Drehung hinle gen um das Kanonenrohr auf den Feind richten zu k nnen Dieser Umstand machte ihn als Jagdpanzer so gut wie unbrauchbar aber stark wenn es darum ging Verfolger w hrend der Flucht zu beschie en Au erdem kam seine schwere Kanone in versteckten Schussposit
57. f der Hand denn im Gegensatz zu station ren Flak Einheiten konnte das SdKfz 10 flexibel die Deckung des Gel ndes nutzen Die Seiten der Ladefl che lie en sich herunterklappen und ergaben so eine d breite Plattform von der aus der Flak Sch tze feindliche Flugzeuge und auch den Gegner am Boden unter Feuer nehmen konnte RETTET Ae A e D Et EEN ET N e ER B2 mW Bl PANZERS Einheiten PHASE ONE Kraftfahrzeuge K belwagen Und sie laufen und laufen selbst heute sieht man noch gelegentlich einen VW K belwagen auf den Stra en Dabei begann dessen Karriere bereits 1935 bis dann zum Beginn des zweiten Weltkrieges der erste Gel nde K bel vom Band lief Bereits im Polenfeldzug kamen die ersten K belwagen zum Einsatz um Offiziere und ein fache Infanterie schnell durchs Gel nde an die Front zu bringen Doch bei diesen ersten Modellen zeigten sich ein paar gravierende M ngel So war der K belwagen zun chst einfach nicht in der Lage mindestens 4 km h zu fahren Wenn es den Fahrern auch sonst sicher nicht schnell genug gehen konnte war der K belwagen der marschierenden Truppe als Begleitfahrzeug ein paar Schritte zu schnell Au erdem blieb der K belwagen noch zu oft im Morast und im Schnee stecken Der Einbau eines neuens Reduktionsgetriebes lie ihn dann jedoch mit der Truppe Schritt halten und die gr ere Bodenfreiheit von 290 275mm lie ihn auch durch Matsch Schlamm und Schnee pfl gen
58. fahrung machten die Besatzungen vor allem w hrend des Russlandfeldzuges da die Panzerung an den Seiten von den russischen Panzerb chsen durchschlagen werden konnte Zur Verst rkung wur den die Turmseiten und das Laufwerk mit Panzersch rzen beh ngt Panzerkampfwagen IV Ausf hrung D SdKfz 161 Im Laufe des Krieges schwang sich der Panzer IV auf das R ckgrat der deutschen Panzer truppen zu werden Obwohl er als Unterst tzungsfahrzeug f r den Panzer III und die Infanterie geplant wurde stellte sich her aus dass der Panzer IV auch noch zum Ende des Krieges feindlichen Panzern gef hrlich wer ien Ee den konnte Er war mit einer erstaunlich gro en 7 5cm Kampfwagenkanone ausger stet deren Schw che jedoch beim Modell D in der geringen Rohrl nge lag Wie auch beim Panzer III machten im Panzer IV f nf Mann Jagd auf feindliche Infanterie und Panzer Die Besatzung bestand aus dem Fahrer dem Kommandeur einem Sch tzen einem Lader und einem Funker der auch die MG s bediente Ab dem Modell B bauten die Konstrukteure einen 300 PS starken Motor ein da sich der Vorl ufer mit seinen 250 PS als zu schwach herausgestellt hatte Obwohl der Panzer IV nicht durch hohe Geschwindigkeiten gl nzte bewies er sich als ausgezeichnete Panzerwaffe die vor allem in ihren sp teren Ausf hrungen den Gegnern das F rchten lehrte EEE BETTEN EEE en FTS mn Ee ef L E CODENAME PANZERS vo PHASE ONE Einhe
59. g A SdKfz 171 Als der russische Panzer T 34 auf der Bildfl che des Krieges auftauchte brachen schwere Zeiten f r die deutsche Panzerwaffe an Der T 34 war allen deutschen Panzern weit berlegen und seine geneigte Panzerung lie viele Granaten abprallen wie Tennisb lle Um dem in rauhen Mengen auftauchenden T 34 etwas entgegensetzen zu k nnen schlugen deutsche Frontoffiziere zun chst vor den T 34 einfach zu kopieren jedoch mangelte es an geeigneten Motoren und Kraftstoff Also begann man mit der Konstruktion des Panther und bernahm die geneigte Panzerung vom T 34 sowie die breiten Ketten Damit unterschied sich der Panther enorm von allen fr heren deutschen Panzern Die Produktion der Ausf hrung A begann im August 1943 Dabei ersetzten die Konstrukeure die Klappe des Maschinengewehrs durch ein auf eine Kugel montiertes MG34 und r steten den Panther mit Panzersch rzen aus Der Sch tze konnte mit seiner langen 7 5cm Kanone Ziele ber 2 000m hinaus auf s Korn nehmen und landete mit jedem vierten Schuss einen Volltreffer und das mit einer sehr schnellen Schussfolge DINE EEE NT TE TE A n erer an ET CODENAME PANZERS Deutsche PHASE ONE i Einheiten Die Ingenieure hatten dar ber hinaus in Sachen Fahrwerk beste Arbeit geliefert denn in Sachen D mpfung und Federung konnte kein Panzer des zweiten Weltkrieges dem Panther das Wasser reichen Trotz des R cksto es beim Schie en konnte der Panther Sc
60. g f r etwaige M ngel dieser Gegenst nde dar Sofern der Kunde das Softwareprodukt installiert kopiert oder anderweitig benutzt Bedingungen dieses Lizenzvertrages uneingeschr nkt an 2 Dritte insbesondere Verk ufer sind nicht befugt Nutzungsgestattungen oder Garantieerkl rungen irgend welcher Art zu Lasten von CDV Software Entertainment AG abzugeben 3 Die Nutzungsgestattung endet automatisch wenn der Kunde die Bedingungen des Lizenzvertrages verletzt 2 VERVIELF LTIGUNG UND SICHERUNGSKOPIEN 1 Der Kunde darf von dem gelieferten Computerspiel keine Kopien insbesondere Sicherungskopien anfertigen Erlaubt sind nur f r die Benutzung des Computerspiels notwendige Vervielf ltigungen wie die Installation des Spiels vom Originaldatentr ger auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware soweit dies vom Kopierschutz nicht verhindert wird sowie das Laden des Spiels in den Arbeitsspeicher Nach der Installation des Spiels auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware darf der Originaldatentr ger nur noch als Sicherheitskopie und zu rein archivarischen Zwecken verwendet werden 2 Des Weiteren untersagt ist das Vervielf ltigen des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials 3 MEHRFACHNUTZUNGEN UND NETZWERKEINSATZ 1 Der Kunde darf das gelieferte Computerspiel auf jeder ihm zur Verf gung stehenden Hardware einsetzen Wechselt der Kunde jedoch die Hardware muss er das Spiel von der bisher verwen
61. ger in alte Herren L nder wurden Aufkl rer SE E EE H um ber IV i Der Humber wurde von seinen Konstrukteuren als Aufkl rungsfahrzeug konzipiert was durch seine gro e Bereifung und Motorisierung ein sehr gel n deg ngiges Fahrzeug zum Ergebnis hatte Ihren ersten Einsatz hatten die Humber im W stenkrieg in Nordafrika 1941 Beim Humber IV bauten die Konstrukteure eine 37mm Kanone ein wodurch sich jedoch die Besatzung auf drei Mann reduzierte Damit der R Fahrer sehen konnte was hinter seinem Humber los war zog er an einem Hebel und ffnete so eine Klappe am Heck EE NETTE TULLN an AL A t neh RETTET Ae A e D Et EEN ET N e 52 CODENAME Einheiten PHASE ONE ATG A EEN e das des M10 dienen jedoch musste daf r ein amerikanischen Panzerbauer die deutsche 88mm Panzerabwehrkanone endg ltig vom 5 tieren und damit Jagd auf die deutschen Tiger Mit dem Panzerkiller M36 stie en die Thron Das Ziel war es eine 90mm Flugabwehrkanone auf einen Panzer zu mon und Panther zu machen Als Fahrgestell sollte komplett neuer Turm konstruiert werden der die schwere Kanone auch tragen konnte Gesagt getan und fertig war der M36 einer der st rksten Panzerkiller der Amerikaner im zweiten Weltkrieg Dank seiner riesigen Kanone und den speziell zum Panzerknacken entwickelten Granaten konnte der M36 jeden deutschen Tiger und Panther auf gro e Distanz zerst ren Noch dazu s
62. gor Bellmann QA Tester Andr Mehnert Bogdan Trifan Christine Jung Christoph Weinstein Daniel Pathmaperuma Eric Schreiber Werner Aron Holger Heinz Sebastian Kaluza Pascal Renschler Per Piper Michael Fochler Roland Thimister Sebastian Merkel Stefan Pr ll Stefan Schreiber Thomas Heilbronner Christian Schaffer C www cdv de Thorsten Of Torsten Biller David Spak Additional Testers Willi P schel Gunnar Steincke Extra Testing Support Wolfgang Gaebler MARKETING amp PR Marketing amp PR Director Eric Standop PR Manager Evelyn Reina Michel Judt Christine Richter Marketing Manager Randy Dohack Senior Graphic Designer A Adrian Alonso Graphic Designer Sara Stehlin Silvija Svetec Additional Graphics Oliver Krainh fner Achim Heidelauf Web Developer Henry Graffmann Stefan Schw bel Sales Director Andreas J ger CIDE FIERAR EL en CODENAME PANZERS ELLI EFF u SPEGIAL THANKS Noah Alonso Georg Backer Gregor Bellmann Sonja B hring Martin Deppe Randy Dohack Thorsten Feld Wolfgang Gaebler Henry Graffman Daniel Grunder Elmar Grunenberg Family Heidelauf Daniel J nsch Michel Judt Lloyd Kaufman amp Troma Oliver Krainh fner Martin L hlein Frank M ller Yasmin M ller Daniel Oberlerchner Peter Ohlmann Mike Pearson Frank Quednau Evelyn Reina Christine Richter Sven amp Pascal Schmidt Stefan Schw bel Kristinka Selesi Dennis Sloutsky Silvija Svetec
63. h tze genau zielen Der Panther wird als einer der besten Panzer des zweiten Weltkrieges angesehen da ihn die geniale Kombination von Bewaffnung Panzerung und Geschwindigkeit zu einer extrem gef hrlichen Waffe machte Er konnte jeden alliierten Panzer zerst ren und war sogar gef rchtet bei den Besatzungen des T 34 Panzerkampfwagen V Panther Ausf hrung D SdKfz 171 Als der russische Panzer T 34 auf der Bildfl che des Krieges auftauchte brachen schwere Zeiten f r die deutsche Panzerwaffe an Der T 34 war allen deutschen Panzern weit berlegen und seine geneigte Panzerung lie viele Granaten abprallen wie Tennisb lle Um dem in rauhen Mengen auftauchenden T 34 etwas entgegen setzen zu k nnen schlugen deutsche Frontoffiziere zun chst vor den T 34 einfach zu kopieren jedoch mangelte es an geeigneten Motoren und Kraftstoff Also begann man mit der Konstruktion des Panther und bernahm die geneigte Panzerung vom T 34 sowie die breiten Ketten Damit unterschied sich der Panther enorm von allen fr heren deutschen Panzern Die Produktion startete mit der Ausf hrung D im Dezember 1942 Die Ingenieure warnten bei dieser ersten Serie vor den Kinderkrankheiten des Panthers Dennoch mussten sich ungef hr 250 Panther bei der Kursk Offensive bew hren was dazu f hrte dass fast 80 der Panther schon am ersten Tag wegen technischer Deffekte ausfielen ET EEE TULLN ar RL A ebe ap WEE Abgesehen von diesen Startschwierig
64. hel 500 K nigstiger an die deutsche Wehrmacht aus die bis zum Ende des Krieges bei der Operation Market Garden der Ardennen Offensive in Ungarn Polen und bei der Verteidigung Berlins k mpften Obwohl der K nigstiger diesen Spitznamen gaben ihm bri gens die Alliierten eine Weiterentwicklung des Tiger I war unterschied er sich doch sehr stark von seinem Vorg nger Zum einen bewaffnete man ihn mit der neuen 8 8cm KwK 43 EE EE A hf TEEN e L 71 die auf einen Kilometer Distanz 28cm starken Stahl durchschlagen konnte und damit die schlagkr ftigste Waffe des zweiten Weltkrieges war Noch auf eine Entfernung von 3 500 Metern konnte er jeden alliierten Panzer knacken bevor der berhaupt in der Lage war zur ckzuschie en Au erdem wurde die Panzerung im Vergleich zum Tiger I weiter verst rkt so dass der K nigstiger bis auf die russischen JS II und JS III keinen gegnerischen Panzer zu f rchten brauchte Der Tiger II war der Stolz der deutschen Panzerwaffe und wurde auf der Seite der Alliierten zur gef rchteten Ber hmtheit Sein gr ter Feind war allerdings die eigene Technik Im Laufe des Krieges fielen mehr K nigstiger ihren mechanischen Pannen zum Opfer als feindlichen Panzern Oft blieb den f nfk pfigen Besatzungen bestehend aus Fahrer Kommandeur Sch tze Lader und Funker MG Sch tze nichts anderes brig als ihre ohnm chtige Raubkatze aufzugeben und zu sprengen Panzerkampfwagen V Panther Ausf hrun
65. hr schnell daf r aber sehr gel ndeg ngig war Gegen heranr ckende Feinde konnte sich die vier k pfige Besatzung mit einem 7 92 mm Maschinengewehr verteidigen Dennoch ist es ratsam dem Panzerwerfer 42 mit ein paar Infanteriesoldaten R ckendeckung zu geben Wenn es darum ging feindliche Verb nde gro fl chig und ber gro e Distanz unter Feuer zu nehmen um dann mit Infanterie und Panzereinheiten nachz ur cken war der Panzerwerfer 42 die Einheit der Wahl Am besten gleich eine ganze Batterie davon Sturmm rser Tiger Eigentlich hatten die Ingenieure die M rserkanone mit ihrem imposanten Kaliber von 38cm zur Jagd auf U Boote entwickelt 1944 jedoch pflanzte man den M rser dann auf das Fahrgestell des Tiger Panzers und heraus kam der Sturmm rser Tiger Aus seinem extrem kurzen Lauf heraus schoss er 365 kg schwere Granaten bis zu f nf Kilometer weit in die feindlichen Linien Allerdings war das Schicksal der 18 gebauten EINZEL A H e EE CODENAME PANZERS vo PHASE ONE Einheiten Es wurden nicht nur fast alle von ihnen im Gefecht zerst rt auch der taktische Nutzen lie zu w nschen brig Sinn machte ihr Einsatz eigentlich nur im H userkampf denn eine Granate konnte ein Haus mit nur einem Schuss in Schutt und Asche legen Auch als Bunker und Festungsbrecher war der Sturmmm rser erfolgreich Die f nf Mann Besatuzung sa en in einer massiv gepanzerten Festung aus der heraus sie ihre 13 Gran
66. hrend des zweiten Weltkrieges Es z hlte zur mittleren Artillerie und wurde von den Konstrukteuren auf dem bereits bew hrten Mk2 Fahrwerk montiert Aus seinem Lauf mit einem Durchmesser von 140 mm schoss es bis zu drei 36 3 kg schwere Hochexplosivgeschosse pro Minute ber eine Entfernung von bis zu 16 400 Metern in die feindlichen Stellungen Dar ber hinaus konnten die Sch tzen auch Rauch und Leuchtgranaten abfeuern um dem Feind entweder die Sicht zu nehmen oder ihn f r andere Truppenteile gut auszuleuchten M7 Priest Der M7 Priest war die Kombination einer 105 mm Haubitze mit dem Fahrgestell des amerikanischen Panzers M3 Die US Army set auf mittlere Distanz ein um ihrer Infanterie und i auch ihren Panzertruppen den Weg so gut es ging freizuschie en Dabei teilten sich sieben Mann Besatzung den engen Innenraum des M7 Anfang 1942 ging der M7 Priest in die Serienproduktion und war von den Briten hei begehrt Sie brauchten n mlich dringend einen Ersatz f r ihr fahrbares Bishop Artilleriegesch tz in Nordafrika Die Briten bestellten umgehend 5 500 St ck des M7 Jedoch konnten die Amerikaner diese St ckzahlen nicht liefern denn insgesamt wurden genau 5 500 St ck BEER Een e ube ED UT NETTER zte den M7 Priest haupts chlich als Artillerie H beggen PAES Se a E CODENAME PANZERS au PHASE ONE miele M16 Multiple Gun Motor Carriage Angesichts der starken Bedrohung der
67. ionen voll zur Geltung EEE TEEN CE EE FTS mn Ee KEE ES CODENAME PANZERS au PHASE ONE miele 6 pound ATG Die sehr erfolgreiche 6 Pf nder Panzerabwehrkanone konnte so ziemlich allen deutschen Panzern gef hrlich werden Die einzige Ausnahme bildeten die Tiger Panzer Das Kanonenrohr mit einer L nge von 2 56 Metern schoss seine panzerbrechende APDS Sabot Granaten ber maximal 9 000 Meter Auf eine Distanz von 900 Metern durchschlugen die Granaten noch 63 mm starken Stahl wenn sie in einem 90 Grad Winkel aufschlugen Die Kanone war so erfolgreich dass sie von den Amerikanern nachgebaut wurde Zi LEHNEN ET LEN n RN Artillerie eben Mee Bishop Valentine Als die deutsche Wehrmacht in Nordafrika damit begann Selbstfahrlafetten gegen die Briten einzusetzen reagierten diese damit dass sie recht schnell das Fahrgestell des Valentine Panzers hernahmen und darauf eine 25 Pf nder Kanone montierten die aus einer klobigen Panzerung heraus die Deutschen unter Feuer nehmen konnte Die Kanone war jedoch sehr unbeweglich Sie lie sich weder drehen noch konnte das Kanonenrohr weit nach oben gestellt werden Um den Feind indirekt ber gr ere Distanzen beschie en zu k nnen musste die vierk pfige Besatzung raus aus ihrem Gef hrt und eine Rampe aufsch tten so dass der Bishop steiler nach oben zielen konnte Au erdem war im Inneren des Bishop nicht genug Platz f r viele der gro kalibrigen
68. iten Panzerkampfwagen IV Ausf hrung F2 SdKfz 161 1 Mit der Ausf hrung F2 erhielt der Panzer IV endlich das was ihn zum Schrecken der besten alliierten Panzer machen sollte Eine lange 7 5cm Panzerabwehrkanone Damit war eine erfahrene Besatzung in der Lage so gut wie jeden alliierten Panzer zu knacken Die l ngere Kanone bew hrte sich vor allem w hrend des Russlandfeldzuges denn die russischen Panzer zeigten sich immun gegen die zuvor recht kleinen Kanonen der deutschen Mit der Ausf hrung F2 nderte sich dies schlagartig Nachwievor waren die russischen Panzerb chsen eine gro e Gefahr f r die seitliche Panzerung des Panzer IV Nachtr glich angebrachte Panzersch rzen vor den Ketten und am Turm zeigten sich sogar erstaunlich resistent gegen Hohlladungsgeschosse Wie auch bei vorigen Ausf hrungen des Panzer IV machten f nf Mann Jagd auf feindliche Infanterie und Panzer Die Besatzung bestand aus dem Fahrer dem Kommandeur einem Sch tzen einem Lader und einem Funker der auch die MG s bediente Ab dem Modell B bauten die Konstrukteure einen 300 PS starken Motor ein da sich der Vorl ufer mit seinen 250 PS als zu schwach herausgestellt hatte Bis 1943 wurden ungef hr 5 300 des Panzer IV in all seinen Ausf hrungen produziert Panzerkampfwagen VI Tiger Ausf hrung E SdKfz 181 Um der Gefahr der alliierten Panzer ab 1941 zu begegnen wurde ab Juli 1942 der ber hmte Tiger Panzer produziert Sein schlagkr ftigstes
69. keiten entwickelte sich der Panther zu einem der besten Panzer des zweiten Weltkrieges Der Sch tze konnte mit seiner langen 7 5cm Kanone Ziele ber 2 000m hinaus auf Korn nehmen und landete mit jedem vierten Schuss einen Volltreffer und das mit einer sehr schnellen Schussfolge Die Ingenieure hatten dar ber hinaus in Sachen Fahrwerk beste Arbeit geliefert denn in Sachen D mpfung und Federung konnte kein Panzer des zweiten Weltkrieges dem Panther das Wasser reichen Trotz des R cksto es beim Schie en konnte der Panther Sch tze genau zielen Der Panther wird als einer der besten Panzer des zweiten Weltkrieges angesehen da ihn die geniale Kombination von Bewaffnung Panzerung und Geschwindigkeit zu einer extrem gef hrlichen Waffe machte Er konnte jeden alliierten Panzer zerst ren und war sogar gef rchtet bei den Besatzungen des T 34 RETTET Ae A e D Et EEN ET N e 25 26 A CODENAME en PANZERS Einheiten PHASE ONE Aufkl rer Leichter Panzersp hwagen FU SdKfz 223 Zwischen 1935 und 1944 wurden ungef hr 1 900 Panzersp hwagen diesen Typs an die Wehrmacht ausgeliefert In verschiedenen Panzer motorisierten und leichten Divisionen erf llte dieses Fahrzeug seinen Dienst als Aufkl rer und Beobachter Die zwei bis vier Mann Besatzung verf gten ber eine komplette Funkausr stung ber die sie mittels einer gro en Rahmenantenne au en am Aufbau mit ihren Kommandeuren in Verbi
70. konnte ohne Probleme ihre eigene Munition mit der russis chen 122mm Haubitze verschie en EEE TEEN OEL RL A ISU 152 Der ISU 152 basierte auf dem Fahrgestell des IS II bekam von den Konstrukteuren jedoch eine l ngere 15 2cm Haubitze verpasst deren Durchschlagskraft immens war Ein Novum f r russische Jagdpanzer war das 12 7mm Maschinengewehr das auf dem Dach des Panzers befestigt war Da sich der Sch tze nach oben auf den Turm wagen musste um das MG zu bedienen war dies ein oftmals t dliches Unterfangen Das Maschinengewehr war n mlich eigentlich zur Abwehr feindlicher Flugzeuge installiert worden WK a ne M30 122mm Haubitze Die sowjetische 122m Feldhaubitze wurde ab 1939 an die Rote Armee ausgeliefert und wurde noch bis in die 60 er Jahre produziert Die Sch tzen konnten mit ihrer Haubitze eine 21 7 kg schwere Granate ber eine Distanz von knapp 12 Kilometern feuern und waren selbst durch einen Schild an der Front der Kanone gegen Granatsplitter gesch tzt Wie f r die rus sischen Artilleriegesch tze blich waren die R der der Haubitze mit Schaumstoffoummi mn so dass sie auch bei direktem Beschuss zumindest keinen Platten bekamen TEEN TEE VL EEE TFT LEO EN I Se wg A A 43 44 Einheiten PHASE ONE 15 2cm Haubitze Aus ihrem mehr als 2 Meter langen Lauf konnte die russische 15 2 cm schwere Feldhaubitze bis zu 40 kg schwere Granaten verschie en und das ber eine Entfe
71. lle Einheiten und Geb ude werden auf der Minimap als kleine Punkte oder Icons im Falle von Geb uden in unterschiedlichen Farben dargestellt gr n f r die eigenen Truppen rot f r gegnerische Truppen und grau f r Geb ude Die Position die Sie erreichen m ssen um das Hauptziel zu erf llen ist mit einem hellblauen Fadenkreuz gekennzeichnet Sie k nnen auf der Minimap eine Markierung setzen um die verb ndeten Truppen auf etwas hinzuweisen Icon mit Ausrufezeichen Des Weiteren k nnen Sie das Terrain mittleres Icon und die Farbkennzeichnung der Verb ndeten Icon mit den zwei Fahnen an bzw abschalten Zu Ihrer Orientierung zeigt der gelb markierte Pfeil auf der Kartenumrandung immer nach oben EEE EEN ED Ne N CODENAME PANZERS E Informationsbereich Der Informationsbereich gibt Ihnen Auskunft ber die momentan markierten Spielelemente Wenn Sie eine Einheit markieren werden Einheitentyp Lebenspunkte rotes Herz Icon verf gbare Munition Projektil Icon Erfahrungspunkte Streifen Icon und Temperatur f r gepanzerte Fahrzeuge die hei werden k nnen falls sie Feuer fangen angezeigt Wenn Sie mehrere Einheiten markieren zeigen gr ne Quadrate wie viele Einheiten eines Typs in der markierten Gruppe vorhanden sind bzw wie gro die Besatzung eines markierten Fahrzeugs ist Ebenso bietet der Informationsbereich Angaben zum Schaden den jede Einheit dem Gegner zuf gen kann Des Weitere
72. lungen best tigen damit die Spieler ihre Einheiten rekrutieren k nnen siehe Hauptquartier Bereich im Abschnitt Spielbeginn Haben alle Spieler ihre Einheiten rekrutiert und das Feld Bereit angek lickt k nnen Sie das Spiel starten TEEN TEE TI N o Eu et Ee eege NW CODENAME PANZERS Direct IP Hauptmen W hlen Sie diese Option wenn Sie einer Partie im Netzwerk oder Internet beitreten oder erstellen m chten Geben Sie hierf r die IP Adresse des Host Computers ein oder legen Sie ein neues Spiel an Gamespy Sie k nnen Panzers im Internet ber den GameSpy Master Server spielen Wenn Sie diese Option w hlen wird eine Verbindung zum GameSpy Master Server aufgebaut Geben Sie Ihren Benutzernamen ein bevor Sie sich mit dem Server verbinden Sobald eine Verbindung besteht und die Liste des Master Servers eingelesen worden ist gelan gen Sie in einen Bereich mit aufgelisteten Spielr umen Der mittlere Bildschirmausschnitt zeigt die Liste der aktiven Partien Jede Zeile bein haltet den Namen der Partie sowie die aktuelle Anzahl der teilnehmenden Spieler Ist die Spalte der Spieleranzahl gr n k nnen Sie der Partie beitreten da sie noch nicht im Gange ist Rote Spalten zeigen laufende Partien an eine Teilnahme ist nicht mehr m glich Sie k nnen sich mit Spielern unterhalten die mit dem Server verbunden und noch nicht an einer bereits laufenden Partie beteiligt sind Das Chatfenster hierf r
73. me produzierte die russische R stungsindustrie zwischen 1939 und 1944 5 256 Exemplare der IL 4 DB 3F als mittelschwere Langstreckenbomber Dank ihrer hohen Reichweite ihrer starken Bewaffnung zur Verteidigung gegen feindliche J ger mit drei Maschinengewehren und ihrer Bombenzuladung von einer Tonne schwang sich die IL 4 auf einer der besten Langstreckenbomber des zweiten Weltkrieges zu werden Nach dem Einmarsch der Wehrmacht in die Sowjetunion konzentrierten sich die IL 4 Bomber zun chst darauf taktische Ziele direkt hinter den feindlichen Frontlinien auszuschalten Sp ter kommandierte die F hrung der Roten Armee Bomber zur Ostsee und zum Schwarzen Meer ab wo sie die Torpedoflugzeugregimenter unterst tzten Im Jahr 1942 tauschten die Konstrukteure die Originalmotoren vom Typ MA 87A gegen die st rkeren M 88B Motoren aus Dadurch wurde die IL 4 zu einem der leistungsst rksten und robustesten Langstreckenbomber des Krieges Die Bomber waren so erfolgreich dass sie auch nach dem Krieg im Einsatz blieben denn sie konnten zuverl ssig bis in einer H he von knapp 10 000 Metern Distanzen bis 3 800 km berwinden um ihre t dliche Bombenlast ins Ziel zu fliegen EEE ENTE ALL in RL eltek er E g z Aufkl rer SU 2R Die russischen Konstrukteure hatten die zweisitzige SU 2R als leichten Frontbomber und Aufkl rer entwickelt Daf r dass die Piloten mit ihrer SU 2R sp ter haupts chlich Aufkl rungsmissionen flo g
74. n Sie sich dabei nur auf die von Ihnen einberufenen Einheiten Nutzen Sie die j Ausr stungsgegenst nde und Einheiten geschickt denn Nachschub werden Sie nicht bekommen 2 Weitere Informationen erhalten Sie im Spiel unter Missionsziele Domination Wetteifern Sie um den Sieg in einer Schlacht mit bis zu 7 weiteren Computer und oder menschlichen Gegnern Erobern und halten Sie die Fahrzeugfabriken und Infanterielager Diese bilden das R ckgrat ihrer Streitkraft und werden Sie mit neuen Einheiten versorgen nachdem sie von Ihnen eingenommen wurden Vergessen Sie dabei aber nicht die Radarstationen Sie erm glichen es neue Luftschl ge durchzuf hren und Aufkl rer ber das Schlachtfeld zu schicken Assault Wetteifern Sie um den Sieg in einer Schlacht mit bis zu 7 weiteren Computer und oder menschlichen Gegnern Entscheiden Sie sich ob Sie das Missionsziel verteidigen wollen oder aber als Angreifer verschiedenste Missionsziele erf llen m chten Coop Modus Spielen Sie die einzelnen Missionen der drei Kampagnen gemeinsam mit einem Freund Bestehen Sie zusammen die Widrigkeiten der Schlachtfelder und k mpfen Sie Seite an Seite nicht nur ums Uberleben sondern auch um den Sieg Nur der wohlbedachte Plan zweier Feldherren wird die Schlacht zum Guten wenden k nnen er Nachdem Sie die Spieleinstellungen gew hlt und Prestigelimit Spielmodus Spielzeit und Karte bestimmt haben m ssen Sie die Einstel
75. n befinden sich dort Icons die auf F higkeiten Ausr stung und Unterst tzung die jede Einheit anfordern kann Aufkl rungsflugzeuge Bomber etc hinweisen Informationsbereich RE EEE ee an RL EEN 400 400 32 32 WT 180 180 20 20 20 20 011000 0 80 15 15 Befehlsbereich Befehlsbereich Hier geben Sie Ihren Einheiten Befehle eine bestimmte Position einnehmen stehen knien liegen eine bestimmte Aktion durchf hren stopp angreifen bewegen oder einen Ausr stungsgegenstand benutzen Granaten werfen medizinische Hilfe leisten Einige dieser Icons gelten f r alle Einheiten andere Icons dagegen sind einheitenspezifisch Allgemeine Befehle Stop Die Einheit ignoriert alle vorherigen Befehle und bricht alle Aktionen ab Angreifen Die Einheit greift das angegebene Ziel so lange an bis es zerst rt ist Bewegen Die Einheit bewegt sich zur befohlenen Position Freie Bewegung Die Einheit beschie t und verfolgt jeden Gegner der Ip Sichtweite gelangt d Stellung halten Die Einheit beschie t den Gegner sobald er in Reichweite kommt bewegt sich jedoch nicht von der Stelle Passive Haltung Einheiten die diesen Befehl erhalten bewegen sich nicht Infanterie erwidert das Feuer falls sie angegriffen wird Fahrzeuge jedoch nicht Es gibt einige einheitenspezifische Befehle die mit Hilfe von Tooltips erkl rt werden wenn sich der Mauszeiger ber den entsprechenden Icons befindet die Tooltips Option i
76. n den Spieleinstellungen muss hierf r aktiviert sein nr Leg ET a Ay RE en er ae F e AEN re i i 5 Je zm id u Ja PANZERS SPIELBEGINN Obere Leiste Am oberen Bildschirmrand befindet sich eine Leiste mit einigen Steuerelementen Im linken Bereich befinden sich die Hundemarken der Einheiten die zu einer Gruppe zusammengef gt wurden Durch Klick auf den Button Men kehren Sie zur ck ins Hauptmen durch Klick auf den Button Missionsziele k nnen Sie sich die Missionsziele ansehen Das Feld P Prestige zeigt die Anzahl der Prestigepunkte an die Sie bereits erlangt haben Durch die Erf llung sekund rer Aufgaben erhalten Sie weitere Prestigepunkte die Sie am Ende jedes Levels zur Rekrutierung weiterer Einheiten aufwenden k nnen Daneben befindet sich ein Z hler der die Spieldauer anzeigt Die drei Buttons rechts in der Leiste erlauben Ihnen das Spiel zu pausieren in normaler Geschwindigkeit zu spielen oder zu beschleunigen Spielbeginn Falls Sie kein fortgeschrittener Strategiespieler sind empfehlen wir Ihnen das Turorial bevor Sie ein neues Spiel beginnen Wie auch immer Sie sich entscheiden lesen Sie die folgenden Hinweise um leicht in s Spiel zu finden Um die Karte zu scrollen bewegen Sie den Mauszeiger an den Bildschirmrand Wollen Sie die Kameraperspektive ndern halten Sie die mittlere Maustaste gedr ckt Indem Sie die Maus nach links oder rechts bzw nach obe
77. n die Ingenieure Abschuss vorrichtungen f r acht Raketen ein Alternativ dazu konnten sie zwei 500 Pfund Bomben mit sich f hren Die Typhoons fegten wie ein Wirbelwind durch die Reihen der deutschen Luftwaffe und des Heeres 1943 ein Jahr nach ihrer Einf hrung in die Air Force schossen die Typhoons so ziemlich alles ab was sich in den Luftraum ber Nordfrankreich wagte Und im Sommer 1944 schlie lich jagten Hunderte von Typhoons Millionen MG Kugeln Tausende von Raketen und Hunderte Bomben in die Reihen der deutschen Bodentruppen bei Falaise W hrend dieser Schlacht zerst rten die Typhoons alleine 175 deutsche Panzer I EEE ege ELTERN NIT TEE A cht EEE TE N 5 58 EEE LIEFERTE E DA nn e je nuer ege PANZERS B 25 Der mittelschwere B 25 Mitchell Bomber war neben der B 27 einer der am schwersten bewaffneten Bom ber des zweiten Weltkrieges Die Ausf hrung B 25J war mit insgesamt 18 Maschinengewehren bewaffnet die das Flugzeug nach allen Seiten hin gegen feind liche J ger verteidigen konnten Nicht alle Versionen der B 25 waren jedoch mit so vielen Maschinen gewehren bewaffnet denn die durchschnittliche Besatzung bestand aus sechs Mann Dem Piloten dem Co Piloten dem Navigator der gleichzeitig auch Bomben und MG Sch tze war dem Bordingenieur der ebenfalls eines der Maschinengewehre bediente dem Funker auch er musste ran an eines der Maschinengewehre und dem reinen MG Sch tzen der in
78. n gehalten und bot nur dem Fahrer und dem Kommandanten Platz Daf r war es jedoch dank seiner gro en Bodenfreiheit sehr gel ndeg ngig und aufgrund seiner geringen Gr e ein nicht leicht zu treffendes Ziel wenn es mit bis zu knapp 80 km h unterwegs war Sein 50 PS Vierzylinder Motor trieb den BA 64 ber eine maximale Distanz von ungef hr 470 Kilometern an 3 500 St ck wurden vom BA 64 w hrend des Krieges gebaut mee D CODENAME Yan Te PANZERS Sowjetische Einheiten SR bah A 8 45mm m1932 Die 45mm m1932 Panzerabwehrkanone war I eine Weiterentwicklung der deutschen 37mm Rheinmetall Pak die jedoch schon nicht mehr auf dem technischen Stand der Dinge war als die Russen in den zweiten Weltkrieg eintraten von 90 Grad aufschlugen 57mm ZIS 2 Mit der 57mm ZIS 2 Panzerabwehrkanone verf gten die Russen im zweiten Weltkrieg ber ein effektives und leichtes Gesch tz das ihre Granaten mit bis zu 1 000 Metern in der Sekunde ber eine Distanz von 8 400 Meter ins Ziel schoss Dabei konnten die Granaten auf eine Entfernung von 500 Metern 14cm Stahl durchschlagen wenn sie in einem Winkel Ihre Granaten waren kaum in der Lage der deutschen Panzerwaffe ernsthaften Schaden zuzuf gen EEE vert ar AL t A iha eps WE 76 2mm ZIS 3 Im Jargon der deutschen Wehrmacht Ratsch Bumm genannt war die ZIS 3 urspr nglich als Feldkanone gebaut worden bew hrte sich aber
79. n oder unten bewegen k n nen Sie den Kartenausschnitt nun rotieren bzw neigen Mit dem Mausrad kontrollieren Sie die Zoomfunktion Wenn Sie mit gedr ckter linker Maustaste die Maus bewegen k nnen Sie die Minimap scrollen Sie erteilen Befehle indem Sie folgenderma en vorgehen markieren Sie eine oder mehrere Einheiten indem Sie diese mit der linken Maustaste anklicken Dr cken Sie mit der linken Maustaste auf das Aktionsicon des Befehlsbereichs und anschlie end mit der rechten Maustaste auf den Bereich der Karte oder ein Geb ude zu dem sich die Einheiten bewegen sollen Um Ihre Truppen in der Hitze des Gefechts effizienter zu koordinieren k nnen Sie Gruppen bilden Markieren Sie einige Einheiten indem Sie die linke Maustaste gedr ckt halten und den Mauszeiger um die Einheiten herumbewegen Dr cken Sie die STRG Taste und eine Nummerntaste z B STRG und 1 um die Gruppe 1 zu erzeu gen In der Leiste am oberen Bildschirmrand erscheint die Hundemarke 1 Sp ter k nnen Sie diese Gruppe anw hlen indem Sie die Taste 1 dr cken Im Gefecht erlangen die Einheiten Erfahrungspunkte wenn die Erfahrung einen bes timmten Level erreicht Infolgedessen steigt die Einheit um einen Level auf und erh lt damit mehr Feuerkraft und eine bessere Wahrnehmung Im Befehlsbereich k nnen Ausr stungsicons w hrend des Spielverlaufs aktiviert werden klicken Sie dazu den kleinen Punkt in der oberen rechten Ecke der entsprechenden Icons an
80. ndung bleiben konnten Der gepanzerte Aufbau war mit einem drehbaren Turm versehen und ruhte auf dem Fahrgestell eines herk mmlichen Autos Der Turm war nach allen Seiten geschlossen und zus tzlich mit einem Gitter auf der Oberseite gesichert das Schutz vor Handgranaten bot Bewaffnet war der Panzersp hwagen 223 zun chst mit einem MG34 das gegen 1942 jedoch durch die schwere Panzerb chse 41 ersetzt wurde Mit seinen gro en R dern und dem 75 PS starken Horch Motor war es in jedem Gel nde zuhause und diente der Wehrmacht an allen Fronten bis zum Ende des Krieges Meist in Begleitung von Fahrzeugen die ber eine Reichweitenfunkausr stung verf gten und gesch tzt von Panzerwagen die mit 2cm Kanonen bewaffnet waren ATG Marder II SdKfz 131 Als 1941 die russischen T 34 76 und KV I began nen die deutsche Ostfront aufzumischen brauchte die Wehrmacht dringend mobile Anti Panzer Gesch tze um nicht von den Massen russischer Panzer berrollt zu werden In bester Recycling manier entwickelten die deutschen Ingenieure die Marder Serie als Zwischenl sung Das Konzept beruhte darauf Panzerabwehrkanonen auf die Fahrgestelle von Panzern zu montieren die eigentlich schon E Dienst SEET hatten Innerhalb der Marder Serie wurde der Marder II in der gr ten St ckzahl produziert Die Konstrukteure pflanzten dabei eine 7 5cm Panzerabwehrkanone vom Typ 40 2 auf das Fahrgestell des eigentlich bereits ausgemusterten Panzer II F Der Sch t
81. nen Funker aufgestockt der auch f r das Nachladen der 2cm Maschinenkanone zust ndig war Die Bewaffung war zwar st rker als die des Vorg ngers jedoch unwirksam gegen die neuen Panzer des Gegners Ebenso bot die noch immer schwache Panzerung h ch stens Schutz gegen feindliche Infanterie Anderen Panzern fuhr er mit seinem 140 PS Maybach Motor besser aus dem Weg Ay HEH E te A cht AER ger e e e e Ae s A ef 2il 22 A CODENAME en PANZERS Einheiten PHASE ONE Panzerkampfwagen III Ausf hrung F SdKfz 141 Was der deutschen Wehrmacht 1935 fehlte war ein Panzer der auf dem Schlachtfeld endlich eine reele Chance hatte feindliche Panzer auszuschalten Zu diesem Zweck wurde der Panzerkampfwagen III ab 1938 produziert und in seiner Ausf hrung F mit einer 5cm Kampfwagenkanone ausgestattet Die weitere Bewaffnung bestand aus zwei 7 92mm MG s eine davon im Turm installiert die zweite im Bug Der Panzer III wurde erfolgreich in Polen und Frankreich eingesetzt und knack te sogar berlegene Panzer des Gegners Die Besatzung des Panzer III bestand aus f nf Mann Dem Fahrer dem Kommandeur der aus dem Turm heraus das Kampfgeschehen koordinierte einem Sch tzen einem Lader und einem Funker der auch die MG s bediente Die 30mm Panzerung bot aus reichend Schutz gegen Anti Panzer Granaten und Maschinengewehrfeuer war jedoch zu schwach gegen den Beschuss feindlicher Panzer Diese Er
82. nen und vor Multiplayer und Skirmish partien Ihre bevorzugte Armee zusammenstellen Hierf r steht Ihnen eine bestimmte Menge Prestige zur Verf gung die Sie selbst festlegen oder in den Kampagnen durch absolvierte Missionsziele verdienen Auf der linken Seite des Hauptquartiers sehen Sie Ihre Armee auf der rechten den Fuhrpark also alle momentan verf gbaren Einheiten Alle Informationen zu den Fahrzeugen aber auch zur Ausr stung und Erfahrung von Soldaten finden Sie in der Mitte des Bildschirms Soldaten k nnen jeweils zwei Ausr stungsgegenst nde bei sich tragen Diese m ssen erst gekauft werden die verwendeten sind wei gegenzeichnet Beachten Sie dass nicht die Fahrzeuge und Panzer die Erfahrung gewinnen sondern immer deren Besatzung Daher ist es oft sinnvoll das Fahrzeug einer Crew zu wech seln Der Preis des urspr nglich verwendeten Vehikels wird Ihnen bei der Fahrzeug wechseln Funktion direkt verrechnet l S ANTE CRE ae EAE a Eat E Eege beggen PAES Se a E CODENAME PANZERS eg PHASE ONE Einheiten EINHEITEN DEUTSCHE EINHEITEN Panzer Panzerkampfwagen I Ausf hrung B SdKfz 101 Nach dem verlorenen 1 Weltkrieg war es Deutschland verboten eine Panzerwaffe aufzubauen Dennoch wurde 1933 der Auftrag zur Entwicklung eines Ausbildungsfahrzeuges erteilt Das Ergebnis Der Panzerkampfwagen I auch bekannt unter seinem Tarnnamen FE Landwirtschaftlicher Schlepper Obwohl
83. nenmonster Seine vierk pfige Besatzung feuerte aus einer 122mm Kanone deren Granaten so ziemlich alle deutschen Panzer durchschlagen konnten Auch dem deutschen K nigstiger konnte ein IS II sehr gef hrlich werden Die Russen set zten Rest gab Ein Beobachter eines Gefechtes zwischen einem IS II und einem deutschen Panther berichtete wie die russische Granate die Frontpanzerung des Panther durchschlug und am anderen Ende wieder austrat um erst dann zu explodieren W hrend der Entwicklung des IS II stellten die russischen Konstrukteure jedoch fest dass eine deutsche 7 5 cm Kanone den IS II von allen Seiten auf einer Distanz von 600 Metern durchschlagen konnte Als Konsequenz aus diesen Test verbesserten die Konstrukteure dessen Frontpanzerung die sie um 60 Grad neigten Dies f hrte dazu das aufschlagende Granaten abgelenkt wurden und oftmals einfach abprallten In den Jahren 1944 und 1945 bauten die Russen 3 475 St ck dieses schweren Kampfpanzers TEE Te u EEE ene Du EU EEE e 39 G X SS SNCT N ll hess A K s len ET 1 e 40 RT Be en TEEN a s APTE I S CODENAME PANZERS Aufkl rer BA 64 Der BA 64 diente der russischen Infanterie als leicht gepanzertes Aufkl rungsfahrzeug Bewaffnet mit einem 7 62mm Maschinen gewehr das aus dem kleinen Turm heraus bedient werden konnte konnte der Komman dant generische Einheiten unter Feuer nehmen Das Fahrzeug war recht klei
84. ngewehre rundeten die Angriffst rke des T 34 ab Der Fahrer hatte ber hervorstehende Winkelspiegel das Schlachtfeld stets gut im Blick und der Kommandant konnte ber eine runde Beobachtungsoptik auf dem Turm seinen Gegner ausmachen und ihn innerhalb k rzester Zeit vernichten Im Gegenzug machte die geneigte Panzerung des T 34 ihn resistent gegen so mache Granate die ihm die deutschen Panther entgegen schickten Zwar konnte der deutsche Panther technisch gesehen dem T 34 gef hrlich werden aber i allein die Menge der produzierten T 34 insgesamt 10 760 St ck machten ihn zu einem erdr ckenden Gegner f r die Deutschen Der T 34 kann als der wichtigste Panzer der Alliierten im zweiten Weltkrieg angesehen werden ei 4 zten den IS II in der finalen Schlacht um Berlin ein was den deutschen Truppen oftmals den let CODENAME PANZERS Sien PHASE ONE i Einheiten T 34 85 Wenn es im zweiten Weltkrieg einen Panzer gab der als erster die Eigenschaften Schnelligkeit Bewaffnung und Panzerung perfekt miteinander ver band dann war es der T 34 F r die deutschen Panzertruppen begann mit dem Auftauchen des T 34s ein Albtraum denn er war in der Lage jeden deutschen Panzer zu knacken und hielt dank seiner starken Panzerung selbst den deutschen cn ern Panzerabvvehrkannennstanee Sein 500 PS starker Motor lie den T 34 mit bis zu 40 km h durch das Gel nde walzen und mit seinen breiten Ketten waren auch ti
85. nn befahl er ein ganzes Panzerregiment Michelle Als der Krieg ausbrach war Michelle 24 Sie war eine sch ne Frau hatte welliges braunes Haar leuchtende braune Augen und eine attraktive Figur Kurz Sie war eine Frau von der die M nner nachts tr umten Doch hinter dieser lieblichen Fassade war sie eine starke Frau die einen Sinn f r Gerechtigkeit hatte So beschloss sie den franz sischen Widerstand zusammenzuf gen um gegen die zu k mpfen die das menschliche Leben als bedeutungslos ansehen James Barnes James Barnes wurde am 08 01 1908 in Guildford s dlich von London geboren Er kommt aus einem reichen Elternhaus und genoss als kleiner Junge Privatunterricht von angesehen Lehrern aus dem ganzen Lande Wohlbeh tet wuchs er auf und man lehrte ihn sich wie ein Gentleman zu benehmen H flich respektvoll und stets bem ht die Fassung zu bewahren Um ihm auch Zucht und Ordnung beibringen zu lassen schickten seine Eltern ihn auf eine Milit rschule Dort musste er sich erst an die ruppigen und teilweise auch derben Umgangsformen gew hnen Dennoch blieb er stets seiner Linie treu was ihm auch den Spitznamen The Gentleman einbrachte Mit den Jahren verschaffte er sich Respekt und Ansehen bei den Soldaten was ihm sp sehr gefiel dass er eine Milit rkarriere einschlug Zwischen den Schlachten trinkt er gerne mal eine Tasse guten englischen Tee und unterh lt sich dabei ber Politik i und Wirtschaft
86. nthalten c sie d rfen weder die Rechte Dritter z B Urheber Pers nlichkeits od Kennzeichenrechte noch gesetz liche Bestimmungen z B Jugenschutzgesetze verlet zen d die Nutzung und Vertrieb der Spiel nderungen muss unentgeltlich erfolgen d h weder der Kunde noch ein Dritter darf in irgendeiner Weise von der Nutzung oder dem Vertrieb der Spiel nderungen finanziell profitieren e f r den Level Editor und anderen Entwicklungstools wird kein Support gew hrt CDV Software Entertainment AG bef rwortet die nicht kom merzielle Verbreitung von qualitativ hochwertigen Spiel nderungen Mit Zustimmung von CDV Software Entertainment AG d h aufgrund einer gesonderten schriftlichen Lizenz vereinbarung zwischen CDV Software Entertainment AG und dem Kunden darf der Kunde die Spiel nderungen kommerziell vertreiben 7 VERVIELF LTIGUNG VERBREITUNG UND FFENTLICHE WIEDERGABE 1 2 Sofern dies durch diesen Lizenzvertrag nicht ausdr ck lich gestattet ist ist der Kunde nicht berechtigt das Computerspiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile z B Charaktere Figuren Dialoge oder sonstige Elemente hieraus zu vervielf lti Ke gen zu ver ndern zu verbreiten insbesondere zu ver mieten oder zu verleihen oder ffentlich wiederzugeben Insbesondere ist es dem Kunden nicht gestattet das Computerspiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial
87. och mit einem 76 2mm Sturmgesch tz aus gestattet wurde das allerdings ab 1943 an der Panzerung der deutschen Panzer scheiterte Gefahren wurde die Kanone von dem Fahrgestell des T 70 allerdings hatte der Gesch tzaufbau den Nachteil dass er zum einen recht gro und damit ein leicht zu tref fendes Ziel war und zum anderen nach oben und hinten offen war Dies war nat rlich stets eine Einladung f r feindliche Infanterie die dem Panzer so mit ihren Handgranaten zu Leibe r cken konnte Die Russen glichen diese Nachteile allerdings durch schiere Masse aus denn vom SU 76 wurden zwischen 1940 ung 1945 sage und schreibe mehr als 12 000 St ck pro duziert gt mie EIN TUE a A n erer TESZI Z RSZ PAES Se a E CODENAME PANZERS Sien Einheiten SU 122 Die russische Armee kombinierte was sie hatte um neue Sturmgesch tze und Jagdpanzer zu konstruieren So montierten die Konstrukteure beim SU 122 eine 122mm Haubitze auf das Fahrgestell eines T 34 und erhielten so ein sehr schlagkr ftiges und noch dazu sehr schnelles Sturmgesch tz das auch im widrigsten Gel nde schnell und sicher ans Ziel kam Allerdings konn te der SU 122 seine Schnelligkeit nie richtig ausspielen da er sich meist der Geschwindigkeit der Infanterie anpassen musste die er w hrend seiner meisten Missionen unterst tzte Von den deutschen erbeutete SU 122 s wurden gerne gegen ihre vorigen Besitzer einge setzt denn die Wehrmacht
88. oder Teile hieraus ber das Internet oder ein vergleichbares Netz zum Abruf zug nglich zu machen oder an eine andere Person z B ber E Mail oder ber einen Internet Dateidienst wie FTP oder Peer to Peer zu bertragen Grunds tzlich stellt jede nicht nach diesem Lizenzvertrag gestattete Vervielf ltigung Verbreitung insbesondere ber das Internet oder vergleichbare Netze oder ffentliche Wiedergabe des Computerspiels des Benutzerhandbuchs oder des sonstigen _Begleitmaterials ein Urheberrechtsverletzung dar die von CDV Software Entertainment AG zivil und gegebenenfalls auch strafrechtlich verfolgt wird 3 s 8 WEITERGABE DES SPIELS E 1 2 Se Der Kunde darf das Computerspiel einschlie lich des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials auf Dauer an Dritte ver u ern oder verschenken voraus gesetzt der erwerbende Dritte erkl rt sich mit der Weitergabe des vorliegenden Lizenzvertrages auch ihm gegen ber einverstanden Im Falle der Weitergabe muss der Kunde dem neuen Kunden s mtliche Computerspielkopien jedenfalls das Softwareprodukt voll st ndig und auf Dauer bergeben und die nicht bergebenen Kopien vernichten Infolge der Weitergabe erlischt das Recht des Kunden zur Spielnutzung Der Kunde darf das Computerspiel nicht an Dritte ver u ern wenn der begr ndete Verdacht besteht der Dritte werde diesen Lizenzvertrag verletzen insbesondere unerlaubte Vervielf ltig
89. ptmotor zu starten und die Batterien aufzuladen Bewaffnet war der MK I mit einer 94mm Haubitze und zwei Vickers Maschinengewehren vom Kaliber 303 die aus zwei kleinen separaten T rmen unterhalb des Kanonenturms ragten Bei den beiden IMMG Sch tzen die zur sechsk pfigen Besatzung bestehend aus dem Fahrer dem Kommandanten dem Sch tzen und einem Lader geh rten waren die beiden zur Front herausragenden IMG T rmchen mehr als unbeliebt Der MK I k mpfte bei der 1st Armored Division in Frankreich u innerhalb der 2nd u 7th Armored Division in Nordafrika Crusader II In seinem Heimatland England war der Crusader eine Ber hmtheit obwohl er den deutschen Panzern III und IV klar unterlegen war Der Crusader II geh rte der britischen Cruiser Klasse an und war mit einer 2 Pf nder Kanone bewaffnet die sich jedoch ab 1941 als zu schwach f r den Kampf gegen die neuen deutschen Panzer herausstellte die mit ihren dickeren Panzerungen die Schlachtfelder eroberten Die Panzerung war zwar geneigt aber auch das sch tzte die Crusader nicht davor in Massen durch feindliche Panzerabwehrkanonen abgeschossen zu werden Aber der Crusader II war ein wahres Sprinttalent vor allem in den W sten Nordafrikas Dank seines von innen gefederten Laufwerkes brauste er mit bis zu 65 km h durch den Sand und war damit schneller als der Hersteller angegeben hatte Dies gelang ihm vor allem dadurch dass die Mechaniker und Fahrer die Motoren ihrer Cr
90. r Raketen werfer Eine gro e St rke lag in seinem Kons truktionsprinzip denn die meisten Teile wurden aus Stahl gegossen und konnten so recht schnell ohne NP Nieten zusammengebaut werden Im Monat konnten TS die Panzerfabriken bis zu 1 000 Shermans ausliefern Ein weiterer Vorteil war das sich automatisch horizontal stabilisierende Kanonenrohr des Sherman Die f nfk pfige Besatzung war dadurch in der Lage auch w hrend der Fahrt auf einen Gegner zu zielen und zu schie en Im sp teren Kriegsverlauf stellte sich jedoch die 75mm Kanone als zu schwach gegen die deutschen Panzer wie zum Beispiel den Panther heraus Dies machten die Sherman jedoch durch ihre Anzahl wett denn oft kamen auf einen deutschen Panther f nfzehn Shermans Die ersten Versionen des Sherman hatten die uner f freuliche Angewohnheit ohne jede Feindeinwirkung Feuer zu fangen Schuld daran war der 4 aer POTOA S s 7 mg A d d iTA A h l ANERER re 49 50 mr NETTE TEEN E NEE EN und seiner bis zu 110mm starken Panzerung Seine Ka TEEN TEE TEE PANZERS Einheiten PHASE ONE brandgef hrliche 425 PS Chrysler Benzinmotor der mit seinem feurigen Temperament auch regelm ig die Munitionsvorr te zum Explodieren brachte Die deutschen Landser verpassten den Shermans daher den Spitznamen Tommy Kocher Der Sherman Firefly verdankte seinen Beinamen jedoch nicht den oft brennenden Motoren sondern d
91. r ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder anderen Anf llen gelitten haben sollten Sie zun chst rztlichen Rat anfordern bevor Sie die PC Spiele verwenden Um diese Informationen zu bekommen ffnen Sie unter Windows einfach das Startmen und w hlen dort den Punkt Ausf hren Geben Sie in das leere Feld DXDIAG ein und best tigen Sie mit Return Das Diagnoseprogramm von DirectX startet nun In diesem werden vor allem die rele vanten Treiberdateien f r Ihre System komponen ten angezeigt sowie die wichtigsten Systemkomponenten aufgelistet Um eine Textdatei von diesen Informationen zu erhalten dr cken Sie einfach auf den Button Informationen speichern Sie k nnen dann eine Textdatei mit allen relevanten Daten auf Festplatte zum etwaigen Versand per E Mail oder f r sp tere Referenz ablegen Kontakt e Unter www panzers de finden Sie im Support Bereich unser Online Formular e Telefonisch Montag bis Freitag von 8 19 Uhr unter 01805 299 266 bundesweit 0 12 EUR min Bitte beachten Sie dass wir keinen Support f r die dem Spiel beiliegenden Editoren anbieten Bitte richten Sie keine Supportanfragen an unsere Firmenadresse oder telefonnummer Dort k nnen wir keinerlei technische Anfragen beant worten F r Informationen und Updates WWW PANZERS DE ET f CODENAME PANZERS Installation und Systemvoraussetz Systemvoraussetzungen Minimum Empfohlen
92. ren Stattdessen schoss dieser einen deutschen Panzer nach dem anderen zu Klump So wurde ein ganzer deutscher Konvoi beim Einmarsch in Russland von nur einem KV II aufgehal EE LEE TEC ER e e ten der die Stra e blockierte und mehrere deutsche Panzer zerst rte Sechs Mann Besatzung hockten im KV II der in einer St ckzahl von nur 330 in den Jahren 1940 und 1941 gebaut wurde Als die Wehrmacht die KV II Fabriken ber rannte kam seine Produktion zum Erliegen Zum Kampf gegen feindliche Infanterie besa der KV II drei Maschinengewehre T 34 76 m40 Wenn es im zweiten Weltkrieg einen Panzer gab der als erster die Eigenschaften Schnellig keit Bewaffnung und Panzerung perfekt mit einander verband dann war es der T 34 76 der in seiner Ausf hrung m40 im Stalingrader Traktorenwerk gebaut wurde und das in riesigen St ckzahlen F r die deutschen Panzertruppen begann mit dem Auftauchen des d T 34s ein Albtraum denn er war in der Lage er ee jeden deutschen Panzer zu knacken und hielt dank seiner starken Panzerung selbst den deutschen Panzerabwehrkanonen stand Sein 500 PS starker Motor lie den T 34 mit bis zu 40 km h durch das Gel nde walzen und mit seinen breiten Ketten waren auch tiefer Matsch und Schnee kein Hindernis Der T 34 76 m40 war das erste Serienmodell seiner Klasse aus dessen kleinem Turm eine 76 2mm L 11 Kanone ragte die bis zu 100 mitgef hrte Granaten auf den Feind schie en konnte Zwei Maschine
93. rnung von ca 9 km Mit ihrem Gefechtsgewicht von ca 2 7 Tonnen war sie ein schwerer Brocken der von den rus Transportern an die Frontlinien gezogen wurde Wie f r die rus Artilleriegesch tze blich waren die R der der Haubitze mit Schaum stoffgummi gef llt so dass sie auch bei direktem Beschuss zumindest keinen Platten bekamen Katysha ZIS 6 BM 13 Der von den Russen sp ter Katysha getaufte Raketenwerfer ging unter den deutschen Landsern als Stalinorgel in die Annalen des zweiten Weltkrieges ein und versetzte die deutschen Truppen ab 1941 in Angst und Schrecken Wenn ganze Batterien der Katyshas ihre jeweils 16 Raketen mit ohrenbet ubendem Geheul abschossen war die Wirkung an der deutschen Frontlinie enorm denn die Katyshas schlugen fl chendeckend ein und entwickelten mit ihren Splittergranaten ber eine Distanz von 8 500 Metern verheerende Wirkungen Die Katysha war eines der gr ten russis chen Geheimnisse des zweiten Weltkrieges So geheim dass die russischen Mannschaften st ndig von M nnern des Geheimdienstes berwacht wurden Dennoch konnten die Russen ihre Waffe nicht lange geheim halten Die Katyshas wurden nicht nur gegen feindliche Infanterie eingesetzt Auch panzerbrechende Granaten und Brandgeschosse kamen zum Einsatz und versetzten die Truppen immer wieder in Panik GAZ AA 25mm flak truck Der legend re Polutorka Gaz AA Lastwagen war eines der meistgebauten Fahrzeuge der damaligen UDSSR
94. rten den T 26 als leichten Infanteriepanzer der haupts chlich zur Infan terieunterst tzung zur Aufkl rung und bei Vorhutmissionen zum Einsatz kam Als Nach bau des britischen Vickers 6 Tonnen Panzers war er mit seinen gerade mal 30 km h Spitzengeschwindigkeit allerdings nicht so schnell wie die damalige Milit rdoktrin nach dem Ende des ersten Weltkrieges es forderte Die Milit rs gingen damals davon aus dass in zuk nftigen Kriegen nur schnelle und kleine Panzer von Bedeutung sein w rden Noch dazu litt der T 26 unter seiner gef hrlich d nnen Panzerung die auch durch die 45mm Kanone und die zwei Maschinengewehre nicht wett gemacht werden konnte Zwar konnten die drei Mann Besatzung dem deutschen Panzer III und IV gef hrlich werden allerdings machte sie die d nne Panzerung im Gegenzug zum leicht zerst r baren Ziel Eingesetzt wurde der T 26 im Krieg gegen Finnland 1939 1940 und fuhr sp ter auch gegen deutsche Panzer in die Schlacht RETTET Ae A e D Et EEN ET N e 3 38 CODENAME E PANZERS 3 Einheiten PHASE ONE KV I Der KV II war f r die deutschen Panzertruppen zu Beginn des Russlandfeldzuges ein wahrer Albtraum Der riesige und gut gepanzerter Turm des 52 Tonners mit seiner m chtigen 15 2 cm Haubitze gab f r die deutschen Panzersch tzen stets ein unwiderstehliches Ziel ab das jedoch kaum zu knacken war Selbst mehrere Volltreffer konnten den KV II nicht zerst
95. rung sowie son stige Arten der R ckerschlie ung der verschiedenen Herstellungsstufen des Programms Reverse Engeneering sind unzul ssig Urhebervermerke Seriennummern sowie sonstige der Computerspielidentifikation dienende Merkmale d rfen auf keinen Fall entfernt oder ver ndert werden Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzul ssig F r den Fall dass der Kopierschutz die st rungsfreie Spielnutzung beeintr chtigt oder verhindert und CDV Software Entertainment AG trotz einer entsprechen den Mitteilung des Kunden unter genauer Beschreibung der aufgetretenen St rung die St rung nicht innerhalb von vier Wochen beseitigen kann oder will darf der Kopierschutz zur Sicherstellung der Funktionsf higkeit des Computerspiels entfernt wer den F r die Beeintr chtigung oder Verhinderung st rungsfreier Benutzbarkeit durch den Kopierschutz tr gt der Kunde die Beweislast Die besondere Informationspflicht des Kunden nach 10 des vor liegenden Lizenzvertrages ist zu beachten Andere als die in Abs 3 geregelten Programm nderungen zum Zwecke der sonstigen Fehlerbeseitigung sind nur zul ssig wenn das ge n derte Programm allein im Rahmen des eigenen Gebrauchs eingesetzt wird Zum eigenen Gebrauch im Sinne dieser Regelung z hlt insbesondere der private Gebrauch des Kunden Daneben z hlt zum eigenen Gebrauch aber auch der zu beruflichen oder erwerb swirtschaftlichen Zwecken dienende Gebrauch sofern er sich auf die eigene Verw
96. serkampf und gegen feindliche Infanterie ein Der taktische Vorteil im H userkampf lag auf der Hand denn mit wenigen Sch ssen lie en sich ganze H user pulverisieren In den Jahren 1943 und 1944 bauten die ungarischen Konstrukteure 60 dieser fahrbaren Haubitzen Das Fahrgestell des Turan wurde von einem 260 PS Weisz V Motor angetrieben der das Gef hrt auf eine H chstgeschwindigkeit von 40 Stundenkilometern beschleunigte ET A EOBERT is MEL eben Artillerie Mee oki 75mm WZ 1897 Polen Das 75 mm WZ 1897 Artilleriegesch tz wurde urspr nglich von den Franzosen entwickelt und war das R ckgrat der franz sischen Artillerie im ersten Weltkrieg Da sich das Gesch tz stets gut bew hrte setzten es auch die Polen ein um den Vormarsch der deutschen Wehrmacht 1939 aufzuhalten Die Deutschen nutzten erbeutete Gesch tze dieses Typs um damit den Atlantikwall zu bewaffnen Mehrere hundert wur den sogar 1942 unter dem Namen 75 mm Pak 97 38 als gel Su eingesetzt um gegen die Bedrohung durch russische Panzer vorzugehen ATG 75mm L 36 3 Field Gun Frankreich und ge bte Sch tzen konnten es innerhalb Ge S Er A d n d EEE LTE TUT Ds eege 61 CODENAME n Beer PANZERS Einheiten PHASE ONE Polski Fiat 621 Der 2 5 Tonnen schwere Polski Fiat 621 war ein LKW der auch in schwerem Gel nde operieren und Soldaten und Artilleriegesch tze an die Front transportieren konnte Auf s
97. sich als so zuverl ssig dass er selbst nach dem Krieg von der tschechischen Armee weiter gebaut wurde Jagdpanther Die Alliierten verpassten dem Jagdpanther den Spitznamen heavy tank killer denn er stellte ab 1944 die gelungene Kombination aus einer 8 8cm Panzerabwehrkanone und des Fahrgestells des herk mmlichen Panthers dar Der 700 PS starke Maybach Motor beschleunigte die rund 45 Tonnen Stahl auf beachtliche 50 Kilometer pro Stunde Dabei machte es die nur begrenzt schwenkbare Kanone n tig dass der Panzer mit seinen f nf Mann Besatzung stets grob auf sein Ziel ausgerichtet werden musste Doch wenn der Jagdpanther sein Ziel erst mal anvisiert hatte blieb dem Gegner nur die Flucht denn die Feuerkraft des J gers knackte jeden alliierten Panzer Noch dazu war das Fahrgestell sehr robust konstruiert und die Bestatzungen mussten kaum Pannen oder gar Ausf lle f rchten Deshalb gilt der Jadgpanzer schlechthin E Meisterst ck der Besen Panzerkonstruktion MAAN emma vg ENEE TESZI Z RSZ PAES Se a E CODENAME PANZERS o PHRES WE d iten PaK 37mm Modell 35 36 Mit der 37mm Panzerabwehrkanone konnten die Kanoniere auf eine Entfernung von 7 200 Metern feindliche gepanzerte Fahrzeuge unter Beschuss nehmen Zudem war sie aufgrund ihres relativ geringen Gewichtes von nur 450kg recht beweglich Die Soldaten an dieser Panzerabwehrkanone hatten ab 1941 jedoch kaum noch Absch sse zu verzeichnen da die D
98. spieler und Coop Modus Im Coop Modus m ssen 2 Spieler gemeinsam alle Missionsziele erf llen Im Mehrspieler Modus k nnen bis zu 8 Spieler Computer und oder menschlichen Gegnern drei unterschiedliche Spielmodi spielen Team Match Domination und Assault Im Team Match Modus k nnen die Spieler w hrend der Partie keine Truppen rekru tieren Verlassen Sie sich dabei nur auf die von Ihnen einberufenen Einheiten Im Spielmodus Domination k nnen neutrale Anlagen Fabriken Zelte Radar Stationen eingenommen werden und es besteht die M glichkeit Einheiten zu produzieren Im Assault Modus muss ein angreifendes Team versuchen ein ausgewiesenes gegner isches Gebiet einzunehmen w hrend das verteidigende Team alles daran setzen muss die Stellung zu halten und die anr ckenden feindlichen Truppenverb nde zu vernichten Wenn Sie Fr he Spielzeit ausw hlen k nnen zu Spielbeginn vornehmlich Infanterie und leicht gepanzerte Fahrzeuge rekrutiert werden Das verf gbare Prestigelimit ist niedrig Falls Sie mit schweren Panzern und Waffen spielen m chten sollten Sie sp te Spielzeit ausw hlen NE EEE gew Aa erger dE GE A RETTET TE RL WETTEN LTE TUE Zu ET EEE EEE TEN 0 N EG Hauptmen PANZERS Multiplayer Spielmodi Team Deathmatch Netteifern Sie um den Sieg in einer Schlacht mit bis zu 7 weiteren Computer und oder menschlichen Gegnern Verlasse
99. sprofil welches die Ingenieure nach den Erfahrungen des ersten Weltkrieges erstellt hatten Der Churchill musste in der Lage sein f nf Meter breite Sch tzengr ben zu berqueren zwei Meter hohe W nde zu berwinden und seine Panzerung musste bis zu 100mm starke Granaten aushalten k nnen Das Ergeb nis war weniger ein berragender Kampfpanzer da seine Geschwindigkeit durch das hohe Gewicht des Churchills gebremst wurde sondern vielmehr das Schweizer Taschenmesser der britischen 3 Panzertruppen Den Churchill gab es in zahlreichen Variationen mal mit einer 2 Pf nder Kanone und einer 76mm Haubitze mal mit mal ohne Maschinengewehr Der Kombinations fantasie der britischen Ingenieure war fast keine Grenze gesetzt Und so setzten die Briten den Churchill als Minenpflug Br ckenlegepanzer Flakpanzer Flammenwerfer und auch Variationen mit 26cm M rsern ein Der Churchill VII wurden im Vergleich zu seinen Vorg ngern fast rundum erneuert So sah er nicht nur anders aus sondern besa auch einen Turm mit Kommandokuppel eine verst rkte Panzerung ein st rkeres Fahrwerk neue Luken ein besseres Getriebe und schoss nicht zuletzt aus einer 75mm Panzerabwehrkanone im Turm Seine Ausbauf higkeit und seine St rke machten die Churchill Panzer in den Jahren 1943 bis 1945 zu den ber hmtesten der britischen Panzertruppen N MAG N ZSEB CODENAME PHASE ONE i Einheiten Sherman M4A4 Der Sherman Panzer war das Allround Talent d
100. steht nicht Insbesondere garantiert oder gew hrleistet CDV Software Entertainment AG nicht dass das Computerspiel zeitlich unbegrenzt und oder fehlerfrei funktioniert und den Bed rfnissen des Kunden entspricht Weitere Gew hrleistungsrechte sind ausgeschlossen Insbesondere ist CDV Software Entertainment AG nicht zum Ersatz von auf Zuf lligkeit beruhenden Sch den oder Mangelfolgesch den d h von nicht unmittelbar in M ngeln des Originaldatentr ger des Benutzerhandbuchs oder dem sonstigen Begleitmaterial bestehenden Sch den Die Haftung f r das Eintreten oder Ausbleiben einer ausdr cklich oder stillschweigend vere inbarten Bedingung wird ausgeschlossen In jedem Fall beschr nkt sich die Haftung der CDV Software Entertainment AG entsprechend den Bedingungen des Lizenzvertrages auf die f r das jeweilige Softwareprodukt tats chlich geleisteten Lizenzgeb hren Dies gilt insoweit nicht als CDV Software SE AG den Schaden vors tzlich herbeigef hrt at 6 10 INFORMATIONSPFLICHTEN Darf der Lizenzvertrages Schutzroutinen entfernen entsprechenden Kunde nach 5 Abs 3 des vorliegenden den Kopierschutz oder sonstige muss er die Vornahme der Programm nderungen dem Lieferanten schriftlich anzeigen Die Mitteilung muss eine m glichst genaue Beschreibung der St rungssymptome der ver muteten St rungsursache sowie insbesondere eine einge hende Programm nderungen umfassend Beschreibung der vorg
101. t erwiesen Er glaubte ohne zu zweifeln an eine Regierung die die wirtschaftliche Krise berwindet und dem Land neuen Wohlstand bringt Zu diesem Zeitpunkt verschlo er die Augen davor dass dieselbe Regierung f r die totale Zerst rung Europas und den Tod von Millionen von Menschen verantwortlich war Jeffrey S Wilson Jeffrey Samuel Wilson wurde am 05 05 1910 in West Memphis Tennessee geboren Fr h lernte er was es hei t der Sohn eines Farmers zu sein harte Arbeit und wenig Freizeit standen im Mittelpunkt seines noch jungen Lebens Schon mit 14 entschloss er sich der Armee beizutreten Er wollte damit nicht nur dem Farmer leben entrinnen sondern auch die Welt als Soldat kennen lernen Wilson war schon immer stolz auf sein Land und er h rte seinem Gro vater stets be geistert zu wenn dieser ihm die Geschichte Amerikas vermittelte Von ihm lernte er auch was es hei t ein Amerikaner zu sein Stolz auf sein Land zu sein wissen was Gerechtigkeit ist und den Frieden zu bewahren Sein Aufstieg in der Armee war schwer aber stetig Ihm wurde im Leben nichts geschenkt wieso sollte es hier anders sein Seine Truppen akzeptieren und achten ihn Er ist ein Vorbild f r die jungen Soldaten und ein anerkannter Befehlshaber unter den anderen Offizieren Sein unverwechselbares Markenzeichen ist seine Vorliebe f r kubanische Zigarren Es gibt keine wichtige Schlacht wo man ihn nicht gen sslich an der Zigarre ziehen sieht w hren
102. tellen Die He 111 wurde jedoch nicht nur als reiner Bomber eingesetzt sie flog genauso gegen Ende des Krieges als fliegende Abschussplattform f r die VI und schleppte als f nfmotorige Ausf hrung den Gro raumlastensegler Me 321 Au erdem setzte ihn die Luftwaffe als Transporter und Reisemaschine ein Wichtige Kampfeins tze waren unter anderen die Bombadierung des Eismeerkonvois PQ 17 und PQ 18 Als die Blitzoffensive gegen Russland im Morast und Schnee steckenblieb unters tzten die Heinkel Bomber die Kampfverb nde an der Ostfront Zuvor waren sie schon wegen fataler Abschussraten aus dem Krieg im Westen abgezogen worden Als im Oktober 1944 114 B 17 Bomber der US Luftflotte auf dem Flughafen Poltawa gelandet waren flog die Luftwaffe mit den He 111 s einen Uber raschungsangriff und zerst rte 43 der Fliegenden Festungen und 15 Mustang Begleitj ger am Boden W hrend des Kriegsverlaufes statteten die Konstrukteure die He 111 mit bis zu 8 Maschinengewehren aus die in den letzten Ausf hrungen ein Kaliber von 2cm hatten und aus Zwillingsrohren feuerten Das Fluggewicht verdoppelte sich im Laufe der Entwicklung von acht auf fast vierzehn Tonnen dabei konnte die He 111 der Baureihe H zwei Tonnen Bombenlast tragen und kam trotzdem auf eine Spitzengeschwindigkeit von 415 km h ED SAGA MEL res ski Aufkl rer Storch Fi 156 Die Piloten der Luftwaffe verpassten ihrem Storch den Spitzenamen Fliegender K belwagen Als
103. twicklung des Zugkraftwagens begann schon im Jahr 1932 als Infanterietransporter Vorne mit zwei normalen R dern und hinten mit einem Kettenantrieb ausgestattet eignete sich das Fahrzeug zum Einsatz in allen Gel n den bei Matsch Eis und Schnee In sp teren Ausf hrungen montierten die Konstrukteure auch Flug und Panzerabwehrkanonen auf die DTN he Transportfl che des SdKfz 10 und machten ihn l so zu einer wertvollen mobilen Kampfeinheit EAn rar ii ee T rye SdKfz 250 1 Als leichter Sch tzenpanzerwagen konzipiert wurde der SdKfz 250 1 vor allem zum _ Transport von bis zu vier Soldaten und zur amp Panzeraufl rung eingesetzt Bei direktem Feindkontakt kam ihm seine Panzerung und seine zwei MG34 zu gute aus denen der Sch tze bis zu 2 010 Schuss abgeben konnte bis ihm die Munition ausging Dieser Sch tzenpanzerwagen war ein gel ndeg ngiges Halbkettenfahrzeug das in Sachen Aufkl rung die Panzerdivisionen und die Panzergrenadierdivisionen unterst tzte Ey ee Ze r s Um DN y A z N re EH SE S N EEE EE RL D Unterstutzung SdKfz 11 Hansa Lloyd Der Hansa Lloyd Halbkettentransporter war eines der Arbeitspferde der Wehrmacht ET RL Wenn es darum ging schwere Feldhaubitzen Panzerabwehrkanonen Flugabwehrkanonen und Nebelwerfer in die Stellung zu ziehen musste der Hansa Lloyd ran Auf seiner gro en Ladefl che konnte er noch dazu die n tige Munition transportieren Gegen End
104. tzufahren wo Sie gespeichert hatten Hier k nnen Sie jeden gespeicherten Spielstand aus Kampagnen oder z B dem Skirmish Modus laden W hlen Sie den gew nschten Spielstand aus der Liste und dr cken Sie Laden emi AT Multiplayer Einen wichtigen Teil des Spielerlebnisses von Codename Panzers stellt die M glichkeit dar gegen menschliche Spieler im Internet oder Netzwerk LAN anzutreten Um an einer LAN P rtie teilzunehmen muss das TCP IP Netzwerkprotokoll installiert sein Bis zu 8 Spieler k nnen sich in 2 Teams auf einer Mehrspielerkarte messen Dabei besteht jedes Team aus bis zu 4 Spielern Geben Sie Ihren Spielernamen ein bevor Sie eine Mehrspielerpartie starten KE Geht acht en ee CODENAME i 3 PS j ti N j f i ANZERS Hauptmen CODENAME _ Version 1 00 Dr cken Sie LAN wenn Sie eine Mehrspielerpartie in einem lokalen SE EE O Netzwerk erstellen oder einer Partie Laufen je Spiele beitreten m chten Alle laufenden Spiele werden im Hauptfenster angezeigt Um einer bereits erstell ten Partie beizutreten w hlen Sie sie aus der Liste aus und klicken Sie auf Beitreten Um ein neues Spiel zu erstellen klicken Sie auf Spiel anlegen und geben Sie einen ge EEN w Namen f r Ihr Spiel ein Im Multiplayerbildschirm k nnen Sie den Spielmodus ausw hlen und Einstellungen f r Ihr neues Spiel vornehmen Grunds tzlich gibt es zwei Hauptspielmodi Mehr
105. ungen herstellen k KEEN D 9 GEW HRLEISTUNG UND 1 2 3 4 verpflichtet HAFTUNGSBEGRENZUNG CDV Software Entertainment AG gew hrleistet dass das Softwareprodukt bei sachgem er Behandlung f r die Dauer von neunzig Tagen ab dem durch die Originalquittung nachgewiesenen Erwerbsdatum frei von Material und Fabrikationsm ngeln ist Eine unerhe bliche Minderung des Wertes oder der Tauglichkeit bleibt au er Betracht Eine unsachgem e Behandlung liegt auch dann vor wenn der Kunde den Originaldatentr ger unbeabsichtigt besch digt oder zer st rt Tritt trotz sachgem er Behandlung innerhalb des Abs 1 genannten Garantiezeitraums ein nicht unerheblicher Material oder Fabrikationsmangel an dem Originaldatentrf ger auf so kann der Kunde die Lieferung eines mangelfreien Originaldatentr gers ver langen CDV Software Entertainment AG beh lt sich in jedem Fall vor das Recht des Kunden auf R cktritt zu beschr nken und dem Kunden anstelle der Nacherf llung gegen Vorlage des Originalkassenbeleges die Lizenzgeb hren zur ck zu erstatten F r jedes als Ersatz geleistete Softwareprodukt wird die Gew hrleistung f r einen Zeitraum von weiteren drei ig Tagen bernommen Die Geltendmachung der Gew hrleistungsrechte ist nach Ablauf von sieben Tagen nach Ablauf des Gew hrleistungszeitraums ausgeschlossen Eine ber die Gew hrleistung gem Abs 1 hinausge hende Garantie oder Gew hrleistung be
106. urchschlagskraft gegen die neuen alliierten Panzer zu schwach war Die 37mm Pak wurde allerdings nicht nur gegen Panzer sondern auch gegen feindliche Infanterie eingesetzt Zu diesem Zweck konnte sie neben den Panzergranaten auch mit Sprenggranaten geladen werden ut mea ert RL A ebe ap PaK 50mm Modell 38 Die 1940 eingef hrte 50mm Panzerabwehr kanone konnte auf eine Entfernung von 9 400 Metern feindliche Panzer und Infanterie unter Beschuss nehmen Ihre Durchschlagskraft gegen gepanzerte Fahrzeuge war zun chst ausreichend jedoch fand sie in den schweren russischen Panzern ihre Meister Die Soldaten welche die 50mm Pak bedienten konnten innerhalb von einer Minute 12 14 Schuss abfeuern Als Munition diente ihnen Sprenggranaten Panzergranaten und Hohlladungsgeschosse er Mi d er 6 A Artillerie sIG 33 I ER EEE TEN 2 s Nur 40 St ck des ER Infanteriegesch tzes P 33 I wurden in den Jahren 1939 und 1940 gebaut Mit seinem 150mm Gesch tz welches auf das Gestell des Panzer I montiert war gt geh rte das sIG 33 I zu den Artillerieeinheiten Wenn die vier Mann Besatzung das Gesch tz abfeuerten war die Wirkung in den Reihen der feindlichen Infanterie enorm Jedoch war auch das sIG 33 I wie die meisten Selbstfahrlafetten durch seine schlechte Panzerung verwundbar E durch Angriffe feindlicher Infanterie POONG San P A A 29 u 30 Ae Fa e LEE
107. usader frisierten was sich aber auch sehr negativ auf die Lebensdauer der Motoren auswirkte Die Crusader Panzer waren nat rlich auch mit einem Maschingewehr ausger stet Allerdings war daf r eigens ein kleiner MG Turm auf das Fahrgestell montiert wurden der noch mehr Angriffsfl che bot Im Mai 1941 wurde das 6th Royal Tank Regiment im mittleren Osten mit Crusader II ausgestattet die im Juni des gleichen Jahres an der Operation Battleaxe teilnahmen Mit der 22nd Armored Brigade nahmen die Crusader im November an der gleichnamigen Operation Crusader teil EEE TEEN CE EE er TE LETTERS WE CODENAME PHASE ONE miele Matilda II Der Matilda II war in Sachen Panzerung das genaue Gegenteil des Crusader II denn er konnte um 1940 herum noch jeder deutschen Panzerabwehrkanone wider stehen Zu verdanken hatte er das seiner bis zu 78mm starken Panzerung die sogar dem Beschuss durch die legend re deutsche 88mm Flak in den meisten F llen widerstand Gleichzeitig wurde die 2 Pf nder Kanone des Matilda II allen deutschen Panzern gef hrlich die 1940 einsetzbar waren Die Kombination aus guter Panzerung und hoher Durchschlagskraft machte den Matilda II zu einem ebenso t dlichen wie unverwundbaren Panzer was die deutschen Panzer j truppen immer wieder schmerzhaft erfahren mussten Mit seinem 7 92mm Maschinengewehr machten die vier Mann Besatzung noch dazu Jagd auf feindliche Infanterie Das Gl ck der Wehrmacht l
108. ze konnte seine Kanone nur in einem geringen Winkel nach links oder rechts drehen so dass der Marder II dem Gegner stets direkt in die Augen schauen musste Noch dazu waren die drei Mann Besatzung im Marder II nur leicht gesch tzt Die schwache Panzerung war durch feindlichen Beschuss leicht zu knacken und der nach oben offene Turm war geradezu eine Einladung an gegnerische Soldaten ihre Handgranaten in den Innenraum zu werfen Dennoch erwies sich der Marder II als erfolgreiche Anti Panzer Waffe Mit seiner starken Kanone zerst rte er auch die schweren russischen Panzer Die Produktion des Marder II wurde gestoppt als die ersten deutschen Jagdpanzer ins Gefecht rollten Trotzdem wurde der Marder II bis Kriegsende weiterhin eingesetzt CODENAME PANZERS Deutsche PHASE ONE i Einheiten 88 mm Flak Modell 36 Man nehme eine 88mm Flugabwehrkanone senke das Kanonenrohr um 90 Grad nach unten und schon hat man eine der schlagkr ftigsten Anti Panzer Gesch tze des zweiten Weltkrieges In den fr hen Kriegsjahren machte die Wehrmacht die schmerzhafte Erfahrung dass ihre Panzer und Anti Panzer Gesch tze gegen die britischen und franz sischen Panzer recht machtlos waren Um mehr Erfolg bei der Zerst rung feindlicher Panzer zu haben griffen die deutschen Soldaten auf die schwer ste Waffe zur ck die sie hatten Die 88mm Flak Anstatt damit Flugzeuge vom Himmel zu holen richteten sie das Kanonenrohr auf Bodenziele
109. zul ssige Bildwiederholrate eingestellt wird Bitte lesen Sie in der Anleitung Ihres Monitors welche Werte von Ihrem Monitor unterst tzt werden st E r EM g sze Vsync kann aktiviert und deaktiviert werden Kantengl ttung Schatten Texturdetails Texturfilterung H here Werte f r diese Einstellungen erh hen die Darstellungsqualit t des Spiels k nnen jedoch einen erheblichen Einfluss auf die Leistung einiger Computer haben Audio Dieser Bereich bietet Einstellm glichkeiten f r die Lautst rke von Musik Soundeffekten und Sprachausgabe Credits Erfahren Sie mehr ber das Team das hinter der Entwicklung von Panzers steht Beenden Hier beenden Sie Panzers und kehren zu Windows zur ck TEE f Az RT Er A dE F e AEN A ee 13 14 RT u STE ga SCHLACHTFELD CODENAME In diesem Abschnitt lernen Sie Ihre Truppen zu befehligen was die Hauptaufgabe in Codename PANZERS sein wird Sie erfahren alles dar ber wie eine Mission der Kampagne ein Skirmish Gefecht gegen die Al oder ein Online Spiel gegen Freunde abl uft Das Spielinterface Hier erfahren Sie alles ber die Benutzeroberfl che von Codename Panzers mit deren Hilfe Sie Ihre Operationen leiten werden Das Interface beinhaltet folgende Bereiche a Informationsbereich b Minimap c Befehlsbereich d Obere Leiste Minimap Die Minimap stellt das Schlachtfeld in einem kleineren Ma stab dar A

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