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Über Interplay Central

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1. 4x 3X 2x 1x 0 1x 2x 3x Ax Beispiel Sie durchlaufen Ihr Material gerade r ckw rts mit der J Taste bei 2 facher Geschwindigkeit Halten Sie die Alt Taste gedr ckt und tippen Sie einmal auf die L Taste Die Wiedergabe r ckw rts verlangsamt sich daraufhin auf Normalgeschwindigkeit 1 fach Halten Sie die Alt Taste gedr ckt und tippen Sie erneut auf die L Taste Die Wiedergabe wird angehalten Halten Sie weiterhin die Alt Taste gedr ckt und tippen Sie wieder auf die L Taste Das Material wird vorw rts bei normaler Geschwindigkeit wiedergegeben Durchlaufen von Assets Sie k nnen unterschiedliche Steuerelemente verwenden um Clips Subclips oder Sequenzen zu durchlaufen Die folgende Abbildung zeigt die Steuerelemente im Medien Bereich die Sie vorw rts oder r ckw rts bringen 1 10 Sekunden zur ck 4 1 Bild vor 2 1 Sekunde zur ck 5 1 Sekunde vor 3 1 Bild zur ck 6 10 Sekunden vor 128 Wiedergeben von Assets Sie k nnen sich au erdem anhand von Start und Endmarken Marken oder Timecode weiterbewegen Siehe dazu Setzen von Start und Endmarken auf Seite 132 Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen auf Seite 133 und Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds auf Seite 136 Sie haben folgende M glichkeiten um sich durch ein Asset oder eine Sequenz zu bewegen Klicken Sie auf die 10 Sekunden zur ck Schaltfl che Klicken Sie auf die 1 Sekunde zur ck S
2. 62 Bearbeiten von Storys Hinzuf gen von Produktions Cues Wenn Sie eine Story als Skript f r eine Nachrichtenausstrahlung formatieren ben tigen Sie m glicherweise Produktions Cues Produktions Cues enthalten wichtige Informationen f r Techniker sowie Maschinensteuerungsbefehle f r Ger te beispielsweise Zeichengeneratoren Produktions Cues werden Skripten im Story Bereich hinzugef gt und im Cue Liste Bereich des Script Editor bearbeitet Jeder hinzugef gte Produktions Cue erh lt eine Nummer Diese Nummer erscheint im Skript als Produktions Cue Marke in einem schwarzen K stchen an der Stelle die der Einf gestelle des Textfelds des Produktions Cues in der Cue Liste entspricht TURN MIKE ns IS SUN PRARIE LOSING ITS SMALL TOWN Saar i CITY PLANNERS THREE SKETCH WHAT RETAIL ITS Shaking Suni DEVELOPMENT ge E MONDAY NIGHT AT PRAIRIE VIEW MIDDLE SCHOOL voma ONE PROPERTY OWNER STARTED A PETITION TO LEAVE THE CONSTRUCTION OF A NEW WOODMAN S STORE UP TO VOTERS IN AN UPCOMING REFERENDUM BUT LAST WEEK A DANE COUNTY CIRCUIT JUDGE DECIDED RI A GROCERY STORE SHOULD BE UP TO THE CITY COUNCIL SUN RESIDENTS SAY EITHER WAY THEY WANT THEIR TOWN TO BE AS Er IBLE Eine ausgew hlte Produktions Cue Marke erscheint orange und ihr Inhalt wird in der Cue Liste angezeigt Sie k nnen eine oder mehrere Produktions Cues von einer Story in eine andere kopieren So f gen Sie einen Produktions Cue in ein Skript ein 1 Pla
3. Klicken Sie im Fach Story Bereich auf die Sequenz ffnen Schaltfl che 126 Wiedergeben von Assets 2 Sie haben folgende M glichkeiten zum Wiedergeben von Video oder Audio gt Klicken Sie im Medien Bereich auf die Wiedergabe Pause Schaltfl che W hrend Video oder Audio wiedergegeben wird ist das Pause Symbol zu sehen Um die Wiedergabe zu pausieren klicken Sie erneut auf die Wiedergabe Pause Schaltfl che gt Dr cken Sie die L oder die Leertaste Ihrer Tastatur Um die Wiedergabe zu pausieren dr cken Sie die K Taste oder erneut die Leertaste Sie haben folgende M glichkeiten um von einer Start bis zu einem Endmarke wiederzugeben gt Klicken Sie im Medien Bereich auf die IN bis OUT wiedergeben Schaltfl che So geben Sie bis zu einer Endmarke wieder gt Klicken Sie im Medien Bereich auf die Wiedergeben bis OUT Schaltfl che Die Positionsanzeige wandert drei Sekunden vor die Endmarke und gibt bis zur Endmarke wieder J K L Wiedergabe Mit Hilfe der Tastaturtasten J K L k nnen Sie Medien mit variierender Geschwindigkeit wiedergeben oder per Shuttling durchlaufen Diese Funktion die auch als Varispeed Wiedergabe bezeichnet wird erm glicht die genauere Steuerung der Wiedergabegeschwindigkeit mit nur drei Fingern Die Wiedergabegeschwindigkeit wird rechts oben im Medien Viewer angezeigt Ein R cklauf wird dabei mit einem nach links deutenden Pfeil angezeigt und ein nach rechts deutender
4. blendet ein Hilfethema ein in dem Tastenkombinationen f r das Loggen aufgelistet sind e Hilfe blendet die Hilfe ein in der die Steuerelemente des Marken Bereichs beschrieben sind Von diesem Thema aus erreichen Sie das gesamte Hilfesystem zu Interplay Central 195 Der Marken Bereich Anzeige bzw Steuerelement Beschreibung 9 Spalten Der Marken Bereich hat f nf Spalten Unbenannt wird bei ausgew hlten Marken orange dargestellt TC zeigt den Timecode im Clip oder der Sequenz an der der Markenposition entspricht Markensymbol das zur Marke geh rige Symbol Hinweise der zur Marke geh rige Text Diesen Text k nnen Sie ausschneiden kopieren und einf gen Siehe Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text auf Seite 205 Benutzer zeigt den Namen des Interplay Benutzers an der die Marke erstellt hat 10 Nicht ausgew hlte Marke Grau gibt an dass die Marke nicht ausgew hlt ist 11 Beschr nkung Eine Beschr nkung umfasst mehrere Teile Der gesamte Markeneintrag zu Beginn der Beschr nkung ist rot unterlegt Der Markeneintrag am Ende der Beschr nkung ist ebenfalls rot unterlegt Dieser Markentext enth lt einen blau dargestellten Link zur Marke am Beginn der Beschr nkung Alle Marken innerhalb der Beschr nkung sind rot schraffiert Siehe Arbeiten mit Beschr nkungen auf Seite 199 12 Ausgew hlte Marke im Wenn Sie einen Markentext gerade aktiv bearbeiten wird Bearbeitungsm
5. zur Auswahl Dieser Text wird an den Encoder f r optional zuschaltbare Untertitel sofern in Ihrer Redaktion ein solches Ger t verwendet wird gesendet um Text f r h rbeeintr chtigte Menschen auszustrahlen Dabei gibt es die Optionen Wei auf schwarz Schwarz auf wei oder Gr n auf wei Ist diese Option aktiviert werden im Sprecher Modus alle Storys ohne Text oder Produktions Cues bersprungen So senden Sie Protokolldateien an Avid 1 Schlie en Sie Ihr Ger t an einen Mac an ffnen Sie iTunes und gehen Sie zu Ger t gt Apps W hlen Sie aus der Avid Central Dokumentenliste den Protokolle Ordner 2 3 W hlen Sie Avid Central aus der Apps Liste 4 5 Klicken Sie auf Speichern unter oder ziehen Sie den Ordner an einen Speicherort auf Ihrem Computer 6 Komprimieren Sie den Ordner und senden Sie ihn als E Mail Anhang an Avid ndern von Rollen Je nach Ihrer Interplay Central Konfiguration und Lizenz haben Sie zum Bearbeiten Ihres Projekts m glicherweise mehrere Rollen zur Auswahl Jede Rolle verf gt ber mehrere Layouts und Berechtigungen Falls Ihnen mehrere Rollen zur Verf gung stehen k nnen Sie ber die Rollen Schaltfl che im Starten Bereich die Rolle wechseln Weitere Informationen zu Rollen finden Sie im nterplay Central Administrationshandbuch So ndern Sie Ihre Rolle gt Tippen Sie auf die Rollen Schaltfl che und w hlen Sie aus dem Men eine
6. Carrier T 4 08 PM I 110331_a1 Mediensteuerelemente Wiedergabe Schaltfl che Positionsanzeige Vollbild Schaltfl che 3 Tippen Sie auf die Wiedergabe Schaltfl che um das Asset wiederzugeben 4 Wenn Sie durch das Medienasset scrubben oder zu einer bestimmten Stelle im Clip springen m chten tippen Sie auf die Positionsanzeige halten Sie den Finger darauf und ziehen Sie sie an eine neue Stelle 5 Wenn Sie einen Videoclip in der Vollbildansicht ansehen m chten tippen Sie auf die Vollbild Schaltfl che Der Medien Viewer wird erweitert sodass er den gesamten Bildschirm Ihres Ger ts ausf llt und die Wiedergabe des Videoclips startet So laden Sie ein Asset erneut B 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden 265 Id Avid Central Tablet App f r das iPad Avid Central die Interplay Central Tablet App wurde speziell f r das iPad entwickelt und erm glicht Ihnen den direkten sicheren Zugriff auf das INEWS Nachrichtenredaktionssystem und die Interplay Production Datenbank Ihrer Redaktion Die folgenden Hauptabschnitte enthalten wichtige Informationen zur Benutzung des Ger ts und der App Verbindungsm glichkeiten Installieren von Avid Central auf dem iPad Starten von Avid Central auf dem Tablet Die Seitenleiste Schaltfl chen der Softwareoberfl che Anpassen der Avid Central Einstellungen ndern von Rollen Zugriff auf die INEWS Datenbank Bearbeiten von Storys
7. DIESE SOFTWARE WIRD WIE BESEHEN OHNE AUSDR CKLICHE ODER STILLSCHWEIGENDE GEW HRLEISTUNG BEREITGESTELLT INSBESONDERE GIBT WEDER DER URHEBER NOCH AT amp T ZUSICHERUNGEN ODER GEW HRLEISTUNGEN IRGENDEINER ART BEZ GLICH DER VERMARKTBARKEIT DIESER SOFTWARE ODER DEREN EIGNUNG F R EINEN BESTIMMTEN ZWECK AB Dieses Produkt enth lt von der University of California Berkeley und allen beitragenden Parteien entwickelte Software Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Paradigm Matrix gefordert Teile dieser Software wurden von Paradigm Matrix lizenziert Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Ray Sauers Associates Inc gefordert Install It wurde von Ray Sauers Associates Inc lizenziert Dem Endbenutzer ist es untersagt Schritte zum Herleiten eines Install It entsprechenden Quellcodes einschlie lich durch Disassemblierung oder Dekompilierung zu unternehmen Ray Sauers Associates Inc haftet keinesfalls f r durch Nichterf llung der Pflichten seitens des Fachh ndlers entstehende Sch den f r durch die Nutzung oder den Betrieb der Produkte oder Software des Fachh ndlers entstehende Sch den oder f r sonstige Sch den darin eingeschlossen aber nicht beschr nkt auf direkte mittelbare Sch den oder sonstige Folgesch den einschlie lich entgangener Gewinne oder durch Nutzungsentgang oder mangelnde Verwendungsf higkeit der Produkte oder Software des Fachh ndlers aus irgendeinem Grund entstehe
8. Genehmigen von Storys Aktivieren des Sprecher Modus Arbeiten mit Favoriten Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys Avid Central und Interplay Production Verbindungsm glichkeiten ber die Avid Central Tablet App k nnen Sie viele der Aktionen die von Interplay Central unterst tzt werden durchf hren Erstellen Bearbeiten und Genehmigen von Nachrichten Storys Navigieren im Nachrichtenverzeichnis Wiedergeben einer Videosequenz die mit einem Skript assoziiert ist Verbindungsm glichkeiten e Anzeigen des Skripts zu einer Show im Sprecher Modus w hrend Sie beim iNEWS Nachrichtenredaktionssystem Ihres Senders angemeldet sind Navigation im Interplay Production Verzeichnis e Anzeigen und Wiedergeben von Medienassets aus der Interplay Production Datenbank Wenn Ihr Interplay Central System nur als INEWS Konfiguration lizenziert ist k nnen Sie Sequenzen und andere Medienassets nicht wiedergeben und keine Vorschau f r sie anzeigen Bei der Avid Central iPad App stehen mehrere Verbindungsoptionen zur Verf gung einschlie lich WLAN oder Netzbetreiber spezifische Mobilfunkdienste etwa 4G Dabei w hlt die Anwendung automatisch die erste verf gbare Verbindung aus der Optionenliste die nach Priorit ten geordnet ist Das iPad Das iPad verf gt ber einige wenige externe Tasten die nicht auf dem Touchscreen untergebracht sind Das Navigieren durch Inhalte erfolgt ber Gesten auf dem Touchsc
9. N Nachricht in sozialem Netzwerk Bereich In diesem Bereich der Client Anwendung erstellen Sie Pakete zur Ver ffentlichung auf Social Media Websites wie Facebook oder Twitter Nachrichten Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung die ber ein Nachrichtenfeld zum Senden von Textnachrichten und Medienasset Links an andere Interplay Central Benutzer vef gt Es werden auch alle empfangenen Nachrichten aufgelistet Nachrichtenleiste Ein Bereich der Client Anwendung in dem Sie Nachrichten senden und empfangen k nnen Die Nachrichtenleiste besteht aus einem Empf ngerfeld An dem Nachrichtenfeld und der Senden Schaltfl che Nachrichtenverlauf Pfeilschaltfl chen in der Nachrichtenleiste zur Navigation durch Ihre k rzlich verwendeten Nachrichten Liegen mehrere ungelesene Nachrichten vor wird die Anzahl angegeben NAT Natural Sound Audio das gleichzeitig mit dem Video h ufig ber ein in die Kamera integriertes Mikrofon aufgenommen wird Vergleiche die Definition von SOT Sound on Tape Nicht bearbeitbare Sequenz Eine in Media Composer oder einer anderen Avid Editing Anwendung erstellte Sequenz die in Interplay Central nicht bearbeitet werden kann beispielsweise eine Sequenz die gerenderte Effekte enth lt Nicht bearbeitbare Sequenzen werden in der Sequenz Timeline dunkelrot dargestellt Siehe auch Schreibgesch tzte Sequenz 331 P Paginierung Eine Systemeinstellung die die maximale Anzahl an
10. Techn u Ten Text kann innerhalb einer Story oder aus einer anderen Story ausgeschnitten kopiert und eingef gt werden Beim Ausschneiden und Kopieren von Text speichert das System den Text in der Zwischenablage Es kann sich jeweils nur ein Textblock in der Zwischenablage befinden Wenn Sie also neuen Text ausschneiden oder kopieren wird der vorhandene Text in der Zwischenablage durch den neuen ersetzt So bearbeiten Sie eine vorhandene Story 1 Navigieren Sie im Fach zu der vorhandenen Story und ffnen Sie sie 2 Tippen Sie auf die Story bearbeiten Schaltfl che Wenn sich die Farbe des Symbols auf der Story bearbeiten Schaltfl che von wei zu orange ndert ist der Bearbeitungsmodus aktiviert und Sie k nnen die Story bearbeiten Eine Bearbeitungssperre verhindert dass andere Ihre Story ndern w hrend Sie sie bearbeiten 3 Tippen Sie in die Story und beginnen Sie mit dem Bearbeiten des Texts 4 Wenn Sie mit Ihren nderungen fertig sind speichern Sie die Story Weitere Informationen finden Sie unter Methoden zum Speichern von Storys auf Seite 252 So bearbeiten Sie Text 1 Tippen Sie auf die Story lassen Sie den Finger darauf und tippen Sie dann entweder auf Ausw hlen oder Alles ausw hlen 2 W hlen Sie eine der folgenden Optionen gt W hlen Sie Ausschneiden gt W hlen Sie Kopieren gt W hlen Sie Einf gen 250 Mh gt Bearbeiten von Storys
11. Zur Navigation ber Marken in Clips oder Sequenzen k nnen Sie die Maus oder die Tastatur benutzen Eine in der Timeline ausgew hlte Marke ist auch im Marken Bereich ausgew hlt Wenn Sie eine Marke im Marken Bereich ausw hlen ist dieselbe Marke auch in der Timeline ausgew hlt und im Medien Viewer wird das entsprechende Bild angezeigt Zum Springen zur vorherigen Marke haben Sie folgende M glichkeiten gt Wenn sich der Fokus im Marken Bereich befindet dr cken Sie die Pfeiltaste nach oben gt Wenn sich der Fokus au erhalb des Marken Bereichs befindet dr cken Sie Strg Umschalt und die Pfeiltaste nach oben Zum Springen zur n chsten Marke haben Sie folgende M glichkeiten gt Wenn sich der Fokus im Marken Bereich befindet dr cken Sie die Pfeiltaste nach unten gt Wenn sich der Fokus au erhalb des Marken Bereichs befindet dr cken Sie Strg Umschalt und die Pfeiltaste nach rechts Im Video Layout navigieren Sie ber Umschalt Pfeiltaste nach links und Umschalt Pfeiltaste nach rechts zwischen Marken Exportieren von Marken Der Export von Markenlisten ist in folgenden Formaten m glich e Nur Text Datei txt mit einer Auflistung des Timecodes und Texts f r jede Marke Text mit Tabstopptrennzeichen txt zum Import in Media Composer und andere Avid Editing Anwendungen weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zur Avid Editing Anwendung e durch Trennzeichen getrennte Datei csv zum f
12. 2 2 2 Hrn ee na ERER 317 Symbole des Starten Bereichs nnana annae 318 Symbole des Assets Bereichs nunnana nnna 319 Symbole des Medien Berseiche 2 u u0u sus 00 001 u 1 a area 320 Symbole des Marken BereichS u 2 u u 004 0a Bau 322 Symbole des Fortschritt Bereichs 2222222 sseeeee seen 322 Symbole des Sequenz Bereichs 2 222222 oe teia rikere ki tek ioa nennen 322 Symbole in interplay Pulse sa4 52 3400440 da ariariee 323 Interplay Central Glossar 2 22 cueeeeeeeeeneeeeee nenn 324 Index 2223534420 ee een 339 Arbeiten mit diesem Handbuch Dieses Benutzerhandbuch richtet sich an alle Benutzer eines Avid Interplay Central Systems Es enth lt Informationen zu Produktfunktionen und grundlegenden Vorg ngen f r Benutzer wie beispielsweise Festlegen von Interplay Central Benutzereinstellungen oder Erstellen von Storys und Assets Anweisungen zur Erstinstallation und Konfiguration entnehmen Sie dem Handbuch Avid Interplay Common Services Installation and Configuration Guide Informationen zu Administrationsvorg ngen finden Sie im Avid Interplay Central Administrationshandbuch Symbole und Konventionen In der Avid Dokumentation werden die folgenden Symbole und Konventionen verwendet Symbol oder Konvention A A Windows nur Windows Mac oder nur Mac Bedeutung oder Vorgang Hinweis Dieses Symbol steht f r wichtige weiterf hrende Informationen Erinnerungen Empfeh
13. Authentifizierung fehlgeschlagen Benutzername oder Kennwort ist falsch Wenn Sie auf OK tippen wird der Anmeldebildschirm eingeblendet und Sie k nnen Ihre g ltigen Anmeldedaten eingeben gt Tippen Sie auf die Offline arbeiten Schaltfl che Avid Central verwendet die Anmeldedaten von Ihrer letzten Anmeldung und zeigt alle zwischengespeicherten F cher und Storys in der Favoriten Liste an So zeigen Sie das Hilfesystem an 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 W hlen Sie Hilfe So melden Sie sich ab 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 W hlen Sie Abmelden Die Seitenleiste Nachdem Sie sich auf einem iPad bei Avid Central angemeldet haben k nnen Sie die Seitenleiste anzeigen die sich dann auf der linken Seite des Bildschirms befindet ber die Seitenleiste k nnen Sie zu verschiedenen in Interplay Central integrierten Systemen navigieren etwa einem iNEWS Nachrichtenredaktionssystem oder einer Interplay Datenbank Der Starten Bereich enth lt au erdem s mtliche INEWS Projekte und INEWS Server die Teil einer iNEWS Community sind Ganz oben in der Seitenleiste befindet sich der Starten Bereich Die folgende Abbildung zeigt den Starten Bereich mit einem verf gbaren IiNEWS Nachrichtenredaktionssystem sowie zwei benutzerdefinierten Favoriten 271 Die Seitenleiste Launch Ay 10 129 104 21 AVIDWG AY MUCINEWS ep E Atlantis Vom Starten Bereich aus k n
14. Match Frame Der Master Clip der das Bild enth lt wird in den Medien Bereich geladen wobei das entsprechende Bild angezeigt wird Die Start und Endmarken sind so gesetzt dass sie dem in der Sequenz benutzten Segment entsprechen 4 F gen Sie das gew nschte Material in Ihre Sequenz ein 100 Bearbeiten einer Sequenz R ckg ngigmachen und Wiederherstellen einer Aktion im Sequenz Bereich Sie k nnen eine Aktion im Sequenz Bereich r ckg ngig machen beispielsweise einen Clip wiederherstellen den Sie gel scht haben Sie k nnen bis zu 100 Aktionen r ckg ngig machen oder wiederherstellen Die Liste der R ckg ngig Wiederherstellen Vorg nge wird beim Abmelden von einer Session nicht gespeichert Wenn eine Aktion eine Marke betrifft wird die nderung auch im Marken Bereich angezeigt Beispiel Wenn Sie einer Sequenz eine Marke hinzugef gt haben und die Marke dann durch Trimmen der Sequenz entfernen wird die Marke aus der Liste im Marken Bereich entfernt Wenn Sie die Aktion r ckg ngig machen wird die Marke sowohl in der Sequenz als auch im Marken Bereich wiederhergestellt Zurzeit gibt es keine eigene R ckg ngig Wiederherstellen Funktion f r den Marken Bereich Um einen Vorgang r ckg ngig zu machen haben Sie folgende M glichkeiten gt Dr cken Sie Strg Z Windows bzw Befehl Z Mac W hlen Sie im Sequenz Bereichsmen R ckg ngig gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Sequen
15. Nachrichten Textfeld Senden Schaltfl che Nachrichtenliste F hren Sie folgende Schritte aus um den Nachrichten Bereich anzuzeigen und Nachrichten zu lesen gt W hlen Sie Bereiche gt Nachrichten Der Nachrichten Bereich wird in dem Modus und der Ausrichtung ge ffnet in dem bzw in der Sie ihn vor der letzten Abmeldung benutzt haben Falls Sie neue Nachrichten haben wird ber der Liste eine Benachrichtigungsleiste angezeigt 212 Verwenden des Nachrichten Bereichs Nachrichten Bereich mit der Benachrichtigungsleiste die auf eine neue Nachricht hinweist Anzeigen von Nachrichten und verkn pften Medienassets Wenn Sie Nachrichten von anderen Interplay Central Benutzern empfangen wird oben in der Nachrichtenliste des Nachrichten Bereichs eine Benachrichtigung angezeigt die auf ungelesene Nachrichten hinweist Mit einem Klick auf die Benachrichtigung oder per Scrollen nach oben werden die Nachrichten geladen wobei die zuletzt empfangenen ganz oben in der Nachrichtenliste stehen So zeigen Sie Nachrichten an 1 ffnen Sie den Nachrichten Bereich 2 Wenn Sie seit Ihrer letzten Anmeldung bei Interplay Central Nachrichten empfangen haben klicken Sie auf die Benachrichtigungsleiste oder scrollen Sie nach oben Neue Nachrichten werden in der Nachrichtenliste angezeigt wobei die zuletzt empfangene ganz oben steht NO HEAD me FRAME 213 Verwenden des Nachrichten Bereichs 3 Wenn die Nachricht ein Medie
16. Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys auf Seite 294 Sie k nnen auch offline arbeiten Dann haben Sie die M glichkeit F cher und Storys aus der Favoriten Liste anzuzeigen die Sie lokal auf Ihrem Ger t zwischengespeichert haben Falls Sie im Anmeldebildschirm Offline arbeiten ausw hlen verwendet Avid Central die Anmeldedaten von Ihrer letzten Anmeldung bei Interplay Central Weitere Informationen finden Sie unter Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys auf Seite 294 Wenn Ihre Verbindung mit Interplay Central wiederhergestellt wird k nnen Sie sich anmelden indem Sie auf die Aktionen Schaltfl che tippen und Anmelden ausw hlen So starten Sie Avid Central 1 Starten Sie die Interplay Central Tablet App ber das Interplay Central Symbol Der Anmeldebildschirm wird ge ffnet Interplay Central Work Offline 270 Die Seitenleiste 2 Geben Sie den Namen des Interplay Central Servers ein 3 Geben Sie Ihren Interplay Central Benutzernamen und Ihr Kennwort ein 4 Sie haben folgende M glichkeiten gt Tippen Sie auf die Anmelden Schaltfl che Nach dem Anmelden stellt Avid Central eine Verbindung mit dem ausgew hlten Interplay Production Server oder dem iNEWS System her Alle Server werden in der Seitenleiste angezeigt Wenn Ihre Interplay Central Anmeldedaten ung ltig sind oder in Ihrem Interplay Central Konto fehlen erhalten Sie die Meldung
17. Option GFX CHILE U Approve Story mr ET So heben Sie die Genehmigung einer Story in der Tablet App auf 1 W hlen Sie die Story deren Genehmigung Sie aufheben m chten 2 Tippen Sie auf die Story genehmigen Schaltfl che und deaktivieren Sie die Genehmigen Option Aktivieren des Sprecher Modus In der Avid Central App k nnen Skripten in einer Seitenansicht angezeigt werden die gedruckten Skripten f r Nachrichtensprecher hnelt Diese Methode des Anzeigens von Storys wird als Sprecher Modus bezeichnet In diesem Modus werden Story und Storypositionen in einem Sendeablaufplan in Interplay Central automatisch aktualisiert Aktualisierungen der aktuell angezeigten Story werden jedoch nicht ber cksichtigt Wenn ein anderer Benutzer nderungen an den Storys im Sendeablaufplan vornimmt werden diese im Hintergrund von Interplay Central automatisch aktualisiert Zudem werden lokale Cache Dateien von Storys auf dem Tablet zum Offline Einsatz im Sprecher Modus erstellt So k nnen Sie Ihre Arbeit solange Sie sich im Sprecher Modus befinden fortsetzen auch wenn Ihre Verbindung zum Server getrennt wird Bei getrennter Verbindung werden jedoch keine Aktualisierungen vorgenommen 291 Arbeiten mit Favoriten So aktivieren Sie den Sprecher Modus 1 ffnen Sie einen Sendeablaufplan gt 2 Tippen Sie auf die Sprecher Modus Schaltfl che Der Sprecher Modus ffnet die ausgew hlte Story in der Seitenlei
18. PRE ProControl ProEncode Profiler Pro Tools Pro Tools HD Pro Tools LE Pro Tools M Powered Pro Transfer QuickPunch QuietDrive Realtime Motion Synthesis Recti Fi Reel Tape Delay Reel Tape Flanger Reel Tape Saturation Reprise Res Rocket Surfer Reso RetroLoop Reverb One ReVibe Revolution rS9 rS18 RTAS Salesview Sci Fi Scorch ScriptSync SecureProductionEnvironment Serv GT Serv LT Shape to Shape ShuttleCase Sibelius SimulPlay SimulRecord Slightly Rude Compressor Smack Soft SampleCell Soft Clip Limiter SoundReplacer SPACE SPACEShift SpectraGraph SpectraMatte SteadyGlide Streamfactory Streamgenie StreamRAID SubCap Sundance Sundance Digital SurroundScope Symphony SYNC HD SYNC 1 0 Synchronic SynchroScope Syntax TDM FlexCable TechFlix Tel Ray Thunder TimeLiner Titansync Titan TL Aggro TL AutoPan TL Drum Rehab TL Everyphase TL Fauxlder TL In Tune TL MasterMeter TL Metro TL Space TL Utilities tools for storytellers Transit TransJammer Trillium Lane Labs TruTouch UnityRAID Vari Fi Video the Web Way VideoRAID VideoSPACE VTEM Work N Play Xdeck X Form Xmon und XPAND sind eingetragene Marken oder Marken von Avid Technology Inc in den USA und oder anderen L ndern Adobe und Photoshop sind entweder eingetragene Marken oder Marken von Adobe Systems Incorporated in den USA und oder anderen L ndern Apple und Macintosh sind Marken von Apple Computer Inc eingetragen in den USA und
19. cg 1line Sun Prairie WI 55 Erstellen einer Story Erstellen einer Story Im m Sie k nnen in Interplay Central eine Story erstellen oder eine zuvor in Interplay Central oder iNEWS erstellt Story bearbeiten Weitere Informationen zum Bearbeiten bestehender Storys finden Sie unter Bearbeiten von Storys auf Seite 60 Falls Sie mit einem INEWS Server der Version 4 0 oder h her verbunden sind k nnen Sie eine neue Story in einem Fach oder einer Facette erstellen Beim Erstellen einer Story in einer Facette wird die Story mit dieser Facette assoziiert und ist in einem speziellen Projektcontainer untergebracht Sie k nnen einer Story einen externen Link etwa eine Web URL hinzuf gen So erstellen Sie eine neue Story 1 Navigieren Sie zu der Zeile in der die neue Story im Fach eingef gt werden soll 2 Klicken Sie in der rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che 3 W hlen Sie Story erstellen Die vorhandene Zeile wird nach unten geschoben und die neue wird an ihrer Stelle im Fach erstellt Wenn Sie sich in der geteilten Ansicht befinden k nnen Sie sofort mit dem Verfassen der Story beginnen Falls nicht ffnen Sie die neue Story indem Sie auf die neue Zeile doppelklicken 4 Geben Sie den Namen der Story im Story Formular in das Titel Feld ein 5 Geben Sie im ersten verf gbaren Segment den Text Ihrer Story ein 6 Klicken Sie in der rechts oben im Fach Story Bereich a
20. gen 4 Zum Teilen eines Medienassets haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie im Assets Bereich auf das Asset und ziehen Sie es in den Asset Ausschnitt der Nachricht gt Klicken Sie im Suchfensterbereich auf das Asset und ziehen Sie es in den Asset Ausschnitt der Nachricht gt Klicken Sie im Asset Modus auf das Asset das im Medien Viewer angezeigt wird und ziehen Sie es in den Asset Ausschnitt der Nachricht Ein Head Frame Anfangsbild des Videoassets oder ein Clip Symbol eines Audioassets wird in der Nachricht angezeigt zusammen mit Metadaten die das Asset beschreiben Sie k nnen das Asset entfernen indem Sie im Asset Ausschnitt auf Entfernen klicken 215 Verwenden des Nachrichten Bereichs Asset Ausschnitt der Nachricht und Entfernen Schaltfl che 5 Geben Sie im Nachrichten Textfeld Ihre Nachricht ein Die Zeichenanzahl unterhalb der Nachricht zeigt an wie viele Zeichen f r Ihre Nachricht noch zur Verf gung stehen Sie k nnen insgesamt 256 Zeichen eingeben 6 Klicken Sie auf Senden Die Nachricht wird an die im Adresse Textfeld aufgelisteten Interplay Central Benutzer gesendet und als gesendete Nachricht oben in Ihrer Nachrichtenliste angezeigt Von Ihnen gesendete Nachrichten werden vor einem blauen Hintergrund angezeigt So beantworten Sie eine Nachricht 1 Markieren Sie mit dem Mauszeiger die Adresszeile der Nachricht die Sie beantworten m chten Auf der rech
21. ig fett formatieren Beim Formatieren einer Story als Skript f r eine Nachrichtensendung m chten Sie m glicherweise bestimmte Textabschnitte durch spezielle Textstile darstellen beispielsweise Sprecheranweisungen oder optional zuschaltbare Untertitel Sprecheranweisungen sind kurze Anleitungen speziell f r Nachrichtensprecher Der Sprechertext ist rot und erscheint auf dem Teleprompter in invertierter Darstellung Dieser Text wird bei der Berechnung der Lesezeit durch das System nicht eingerechnet Optional zuschaltbare Untertitel werden h ufig f r die Darstellung von Soundbites in Textform benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel wird im Skript gr n dargestellt und wird an einen Encoder f r solche Untertitel gesendet falls Ihr Sender f r die Ausstrahlung von Skripten f r h rbeeintr chtigte Menschen ein derartiges Ger t benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel erscheint nicht auf dem Teleprompter und hat keine Auswirkung auf die durch das System berechnete Lesezeit 252 Bearbeiten von Storys An den Teleprompter und den Encoder f r optional zuschaltbare Untertitel wird der normale Standardtextstil gesendet In der Mobil App gibt es ein Men mit Schaltfl chen mit deren Hilfe Sie das Textformat in Fettdruck Kursiv oder Unterstreichung ndern oder Text speziell f r Sendeskripten formatieren CRIME SPREE BUT STOPPED SHORT OF AN APOLOGY DURING HIS SENTENCING TODAY IN WAUKESHA COUNTY Zum Form
22. laden 210 11 Teilen von Interplay Central Nachrichten In den folgenden Abschnitten wird beschrieben wie Sie mithilfe des Nachrichten Bereichs Nachrichten an Interplay Central Benutzer senden bzw an Benutzer die bei Interplay Central angemeldet sind und eine Avid Editing Anwendung benutzen e Interplay Central Nachrichten e Verwenden des Nachrichten Bereichs e Konfigurieren der E Mail Weiterleitung e Verwenden der E Mail Weiterleitung Interplay Central Nachrichten Interplay Central bietet Benutzern einen Nachrichten Service mit dem sie Nachrichten an andere Benutzer senden k nnen einschlie lich derjenigen die mit Interplay Central verbunden sind und iNEWS oder eine Avid Editing Anwendung wie z B Avid Media Composer benutzen Dadurch k nnen Sie mit einer Vielzahl von Interplay Central Benutzern an Interplay Production Medienassets zusammenarbeiten Sie k nnen Textnachrichten an andere Interplay Benutzer oder mehrere Benutzer gleichzeitig senden Ihre Nachricht kann Links zu Websites mit Universal Resource Locators URLs sowie Links zu Interplay Production Assets enthalten ber diese Links k nnen spezifische Medienassets im Medien Viewer von Interplay Central im Monitor einer Avid Editing Anwendung oder bei URLs in einem Browser ge ffnet werden Die Interplay Central Nachrichtenfunktion sendet Nachrichten nur dann direkt zwischen iNEWS Clients wenn sie bei Interplay Central angemeldet sind Sie k nnen die Nachrichte
23. navigieren 207 speichern 198 Text ausschneiden kopieren einf gen 206 Text in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links 209 Unicode Unterst tzung 210 Marken Bereich Beschreibung 194 Liste der Symbole 322 Meine Marken Schaltfl che 194 Tastenkombinationen 312 Maschinensteuerungsanweisungen hinzuf gen 64 in Avid Central hinzuf gen 290 in Interplay Central Mobil App hinzuf gen 256 Match Frame 142 Gruppenclips 175 Medien in Mobil App anzeigen 249 in Tablet App anzeigen 282 Status aktualisieren 130 Wiedergabequalit t 132 zu einfacher Sequenz hinzuf gen 93 zu erweiterter Sequenz hinzuf gen 94 Medien Bereich Liste der Symbole 320 Tastenkombinationen 309 Medienstatus aktualisieren Befehl 130 Medien Timeline Beschreibung 138 Men leiste Beschreibung 29 Mixdown 143 Mix Modus 156 MOS Benutzereinstellungen 303 Platzhalter einf gen 68 MOS Integration 30 Multicam Ansichten Gruppenclips 163 Multicam Workflows Beschreibung 161 N Nachrichten anzeigen und beantworten 222 E Mail weiterleiten 218 im Nachrichten Bereich anzeigen 214 Interplay Central Nachrichten 212 Nachrichten ber den Nachrichten Bereich senden 218 213 Nachrichten weiterleiten 219 Nachrichten Bereich 212 215 Nachrichten Bereich verwenden 213 senden 221 Nachrichtenredaktions Tool assoziierte Sequenzen 87 NAT Spalte 94 NAT Spuren aktivieren 103 Beschreibung 152 deaktivieren 103 mit SOT Spuren tauschen 155 Standardeinstell
24. oder Alles ausw hlen W hlen Sie eine der folgenden Optionen gt W hlen Sie Ausschneiden gt W hlen Sie Kopieren gt W hlen Sie Einf gen So f gen Sie eine neue Story hinzu 1 a 2 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che Tippen Sie unten in der Seitenleiste auf die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story Die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story erscheint erst in der Seitenleiste nachdem Sie dort auf die Bearbeiten Schaltfl che getippt haben Im aktuellen Fach wird eine leere Story hinzugef gt deren Bearbeitungsmodus bereits aktiviert ist Eine Bearbeitungssperre verhindert dass andere Ihre Story ndern w hrend Sie sie bearbeiten Der Cursor wird im leeren Titel Feld platziert Wenn Sie sich im Script Editor im Bearbeitungsmodus befinden wird die Bildschirmtastatur angezeigt 284 Bearbeiten von Storys wr gt KA TE 7 3 B Die Avid Central App kann zudem mit einer Bluetooth Tastatur verwendet werden 3 Geben Sie den Titel Ihrer Story ein 4 Optional Geben Sie Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen ein 5 Speichern Sie die Story Weitere Informationen finden Sie unter Methoden zum Speichern von Storys auf Seite 286 So bearbeiten Sie den Titel Slug einer Story 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie in der Seitenleiste im Fach auf den Story Titel der
25. t gesendet Sie k nnen w hrend des Transfers auch weiterarbeiten Enth lt die Sequenz noch keine Video ID wird das Dialogfeld Senden an Playback ge ffnet Legen Sie die korrekten Einstellungen fest und klicken Sie auf Senden Wenn keine Video ID f r eine Skriptsequenz zugewiesen ist wird ein blauer Link im Feld Video ID angezeigt Wenn Sie auf diesen Link klicken k nnen Sie das Video ID Feld im Story Formular der jeweiligen Story anzeigen und aktivieren Geben Sie anschlie end die korrekte Video ID ein und starten Sie den Senden an Playback Vorgang erneut 226 Senden einer Long GOP Sequenz gemischter Aufl sung an ein Wiedergabeger t Weitere Informationen zum berwachen von Senden an Playback Vorg ngen finden Sie unter Der Fortschritt Bereich auf Seite 228 Senden einer Long GOP Sequenz gemischter Aufl sung an ein Wiedergabeger t Es k nnen nur bestimmte Medientypen zu einer Sequenz hinzugef gt werden damit der Senden an Playback Vorgang reibungslos durchgef hrt wird In den meisten F llen m ssen alle Medien die in einer Sequenz vorkommen in der Zielaufl sung vorhanden sein damit ein STP Vorgang gestartet wird Wenn Sie jedoch eine Long GOP Aufl sung als Zielaufl sung w hlen k nnen Sie Medien verschiedener Aufl sungen mischen sofern ihre Framerates bereinstimmen Wenn die Zielaufl sung beispielsweise XDCAM HD 1080i ist k nnen Sie sowohl XDCAM 1080i Clips a
26. werden wenn Loggen aktiviert ist Die verf gbaren Optionen sind Ausf hrlich Info Warnung und Fehler Es stehen Intervalle von 10 20 und 30 Sekunden sowie 1 Minute und 2 Minuten zur Auswahl Aktivieren Sie diese Option wenn Sie nach Ihrer ersten Anmeldung bei Interplay Central bei Avid Central angemeldet bleiben m chten Die folgende Tabelle beschreibt die Einstellungen f r die Bearbeitung Bearbeitungsein stellung Storys automatisch speichern Beschreibung Ist diese Option aktiviert speichert Avid Central eine Story automatisch wenn Sie von einer ge nderten Story zu anderen Assets im System navigieren Ist sie deaktiviert werden Sie aufgefordert Ihre nderungen zu speichern Die Standardeinstellung ist Ein In der folgenden Tabelle sind die Einstellungen f r den Sprecher Modus beschrieben Sprecher Modus Einstellung Schriftgrad Normaler Text Beschreibung Verf gbare Optionen f r den Sprecher Modus sind 18 22 26 32 und 38 Dies ist das standardm ige Textformat einer Story Dabei gibt es die Optionen Schwarz auf wei oder Wei auf schwarz 274 Sprecher Modus Einstellung Sprechertext Text f r Untertitel Leere Storys berspringen ndern von Rollen Beschreibung Diese Option wird in Skripten oft f r spezielle Anweisungen f r den Sprecher verwendet Dabei stehen Wei auf schwarz Schwarz auf wei oder Rot auf wei
27. 148 151 154 156 156 158 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Arbeiten mit Gruppenclips 22 nneeeenneeeen nennen 161 Gruppenclips und Multicam Workflows in Interplay Central 22222222 161 Arbeiten mit Gmuppenallps s uuure ran anna rare euren 163 Laden eines Gruppenclips und ndern der Perspektive 22 ccan 2 166 Arbeiten mit Gruppen AEAEE ATENA TETTE ATE ETETETT 167 Ausw hlen der aktiven Perspektive im Asset Modus ee NGO Wiedergeben eines Gruppenclips n n nananana nnana 169 Timecode und Gruppenelips terrarier ana anna 170 Ausw hlen von Audio Monitoring Einstellungen im Asset Modus 170 Marken und Beschr nkungen f r Gruppenclips 2 2 22222022 seen 174 Verwenden von Match Frame bei Gruppenclips 22 2222 2 ern 175 Erstellen einer einfachen Sequenz mit Gruppenclips 22r2ee ren 176 Hinzuf gen einer aktiven Perspektive eines Gruppenclips zu einer erweiterten Sequenz 178 Senden einer Sequenz mit Gruppenclips an ein Wiedergabeger t 178 Suchen nach Assets cn neeen nennen nennen nenn 179 DIESER u ea ee okai e raroa or kS AGI 179 Ber Suchfensterberf lch sioro 220 24H 420 ae 181 Der Suchvorgang rare aan 102 Erweiterte Suchkriterien TALENTS ETLAT ETT T E E RTTE 184 Beispiel f r die erweiterte Suche annaa annann enrere 186 Loggen und Erstellen von Subclips n
28. 4 4 4 1 A 4 4 4 14 4 4 4 Z Die Reihenfolge der Perspektiven im Dropdown Men entspricht der Reihenfolge bei der Erstellung des Gruppenclips in der Avid Editing Anwendung Diese Liste kann reine Audioclips enthalten Reine Audioclips werden im Medien Viewer nicht angezeigt Audio f r eine bestimmte Spur kann durch Ausw hlen einer Perspektive aus dem Dropdown Men zugewiesen werden Um allen Spuren dieselbe Perspektive zuzuweisen dr cken Sie die Alt Taste und klicken Sie auf die gew nschte Perspektive In der folgenden Abbildung sehen Sie einen benutzerdefinierten Mix bei dem Perspektive 1 mit Audio folgt Video und Audio von unterschiedlichen Perspektiven auf alternierenden Spuren assoziiert ist 172 Arbeiten mit Gruppenclips 2 a Die festgelegten Monitoring Auswahlen bleiben beim Wechseln von Perspektiven im Masterclip erhalten Benutzerdefiniertes Monitoring ist eine Benutzereinstellung die von einer Sitzung zur n chsten erhalten bleibt Marken und Beschr nkungen f r Gruppenclips Marken und Beschr nkungen werden f r jeden Masterclip eines Gruppenclips unterst tzt Wenn Sie einen Gruppenclip im Asset Modus laden werden im Marken Bereich vorhandene Marken und Beschr nkungen f r Masterclips eines Gruppenclips angezeigt In einer Spalte namens Perspektive deren Breite ver nderbar ist wird der Name des Masterc
29. A PETITION TO LEAVE THE CONSTRUCTION OF A NEW WOODMAN S STORE UP TO VOTERS IN AN UPCOMING REFERENDUM BUT LAST WEEK A DANE COUNTY CIRCUIT JUDGE DECIDED REZONING FOR A GROCERY STORE SHOULD BE UP TO THE CITY COUNCIL SUN PRAIRIE RESIDENTS SAY EITHER WAY THEY WANT THEIR TOWN TO BE AS ATTRACTIVE AS POSSIBLE 5010 Benutzen Sie Segmente um den Text zeitlich abzustimmen und mit Video Audio und Produktions Cues zu integrieren Siehe Hinzuf gen von Medien zu Skripten auf Seite 69 Mehrere zeitlich abgestimmte Segmente werden zu einer Gesamt Story kombiniert In der folgenden Abbildung sehen sie dieselbe Story wie im Beispiel oben jedoch als Story mit mehreren Segmenten THREE SKETCHES OF WHAT RETAIL LIKE MONDAY NIGHT AT PRAIRIE VIEW MIDDLE var ONE PROPERTY OWNER STARTED A PETITION TO LEAVE THE CONSTRUCTION OF A NEW WOODMAN S STORE UP TO VOTERS IN AN UPCOMING REFERENDUM BUT LAST WEEK A DANE COUNTY CIRCUIT JUDGE DECIDED REZONING FOR A GROCERY STORE SHOULD BE UP TO THE CITY COUNCIL SUN PRAIRIE RESIDENTS SAY EITHER WAY THEY WANT THEIR TOWN TO BE AS ATTRACTIVE AS POSSIBLE 57 Schreiben von Storys in Rechts nach links Sprachen Sie k nnen Segmente hinzuf gen und l schen ein Segment in zwei teilen und Segmente innerhalb der Story neu anordnen So f gen Sie einer Story ein Segment hinzu gt Klicken Sie unten in der Story auf des Segment namens Neu und beginnen Sie mit der Texteingabe Siehe dazu das Beispiel i
30. App Symbol auf dem Home Bildschirm Ihres iPhones Falls Sie bereits ein Interplay Konto eingerichtet haben k nnen Sie eine Verbindung mit Interplay Central herstellen indem Sie auf Ihrem Ger t auf das Avid Central Symbol tippen Wenn Sie iNEWS oder Interplay Production Assets browsen m chten k nnen Sie sich mit Ihren Interplay Central Benutzerdaten anmelden Interplay Central 1 5 und h her unterst tzt INEWS Communitys ber die INEWS Community Funktion k nnen Kunden mit mehreren iNEWS Systemen Inhalte teilen und gemeinsam an Storys arbeiten Avid Central fordert Sie zur Eingabe Ihrer Anmeldedaten auf um Sie bei einem der INEWS Systeme anmelden zu k nnen Dieses System wird als Ihr lokales System behandelt Wenn Ihr lokales System in einer IiNEWS Community konfiguriert ist k nnen Sie sich automatisch bei anderen Systemen in der Community anmelden Diese Systeme werden als Ihre Remote Systeme behandelt Im Starten Bereich von Avid Central ist Ihr lokales iNEWS System zuerst aufgef hrt gefolgt von den Remote Systemen Tippen Sie auf den Systemnamen um eine Verbindung mit einem Remote System herzustellen Weitere Informationen zu INEWS Communities finden Sie unter Unterst tzung f r iNEWS Communitys auf Seite 32 Wenn nach dem Anmelden die Verbindung zu Interplay Central verloren geht werden Sie in einem Dialogfeld gefragt ob Sie die Verbindung mit dem Server wiederherstellen sich von Interplay Central abmelden oder offli
31. BSI lab ER New Seguen o PEBAviddemo 3 W hlen Sie das Profil f r die bertragung So zeigen Sie den Status der bertragung an gt Klicken Sie im Fortschritt Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Auftragsgruppen anzeigen gt bertragung 232 15 Avid Central Mobil App f r das iPhone Avid Central die Interplay Central Mobil App wurde speziell f r das iPhone entwickelt und erm glicht Ihnen den direkten sicheren Zugriff auf das iNEWS Nachrichtenredaktionssystem und die Interplay Production Datenbank Ihrer Redaktion Die folgenden Hauptabschnitte enthalten wichtige Informationen zur Benutzung des Ger ts und der App Verbindungsm glichkeiten Starten von Interplay Central auf dem iPhone Die Seitenleiste Schaltfl chen der Softwareoberfl che Anpassen der Avid Central Einstellungen ndern von Rollen Zugriff auf die INEWS Datenbank Bearbeiten von Storys Genehmigen von Storys Arbeiten mit Favoriten Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys Avid Central und Interplay Production Verbindungsm glichkeiten ber die Avid Central Mobil App k nnen Sie viele der Aktionen die von Interplay Central unterst tzt werden durchf hren Erstellen Bearbeiten und Genehmigen von Nachrichten Storys Navigieren im Nachrichtenverzeichnis Wiedergeben einer Videosequenz die mit einem Skript assoziiert ist Navigation im Interplay Produc
32. Bereichsmen Schaltfl che 9 _Timecode Anzeigen 10 Marken Overlay Der Medien Bereich Beschreibung ffnet Optionen zum Steuern der Anzeige und zum Senden an Playback Ausf hrliche Informationen hierzu erhalten Sie im jeweiligen Abschnitt Match Frame Siehe Einsetzen von Match Frame auf Seite 141 Zuletzt angezeigte Assets Siehe Wiedergabe zuletzt angezeigter Assets auf Seite 129 bergeordneten Ordner ffnen Siehe ffnen eines bergeordneten Ordners auf Seite 141 Medienstatus aktualisieren Siehe Aktualisieren des Medienstatus auf Seite 129 Audio Scrubbing aktivieren deaktivieren Siehe Aktivieren von Audio Scrubbing auf Seite 116 Seitenverh ltnis Siehe Bestimmen des Seitenverh ltnisses auf Seite 129 Multicam Ansicht Siehe Laden eines Gruppenclips und ndern der Perspektive auf Seite 165 Wiedergabequalit t Siehe Festlegen der Wiedergabequalit t auf Seite 131 Wiedergabestatistik stellt Informationen zur Medienwiedergabeleistung bereit Senden an Playback Profilname Siehe Senden an Playback auf Seite 222 Einstellungen f r Senden an Playback Siehe Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback auf Seite 222 bertragen an Siehe bertragen von Assets und Medien in eine andere Arbeitsgruppe auf Seite 230 Sequenz Mixdown Siehe Mixdown von Sequenzen auf Seite 142 Subclip
33. Copyright jener Teile in Verbindung mit PNG 1999 2000 2001 2002 Greg Roelofs Copyright jener Teile in Verbindung mit gdttf c 1999 2000 2001 2002 John Ellson ellson lucent com Copyright jener Teile in Verbindung mit gdft c 2001 2002 John Ellson ellson lucent com Copyright jener Teile in Verbindung mit JPEG und Farbquantisierung 2000 2001 2002 Doug Becker und Copyright C 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 Thomas G Lane Diese Software basiert teilweise auf der Arbeit der Independent JPEG Group Weitere Informationen hierzu finden Sie in der Readme Datei readme jpeg txt Copyright jener Teile in Verbindung mit WBMP 2000 2001 2002 Maurice Szmurlo und Johan Van den Brande Die Genehmigung zum unentgeltlichen Kopieren Verteilen und ndern von gd in jedem Kontext wurde erteilt einschlie lich kommerzieller Anwendung vorausgesetzt dass dieser Hinweis in s mtlicher f r den Anwender verf gbaren unterst tzenden Dokumentation enthalten ist Dies beeintr chtigt nicht Ihr Eigentum an abgeleiteten Werken selbst es besteht lediglich die Absicht die Arbeit der Autoren von gd geb hrlich anzuerkennen und es soll nicht Ihre produktive Nutzung von gd gest rt werden Kontaktieren Sie uns bei Fragen Abgeleitete Werke bezeichnet alle Programme die die Library nutzen In f r den Anwender verf gbarer unterst tzender Dokumentation muss dies anerkennend erw hnt werden Diese Software wird wie besehen b
34. Delivery Receiver Service auf einem Server in der Arbeitsgruppe in die die Assets und Medien bertragen werden ausgef hrt werden Diese Dienste werden als Interplay Media Services in einer Interplay Production Arbeitsgruppe installiert und konfiguriert Wenn Sie Interplay Central zum bertragen von Medien verwenden w hlen Sie ein Profil aus das die Zielarbeitsgruppe Zielvideoqualit t und andere Informationen enth lt Diese bertragungs Profile werden von einem Interplay Administrator im Media Services und Transfer Status Tool erstellt Vollst ndige Informationen zu Interplay Delivery finden Sie unter Working with the Delivery Service im Avid Interplay Media Services Setup and User s Guide oder der Interplay Hilfe Beachten Sie Folgendes e Wenn Sie die bertragung einer Datei starten bevor diese gespeichert wurde speichert Interplay Central die Datei und beginnt dann mit der bertragung e Ist der Delivery Service nicht verf gbar sehen Sie anstelle einer Liste von Profilen die Meldung Keine Profile verf gbar Wird der Delivery Service nicht gefunden ist die Men option bertragen an nicht verf gbar grau Inder Arbeitsgruppe die Medien empf ngt k nnen so lange keine Clips oder Sequenzen wiedergegeben werden bis die bertragung abgeschlossen ist Sie k nnen Medien und Assets aus dem Medien Bereich oder dem Assets Bereich heraus bertragen e Im Medien Bereich k nnen Sie die bertra
35. Die Anwendung speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie auf die Sprecher Modus Schaltfl che tippen e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie ein Asset vom Production Server zur Anzeige ausw hlen e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie ber den Starten Bereich Ihre Rolle wechseln e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie sich von der App abmelden Formatieren eines Skripts Wenn Sie eine Story schreiben wird Text im Standardtextstil dargestellt Sie k nnen die Textdarstellung jedoch ndern beispielsweise Text standardm ig fett formatieren Beim Formatieren einer Story als Skript f r eine Nachrichtensendung m chten Sie m glicherweise bestimmte Textabschnitte durch spezielle Textstile darstellen beispielsweise Sprecheranweisungen oder optional zuschaltbare Untertitel 286 Bearbeiten von Storys Sprecheranweisungen sind kurze Anleitungen speziell f r Nachrichtensprecher Der Sprechertext ist rot und erscheint auf dem Teleprompter in invertierter Darstellung Dieser Text wird bei der Berechnung der Lesezeit durch das System nicht eingerechnet Optional zuschaltbare Untertitel werden h ufig f r die Darstellung von Soundbites in Textform benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel wird im Skript gr n dargestellt und wird an einen Encoder f r solche Untertitel gesendet falls Ihr Sender f r die Ausstrahlung von Skripten f r h
36. Elementen festlegt die in den Bereichen Fach Story oder Projekt Story angezeigt werden soll Paket Bezeichnet in Avid Interplay Pulse eine Zusammenstellung von Text Meldungen oder Beitr ge Bildern Video und Audio die alle mit einer gemeinsamen iNEWS Story und einem Interplay Production Master Clip oder einer Interplay Production Sequenz assoziiert sind Paket Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung in dem der Verlauf von Paketen angezeigt wird die bereit zur Ver ffentlichung sind bzw schon ver ffentlicht wurden Dieser Bereich dient auch zur berpr fung und Genehmigung von Paketen die zur Ver ffentlichung gesendet wurden Perspektive Bei einem Gruppenclip ist dies einer der Einzelclips von denen jeder eine andere Kameraperspektive hat Positionsanzeige Eine vertikale Leiste in der Medien Timeline welche die Position des im Media Viewer angezeigten Bilds angibt Die Sequenz Timeline enth lt weiterhin eine Positionsanzeige die je nach Ausrichtung des Sequenz Bereichs vertikal oder horizontal dargestellt wird Sie k nnen an der Positionsanzeige ziehen um durch einen Clip oder eine Sequenz zu scrubben Produktions Cue Ein Objekt in einer iNEWS Story das wichtige Informationen f r Techniker sowie Maschinensteuerungsbefehle f r Ger te beispielsweise Zeichengeneratoren enth lt Projekt Ein iNEWS Begriff f r eine themenbasierte Gruppe von Storys dank der Nachrichtenteams die an einem bestimmten Thema
37. F llmaterial in Perspektiven verwendet die andere Start oder Endmarken haben als andere Perspektiven im Gruppenclip In der Einzelperspektiven Ansicht wird f r den Master Timecode des F llmaterials 01 00 00 00 angezeigt Der absolute und der verbleibende Timecode bleiben leer Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Timecode Anzeigen auf Seite 135 Ausw hlen von Audio Monitoring Einstellungen im Asset Modus Der Audio Bereich bietet spezielle Steuerelemente f r das Audio Monitoring von Gruppenclips Wenn Sie einen Gruppenclip im Medien Bereich laden und den Asset Modus ausw hlen wird im Audio Bereich eine Audiospur f r den Gruppenclip angezeigt und es sind Steuerelemente f r die Monitoring Einstellungen vorhanden Die folgenden Steuerelemente werden bei Gruppenclips angezeigt e Ein Spur Selektor je Spur im Gruppenclip Der Spur Selektor ist ein Dropdown Men ber das Sie eine Audiospur der entsprechenden Audiospur einer beliebigen Perspektive im Gruppenclip zuordnen k nnen e Die Audio folgt Video Schaltfl che zur Zuordnung der Audiospuren zu Spuren aus dem Clip der als aktive Perspektive ausgew hlt ist Audio folgt Video ist eine zeitsparende Funktion welche die Audiozuordnung bei Spuren in einem Gruppenclip erlaubt Dadurch wird beim Wechsel der aktiven Perspektive das Audio der neuen aktiven Perspektive verwendet In der folgenden Abbildung sind die Steuerelemente im Audio Bereich bei einem ge
38. Formular Beschreibung 54 Storys genehmigen Avid Central 292 in der Mobil App 257 Suchen Beispiel 186 erweiterte Kriterien 184 nach Assets 182 Suchfensterbereich 181 Suchleiste 179 Symbole Assets Bereich 319 Bereichstypen 317 Fortschritt Bereich 322 Interplay Pulse 323 Marken Bereich 322 Medien Bereich 320 Sequenz Bereich 322 Starten Bereich 318 T Tab Taste in Browser Fenster 306 Tastenkombinationen Fach Story Bereich 307 Loggen 312 Medien Bereich 309 Sequenz Bereich 315 Timecode Bild ansteuern 137 Gruppenclips 170 Timecode Anzeigen 136 Timing Marken Linien 69 Training 16 Trimmen beidseitiges Trimmen 111 einfache Sequenz 107 erweiterte Sequenz 108 Positionsanzeige zum Ende eines Segments 110 Segmente in Timeline 107 U ber Men option 29 berblendungen Audio 152 Video 115 berg nge berblendungen 115 berpr fen f r Wiedergabe 141 berschreiben Schnitt 96 nicode Unterst tzung bei Markentext 210 ee url cc V Vertikale Sequenz ausw hlen 79 Videosequenzen in Mobil App anzeigen 249 in Tablet App anzeigen 282 Video berblendungen 115 Voiceover aufnehmen 158 Voice Spuren Beschreibung 152 Vorg nge AvidCentral auf iPad installieren 236 270 Tablet App auf iPad installieren 236 270 Vorlagen f r Skripte 68 344 Index VO Spalte 94 W Wiedergabe einfache und komplexe Sequenzen 131 Wiedergabequalit t 132 Wiederhergestellte Dateien Sequenzen 89 Storys
39. Halten eines Storytitels im Bearbeitungsmodus Streichen mit einem Finger nach rechts oder links Tippen und Halten Tippen auf Produktions Cues oder Maschinensteuerungs anweisungen Tippen auf eine Produktions Cue Marke Tippen und Bewegen in der Timeline Tippen auf die Timeline Aufziehen des Viewers im Script Editor ber dem Cue Liste Unterabschnitt Zuziehen im Vollbildmodus des Viewers 268 Verbindungsm glichkeiten Beschreibung Blendet die Seitenleiste ein oder aus Navigiert zu dem auf der Zur ck Schaltfl che genannten Ort Navigiert zum Starten Bereich egal an welcher Stelle der Dateistruktur Sie sich befinden Aktiviert bzw deaktiviert Elemente als Favoriten Erm glicht das ndern des Elementnamens der in der Favoritenliste erscheint Erm glicht das ndern des Titels Slug einer Story der im Fach aufscheint Navigiert zur ck zur letzten bzw nach vorne zur n chsten Story in einem Sendeablaufplan ffnet ein Men zum Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text sowie zum ndern des Textformats Scrollt den Storytext automatisch zur entsprechenden Produktionsmarke Scrollt die Cue Liste automatisch zu mit der Marke assoziierten Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen Geht zu einer neuen Position in der Video Wiedergabe Timeline des Viewers Bewegt die Wiedergabelinie an diese Position in der Timeline Erweitert den Viewer zum Vollbild Verklei
40. Pfeil kennzeichnet einen Vorlauf So nutzen Sie die J K und L Taste zur Wiedergabe und zum Durchlaufen von Medien gt Dr cken Sie die L Taste um Material in normaler Geschwindigkeit vorw rts wiederzugeben gt Dr cken Sie die L Taste mehrere Male um Material schneller vorw rts wiederzugeben wie in der folgenden Tabelle beschrieben Dr cken der L Taste Wiedergabegeschwindigkeit 2 mal 2 fache Geschwindigkeit 3 mal 3 fache Geschwindigkeit 4 mal 4 fache Geschwindigkeit 127 Wiedergeben von Assets gt Gleicherma en dr cken Sie die J Taste entweder einmal oder mehrfach um Material r ckw rts wiederzugeben gt Dr cken Sie die K Taste um die Wiedergabe anzuhalten gt Dr cken Sie die K und L Taste gleichzeitig um das Material langsamer 4 der Geschwindigkeit vorw rts wiederzugeben gt Dr cken Sie die K und J Taste gleichzeitig um das Material langsamerer der Geschwindigkeit r ckw rts wiederzugeben Halten Sie die K Taste gedr ckt und tippen auf Sie auf die L Taste bzw die J Taste um Bild f r Bild durch Ihr Material zu gehen So verlangsamen oder ndern Sie die Richtung der Wiedergabe schrittweise gt Dr cken 3Sie die Alt Windows bzw Wahltaste Mac w hrend Sie auf die J oder L Taste tippen Die Wiedergabe verlangsamt sich oder ndert die Richtung schrittweise jeweils eine Geschwindigkeitsstufe im Vergleich zur Geschwindigkeit in der Sie aktuell wiedergeben le
41. Seite 101 Wiederholen Wiederholt die zuvor r ckg ngig gemachte Bearbeitung Speichern unter Erlaubt das Umbenennen und Speichern einer Sequenz an einem anderen Speicherort Siehe Speichern einer Version einer Sequenz auf Seite 87 Sequenz speichern Speichert die Sequenz an ihrem aktuellen Speicherort in der Interplay Production Datenbank Siehe Speichern einer Sequenz auf Seite 86 berblendung einf gen F gt eine Video berblendung hinzu nur erweiterte Sequenz Siehe Einf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen auf Seite 114 Split Teilt ein Segment an der Positionsanzeige in zwei Segmente Siehe Teilen von Segmenten auf Seite 112 L schen L scht das ausgew hlte Element Segment oder Effekt 75 Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen Men element Beschreibung Sequenz Mixdown Sendet eine Sequenz zum Mixdown Siehe Mixdown von Sequenzen auf Seite 142 Audio Scrubbing aktivieren deaktivieren Dient der De Aktivierung von Audio Scrubbing Siehe Aktivieren von Audio Scrubbing auf Seite 116 Ausrichtung Erm glicht das Ausw hlen einer Ausrichtung f r die Timeline und Werkzeugleiste horizontal oder vertikal Siehe Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline auf Seite 78 Hilfe ffnet ein Hilfethema in dem der Sequenz Bereich und seine Funktionen beschrieben sind Der Sequenz Bereich enth lt keine Befehle zum Erstellen einer neuen
42. So f gen Sie eine neue Story hinzu 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie unten in der Seitenleiste auf die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story Die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story erscheint erst in der Seitenleiste nachdem Sie dort auf die Bearbeiten Schaltfl che getippt haben Im aktuellen Fach wird eine leere Story hinzugef gt deren Bearbeitungsmodus bereits aktiviert ist Eine Bearbeitungssperre verhindert dass andere Ihre Story ndern w hrend Sie sie bearbeiten Der Cursor wird im leeren Titel Feld platziert Wenn Sie sich im Script Editor im Bearbeitungsmodus befinden wird die Bildschirmtastatur angezeigt Die Avid Central App kann zudem mit einer Bluetooth Tastatur verwendet werden 3 Geben Sie den Titel Ihrer Story ein 4 Optional Geben Sie Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen ein 5 Speichern Sie die Story Weitere Informationen finden Sie unter Methoden zum Speichern von Storys auf Seite 252 So bearbeiten Sie den Titel Slug einer Story 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie in der Seitenleiste im Fach auf den Story Titel der gew nschten Story und lassen Sie den Finger darauf 3 Wenn der Cursor erscheint ndern sie den Namen der Story Carrier 4 20 PM RUNDOWN S FARM REPORT B FIRST WX la 4 Tippen Sie auf Fertig 251 Bearbeiten von Storys Metho
43. Start und Endmarken oder anderen Marken Die Positionsanzeige fungiert als Wiedergabelinie Medien des durch die Positionsanzeige markierten Bilds werden im Medien Viewer wiedergegeben Sie k nnen an der Positionsanzeige ziehen um durch einen Clip oder eine Sequenz zu scrubben Sie k nnen auch auf eine Stelle in der Medien Timeline klicken um die Positionsanzeige zu verschieben und ein bestimmtes Bild anzuzeigen Im Ausgabe Modus entspricht das Verschieben der Positionsanzeige dem Verschieben der Positionsanzeige in der Sequenz Timeline Durch Markierungen in der Medien Timeline sind die Zeiteinheiten gekennzeichnet Die angegebenen Einheiten h ngen von der L nge des Assets oder der Sequenz und den Einstellungen in der Zoomleiste ab Bei Timing Marken sind folgende Einheiten m glich e 1 Sekunde e 10 Sekunden e 1 Minute 60 Sekunden e 5 Minuten 300 Sekunden e 1 Stunde 3600 Sekunden Diese Timing Marken dienen der allgemeinen Navigation und sind nicht zum Auffinden eines bestimmten Timecodes vorgesehen N here Informationen zum Arbeiten mit Timecode finden Sie unter Arbeiten mit Timecode Anzeigen auf Seite 135 Verwenden der Medien Zoonmilleiste Die Medien Zoomleiste befindet sich unter der Medien Timeline Sie dient zum Vergr ern eines Ausschnitts der Medien Timeline sodass Sie einfacher mit l ngeren Clips arbeiten k nnen Standardm ig ist sie so eingestellt dass der gesamte Clip in der Medien Timeline angeze
44. Suchleiste Sie k nnen die Gr e der Suchleiste anpassen indem Sie an den R ndern oder Ecken ziehen Bon Ei 5C SpaceTou B BC US Earns B sc us us S Ei sc us Tec B sc us Tec Ei sc us Tec BC US TEC B Bc us Tec B sc us Tec amp Launch Assets Men Suchergebnisse abtrennen Symbol Sortierpfeil Suchergebnisse 5 Suchleisten Textfeld 6 Suchschaltfl che 7 Bereichsmen Schaltfl che Die Suchleiste Nach einer Suche k nnen Sie die Ergebnisse in einem Suchfensterbereich anzeigen und anschlie end die erweiterten Suchkriterien zur Pr zisierung und Beschleunigung Ihrer Suche verwenden Der Benutzer kann den Zeitbereich f r Mediensuchvorg nge in der Suchleiste ber die Einstellung Suchkriterien Zeitbereich festlegen Sie k nnen auf diese Einstellung ber Home gt Benutzereinstellungen gt Interplay Production zugreifen Weitere Informationen finden Sie unter Benutzereinstellungen auf Seite 302 Zum Anzeigen der Suchergebnisse in einem Bereich haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf das Suchergebnisse abtrennen Symbol und ziehen Sie die Leiste in einen beliebigen Bereich des Interplay Central Fensters Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Suchergebnisse abtrennen 179 Der Suchfensterbereich Der Suchfensterbereich Der Suchfensterbereich bietet erweiterte Su
45. Titel des ausgew hlten Elements wird ein H kchen angezeigt Graue Kreise kennzeichnen die nicht ausgew hlten Elemente B 6PMSHow EB RUNDOWN 3 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys Sie k nnen die Avid Central Mobil App auch verwenden um lokal zwischengespeicherte F cher und Storys auf Ihrem Mobilger t anzuzeigen ohne beim iNEWS Nachrichtenredaktionssystem Ihres Senders angemeldet zu sein Im Start Panel werden zwischengespeicherte F cher und Storys in der Favoriten Liste angezeigt wenn Sie im Offline Modus arbeiten Folgendes ist beim Zwischenspeichern von F chern und Storys zu beachten Sie k nnen im Sprecher Modus aus einem zwischengespeicherten Fach im Offline Modus arbeiten Das Zwischenspeichern eines Fachs dauert m glicherweise einige Zeit abh ngig von der Gr e des Fachs Sie k nnen einen Zwischenspeicherungs Vorgang manuell abbrechen Weitere Informationen finden Sie unter Zwischenspeichern von F chern und Storys auf Seite 260 Wenn Sie einen Zwischenspeicherungs Vorgang manuell abbrechen wird kein Teil des Fachs oder der Story gespeichert Sie k nnen ein Fach mit bis zu 1000 Storys zwischenspeichern Wenn ein Fach mehr als diese Anzahl enth lt werden von Avid Central nur die ersten 1000 Storys zwischengespeichert Tritt w hrend des Zwischenspeicherns von Storys ein Fehler auf wenn beispielsweise die Verbindung zum Se
46. Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 73 Kombination Strg S Windows Befehl S Mac R cktaste Windows Entf Taste Mac Strg E B Umschalt Ziehen Pfeil nach oben Pfeil nach oben Alt am Zoomgriff ziehen Pfeil nach rechts Pfeil nach links Leertaste Strg Z Windows Befehl Z Mac Strg Y Windows Befehl Y Mac With trim indicators active M comma Punkt Schr gstrich Beschreibung Sequenz speichern Ausgew hltes Segment l schen Segment in zwei Segmente teilen berschreiben Schnitt ausf hren Beim berschreiben Schnitt Referenzpunkte au er Kraft setzen Sequenz verkleinern Sequenz vergr ern Zoom Region vergr ern oder verkleinern asymmetrischer Zoom 1 Bild vor 1 Bild zur ck Wiedergabe bzw Pause Vorgang r ckg ngig machen R ckg ngig gemachten Vorgang wiederherstellen Trim the segment s selected end by 10 frames earlier Trim the segment s selected end one frame earlier Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild vorw rts trimmen Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder vorw rts trimmen 314 Fokus Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequence pane Sequence pane Sequenz Bereich Sequenz Bereich Tastenkombinati
47. Wenn sich der Fokus im Marken Bereich befindet k nnen Sie zum Aktualisieren der Anzeige auch F5 dr cken 194 Anzeige bzw Steuerelement Meine Marken Schaltfl che Exportieren Schaltfl che Speichern Schaltfl che Speichern Statusmeldung Bereichsmen Schaltfl che Der Marken Bereich Beschreibung Dient zum Umschalten eines Filters in der Marken Liste um nur die von Ihnen oder von allen Benutzern erstellten Marken und Beschr nkungen anzuzeigen Die Meine Marken Schaltfl che filtert auch die Anzeige der Marken und Beschr nkungen im Sequenz und im Medien Bereich Stellt Optionen f r den Export von Markentext in andere Anwendungen bereit Siehe Exportieren von Marken auf Seite 206 Speichert alle Marken ohne den Bearbeitungsmodus zu beenden Bearbeitungsmodus ist der Zustand in dem der Cursor im Hinweise Feld steht und Sie Text eingeben k nnen Gibt Aufschluss ber den Speicherzustand von Marken in einem Clip bzw einer Sequenz Die Meldungen lauten Nicht gespeicherte nderungen Speichern und Alle nderungen gespeichert Das Bereiche Men des Marken Bereichs enth lt folgende Optionen e Speichern gleiche Funktion wie bei Strg S e L schen gleiche Funktion wie bei der Entf Taste Windows bzw R ckschritt Taste Mac oder bei fn R ckschritt MacBook e Exportieren gleiche Funktion wie die Exportieren Schaltfl che Tastenkombinationen
48. Wiedergabe wird dadurch nicht unterbrochen So geben Sie eine einzelne Perspektive eines Gruppenclips wieder gt Klicken Sie in der Einzelperspektiven Ansicht auf die Wiedergabe Schaltfl che Sie k nnen die Perspektive die Sie wiedergeben m chten ndern siehe Ausw hlen der aktiven Perspektive im Asset Modus auf Seite 167 gt Doppelklicken Sie in der Multicam Ansicht auf die Perspektive die Sie wiedergeben m chten und klicken Sie auf die Wiedergabe Schaltfl che So geben Sie alle Perspektiven eines Gruppenclips wieder gt Klicken Sie in der Multicam Ansicht auf die Wiedergabe Schaltfl che Alle angezeigten Perspektiven werden gleichzeitig wiedergegeben 168 Arbeiten mit Gruppenclips Timecode und Gruppenclips Ein Gruppenclip hat einen eigenen Timecode der vom Synchronisationspunkt abh ngig ist und von der Art und Weise wie der Gruppenclip bei der Erstellung synchronisiert wurde Der Gruppenclip bernimmt den Timecode vom ersten Masterclip der bei der Erstellung des Gruppenclips in der Bin vorhanden war Wenn die Timecodes der Masterclips aus denen der Gruppenclip zusammengesetzt ist identisch sind und die Masterclips nach Timecode synchronisiert wurden gilt dieser Timecode f r den Gruppenclip f r alle aktiven Perspektiven e Inder Multicam Ansicht wird der Timecode des Gruppenclips angezeigt e In der Einzelperspektiven Ansicht wird der Timecode der aktiven Perspektive angezeigt Schwarz wird als
49. Zoomleiste und ihre Positionsanzeige der Bewegung auf der Timeline Sie haben folgende M glichkeiten einen Abschnitt der Medien Timeline zu vergr ern oder zu verkleinern gt Ziehen Sie an einem Ziehpunkt der Zoomleiste nach innen um zu vergr ern bzw nach au en um zu verkleinern gt Dr cken Sie die Pfeiltaste nach unten um die Ansicht um 50 zu vergr ern und die Pfeiltaste nach oben um die Ansicht um 50 zu verkleinern Die folgende Abbildung zeigt die Timeline eines zwanzigmin tigen Clips in der die Zoomleiste den gesamten Clip anzeigt Start und Endmarken kennzeichnen ein einmin tiges Segment 139 berpr fen f r Wiedergabe nT EN m In der n chsten Abbildung ist die Timeline vergr ert und das einmin tige Segment ist zu sehen Es werden Timing Marken im Abstand von jeweils einer Sekunde angezeigt en mn berpr fen f r Wiedergabe Wenn Sie InterplayCentral Medieninhalte in einer Umgebung mit mehreren Aufl sungen wiedergeben w hlt der Medienserver das Medienobjekt in der st rksten Komprimierung F r das Senden an Playback gibt das Senden an Playback Profil eine High Res Zielaufl sung vor Sie k nnen mit Hilfe einer Option festlegen dass Medien in der Zielaufl sung wiedergegeben werden Die Pr fung von Medien f r das Playout ist eine M glichkeit die Verf gbarkeit s mtlicher Medien einer Sequenz sicherzustellen sowie Material auf Schwarzbilder und die Schnitte auf Bildge
50. auf die Bereichsmen Schaltfl che des Assets Bereichs und w hlen Sie Einfache Sequenz erstellen oder Erweiterte Sequenz erstellen Wenn der Vorgang abgeschlossen ist wird im Assets Bereich eine Sequenz namens Neue Sequenz angezeigt und orange hervorgehoben Um sie zu sehen m ssen Sie gegebenenfalls nach unten scrollen Falls bereits eine Sequenz namens Neue Sequenz vorhanden ist wird an den Sequenznamen O1 angeh ngt und die Ziffer wird f r jede neue Sequenz um eins erh ht Neue Sequenz 02 und so weiter Der Sequenzname erscheint so lange grau und kursiv bis der Sequenz Online Medien hinzugef gt werden und die Sequenz gespeichert wird 4 Zum Umbenennen der Sequenz im Assets Bereich haben Sie die folgenden M glichkeiten W hlen Sie die Sequenz aus klicken Sie auf ihren Namen und geben Sie den neuen Namen ein W hlen Sie die Sequenz aus dr cken Sie F2 Windows oder die Eingabetaste Mac und geben Sie den neuen Namen ein 5 Bearbeiten Sie die Sequenz Siehe Bearbeiten einer Sequenz auf Seite 92 6 Speichern Sie die Sequenz indem Sie einen der folgenden Schritte ausf hren gt Klicken Sie in der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die Speichern Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Sequenz speichern 83 Erstellen einer Sequenz gt Wenn sich der Bearbeitungsfokus auf dem Sequenz Bereich befindet dr cken Sie Strg
51. dauert ca eine halbe Sekunde damit Sie nicht statt des Insert Schnitts einen berschreiben Schnitt ausf hren 4 Lassen Sie die Maustaste los Das ausgew hlte Material berschreibt das Material in der Timeline 98 Bearbeiten einer Sequenz Falls das ausgew hlte Material k rzer ist als das zu berschreibende Segment und Sie nur Video berschreiben bleibt das Audiomaterial des berschriebenen Segments in Form eines L Schnitts erhalten In den folgenden Abbildungen sind ein Editing Vorgang sowie das Ergebnis dargestellt Falls das ausgew hlte Material gleich lang oder l nger ist als das zu berschreibende Segment und Sie nur Video berschreiben bleibt das Audiomaterial des berschriebenen Segments in der Sequenz erhalten Das Audio ist nicht mit Video in der Timeline assoziiert Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen eines Audiosegments nur mit NAT oder SOT auf Seite 103 Aktivieren einer Audiospur Bei der Bearbeitung einer erweiterten Sequenz k nnen Sie Audiospuren der folgenden Kombinationen aktivieren e NAT Spur e SOT Spur e NAT und SOT Spuren e VO Spur Durch das Aktivieren einer Audiospur stehen Optionen f r die folgenden Vorg nge zur Verf gung Teilen eines Segments Siehe Teilen von Segmenten auf Seite 112 e berschreiben Schnitt Siehe berschreiben Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 95 e _ Insert Schnitt Siehe Insert Sc
52. den Namen zeigen an welche Benutzer eine Nachricht ber InterplayCentral empfangen k nnen Dabei steht ein gr ner Punkt f r einen aktuell angemeldeten Benutzer und ein roter Punkt f r einen aktuell nicht angemeldeten Benutzer 2 Setzen Sie den Cursor in das Text eingeben Feld und geben Sie Ihre Nachricht ein 3 Klicken Sie auf Senden Nachdem die Nachricht versendet wurde ist die Leiste hellblau Anzeigen und Beantworten von erhaltenen Nachrichten Wenn Sie eine Nachricht erhalten haben ist die Nachrichtenleiste hellgr n und die Anzahl der ungelesenen Nachrichten wird rechts in der Leiste angezeigt In der folgenden Abbildung sind es 10 ungelesene Nachrichten So zeigen Sie erhaltene Nachrichten an b Navigieren Sie ber die Pfeile rechts in der Nachrichtenleiste durch Ihre erhaltenen Nachrichten So beantworten Sie eine erhaltene Nachricht gt Klicken Sie in die Leiste in der sich die erhaltene Nachricht befindet geben Sie Ihre Nachricht ein und klicken Sie auf Senden 221 Senden an Playback Die folgenden Hauptabschnitte enthalten Informationen zum Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t e Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback e Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t Der Fortschritt Bereich Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback Wenn Sie mit der Bearbeitung einer Sequenz fertig sind k nnen Sie die Sequenz an ein Wiedergabeger t
53. den Mauszeiger ber die Registerkarte um Informationen zur Sequenz anzuzeigen Siehe Anzeigen von Sequenzinformationen auf Seite 81 2 Schaltfl che zum Hinzuf gen von F gt eine Video berblendung hinzu nur erweiterte Video berblendungen Sequenz Siehe Einf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen auf Seite 114 3 Teilen Schaltfl che Teilt ein Segment an der Positionsanzeige in zwei Segmente Siehe Teilen von Segmenten auf Seite 112 74 Der Sequenz Bereich Steuerelement Beschreibung 4 Overwrite Schaltfl che F hrt einen berschreiben Schnitt aus Siehe berschreiben Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 95 5 segment l schen Schaltfl che L scht das ausgew hlte Segment aus der Sequenz 6 Audio Bereich Schaltfl che ffnet den Audio Bereich oder ordnet ihn im Vordergrund an 7 Speichern Schaltfl che Speichert die Sequenz in der Interplay Production Datenbank Siehe Speichern einer Sequenz auf Seite 86 8 Sequenz Zoomleiste Damit vergr ern Sie einen Abschnitt der Timeline Siehe Verwenden der Sequenz Zoomleiste auf Seite 78 9 Bereichsmen Schaltfl che Stellt Optionen zum Arbeiten mit Sequenzen bereit In der folgenden Tabelle werden die Elemente im Bereichsmen beschrieben Men element Beschreibung R ckg ngig Macht die vorherige Bearbeitung r ckg ngig Siehe R ckg ngigmachen und Wiederherstellen einer Aktion im Sequenz Bereich auf
54. ein Fach gt Tippen Sie auf die Zur ck Schaltfl che Auf der Zur ck Schaltfl che wird nicht das Wort Zur ck angezeigt sondern ein anderer Name je nach der Position im Verzeichnis 244 So ffnen Sie ein Fach 1 Navigieren Sie zu einem Fach in einem Verzeichnis 2 Tippen Sie zum ffnen auf das Fach Zugriff auf die INEWS Datenbank In der folgenden Abbildung ist ein Sendeablaufplan Fach dargestellt TRAINING HOLD N B B z P Rh r Rh 5 Rh B gt H1 POLICE BRUTALI H2 OSWALD H3 FALLEN SOLDIER HELLO ETHANOL POLICE BRUTALITY P POLICE BRUTALITY T POLICE BRUTALITY OSWALD ROTC TAX HIKE P TAX HIKE T TAX HIKE 2013 04 05 11 24 26 AM So ffnen Sie eine vorhandene Story 1 Navigieren Sie zu einer Story in einem Fach Durch ein Story Symbol mit einem H kchen wird angezeigt dass die Story genehmigt wurde Sie k nnen Storys auf einer iNEWS Workstation oder in Avid Central genehmigen 245 Zugriff auf die INEWS Datenbank 2 Tippen Sie zum ffnen auf die Story Die Story wird im Script Editor ge ffnet der ber zwei Abschnitte verf gt die Story die den Story Text sowie Sprecheranweisungen und Produktions Cue Marken enth lt die Cue Liste die Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen enth lt In der folgenden Abbildung wird der Script Editor dargestellt in dem der Story Abschnitt ge ffnet ist Dieser enth lt ei
55. eine Tastenkombination benutzen So trimmen Sie den Anfang eines Segments 1 Platzieren Sie die Positionsanzeige auf dem Bild auf das Sie trimmen m chten Sie k nnen ein ausgew hltes Segment trimmen oder Segmente die sich an der Positionsanzeige berlappen Um berlappende Segmente zu trimmen m ssen Sie kein Segment ausw hlen Vom Trimmen sind ein Videosegment das zugeh rige Audiosegment und ein gegebenenfalls vorhandenes Voiceover Segment betroffen Um die Auswahl eines Segments aufzuheben klicken Sie auf einen nicht benutzten Teil der Timeline 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Anfang trimmen gt Dr cken Sie Umschalt So trimmen Sie das Ende eines Segments 1 Platzieren Sie die Positionsanzeige auf dem Bild auf das Sie trimmen m chten Sie k nnen ein ausgew hltes Segment trimmen oder alle Segmente die sich an der Positionsanzeige berlappen Um berlappende Segmente zu trimmen m ssen Sie kein Segment ausw hlen Vom Trimmen sind ein Videosegment das zugeh rige Audiosegment und ein gegebenenfalls vorhandenes Voiceover Segment betroffen Um die Auswahl eines Segments aufzuheben klicken Sie auf einen nicht benutzten Teil der Timeline 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Ende trimmen gt Dr cken Sie Umschalt 109 Bearbeiten einer Sequenz Beidseitiges Trimm
56. enth lt Timing Marken eine Positionsanzeige und andere Steuerelemente Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten in der Medien Timeline auf Seite 137 e Mit Hilfe der Medien Zoomleiste k nnen Sie einen Teil der Medien Timeline vergr ern Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden der Medien Zoomleiste auf Seite 138 Erm glichen das Wiedergeben Pausieren und Durchlaufen von Sequenzen Weitere Informationen dazu finden Sie unter Wiedergeben von Assets auf Seite 126 und Durchlaufen von Assets auf Seite 128 Steuerelemente zum Arbeiten mit Start und Endmarken sind im Ausgabe Modus deaktiviert Klicken Sie auf diese Schaltfl che um den Audio Bereich in den Vordergrund zu holen Klicken Sie auf diese Schaltfl che um einen Master Clip zu laden der ein bestimmtes Bild einer Sequenz oder eines Subclips enth lt Siehe Einsetzen von Match Frame auf Seite 141 124 Anzeige bzw Steuerelement 8 Bereichsmen Schaltfl che 9 Timecode Anzeigen Der Medien Bereich Beschreibung ffnet Optionen zum Steuern der Anzeige und zum Senden an Playback Ausf hrliche Informationen hierzu erhalten Sie im jeweiligen Abschnitt Match Frame Siehe Einsetzen von Match Frame auf Seite 141 Zuletzt angezeigte Assets Siehe Wiedergabe zuletzt angezeigter Assets auf Seite 129 bergeordneten Ordner ffnen Siehe ffnen eines bergeordneten Ordners auf Seite 141
57. erstellen Siehe Erstellen von Subclips auf Seite 209 Als Bild speichern Siehe Speichern von Einzelbildern als Bilddateien auf Seite 145 Hilfe enth lt Informationen zum Audio Bereich ber die Hilfe Steuerelemente k nnen Sie auf weitere Hilfethemen zugreifen Stellen Timecode Informationen zu geladenen Assets oder Sequenzen bereit Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Timecode Anzeigen auf Seite 135 Zeigt die Inhalte einer Marke an wenn sich die Positionsanzeige auf der Marke befindet Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen auf Seite 133 Medien Bereich Gruppenclip Ist im Medien Bereich ein Gruppenclip geladen werden zwei zus tzliche Schaltfl chen angezeigt 121 Der Medien Bereich Steuerelement Beschreibung 1 Multicam Ansicht Schaltfl che Bestimmt ob der Clip in der Multicam Ansicht angezeigt wird Einzelperspektive e 2x2 3x3 2 Aktive Perspektive Zeigt die aktive Perspektive an Die Zahl gibt die Nummer der angezeigten Schaltfl che Perspektive an von links nach rechts und oben nach und ber die Gruppen hinweg Klicken Sie um die Videoperspektive mit Hilfe des Kontextmen s zu ndern Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Gruppenclips auf Seite 160 Medien Bereich Ausgabe Modus Die folgende Abbildung zeigt den Medien Bereich im Ausgabe Modus Anzeigen und Steuerelemente sind in de
58. folgenden Hauptabschnitten wird die INEWS Nachrichtenfunktion beschrieben e Versenden von Nachrichten Anzeigen und Beantworten von erhaltenen Nachrichten Versenden von Nachrichten InterplayCentral bietet zwei Nachrichtenfunktionen zum Kommunizieren mit anderen Benutzern die in INEWS und Interplay Central arbeiten ber den Nachrichten Bereich senden Sie Nachrichten und Medienassets an andere Interplay Central Benutzer und an Avid Editing Anwendungen mit Anbindung an Interplay Central Weitere Informationen zur Verwendung des Nachrichten Bereichs finden Sie unter Teilen von Interplay Central Nachrichten auf Seite 211 Wenn Sie angemeldet sind k nnen Sie auch ber die Nachrichtenleiste oben in der Softwareoberfl che Nachrichten senden beantworten oder anzeigen Die Nachrichtenleiste ist im Einfach Loggen und Video Layout verf gbar Eine Nachricht kann aus maximal 70 Zeichen in einer einzelnen Zeile bestehen und nur an eine Person gesendet werden Sie ben tigen Zugriff auf ein INEWS System um die Nachrichtenfunktion nutzen zu k nnen Nachrichten k nnen nur an Benutzer mit INEWS Konto versendet werden Anzeigen und Beantworten von erhaltenen Nachrichten So versenden Sie eine Nachricht 1 Klicken Sie in das Empf ngerfeld An in der Nachrichtenleiste und w hlen Sie den Benutzer aus dem Sie eine Nachricht schicken m chten Alle INEWS Benutzerkonten werden in der Liste angef hrt Farbige Punkte neben
59. geben Sie den Titel ein Optional k nnen Sie auch eine Beschreibung eingeben 4 Klicken Sie auf OK Der neue MOS Objekt Platzhalter erscheint als Produktions Cue im Story Editor und in der Cue Liste oder im MOS Titelfeld Der MOS Ger tebenutzer kann sp ter den Platzhalter mit der tats chlichen ID und dem Objekt aktualisieren indem er den Monitorserver einschaltet oder l dt Das MOS Gateway sendet die Daten zur ck an iNEWS und Interplay Central in den Produktions Cue Hinzuf gen von Medien zu Skripten Wenn Sie Ihrer Story Medien hinzuf gen m chten m ssen Sie eine mit der Story assoziierte Videosequenz erstellen Zum Erstellen einer Sequenz klicken Sie in der Werkzeugleiste des Fach Story Bereichs auf die Sequenz ffnen Schaltfl che Diese Schaltfl che benutzen Sie auch zum ffnen einer Sequenz die bereits mit einer Story assoziiert ist Die Bearbeitung der Sequenz erfolgt im Sequenz Bereich Sie k nnen eine Option festlegen ber die eine mit der Story assoziierte Story automatisch geladen wird W hlen Sie Home gt Benutzereinstellungen gt INEWS gt Sequenz automatisch laden In der folgenden Abbildung sehen Sie die Sequenz ffnen Schaltfl che und eine Sequenz die mit einer Story assoziiert ist 0a ECIDED THURSDAY THAT REPAIRS ARE NEEDED FOR A DEEP GOUGE IN DISCOVERY S BODY BEFORE THE SPACE SHUTTLE 15 SAFE TO FLY HOME MISSION CONTROL NOTIFIED THE SEVEN SHUTTLE UTS OF THE DECISION TOD
60. geteilt werden k nnen VO und Video VO und NAT k nnen nicht gleichzeitig aktiviert sein VO und SOT k nnen nicht gleichzeitig aktiviert sein VO NAT und SOT k nnen nicht gleichzeitig aktiviert sein L Schnitte Wenn Sie aus dem Kontextmen oder dem Bereichsmen den Teilen Befehl w hlen wird im Text des Men elements angezeigt f r welche Spuren das Teilen aktiviert ist Wenn Sie den Mauszeiger ber die Teilen Schaltfl che bewegen wird angezeigt f r welche Spuren das Teilen aktiviert ist Beachten Sie auch Folgendes Die Auswahl eines Segments hat keine Auswirkung auf die Teilung Die Teilung wird an der Positionsanzeige vorgenommen Nach dem Teilen eines Segments wird das erste Bild des zweiten Segments zum aktuellen Bild Bei Multicam Gruppenclips wird der Kamerawinkel in beiden Segmenten beibehalten Der Winkel kann f r jedes Segment separat ge ndert werden 112 Bearbeiten einer Sequenz e Die Stelle an der Sie teilen m chten kann bis zu ein Frame vom Segmentanfang bzw ende entfernt sein e Durch das Teilen eines Segments entsteht kein neuer Master Clip bzw keine neuen Subclips So teilen Sie ein oder mehrere Segmente 1 Platzieren Sie die Positionsanzeige an die Stelle an der Sie das Segment teilen m chten 2 Aktivieren Sie bei erweiterten Sequenzen die Audiospuren die die zu teilenden Segmente enthalten 3 Sie haben folgende M glichkeiten gt gt gt K
61. hlen Sie die Produktions Cue Marke schneiden Sie sie aus und f gen Sie sie an einer andere Stelle im Skript ein Um einen Produktions Cue aus einem Skript zu l schen haben Sie folgende M glichkeiten Platzieren Sie den Cursor rechts neben die Produktions Cue Marke und tippen Sie auf die L schen Schaltfl che gt W hlen sie den Produktions Cue aus und tippen Sie auf die L schen Schaltfl che Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen Wenn in Ihrem Sender ein Sendesteuerungssystem integriert ist zum Beispiel INEWS Command k nnen Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen enthalten Solchen Anweisungen muss ein Sternchen vorausgehen und sie m ssen in einem speziellen Format geschrieben sein beginnend mit einem Befehl f r den Ger tetyp der Anweisung etwa CG f r einen Schriftgenerator engl character generator Nach dem Befehl wird im Format ein bestimmtes Element oder eine Vorlage festgelegt zum Beispiel 2line f r eine Vorlage die zwei Zeilen f r Fulfillment Daten enth lt Falls weitere Kommentare oder Informationen erforderlich sind werden diese in den folgenden Zeilen des Produktions Cue Textfelds angegeben Das folgende Beispiel erl utert den Vorgang f r eine Maschinensteuerungsanweisung f r eine Schriftgenerator Grafik mit zwei Zeilen ber die erste Zeile wird die korrekte Vorlage abgerufen In den folgenden Textzeilen werden die Fulfillment Daten die in der Grafik erscheinen angege
62. iINEWS Communitys e Anzeigen der InterplayCentral Hilfe ber Interplay Central Interplay Central liefert Workflow Tools f r Medienproduzenten sowohl ber Web als auch ber mobile Anwendungen Dank einer konfigurierbaren Softwareoberfl che erm glicht Interplay Central allen Personen die an der Medienproduktion beteiligt sind den Zugriff auf die jeweils ben tigten Werkzeuge Die Assets sind gut organisiert und leicht auffindbar und k nnen besser im Team genutzt werden Auch die Workflows sind agiler ber Interplay Central k nnen Benutzer auf Avid iNEWS Interplay Production oder beides zugreifen Avid iNEWS Avid INEWS Nachrichtenredaktionssystem bietet Journalisten Produzenten Regisseuren und technischen Mitarbeitern in der Redaktion eine breite Palette an Tools die ihre Arbeit erleichtern Die Anwendung besteht in erster Linie aus IiNEWS Workstations die ber ein lokales oder Wide Area Netzwerk WAN und den iNEWS Server der die t glichen Aktivit ten in der Redaktion managt miteinander verbunden sind Obwohl er als eine Einheit behandelt wird besteht der iNEWS Server zumeist aus zwei oder mehreren Computern auf denen die IiNEWS Server Software ausgef hrt wird Dabei fungiert Jeder Computer als Backup f r den bzw die anderen wodurch die Gesamtstabilit t des Netzwerks gesichert wird Aus Redundanzgr nden ist die Datenbank des iNEWS Systems ber diese Server hinweg gespiegelt Anmelden bei InterplayCentral I
63. iNEWS Links Wiederherstellen automatisch gespeicherter Storys Der Fach Story Bereich In InterplayCentral k nnen Sie INEWS Storys erstellen sie im Fach Story Bereich bearbeiten und auf dem iNEWS Server speichern Im Fach Story Bereich kann entweder ein iNEWS Fach angezeigt werden beispielsweise ein Sendeablaufplan oder eine Story in dem Fach Im Fach Story Bereich k nnen au erdem gleichzeitig ein Fach und eine Story in dem Fach angezeigt werden wie in der nachstehenden Abbildung zu sehen ist Der Fach Story Bereich COMING UP ON NEWS THREE NIGHTSIDE EEX VO FULL THE EDUCATION SUMMIT LEAVES LAWMAKERS SCRAMBLING FOR FUNDS BUT PARENTS LEAPING FOR JOY E WwIPE vor 2 WE WILL TELL YOU ABOUT THE INFERNO AT GRAINGER HALL LAST NIGHT E WIPE vor AND IN A NATION CHANGING RULING THE SUPREME COURT IS GOING TO EFFECT THE WAY YOUR KIDS GO TO SCHOOL HOPE THEY RE PACKIN Biton CAam THE UNITED STATES DID NOT WIN THE OLYMPIC GOLD CANADA HAD ITS HERO DAY GARY l WEATHER CAMERA Fach Abschnitt Story Abschnitt auch als Script Editor bezeichnet Der Name auf der Registerkarte eines Fach Story Bereichs ndert sich je nach der im Bereich ausgew hlten Story Um den gesamten Pfad anzuzeigen bewegen Sie den Mauszeiger ber die Registerkarte Wird in einem Bereich nur das Fach angezeigt ist von der Rasteransicht die Rede Wird nur die Story in einem Bereich angezeigt ist von der Story Ansicht die R
64. k nnen mehrere F cher oder Storys gleichzeitig ausw hlen Neben dem Titel des Fachs oder der Story wird ein H kchen angezeigt DB RUNDOWN 2 Tippen Sie auf die Cache Schaltfl che Ein Fortschrittsbalken zeigt den Status des Zwischenspeicherungs Vorgangs an Um den Zwischenspeicherung Vorgang zu beenden tippen Sie auf die Abbrechen Schaltfl che T TAX HIKE Wenn der Zwischenspeicherung Vorgang abgeschlossen ist wird ein Dialogfeld mit den Ergebnissen angezeigt 3 Klicken Sie auf OK 260 Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys So entfernen Sie einen Cache von Ihrem Ger t 1 Tippen Sie im Starten Bereich auf die Bearbeiten Schaltfl che und w hlen Sie in der Favoriten Liste das Fach oder die Story das bzw die Sie l schen m chten Neben dem Titel des Fachs oder der Story wird ein H kchen angezeigt RUNDOWN 2 Tippen Sie auf die Papierkorb Schaltfl che Das Fach bzw die Story wird aus der Favoriten Liste entfernt und der Cache wird gel scht Anzeigen von F chern und Storys im Offline Modus Wenn die Verbindung mit Interplay Central abbricht k nnen Sie auch offline arbeiten Dabei haben Sie die M glichkeit F cher und Storys anzuzeigen die Sie auf Ihrem Mobilger t zwischengespeichert haben So zeigen Sie zwischengespeicherte F cher und Storys an nachdem die Verbindung zu Interplay Central unterbrochen wurde 1 Tippen Sie im Verbindungsfehler Dialog
65. neue Rolle 275 Zugriff auf die INEWS Datenbank Launch Administrator Base iNEWS Base Interplay Journalist Media Logger Zugriff auf die INEWS Datenbank Die INEWS Datenbank ist das Kernst ck Ihres iNEWS Systems Die in der Redaktion erstellten Inhalte Storys Skripten und Sendeablaufpl ne werden in der Datenbank auf dem iNEWS Server gespeichert F cher enthalten Storys und die F cher selbst sind in Verzeichnissen auch als Ordner bezeichnet gespeichert In der App als verf gbar angezeigte INEWS Systeme erscheinen in der Seitenleiste zusammen mit ihren Verzeichnissen und F chern In Avid Central 1 7 werden F cher die f r die automatische Aktualisierung bei nderungen markiert wurden ohne Paginierung in der Seitenleiste angezeigt Sie k nnen kontinuierlich durch alle Storys in diesen F chern scrollen Wenn das Fach mehr als 1000 Storys enth lt dauert es m glicherweise einige Zeit bis Avid Central sie empf ngt und anzeigt Deshalb m ssen Sie eventuell den Wert f r die Zeit berschreitung bei Anforderung in den Avid Central Einstellungen erh hen Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der Avid Central Einstellungen auf Seite 273 In der App werden verschiedene Symbole zur Unterscheidung von Verzeichnissen F chern und Storys benutzt 276 Symbol Zugriff auf die INEWS Datenbank Beschreibung Verzeichnisse enthalten F cher oder Unterverzeichnisse Anders als F cher k
66. nicht In den folgenden Abschnitten wird das Arbeiten mit Medienassets beschrieben Kennzeichnung von Interplay Production Systemen und Medienassets auf Seite 41 Navigieren in der Interplay Production Datenbank auf Seite 41 Hinzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten auf Seite 42 Anpassen der Spaltenbreite auf Seite 43 Verschieben von Spalten auf Seite 43 Verschieben oder Kopieren von Assets auf Seite 43 Umbenennen von Assets auf Seite 44 Referenz Assets anzeigen oder ausblenden auf Seite 45 40 Arbeiten mit Medienassets Kennzeichnung von Interplay Production Systemen und Medienassets Die Symbole zur Kennzeichnung von Interplay Production Assets und zur Statusdarstellung im Assets Bereich sind nachfolgend aufgef hrt Symbol Beschreibung Spalte Km Audio Asset Name Videoasset Master Clip Name g Videoasset Subclip Name TE Videoasset Sequenz Name amp Videoasset Clip mit laufender bertragung Edit While Capture Name ao Videoasset Gruppenclip Name Videoasset Effekt Name 5 Unterst tzt Status e Reservierung Status Beschr nkung Status Navigieren in der Interplay Production Datenbank Die Inhalte von Ordnern in einem Interplay Production System werden im Assets Bereich angezeigt Sie k nnen auf ein Asset doppelklicken um es im Medien Bereich zu ffnen So ffnen Sie einen Interplay Production Ordner gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf
67. oder bearbeiten wird rechts oben in der Softwareoberfl che eine kleine Symbolleiste mit Schaltfl chen angezeigt In der folgenden Tabelle sind diese Schaltfl chen und ihre Funktionen beschrieben Schaltfl che Beschreibung N a E ber die Story genehmigen Schaltfl che werden Storys in einem Fach genehmigt Dazu m ssen Benutzer ber Schreibzugriff auf das Fach verf gen Das Symbol auf der Story genehmigen Schaltfl che ist orange wenn eine Story bereits genehmigt wurde und wei wenn eine Story noch nicht genehmigt wurde Die Story bearbeiten Schaltfl che erm glicht die Bearbeitung einer ge ffneten Story ber die Bearbeiten Symbolleiste und eine Bildschirmtastatur Das Symbol der Story bearbeiten Schaltfl che ist im Bearbeitungsmodus orange und andernfalls wei Die Sequenz ffnen Schaltfl che ffnet eine Sequenz zur Ansicht im Vollbildmodus Die Schaltfl che wird verf gbar wenn eine Videosequenz mit einem Skript assoziiert wurde Die Sprecher Modus Schaltfl che ffnet die ausgew hlte Story in einen Sendeablaufplan im Sprecher Modus Diese Schaltfl che ist nur bei F chern verf gbar die automatisch aktualisiert werden Die Aktionen Schaltfl che ffnet ein Men mit Optionen zu denen Erneut laden Protokoll senden Hilfe und Abmelden z hlen Die Protokoll senden Option wird nur angezeigt wenn Sie in den Avid Central Einstellungen
68. oder einen Playout Server bertragen um sie auszustrahlen Dieser Vorgang wird als Senden an Playback bzw STP engl Send to Playback bezeichnet Auch Sequenzen die in anderen Avid Anwendungen erstellt wurden k nnen an ein Wiedergabeger t gesendet werden wenn Sie in Interplay Central abgespielt werden k nnen Weitere Informationen finden Sie unter Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen auf Seite 130 Wenn Sie Material zum Playback senden verwenden Sie daf r ein Profil das von einem Interplay Central Administrator erstellt wurde Weitere Informationen finden Sie unter Konfigurieren f r Senden an Playback im Avid Interplay Central Administrationshandbuch Im Dialogfeld Einstellungen f r Senden an Playback k nnen Sie Ihr Profil und weitere Optionen ausw hlen Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback So legen Sie bestimmte Einstellungen f r Senden an Playback fest 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Einstellungen f r Senden an Playback AS1 WG1 AMS 1 HD 59 94 48 kHz 24 bit 2 Geben Sie folgende Informationen an Einstellung Beschreibung Name Wird automatisch eingef gt wenn Sie eine Sequenz f r das Senden an Playback ausw hlen Video ID Zum Senden einer Sequenz an Playback erforderlich Skriptsequenzen Wird bei Auswahl einer Skriptsequenz automatisch eingef gt wenn die Video ID bereits der Story zugewiesen wur
69. oder gemeinsamen Marken im Material Ein Benutzer der in einer Avid Editing Anwendung arbeitet kann Gruppenclips in Interplay Production einchecken und von dort auschecken Ein Benutzer der in Interplay Central arbeitet kann Gruppenclips anzeigen und sie zur Sequenzbildung verwenden Eine Sequenz kann eine Kombination aus Master und Gruppenclips enthalten Weitere Informationen zu Gruppenclips und zum Multikamera Editing erhalten Sie in der Dokumentation zu Media Composer oder zu einer anderer Anwendungen aus der Media Composer Produktfamilie Gruppenclips und Multicam Workflows in Interplay Central Avid Editing Anwendungen Interplay Central ist qualifiziert f r Gruppenclips die in den folgenden Avid Editing Anwendungen erstellt wurden e Media Composer 5 0 und h her e Avid Symphony 5 0 und h her e NewsCutter 9 0 und h her Interplay Central unterst tzt die Bearbeitung von Sequenzen die in diesen Anwendungen erstellt wurden und Gruppenclips enthalten wenn die Sequenz nur aus Schnitten besteht beispielsweise eine Schnittliste Die Sequenz wird im Medien Bereich und im Sequenz Bereich ge ffnet und Sie k nnen Sie auf dieselbe Weise bearbeiten wie eine in Interplay Central erstellte Sequenz Unterst tzte Projekttypen und Aufl sungen Eine Liste unterst tzter Projekttypen und Aufl sungen finden Sie im Dokument Avid Interplay Common Services ReadMe Interplay Production F r die vollst ndige Unterst tzung von Gruppen
70. sauna nas serial Kapitel 16 Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen Bisskanabanetene 2 Arbeiten mit Links in SON nennen 256 Genehmigen von SIONS ar derer 2 Arpellen mit Favore een a HE AA 258 Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys 260 Zwischenspeichern von F chern und Storys s2 rer ren reneeennnn 261 Anzeigen von F chern und Storys im Offline Modus 222 2 0 262 Avid Central und Interplay Produslian a u uaruu 24 0 au urn aaa ar aaa ana 263 Anzeigen von Medienassets in Avid Central 2 222 22er ern enn 264 Avid Central Tablet App f r das iPad 22 ccceeennen 267 Verkind ngsm glichkeiten a s2 24u 2 24 2 a aa 267 Dasiral 25 5688000 a aan gt Gesten f r die Tablet App nannaa naana er 208 Installieren von Avid Central auf dem iPad 222222 anne ZN Starten von Avid Central auf dem Tablet sus sans Rn 2 0 BESSER LEE areas erahnen dl 272 Schaltfl chen der Softwareoberfl che 22 H20n seen reen rennen nn 274 Anpassen der Avid Central Einstellungen 22222222 een enren nn 274 ndern von Rollen ERLEBEN 276 Zugriff auf die INEWS Datenbank s uuur 0u0aa00 0a aaa Ha ah 277 Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos 22222 282 Bearbeiten VORDER Methoden zum Speichern von Storys 2 22 22 seneer ers en een 287 Formatiererieilhes SKNPES u
71. und Beispiel f r die erweiterte Suche auf Seite 185 Zum Entfernen hinzugef gter Kriterien klicken Sie auf die Minus Schaltfl che rechts im Bereich ber der Suchschaltfl che 4 Klicken Sie auf die Suchschaltfl che In der Suchergebnisliste f hrt das System die Assets an die mit Ihren Kriterien bereinstimmen Wenn ein Asset an mehreren Speicherorten von Interplay Production existiert listet die Suche m glicherweise aufgrund einer Interplay Production Einstellung alle Vorkommnisse auf Die Interplay Production Einstellungen enthalten zwei Einstellungen mit denen Sie die Suchleistung verbessern k nnen Jedes gefundene Asset nur einmal anzeigen und W hlen Sie den Zeitbereich f r die Suche Das Anderungsdatum Kriterium in der erweiterten Suche setzt die Zeitbereicheinstellung in Interplay Production au er Kraft Weitere Informationen finden Sie unter Benutzereinstellungen auf Seite 302 So sortieren Sie Suchergebnisse gt Klicken Sie auf die berschrift der Spalte die Sie sortieren m chten In der Spalte erscheint ein Pfeil Wie die Ergebnisse in der Spalte sortiert werden h ngt vom Spalteninhalt ab In der Name Spalte werden die Ergebnisse beispielsweise alphabetisch sortiert beginnend mit der niedrigsten Zahl und dem ersten Buchstaben oder umgekehrt So kehren Sie die Sortierreihenfolge um gt Klicken Sie erneut auf die berschrift der Spalte So f gen Sie im Suchfensterbereich Spalt
72. und andere Steuerelemente mit denen Sie eine Sequenz erstellen und bearbeiten k nnen Ein Bereich f r Interplay Pulse Benutzer in dem Sie Pakete zur Ver ffentlichung in sozialen Netzwerken erstellen k nnen Ein Bereich f r Interplay Pulse Benutzer in dem Sie Pakete zur Ver ffentlichung in Web Content Management Systemen CMS erstellen k nnen Siehe Avid Interplay Pulse Benutzerhandbuch Der Fortschritt Bereich auf Seite 228 Der Suchfensterbereich auf Seite 180 Der Sequenz Bereich auf Seite 74 Avid Interplay Pulse Benutzerhandbuch Avid Interplay Pulse Benutzerhandbuch Neben den Bereichen umfassen die Layouts au erdem Leisten die Zugriff auf weitere Informationen Optionen und Funktionen gew hren In der folgenden Tabelle sind diese Leisten beschrieben Leiste 1 Men Beschreibung Dieser Teil der Softwareoberfl che bietet zahlreiche Men optionen 21 Siehe Die Men leiste auf Seite 29 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Leiste Beschreibung Siehe 2 Nachricht In dieser Leiste der Softwareoberfl che k nnen iNEWS Nachrichten auf Sie Nachrichten senden und empfangen nur im Seite 220 Einfach Loggen und Video Layout 3 Suchen ber diese Abschnitt der Softwareoberfl che Die Suchleiste auf Seite 178 f hren Sie eine Suche durch Suchergebnisse k nnen von dieser Leiste zur besseren bersicht in einen Ausschnitt oder
73. wenig Hintergrundger uschen durchf hren Wenn Sie zu sprechen aufh ren konvertiert das System beginnend bei der Cursorposition das Gesprochene in Text Eine Pause beim Sprechen kann zur Unterbrechung der Annotation fiihren Um Fortzusetzen klicken Sie zum Platzieren des Cursors an die gew nschte Stelle und klicken Sie erneut auf die Annotation Schaltfl che 4 Sobald Ihr Text in Script Editor angezeigt wird k nnen Sie ihn nach Belieben bearbeiten Bearbeiten von Storys Wenn Sie eine Story modifizieren werden die in InterplayCentral vorgenommenen nderungen automatisch im iNEWS Nachrichtenredaktionssystem aktualisiert Das funktioniert auch umgekehrt nderungen an einer Story die auf einer iNEWS Workstation vorgenommen wurden werden beim ffnen der Story in InterplayCentral automatisch aktualisiert Die zentralen Bearbeitungsfunktionen in InterplayCentral entsprechen denen die Sie in den meisten Textbearbeitungsprogrammen finden Beim Bearbeiten einer Story k nnen Sie Text ausschneiden kopieren und einf gen Beim Ausschneiden oder Kopieren speichert das System den Text in einem tempor ren Speicher der Zwischenablage Es kann sich jeweils nur ein Textblock in der Zwischenablage befinden Wenn Sie also neuen Text ausschneiden oder kopieren wird der vorhandene Text in der Zwischenablage durch den neuen ersetzt Text kann innerhalb einer Story bzw aus einer anderen Story ausgeschnitten kopiert und eingef gt werden Pro
74. wird auf der Zur ck Schaltfl che Starten angezeigt Sie k nnen darauf tippen um zur vorherigen Ansicht des Starten Bereichs zur ckzukehren Der auf der Schaltfl che angezeigte Name ndert sich je tiefer Sie im Systemverzeichnis navigieren 298 Avid Central und Interplay Production Anzeigen von Medienassets in Avid Central Mit Avid Central k nnen Sie Verzeichnisse und Medienassets ffnen die in der Interplay Datenbank gespeichert sind Verzeichnisse und eine Assetliste werden in der Seitenleiste ge ffnet Im Media Viewer k nnen Sie Assets anzeigen und wiedergeben Space Shu di VAB ROOF new 01 E Discovery Straight On ne E Group Shot new 01 E Sliding Down new 01 3 Strapping In new 01 3 STS 114 Launch new 01 3 STS 119 Mission Highlig STS 1190018 new 10 STS 1190018 new 12 E Walking In new 01 P 0 00 00 2013 03 22 08 15 40 AM Medien Viewer oben ausgew hltes Verzeichnis Anzeigen Ausblenden Schaltfl che Aktionen Schaltfl che Mitte ausgew hltes Asset Medien Player unten Mediensteuerelemente So ffnen Sie ein Verzeichnis 1 Navigieren Sie zu einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf einen Ordner um ihn zu ffnen W hrend Sie durch die Verzeichnisstruktur des Systems navigieren wird oben in der App Ihr aktueller Pfad bzw Ihre Position innerhalb der Datenbank angezeigt In der folgenden Abbildung ist das ge ffnete Scuba Diver Verzeichnis abgebildet in dem ein Unterverze
75. 0209G07 Dining SERVICE3 0209J02 Dining SERVICE2 0209T10 Kitchen RED Over 0209A02 Kitchen RED2 0209802 Kitchen RED1 w 0209F08 Dining SERVICE1 0209C02 Kitchen BLUE2 0209E02 Kitchen BLUE1 A ederholen Perspektive ausw hlen gt A2 0209F03 Dining SERVICE gt A3 0209F08 Dining SERVICE1 A4 0209F08 Dining SERVICE1 Sie k nnen die Audiospur w hrend der Wiedergabe der Sequenz wechseln Die Wiedergabe wird dabei aber angehalten 176 Hinzuf gen einer aktiven Perspektive eines Gruppenclips zu einer erweiterten Sequenz Hinzuf gen einer aktiven Perspektive eines Gruppenclips zu einer erweiterten Sequenz Vollst ndige Unterst tzung der Bearbeitung f r Gruppenclips ist nur in einfachen Sequenzen verf gbar Sie k nnen jedoch einer erweiterten Sequenz die aktive Perspektive eines Gruppenclips hinzuf gen Dadurch wird der Original Master Clip in der Sequenz verwendet zusammen mit seinen Original Audiospuren Das Ergebnis ist hnlich wie beim Anwenden der Match Frame Funktion bei einem Gruppenclip mit anschlie ender Einf gung des entstandenen Master Clips in die Sequenz Jede Assoziierung mit dem Gruppenclip geht verloren wenn Sie einer erweiterten Sequenz eine Perspektive hinzuf gen Wenn Sie diese Metadaten ben tigen m ssen Sie eine einfache Sequenz verwenden So f gen Sie eine aktive Perspektive eines Gruppenclips einer erweiterten Sequenz hinzu 1 Laden Sie einen Gruppenclip in den Medien Bereich
76. 1 5 5 H1 POLICE BRUTALI H2 OSWALD H3 FALLEN SOLDIER HELLO ETHANOL POLICE BRUTALITY P POLICE BRUTALITY T POLICE BRUTALITY OSWALD ROTC TAX HIKE P TAX HIKE T TAX HIKE 7 2013 04 05 11 24 26 AM So ffnen Sie eine vorhandene Story 1 Navigieren Sie zu einer Story in einem Fach Durch ein Story Symbol mit einem H kchen wird angezeigt dass die Story genehmigt wurde Sie k nnen Storys auf einer iNEWS Workstation oder in Avid Central genehmigen 279 Zugriff auf die INEWS Datenbank 2 Tippen Sie zum ffnen auf die Story Die Story wird im Script Editor ge ffnet der ber zwei Abschnitte verf gt die Cue Liste auf der linken Seite die Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen enth lt die Story auf der rechten Seite die den Story Text sowie Sprecheranweisungen und Produktions Cue Marken enth lt Um die Ansicht zu erweitern und nur den Script Editor anzuzeigen k nnen Sie die Seitenleiste ausblenden In der folgenden Abbildung wird der Script Editor mit einer Story die durch Nummern gekennzeichnete Produktions Cue Marken enth lt dargestellt Diese Marken entsprechen den Produktions Cues und Maschinensteuerungsanweisungen in der Cue Liste links neben der Story Blauer Text kennzeichnet Maschinensteuerungsanweisungen Durch schwarzen Text werden Produktions Cues gekennzeichnet Sprecheranweisungen erscheinen als roter Text innerhalb des Story Texts SPVEGA
77. 1 Device madip2 1 X 90 Complete XDCAM HD 50Mb Video ID xdeamstpl Device madip2 Q Failed Details IMX50 Video ID imx50stp Device madip2ams 1 Completed DV25 411 hawaii Video ID joestp Device madip2ams 1 Compieted 228 Der Fortschritt Bereich Durch Klicken auf den Link eines erfolgreich abgeschlossenen Sequenz Mixdown Auftrags wird der Ordner ge ffnet in dessen Assets Bereich sich der neu erstellte Clip befindet Die Vorg nge werden nach Auftragsart gruppiert beispielsweise unter Sequenz Mixdown oder Senden an Playback Um eine bessere bersicht zu erhalten k nnen Sie einzelne Auftragsgruppen einklappen und gezielt einzelne Abschnitte anzeigen lassen Wenn Sie erneut alle Auftragsgruppen anzeigen m chten k nnen Sie dies manuell oder im Bereichsmen festlegen W hlen Sie beispielsweise Auftragsgruppen anzeigen um alle Abschnitte anzuzeigen Treten Probleme auf zeigt der Details Link die vom InterplayCentral System ausgegebene Fehlermeldung an Bei Sequenz Mixdowns handelt es sich um dieselbe Fehlermeldung die auch bei fehlgeschlagenen Transkodierungs Auftr gen in den Interplay Media Services und dem Transferstatus Tool angezeigt wird Bei Senden an Playback STP Vorg ngen handelt es sich um die vom Interplay Central Distribution Service ausgegebene Fehlermeldung Weitere Informationen finden Sie unter berwachung und Fehlerbehebung im Avid Interplay Central Ad
78. 222 noneeene rennen nenn 51 Der Fach Story Bereich rer A EAE AE E 51 Die Fach Story Symbolleiste n n anaana aaaea CETINI EE ES ETAST 53 Be geene dee p a EE EE EAEE EEE EE A E E T TET 54 Erstellen eMner MO e retirar a ss is ae 56 Segmentieren von SIONS sser resrarer er erer EEr EEEE E E r EE Er Err S 57 Schreiben von Storys in Rechts nach links Sprachen aana 58 Verwenden der Annotationsfunktion zum Diktieren einer Story 22 2 59 BEADEIEN TON SOTIE ena areneeraeaaaraeenerang 60 Formatieren eines Skiipls u sr 0a au aaa 62 Hinzuf gen von Produktions Cues 2 222 n essen rennen nenn 63 Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen 2 22 22 2er rennen 64 Hinzuf gen prim rer Maschinensteuerungsanweisungen 2222222200 65 L schen und Wiederherstellen gel schter Storys 2 2222 Henne 66 Sperren von Storys und Aufheben von Story Sperren 22 2 2222 een 66 Einf gen von Skripworlagen d r2s4 rennen 68 Einf gen von MOS Platzhalten uuuuu0 means an 0 a ana 68 Hinzuf gen von Medien zu Skripten 4 sr sr un 0r su 00a Hana aan 69 Kopieren und Senden von INEWS Links WR OTEN TER TEET TE 70 Wiederherstellen automatisch gespeicherter Storys s ssassn aaaea 71 Verwenden des Sequenz Bereichs u n nananana 74 Anzeigen des Sequenz Bereichs enasna annann 74 Dor Sauen Bere en ara en ae Beau haare rue 75 Funktionswei
79. 42 verschieben 43 Einfache Bearbeitungssperre 66 Einfache Sequenz Beschreibung 77 Definition 131 Gruppenclips 176 Einstellungen Benutzereinstellungen Men option 29 E Mail Weiterleitung bei Interplay Nachrichten verwenden 219 f r Interplay Nachrichten konfigurieren 218 Endmarke setzen 133 Erweiterte Sequenz Beschreibung 77 Gruppenclips 178 Exportieren Marken 207 F Facette Beschreibung 38 mit Story assoziieren 49 mit Story assoziierte Facette ffnen 50 ffnen 46 Fach Story Bereich Beschreibung 51 Symbolleiste 53 Tastenkombinationen 307 F cher im Assets Bereich 38 offline anzeigen 262 297 zwischenspeichern 261 296 Farben f r Segmente 77 Favoriten 258 293 Fehlerbehebung 15 Fortschritt Bereich Beschreibung 229 Liste der Symbole 322 G geteilter Schnitt 111 Gruppen f r Gruppenclips 167 Gruppenclips aktive Perspektive ausw hlen 168 an Playback senden 178 Audio Monitoring 170 Beschreibung 161 einfache Sequenz erstellen 176 f r erweiterte Sequenz 178 Gruppen 167 Marken und Beschr nkungen 174 Match Frame 175 Perspektive wechseln 166 Timecode 170 verwenden 163 wiedergeben 169 H Hilfe anzeigen 33 340 Index Horizontale Sequenz ausw hlen 79 iNEWS Avid Central auf einem Tablet 277 Benutzereinstellungen 303 Beschreibung 17 Datenbank 38 in Datenbank navigieren 39 Projekt 46 Skriptvorlagen 68 Support f r Communitys 32 und Interplay Central auf einem iPhone 243 iINEWS Links erstel
80. 6 0 Avid Symphony 6 0 sowie NewsCutter 10 0 wurde der ltere Begriff Locator in Software und Dokumentation zu Marke ge ndert Workflows f r das Loggen Bei Interplay Central bezeichnet Loggen den Vorgang bei dem Clips Subclips und Sequenzen Informationen hinzugef gt werden Diese Informationen zu denen Marken Beschr nkungen und Text z hlen k nnen bei der Erstellung von Storys und der Bearbeitung von Medien als Referenz genutzt werden Interplay Central erm glicht schnelles flexibles Loggen Das spezielle Loggen Layout verf gt ber einen Marken Bereich zur Anzeige und Bearbeitung von Marken Dieser ist sowohl im Loggen als auch im Video Layout vorhanden Tastenkombinationen bieten Ihnen die M glichkeit schnell mit Marken zu arbeiten w hrend Sie die Medienwiedergabe steuern Workflows f r das Loggen Workflow Beispiele Im Anschluss sind drei typische Loggen Workflows beschrieben Loggen eines Videofeeds Ein Medienlogger loggt Content w hrend die Medien eingespielt werden Der Medienlogger f gt Marken hinzu um bestimmte Videobilder oder Audio Frames zu kennzeichnen und f gt den Marken gegebenenfalls Kommentare hinzu Ein Journalist kann einen oder mehrere Clips im Video Layout in Interplay Central ffnen dort die Marken und Kommentare anzeigen und Text kopieren noch w hrend die Einspielung l uft Die Bearbeitung von Content bei laufender Einspielung wird manchmal als Edit while Capture bez
81. 71 Wiederholen im Sequenz Bereich 102 Z Zoomleiste Medien Beschreibung 139 Clips mit laufender bertragung 145 Zoomleiste Sequenz Beschreibung 79
82. 77 auf Interplay Production zugreifen 264 300 auf iPad installieren 236 270 auf Medienassets zugreifen 263 298 benutzerdefinierte Einstellungen 274 F cher und Storys offline anzeigen 260 262 295 297 F cher und Storys zwischenspeichern 261 296 Favoriten 293 Links verwenden 291 Maschinensteuerungsanweisungen hinzuf gen 290 offline arbeiten 260 295 Produktions Cues hinzuf gen 289 Schaltfl chen 274 Seitenleiste 272 Skript formatieren 287 Sprecher Modus 292 starten 270 Storys am iPad genehmigen 292 Storys speichern 253 287 Verbindungsm glichkeiten 267 Videosequenzen anzeigen 282 Avid iNEWS Beschreibung 17 Avid Instinct assoziierte Sequenzen 87 Bearbeitungssperren 66 Beidseitiges Trimmen 111 Benutzereinstellungen 303 Bereiche Assets 35 Audio 147 Fach Story 51 Liste 19 Liste der Symbole 317 Medien 118 Projekt Story 47 Starten 29 Suchfenster 181 verwenden 24 Beschr nkungen Beschreibung 191 Definition 200 Gruppenclips 174 hinzuf gen 205 l schen 205 speichern 205 bersicht 200 Bilddatei aus Videobild erstellen 146 339 Index C Clip mit laufender bertragung 145 Clips verschieben und l schen 102 Communitys iNEWS 32 Cue Liste Beschreibung 54 D Dead Fach 66 Diktieren Spracherkennung 59 Dual Roller Trim 111 Ducking bei Audiospuren 152 E Edit While Capture EWC Clips mit laufender bertragung 145 Eigenschaftenspalten anpassen 43 hinzuf gen und entfernen
83. AY BBENDEAVOR S COMMANDER SCOTT KELLY THANKED EVERYONE ON THE GROUND FOR THEIR HARD WORK MISSION CONTROL REPLIED IT S GREAT WE FINALLY HAVE A DECISION AND WE CAN PRESS FORWARD WITH CONFIDENCE Kopieren und Senden von INEWS Links Weitere Informationen zum Erstellen einer Sequenz finden Sie unter Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 73 Story Segmente werden benutzt um das Timing von Text in Skripten besser absch tzen zu k nnen In Interplay Central geben sogenannte Timing Marken Linien horizontale gelbe Linien mit kleinen Marken die gesch tzte Dauer der einzelnen Segmente im Skript an Die Story aus der Abbildung oben verf gt beispielsweise ber zwei Segmente Das erste ist zw lf Sekunden lang das zweite zehn Sekunden Die zweite Timing Marken Linie zeigt die Gesamtdauer von 22 Sekunden an Dieses Timing basiert auf der Zeserate die in Avid iNEWS festgelegt ist Werden in Produktions Cues Ausf hrungsdauern Run times eingef gt werden diese der Gesamtdauer des Skripts sowie der Dauer des Segments in dem sich der Produktions Cue befindet hinzugerechnet Durch das Speichern einer Story wird die mit einer Story assoziierte Sequenz nicht gespeichert Sie m ssen die Sequenz im Sequenz Bereich speichern Siehe Speichern einer Sequenz auf Seite 86 Kopieren und Senden von iNEWS Links Sie k nnen Links zu Storys F chern IiNEWS Ordnern Facetten und Projekten kopieren und senden Diese Links sin
84. Auf diese Weise zeigen Sie nderungen an Storys oder neue INEWS oder Interplay Assets an Im Bearbeitungsmodus fungiert das Plus Symbol unten in der Seitenleiste als Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story Tippen auf dieses Symbol erstellt eine leere Story Schaltfl chen der Softwareoberfl che Rechts oben in der Softwareoberfl che der Avid Central Mobil App befindet sich eine kleine Symbolleiste mit Schaltfl chen Die folgende Tabelle beschreibt diese Schaltfl chen und ihre Funktionen Schalt fl che Beschreibung SZ ber die Story genehmigen Schaltfl che werden Storys in einem Fach genehmigt Dazu m ssen Benutzer ber Schreibzugriff auf das Fach verf gen Das Symbol auf der Story genehmigen Schaltfl che ist orange wenn eine Story bereits genehmigt wurde und wei wenn eine Story noch nicht genehmigt wurde Die Story bearbeiten Schaltfl che erm glicht die Bearbeitung einer ge ffneten Story ber die Bearbeiten Symbolleiste und eine Bildschirmtastatur Er N E Das Symbol der Story bearbeiten Schaltfl che ist im Bearbeitungsmodus orange und andernfalls wei Die Sequenz ffnen Schaltfl che ffnet eine Sequenz zur Ansicht im Vollbildmodus Die Schaltfl che wird verf gbar wenn eine Videosequenz mit einem Skript assoziiert wurde Die Aktionen Schaltfl che ffnet ein Men mit Optionen zu denen Erneut laden Protokoll senden Hilfe und Abmelden z h
85. Ausgabe Modus die Marken in der Sequenz gespeichert Zum L schen von Marken w hlen Sie diese aus und f hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt Dr cken Sie die Entf Taste Windows bzw R ckschritt Taste Mac oder fn R ckschritt MacBook Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie L schen Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie L schen 198 Arbeiten mit Beschr nkungen Zum ndern der Farbe einer oder mehrerer Marken w hlen Sie diese aus und f hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt Klicken Sie mit der linken oder rechten Maustaste auf das Symbol und w hlen Sie eine Farbe 01 05 59 14 D T O Launch gt W hlen Sie im Marken Farbmen eine Farbe aus Dadurch ndert sich die Farbe der n chsten Marke die Sie hinzuf gen Arbeiten mit Beschr nkungen Unter Beschr nkung versteht man zwei zusammengeh rige Marken zur Kennzeichnung von Clipabschnitten deren Benutzung auf irgendeine Weise eingeschr nkt ist etwa durch Rechte an geistigem Eigentum oder Content Compliance In den folgenden Abschnitten wird das Arbeiten mit Beschr nkungen beschrieben Funktionsweise von Beschr nkungen in Interplay Central auf Seite 199 Hinzuf gen Speichern und L schen von Beschr nkungen auf Seite 204 Funktionsweise von Beschr nkungen in Interplay Central In Interplay Central k nnen Sie im Marken Bereich Beschr nkungen hinzuf ge
86. Beispiel ein Twitter Firmenkonto auf das mehrere Benutzer zugreifen k nnen Kennzeichnet ein Benutzerprofil das Anmeldedaten f r ein mit einem bestimmten Benutzer assoziiertes spezifisches Ziel enth lt zum Beispiel ein privates Facebook Konto 322 Interplay Central Glossar A Ablegezone Der Teil eines Ausschnitts in dem ein Bereich abgelegt werden kann Es gibt jeweils f nf Ablegezonen Mitte oben unten links und rechts Administrator Gruppe Eine Standardgruppe f r die InterplayCentral Benutzerverwaltung die Benutzer mit Administratorrechten enth lt Aktive Perspektive Bei einem Gruppenkclip ist das die Kameraperspektive die f r die Einzelperspektive ausgew hlt ist Es ist auch die Perspektive die angezeigt wird wenn Sie den Clip einer Sequenz hinzuf gen Asset Ein Objekt das Sie zur Erstellung von Storys und Sequenzen nutzen k nnen Es gibt verschiedene Assettypen darunter Video und Audiomedien Grafiken Bilder und Text Die Bezeichnung Asset wird in der Regel im Zusammenhang mit Objekten oder Objektlisten beispielsweise Sendeablaufpl nen die in einer Asset Management Datenbank gespeichert sind verwendet Asset Modus Durch Klicken auf die Asset Schaltfl che im Medien Bereich k nnen Sie die zum aktuell geladenen Asset geh rigen Medien anzeigen Zudem werden auch speziell f r dieses Asset geltende Steuerelemente angezeigt beispielsweise Steuerelemente zum Setzen von Start und Endmarke
87. Bereich gezogen werden Arbeiten mit Layouts Layout Einfach Die InterplayCentral Webanwendung wird mit f nf Layouts installiert Dabei werden nicht alle verf gbaren Bereiche in jedem Layout angezeigt jedoch k nnen zus tzliche Bereiche nach Bedarf hinzugef gt werden Das Ausw hlen von Layouts erfolgt ber den Layout Selektor der sich nahe der rechten oberen Ecke des Fensters befindet Das Men zeigt den Namen des Layouts das aktuell benutzt wird an Wenn Sie auf das Men klicken zeigt es die Namen der Rollen des angemeldeten Benutzers an gemeinsam mit den f r die Rolle verf gbaren Layouts Sie k nnen jedes der angezeigten Layouts ausw hlen Die folgende Abbildung zeigt die standardm igen Layouts die f r die Journalist Rolle verf gbar sind In der folgenden Tabelle sind die f nf vordefinierten Layouts angef hrt und es wird erl utert welche Benutzer darauf Zugriff haben Beschreibung F r Dieses Layout dient Journalisten zum Bearbeiten und Alle Benutzer Erstellen von Storys Sie k nnen kein Video oder Audio abspielen oder der Story hinzuf gen 22 Layout Interplay Pulse Loggen Systemeinstellungen Benutzer Video Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Beschreibung F r Journalisten mit Advance Lizenz und Interplay Pulse Alle Benutzer je nach Produzenten verwenden dieses Layout um Medienpakete Rolle wenn Interplay auf multiplen Plattformen und Diensten zu ver ffent
88. Bereich heraus k nnen Sie Assets f r Elemente die im Starten Bereich enthalten sind anzeigen Beispiel Wenn Sie im Starten Bereich auf den Namen eines iNEWS Systems doppelklicken werden im Assets Bereich die Inhalte der INEWS Datenbank angezeigt Nach der Anmeldung bei InterplayCentral erscheint in einem der Ausschnitte der Softwareoberfl che ein leerer Bereich namens Assets Nachdem Sie ein System oder Projekt ge ffnet haben ndert sich die Beschriftung des Assets Bereichs und weist auf Ihre Auswahl hin Sie k nnen nun die Datenbank durchsuchen oder mit den angezeigten Assets arbeiten Weiterhin k nnen Sie mehrere Assets Bereiche ffnen Diese werden im entsprechenden Ausschnitt der Anwendung in Registerkartenform dargestellt Die zur Verf gung stehenden Optionen zum Arbeiten mit dem Asset sind vom ausgew hlten Assettyp abh ngig In den folgenden Abschnitten wird das Arbeiten mit unterschiedlichen Assettypen beschrieben e Arbeiten mit Nachrichtenassets auf Seite 37 e Arbeiten mit Medienassets auf Seite 40 So zeigen Sie Assets im Assets Bereich an gt Doppelklicken Sie im Starten Bereich auf ein Element In der folgenden Abbildung sehen Sie dass im Starten Bereich die Interplay Production Datenbank ausgew hlt wurde und ihr Inhalt darunter im Assets Bereich angezeigt wird Der Name des hervorgehobenen Systems wird auf der Registerkarte des Assets Bereichs angezeigt Der Assets Bereich El Catalogs D
89. Der Marken Bereich auf Seite 193 Sie k nnen Marken und Beschr nkungen f r Gruppenclips und f r Sequenzen die einen oder mehrere Gruppenclips enthalten exportieren Weitere Informationen finden Sie unter Loggen und Erstellen von Subclips auf Seite 187 Verwenden von Match Frame bei Gruppenclips Sie k nnen die Match Frame Funktion bei Gruppenclips und bei Sequenzen die Gruppenclips enthalten nutzen So laden Sie den Masterquellclip f r die aktive Perspektive eines Gruppenclips 1 W hlen Sie im Asset Modus die aktive Perspektive aus deren Masterclip Sie laden m chten 2 Navigieren Sie zum gew nschten Bild 3 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Match Frame Der Masterclip f r die aktive Perspektive des Gruppenclips wird in den Medien Bereich geladen wobei das entsprechende Bild angezeigt wird So laden Sie den Gruppenquellclip f r ein Segment in einer Sequenz 1 Navigieren Sie im Ausgabe Modus zu dem Bild dessen Gruppenclip Sie laden m chten 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Match Frame Der Gruppenclip f r das ausgew hlte Segment wird in den Medien Bereich geladen und in der Einzelperspektiven Ansicht angezeigt Sie haben die M glichkeit Match Frame zum Laden des Masterquellclips f r das entsprechende Bild des Gruppenclips zu nutzen 174 Erstellen einer einfachen Sequenz mit Gruppenclips Erstellen einer einfachen Sequenz mit Gruppen
90. E E A E E A O OET MAA m to do our work on Hubble and get all our work done wih the RSUs so far the batteries 2 the Wide Field Camera 3 the SI C amp DH COS and ACS repair today l 01 01 03 16 0 CAPCOM Shannon Lucid And we are also loooking foward to that with you administrat 1 Starten Bereich 3 Assets Bereich 2 Medien Bereich 4 Marken Bereich Sie k nnen die Gr e und Position der Bereiche genau wie in anderen Layouts auch anpassen Ziehen Sie beispielsweise den Assets Bereich unter den Medien Bereich Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Arbeiten mit Ausschnitten und Bereichen auf Seite 24 Die Ausgabe Schaltfl che und die STP Schaltfl che im Medien Bereich sind im Loggen Layout deaktiviert So ffnen Sie das Loggen Layout gt W hlen Sie ber den Layout Selektor Loggen aus So setzen Sie das Loggen Layout zur ck gt W hlen Sie ber den Layout Selektor Layout zur cksetzen Der Marken Bereich Das Erstellen und die Anzeige von Markentext findet im Marken Bereich statt Falls in einem Clip Beschr nkungen gespeichert sind k nnen Sie diese ebenfalls sehen Der Marken Bereich ist im Loggen Layout und im Video Layout verf gbar Im Loggen Layout ist der Marken Bereich standardm ig ge ffnet Im Video Layout k nnen Sie ihn ber das Bereiche Men ffnen 193 1 2 3 Der Marken Bereich Die folgende Abbildung zeigt eine Abfolge von Marken im Marken Bereich Anzeigen und S
91. ES B seno m show SYSTEM u WIRES Wenn in der Seitenleiste die oberste Ebene eines INEWS Systemverzeichnisses angezeigt wird wird auf der Zur ck Schaltfl che Starten angezeigt Sie k nnen darauf tippen um zur vorherigen Ansicht des Starten Bereichs zur ckzukehren Der auf der Schaltfl che angezeigte Name ndert sich je tiefer Sie im Systemverzeichnis navigieren 243 Zugriff auf die INEWS Datenbank Sie k nnen ber die Avid Central Mobil App Verzeichnisse F cher und Storys ffnen Verzeichnisse und F cher werden in der Seitenleiste ge ffnet Storys werden rechts neben der Seitenleiste im Script Editor ge ffnet Wenn Sie eine gesperrte iNEWS Story ffnen m chten m ssen Sie das entsprechende Kennwort daf r eingeben So ffnen Sie ein Verzeichnis 1 Navigieren Sie zu einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf einen Ordner um ihn zu ffnen W hrend Sie durch die Verzeichnisstruktur des Systems navigieren wird oben in der App Ihr aktueller Pfad bzw Ihre Position innerhalb der Datenbank angezeigt In der folgenden Abbildung sehen Sie das ge ffnete Wires Verzeichnis mit zahlreichen F chern die eingehende Feed Storys enthalten MUCINEWS WIRES Am ADVISORY B ALL ALL MIRROR ALL NEWS APTV BRIEFS BUSINESS CBC CBC DIST1 2013 04 05 11 17 37 AM Wires Verzeichnis auf dem MUCINEWS iNEWS Server Zur ck Schaltfl che ber der Liste So verlassen Sie ein Verzeichnis oder
92. Erm glicht das ndern des Titels Slug einer Story der im Fach aufscheint Blendet die Cue Liste ein ffnet ein Men zum Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text sowie zum ndern des Textformats Scrollt den Storytext automatisch zur entsprechenden Produktionsmarke Scrollt die Cue Liste automatisch zu mit der Marke assoziierten Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen Geht zu einer neuen Position in der Video Wiedergabe Timeline des Viewers Bewegt die Wiedergabelinie an diese Position in der Timeline Verkleinert den Viewer wieder auf seine urspr ngliche Gr e und Position im Script Editor Installieren von Avid Central auf dem iPhone Beim folgenden Beispiel wird davon ausgegangen das die Lizenzierung Einrichtung und Konfiguration von Interplay Central und der INEWS Server bereits durchgef hrt wurden So installieren Sie Avid Central auf dem iPhone 1 ffnen Sie iTunes der Marktplatz von Apple 2 Suchen Sie nach der Avid Central App 3 Tippen Sie auf die Schaltfl che f r den Download Wenn die Avid Central App auf Ihrem Touchscreen Ger t installiert ist erscheint auf dem 235 Home Bildschirm ein Anwendungssymbol Sie k nnen dieses wie andere App Symbole ON auch an eine andere Stelle oder auf einen neuen Bildschirm verschieben Starten von Interplay Central auf dem iPhone Starten von Interplay Central auf dem iPhone Wenn Sie Avid Central installieren erscheint ein
93. FTSTPS gt sequence Die Status Spalte wird nicht standardm ig angezeigt Anweisungen zum Anzeigen dieser Spalte finden Sie unter Hinzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten auf Seite 42 Einfache und komplexe Sequenzen Interplay Central kanneinfache Sequenzen die in die Interplay Production Datenbank eingecheckt wurden wiedergeben Einfache Sequenzen sind folgenderma en definiert e In Avid Editing Anwendungen NewsCutter Media Composer bzw Symphony und Interplay Assist erstellte Einstellungslisten die nur aus Schnitten bestehen und keine Effekte enthalten e In Avid Instinct und Interplay Central erstellte Sequenzen die aus Schnitten L Schnitten Audio Pan Lautst rke Effekten Audio berblendungs Effekten Video berblendungs Effekten und nur einer Videospur bestehen Sequenzen die Sie in Interplay Central erstellen werden als einfache Sequenzen betrachtet Siehe Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 73 130 Wiedergeben von Assets In Interplay Central k nnen auch komplexe Sequenzen wiedergegeben werden Komplexe Sequenzen sind in Avid Editing Anwendungen erstellte Sequenzen die aus mehreren Videospuren und verschiedenen Effekte bestehen Wenn Sie eine komplexe Sequenz in InterplayCentral laden versucht der InterplayCentral Playback Server die Sequenz wiederzugeben Sollte die Sequenz nicht gerenderte Effekte enthalten kann sie nicht wiedergegeben werden Damit eine Sequenz korrekt wiedergegeb
94. Gruppenclips Hier sind einige Beispiele f r die Monitoring Steuerung e Klicken Sie auf die Alle stummschalten Schaltfl che um das Monitoring f r alle Spuren zu deaktivieren e Klicken Sie auf die Alle aktivieren Schaltfl che um das Monitoring f r alle Spuren zu aktivieren e Klicken Sie bei gedr ckter Alt Taste auf ein Lautsprechersymbol um zwischen Alle aktivieren und Alle stummschalten umzuschalten Wenn das angeklickte Lautsprechersymbol ausgeschaltet war werden alle Spuren eingeschaltet aktiviert Wenn das angeklickte Lautsprechersymbol eingeschaltet war werden alle Spuren ausgeschaltet deaktiviert Weitere Informationen zum Monitoring im Audio Bereich finden Sie unter Verwenden von Audio auf Seite 146 Zuordnung aus anderen Clips Mit Hilfe des Dropdown Men s f r die Audiospuren k nnen Sie das Audio aus einer entsprechenden Audiospur in einem beliebigen anderen Clip des Gruppenclips ausw hlen In der folgenden Abbildung ist zu sehen dass Audio folgt Video f r Spur A01 eingestellt ist und es werden alle Audioperspektiven im Gruppenclip angezeigt 171 Arbeiten mit Gruppenclips Master v Audio Follows Video 0209U11 Kitchen RED Over2 0209D08 Dining TABLES1 0209607 Dining SERVICE3 020902 Dining SERVICE2 0209710 Kitchen RED Overi 0209A02 Kitchen RED2 0209802 Kitchen RED1 0209F08 Dining SERVICE1 0209C02 Kitchen BLUE2 0209E02 Kitchen BLUE1 4 4 4 4
95. In Media Composer 6 0 Avid Symphony 6 0 sowie NewsCutter 10 0 wurde der ltere Begriff Locator in Software und Dokumentation zu Marke ge ndert Die Markensymbole werden in der Medien Timeline angezeigt Wenn Sie die Positionsanzeige auf eine Marke mit Text setzen wird der Text im Medien Viewer als Overlay angezeigt Klicken Sie auf eine Marke um zu ihrer Position zu wechseln und ihren Text anzuzeigen 1 _ Markenkennzeichnung in der Medien Timeline 2 _Markenkennzeichnung und Markentext Sie k nnen Tastenkombinationen verwenden um von einer Marke zur n chsten zu wechseln Wenn Sie den Loggen Bereich so einstellen dass nur die von Ihnen erstellten Marken angezeigt werden sind nur Ihre Marken im Sequenz Bereich sichtbar Weitere Informationen finden Sie unter Der Marken Bereich auf Seite 193 So gehen Sie zur n chsten Marke gt Dr cken Sie Umschalt Pfeil nach rechts So gehen Sie zur vorherigen Marke gt Dr cken Sie Umschalt Pfeil nach links Unter Beschr nkung verstehen wir zwei zusammengeh rige Marken zur Kennzeichnung von Clips deren Benutzung auf irgendeine Weise eingeschr nkt ist etwa durch Rechte an geistigem Eigentum Beschr nkungen sind in der Timeline des Medien Bereichs hellrot gekennzeichnet siehe folgende Abbildung Weitere Informationen finden Sie unter Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen auf Seite 190 134 Arbeiten mit Timecode Anzeigen Arbeiten mit Ti
96. Medienstatus aktualisieren Siehe Aktualisieren des Medienstatus auf Seite 129 Seitenverh ltnis Siehe Bestimmen des Seitenverh ltnisses auf Seite 129 Audio Scrubbing aktivieren deaktivieren Siehe Aktivieren von Audio Scrubbing auf Seite 116 Wiedergabequalit t Siehe Festlegen der Wiedergabequalit t auf Seite 131 Wiedergabestatistik stellt Informationen zur Medienwiedergabeleistung bereit Senden an Playback Profilname Siehe Festlegen der Einstellungen f r senden an Playback auf Seite 222 Einstellungen f r Senden an Playback Siehe Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback auf Seite 222 bertragen an Siehe bertragen von Assets und Medien in eine andere Arbeitsgruppe auf Seite 230 Sequenz Mixdown Siehe Mixdown von Sequenzen auf Seite 142 Als Bild speichern Siehe Speichern von Einzelbildern als Bilddateien auf Seite 145 Eingabequelle definiert bei aktiven Voiceover Steuerelementen das Audioger t f r Aufnahmen Siehe Aufnehmen eines Voiceover auf Seite 157 Hilfe zeigt Informationen zum Medien Bereich an ber die Hilfe Steuerelemente k nnen Sie auf weitere Hilfethemen zugreifen Stellt Timecode Informationen zur geladenen Sequenz bereit Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Timecode Anzeigen auf Seite 135 125 Wiedergeben von Assets Anzeige bzw Steuer
97. OT Spuren Eine Voice Spur Weitere Informationen finden Sie im Avid InterplayCentralAdministrationshandbuch Automatische Anpassung von Gain Pegeln Die Anwendung legt den Gain Pegel automatisch fest um den klarsten Klang f r die Master Audiospur Ihrer Story zu erzeugen Dabei werden vordefinierte Lautst rkepegel f r verschiedene Spuren eingestellt sodass Sie die Gain Pegel nicht mehr manuell anpassen m ssen Die Gain Pegel werden entsprechend der folgenden Parameter festgelegt e Wenn eine Voice Spur vorhanden ist regelt die App die Lautst rke aller anderen vorhandenen Spuren NAT und oder SOT Spuren dort herunter wo sich diese in denselben Bereichen auf der Sequenz Timeline befinden auch als Ducking bezeichnet e Wenn keine Voice Spur aber eine SOT Spur vorhanden ist regelt die App die Lautst rke der NAT Spur dort herunter wo sich diese in denselben Bereichen auf der Sequenz Timeline befindet e Wenn weder Voice oder SOT Spuren vorhanden sind bleibt die Lautst rke des NAT Sounds berall unver ndert Interplay Production Administratoren k nnen das Herunterregeln bzw Ducking von Hintergrundspuren konfigurieren indem sie die entsprechenden Application Database Einstellungen in Interplay Administrator ndern Weitere Informationen finden Sie im Avid Interplay Engine and Avid Interplay Archive Engine Administration Guide Der Standardwert ist 12 dB Automatisches Erstellen von berblendungen Standar
98. Return Taste Mac Beispiel Geben Sie 47 ein um 47 Bilder zur ckzugehen NEE d b d4 Um eine gewisse Anzahl an Stunden Minuten Sekunden oder Bilder zur ckzugehen geben Sie 100 oder eine h here Zahl ein Dann dr cken Sie die Eingabe Windows bzw die Return Taste Mac Beispiel Geben Sie 500 ein um 500 Sekunden vorzugehen MER d d Um das Overlay ohne Ansteuern zu l schen dr cken Sie die Esc Taste Wenn Sie eine Zahl eingeben die ber die Grenzen des Clips oder der Sequenz hinausgeht wird das erste oder letzte Bild des Clips bzw der Sequenz angezeigt Bei der Eingabe eines Werts zum Vorw rtsansteuern k nnen Sie ein Pluszeichen eingeben um wieder zum Direkteingabemodus zu wechseln Bei der Eingabe eines Werts zum R ckw rtsansteuern k nnen Sie ein Minuszeichen eingeben um wieder zum Direkteingabemodus zu wechseln Dabei werden s mtliche Zahlen die Sie eingeben beibehalten Arbeiten in der Medien Timeline Die Medien Timeline ist eine grafische Darstellung der L nge und Dauer eines Assets oder einer Sequenz im Medien Bereich Sie enth lt Timing Marken eine Positionsanzeige und andere Steuerelemente Die folgende Abbildung zeigt den Medien Bereich und seine Steuerelemente im Asset Modus 137 Verwenden der Medien Zoomleiste 1 Positionsanzeige 4 Markenkennzeichnung 2 _ Startmarke 5 Zoomleiste 3 Endmarke Im Ausgabe Modus enth lt die Medien Timeline keine
99. S EISCHEDULES SEND i sHow B WwIRES COMING UP ON NEWS THREE NIGHTSIDE THE EDUCATION SUMMIT LEAVES LAWMAKERS FOR FUNDS BUT PARENTS YOU ABOUT THE INFERNO AT ALL LAST NIGHT a AND IN A NATION CHANGING RULING THE SUPREME COURT IS GOING TO EFFECT THE WAY YOUR KIDS GO TO SCHOOL HOPE THEY RE PACKIN o THE UNITED STATES DID NOT WIN THE OLYMPIC GOLD CANADA HAD ITS HERO DAY GARY 8 24 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Sie k nnen dieses Layout anpassen indem Sie einzelne Bereiche in einen Ausschnitt zusammenlegen Dadurch verringern Sie die Anzahl an Ausschnitten und schaffen mehr Platz f r die brigen Ausschnitte In der folgenden Abbildung besteht das Layout aus vier Ausschnitten und sieben Bereichen Der linke Ausschnitt umfasst den Fach Story Bereich den Starten Bereich und einen Assets Bereich COMING UP ON NEWS THREE NIGHTSIDE THE EDUCATION SUMMIT LEAVES LAWMAKERS SCRAMBLING FOR FUNDS BUT PARENTS LEAPING FOR JOY a WE WILL TELL YOU UT THE INFERNO AT GRAINGER HALL IGHT AND IN A NATION CHANGING RULING THE SUPREME COURT IS GOING TO EFFECT THE WAY YOUR KIDS GO TO SCHOOL HOPE THEY RE PACKIN THE UNITED STATES DID NOT WIN THE OLYMPIC GOLD CANADA HAD ITS HERO DAY GARY B Aussee Sie k nnen zudem einen Bereich verschieben um einen neuen Ausschnitt zu erstellen In der folgenden Abbildung wurde der Assets Bereich auf die linke Seite verschoben um einen neuen Au
100. S EBTURN MIKE IS SUN PRARIE LOSING ITS SMALL TOWN CHARM CITY PLANNERS PRESENTED THREE SKETCHES OF WHAT RETAIL DEVELOPMENT COULD LOOK LIKE MONDAY NIGHT AT PRAIRIE VIEW MIDDLE SCHOOL voB ONE PROPERTY OWNER STARTED A PETITION TO LEAVE THE CONSTRUCTION OF A NEW WOODMAN S STORE UP TO VOTERS IN AN UPCOMING REFERENDUM BUT LAST WEEK A DANE COUNTY CIRCUIT JUDGE DECIDED REZONING FOR A GROCERY STORE SHOULD BE UP TO THE CITY COUNCIL SUN PRAIRIE RESIDENTS SAY EITHER WAY THEY WANT THEIR TOWN TO BE AS ATTRACTIVE AS POSSIBLE sone So navigieren Sie zur n chsten bzw vorherigen Story im Fach gt Streichen Sie mit dem Finger von links nach rechts oder von rechts nach links ber den Bildschirm 280 Zugriff auf die INEWS Datenbank Diese Methode funktioniert nicht wenn Sie im Bearbeitungsmodus an einer Story arbeiten Im So laden Sie eine Story neu 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden So f gen Sie eine neue Story hinzu 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie im Fach auf die Story unter der Sie die neue Story einf gen m chten 3 Tippen Sie unten in der Seitenleiste auf die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story 4 ndern Sie den Story Titel in der Seitenleiste Weitere Informationen zur Vorgehensweise beim Bearbeiten des Story Titels finden Sie unter Bearbeiten von Storys auf Seite 283 5 Tippen Sie auf Fe
101. S Windows bzw Befehl S Mac Damit der grau und kursiv dargestellte Sequenzname in der Standardschriftart angezeigt wird m ssen Sie im Assets Bereich auf die Aktualisieren Schaltfl che klicken So erstellen Sie eine mit einer Story assoziierte Sequenz und bearbeiten und speichern sie 1 ffnen Sie im Fach Story Bereich eine Story 2 ffnen Sie den Sequenz Bereich 3 Klicken Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che Beim Namen der Sequenz im Sequenz Bereich und im Medien Bereich wird der Name der ge ffneten Story angezeigt Durch Klicken auf die Sequenz ffnen Schaltfl che wird falls er geschlossen ist der Medien Bereich automatisch ge ffnet Falls Sie den Namen der Story sp ter ndern und auch den Namen der Sequenz ndern m chten m ssen Sie die Sequenz im Assets Bereich umbenennen Um im Assets Bereich schnell auf die Sequenz zugreifen zu k nnen sollten Sie sich vergewissern dass die Sequenz im Medien Bereich geladen ist Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen 4 Bearbeiten Sie die Sequenz Siehe Bearbeiten einer Sequenz auf Seite 92 Wenn Sie der Sequenz den ersten Clip hinzuf gen wird eine Meldung eingeblendet die Sie dar ber informiert dass eine neue Sequenz erstellt wird Die Interplay Central Anwendung aktiviert eine INEWS Bearbeitungssperre erstellt und speichert die Sequenz am Skriptsequenz Speicherort und speic
102. Segmenten einer Sequenz Sie ist durch das quadratische berblendungs Symbol gleich rechts neben der Positionsanzeige gekennzeichnet Die Gr e des Symbols ist unver nderlich und gibt keinen Aufschluss ber die Dauer der berblendung 3 Standardm ig ist die berblendungsdauer mit 20 Bildern festgelegt wobei sich zehn Bilder im ausgehenden und 10 im eingehenden Segment befinden Diese Einstellung kann jedoch durch Doppelklicken auf das berblendungs Symbol oder Rechtsklicken darauf und Ausw hlen von Dauer ndern aner paset werden Bearbeiten einer Sequenz Nach dem ndern dieser Einstellungen werden der Sequenz neu hinzugef gte berblendungen mit der neuen Dauer erstellt Die Standarddauer k nnen Sie in den Sequenz Benutzereinstellungen unter berblendungsdauer anpassen 4 Sie k nnen die berblendung anzeigen indem Sie die Positionsanzeige in der Sequenz Timeline an einer beliebigen Stelle im ausgehenden Segment platzieren und dann die Ausgabe im Viewer des Medien Bereichs wiedergeben berblendungen sind mit dem ausgehenden Segment assoziiert Wenn also das ausgehende Segment an das Ende der Sequenz verschoben wird wird die assoziierte berblendung automatisch gel scht So l schen Sie eine berblendung gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das berblendungs Symbol und w hlen Sie berblendung l schen Aktivieren von Audio Scrubbing Standardm ig ist f r die Time
103. Sequenz Sie k nnen der Timeline erst Clips hinzuf gen wenn Sie eine Sequenz erstellt oder geladen haben Siehe Erstellen einer Sequenz auf Seite 82 Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen Wenn Sie im Assets Bereich eine Sequenz erstellen k nnen Sie sich zwischen einer einfachen und einer erweiterten Sequenz entscheiden e Eine einfache Sequenz verf gt ber eine Timeline mit einer Videospur und einer Audiospur Auf dieser einzelnen Audiospur sind alle Quellaudiospuren enthalten Ein Medienausschnitt der auf einer Spur in einer Sequenz enthalten ist wird als Segment bezeichnet Eine einfache Sequenz besteht nur aus Schnitten Sie wird manchmal auch als Schnittliste bezeichnet Video oder Audio berblendungen k nnen nicht hinzugef gt werden 76 Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen Das Monitoring aller Quellaudiospuren in den Clips aus denen eine Sequenz zusammengesetzt ist erfolgt ber eine einzelne Pegelanzeige Sie k nnen festlegen f r welche Kan le das Monitoring durchgef hrt werden soll Siehe Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen auf Seite 155 Eine erweiterte Sequenz verf gt ber eine Timeline mit einer Videospur Standardm ig verf gt sie ber drei Audiospuren namens NAT Natural Sound SOT Sound on Tape und VO Voiceover zur Verwendung in iNEWS Storys Sie k nnen eine Sequenz erstellen die mit einer INEWS Story assoziiert ist oder eine unabh ngig
104. Sequenz Zoomleiste Die Sequenz Zoomleiste befindet sich unter der Sequenz Timeline f r horizontaler Ausrichtung oder rechts von der Timeline f r vertikale Ausrichtung Sie dient zum Vergr ern eines Ausschnitts der Sequenz Timeline sodass Sie einfacher mit l ngeren Sequenzen arbeiten k nnen oder diese pr zise bearbeiten k nnen Siehe auch Medien Zoomleiste 334 Shuttle Die Anzeige von Medien langsamer oder schneller als in Echtzeit In Interplay Central benutzen Sie die Tasten J K und L f r die Shuttle Anzeige eines Clips oder einer Sequenz Skript Eine Zusammenstellung von Elementen die die zum Lesen w hrend der Ausstrahlung an den Teleprompter gesendete Story sowie zur Story geh riges auszustrahlendes Video und Audio enth lt ebenso wie die mit der Story assoziierten Produktions Cues und Maschinensteuerungs Anweisungen Skript Sequenz Eine Abfolge von Video Audio und Bildern die Sie im Script Editor zusammenstellen und im Medien Bereich wiedergeben Skript Sequenzen werden in der Interplay Production Datenbank gespeichert und k nnen an ein Wiedergabeger t gesendet werden SOT Sound on Tape Audio das gleichzeitig mit dem Video aufgenommen wurde oft ber ein separates nicht in die Kamera integriertes Mikrofon Vergleiche die Definition von NAT Natural Sound Sprecher Modus In der Interplay Central Tablet App k nnen Skripten in einer Seitenansicht angezeigt werden die gedruckten Skripten f r Nachric
105. Sequenz angezeigt 135 Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds Sie k nnen geladene abspielbare Clips oder Sequenzen ber den Direkteingabemodus ansteuern indem Sie einen bestimmten Timecode Wert eingeben Au erdem k nnen Sie von der aktuellen Position ausgehend eine bestimmte Anzahl von Stunden Minuten Sekunden oder Bildern nach vorne oder hinten ansteuern indem Sie positive oder negative Bild Offset Werte eingeben Dies wird als Offset Modus bezeichnet So steuern Sie ein Bild anhand eines bekannten Timecodes an 1 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Haupt Timecode Anzeige gt Dr cken Sie mit Bearbeitungsfokus im Medien Bereich die Eingabe Windows bzw Return Taste Mac Der Timecode wird vor gr nem Hintergrund angezeigt 2 Geben Sie den Timecode f r das anzusteuernde Bild ber die normalen Zifferntasten oder den numerischen Ziffernblock ein und dr cken Sie dann die Eingabe Windows bzw Return Taste Mac Vergewissern Sie sich bei der Ziffernblockeingabe dass die NUM Taste aktiviert ist Als K rzel f r 00 k nnen Sie die Punkttaste dr cken M chten Sie einen Timecode finden der mit derselben Stunden Minuten oder Sekunden Angabe wie der aktuelle Timecode beginnt geben Sie nur die letzten Stellen ein Wenn der aktuelle Timecode zum Beispiel 11 56 24 00 ist und Sie 3000 eingeben findet das System das Bi
106. Sie das Einstellungen Dialogfeld erneut Legt fest dass nur eine Darstellung Link eines Assets in den Interplay Production Suchergebnissen angezeigt wird W hlen Sie diese Option um Suchvorg nge zu verk rzen Legt den Zeitbereich des Erstellungs oder nderungsdatum eines Assets f r eine Suche in der Interplay Production Datenbank fest Dabei ist die Standardeinstellung Letzte 14 Tage Ein k rzerer Zeitbereich bedeutet schnellere Suchvorg nge Sofern Sie nicht das Kriterium nderungsdatum festlegen wird die Standardeinstellung verwendet Weitere Informationen finden Sie unter Der Suchvorgang auf Seite 181 Einstellungsgruppe Interplay Pulse Teilen und Nachrichten MOS Sequenz Einstellung Referenz Assets Benutzerprofilname E Mail Weiterleitung MOS MOS aktiviert Effekte berblendungsdauer 304 Beschreibung Legt fest ob Referenz Assets auf der Assets Registerkarte angezeigt werden Referenz Assets sind Assets auf die durch ein anderes Asset im gleichen Interplay Ordner verwiesen wird beispielsweise in einer Sequenz enthaltene Clips Standardm ig sind Referenz Assets ausgeblendet Listet die Interplay Pulse Profile f r die Ver ffentlichungstypen auf beispielsweise Twitter oder Facebook Mit Hilfe dieser Einstellungsgruppe k nnen Sie pers nliche Konten f r die Interplay Pulse Ver ffentlichung erstellen Dient der De Aktivierung der E Mail Weiterlei
107. Sie erstellt haben Bei Effektelips ist keine Vorschau im Medien Viewer m glich Ein Gruppenclip enth lt zwei oder mehr Clips die auf Basis eines gemeinsamen Timecodes sequenziell aneinandergereiht wurden m EESE EE Symbole f r Ziele im Interplay Production Systemverzeichnis die f r die Favoriten Liste ausgew hlt wurden sind mit einem goldenen Stern gekennzeichnet Wenn in der Seitenleiste die oberste Ebene eines Asset Verzeichnisses angezeigt wird wird auf der Zur ck Schaltfl che Starten angezeigt Sie k nnen darauf tippen um zur vorherigen Ansicht des Starten Bereichs zur ckzukehren Der auf der Schaltfl che angezeigte Name ndert sich je tiefer Sie im Systemverzeichnis navigieren 262 Avid Central und Interplay Production Anzeigen von Medienassets in Avid Central Mit Avid Central k nnen Sie Verzeichnisse und Medienassets ffnen die in der Interplay Datenbank gespeichert sind Verzeichnisse und eine Assetliste werden in der Seitenleiste ge ffnet Im Media Viewer k nnen Sie Assets anzeigen und wiedergeben Carrier 7 4 03 PM 4 03 PM Incomin Integratio Edit 110331_a1 110331_a1_Dup_136575 7 130312_mikegroup01 130312_mikegroup02 130312_mikegroup03 130312_mikegroup04 GroupClipSequenceTes 3 AA 52 2013 04 12 04 02 36 PM P 0 00 00 Assetliste und Medien Viewer links ausgew hltes Verzeichnis Anzeigen Ausblenden Schaltfl che ausgew hltes Asset rechts Aktionen S
108. Text f r optional zuschaltbare Untertitel wird im Skript gr n dargestellt und an einen Encoder f r solche Untertitel gesendet falls Ihr Sender f r die Ausstrahlung von Skripten f r h rbeeintr chtigte Menschen ein derartiges Ger t benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel wird nicht im Teleprompter angezeigt und wird ebenfalls in der Skript Lesezeit nicht ber cksichtigt An den Teleprompter und den Encoder f r optional zuschaltbare Untertitel wird der normale Standardtextstil gesendet Bei den folgenden Vorg ngen kommen die in der Abbildung unten umrahmten Schaltfl chen zum Einsatz Oon ne Neil Leo kalte So formatieren Sie Text als normalen Text gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die N Schaltfl che oder dr cken Sie Strg Alt N Windows So legen Sie Text f r Sprecheranweisungen fest gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die P Schaltfl che P f r engl presenter oder dr cken Sie Strg Alt P Windows So formatieren Sie Text als Text f r optional zuschaltbare Untertitel gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die CC Schaltfl che CC f r engl closed caption oder dr cken Sie Strg Alt C Windows Sie k nnen schon vor dem Eingeben des Texts auf die Schaltfl chen N P oder CC klicken Der eingegebene Text wird dann im ausgew hlten Format angezeigt Um das Format f r den Text den Sie eingeben zu ndern k nnen Sie jederzeit ein anderes Format ausw hlen
109. Tippen Sie auf Erneut laden So f gen Sie eine neue Story hinzu 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie im Fach auf die Story unter der Sie die neue Story einf gen m chten EI 3 Tippen Sie unten in der Seitenleiste auf die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story 4 ndern Sie den Story Titel in der Seitenleiste Weitere Informationen zur Vorgehensweise beim Bearbeiten des Story Titels finden Sie unter Bearbeiten von Storys auf Seite 249 5 Tippen Sie auf Fertig 247 Zugriff auf die INEWS Datenbank Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos Wenn in der Interplay Central Web App Sequenzen mit Storys assoziiert wurden k nnen Sie im Media Viewer in Avid Central eine Vorschau der Storys anzeigen Wenn Ihr Interplay Central System nur als INEWS Konfiguration lizenziert ist k nnen Sie Sequenzen und andere Medienassets nicht wiedergeben und keine Vorschau f r sie anzeigen Beim Assoziieren von Video mit einem Skript benutzen Sie die Sequenz ffnen Schaltfl che um den Viewer im Vollbildmodus zur Vorschau der Sequenz zu ffnen In der folgenden Tabelle sind die Schaltfl chen zum ffnen und Benutzen des Media Viewer beschrieben Schaltfl che Beschreibung gt Mit der Wiedergabe Schaltfl che wird die Sequenz abgespielt sodass Sie das mit der Story assoziierte Video ansehen k nnen Diese Schaltfl che ndert sich w hrend der Wiedergabe der Seq
110. Trennlinie zwischen Story Formular und den anderen Abschnitten Sie haben auch die M glichkeit das Story Formular auszublenden und nur die anderen Abschnitte im Script Editor angezeigt zu lassen Zum Ausblenden des Story Formulars w hlen Sie eine der folgenden Methoden gt Klicken Sie rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Story Formular ausblenden gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Story Formular und w hlen Sie Story Formular ausblenden So blenden Sie das Story Formular ein gt Klicken Sie rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Story Formular anzeigen Der Story Bereich ist jener Abschnitt im Script Editor in dem Sie eine Story schreiben oder einen vorhandenen Story Text anzeigen Der eingegebene Text wird am Zeilenende automatisch umgebrochen Wird der Text l nger und kann er im Textbereich nicht in seiner vollen L nge angezeigt werden erscheint rechts eine Scroll Leiste Die Cue Liste ist der Bereich im Script Editor in dem Sie Produktions Cues und Maschinensteuerungsereignisse bearbeiten beispielsweise f r einen Schriftgenerator CG engl character generator Alle Cues einer Story sind nummeriert beginnend mit eins 1 Wenn Cues innerhalb einer Story verschoben werden werden die Nummern vom System automatisch angepasst Die folgende Abbildung zeigt einen Cue der ein CG Ereignis enth lt
111. Verwenden der Sequenz Zoomleiste Durch Klicken auf die Positionsanzeige in der Zoomleiste wechseln Sie zu ihrem Gegenst ck in der Timeline Die Zoom Region verschiebt sich und der Abschnitt der Timeline der die Positionsanzeige enth lt wird vergr ert Positionsanzeige in der Zoomleiste und in der Zoom Region Sie k nnen an eine beliebige Stelle in der Zoomleiste klicken um die Zoom Region nach links oder rechts zu verschieben Auf diese Weise k nnen Sie durch die Sequenz bl ttern Wenn eine erweiterte Sequenz geladen ist stellt die Zoomleiste die Sequenz als Abfolge farbiger Leisten dar Diese Darstellung ist sozusagen eine Minikarte die den Inhalt der Video und der Audiospuren der Sequenz abbildet Diese farbigen Leisten helfen Ihnen bei der Navigation durch die Sequenz Die Zoomleiste zeigt farbige Leisten an die dem Inhalt auf den Spuren der Sequenz entspricht Sie haben folgende M glichkeiten einen Abschnitt der Sequenz Timeline zu vergr ern oder zu verkleinern gt Ziehen Sie an den Griffen des Schiebereglers Der Mauszeiger wechselt zu einem Doppelpfeil w hrend Sie ihn ber einen Schiebereglergriff bewegen und ihn ausw hlen 80 Anzeigen von Sequenzinformationen gi Zoom Schiebereglergriffe rechter Griff ist ausgew hlt Die Zoom Region wird symmetrisch vergr ert bzw verkleinert sofern nicht ein Ende der Sequenz erreicht wird Wenn Sie nur an einem Ende ziehen m chten klicken und zieh
112. W hlen Sie die aktive Perspektive Optional Setzen Sie Start und Endmarken Ziehen Sie den Clip in die Sequenz Timeline der erweiterten Sequenz N A U N Optional ndern Sie die Audiozuordnung indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip in der Timeline klicken Audio Zuordnung 1 oder Audio Zuordnung 2 und dann die gew nschte Audiospur w hlen Die Standardspur ist abh ngig von den Interplay Production Einstellungen Weitere Informationen hierzu finden Sie im Avid Interplay Central Benutzerhandbuch Senden einer Sequenz mit Gruppenclips an ein Wiedergabeger t Sie k nnen eine Sequenz mit Gruppenclips an ein Wiedergabeger t senden Bevor Sie die Sequenz senden k nnen m ssen Sie jedoch einen Mixdown durchf hren Informationen zum Mixdown finden Sie unter Mixdown von Sequenzen auf Seite 142 Unter Senden an Playback auf Seite 222 k nnen Sie nachlesen wie Inhalte an ein Playbackger t gesendet werden 177 EJ Suchen nach Assets In den folgenden Hauptabschnitten werden die Suchfunktion in Interplay Production und iNEWS Datenbanken beschrieben e Die Suchleiste e Der Suchfensterbereich e Der Suchvorgang Die Suchleiste Die Suchleiste rechts oben im Anwendungsfenster verf gt ber ein Men zum Festlegen des Assettyps ein Textfeld zum Eingeben der Suchkriterien und eine Suchschaltfl che zum Starten der Suche Die Suchergebnisse bei dieser Art von Suche erscheinen als Liste unter der
113. WS Datenbank 37 Arbeiten mit Nachrichtenassets Kennzeichnung von iNEWS Verzeichnissen F chern Projekten und Facetten Die INEWS Datenbank ist eine Dateistruktur bestehend aus Verzeichnissen mit Unterordnern oder F chern die wiederum Storys enthalten Verzeichnisse die selbst in Verzeichnissen enthalten sind werden als Unterordner oder Unterverzeichnisse bezeichnet Projekte sind eine thematische Kategorisierungsart Dies erlaubt es Nachrichtenteams die an einem bestimmten Thema arbeiten alle zu diesem Thema geh renden Inhalte an einem Ort zu betrachten ohne die urspr nglichen Quellinformationen in der Datenbank verschieben oder kopieren zu m ssen Facetten sind detailliertere Unterthemen eines Projekts die zus tzliche Granularit t bieten Mit einer Facette assoziierte Storys sind automatisch auch mit dem bergeordneten Projekt assoziiert Sie k nnen die Inhalte einer INEWS Datenbank anzeigen indem Sie im Starten Bereich das iNEWS System ausw hlen Auf dieselbe Weise k nnen Sie auch Projekte ber den Starten Bereich ffnen Projekte und INEWS Systeme werden durch die folgenden Symbole gekennzeichnet Symbol Beschreibung Verbunden mit dem iNEWS System 97 Nicht verbunden mit dem INEWS System 5 Projekt in der IiNEWS Datenbank m iNEWS Projekt nicht gestartet iNEWS Projekt abgelaufen Nach einem Doppelklick auf ein System im Starten Bereich wird die Datenbankdateistruktur mit ihren Verzeichnissen und F ch
114. a0 a0 00 8 0 ereta a aaa ra ak an a re 287 Hinzuf gen von Produktions Cues 2 222222 seeeeeeeenenennnnnennnnn 289 Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen 2 22 sssaaa 290 Arbeiten mit Links in Storys 22 222 nseesnenenenenenenennennnnn 291 Genehmigen von Sons a a u a anal 292 Aktivieren des Sprecher Mod s sus uses uns cnen nen nenn ararsa rausa 292 Arbeiten mil Fav lllen asus as nn ZU Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys 295 Zwischenspeichern von F chern und Storys 222222 n Heer eennnnn 296 12 Anhang A Anhang B Anhang C Anzeigen von F chern und Storys im Offline Modus 2222 297 Avid Central und Interplay Preducti n a u u24uu 00ss 00048 HH een 298 Anzeigen von Medienassets in Avid Central 2 222 2see rennen 300 Benutzereinstellungen 22 2nnneeeen nennen 303 Tastenkombinationen csneneeeeeneee nennen nenn 306 Tastenkombinationen f r den Fach Story Bereich 22222 H nen 307 Tastenkombinationen f r den Assets Bereich 22222 n esse rnen en 308 Tastenkombinationen f r den Medien Bereich 222222 r een 309 Tastenkombinationen f r den Marken Bereich 222222 r rennen 312 Tastenkombinationen f r den Sequenz Bereich 22222 eeen nn 315 Sym D l ni srgrrri nsaan tearan n EE EE aa a ERE ERR OEA 317 Symbole der Bereiche
115. aVi gt Interplay Central Benutzerhandbuch Version 1 7 Rechtliche Hinweise Technische Daten k nnen ohne Vorank ndigung ge ndert werden und stellen keine Verpflichtung seitens Avid Technology Inc dar Dieses Produkt unterliegt den Bestimmungen einer Softwarelizenzvereinbarung die mit der Software mitgeliefert wird Das Produkt darf nur in bereinstimmung mit der Lizenzvereinbarung verwendet werden Dieses Produkt ist m glicherweise durch eines oder mehrere Patente in den USA oder anderen Staaten gesch tzt N here Informationen dazu erhalten Sie unter www avid com patents Dieses Dokument ist urheberrechtlich gesch tzt Autorisierte Lizenznehmer von Interplay Central sind berechtigt diese Ver ffentlichung f r eigene Zwecke in Verbindung mit dem Erlernen der Software zu vervielf ltigen Das Vervielf ltigen oder Weitergeben des gesamten Dokuments oder von Ausz gen daraus zu kommerziellen Zwecken wie der Verkauf von Kopien dieses Dokuments oder das Anbieten von Support oder Bildungsdienstleistungen ist untersagt Dieses Dokument ist ein Handbuch f r Interplay Central Wir sind bei der Aufbereitung des Inhalts sorgf ltig vorgegangen Dennoch kann dieses Dokument Auslassungen technische Ungenauigkeiten oder typografische Fehler enthalten Avid Technology Inc bernimmt nicht die Verantwortung f r durch die Verwendung dieses Dokuments ggf auftretende Verluste des Kunden Technische Daten k nnen ohne Vorank ndigung ge nder
116. aana anaa 33 Arbeiten mit Assets anaua 35 Der AsseBS Berelch ae aa ae 35 Navigieren im Assets Bereich H2 s0n rennen nennen 36 Arbeiten mit Nachriehtenasssis 2 ac u ee aaa 37 Kennzeichnung von iNEWS Verzeichnissen F chern Projekten und Facetten 38 Navigieren in der INEWS Datenbank 22222 n essen nen 39 Arbaten mit Kadl snassels u nee 40 Kennzeichnung von Interplay Production Systemen und Medienassets 41 Navigieren in der Interplay Production Datenbank 22222220 41 Hinzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten 2222 42 Anpassen der Spaltenbreite 2 2 ns nennen essen nennen 43 Verschieben von Spalten sors isrofi koke large aa ran aka 43 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Verschieben oder Kopieren von Assets 22222 oeeeeeeeeeee een 43 Umbenennen von ASSES eroris sis reisen AEA O SRATI 44 Erstellen eines neuen Ordners uur anna anna au aaa 44 Referenz Assets anzeigen oder ausblenden 2 222202 eeeeeeeeen nen 45 Arbeiten mit Projekten c2nenneeeeen rennen nenn 46 ffnen von Projekten oder Facetten 2eeeeaeeennnnneennnnn 46 Ber Projeki IStory Bereieh zu mn r erorar anaE Ar AAAA RARE 47 Assoziieren von Storys mit Projekten oder Facetten anaana 49 ffnen von Projekten oder Facetten die mit Storys assoziiert sind 50 Aufbau eines Skripts
117. afari auf Mac hat aktuell ein bekanntes Problem mit Tastenkombinationen die die Befehlstaste Befehl enthalten Dabei schlagen in manchen F llen komplexe Kombinationen mit mehr als einer zus tzlichen Taste etwa Befehl J K fehl wenn eine der zus tzlichen Tasten zu lange gedr ckt wird Dies kann jedoch vermieden werden indem alle Tasten ungef hr gleich lang gedr ckt und zugleich losgelassen werden Verwenden der Tab Taste in einem Browser Fenster Standardm ig funktioniert die Tab Taste in Chrome und Safari unterschiedlich In beiden Browsern k nnen Sie die Tab Taste verwenden um von einem Textfeld zum n chsten zu gelangen In Chrome gelangen Sie ber die Tab Taste au erdem von einem Bildschirmelement zum n chsten etwa von einem Textfeld zu einer Schaltfl che Zum Erreichen desselben Verhaltens in Safari haben Sie folgende M glichkeiten Verwenden Sie Wahltaste Tab W hlen Sie Einstellungen gt Erweitert und aktivieren Sie die Option ber Tabulator jedes Objekt auf einer Webseite hervorheben Das f r Chrome beschriebene Verhalten gilt auch f r Chrome Frame in Internet Explorer Tastenkombinationen f r den Fach Story Bereich Tastenkombinationen f r den Fach Story Bereich Die f r den Fach Story Bereich verf gbaren Tastenkombinationen sind in der folgenden Tabelle angef hrt Einige Tastenkombinationen funktionieren nur wenn sich der Cursor in einem bestimmten Abschnitt eine
118. agen werden in einer ge ffneten Story an der aktuellen Cursorposition eingef gt So f gen Sie eine Skriptvorlage ein 1 Platzieren Sie den Cursor im Storytext an der Stelle an der die Informationen aus der Vorlage eingef gt werden sollen 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie in der Symbolleiste auf die Vorlage Schaltfl che gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Skriptvorlage einf gen gt Dr cken Sie Strg Umschalt I 3 W hlen Sie die gew nschte Vorlage aus der Liste indem Sie darauf doppelklicken Wenn Sie den Namen der gew nschten Vorlage kennen k nnen Sie ihn in das Suchfeld eingeben und die Eingabetaste dr cken Einf gen von MOS Platzhaltern Sie k nnen in einer INEWS Story einen Platzhalter f r ein MOS Ger t erstellen entweder im Story Formular oder als Produktions Cue f r die Story Zum Hinzuf gen im Story Formular muss die Story MOS Informationen aufnehmen k nnen Der iNEWS Server muss Version 4 0 3 oder h her von iNEWS ausf hren So f gen Sie einen MOS Objekt Platzhalter ein 1 Platzieren Sie den Cursor an einer der folgenden Stellen in einem Segment im Story Editor in einem Feld im Story Formular 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Platzhalter einf gen Das MOS Objekt Platzhalter erstellen Dialogfeld wird ge ffnet 68 Hinzuf gen von Medien zu Skripten 3 W hlen Sie einen Ger tenamen und
119. aktuell keine Tastenkombination zum Laden eines ausgew hlten Assets in den Medien Bereich Windows oder Mac Doppelklicken Sie ein Asset um es im Medien Bereich zu laden 307 Tastenkombinationen f r den Medien Bereich Tastenkombinationen f r den Medien Bereich Die f r den Medien Bereich verf gbaren Tastenkombinationen sind in der folgenden Tabelle angef hrt e Tastenkombinationen mit Fokus im Medien Bereich e Tastenkombinationen mit Fokus au erhalb des Medien Bereichs Weitere Informationen zum Bereich und seinen Abschnitten finden Sie unter Der Medien Bereich auf Seite 117 Tastenkombinationen mit Fokus im Medien Bereich In der folgenden Tabelle werden die Tastenkombinationen aufgelistet die Sie mit Bearbeitungsfokus im Medien Bereich verwenden k nnen Kombination Leertaste Pos 1 fn Pfeil nach links MacBook Ende fn Pfeil nach rechts MacBook I O Pfeil nach links Pfeil nach rechts Pfeil nach unten Pfeil nach oben J K L Umschalt Pfeil nach links Umschalt Pfeil nach rechts Alt Pfeil nach links Alt Pfeil nach rechts Beschreibung Wiedergabe bzw Pause Zum Beginn eines Clips oder einer Sequenz Zum Ende eines Clips oder einer Sequenz Startmarke einf gen Endmarke einf gen 1 Bild zur ck 1 Bild vor Abschnitt der Timeline vergr ern Abschnitt der Timeline verkleinern Siehe J K L Wiedergabe auf Seite 127 Zur vorherigen Marke Zur n
120. al good morning to you today everybody up here on Atlantis With all the curves that Hubble has been throwing us Der Marken Bereich CAPCOM Shannon Lucid Good morning Atlantis and a special good morning to you today Greg PILOT Greg Johnson Good morning Houston Great wake up song I really appreciate that 01 00 39 05 0 administrat 01 00 41 21 administrat CAPCOM Shannon Lucid Good morning Atlantis and a special good morning to you today Megan Mission Specialist Megan McArthur Good morning Houston and thanks for that song Thanks to 01 00 50 18 my husband Bob And I d also like to say good morning to all the curious monkeys in administrat my family Sophie Vincent Sedona and Paolo Remember guys there s no stopping curiosity good morr innert Mission Specialist Mike Good Good morning Houston and thanks for lifting us up even 01 00 56 12 0 higher with that song this morning We re looking forward to going outside and working administrat on Hubble and hopefully that will bring glory to the lord of all creation 01 01 00 07 0 CAPCOM Shannon Lucid Good morning Atlantis and a special good morning to you rl today John A Mission Specialist John Grunsfeld Good morning Shannon and good morning from 01 00 48 03 0 administrat there is no quesiotn that we are all living in Hotel Cepollina And I want to give thanks to administrat E lannen EBEN DS ar a ln
121. altfl che bewegen wird eine Zusammenfassung des ausgew hlten Profils in einem Overlay Fenster angezeigt 224 Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t Alternativ k nnen Sie das ausgew hlte Profil im Medien Bereichsmen unter Senden an Playback anzeigen lassen Einstellungen f r Senden an Playback Sequenz Mixdown Als Bild speichern Hilfe Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t Eine Sequenz muss die folgenden Voraussetzungen erf llen damit Sie sie an ein Wiedergabeger t senden k nnen e Das Medienformat der Sequenz muss mit dem im ausgew hlten Senden an Playback Profil festgelegten Medienformat bereinstimmen Welches Format f r das aktuell ausgew hlte STP Profil festgelegt ist k nnen Sie in der Videoformat Anzeige berpr fen Stimmt das Format der Sequenz mit dem Format des STP Profils berein ist die Anzeige schwarz Bei Long GOP Sequenzen gemischter Aufl sung ist die Anzeige rot Sie k nnen die Sequenz jedoch trotzdem zum Playback senden solange s mtliche Clips in der Sequenz dieselbe Framerate verwenden Siehe Senden einer Long GOP Sequenz gemischter 225 Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t Aufl sung an ein Wiedergabeger t auf Seite 227 e Die Sequenz muss ber eine Video ID verf gen Sollte die Sequenz noch keine Video ID haben k nnen Sie diese w hrend des STP Vorgangs zuweisen Die Sequenz muss nicht zwingend mit einer INEWS Story ass
122. ananana aana 188 Workflows f r das Loggen OFTEN NEETER SENT 188 Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen snasaaaaa anaana anena 191 Bas LOJIS EA a a Aa a er EB EEE A 193 Der Marken BEBkN ae a r AA r OAA 194 Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken ern MO Arbeiten mit Beschr nkungen NETTEN ae 200 Funktionsweise von Beschr nkungen in Interplay Central 200 Hinzuf gen Speichern und L schen von Beschr nkungen 205 Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text 2 222 ces neee nenn 206 Navigation ber Marken im Loggen Layout 222222 aan 207 Exportieren von Marken AETA AALL E E 207 Eingeben von Markentext in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links 209 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Unicode Unterst tzung bei Markentext 22unn season een nennen nn EEE TER SEA er eier Teilen von Interplay Central Nachrichten 2222222200 Interplay Central Nachrichten 2222 nennen eenenenee en n en Verwenden des Nachrichten Bereichs 222222 s00 nennen nun Anzeigen von Nachrichten und verkn pften Medienassets Versenden von Nachrichten 22220 s nennen een Konfigurieren der E Mail Weiterleitung 222220 n seen een en Verwenden der E Mail Weiterleitung s2 sen
123. anderen L ndern Windows ist entweder eine eingetragene Marke oder eine Marke der Microsoft Corporation in den USA und oder anderen L ndern Alle anderen Marken im vorliegenden Dokument sind Eigentum der jeweiligen Rechteinhaber Filmmaterial Hell s Kitchen mit freundlicher Genehmigung von Upper Ground Enterprises Postproduktionsteam von Hell s Kitchen Avid Interplay Central Benutzerhandbuch 9329 65178 04 Rev D Dezember 2013 Erstellt 12 11 13 Dieses Dokument wird von Avid in elektronischer Form online verteilt und kann nicht in gedruckter Form k uflich erworben werden Kapitel 1 Kapitel 2 Inhalt Arbeiten mit diesem Handbuch 22ene rennen 14 Symbole und Konventionen 2 ee He er ea 14 Wenn Sie Hilfe brauchen si 540 a40u 80 0 ee a een 15 Avid raO arsy rare rer reiten 16 Erste Schritte eea na aae aus 2 2 0 2 A a EE E a RG 17 Uber nee isasi ze niresiaistanaisi ei aisin tidir kisiasa 17 Anmelden bei InterplayCentral nannan anana 18 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung aaasauaaananananrunnanna 19 Atberen Mit LAVOS sererek ea a ae 22 Arbeiten mit Ausschnitten und Bereichen aaaaaa aaau aaeeea 24 Die Menlleisis u0 2 0100 nn terit ntin pinni eae A 29 Der STNE BEO nee 29 Verwenden von Plug Ins und MOS Integration o a anaana aaae 30 Unterst tzung f r iNEWS COMMUNIYS essi crer ersrdisrnirid teitt ibi a 32 Anzeigen der InterplayCentral Hilfe an
124. arbeiten alle zugeh rige Inhalte an einem Ort finden Siehe auch Facette Projekt Story Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung in dem zu einem Projekt geh rige Inhalte Facetten und assoziierte Storys angezeigt werden 332 Q Quellclip Ein Video oder Audioclip der als Bestandteil einer Sequenz verwendet wird R Rolle Ein Satz an Funktionen Berechtigungen und Layouts die einem Benutzer durch einen Interplay Central Administrator zugewiesen werden Ein Administrator kann Interplay Central Rollen auf Basis von Rollen innerhalb der Organisation erstellen S Schreibgesch tzte Sequenz Eine Sequenz die Sie aus einem Interplay Production Ordner ffnen aber nicht bearbeiten oder speichern k nnen da Sie keine Lese Schreibrolle f r den Ordner besitzen Sie k nnen die Sequenz wiedergeben aber nicht bearbeiten oder speichern Siehe auch Nicht bearbeitbare Sequenz Script Editor Ein Ausschnitt des Fach Story Bereichs in dem ein Journalist die Elemente eines Skripts erstellt und anordnet Der Script Editor besteht aus vier Unterbereichen Story Formular Cue Liste Story und Sequenz Timeline Segment 1 Bei einem Sendeablaufplan ein Abschnitt einer Sendung der zwischen zwei Werbepausen ausgestrahlt wird 2 Bei einer Story ein Teil des Hauptteils Texts der Story Journalisten benutzen Segmente um die Dauer des Texts zur Abstimmung mit Video Audio und Produktions Cues festzulegen Mehrere zeitlich a
125. arken hinzuf gen und Marken l schen Im Loggen Layout k nnen Sie beispielsweise w hrend der Eingabe von Markentext zur Steuerung des Videos die Tastenkombinationen Strg J Strg K und Strg L benutzen Eine Liste der Tastenkombinationen finden Sie unter Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 311 Die Eingabe von Text in der Hinweise Spalte ist optional Markentext k nnen Sie entweder sofort eingeben oder Sie k nnen eine leere Marke erstellen und den Text sp ter hinzuf gen Wenn Sie einen Marke ohne Text hinzuf gen wird die Marke automatisch gespeichert Wenn Sie eine Marke mit Text hinzuf gen wird diese automatisch gespeichert Der Text wird gespeichert wenn Sie die Marke manuell speichern oder wenn Sie Strg Eingabe dr cken und damit den Bearbeitungsmodus verlassen Bearbeitungsmodus ist jener Zustand in dem der Cursor im Hinweise Feld steht und Sie Text eingeben k nnen Sie k nnen festlegen welche Farbe Sie f r das Markensymbol benutzen m chten Dies kann hilfreich sein wenn Sie mit bestimmten Farben bestimmte Bedeutungen verbinden m chten zum Beispiel rot f r Beschr nkungen und blau f r Audio Auf der Marken Schaltfl che wird die aktuell ausgew hlte Farbe f r das Markensymbol angezeigt Um die Farbe zu wechseln klicken Sie auf der Marken Schaltfl che auf den nach unten gerichteten Pfeil und w hlen Sie eine andere Farbe 197 Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken Zum Hi
126. atieren von Text w hlen Sie den Text aus und gehen Sie wie folgt vor gt Um Text fett darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie die B Schaltfl che gt Um Text kursiv darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die I Schaltfl che f r engl italics kursiv gt Um Text unterstrichen darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die U Schaltfl che gt Um Text als Sprecheranweisung zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die P Schaltfl che f r engl presenter Sprecher gt Um Text f r optional zuschaltbare Untertitel zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die CC Schaltfl che f r engl closed caption optional zuschaltbare Untertitel gt Um Text als normalen Text zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die N Schaltfl che Sie k nnen das Format auch ausw hlen bevor Sie mit der Texteingabe beginnen Der eingegebene Text wird dann im ausgew hlten Format angezeigt Um das Format f r den Text den Sie eingeben zu ndern k nnen Sie jederzeit ein anderes Format ausw hlen Hinzuf gen von Produktions Cues Wenn Sie eine Story als Skript f r eine Nachrichtensendung formatieren k nnen Sie Produktions Cues mit wichtigen Informationen f r Techniker sowie Maschinensteuerungsbefehle f r Ger te wie beispielsweise Schriftgeneratoren hinzuf gen In der Mobil App f r das iPhone gibt es im Men die Plus Schaltf
127. ausgerichtet Zum Ausrichten des Texts k nnen Sie auch die Tastenkombination Strg Umschalt benutzen Die Textrichtung f r alle Marken in einem einzelnen Asset bleibt gleich solange sich nicht das Ausma des Markentexts ndert oder die Richtung manuell umgestellt wird Wenn Sie beim ersten eingegebenen Markentext rechts nach links verwenden beginnt die n chste Marke ebenfalls mit dieser Richtung sofern nicht ber 50 des Texts aus Links nach rechts Zeichen besteht oder Sie die Richtung manuell ndern Rechts nach links Text kann kopiert und eingef gt werden Wenn Sie Text in die erste Marke eines Assets kopieren m ssen Sie zum ndern der Textrichtung die Tastenkombination Strg Umschalt verwenden Bei der n chsten Marke wird dann rechts nach links verwendet Markentext kann exportiert werden wobei die Textrichtung rechts nach links beibehalten wird Overlay Text im Medien Viewer wird ausschlie lich links nach rechts angezeigt So ndern Sie die Textrichtung f r alle Marken manuell gt Dr cken Sie Strg Umschalt Ist die Textrichtung links nach rechts wird sie mit Hilfe von Strg Umschalt auf rechts nach links umgestellt Ist die Textrichtung rechts nach links wird sie mit Hilfe von Strg Umschalt auf links nach rechts umgestellt 208 Unicode Unterst tzung bei Markentext Unicode Unterst tzung bei Markentext Interplay Central 1 2 und h her unterst tzt die Eingabe und Darstellung von Unicode Zeichen b
128. bben oder zu einer bestimmten Stelle im Clip springen m chten tippen Sie auf die Positionsanzeige halten Sie den Finger darauf und ziehen Sie sie an eine neue Stelle 5 Wenn Sie einen Videoclip in der Vollbildansicht ansehen m chten tippen Sie auf die Vollbild Schaltfl che Der Medien Viewer wird erweitert sodass er den gesamten Bildschirm Ihres Tablet PCs ausf llt und die Wiedergabe des Videoclips startet So laden Sie ein Asset erneut g 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden 301 Benutzereinstellungen ber das Benutzereinstellungen Dialogfeld k nnen Sie auf die Einstellungen f r Benutzer zugreifen und sie ndern Sie erreichen das Benutzereinstellungen Dialogfeld ber Home gt Benutzereinstellungen Klicken Sie auf Anwenden nachdem Sie eine Benutzereinstellung ge ndert haben In der folgenden Tabelle sind die Benutzereinstellungen beschrieben Einstellungsgruppe Einstellung Allgemein Sprache Kennwort iNEWS iNEWS Anmeldedaten Sequenz Sequenz automatisch laden Beschreibung Legt die Sprache in der die Softwareoberfl che der Webanwendung angezeigt wird fest W hlen Sie die gew nschte Sprache aus dem Dropdown Men Hier wird das Interplay Central Kennwort ge ndert Die neuen Anmeldedaten sind g ltig sobald Sie sich ab und wieder angemeldet haben Legt den Benutzernamen und das Kennwort f r den Zugriff auf den Avid iNEWS Server f
129. beiten Ihres Projekts m glicherweise mehrere Rollen zur Auswahl Jede Rolle verf gt ber mehrere Layouts und Berechtigungen Falls Ihnen mehrere Rollen zur Verf gung stehen k nnen Sie ber die Rollen Schaltfl che im Starten Bereich die Rolle wechseln Weitere Informationen zu Rollen finden Sie im nterplay Central Administrationshandbuch So ndern Sie Ihre Rolle gt Tippen Sie auf die Rollen Schaltfl che und w hlen Sie aus dem Men eine neue Rolle 241 Zugriff auf die INEWS Datenbank Launch Administrator Base iNEWS Base Interplay Journalist Media Logger Zugriff auf die INEWS Datenbank Die INEWS Datenbank ist das Kernst ck Ihres iNEWS Systems Die in der Redaktion erstellten Inhalte Storys Skripten und Sendeablaufpl ne werden in der Datenbank auf dem iNEWS Server gespeichert F cher enthalten Storys und die F cher selbst sind in Verzeichnissen auch als Ordner bezeichnet gespeichert In der App als verf gbar angezeigte INEWS Systeme erscheinen in der Seitenleiste zusammen mit ihren Verzeichnissen und F chern In Avid Central 1 7 werden F cher die f r die automatische Aktualisierung bei nderungen markiert wurden ohne Paginierung in der Seitenleiste angezeigt Sie k nnen kontinuierlich durch alle Storys in diesen F chern scrollen Wenn das Fach mehr als 1000 Storys enth lt dauert es m glicherweise einige Zeit bis Avid Central sie empf ngt und anzeigt Deshalb m ssen Sie eventu
130. beiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich auf Seite 89 In Interplay Central erstellte Sequenzen k nnen in Avid Symphony Media Composer und NewsCutter ge ffnet und bearbeitet werden Einfache Sequenzen Schnittlisten k nnen in Interplay Assist ge ffnet und bearbeitet werden Ob Sie eine erweiterte Sequenz erstellen k nnen h ngt von Ihrer Rolle und der dieser Rolle zugewiesenen Lizenz ab Weitere Informationen hierzu erhalten Sie von Ihrem Interplay Central Administrator Beim Erstellen von Sequenzen gibt es mehrere M glichkeiten Erstellen Sie eine Sequenz in der Interplay Production Datenbank ohne sie im Sequenz Bereich zu laden oder bei geschlossenem Sequenz Bereich Nutzen Sie diese Vorgehensweise zum Erstellen einer Platzhalter Sequenz zur sp teren Bearbeitung Erstellen und bearbeiten Sie eine Sequenz im Sequenz Bereich und speichern Sie sie Nutzen Sie diese Vorgehensweise zum Erstellen einer Sequenz unabh ngig von einer INEWS Story Erstellen Sie eine mit einer INEWS Story assoziierte Sequenz bearbeiten Sie sie im Sequenz Bereich und speichern Sie sie So erstellen Sie eine neue Sequenz in der Interplay Production Datenbank 1 Navigieren Sie auf der Assets Registerkarte in den Ordner in dem Sie die Sequenz erstellen m chten Durch Ausw hlen eines Ordners allein wird keine Sequenz in dem Ordner erstellt 2 W hlen Sie auf der Assets Bereich Registerkarte Einfache Sequenz erstellen od
131. beiten mit Gruppenclips auf Seite 160 So deaktivieren Sie das Monitoring Stummschalten einer einzelnen Spur gt Klicken Sie auf das Lautsprechersymbol damit es grau angezeigt wird So aktivieren Sie das Monitoring f r eine einzelne Spur gt Klicken Sie auf das Lautsprechersymbol damit es orange angezeigt wird So deaktivieren Sie das Monitoring f r alle Spuren gt Klicken Sie auf die Alle stummschalten Schaltfl che So aktivieren Sie das Monitoring f r alle Spuren gt Klicken Sie auf die Alle aktivieren Schaltfl che 156 Aufnehmen eines Voiceover So schalten Sie zwischen Alle aktivieren und Alle stummschalten um gt Klicken Sie bei gedr ckter Alt Taste auf ein Lautsprechersymbol Wenn das angeklickte Lautsprechersymbol grau war werden alle Spuren aktiviert Wenn das angeklickte Lautsprechersymbol orange war werden alle Spuren deaktiviert In der folgenden Abbildung ist nur eine Spur A01 zum Monitoring aktiviert Um dieses Verhalten schnellen zu konfigurieren klicken Sie bei gedr ckter Alt Taste auf das Symbol einer aktiven Spur um alle Spuren stummzuschalten Klicken Sie dann auf das Symbol f r A01 um nur diese Spur abzuh ren Aufnehmen eines Voiceover F r die Aufnahme eines Voiceover f r Ihre Story stehen Ihnen spezielle Audio Steuerelemente im Medien Bereich zur Verf gung Sie k nnen das Voiceover aufnehmen w hrend das Video wiedergegeben wird Interplay Cen
132. ben So f gen Sie eine Maschinensteuerungsanweisung f r ein CG Ereignis hinzu 1 F gen Sie einen Produktions Cue in das Skript ein oder ffnen Sie einen vorhandenen 2 Optional W hrend der Cursor dort steht wo sich ein Produktions Cue befindet tippen Sie auf die vierte Formatierungsschaltfl che in der Bearbeiten Symbolleiste und w hlen Sie MC machine control Maschinensteuerung 289 Bearbeiten von Storys CASH OR IN KIND DONATIONS ARE THE FOLLOWING SITES AMERICARES OXFAM SAVE CG 4Line SMS text CHILE 102538310 M THE CHILDREN WORLD VISION donate 10 to ENGLISH WORLD VISION Habitat for Humanity SPANISH UN TECHO PARA SMS text CHILE to f CHILE THE CHILEAN RED 20222 to donate 10 CROSS KSAR CHILE SOS ee CHILDREN S VILLAGES REBUILD to GLOBAL GIVING SHELTERBOX 50555 to donate 10 HABITAT FOR HUMANITY POEET HEA OPERATION USA QMQ tavt VAIITH Durch Eingeben des Sternchens wird Ihr Text automatisch vom Normalformat auf das Maschinensteuerungsformat umgestellt und erscheint blau 3 Geben Sie den Maschinensteuerungsbefehl ein beispielsweise CG 2line und best tigen Sie die Eingabe 4 Geben Sie die erste Textzeile ein die in der zweizeiligen CG Grafik erscheinen soll beispielsweise Max Mustermann und best tigen Sie die Eingabe 5 Geben Sie die zweite Textzeile f r die zweizeilige CG Grafik ein beispielsweise Musterstadt Ihre CG Maschinensteuerungsanw
133. bgestimmte Segmente werden zu einer Gesamt Story kombiniert 3 Bei einer Sequenz der auf einer Spur enthaltene Medienausschnitt 333 Seitenleiste Ein Element in der Interplay Central Mobil App ber das Sie zu den verschiedenen in Interplay Central integrierten Systemen navigieren k nnen beispielsweise zu einem INEWS Nachrichtenredaktionssystem Sendeablaufplan Eine Aneinanderreihung oder zeitlich abgestimmte Liste von Skripten aus der die Reihenfolge ihrer Ausstrahlung in der Nachrichtensendung hervorgeht Senden an Playback STP Send to Playback Der Vorgang des bertragens einer Sequenz an ein Wiedergabeger t oder einen Playout Server zum Zweck der Ausstrahlung Senden Schaltfl che Die Schaltfl che in der Nachrichtenleiste zum Senden einer Nachricht Sequenz Eine Aneinanderreihung von Videos Bildern oder Audioclips oder einer beliebige Kombination dieser Elemente Siehe auch Einfache Sequenz und Erweiterte Sequenz Sequenz Bereich Ein Bereich im Loggen und Video Layout in dem Sie zur Erstellung oder Bearbeitung einer Sequenz mit Video und Audioclips arbeiten Sie k nnen eine Sequenz als Skript Sequenz mit einer neuen Story verkn pfen oder sie als alleinstehendes Asset in einer Interplay Production Datenbank speichern Sequenz Timeline Befindet sich im Sequenz Bereich und enth lt die Video und Audioclips Die Sequenz Timeline umfasst eine Videospur eine oder drei Audiospuren und eine Timing Spur
134. bildung zeigt den Starten Bereich mit einer verf gbaren Interplay Datenbank und einem verf gbaren iNEWS Nachrichtenredaktionssystem sowie einigen benutzerdefinierten Favoriten Launch Edit 4 Ay 10 129 104 21 AVIDWG T iNsv1 dnxDizap98 Bi RUNDOWN Vom Starten Bereich aus k nnen Sie durch die Dateistruktur navigieren und Assets ffnen Wenn Sie Assets ge ffnet haben k nnen Sie jederzeit die Seitenleiste einblenden indem Sie mit einem Finger auf dem Bildschirm nach rechts streichen Sie k nnen die Anzeige der Seitenleiste auch ber die Ein Ausblenden Schaltfl che umschalten Diese Schaltfl che sieht anders aus je nachdem ob die Seitenleiste ein oder ausgeblendet ist Schaltfl che Beschreibung dem Men eine andere Rolle auszuw hlen pq Tippen Sie auf diese Schaltfl che um eine Liste der verf gbaren Rollen anzuzeigen und aus Tippen Sie auf diese Schaltfl che um die Seitenleiste einzublenden 238 Schaltfl chen der Softwareoberfl che Schaltfl che Beschreibung I Tippen Sie auf diese Schaltfl che um die Seitenleiste auszublenden P Tippen Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che um die Liste mit den F chern Storys und Medienassets zu aktualisieren Sie k nnen durch Tippen auf die Aktualisieren Schaltfl che die F cher und Storys die in der iNEWS Datenbank angezeigt werden beziehungsweise die Medienassets die in der Interplay Production Datenbank angezeigt werden aktualisieren
135. ch anzeigen Voiceover Steuerelemente anzeigen Ausgew hlte Sequenz zur Pr fung zur Wiedergabe in der Zielaufl sung anzeigen Audio Tool anzeigen Gruppenclip in Einzelperspektive 1x1 anzeigen Gruppenclip in einem 2x2 Raster anzeigen Gruppenclip in einem 3x3 Raster anzeigen 320 Symbole des Marken Bereichs Symbole des Marken Bereichs Die folgenden Symbole werden im Marken Bereich verwendet Symbol Beschreibung Marke einf gen und Farbe f r Marke ausw hlen Beschr nkung hinzuf gen Aktualisieren x Abbrechen Symbole des Fortschritt Bereichs Die folgenden Symbole werden im Fortschritt Bereich verwendet Symbol Beschreibung In Medien Bereich ffnen x Abbrechen 2 Erneut senden Wiederholen Symbole des Sequenz Bereichs Die folgenden Symbole werden im Sequenz Bereich verwendet Symbol Beschreibung m berblendung hinzuf gen Segment an der Positionsanzeige in zwei Segmente teilen 321 Symbole in Interplay Pulse Beschreibung berschreiben Schnitt ausf hren Segment l schen Audio Bereich anzeigen Sequenz speichern Symbole in Interplay Pulse Die folgenden Symbole werden in Interplay Pulse verwendet Symbol o u mn Beschreibung Nachricht in sozialem Netzwerk Bereich anzeigen Webstory Bereich anzeigen Alle Nachrichten Bereich anzeigen Kennzeichnet ein Systemprofil das Anmeldedaten f r ein mit einem Firmen oder Gruppenkonto assoziiertes Ziel enth lt zum
136. chaltfl che Klicken Sie auf die l Bild zur ck Schaltfl che oder dr cken Sie die Pfeiltaste nach links Klicken Sie auf die l Bild vor Schaltfl che oder dr cken Sie die Pfeiltaste nach rechts Klicken Sie auf die l Sekunde vor Schaltfl che Klicken Sie auf die 10 Sekunden vor Schaltfl che Dr cken Sie die Pos 1 Taste um an den Anfang eines Clips zu gelangen v v v v v v v v Dr cken Sie die Ende Taste um an das Ende eines Clips zu gelangen Wiedergabe zuletzt angezeigter Assets In InterplayCentral ist eine Liste der letzen 10 Assets die im Asset Modus des Medien Bereichs geladenen waren gespeichert Sie k nnen jedes dieser Assets zur Wiedergabe ausw hlen anstatt es aus der Dateistruktur der Interplay Production Datenbank auszuw hlen So geben Sie eines der letzten 10 im Asset Modus geladenen Assets wieder 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Zuletzt angezeigte Assets gt Asset_Name Bestimmen des Seitenverh ltnisses Die Gr e des Medien Viewer wird in InterplayCentral automatisch an das wiederzugebende Asset angepasst Sie k nnen bei Bedarf das Seitenverh ltnis ndern So bestimmen Sie das Seitenverh ltnis des Medien Viewer 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Seitenverh ltnis gt 4x3 oder Seitenverh ltnis gt 16x9 Aktualisieren des Medienstatus Es kann vorkommen dass Sie versuchen ein Asset ode
137. chaltfl che Medien Player Mediensteuerelemente So ffnen Sie ein Verzeichnis 1 Navigieren Sie zu einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf einen Ordner um ihn zu ffnen W hrend Sie durch die Verzeichnisstruktur des Systems navigieren wird oben in der App Ihr aktueller Pfad bzw Ihre Position innerhalb der Datenbank angezeigt In der folgenden Abbildung ist das ge ffnete Scuba Diver Verzeichnis abgebildet in dem ein Unterverzeichnis und mehrere Medienassets zu sehen sind 263 Avid Central und Interplay Production iPad Imported Scuba Diver Edit New Folder 01 DIVER CU MOTOR new 02 DIVER SWIM R L new 02 DIVERS BUBBLES FISH DIVERS GOOD RACE ne DIVERS INSIDE SHIP ne DIVERS VERY CLOSE ne S 2013 03 22 08 16 58 AM Scuba Diver Verzeichnis auf dem Interplay Production Server Zur ck Schaltfl che ber der Liste gibt das bergeordnete Verzeichnis an So gehen Sie aus einem Verzeichnis zur ck gt Tippen Sie auf die Zur ck Schaltfl che Auf der Zur ck Schaltfl che wird nicht das Wort Zur ck angezeigt sondern ein anderer Name je nach der Position im Verzeichnis So ffnen Sie ein Medienasset und geben es wieder 1 Navigieren Sie zu einem Asset in einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf das Video oder Audioasset Das Asset wird im Medien Viewer ge ffnet der anstelle der Assetliste in der Seitenleiste eingeblendet wird 264 Avid Central und Interplay Production
138. che Steuerelemente zur Verf gung stehen h ngt davon ab welcher Modus im Medien Bereich aktiviert wurde Informationen dazu finden Sie in den folgenden Abschnitten Audio Bereich im Asset Modus auf Seite 146 Audio Bereich im Ausgabe Modus auf Seite 147 Audio Bereich im Asset Modus Wenn ein Asset im Medien Bereich im Asset Modus ge ffnet ist werden im Audio Bereich die verf gbaren Audiospuren angezeigt und stehen zur Auswahl bereit In diesem Fall k nnen Sie den Audiopegel eines Assets mit Hilfe der Audiopegelanzeigen abh ren aber nicht bearbeiten Der Audio Bereich In der folgenden Abbildung sehen Sie den Audio Bereich mit einem Master Clip namens 110401_clips 04 der im Medien Bereich geladen ist Asset Modus ist ausgew hlt Dieser Clip enth lt zwei Audiospuren Alle Spuren sind f r das Monitoring aktiviert was an den orangefarbenen Lautsprechersymbolen erkennbar ist Quellclips und einfache Sequenzen k nnen bis zu 24 Audiospuren enthalten Um mehr Spuren anzuzeigen benutzen Sie die Bildlaufleiste In der Interplay Central ReadMe Datei finden Sie Informationen zu m glichen Beschr nkungen der Anzahl an Spuren f r das Monitoring Weitere Informationen zum benutzerdefinierten Monitoring finden Sie unter Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen auf Seite 155 Audio Bereich im Ausgabe Modus Wenn ein Asset im Medien Bereich im Ausgabe Modus geladen ist wird der Audio Bereich unterschiedl
139. chen trotzdem dem Bearbeiten von Storys nicht dem Modifizieren des Fachs Der Script Editor Der Bereichsabschnitt in dem die Story angezeigt wird hei t Script Editor Der Script Editor besteht aus Unterbereichen Story Formular Cue Liste und Story Die Anordnung dieser Ausschnitte ist in der folgenden Abbildung dargestellt 1 Story Formular 2 Cue Liste COMING UP ON NEWS THREE NIGHTSIDE Ex YO FULL THE EDUCATION SUMMIT LEAVES LAWMAKERS SCRAMBLING FOR FUNDS BUT PARENTS LEAPING FOR JOY Et wire vor E WILL TELL YOU ABOUT THE INFERNO AT GRAINGER HALL LAST NIGHT Ert WIPE vo AND IN A NATION CHANGING RULING THE SUPREME COURT IS GOING TO EFFECT THE WAY YOUR KIDS GO TO SCHOOL HOPE THEY RE PACKIN B oN Cam THE UNITED STATES DID NOT WIN THE OLYMPIC GOLD CANADA HAD ITS HERO DAY GARY E WEATHER CAMERA 3 Story Text Ausschnitt 54 Der Fach Story Bereich Oben in jeder Story befindet sich das Story Formular das die Story Informationen enth lt Die Felder werden vom iNEWS Systemadministrator je Fach in der Datenbank vordefiniert So kann ein Formular etwa den Titel der Story Slug die Seitennummer und den Status umfassen F cher f r Einspielungen verf gen ber andere Felder als F cher f r Sendeablaufpl ne Sie k nnen je nach Konfiguration durch den iNEWS Systemadministrator verschiedene Felder im Story Formular bearbeiten Zur Anpassung der Anzeige des Script Editor benutzen Sie die horizontale
140. chende Kennwort daf r eingeben Avid Central unterst tzt Standardbearbeitungsfunktionen wie sie in den meisten Textbearbeitungsprogrammen enthalten sind darunter Ausschneiden Kopieren und Einf gen Text kann innerhalb einer Story oder aus einer anderen Story ausgeschnitten kopiert und eingef gt werden Beim Ausschneiden und Kopieren von Text speichert das System den Text in der Zwischenablage Es kann sich jeweils nur ein Textblock in der Zwischenablage befinden Wenn Sie also neuen Text ausschneiden oder kopieren wird der vorhandene Text in der Zwischenablage durch den neuen ersetzt 283 Bearbeiten von Storys So bearbeiten Sie eine vorhandene Story 1 Navigieren Sie im Fach zu der vorhandenen Story und ffnen Sie sie Tippen Sie auf die Story bearbeiten Schaltfl che Wenn sich die Farbe des Symbols auf der Story bearbeiten Schaltfl che von wei zu orange ndert ist der Bearbeitungsmodus aktiviert und Sie k nnen die Story bearbeiten Eine Bearbeitungssperre verhindert dass andere Ihre Story ndern w hrend Sie sie bearbeiten Tippen Sie in die Story und beginnen Sie mit dem Bearbeiten des Texts Wenn Sie mit Ihren nderungen fertig sind speichern Sie die Story Weitere Informationen finden Sie unter Methoden zum Speichern von Storys auf Seite 286 So bearbeiten Sie Text l 2 Tippen Sie auf die Story lassen Sie den Finger darauf und tippen Sie dann entweder auf Ausw hlen
141. chkriterien mit denen eine genauere und schnellere Suche m glich ist Sie k nnen einen Suchfensterbereich direkt ffnen oder indem Sie die Suchleiste in das Interplay Central Fenster ziehen Es k nnen mehrere Suchfensterbereiche gleichzeitig ge ffnet werden E Launch 00 20 01 06 10 26 12 5 23 29 B Launch Pad pr 00 00 02 09 9 25 12 5 10 04 Proje B Launch Selecti 00 00 53 03 9 25 12 3 54 07 Proje Bereichsmen Schaltfl che Suchleisten Textfeld Minus Schaltfl che zum Entfernen von Suchkriterien Suchschaltfl che Assets Men Erweiterte Kriterien nderungsdatum ausgew hlt Kriterien hinzuf gen Schaltfl che Sortierpfeil Suchergebnisse AOON oo 09 So ffnen Sie einen Suchfensterbereich gt W hlen Sie Bereiche gt Suchen Ein leerer Suchfensterbereich wird ge ffnet in dem Sie Ihre Suche ausf hren k nnen Falls Sie bereits eine Suche in der Suchleiste ausgef hrt haben und die Ergebnisse in einem Bereich anzeigen m chten haben Sie folgende M glichkeiten Klicken Sie auf das Suchergebnisse abtrennen Symbol und ziehen Sie die Leiste in einen beliebigen Bereich des Interplay Central Fensters Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Suchergebnisse abtrennen Weitere Informationen finden Sie unter Die Suchleiste auf Seite 178 180 Der Suchvorgang Der Suchvorgang Mithilfe der Suc
142. chsten Marke 10 Sekunden zur ck 10 Sekunden vor 308 Fokus Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Tastenkombinationen f r den Medien Bereich Kombination Beschreibung Fokus Alt E Alt I Zur Startmarke Medien Bereich Alt R Alt O Zur Endmarke Medien Bereich Eingabe Windows Timecode Anzeige ausw hlen um Tastatureingabe zu Medien Bereich Return Mac aktivieren Tastenkombinationen f r Gruppenclips Alt 1 bis Alt 9 Aktive Perspektive eines Gruppenclips ausw hlen Medien Bereich diese Tastenkombinationen gelten nur f r die Kameraperspektiven 1 bis 9 In einer Multicam Ansicht werden Kameraperspektiven beginnend oben links und von links nach rechts nummeriert Alt Pfeil nach oben Vorherige Perspektive eines Gruppenclips in der Medien Bereich aktuellen Bank ausw hlen Alt Pfeil nach unten N chste Perspektive eines Gruppenclips in der Medien Bereich aktuellen Bank ausw hlen Alt Komma Vorherige Kameraperspektiven Gruppe anzeigen Medien Bereich Alt Punkt N chste Kameraperspektiven Gruppe anzeigen Medien Bereich Tastenkombinationen mit Fokus au erhalb des Medien Bereichs Die folgende Tabelle zeigt Tastenkombinationen die Sie zur Steuerung der Wiedergabe verwenden k nnen wenn der Bearbeitungsfokus ni
143. cht im Medien Bereich ist zum Beispiel wenn Sie im Marken Bereich loggen Einige Tastenkombinationen funktionieren anders wenn Sie im Marken Bereich im Bearbeitungsmodus arbeiten Siehe Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 311 Einige Tastenkombinationen funktionieren anders wenn Sie im Sequenz Bereich arbeiten Siehe Tastenkombinationen f r den Sequenz Bereich auf Seite 314 Kombination Beschreibung Fokus Strg Leertaste Wiedergabe bzw Pause Global Strg Pos 1 Zum Beginn eines Clips oder einer Sequenz Global fn Pfeil nach links MacBook 309 Tastenkombinationen f r den Medien Bereich Kombination Beschreibung Fokus Strg Ende Zum Ende eines Clips oder einer Sequenz Global fn Pfeil nach rechts MacBook Strg I Startmarke einf gen Global Strg 0 Endmarke einf gen Global Strg Pfeil nach links 1 Bild zur ck Global Um auf Mac Systemen zum Vor und Zur ckgehen um 1 Bild Strg Pfeil nach links oder Strg Pfeil nach rechts nutzen zu k nnen muss in den Systemeinstellungen unter Tastatur die Option Mission Control aktiviert sein Standardm ig bewegen Sie sich mit Strg Pfeil um einen Space weiter in die Richtung die die jeweilige Pfeiltaste angibt Diese Tastenkombination funktioniert nicht wenn Sie Text in eine Marke eingeben Bearbeitungsmodus Strg Pfeil nach rechts 1 Bild vor Global Diese Tastenkombination funktioniert nicht w
144. cken Sie die Eingabetaste 3 Geben Sie die erste Textzeile ein die in der zweizeiligen CG Grafik erscheinen soll beispielsweise B rgermeister Max Mustermann Dr cken Sie die Eingabetaste 4 Geben Sie die zweite Textzeile ein die in der zweizeiligen CG Grafik erscheinen soll z B Musterstadt Ihre CG Maschinensteuerungsanweisung wird in blauer Schrift dargestellt CG 2line B rgermeister Musterstadt Hinzuf gen prim rer Maschinensteuerungsanweisungen Bei der Generierung der Ereignisliste durch den iNEWS Monitorserver hat das mit dem Story Formular assoziierte Maschinensteuerungsereignis standardm ig Vorrang vor anderen Maschinensteuerungsbefehlen im Skript Falls Sie m chten dass das mit dem Story Formular assoziierte Maschinensteuerungsereignis in der Ereignisliste nicht an der ersten Stelle sondern einer anderen steht haben Sie die M glichkeit in der Story einen Platzhalter einzuf gen Das System f gt das Story Formular Maschinensteuerungsereignis in der Ereignisliste an dieser Stelle ein Sie k nnen einen Cue f r die prim re Maschinensteuerung einf gen Pro Story ist nur einer zul ssig Wie bei anderen Maschinensteuerungsanweisungen auch muss der Anweisung ein Sternchen vorausgehen und sie muss in einem speziellen Format geschrieben sein beginnend mit einem Befehl f r den Ger tetyp der Anweisung etwa CG f r einen Schriftgenerator engl character generator So f gen Sie einen prim ren P
145. cken Sie im Fach Story Bereich mit der rechten Maustaste auf die Story und w hlen Sie Story mit Projekt verkn pfen 3 W hlen Sie im Dialogfeld das Projekt oder die Facette aus mit dem bzw der Sie die Story assoziieren m chten 4 Klicken Sie auf Anwenden 49 ffnen von Projekten oder Facetten die mit Storys assoziiert sind ffnen von Projekten oder Facetten die mit Storys assoziiert sind Ein mit einer Story oder Facette assoziiertes Projekt k nnen Sie im Projekt Story Bereich ffnen So ffnen Sie ein mit einer Story assoziiertes Projekt 1 W hlen Sie im Projekt Story Bereich im Fach Abschnitt eine Story aus 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che w hlen Sie Projekte und dann das Projekt oder die Facette das bzw die Sie ffnen m chten Das Projekt wird in einem neuen Projekt Story Bereich ge ffnet 50 EJ Aufbau eines Skripts In den folgenden Hauptabschnitten werden der Fach Story Bereich sowie Grundtechniken f r den Skript Aufbau beschrieben Der Fach Story Bereich Erstellen einer Story Segmentieren von Storys Schreiben von Storys in Rechts nach links Sprachen Verwenden der Annotationsfunktion zum Diktieren einer Story Bearbeiten von Storys L schen und Wiederherstellen gel schter Storys Sperren von Storys und Aufheben von Story Sperren Einf gen von Skriptvorlagen Einf gen von MOS Platzhaltern Hinzuf gen von Medien zu Skripten Kopieren und Senden von
146. clips Vollst ndige Unterst tzung der Bearbeitung f r Gruppenclips ist nur in einfachen Sequenzen verf gbar Sie k nnen eine einfache Sequenz ausschlie lich aus Gruppenclips erstellen oder Gruppenclips und Masterclips kombinieren Sie k nnen in einer Sequenz die Kameraperspektive und die Audiozuordnung f r Gruppenclips ausw hlen Interplay Central unterst tzt auch die Bearbeitung von Sequenzen die in Media Composer Avid Symphony oder NewsCutter erstellt wurden und Gruppenclips enthalten wenn die Sequenz nur aus Schnitten besteht beispielsweise eine Schnittliste Einer erweiterten Videosequenz kann eine aktive Perspektive hinzugef gt werden Siehe Hinzuf gen einer aktiven Perspektive eines Gruppenclips zu einer erweiterten Sequenz auf Seite 177 So f gen Sie einen Gruppenclip einer Sequenz hinzu 1 ffnen Sie den Sequenz Bereich 2 Laden Sie eine bestehende einfache Sequenz oder erstellen Sie eine neue 3 Sie haben folgende M glichkeiten gt Inder Einzelperspektiven Ansicht Zeigen Sie die aktive Perspektive an die Sie in der Sequenz verwenden m chten und ziehen Sie sie in die Sequenz Timeline gt Inder Multicam Ansicht Klicken Sie auf die Perspektive die Sie in der Sequenz verwenden m chten und halten Sie den Mauszeiger gedr ckt Ziehen Sie sie in die Sequenz Timeline So ndern Sie die Perspektive eines Gruppenclips in einer Sequenz gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Gruppenclip o
147. clips und Multicam Workflows ist Interplay Production 3 0 und h her erforderlich Ein Benutzer der in einer Avid Editing Anwendung arbeitet kann Gruppenclips in eine Interplay Production Datenbank einchecken und von dort auschecken Interplay Access Benutzer k nnen Informationen zu Gruppenkclips einschlie lich zugeh rige Masterclips sehen Gruppenclips sowie Sequenzen die Gruppenclips enthalten werden in Interplay Transfer 3 0 und von den folgenden Media Services unterst tzt e Interplay Archive 3 0 e Interplay Restore 3 0 einschlie lich Partial Restore e Interplay Copy 3 0 e Interplay Move 3 0 e Interplay Delivery 3 0 einschlie lich Partial Delivery STP Encode 3 0 e Interplay Transcode mit folgenden Einschr nkungen Der CROSSRATE Modus kann nicht f r das Transkodieren von Gruppenclips verwendet werden Sie k nnen den MIXDOWN Modus zum Trankskodieren einer Sequenz mit Gruppenclips verwenden Es wird aber nur die in der Timeline der Avid Editing Anwendung ausgew hlte Kameraperspektive in den Mixdown Masterclip bernommen 161 Arbeiten mit Gruppenclips Z Aus Gruppenclips erstellte Subclips aus Subclips bestehende Gruppenclips und Multigruppenclips werden derzeit nicht in Interplay Transfer und Interplay Media Services unterst tzt Arbeiten mit Gruppenclips Ein Gruppenclip wird wie jedes andere Asset ge ffnet W hlen Sie den Gruppenclip im Assets Bereich aus und laden Sie ihn im Medien Bereic
148. d URLs die per E Mail in Wikis Dokumenten oder Chat Nachrichten ver ffentlicht werden k nnen Die Links sind g ltig solange das Element in der iNEWS Datenbank vorhanden ist Wenn Sie auf einen INEWS Link klicken oder ihn in die Adressleiste eines unterst tzten Browsers einf gen wird Interplay Central im korrekten Layout und mit der richtigen Assetauswahl ge ffnet Falls Sie nicht angemeldet sind wird der Anmeldebildschirm eingeblendet Nach dem Anmelden wird das Linkziel angezeigt Sie haben die Wahl zwischen Link kopieren und Container Link kopieren Mit Link kopieren wird ein Link zum ausgew hlten Element erstellt w hrend Sie mit Container Link kopieren einen Link zu dem Element das das ausgew hlte Element enth lt erstellen Zum Erstellen einer URL f r einen INEWS Link ber den Assets Bereich haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie in einer IiNEWS Liste mit der rechten Maustaste auf ein Element und w hlen Sie Link kopieren gt W hlen Sie in einer INEWS Liste ein Element aus klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Link kopieren oder Container Link kopieren 70 Wiederherstellen automatisch gespeicherter Storys Um ber den Fach Story Bereich oder den Projekt Story Bereich eine URL f r einen iNEWS Link zu erstellen haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element und w hlen Sie Link ko
149. dargestellt Sie k nnen auch Perspektiven des Gruppenclips in einem 2 x 2 Raster oder in einem 3 x 3 Raster anzeigen Sie k nnen das 2 x 2 Raster f r einen Gruppenclip mit mehr als vier Perspektiven verwenden Die zus tzlichen Perspektiven werden in zus tzlichen Gruppen angezeigt Sie k nnen die gleichen Steuerelemente in beiden Raster Layouts verwenden So laden Sie einen Gruppenclip 1 Navigieren Sie im Assets Bereich zum gew nschten Gruppenclip Gruppenclips sind durch das Gruppenclip Symbol gekennzeichnet GroupClip_012113 8Cams_Audio1to8 Grp 01 2 Doppelklicken Sie auf den Clip oder ziehen Sie ihn vom Assets Bereich in den Media Viewer So ndern Sie das Raster Layout f r einen Gruppenclip gt Klicken Sie auf die Multicam Ansicht Schaltfl che und w hlen Sie 1 x 1 2 x 2 oder 3 x 3 165 Arbeiten mit Gruppenclips Das Symbol auf der Schaltfl che ndert sich um das aktuell ausgew hlte Raster anzuzeigen Das ausgew hlte Raster Layout wird f r alle neuen Gruppenclips beibehalten die Sie ffnen gt Doppelklicken Sie auf den Medien Viewer Wenn sich die Darstellung in der Einzelperspektiven Ansicht befindet wechselt die Darstellung zu 3 x 3 Standard oder in das zuletzt bekannte Multicam Raster Beispiel Wenn Sie in 2 x 2 und anschlie end in 1 x 1 umschalten und dann auf das Video doppelklicken wird ein 2 x 2 Raster angezeigt Wenn sich die Darstellung in einem Multicam Raster be
150. de Die Video ID entspricht der Band ID Tape ID in den Avid Editing Systemen Wenn sich das Einstellungen Dialogfeld ffnet nachdem Sie mit der Ausf hrung eines Senden an Playback Vorgangs begonnen haben und keine Video ID f r eine Skriptsequenz zugewiesen ist wird ein blauer Link im Feld Video ID angezeigt Wenn Sie auf diesen Link klicken k nnen Sie das Video ID Feld im Story Formular der jeweiligen Story anzeigen und aktivieren Geben Sie anschlie end die korrekte Video ID ein e Andere Sequenzen Wenn keine Video ID f r Sequenzen zugewiesen ist die nicht mit einer Story assoziiert sind m ssen Sie die Video ID im entsprechenden Feld eingeben 223 Einstellung Profil Overwrite Hohe Priorit t Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback Beschreibung W hlen Sie das Profil aus das Sie f r den Senden an Playback Vorgang verwenden m chten Die Profile werden von einem Interplay Central Administrator erstellt Die Einstellungen f r das ausgew hlte Profil werden in dem Abschnitt unterhalb des Profilnamens angezeigt Weitere Informationen zu den Einstellungen finden Sie unter Konfigurieren f r Senden an Playback im Avid Interplay Central Administrationshandbuch W hlen Sie berschreiben optional wenn Sie m chten dass bereits an das Wiedergabeger t gesendete Sequenzen alle Sequenzen mit derselben Band ID automatisch berschreiben So wird eine Fehle
151. den Marken Bereich Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Markentext In der folgenden Tabelle werden die Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Markentext im Bearbeitungsmodus aufgelistet E Bearbeitungsmodus ist der Modus in dem die Hinweise Spalte ausgew hlt ist und die Einf gen Leiste angezeigt wird Kombination Beschreibung Fokus Eingabe Alt Eingabe Zeilenumbruch einf gen Marken Bereich Strg Pfeil nach links Windows Zum vorherige Wort Marken Bereich Alt Pfeil nach links Mac Strg Pfeil nach rechts Windows Zum n chsten Wort Marken Bereich Alt Pfeil nach rechts Mac Pfeil nach oben Zur vorherigen Zeile Marken Bereich Pfeil nach unten Zur n chsten Zeile Marken Bereich Strg Umschalt Pfeil nach oben Vorherigen Absatz ausw hlen Marken Bereich Windows Alt Umschalt Pfeil nach oben Mac 312 Tastenkombinationen f r den Marken Bereich Kombination Beschreibung Fokus Strg Umschalt Pfeil nach unten N chsten Absatz ausw hlen Marken Bereich Windows Alt Umschalt Pfeil nach unten Mac Strg Umschalt Pos 1 Windows Text von Beginn bis zu aktueller Position markieren Marken Bereich Strg Umschalt Pos 1 Windows Befehl Umschalt Pfeil nach oben Mac Strg Umschalt Ende Windows Text von aktueller Position bis Ende markieren Marken Bereich Befehl Umschalt Pfeil nach unten Mac Umschalt Pfeil nach links Zeichen f r Zeichen nach links markieren Marke
152. den Ordner Durch diese Aktion wird der Inhalt des Ordners im selben Bereich ge ffnet Zum Zur ckkehren zur vorherigen Ansicht der Datenbankdateistruktur klicken Sie auf die Zur ck Schaltfl che gt Klicken Sie im Assets Bereich links neben dem Ordner auf den abw rtszeigenden Pfeil Durch diese Aktion wird das Verzeichnis ausgeklappt und sein Inhalt angezeigt w hrend der Rest der Datenbankdateistruktur erhalten bleibt Um den Ordner zu schlie en klicken Sie erneut auf den abw rtszeigenden Pfeil 41 Arbeiten mit Medienassets So ffnen Sie ein Asset gt Doppelklicken Sie auf ein Asset Das Asset wird im Medien Bereich ge ffnet Wenn es sich bei dem Asset um eine Sequenz handelt und der Sequenz Bereich ge ffnet ist wird das Asset in die Sequenz Timeline geladen Weitere Informationen dazu finden Sie unter Arbeiten mit Videomedien auf Seite 117 und Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 73 Hinzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten Beim Anzeigen von Medienassets im Assets Bereich wird ein Satz an Eigenschaftenspalten angezeigt In diesen Spalten werden die Metadaten zu einem Asset in der Interplay Production Datenbank angezeigt Sie k nnen andere Eigenschaftenspalten zum Anzeigen ausw hlen Die verf gbaren Spalten sind abh ngig von den in der Interplay Production Datenbank vorhandenen Spalten So f gen Sie Eigenschaftenspalten hinzu oder entfernen Sie sie 1 Klicken Sie in der rechten ober
153. den zum Speichern von Storys Neu erstellte oder ge nderte Storys speichern Sie nach dem Bearbeiten der Story im Bearbeitungsmodus indem Sie auf die Story bearbeiten Schaltfl che tippen Eine Meldung wird eingeblendet die Sie zum Best tigen der nderungen auffordert Sie k nnen die Story speichern oder den Bearbeitungsmodus verlassen ohne Ihre nderungen zu speichern Storys werden auch in folgenden F llen gespeichert e Sie wechseln zu einer anderen App oder schicken Avid Central in den Hintergrund indem Sie die Home Taste dr cken e Ihr Ger t wird nach einer Zeit berschreitung der Einstellung f r die automatische Sperre in den Ruhezustand versetzt Wenn Sie in den Avid Central Einstellungen Storys automatisch speichern aktiviert haben k nnen Sie neue erstellte oder vorhandene Storys auf mehrere Arten speichern e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie auf eine andere Story im Fach tippen e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie ein Asset vom Production Server zur Anzeige ausw hlen e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie ber den Starten Bereich Ihre Rolle wechseln e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie sich von der App abmelden Formatieren eines Skripts Wenn Sie eine Story schreiben wird Text im Standardtextstil dargestellt Sie k nnen die Textdarstellung jedoch ndern beispielsweise Text standardm
154. deo berblendungen nur erweiterte Sequenzen auf Seite 114 Aktivieren von Audio Scrubbing auf Seite 116 In einem Clip enthaltene Zusatzdaten bleiben beim Bearbeiten des Clips in einer Sequenz erhalten Insert Schnitt in einer einfachen Sequenz Die Timeline einer einfachen Sequenz verf gt ber zwei Spuren Video V und Audio A Wie Sie in der folgenden Abbildung sehen k nnen wird bei der einfachen Sequenz f r Video und Audio die Farbe Gr n verwendet 92 Bearbeiten einer Sequenz Weitere Informationen zu einfachen und erweiterten Sequenzen finden Sie unter l te 76 und Das Videoformat wird durch den ersten Clip den Sie einer Sequenz hinzuf gen bestimmt Weitere Clips m ssen dasselbe Videoformat besitzen wie der erste Clip So f gen Sie ein Asset in die Timeline einer einfachen Sequenz ein 1 Klicken Sie im Medien Bereich im Media Viewer auf ein Video oder Audioasset 2 Ziehen Sie das Asset aus dem Media Viewer auf die Timeline bis sich Ihr Mauszeiger ber der V oder A Spur befindet siehe folgende Abbildung W hrend Sie das Segment an die gew nschte Stelle ziehen ist die V bzw A Spur orange hervorgehoben Dadurch k nnen Sie erkennen wo das Asset beim Loslassen der Maustaste eingef gt wird Insert Schnitt in einer erweiterten Sequenz Die Standard Timeline einer erweiterten Sequenz verf gt ber vier Spuren Video NAT Natural Sound SOT Sound on Tape und VO Voiceover 93 Bearb
155. der ein Segment eines Gruppenclips und w hlen Sie Perspektive ausw hlen und die Perspektive die in der Sequenz angezeigt werden soll Sie k nnen auch dieselben Tastenkombinationen benutzen die beim Ausw hlen einer Perspektive im Medien Bereich gelten Alt Pfeiltaste nach oben Alt Pfeiltaste nach unten sowie Alt 1 bis Alt 9 In der folgenden Abbildung sehen Sie einen Gruppenclip mit 10 verf gbaren Perspektiven 175 Erstellen einer einfachen Sequenz mit Gruppenclips R ckg ngig 0209111 Kitchen RED Over2 0209D08 Dining TABLES1 0209607 Dining SERVICE3 0209J02 Dining SERVICE2 0209T10 Kitchen RED Overi 0209A02 Kitchen RED2 0209B02 Kitchen RED1 v 0209F08 Dining SERVICE1 0209C02 Kitchen BLUE2 0209E02 Kitchen BLUE1 A ederholen Die aktive Perspektive kann w hrend der Wiedergabe einer Sequenz gewechselt werden Wenn Sie die Perspektive mit Hilfe der Maus ndern wird die Wiedergabe angehalten Wenn Sie die Perspektive mit Hilfe von Tastenkombinationen ndern l uft die Wiedergabe weiter So ndern Sie die Audioauswahl f r einen Gruppenclip in einer Sequenz gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Gruppenclip w hlen Sie Audio Zuordnung und die Audiospur die Sie zuordnen m chten und w hlen Sie dann die Perspektive f r das Audio In der folgenden Abbildung sehen Sie einen Gruppenclip mit vier Audiospuren R ckg ngig 0209111 Kitchen RED Over2 0209008 Dining TABLES1
156. die Protokollfunktion aktiviert haben Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der Avid Central Einstellungen auf Seite 273 Anpassen der Avid Central Einstellungen Sie k nnen einige Einstellungen in Avid Central ndern So ndern Sie die Einstellungen f r Avid Central auf dem iPad 1 Starten Sie Avid Central 2 Tippen Sie auf das Einstellungen Symbol 3 W hlen Sie Avid Central aus der Liste der Anwendungen Die folgende Tabelle beschreibt allgemeine Einstellungen 273 Allgemeine Einstellung Version Loggen Protokollebene Zeit berschreitung bei Anforderung Angemeldet bleiben Anpassen der Avid Central Einstellungen Beschreibung Dieser Wert dient nur zur Information und zeigt die aktuell installierte Version der Tablet App an Wenn diese Einstellung aktiviert ist speichert Avid Central Protokolle zu Vorg ngen in Sessions die Sie zur Fehlerbehebung nutzen k nnen Wenn Sie auf die Aktionen Schaltfl che tippen erscheint die Protokoll senden Option ber die Sie Protokolle direkt an Avid senden k nnen Ist die Protokolldatei gr er als 15 MB kann sie nicht direkt gesendet werden Verwenden Sie in diesem Fall die Dateifreigabefunktion in iTunes die weiter unten in diesem Abschnitt beschrieben ist Ist diese ausgeschaltet Standard sind Protokolle sowie die Protokoll senden Option deaktiviert Diese Einstellung legt fest wie viele Informationen im Protokoll gespeichert
157. die Wiedergabe in 16 9 gestreckt e F r Playout pr fen Wenn Sie im Medien Bereich einer im Ausgabe Modus ge ffneten Sequenz auf F r Playout pr fen klicken werden alle mit der Zielaufl sung kompatiblen Objekte der Sequenz in der Zielaufl sung wiedergegeben Bei Objekten die nicht in der Zielaufl sung verf gbar sind wird statt der Wiedergabe in einer Meldung angezeigt dass die Medien offline sind Wenn Sie eine Vorschau aller in der Sequenz enthaltenen Objekte anzeigen m chten m ssen die Clips die nicht in der Zielaufl sung verf gbar sind f r die Wiedergabe in der Zielaufl sung transkodiert werden beispielsweise indem Sie die Interplay Transcode Funktion in einem Editing System von Avid verwenden Mit der Ausnahme der Aufl sung Long GOP m ssen alle Medien die in einer Sequenz vorkommen in der Zielaufl sung vorhanden sein damit ein STP Vorgang gestartet werden kann Der Fortschritt Bereich Im Fortschritt Bereich k nnen Sie den Fortschritt von Sequenz Mixdown und Senden an Playback Vorg ngen schon w hrend ihrer Ausf hrung berwachen Falls erforderlich k nnen Sie hier bereits gestartete STP Vorg nge abbrechen und neu starten In der folgenden Abbildung werden verschiedene Szenarien dargestellt die Sie beim berwachen der Vorg nge im Fortschritt Bereich vorfinden k nnen Sequence Mixdown Projects EngO1 FT STPMC Completed STPMC xcode mix 954 Send To Playback XDCAM HD 50Mb Video ID xdeamstp
158. die gesamte Spur Zeigt den mit dem Schieberegler eingestellten Lautst rkepegel an 149 Steuerelement 5 Spur Anzeige 6 Bereichsmen Schaltfl che 7 Audio Pegelanzeigen Arbeiten mit Audiospuren in einfachen Sequenzen Beschreibung Zeigt die mit den Steuerelementen assoziierte Spur an Spuren werden als Mono oder Stereospur identifiziert NAT 1 2 zeigt z B eine NAT Stereospur an die die Spuren 1 und 2 verwendet InterplayCentral Administratoren k nnen die Bezeichnungen der einzelnen Spuren bearbeiten und ndern indem Sie die entsprechenden Application Database Einstellungen in Interplay Production ndern Weitere Informationen finden Sie im Avid InterplayCentralAdministrationshandbuch Enth lt Optionen f r das Editieren von Audioinhalten e Mix Modus W hlen Sie Stereo oder Mono als Format f r die Audio Ausgabe aus Siehe Einstellen des Audio Mix auf Seite 155 e Hilfe Enth lt Informationen zum Audio Bereich ber die Hilfe Steuerelemente k nnen Sie auf weitere Hilfethemen zugreifen Zeigt den Audiopegel f r das Asset die ausgew hlten Spuren der Sequenz oder f r den gesamten Mix der Sequenz an Es gibt zwei Pegelanzeigen Die Lautst rkepegel der einzelnen Stereo Ausgaben werden jeweils auf separaten Pegelanzeigen angezeigt Bei der Mono Ausgabe zeigen beide Pegelanzeigen denselben Lautst rkepegel an Alle Spuren werden einer Stereo oder Mono Ausgabe zugewiesen Siehe Einstelle
159. dm ig erstellt InterplayCentral berg nge zwischen den einzelnen Clips in Ihrer Sequenz Da der Fade In und der Fade Out der berblendung jeweils mindestens ein Einzelbild andauert sollten Sie Ihre Startmarke nicht in das erste Einzelbild Ihres Clips und Ihre Endmarke nicht in das letzte Einzelbild Ihres Clips setzen Verwenden Sie stattdessen die Steuerelemente des Videomonitors um den Marker ein paar Einzelbilder nach dem Start bzw vor dem Ende Ihres Clips zu setzen bevor Sie Ihre Start und Endmarken festlegen 152 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen Interplay Production Administratoren k nnen die Anzahl der f r die berblendung verwendeten Einzelbilder ndern indem sie die entsprechenden Application Database Einstellungen in Interplay Administrator ndern Weitere Informationen finden Sie im Avid Interplay Engine and Avid Interplay Archive Engine Administration Guide Standardm ig sind 2 Einzelbilder festgelegt Anpassen von Audiopegeln f r erweiterte Sequenzen Sie k nnen die Audiopegel f r Segmente in allen Spuren von erweiterten Sequenzen anpassen Die nderungen werden zusammen mit der Sequenz gespeichert und bleiben erhalten wenn Sie Inhalte zum Playback senden So passen Sie die Audiopegel einer Sequenz an 1 Wenn der Audio Bereich nicht ge ffnet ist w hlen Sie in Bereiche die Option Audio aus um den Bereich zu ffnen Der Audio Bereich wird ge ffnet und die Steuerelement
160. down Der Sequenz Mixdown Vorgang verwendet das ausgew hlte Transcode Profil und beginnt mit dem Mixdown Den Status des Vorgangs k nnen Sie im Fortschritt Bereich nachverfolgen 143 Anzeigen und Bearbeiten von Clips w hrend der Einspielung Klicken Sie zum Abbrechen des Vorgangs auf das X Symbol Bei erfolgreich abgeschlossenem Vorgang wird im Fortschritt Bereich der Name des neuen Master Clips angezeigt Klicken Sie auf das Monitor Symbol um den Clip im Medien Bereich wiederzugeben Sequenz Mixdown FT STP Seq1 xcode mix 268 FT STP Seg1 xcode mix 268 Der neue Master Clip wird im selben Interplay Production Ordner wie die Originalsequenz erstellt Klicken Sie auf den blauen Link um den Ordner im Assets Bereich zu ffnen Die Medien f r den neuen Master Clip werden in dem Arbeitsbereich der im Transcode Profil festgelegt ist gespeichert Anzeigen und Bearbeiten von Clips w hrend der Einspielung In InterplayCentral ist die Wiedergabe und Bearbeitung eines Master Clips m glich noch w hrend er ber ein Ingest Ger t eingespielt wird Diese Clips werden als Clips mit laufender bertragung bezeichnet und Ihre Bearbeitung ist als Frame Chase Editing oder Edit While Capture EWC bekannt Sie k nnen einen Clip mit laufender bertragung einer Sequenz hinzuf gen und die Sequenz an ein Wiedergabeger t senden noch bevor die Einspielung abgeschlossen ist N here Informationen zum Frame Chase Editing finden Sie in d
161. duktions Cues k nnen nicht zwischen Storys kopiert und eingef gt werden 60 Bearbeiten von Storys Text kann in Fett oder Kursivdruck oder unterstrichen dargestellt werden Diese Formatierung erfolgt ber Tastenkombinationen oder ber die Symbolleisten Schaltfl chen die in der nachstehenden Abbildung rot umrahmt sind gan DREI So schneiden Sie Text aus gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg X Windows bzw Befehl X Mac So kopieren Sie Text gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg C Windows bzw Befehl C Mac So f gen Sie Text ein gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg V Windows bzw Befehl V Mac Um die unmittelbar vorangegangene Bearbeitung r ckg ngig zu machen dr cken Sie Strg Z Am Mac dr cken Sie Befehl Z Zum R ckg ngigmachen der letzten Bearbeitung haben Sie folgende M glichkeiten gt Dr cken Sie Strg Z Windows bzw Befehl Z Mac gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie R ckg ngig gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie R ckg ngig Zum Wiederherstellen der letzten Bearbeitung haben Sie folgende M glichkeiten gt Dr cken Sie Strg Y Windows bzw Befehl Y Mac gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Wiederholen gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie R ckg ngig Zum Formatieren von Text mi
162. e 87 Wenn Sie mit einer Sequenz arbeiten die mit einer Story assoziiert ist m ssen Sie die Story und die Sequenz separat speichern Der Speicherort f r Skriptsequenzen wird vom Interplay Central Administrator in den Interplay Central Systemeinstellungen im Interplay Production Abschnitt festgelegt Der Standardpfad lautet Projects iNEW Ssequences Datum Beim Speichern einer Sequenz werden auch die Marken in der Sequenz automatisch gespeichert Sie k nnen eine Sequenz im Assets Bereich mit Hilfe der Ausschneiden Kopieren und Einf gen Befehle verschieben oder kopieren 86 Speichern einer Version einer Sequenz Zum Speichern einer Sequenz haben Sie folgende M glichkeiten Klicken Sie in der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die Speichern Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Sequenz speichern gt Wenn sich der Bearbeitungsfokus auf dem Sequenz Bereich befindet dr cken Sie Strg S Windows bzw Befehl S Mac Wenn Sie versuchen eine ge nderte nicht gespeicherte Sequenz zu schlie en wird das nderungen speichern Dialogfeld eingeblendet und Sie werden gefragt ob Sie Ihre nderungen speichern m chten Speichern einer Version einer Sequenz Mithilfe der Speichern unter Funktion erstellen und speichern Sie eine Sequenzversion mit einem unterschiedlichen Namen Sie k nnen die Sequenz auch an einem anderen Ort speichern Die neue Sequenz wird i
163. e Aufgaben ber Fingergesten wie Streichen und Tippen gesteuert Die Funktionen dieser Gesten sind von App zu App verschieden Die folgende Tabelle beschreibt die Funktion von einzelnen Gesten abh ngig von Ihrer Position in der Avid Central Mobil App Ort Geste Beschreibung Seitenleiste Streichen nach rechts Zeigt die Seitenleiste an Seitenleiste Tippen auf die Navigiert zu dem auf der Zur ck Schaltfl che Zur ck Schaltfl che genannten Ort Seitenleiste Tippen und Halten der Navigiert zum Starten Bereich zur ck egal an Zur ck Schaltfl che welcher Stelle der Dateistruktur Sie sich befinden 234 Ort Seitenleiste Starten Bereich Seitenleiste Script Editor Script Editor Script Editor Unterabschnitt Cue Liste Script Editor Unterabschnitt Story Media Viewer Media Viewer Media Viewer Geste Tippen auf Sterne im Bearbeitungsmodus Tippen auf Favoritennamen im Bearbeitungsmodus Tippen und Halten eines Storytitels im Bearbeitungsmodus Streichen nach links Tippen und Halten Tippen auf Produktions Cues oder Maschinensteuerungs anweisungen Tippen auf eine Produktions Cue Marke Tippen und Bewegen in der Timeline Tippen auf die Timeline Zuziehen im Vollbildmodus des Viewers Installieren von Avid Central auf dem iPhone Beschreibung Aktiviert bzw deaktiviert Elemente als Favoriten Erm glicht das ndern des Elementnamens der in der Favoritenliste erscheint
164. e Informationen im Protokoll gespeichert werden wenn Loggen aktiviert ist Die verf gbaren Optionen sind Ausf hrlich Info Warnung und Fehler Zeit berschreitung bei Es stehen Intervalle von 10 20 und 30 Sekunden sowie 1 Minute und Anforderung 2 Minuten zur Auswahl Angemeldet bleiben Aktivieren Sie diese Option wenn Sie nach Ihrer ersten Anmeldung bei Interplay Central bei Avid Central angemeldet bleiben m chten Die folgende Tabelle beschreibt die Einstellungen f r die Bearbeitung 240 ndern von Rollen Bearbeitungsein stellung Beschreibung Storys automatisch Ist diese Option aktiviert speichert Avid Central eine Story automatisch wenn speichern Sie von einer ge nderten Story zu anderen Assets im System navigieren Ist sie deaktiviert werden Sie aufgefordert Ihre nderungen zu speichern Die Standardeinstellung ist Bin So senden Sie Protokolldateien an Avid 1 Schlie en Sie Ihr Ger t an einen Mac an 2 ffnen Sie iTunes und gehen Sie zu Ger t gt Apps 3 W hlen Sie Avid Central aus der Apps Liste 4 5 Klicken Sie auf Speichern unter oder ziehen Sie den Ordner an einen Speicherort auf W hlen Sie aus der Avid Central Dokumentenliste den Protokolle Ordner Ihrem Computer Komprimieren Sie den Ordner und senden Sie ihn als E Mail Anhang an Avid ndern von Rollen Je nach Ihrer Interplay Central Konfiguration und Lizenz haben Sie zum Bear
165. e NAT Spur ist aktiviert sodass das Audio im Quellclip das Audio auf der NAT Spur berschreibt 95 Bearbeiten einer Sequenz Ziehen Sie einen Clip vom Medien Viewer und legen Sie ihn auf der Sequenz Timeline ab Mit dieser Methode k nnen Sie eine Sequenz schneller zusammenstellen sie bietet aber weniger Optionen Das berschreiben ist nur ab dem Beginn des Videosegments m glich Drag amp Drop ist nur m glich wenn sich der Medien Bereich im Asset Modus befindet In der folgenden Abbildung sehen Sie wie ein berschreiben Schnitt nur Video aussieht wenn Sie einen Clip in die Timeline ziehen Es wird eine d nne F hrungslinie durch die Videospur angezeigt Wenn Sie die Maustaste ber der F hrungslinie loslassen wird ein berschreiben Schnitt ausgef hrt Dies wird durch den roten Pfeil und ein rotes Overlay angedeutet Die folgende Abbildung stellt einen berschreiben Schnitt f r Video und NAT dar wenn Sie einen Clip in die Timeline ziehen Die NAT Anzeige ist aktiviert 96 Bearbeiten einer Sequenz Im Beispiel in diesem Abschnitt wird eine horizontale Timeline benutzt Falls Sie eine Sequenz in einer vertikalen Timeline bearbeiten ist die F hrungslinie vertikal und die Schnittart wird durch Ziehen nach links bzw rechts von der F hrungslinie bestimmt Wenn mit dem Video sowohl NAT als auch SOT Segmente assoziiert sind k nnen Sie beide Spuren aktivieren damit das Videosegment und beide Audios
166. e Sequenz erstellen und bearbeiten Die Beziehungen zwischen den Segmenten wird in der Timeline durch verschiedene Farben f r Segmente dargestellt Video ohne assoziiertes Audio dunkelblau Video mit assoziiertem NAT oder nur NAT gr n Video mit assoziiertem SOT Video mit assoziiertem NAT oder SOT oder nur SOT hellblau VO lila Die folgende Abbildung zeigt von links nach rechts Video mit NAT und SOT VO Video mit NAT sowie reines Video Die Bezeichnungen f r die Audiospuren k nnen von einem Interplay Central Administrator ge ndert werden Auch die Zuweisung der Audiospuren wird durch einen Administrator festgelegt Sie k nnen sie jedoch ndern Informationen zum Umbenennen Zuweisen und Konfigurieren von Audiospuren sowie zum Hinzuf gen von Audio berblendungen finden Sie unter Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen auf Seite 151 Einer erweiterten Videosequenz k nnen Video berblendungen hinzugef gt werden Siehe Einf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen auf Seite 114 Audio berblendungen werden automatisch hinzugef gt Siehe Arbeiten mit Audiospuren II Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline in erweiterten Sequenzen auf Seite 151 Wenn Sie im Fach Story Bereich eine Sequenz erstellen wird diese automatisch als erweiterte Sequenz erstellt Einfache Sequenzen k nnen nicht in erweiterte umgewandelt werden und auch der umgekehrte Vorgan
167. e des Medien Bereichs die Sie f r Start und Endmarken verwenden 1 IN bis OUT wiedergeben 4 Endmarke setzen 2 Zur Startmarke gehen 5 Zu Endmarke gehen 3 _ Startmarke setzen 6 Wiedergeben bis OUT So setzen Sie eine Startmarke 1 Laden Sie einen Clip in den Medien Bereich und navigieren Sie zu der Stelle an der Sie die Startmarke setzen m chten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Startmarke setzen Schaltfl che gt Dr cken Sie die I Taste auf der Tastatur Die Startmarke wird an die markierte Stelle verschoben Wenn der Clip gerade wiedergegeben wird unterbricht das Setzen einer Startmarke die aktuelle Wiedergabe nicht Sie k nnen eine Startmarke in der Medien Timeline verschieben indem Sie sie an eine neue Position ziehen 132 Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen So setzen Sie eine Endmarke 1 Laden Sie einen Clip in den Medien Bereich und navigieren Sie zu der Stelle an der Sie die Endmarke setzen m chten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Endmarke setzen Schaltfl che gt Dr cken Sie die O Taste auf der Tastatur Die Endmarke wird an die markierte Stelle verschoben Wenn der Clip gerade wiedergegeben wird unterbricht das Setzen einer Endmarke die aktuelle Wiedergabe nicht Sie k nnen eine Endmarke in der Medien Timeline verschieben indem Sie sie an eine neue Position ziehen Sie haben folgende M glichkeiten um zu einer Startma
168. e und mit der Eingabe Taste ffnen Sie den bergeordneten Ordner des ausgew hlten Clips Dr cken Sie zum Beenden und Schlie en des Fensters die Esc Taste 141 Mixdown von Sequenzen So ffnen Sie den bergeordneten Ordner eines in einem Assets Bereich ausgew hlten Assets gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen Das Ergebnis ist dasselbe wie beim Ausf hren dieses Befehls f r ein im Medien Bereich geladenes Asset So ffnen Sie den bergeordneten Ordner eines in einem Suchfensterbereich ausgew hlten Assets gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen Der Ordner f r das ausgew hlte Asset das in der Pfad Spalte angezeigt wird wird direkt in einem neuen Assets Bereich ge ffnet wobei das ausgew hlte Asset hervorgehoben wird Ist in den Interplay Production Benutzereinstellungen die Option Jedes gefundene Asset nur einmal anzeigen aktiviert erhalten Sie dieselben Ergebnisse als w rden Sie den Befehl f r ein im Medien Bereich geladenes Asset ausf hren Befindet sich das Asset in einem Ordner der mehr Objekte enth lt als in einer Assets Registerkarte angezeigt werden k nnen und befind
169. e werden angezeigt 2 Passen Sie den Pegel der gew nschten Spur durch Ziehen des Audio Schiebereglers an Die nderungen des Audiopegels werden in der Audio Pegelanzeige bernommen Die folgende Abbildung zeigt die Anpassung des Pegels einer NAT Spur Weitere Informationen zu Audio Steuerelementen finden Sie unter Der Audio Bereich auf Seite 146 153 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen berschreiben der Standard Audiospurzuordnung Interplay Administratoren legen die Standard Spuren f r NAT SOT und Voice Audioinhalte fest Standardm ig ist die Spur Al NAT Audio die Spur A2 SOT Audio und die Spur A3 Voice Audio zugewiesen Wenn die Unterst tzung von Spuren mit zwei Kan len aktiviert ist werden die Spuren Al und A4 NAT Audio und die Spuren A2 und A5 SOT Audio zugewiesen Weitere Informationen zum Festlegen der Standard Audiozuordnung finden Sie im Avid Interplay Central Administrationshandbuch M glicherweise m ssen Sie diese Zuweisungen ndern So kann es beispielsweise vorkommen dass die Reihenfolge von NAT Audio und SOT Audio umgekehrt wird wenn das Eingangssignal des Mikrofons eines Reporters auf der falschen Spur aufgenommen wird Wenn das geschieht bernimmt der NAT Sound die Position der SOT Spur und wenn Sie den NAT Spur deaktivieren m chten wird stattdessen SOT deaktiviert Um dieses Problem zu beheben k nnen Sie die NAT und die SOT Spur miteinander vertauschen Wenn Sie die Sta
170. echseln zu LNR gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Wechseln zu RNL Falls die Story RNL ist w hlen Sie Wechseln zu LNR Verwenden der Annotationsfunktion zum Diktieren einer Story Die Annotationsfunktion in Interplay Central erm glicht Benutzern das Diktieren von Storys mit Hilfe der Spracherkennungstechnologie des Chrome Browsers Diese Funktion erfordert eine Internetverbindung und ist nur auf Windows Computern mit Google Chrome verf gbar nicht auf Mac mit Safari So benutzen Sie die Annotationsfunktion zum Verfassen einer neuen Story 1 ffnen Sie eine leere Story und platzieren Sie den Cursor in einem Segment 2 Klicken Sie auf die Annotation Schaltfl che 59 Bearbeiten von Storys DI 7 7 7 7 lmlmimimim Speak now Cancel Unterhalb der Schaltfl che wird eine Sprechblase eingeblendet und Sie werden zum Sprechen aufgefordert In der Sprechblase wird auch eine Leiste f r den Audiopegel und eine Abbrechen Schaltfl che angezeigt 3 Sprechen Sie deutlich Falls Ihr Text Satzzeichen erfordert k nnen Sie diese sp ter eingeben oder w hrend der Spracheingabe diktieren Beispiel Wenn Sie folgenden Satz diktieren m chten Hallo ich bin Max Mustermann m ssen Sie folgendes diktieren Hallo Komma ich bin Max Mustermann Punkt Das System konvertiert die Satzzeichen f r Sie F r optimale Ergebnisse sollten Sie das Diktieren in einer Umgebung mit m glichst
171. ede Werden beide angezeigt wird von der geteilten Ansicht gesprochen Zur Anpassung der Teilabschnitte eines Bereichs in der geteilten Ansicht benutzen Sie die horizontale Trennlinie zwischen Fach und Story Abschnitt Wenn Sie den Mauszeiger ber die Trennlinie bewegen verwandelt er sich in einen Doppelpfeil Mit diesem k nnen Sie auf die Linie klicken und sie nach oben oder unten ziehen um die Gr e der Abschnitte anzupassen Diese Technik wird jedoch nicht zum Ausblenden eines Bereichsabschnitts empfohlen 52 Der Fach Story Bereich Das Anzeigeverh ltnis wird beim Abmelden beibehalten Im Fach Abschnitt k nnen keine Daten eingegeben werden Wenn Sie Fach Attribute in iNEWS ndern w hrend Sie in Interplay Central arbeiten m ssen Sie sich von Interplay Central abmelden und erneut anmelden damit die nderungen angezeigt werden Die Fach Story Symbolleiste Der Fach Story Bereich verf gt ber eine Symbolleiste mit Schaltfl chen zum Umschalten der Anzeige innerhalb des Bereichs und zum Bearbeiten Ihrer Story Anzeige bzw Steuerelement Beschreibung 1 Fach Schaltet die Anzeige des Fachs ein bzw aus Wenn eingeschaltet ist die Schaltfl che orange 2 Story Schaltet die Anzeige der Story ein bzw aus Wenn eingeschaltet ist die Schaltfl che orange Fach und Story Schaltfl che k nnen nicht gleichzeitig deaktiviert sein Wenn nur eine der beiden aktiviert ist und Sie auf diese Schaltfl che klicken deakti
172. egmente berschrieben werden Sie k nnen die VO Spur aktivieren aber es wird nur VO Audio berschrieben Segmente nur mit NAT oder SOT k nnen nicht berschrieben werden Wenn Sie die Maustaste unterhalb der F hrungslinie loslassen f hren Sie einen Insert Schnitt aus Dies wird durch den gelben Pfeil und ein gelbes Overlay angedeutet Weitere Informationen finden Sie unter Insert Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 93 Beachten Sie Folgendes e berschreiben Schnitte k nnen nur in erweiterten Sequenzen ausgef hrt werden Wenn Sie beim Drag amp Drop Ihren Clip in der Timeline ablegen bevor die F hrungslinie eingeblendet wird dauert ca eine halbe Sekunde wird statt des Insert Schnitts ein berschreiben Schnitt ausgef hrt Die berschreiben Schaltfl che ist deaktiviert grau wenn im Sequenz Bereich eine einfache Sequenz geladen ist 97 Bearbeiten einer Sequenz Zum Durchf hren eines berschreiben Schnitts benutzen Sie die berschreiben Schaltfl che oder die Taste B 1 Laden Sie einen Clip im Medien Bereich und setzen Sie die Start und Endmarken Die Menge an Material die Sie berschreiben h ngt davon ab wie gro der Abstand zwischen Start und Endmarke im Clip ist Bei dieser Methode kann sich der Medien Bereich entweder im Asset Modus oder im Ausgabe Modus befinden Bewegen Sie in der Sequenz Timeline die Positionsanzeige an die Stelle an der Sie das bersch
173. eichnet Weitere Informationen dazu finden Sie unter Anzeigen und Bearbeiten von Clips w hrend der Einspielung auf Seite 144 Loggen von aufgezeichnetem Video Ein Medienlogger sucht nach aufgezeichneten Clips und loggt den Content durch das Hinzuf gen von Marken und Kommentaren Marken Kommentare k nnen beispielsweise eine Transkription eines Interviews enthalten Ein Journalist kann das Transkript als Basis f r eine Story benutzen Erstellen einer Schnittliste Ein Medienlogger setzt Marken in Clips um bestimmte Einstellungen zu kennzeichnen Er setzt Start und Endmarken um eine Reihe von Subclips zu erstellen aus denen er eine Schnittliste zusammenstellt So kann beispielsweise ein Journalist oder Logger eine Schnittliste mit Marken und Subclips f r eine Sequenz zusammenstellen und ein anderer Medieneditor kann die Schnittliste mit einem Story Text abgleichen oder zum Erstellen einer Voiceover Spur benutzen Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 73 Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz Sie k nnen einer Sequenz die Sie erstellen Marken hinzuf gen entweder indem Sie direkt Marken oder Clips mit Marken hinzuf gen Siehe Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz auf Seite 114 Zusammenarbeit mehrerer Logger an einem Clip Zwei oder mehr Medienlogger k nnen demselben Clip Marken hinzuf gen entweder w hrend dieser noch eingespielt wird oder nach abgeschlossener Ei
174. eichs um Ei E Die Vorw rts Schaltfl che schaltet zwischen aktueller und n chster Ansicht des Bereichs um Mittels Aktualisieren Schaltfl che wird die aktuelle Ansicht des Bereichs neu geladen Mit der Schlie en Schaltfl che schlie en Sie den Bereich Ei ber die Bereichsmen Schaltfl che ffnen Sie ein Men mit diversen Optionen darunter die Hilfeinhalte f r den Bereich fo Zum Ausklappen eines Ordners in der aktuellen Ansicht haben Sie folgende Optionen Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil links neben einem Ordner gt Dr cken Sie die Pfeiltaste nach rechts Zum Einklappen eines Ordners in der aktuellen Ansicht haben Sie folgende Optionen gt Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil links neben einem Ordner gt Dr cken Sie die Pfeiltaste nach links So ffnen Sie einen Ordner in einer neuen Ansicht im vorhandenen Assets Bereich gt Doppelklicken Sie auf den Ordner So zeigen Sie eine bereits fr her angezeigte Ansicht an gt Klicken Sie auf die Vorw rts oder die Zur ck Schaltfl che Eine Liste aller Tastenkombinationen f r den Assets Bereich finden Sie unter Jastenkombinationen f r den Assets Bereich auf Seite 307 Arbeiten mit Nachrichtenassets In den folgenden Abschnitten wird die INEWS Datenbank wie sie im Assets Bereich angezeigt wird beschrieben e Kennzeichnung von iNEWS Verzeichnissen F chern Projekten und Facetten e Navigieren in der INE
175. eilige Anwendung den Benutzernamen oder das Kennwort nicht autorisieren kann Falls Sie diese Meldung erhalten klicken Sie auf den angezeigten Link und berpr fen Sie Ihre Sicherheitseinstellungen 4 Optional Wenn das gew nschte Layout nicht angezeigt wird w hlen Sie es ber den Layout Selektor Links Abmelden Schaltfl che Rechts Layout Selektor Jedem Interplay Central Benutzer werden vom Interplay Central Administrator eine oder mehrere Rollen zugewiesen Jede Rolle ist mit einem oder mehreren Layouts verkn pft Weitere Informationen zu den verf gbaren Layouts finden Sie unter Arbeiten mit Layouts auf Seite 22 Weitere Informationen zu Rollen finden Sie im Interplay Central Administrationshandbuch So melden Sie sich ab gt Klicken Sie in der Men leiste auf Abmelden Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Ein Layout ist eine Zusammenstellung verschiedener Bereiche und anderer Steuerelemente die in die InterplayCentral Webanwendung integriert sind Dabei sind die Gr e und die Position der Bereiche standardm ig f r jedes Layout festgelegt Es werden nicht alle verf gbaren Bereiche in jedem Layout angezeigt jedoch k nnen Benutzer individuell festlegen welche Bereiche angezeigt werden sollen welche Gr e sie haben und wo im Fenster sie sich befinden In der folgenden Tabelle sind die Hauptbereiche beschrieben Sym bol Bereich Beschreibung Siehe ED Assets In diesem Bereich werden Asset
176. eim Erstellen von Markentext Dadurch werden alle Zeichen die Sie in Interplay Central f r Markentext verwenden in den folgenden Programmen korrekt dargestellt e Interplay Central e Interplay Assist e Avid Instinct e Interplay Access In Media Composer Symphony und NewsCutter werden Unicode Zeichen nur angezeigt wenn Sie im Betriebssystem dasselbe Gebietsschema einstellen wie im System auf dem der Text erstellt wurde Interplay Central zeigt alle Zeichen f r Markentext der in anderen Programmen erstellt wurde korrekt an In einer Interplay Arbeitsgruppe m ssen alle Clients und Anwendungen au er Interplay Central dasselbe Gebietsschema benutzen entweder Englisch oder ein anderes Erstellen von Subclips Sie k nnen einen Subclip aus einem im Medien Bereich geladenen Clip erstellen und ihn in einem bestehenden Ordner der Interplay Production Datenbank speichern Das Erstellen von Subclips aus Sequenzen wird derzeit nicht unterst tzt So erstellen Sie einen Sukclip 1 Setzen Sie eine Start und eine Endmarke in einem Clip der im Medien Bereich geladen ist 2 Zeigen Sie im Assets Bereich den Ordner an in dem Sie den Subclip speichern m chten 3 Klicken Sie an eine beliebige Stelle im Medien Viewer und ziehen Sie das Vorschaubild vom Medien Bereich in den Ordner oder in die Zeile im Assets Bereich die den Ordner enth lt 209 Erstellen von Subclips Benutzen Sie den Mauszeiger um den Zielort genau anzusteu
177. einen Bereich auszuw hlen W hlen Sie eine Marke aus und klicken Sie dann zum Ausw hlen eines Bereichs bei gedr ckter Umschalt Taste Oder klicken Sie zum Ausw hlen mehrerer nicht nebeneinander liegender Marken bei gedr ckter Strg Taste Mit Hilfe von Strg V f gen Sie Timecode und Text in ein anderes Dokument oder eine andere Anwendung ein So kopieren Sie Markentext in die Zwischenablage 1 Doppelklicken Sie auf das Hinweise Feld der Marke deren Text Sie kopieren m chten 2 W hlen Sie den Text den Sie kopieren m chten aus Mit Hilfe von Strg V f gen Sie den Text in ein anderes Dokument oder eine andere Anwendung ein 207 Eingeben von Markentext in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links Eingeben von Markentext in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links Markentext kann in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links beispielsweise Arabisch oder Hebr isch eingegeben angezeigt und bearbeitet werden Die Interplay Central Anwendung erkennt Zeichen von Rechts nach links Sprachen Wenn mehr als 50 des gesamten Markentexts eines Assets aus Rechts nach links Zeichen besteht wird die Textausrichtung in der Hinweise Spalte nach einem der folgenden Schritte auf rechts nach links umgestellt e Klicken auf die Aktualisieren Schaltfl che in der Symbolleiste des Marken Bereichs e Erneutes Laden des Assets im Assets Bereich Der Text aller Marken in einem einzelnen Asset wird jetzt gleich
178. eisung wird in blauer Schrift dargestellt Arbeiten mit Links in Storys Eine Story kann mehr als nur einfachen Text enthalten Sie kann eine URL auf eine Webseite enthalten oder eine E Mail Adresse einer Kontaktperson die Sie ben tigen k nnten Werden Weblinks oder E Mail Adressen in Storys aufgenommen so werden sie zu dynamischen Links Sie k nnen sie im Browser Ihres Tablets ffnen oder ein E Mail Fenster ffnen So ffnen Sie aus einer Story einen Weblink gt Tippen Sie auf den Link in der Story Der Webbrowser Ihres Tablets wird ge ffnet und die Webseite wird geladen So senden Sie aus einer Story eine E Mail an einen Kontakt 1 Tippen Sie in der Story auf die E Mail Adresse Ihr Tablet ffnet in seiner Standard E Mail Anwendung ein E Mail Fenster 2 Schreiben Sie Ihre E Mail 3 Tippen Sie auf Senden 290 Genehmigen von Storys Genehmigen von Storys Durch das Genehmigen von Storys behalten Nachrichtenproduzenten den berblick dar ber welche Skripten vor der Ausstrahlung berpr ft wurden Storys k nnen auf einer IiNEWS Workstation oder in der Avid Central App auf einem iPad oder iPhone genehmigt werden Zum Genehmigen von Storys ben tigen Sie den Schreibzugriff auf das Fach in dem sich die Story befindet So genehmigen Sie eine Story in der Tablet App 1 ffnen Sie die Story die Sie genehmigen m chten 2 Tippen Sie auf die Story genehmigen Schaltfl che und aktivieren Sie die Genehmigen
179. eiten einer Sequenz Informationen zu Farben in der Timeline und andere Sequenz Informationen finden Sie unter Beim Bearbeiten einer erweiterten Sequenz k nnen Sie einen Clip aus dem Medien Viewer in die Sequenz Timeline ziehen entweder als Insert oder als berschreiben Schnitt siehe Wenn Sie einen Clip in die Timeline ziehen wird eine d nne F hrungslinie in der Videospur angezeigt Wenn Sie die Maustaste ber der F hrungslinie loslassen wird ein berschreiben Schnitt ausgef hrt Wenn Sie die Maustaste unterhalb der F hrungslinie loslassen f hren Sie einen Insert Schnitt aus siehe nachfolgende Abbildung Im Beispiel in diesem Abschnitt wird eine horizontale Timeline benutzt Falls Sie eine Sequenz in einer vertikalen Timeline bearbeiten ist die F hrungslinie vertikal und die Schnittart wird durch Ziehen nach links bzw rechts von der F hrungslinie bestimmt Das Videoformat wird durch den ersten Clip den Sie einer Sequenz hinzuf gen bestimmt Weitere Clips m ssen dasselbe Videoformat besitzen wie der erste Clip 94 Bearbeiten einer Sequenz So f hren Sie einen Insert Schnitt per Drag amp Drop aus 1 Laden Sie einen Clip im Medien Bereich und setzen Sie die Start und Endmarken Die Menge an Material die Sie einf gen h ngt davon ab wie gro der Abstand zwischen Start und Endmarke im Asset ist Optional Klicken Sie auf die Anzeige f r die Audiospuren auf denen Sie Audiomaterial ein
180. eitet werden sollen 5 Klicken Sie auf Anwenden Verwenden der E Mail Weiterleitung Wenn die E Mail Weiterleitung f r Ihre Workgroup aktiviert wurde und Sie die E Mail Weiterleitung f r Ihr pers nliches E Mail Konto aktiviert haben k nnen Sie Nachrichten empfangen die von Interplay Central Benutzern gesendet wurden wenn Sie nicht bei Interplay Central angemeldet sind Die E Mail Weiterleitung sendet Nachrichten an Ihr E Mail Konto mit folgender Betreffzeile Interplay Central Message Sendername Wenn die Nachricht ein Medienasset enth lt ist in der weitergeleiteten E Mail ein Link zu dem Asset in Interplay Central angegeben So zeigen Sie ein Asset in einer weitergeleiteten E Mail an 1 ffnen Sie die weitergeleitete E Mail im Konto das in Ihren Interplay Central Benutzereinstellungen festgelegt ist siehe Konfigurieren der E Mail Weiterleitung auf Seite 217 2 Klicken Sie auf den URL Link der in der Nachricht enthalten ist Ihr Browser wird ge ffnet und zeigt den Anmeldebildschirm von Interplay Central an 218 Verwenden der E Mail Weiterleitung 3 Geben Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Kennwort ein 4 Klicken Sie auf Anmelden bzw dr cken Sie die Eingabetaste oder die Return Taste Mac Nach wenigen Augenblicken ffnet sich die InterplayCentral Anwendung und zeigt das Asset im Medien Bereich an Das Asset wird auch im Asset Bereich hervorgehoben 219 IR iNEWS Nachrichten In den
181. el ausw hlen entweder einzelner Winkel oder Mehrwinkel Ansicht Master und Gruppenclips sind verkn pft Wenn in einem Masterclip Beschr nkungen hinzugef gt oder ge ndert werden werden sie entsprechend auch im Gruppenclip hinzugef gt oder ge ndert Einem Gruppenclip selbst k nnen Sie keine Beschr nkung hinzuf gen F r einen als aktive Perspektive ausgew hlten Master Clip werden Beschr nkungen im Medien Viewer sowohl im Asset Modus als auch im Ausgabe Modus angezeigt Sequenzen Wenn Sie einen Master oder Subclip mit einer Beschr nkung in einer Sequenz verwenden wird die Beschr nkung in die Sequenz bernommen Die Informationen im Quellclip bleiben mit dem Clip in der Sequenz verkn pft Wenn also im Quellclip eine nderung an einer Beschr nkung vorgenommen wird wird die Information auch in der Sequenz ge ndert Befindet sich der Medien Bereich im Ausgabe Modus werden Beschr nkungen in der Sequenz im Marker Bereich angezeigt gemeinsam mit den in der Sequenz enthaltenen Marken Die Beschr nkung wird weiterhin angezeigt wenn Sie beim Trimmen einen Teil des beschr nkten Bereichs entfernen und zwar solange bis kein Teil mit Beschr nkung mehr vorhanden ist Beschr nkungen k nnen nicht auf der Sequenzebene bearbeitet und ebenfalls nicht direkt in einer Sequenz eingef gt werden Die Beschr nkung hinzuf gen Schaltfl che ist dort nicht aktiv Wenn Sie eine nicht unterst tzte Sequenz ffnen beispielsweise e
182. element Beschreibung 10 Voiceover Schaltfl che Zeigt die Steuerelemente zum Erstellen von Voiceover an Weitere Informationen finden Sie unter Aufnehmen eines Voiceover auf Seite 157 11 F r Playout pr fen Erm glicht die Wiedergabe von Medien in der Zielaufl sung f r das Senden an Schaltfl che Playback Weitere Informationen finden Sie unter berpr fen f r Wiedergabe auf Seite 140 Wiedergeben von Assets Video oder Audio Assets k nnen im Medien Bereich wiedergegeben werden Die folgende Abbildung zeigt die Wiedergabe Steuerelemente im Medien Bereich 1 IN bis OUT wiedergeben 3 Wiedergeben bis OUT 2 _Wiedergabe Pause Zudem k nnen Sie die Wiedergabe ber Ihre Tastatur steuern etwa mit den Tasten J KundL Weitere Informationen finden Sie unter J K L Wiedergabe auf Seite 127 Mehr zum Durchlaufen von Medien finden Sie unter Durchlaufen von Assets auf Seite 128 N here Informationen zum Wiedergeben von Sequenzen in Interplay Central finden Sie unter Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen auf Seite 130 So zeigen Sie ein Video Asset an bzw geben es wieder 1 Sie haben folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf das Asset das Sie anzeigen oder wiedergeben m chten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Sequenz im Assets Bereich und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen Ziehen Sie ein Asset vom Assets Bereich in den Medien Viewer
183. eleted Items Incoming Media Orphan Clips B Projects El Sent to Playback EUnchecked in Avid Assets Um einen weiteren Assets Bereich zu ffnen gehen Sie wie folgt vor gt W hlen Sie Bereiche gt Assets gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element im Starten Bereich und w hlen Sie In Registerkarte Neue Assets ffnen Der neue Bereich wird neben dem bereits offenen Assets Bereich angezeigt Falls Sie den letzten ge ffneten Assets Bereich geschlossen hatten wird der neue Bereich in einem vorhandenen Ausschnitt angezeigt So schlie en Sie einen Assets Bereich gt Klicken Sie auf der Registerkarte des Assets Bereichs auf die Schlie en Schaltfl che Um sicherzustellen dass der Fokus auf dem Assets Bereich liegt klicken Sie auf ein Element im Bereich nicht auf eine leere Stelle des Bereichs Navigieren im Assets Bereich W hrend Sie eine Datenbank durchsuchen wird Ihr Navigationsverlauf in Ansichten gespeichert sodass Sie in diesen Ansichten zur ck und vorw rtsnavigieren k nnen Es ndert sich der auf der Registerkarte des Assets Bereichs angezeigte Name er gibt den Ort in der Datenbank an den Sie gerade anzeigen 36 Arbeiten mit Nachrichtenassets In der folgenden Tabelle werden die Navigationsschaltfl chen des Assets Bereichs aufgelistet Schaltfl che Beschreibung Die Zur ck Schaltfl che schaltet zwischen aktueller und vorheriger Ansicht des Ber
184. ell den Wert f r die Zeit berschreitung bei Anforderung in den Avid Central Einstellungen erh hen Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der Avid Central Einstellungen auf Seite 240 In der App werden verschiedene Symbole zur Unterscheidung von Verzeichnissen F chern und Storys benutzt 242 Symbol Zugriff auf die INEWS Datenbank Beschreibung Verzeichnisse enthalten F cher oder Unterverzeichnisse Anders als F cher k nnen Verzeichnisse nicht direkt Storys enthalten Beispiel Im Wires Ordner sind F cher mit eingehenden Feed Storys enthalten ber F cher k nnen Sie Storys in genauere Kategorien unterteilen Ein Beispiel f r ein Fach ist ein Sendeablaufplan Storys beispielsweise Feed Storys enthalten Text wie Kontaktinformationen oder eine Beschreibung eines Nachrichtenereignisses Aus einer beliebigen Story kann ein Skript f r eine Sendung erstellt werden Skripten enthalten neben dem Text weitere Daten darunter Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen Sprecheranweisungen und assoziierte Videosequenzen Symbole f r Ziele im INEWS Systemverzeichnis die f r die Favoriten Liste ausgew hlt wurden sind mit einem goldenen Stern gekennzeichnet In der folgenden Abbildung sehen Sie ein Beispiel eines INEWS Systemverzeichnisses mit zwei als Favoriten gekennzeichneten Zielverzeichnissen Launch MUCINEWS B HELP A ARCHIVE m ASSIGN B pean is FEEDS m PEOPLE El PHONES A SCHEDUL
185. ellen und den Text sp ter hinzuf gen Wenn Sie einen Beschr nkung ohne Text hinzuf gen wird die Beschr nkung automatisch gespeichert Wenn Sie eine Beschr nkung mit Text hinzuf gen wird diese automatisch gespeichert Der Text wird gespeichert wenn Sie die Beschr nkung manuell speichern oder wenn Sie die Beschr nkung durch Dr cken von Strg Eingabe verlassen also den Bearbeitungsmodus verlassen Master Clips und Subclips Beschr nkungen k nnen Master oder Subclips hinzugef gt werden Master und Subclips sind verkn pft Wenn in einem Master Clip Beschr nkungen hinzugef gt oder ge ndert werden werden sie entsprechend auch im zugeh rigen Subclip hinzugef gt oder ge ndert Umgekehrt werden auch Beschr nkungen im Master Clip hinzugef gt oder ge ndert wenn sie in einem Subclip hinzugef gt oder ge ndert werden Gruppenclips Sie k nnen Beschr nkungen f r einen Master Clip anzeigen und bearbeiten der Teil einer Clipgruppe ist In einer Spalte namens Winkel wird der Name des Master Clips f r jede Marke bzw jede Beschr nkung angezeigt In der folgenden Abbildung sehen Sie eine Darstellung 202 Arbeiten mit Beschr nkungen j IE DI Cam Arne RED 0 LL _Administra Cam2_A1A8_RED mov leid eam o_aras_s we 18 11 36 13 0 Hels Kitchen Administra Einem Master Clip k nnen Sie neue Beschr nkungen hinzuf gen oder bestehende bearbeiten indem Sie den Master Clip als aktiven Wink
186. en Beidseitiges Trimmen ist ein Trimm Vorgang bei dem ein Videosegment in ein anderes Videosegment hinein verl ngert wird und dabei das Material im getrimmten Segment ersetzt Diese Funktion wird in Media Composer und NewsCutter als Dual Roller Trim bezeichnet Die gemeinsame Dauer der beiden Clips bleibt dabei gleich e Bei einer einfachen Sequenz werden beim beidseitigen Trimmen die Videospur und die damit synchronisierte Audiospur bearbeitet e Bei einer erweiterten Sequenz wird beim beidseitigen Trimmen nur die Videospur bearbeitet So verwenden Sie beidseitiges Trimmen b Halten Sie die Strg Taste Windows bzw die Befehlstaste Mac gedr ckt und ziehen Sie den bergang Auf beiden Seiten des bergangs erscheinen Trimm Anzeigen w hrend Sie die Strg Taste gedr ckt halten Sie k nnen die folgenden Tastenkombinationen zur Trimm Steuerung verwenden Umschalt M Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder zur ck trimmen Umschalt Komma Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild zur ck trimmen Umschalt Punkt Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild vorw rts trimmen Umschalt Schr gstrich Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder vorw rts trimmen Verwenden von L Schnitten in der Timeline Ein L Schnitt ist ein geteilter Schnitt zwischen zwei Segmenten bei dem die Video und die Audio berblendung versetzt erfolgen Es kann die Audio berblendung vor der Video berblendung erfol
187. en Ecke des Assets Bereichs auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Spalten hinzuf gen oder entfernen Das Spalten hinzuf gen oder entfernen Fenster wird ge ffnet Die Liste ist gegliedert in Systemeigenschaften Benutzereigenschaften benutzerdefiniert und Aufl sungen v System AFD Aktuelle Videoaufl sung Arbeitsbereich Audio Bitrate Audio SR Audioformat Aufnahme abgeschlossen Aufnahmedatum Aufname Auto Transcode Status Auto Transfer Status Aux TC 24 Auxiliary Ink Auxiliary TC O E B O O O O O o O O O O 2 W hlen Sie die anzuzeigenden Spalten aus bzw heben Sie bei Spalten die Sie nicht anzeigen m chten die Auswahl auf Zum Finden bestimmter Spalten k nnen Sie das Suchfeld benutzen 3 Zum Speichern Ihrer Einstellungen klicken Sie auf die Schlie en Schaltfl che oder an eine beliebige Stelle au erhalb des Fensters 42 Arbeiten mit Medienassets Anpassen der Spaltenbreite Sie k nnen die Spaltenbreite aller im Assets Bereich angezeigten Spalten anpassen So ndern Sie die Spaltenbreite 1 Bewegen Sie Ihren Mauszeiger ber die Trennlinie zwischen den Spalten Der Mauszeiger ndert sich wenn er sich an der richtigen Position befindet zu einem zweiseitigen Pfeil 2 Klicken Sie und ziehen Sie ihn zum Anpassen der Spaltenbreite nach rechts oder links Verschieben von Spalten Sie k nnen die Reihenfolge der im Assets Bereich angezeigten Spalten nder
188. en InterplayCentral Benutzer anschlie end ber das Einstellungen Dialogfeld abrufen Da InterplayCentral s mtliche verf gbaren Transcode Profile anzeigt sollte der Interplay Production Administrator dem Profil einen aussagekr ftigen Namen geben So k nnten zum Beispiel das Wort Mixdown und die jeweilige Aufl sung im Profilnamen verwendet werden Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation der Interplay Media Services So w hlen Sie ein Transcode Profil f r den Mixdown einer Sequenz aus 1 W hlen Sie Home gt Einstellungen 2 W hlen Sie unter Name die Option Interplay Production 3 W hlen Sie im Sequenz Mixdown Einstellungen Abschnitt ein Profil aus der Profil Liste 4 Klicken Sie auf Anwenden und schlie en Sie das Einstellungen Dialogfeld Sie haben folgende M glichkeiten zum Mixdown einer Sequenz gt W hlen Sie im Assets Bereich oder in einem Suchfensterbereich eine Interplay Production Sequenz klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und w hlen Sie Sequenz Mixdown gt W hlen Sie im Assets Bereich eine Interplay Production Sequenz und w hlen Sie im Assets Bereichsmen Sequenz Mixdown gt Wenn Sie im Medien Bereich eine Sequenz geladen haben klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Sequenz Mixdown gt Wenn Sie im Medien Bereich eine Sequenz geladen haben w hlen Sie im Fach Story Bereichsmen Sequenz Mix
189. en Perspektiven sodass ein Unterschied zwischen den beiden erkennbar ist In der folgenden Abbildung sehen Sie in der rechten unteren Ecke ein leeres Feld und dar ber F llmaterial f r einen Clip der vor dem Masterclip endet Das F llmaterial ist etwas heller als das leere Feld UEC I Arbeiten mit Gruppenclips Sie k nnen Bilder aus einem Gruppenclip erzeugen der entweder in Einzelperspektiven Ansicht oder in der Multicam Ansicht dargestellt wird In der Multicam Ansicht werden alle Perspektiven in einem Bild kombiniert Weitere Informationen finden Sie unter Speichern von Einzelbildern als Bilddateien auf Seite 145 A Gegenw rtig k nnen Sie von einem Gruppenclip keinen Subclip erstellen 8 g pp Ip p Ausf hrliche Informationen erhalten Sie in den folgenden Abschnitten e Laden eines Gruppenclips und ndern der Perspektive auf Seite 165 e Arbeiten mit Gruppen auf Seite 166 e Ausw hlen der aktiven Perspektive im Asset Modus auf Seite 167 e Wiedergeben eines Gruppenclips auf Seite 168 e Timecode und Gruppenclips auf Seite 169 e Ausw hlen von Audio Monitoring Einstellungen im Asset Modus auf Seite 169 e Marken und Beschr nkungen f r Gruppenclips auf Seite 173 e Verwenden von Match Frame bei Gruppenclips auf Seite 174 Laden eines Gruppenclips und ndern der Perspektive Wenn Sie einen Gruppenclip laden wird er im Medien Viewer in der Einzelperspektiven Ansicht
190. en Perspektiven zu einer anderen geschaltet Wenn ein Gruppenclip mehr Perspektiven hat als in ein einzelnes Raster 2 x 2 oder 3x 3 passen werden die Perspektiven in Gruppen dargestellt Bestimmt ob der Clip in der Multicam Ansicht angezeigt wird Einzelperspektiven Ansicht 1x 1 2x2 3x3 Zeigt die aktive Perspektive an Die Zahl gibt die Nummer der angezeigten Perspektive an von links nach rechts und oben nach und ber die Gruppen hinweg Klicken Sie um die Videoperspektive mit Hilfe des Kontextmen s zu ndern ffnet den Audio Bereich Ist der Bereich bereits ge ffnet wird er in den Vordergrund geholt Klicken Sie auf diese Schaltfl che um einen Master Clip zu laden der ein bestimmtes Bild einer Sequenz oder eines Subclips enth lt Siehe Verwenden von Match Frame bei Gruppenclips auf Seite 174 Die folgende Abbildung zeigt den selben Gruppenclip in einem 2 x 2 Raster und in einem 3 x 3 Raster In beiden F llen wurde Perspektive 2 als aktive Perspektive ausgew hlt 163 Arbeiten mit Gruppenclips Master Wenn in der Multicam Ansicht die letzte Gruppe eines Gruppenclips weniger als die Anzahl der Perspektiven im Raster enth lt werden f r die nicht vorhandenen Perspektiven leere Felder angezeigt Schwarz wird als F llmaterial in Masterclips verwendet die andere Start oder Endmarken haben als andere Masterclips Dieses F llmaterial ist etwas heller als jenes f r leere Felder bei nicht vorhanden
191. en Sie bei gedr ckter Alt Taste gt Dr cken Sie im aktiven Sequenz Bereich die Pfeiltaste nach unten um die Ansicht um 50 zu vergr ern und die Pfeiltaste nach oben um die Ansicht um 50 zu verkleinern Anzeigen von Sequenzinformationen Zu einer im Sequenz Bereich geladenen Sequenz k nnen Sie den Namen das Format und andere Details anzeigen So zeigen Sie Sequenzinformationen an gt Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Sequenz Bereich Registerkarte In der folgenden Tabelle werden die verf gbaren Informationen beschrieben Element Beschreibung Name Assetname der in der Interplay Production Datenbank angezeigt wird Format 30i NTSC 25i PAL 25p PAL 720p 25 720p 29 97 720p 50 720p 59 94 10801 59 94 1080i 50 1080p 25 1080p 29 97 Seitenverh ltnis 4 3 16 9 Rasteraufl sungen 720x486 720x592 1280x720 1920x1080 81 Erstellen einer Sequenz Erstellen einer Sequenz Sie k nnen eine Sequenz in Interplay Central erstellen und sie als Asset in der Interplay Datenbank speichern Sie k nnen auch eine Sequenz erstellen und sie mit einer INEWS Story assoziieren In diesem Fall wird die Sequenz als Skriptsequenz bezeichnet Beachten Sie Folgendes Bevor Sie der Sequenz Timeline Clips hinzuf gen k nnen m ssen Sie eine Sequenz erstellen und im Sequenz Bereich laden Es ist m glich einige Sequenztypen die in anderen Avid Anwendungen erstellt wurden zu ffnen und zu bearbeiten Siehe Offnen und Bear
192. en Sie auf seinen Namen und geben Sie den neuen Namen ein gt W hlen Sie den Ordner aus dr cken Sie F2 Windows oder die Eingabetaste Mac und geben Sie den neuen Namen ein 44 Arbeiten mit Medienassets Referenz Assets anzeigen oder ausblenden Referenz Assets sind Assets auf die durch ein anderes Asset im gleichen Interplay Ordner verwiesen wird beispielsweise in einer Sequenz enthaltene Clips Sie haben die M glichkeit Referenz Assets ber eine Benutzereinstellung anzuzeigen oder auszublenden Standardm ig sind Referenz Assets ausgeblendet So zeigen Sie Referenz Assets an oder blenden sie aus 1 W hlen Sie Home gt Benutzereinstellungen 2 Klicken Sie auf Interplay Production 3 Zum Anzeigen w hlen Sie im Referenz Assets Abschnitt Referenz Assets anzeigen Entfernen Sie das H kchen um Referenz Assets auszublenden 45 Arbeiten mit Projekten In den folgenden Hauptabschnitten wird der Projekt Story Bereich und die Benutzung von Projekten und Facetten in der Nachrichtenproduktion beschrieben e _ ffnen von Projekten oder Facetten e Der Projekt Story Bereich e Assoziieren von Storys mit Projekten oder Facetten e ffnen von Projekten oder Facetten die mit Storys assoziiert sind ffnen von Projekten oder Facetten Die Nutzung von Projekten ist ein Feature des iNEWS Nachrichtenredaktionssystems das die M glichkeit bietet Storys nach Themen zu kategorisieren Nachrichtenteams die an e
193. en aktiviert ist und Sie auf diese Schaltfl che klicken deaktiviert das System sie automatisch und aktiviert gleichzeitig die andere Schaltfl che Der Name auf der Registerkarte eines Projekt Story Bereichs ndert sich je nach der im Bereich ausgew hlten Story Um den gesamten Pfad anzuzeigen bewegen Sie den Mauszeiger ber die Registerkarte Wenn nur die Facette oder eines der Projektf cher ALLE QUERY oder CONTAINER angezeigt wird wird von der Rasteransicht gesprochen Wird nur die Story in einem Bereich angezeigt ist von der Story Ansicht die Rede Werden beide angezeigt sprechen wir von der geteilten Ansicht Zur Anpassung der Teilbereiche eines Bereichs in der geteilten Ansicht benutzen Sie die horizontale Trennlinie zwischen Raster und Story Abschnitt Wenn Sie den Mauszeiger ber die Trennlinie bewegen ndert sich der Zeiger zu einem Doppelpfeil mit dem Sie auf die Linie klicken und zum Anpassen der Gr e der angezeigten Teilbereiche ziehen k nnen Diese Technik wird jedoch nicht zum Ausblenden eines Bereichsabschnitts empfohlen Das Anzeigeverh ltnis wird beim Abmelden beibehalten Assoziieren von Storys mit Projekten oder Facetten Mit einem Projekt oder einer Facette kann jede beliebige indizierte Story assoziiert werden So assoziieren Sie eine indizierte Story mit einem Projekt oder einer Facette 1 Navigieren Sie zu einem indizierten Fach in dem sich eine Story befindet und ffnen Sie das Fach 2 Kli
194. en automatisch gespeicherter Sequenzen e ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich e Option zum Bearbeiten einer Kopie einer Sequenz e ffnen einer mit einer Story assoziierten Sequenz e Bearbeiten einer Sequenz Anzeigen des Sequenz Bereichs Der Sequenz Bereich wird im Standard Video Layout angezeigt Er ist auch im Loggen Layout enthalten ist jedoch nicht Teil des Standardlayouts In Interplay Central 1 2 und niedriger ist die Sequenz Timeline ein Abschnitt des Fach Story Bereichs So zeigen Sie den Sequenz Bereich an W hlen Sie Bereiche gt Sequenz Der Sequenz Bereich wird in dem Modus und der Ausrichtung ge ffnet in dem bzw der Sie ihn vor der letzten Abmeldung benutzt haben Der Sequenz Bereich Der Sequenz Bereich Der Sequenz Bereich enth lt die Sequenz Timeline und andere Steuerelemente mit denen Sie eine Sequenz erstellen oder bearbeiten Bei der Sequenz Timeline haben Sie zwei Optionen zur Auswahl einfach oder erweitert Siehe Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen auf Seite 76 Der Sequenz Bereich kann mit vertikaler oder horizontaler Timeline angezeigt werden In der folgenden Abbildung werden die beiden Timelines und Ausrichtungen sowie die Steuerelemente dargestellt Links vertikale Timeline f r eine erweiterte Sequenz Rechts horizontale Timeline mit einfacher Sequenz Steuerelement Beschreibung 1 Sequenz Bereich Registerkarte Bewegen Sie
195. en einer Sequenz Die assoziierte Sequenz wird im Sequenz Bereich und im Medien Bereich ge ffnet E Sie k nnen die Assoziation einer Sequenz mit einer Story nicht aufheben Sie k nnen die Sequenz jedoch berarbeiten und umbenennen Bearbeiten einer Sequenz Es stehen zwei Sequenztypen zum Bearbeiten zur Verf gung einfache und erweiterte Sequenzen siehe Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen auf Seite 76 In den folgenden Abschnitten wird das Arbeiten mit einfachen und erweiterten Sequenzen beschrieben Insert Schnitt in einer einfachen Sequenz auf Seite 92 Insert Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 93 berschreiben Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 95 Aktivieren einer Audiospur auf Seite 99 Hinzuf gen von Medien aus einer gespeicherten Sequenz zu einer Sequenz auf Seite 100 R ckg ngigmachen und Wiederherstellen einer Aktion im Sequenz Bereich auf Seite 101 Verschieben oder L schen von Segmenten in der Timeline auf Seite 101 Hinzuf gen und entfernen von Audiosegmenten auf Seite 102 Erstellen eines Audiosegments nur mit NAT oder SOT auf Seite 103 Ausrichten in der Timeline auf Seite 105 Irimmen von Segmenten in der Timeline auf Seite 106 Verwenden von L Schnitten in der Timeline auf Seite 110 Teilen von Segmenten auf Seite 112 Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz auf Seite 114 Einf gen von Vi
196. en hinzu oder entfernen sie 1 Klicken Sie auf das Bereichsmen und w hlen Sie Spalten hinzuf gen oder entfernen Das Spalten hinzuf gen oder entfernen Dialogfeld wird ge ffnet 182 Der Suchvorgang Gemeinsame Eigenschaften Vorschaubild Dauer Zuletzt ge ndert am Pfad 2 W hlen Sie die Spalten aus bzw heben Sie bei Spalten die Sie ausblenden m chten die Auswahl auf Klicken Sie anschlie end auf die Schlie en Schaltfl che Im Suchfensterbereich werden die ausgew hlten Spalten angezeigt Erweiterte Suchkriterien Zus tzlich zu den grundlegenden Kriterien die in Der Suchvorgang auf Seite 181 beschrieben werden k nnen Sie aus den Kriterien in der folgenden Tabelle ausw hlen Ordner und nderungsdatum sind f r IiNEWS Datenbanken Interplay Production Datenbanken oder beide verf gbar Videoaufl sung Kategorie und Typ sind nur f r Interplay Production Datenbanken verf gbar Es muss kein Text in den Suchkriterien f r nderungsdatum Videoaufl sung Kategorie oder Typ enthalten sein Mit den erweiterten Suchkriterien im Suchfensterbereich ist eine schnellere und genauere Suche m glich 183 Suchkriterium Ordner nderungsdatum Videoaufl sung Kategorie Typ Der Suchvorgang Beschreibung Durchsucht nur die ausgew hlten Ordner und deren Unterordner Klicken Sie auf Durchsuchen um zu einem Ordner zu navigi
197. en in Interplay in den gleichen Ordner eingecheckt wie die Sequenz f r die sie aufgenommen wurden 8 Klicken Sie erneut auf die Voiceover Schaltfl che um die Voiceover Steuerelemente zu deaktivieren 159 EJ Arbeiten mit Gruppenclips In den folgenden Abschnitten wird das Arbeiten mit Gruppenclips und Multikamera bzw Multicam Workflows in Interplay Central beschrieben e _ Gruppenclips und Multicam Workflows in Interplay Central e Arbeiten mit Gruppenclips e Erstellen einer einfachen Sequenz mit Gruppenclips e Senden einer Sequenz mit Gruppenclips an ein Wiedergabeger t Aus Gruppenclips erstellte Subclips aus Subclips bestehende Gruppenclips und Multigruppenclips werden derzeit nicht durch Interplay Central unterst tzt Gruppenclips und Multicam Workflows in Interplay Central Mehrere Kameras werden h ufig bei Produktionen von Konzerten Preisverleihungen Situationskom dien und Reality TV eingesetzt Das dadurch entstehende Material kann zur Erstellung von Gruppenclips verwendet werden einem Assettyp bestehend aus Material das gleichzeitig mit mehreren Kameras aufgenommen wurde Interplay Central enth lt Funktionen zum Arbeiten mit Gruppenclips in Multicam Workflows Gruppenclips Gruppenclips werden in Media Composer oder einem anderen Produkt aus der Media Composer Produktfamilie erstellt Sie entstehen durch die Synchronisation einer Gruppe von Clips basierend auf gemeinsamem Quell Timecode Auxiliary Timecode
198. en oder die App schlie en werden Sie in einer Meldung aufgefordert Ihre nderungen zu speichern oder zu verwerfen 7 Release Edit Lock The story has been modified Save Discard Cancel So verschieben Sie einen Produktions Cue in einem Skript W hlen Sie die Produktions Cue Marke schneiden Sie sie aus und f gen Sie sie an einer andere Stelle im Skript ein Um einen Produktions Cue aus einem Skript zu l schen haben Sie folgende M glichkeiten gt Platzieren Sie den Cursor rechts neben die Produktions Cue Marke und tippen Sie auf die L schen Schaltfl che gt W hlen sie den Produktions Cue aus und tippen Sie auf die L schen Schaltfl che 254 Bearbeiten von Storys Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen Wenn in Ihrem Sender ein Sendesteuerungssystem integriert ist zum Beispiel INEWS Command k nnen Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen enthalten Solchen Anweisungen muss ein Sternchen vorausgehen und sie m ssen in einem speziellen Format geschrieben sein beginnend mit einem Befehl f r den Ger tetyp der Anweisung etwa CG f r einen Schriftgenerator engl character generator Nach dem Befehl wird im Format ein bestimmtes Element oder eine Vorlage festgelegt zum Beispiel 2line f r eine Vorlage die zwei Zeilen f r Fulfillment Daten enth lt Falls weitere Kommentare oder Informationen erforderlich sind werden diese in den folgenden Zeilen des Produktions C
199. en werden kann m ssen alle Effekte gerendert sein und die Sequenz muss nach abgeschlossenem Rendering erneut eingecheckt werden Wenn Sie nur hochaufl sende Effekte rendern gibt der Interplay Common Playback Services Server Effekte hoch aufgel st und andere Segmente in Proxy Aufl sung wieder Als Cutter in einer Arbeitsgruppe mit mehreren Aufl sungen gehen Sie beim Vorbereiten einer komplexen Sequenz f r die berpr fung in Interplay Central am besten wie folgt vor 1 Erstellen Sie eine Kopie der Sequenz ndern Sie die Einstellungen f r Dynamic Relink nach Bedarf Rendern Sie die Kopie der Sequenz 2 3 4 Checken Sie die Kopie in einen Interplay Ordner ein 5 Stellen Sie die Arbeitseinstellungen der Dynamic Relink Aufl sung wieder her 6 F hren Sie Ihre Arbeit mit der Originalsequenz fort Mixdown komplexer Sequenzen Wenn eine Sequenz nicht im Medien Viewer abspielbar ist und Sie sie nicht rendern m chten k nnen Sie die Mixdown Funktion von Interplay Central nutzen um einen Master Clip zur Wiedergabe erstellen Siehe Mixdown von Sequenzen auf Seite 142 Festlegen der Wiedergabequalit t Wenn Sie Medien in Interplay Central wiedergeben erhalten sie diese in komprimiertem Format zur optimalen Wiedergabe ber ein Netzwerk Medien werden also nicht in ihrem nativen Format wiedergegeben sondern vom Medienserver on demand f r die netzwerkbasierte Wiedergabe komprimiert Sie haben drei Optione
200. endes kann als Referenzpunkt dienen e Positionsanzeige e Start oder Endpunkt eines anderen Segments in der Timeline e urspr nglicher Start oder Endpunkt des Segments das Sie ziehen e Beginn einer Sequenz Wenn Sie ein Segment oder eine Endmarke ziehen h lt der Ziehvorgang bei diesen Punkten kurz an oder rastet dort ein Wenn Sie daraufhin die Maustaste loslassen wird der Schnitt an diesem Referenzpunkt ausgef hrt Die folgende Abbildung zeigt Referenzpunkte f r ein VO Segment 105 Bearbeiten einer Sequenz Tr Referenzpunkte gibt es nur in erweiterten Sequenzen So verhindern Sie das Pausieren und Einrasten gt Halten Sie beim Ziehen eines Segments oder einer Endmarke die Umschalttaste gedr ckt Trimmen von Segmenten in der Timeline Segmente k nnen an beiden Enden getrimmt werden Dabei werden sie entweder Bild f r Bild oder in gr eren Einheiten verl ngert oder gek rzt Sie haben au erdem die M glichkeit einen beidseitigen Trimm durchzuf hren bei dem die kombinierte Dauer der beiden Segmente gleich bleibt Wenn Sie ein Segment trimmen bewegt sich die Positionsanzeige automatisch an die neue Position in der Sequenz und das genaue Einzelbild auf das das Segment getrimmt wurde wird im Viewer des Medien Bereichs angezeigt Ein Segment kann h chstens auf die maximale L nge des urspr nglichen Quellmediums verl ngert werden In den folgenden Abschnitten wird das Trimmen von Segmenten beschriebe
201. engespeicherten F chern und Storys Beispiel Wenn Sie mehrere Sendeablaufplan F cher in der Favoriten Liste haben m chten k nnen einige davon den gleichen Fachnamen haben Sie k nnen diese in der Liste bearbeiten um die Ablauflisten f r die Fr h Mittags und Abendausstrahlung der Nachrichten unterscheiden zu k nnen 4 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che Der Name des Favoriten wird ge ndert Dieser Vorgang hat keine Auswirkung auf den Namen der Story des Assets des Fachs oder des Sendeablaufplans in iNEWS oder Interplay Production So l schen Sie einen Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie links neben dem Verzeichnis dem Fach oder der Story das bzw die Sie als Favoriten Ziel entfernen m chten Sie k nnen mehrere Favoriten gleichzeitig ausw hlen Neben dem Titel des ausgew hlten Elements wird ein H kchen angezeigt Graue Kreise kennzeichnen die nicht ausgew hlten Elemente B 6PMSHow EB RUNDOWN 3 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che Die App l scht ausgew hlte Elemente aus Ihrer Favoriten Liste Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys Sie k nnen die Avid Central Mobil App auch verwenden um lokal zwischengespeicherte F cher und Storys auf Ihrem Mobilger t anzuzeigen ohne beim INEWS Nachrichtenredaktionssystem Ihres Senders angemeldet zu sein Im Start Panel werden zwischengespeicherte F cher und Storys in der Favoriten Liste angezei
202. enn Sie Text in eine Marke eingeben Bearbeitungsmodus Strg Pfeil nach unten Abschnitt der Timeline um 50 vergr ern Global Strg Pfeil nach oben Abschnitt der Timeline um 50 verkleinern Global Strg J Strg K Strg L Siehe J K L Wiedergabe auf Seite 127 Global Strg Umschalt Pfeil nach Zur vorherigen Marke Global links Strg Umschalt Pfeil nach Zur n chsten Marke Global rechts Strg Alt Pfeil nach links 10 Sekunden zur ck Global Strg Alt Pfeil nach rechts 10 Sekunden vor Global Strg Alt E Strg Alt I Zur Startmarke Global Strg Alt R Strg Alt O Zur Endmarke Global 310 Tastenkombinationen f r den Marken Bereich Tastenkombinationen f r den Marken Bereich Die f r den Marken Bereich verf gbaren Tastenkombinationen sind in der folgenden Tabelle angef hrt e Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Marken Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Markentext Tastenkombinationen die Sie w hrend des Loggens zum Steuern der Wiedergabe verwenden k nnen finden Sie unter Tastenkombinationen f r den Medien Bereich auf Seite 308 Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Marken Einige der folgenden Tastenkombinationen sind berall in der Software verf gbar w hrend andere nur funktionieren wenn sich der Cursor im Marken Bereich befindet In der Fokusspalte der Tabelle ist festgelegt wo sich der Bearbeitungsfokus f r die jeweiligen Tastenkombinationen befinden
203. enn Sie das Dialogfeld zur automatischen Wiederherstellung schlie en ohne ein Asset auszuw hlen k nnen Sie Automatisch wiederhergestellte Assets aus dem Fach Story Bereichsmen ausw hlen um das Dialogfeld anzuzeigen Diese Option ist nur verf gbar wenn automatisch wiederhergestellte Assets vorhanden sind Die Funktion ist hnlich f r Storys und Sequenzen N here Informationen zur automatischen Speicherung von Sequenzen finden Sie unter Wiederherstellen automatisch gespeicherter Sequenzen auf Seite 88 Falls der Browser abst rzt die Interplay Central Session und die INEWS Session aber noch aktiv sind werden INEWS Storys f nf Minuten lang gesperrt Die Story kann nicht bearbeitet oder wiederhergestellt werden solange die Sperre nicht aufgehoben wird oder die Interplay Central und die INEWS Session beendet wird Sie k nnen Ihren Interplay Central Administrator bitten die Interplay Central Session zu beenden Dadurch wird die Sperre aufgehoben 72 3 Verwenden des Sequenz Bereichs In den folgenden Hauptabschnitten wird der Sequenz Bereich und seine Benutzung beschrieben e Anzeigen des Sequenz Bereichs e Der Sequenz Bereich e Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen e Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline e Verwenden der Sequenz Zoomleiste e Anzeigen von Sequenzinformationen e Erstellen einer Sequenz e Speichern einer Sequenz e Speichern einer Version einer Sequenz e Wiederherstell
204. enn Sie iNEWS oder Interplay Production Assets browsen m chten k nnen Sie sich mit Ihren Interplay Central Benutzerdaten anmelden Interplay Central 1 5 und h her unterst tzt IiNEWS Communitys ber die INEWS Community Funktion k nnen Kunden mit mehreren iNEWS Systemen Inhalte teilen und gemeinsam an Storys arbeiten 269 Starten von Avid Central auf dem Tablet Avid Central fordert Sie zur Eingabe Ihrer Anmeldedaten auf um Sie bei einem der INEWS Systeme anmelden zu k nnen Dieses System wird als Ihr okales System behandelt Wenn Ihr lokales System in einer INEWS Community konfiguriert ist k nnen Sie sich automatisch bei anderen Systemen in der Community anmelden Diese Systeme werden als Ihre Remote Systeme behandelt Im Starten Bereich von Avid Central ist Ihr lokales INEWS System zuerst aufgef hrt gefolgt von den Remote Systemen Tippen Sie auf den Systemnamen um eine Verbindung mit einem Remote System herzustellen Weitere Informationen zu IiNEWS Communities finden Sie unter Unterst tzung f r iNEWS Communitys auf Seite 32 Wenn nach dem Anmelden die Verbindung zu Interplay Central verloren geht werden Sie in einem Dialogfeld gefragt ob Sie die Verbindung mit dem Server wiederherstellen sich von Interplay Central abmelden oder offline arbeiten m chten Wenn Sie offline arbeiten m chten k nnen Sie zwischengespeicherte F cher oder Storys aus der Favoriten Liste anzeigen Weitere Informationen finden Sie unter
205. entfernen beispielsweise eine Person die die Kamerasicht blockiert und nur das Audio behalten Wenn Sie das Video ersetzen und das Audio behalten m chten k nnen Sie mittels berschreiben Schnitts nur das Video berschreiben Das Audiosegment verbleibt ohne das assoziierte Video in der Timeline und Sie k nnen das Audiosegment separat bearbeiten 103 Bearbeiten einer Sequenz Die folgende Abbildung zeigt ein ausgew hltes Videosegment und das mit ihm assoziierte SOT Audio links davon gekennzeichnet durch orangefarbene Umrandung sowie dieselbe Sequenz nach einem berschreiben Schnitt nur f r das Video Das Videosegment rechts ist lila gef rbt wodurch angezeigt wird dass mit ihm kein Audio assoziiert ist Das SOT Segment bleibt blau und der Clipname ist dunkler als die Clipnamen f r die mit dem Videosegment assoziierten Audiosegmente Wenn Sie f r ein Segment sowohl NAT als auch SOT aktivieren Beschreibung siehe Hinzuf gen und entfernen von Audiosegmenten auf Seite 102 k nnen Sie das Originalvideo berschreiben und das NAT und das SOT Segment behalten In der folgenden Abbildung sehen Sie NAT und SOT Spuren die mit keinem Videosegment assoziiert sind Das Videosegment oberhalb der ausgew hlten NAT Spur ist lila und zeigt damit an dass es nicht mit Audio assoziiert ist Das NAT Segment bleibt gr n das SOT Segment bleibt blau und die Clipnamen sind dunkler als die Clipnamen von Audiosegmenten die mit einem Videosegme
206. entral Services Er bietet die M glichkeit Benutzer und Gruppen zu erstellen und zu verwalten sowie Benutzer ber mehrere Systeme hinweg zu authentifizieren 327 Interplay Central Playback Service ICPS Einer der Interplay Central Services Er liest gleichzeitig mehrere Medienassets und Sequenzen die in einem ISIS Speicher liegen und kodiert sie zur Wiedergabe auf Clients die ber das Internet mit dem Service verbundenen sind Interplay Central Services ICS Eine Servicegruppe f r Interplay Central Die Interplay Central Services umfassen Folgendes e Interplay Central Middleware Service e Interplay Central User Management Service e Interplay Central Playback Service e Interplay Message Bus Interplay Message Bus Einer der Interplay Central Services Er bietet eine einheitliche Kopplungsebene f r Interplay Central Services sowie andere Services oder Clients die in das ICS Rahmenwerk eingebunden werden sollen Interplay Pulse Layout Ein Layout in dem verschiedene Optionen zur Ver ffentlichung auf mehreren Plattformen angezeigt werden Das Layout umfasst die Bereiche Nachricht in sozialem Netzwerk Webstory und Paket die zur Ver ffentlichung von Medienpaketen verwendet werden J J K L Wiedergabe Mit Hilfe der Tastaturtasten J K L k nnen Sie Medien mit variierender Geschwindigkeit wiedergeben oder per Shuttling durchlaufen Diese Funktion wird auch als Varispeed Wiedergabe bezeichnet K Kontakt
207. entral Verzeichnisse F cher und Storys ffnen Verzeichnisse und F cher werden in der Seitenleiste ge ffnet Storys werden rechts neben der Seitenleiste im Script Editor ge ffnet Wenn Sie eine gesperrte INEWS Story ffnen m chten m ssen Sie das entsprechende Kennwort daf r eingeben So ffnen Sie ein Verzeichnis 1 Navigieren Sie zu einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf einen Ordner um ihn zu ffnen W hrend Sie durch die Verzeichnisstruktur des Systems navigieren wird oben in der App Ihr aktueller Pfad bzw Ihre Position innerhalb der Datenbank angezeigt In der folgenden Abbildung sehen Sie das ge ffnete Wires Verzeichnis mit zahlreichen F chern die eingehende Feed Storys enthalten MUCINEWS WIRES Am ADVISORY B ALL ALL MIRROR ALL NEWS APTV BRIEFS BUSINESS CBC CBC DIST1 2013 04 05 11 17 37 AM Wires Verzeichnis auf dem MUCINEWS iNEWS Server Zur ck Schaltfl che ber der Liste So verlassen Sie ein Verzeichnis oder ein Fach gt Tippen Sie auf die Zur ck Schaltfl che Auf der Zur ck Schaltfl che wird nicht das Wort Zur ck angezeigt sondern ein anderer Name je nach der Position im Verzeichnis 278 So ffnen Sie ein Fach 1 Navigieren Sie zu einem Fach in einem Verzeichnis 2 Tippen Sie zum ffnen auf das Fach Zugriff auf die INEWS Datenbank In der folgenden Abbildung ist ein Sendeablaufplan Fach dargestellt iPad TRAINING HOLD RB R
208. er Erweiterte Sequenz erstellen Wenn der Vorgang abgeschlossen ist wird im Assets Bereich eine Sequenz namens Neue Sequenz angezeigt und orange hervorgehoben Um sie zu sehen m ssen Sie gegebenenfalls nach unten scrollen Falls bereits eine Sequenz namens Neue Sequenz vorhanden ist wird an den Sequenznamen O1 angeh ngt und die Ziffer wird f r jede neue Sequenz um eins erh ht Neue Sequenz 02 und so weiter 82 Erstellen einer Sequenz Der Sequenzname erscheint so lange grau und kursiv bis der Sequenz Online Medien hinzugef gt werden und die Sequenz gespeichert wird Sie k nnen diese Vorgehensweise zum Erstellen einer Platzhalter Sequenz zur sp teren Bearbeitung nutzen 3 Zum Umbenennen der Sequenz im Assets Bereich haben Sie die folgenden M glichkeiten gt W hlen Sie die Sequenz aus klicken Sie auf ihren Namen und geben Sie den neuen Namen ein gt W hlen Sie die Sequenz aus und dr cken Sie F2 Windows bzw die Eingabetaste Mac Sp ter k nnen Sie die Sequenz bearbeiten indem Sie den Sequenz Bereich ffnen und auf die Sequenz doppelklicken So erstellen bearbeiten und speichern Sie eine Sequenz 1 W hlen Sie Bereiche gt Sequenz um den Sequenz Bereich zu ffnen 2 Navigieren Sie auf der Assets Registerkarte in den Ordner in dem Sie die Sequenz erstellen m chten Durch Ausw hlen eines Ordners allein wird keine Sequenz in dem Ordner erstellt 3 Klicken Sie
209. er Avid Interplay Transfer Dokumentation Clips mit laufender bertragung sind in der Interplay Production Datenbankstruktur mit folgenden Symbolen gekennzeichnet Master Clip mit laufender _ Audio Clip mit laufender Ea bertragung i bertragung 144 Speichern von Einzelbildern als Bilddateien Wenn Sie einen Clip mit laufender bertragung im Medien Bereich anzeigen pulsieren die Enden der Medien Timeline f r die Dauer der Einspielung violett Qh W hrend der Einspielung bleibt die sichtbare Region der Medien Timeline die Zoom Region konstant um die Anzeige und Bearbeitung zu erleichtern Je l nger der Clip wird desto kleiner wird die Zoomleiste Mit Hilfe der Zoomleiste k nnen Sie w hrend der Einspielung die Zoom Region ver ndern Sie k nnen die Zoom Region verkleinern und neues Material ansehen sobald es verf gbar wird Wenn Sie zum Beispiel die Ansicht vergr ern um die letzten 5 Minuten eines Clips zu sehen und dann bis nahe dem Ende wiedergeben zeigt die sichtbare Region der Timeline w hrend des gesamten Einspielvorgangs die letzten 5 Minuten des verf gbaren Materials an Speichern von Einzelbildern als Bilddateien Im Medien Bereich k nnen Sie Einzelbilder eines Videos ausw hlen und als PNG oder JPG Datei speichern Wenn ein Clip mit mehreren Aufl sungen assoziiert ist wird das Bild in der h chsten verf gbaren Aufl sung gespeichert So speichern Sie ein Einzelbild als Bilddatei 1 ff
210. ereitgestellt Die Copyright Inhaber lehnen jegliche Gew hrleistung ab sowohl ausdr cklich als auch stillschweigend einschlie lich jedoch nicht beschr nkt auf die stillschweigend Gew hrleistung der Vermarktbarkeit und der Eignung f r einen bestimmten Zweck hinsichtlich dieses Codes und der begleitenden Dokumentation Obwohl ihr Code nicht in gd benutzt wird m chten die Autoren David Koblas David Rowley und Hutchison Avenue Software Corporation f r ihre fr heren Beitr ge danken Dieses Produkt enth lt von OpenSSL Project entwickelte Software zur Verwendung mit dem OpenSSL Toolkit http www openssl org Interplay Central unterst tzt OpenLDAP Copyright 1999 2003 The OpenLDAP Foundation Redwood City Kalifornien USA Alle Rechte vorbehalten OpenLDAP ist eine eingetragene Marke der OpenLDAP Foundation Benutzer von Avid Interplay Pulse k nnen aufgrund der durch Avid lizenzierten Benutzung der YouTube API auf bestimmte YouTube Funktionen zugreifen Die von Avid f r die Benutzung von Avid Interplay Pulse erhobenen Geb hren werden von Avid auferlegt nicht von YouTube YouTube erhebt keine Geb hren f r den Zugriff auf Funktionen von YouTube Seiten ber die YouTube APIs Avid Interplay Pulse verwendet die Bitly API Bitly ist jedoch weder an der Entwicklung noch als Werbepartner an der Anwendung beteiligt Zur Beachtung f r Benutzer in der Regierung Erl uterung zu eingeschr nkten Rechten Eingeschr nkte Rechte der US Reg
211. eren und ihn auszuw hlen Um mehrere Ordner f r Ihre Suche festzulegen halten Sie die Strg Windows bzw die Befehlstaste Mac gedr ckt w hrend Sie auf die jeweiligen Ordner klicken Wenn Ihr lokales iNEWS System Teil einer INEWS Community ist k nnen Sie einen Ordner auf jedem verf gbaren iNEWS Server ausw hlen Bei der Suche in einer INEWS Datenbank k nnen Sie gleichzeitig mehrere indizierte F cher durchsuchen Sie k nnen jedoch nur jeweils einen Pfad f r ein nicht indiziertes Fach ausw hlen und indizierte und nicht indizierte F cher k nnen nicht kombiniert werden Bei einer ung ltigen Auswahl wird eine Fehlermeldung angezeigt Sucht nach Assets die im festgelegten Zeitbereich ge ndert wurden Das nderungsdatum Steuerelement ist standardm ig auf 14 Tage festgelegt Sie k nnen diesen Wert f r Ihre Suche beliebig ndern Schieben Sie das Steuerelement ganz nach links wenn Sie einen unbegrenzten Zeitbereich festlegen m chten Sie k nnen zudem in den Interplay Production Benutzereinstellungen einen Zeitbereich f r die Suche festlegen Damit bestimmen Sie den Zeitbereich f r Suchvorg nge in der Suchleiste oder f r F lle wenn im Kriterien hinzuf gen Men nderungsdatum nicht ausgew hlt ist Wenn Sie den Zeitbereich ber das Steuerelement ver ndern wird die Benutzereinstellung au er Kraft gesetzt Weitere Informationen finden Sie unter Benutzereinstellungen auf Seite 302 Durchsuch
212. ern Wenn Sie den Mauszeiger ber einen Ordner bewegen wird der Ordner ge ffnet Ist im Assets Bereich bereits ein Ordner offen ziehen Sie das Vorschaubild an eine beliebige Stelle des Assets Bereichs mit Ausnahme von Unterordnern um es dem Ordner hinzuzuf gen Durch ein gr nes Plus Zeichen werden g ltige Speicherorte f r den Subclip gekennzeichnet Sie k nnen zudem im Medien Bereich im Asset Modus auf die Bereichsmen Schaltfl che klicken und Subclip erstellen ausw hlen Das Ordner f r Subclip ausw hlen Dialogfeld erm glicht Ihnen das Festlegen eines Ordners f r den Subclip Der Subclip wird der Datenbank hinzugef gt und dem Clipnamen wird die Erweiterung Sub 01 hinzugef gt Bei weiteren Subclips aus demselben Master Clip wird die Zahl in der Erweiterung erh ht z B Sub 02 4 Optional Zum Umbenennen der Sequenz f hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt W hlen Sie den Subclip im Assets Ordner aus klicken Sie auf den Namen des Clips und geben Sie den neuen Namen ein gt W hlen Sie den Subclip im Assets Ordner aus dr cken Sie F2 Windows bzw die Eingabetaste Mac und geben Sie den neuen Namen ein Der urspr ngliche Clip bleibt im Medien Viewer sichtbar Das ist hilfreich wenn Sie von einem Masterclip mehrere Subclips erstellen m chten Ein neu erstellter Subclip wird automatisch im Assets Bereich ausgew hlt Doppelklicken Sie auf einen Subclip um ihn im Medien Viewer zu
213. ern im Assets Bereich angezeigt Wenn Sie auf ein Projekt doppelklicken werden alle zum Projekt geh renden Facetten im Assets Bereich angezeigt Die Symbole zur Kennzeichnung von F chern Verzeichnissen und Facetten im Assets Bereich entnehmen Sie der folgenden Tabelle Symbol Beschreibung Verzeichnis oder Unterordner in der INEWS Datenbank 38 Arbeiten mit Nachrichtenassets Symbol Beschreibung Indiziertes Verzeichnis oder indizierter Unterordner Fach Indiziertes Fach Gesperrtes Fach Indiziertes und gesperrtes Fach Facette E E E EEEE Facette nicht gestartet Facette abgelaufen Neben Facetten enth lt jedes Projekt im Assets Bereich auch die folgenden F cher Symbol Beschreibung Ei ALLE Fach alle mit dem Projekt und seinen Facetten assoziierten Storys Die Storys befinden sich nicht wirklich im ALLE Fach Sie bleiben stattdessen in ihrem urspr nglichen Quellfach und alle Berechtigungen bleiben erhalten a QUERY Suchfach Ergebnisse einer Suche die aufgrund von in iNEWS vorab bestimmten Kriterien durchgef hrt wurde Pro Projekt gibt es nur ein Suchfach CONTAINER Fach ein indiziertes Fach das als Repository f r Storys dient die nirgendwo sonst in der INEWS Datenbank vorhanden sind Alle Storys die sich im CONTAINER Fach eines Projekts befinden erscheinen auch in dessen ALLE Fach Navigieren in der IiNEWS Datenbank Dieser Abschnitt beschreibt die Vorg nge beim Anzeigen der Datenban
214. ernennen en iNEWS Nachrichten 222 nseeeeeneeenene nennen versenden von Nachrichten 4sns421 3404 ar ana Anzeigen und Beantworten von erhaltenen Nachrichten 2222222020 Senden an Playback 2 nnneenneeeen nennen nennen Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback 222222222 Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t r nn rennen Senden einer Long GOP Sequenz gemischter Aufl sung an ein Wiedergabeger t Der Fortschal BErekN ars er bertragen von Assets und Medien in eine andere Arbeitsgruppe Avid Central Mobil App f r das iPhone 22ecrc0 VRTDIROUHGEMOGNERKEISN 4 05 saaien rn ch eh ah VSIP cha a re re Gesten f r die Mobil App 2m m nennen nennen rennen een Installieren von Avid Central auf dem iPhone 2 22er seen ren Starten von Interplay Central auf dem iPhone 222220 nennen BJ der 121 1 2 1 VOR PER ER TUER EURE NER ERSTER ere aka aR Schaltfl chen der Softwareoberfl che 2 22n2 en seen nenn Anpassen der Avid Central Einstellungen 2222222 2er een een Fan TAN NER 2 2 0 0 andere Zugriff auf die INEWS Datenbank 2 22 H can s nennen nennen nenn Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos 222 2 0 Bearbeiten van SEE u u er area Methoden zum Speichern von Storys 2 nn men rennen nenn Formatieren eines Skripte saauau
215. est Der Benutzername und das Kennwort m ssen mit den Anmeldedaten f r ein INEWS Konto bereinstimmen Sie haben die Option Ihre Interplay Central Anmeldedaten als Anmeldedaten f r den INEWS Server festzulegen Legt fest ob eine Skriptsequenz automatisch im Sequenz und Medien Bereich ge ffnet wird wenn die assoziierte INEWS Story ge ffnet ist Einstellungsgruppe Einstellung Interplay Production Anmeldedaten f r Interplay Production Sequenz Mixdown Einstellungen Profil Filtern der Suchergebnisse Jedes gefundene Asset nur einmal anzeigen Suchkriterien Zeitbereich 303 Beschreibung Legt den Benutzernamen und das Kennwort f r den Zugriff auf den Interplay Production Server fest Der Benutzername und das Kennwort m ssen mit den Anmeldedaten f r ein Interplay Production Konto bereinstimmen Sie haben die Option Ihre Interplay Central Anmeldedaten als Anmeldedaten f r den Interplay Production Server festzulegen Legt die Profile f r den Sequenz Mixdown fest Diese Profile werden f r Transcode Vorg nge im Interplay Production Media Services und Transfer Status Tool erstellt Die Profil Einstellungen sind nur f r Benutzer verf gbar die sich mit g ltigen Interplay Production Anmeldedaten angemeldet haben Sollte diese Option nicht verf gbar grau sein klicken Sie auf Anwenden um Ihre Interplay Production Anmeldedaten zu speichern Melden Sie sich danach ab und wieder an und ffnen
216. et sich das Asset nicht in der ersten Gruppe wird es nicht hervorgehoben Mixdown von Sequenzen Die Mixdown Funktion in InterplayCentral k nnen Sie f r zwei Zwecke einsetzen Erstellen eines Master Clips der im Medien Viewer abspielbar ist Wenn eine in einem Avid Editing System erstellte Sequenz zu komplex f r die ordnungsgem e Wiedergabe im Medien Bereich ist k nnen Sie ber die Mixdown Funktion einen neuen Master Clip erstellen Master Clips sind immer abspielbar Nach dem Mixdown einer Sequenz k nnen Sie den neuen Master Clip laden Start und Endmarken setzen und das Segment Ihrer Sequenz hinzuf gen Weitere Informationen zur Wiedergabe von Sequenzen finden Sie unter Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen auf Seite 130 Erstellen einer Sequenz die mit der Senden an Playback Aufl sung bereinstimmt Wenn Sie eine Sequenz an ein Wiedergabeger t senden muss die Aufl sung der Sequenz mit der f r das Wiedergabeger t festgelegten Aufl sung bereinstimmen Sollte dies nicht der Fall sein erhalten Sie einen Warnhinweis von InterplayCentral Sie k nnen dann die Mixdown Funktion nutzen um eine Sequenz mit der erforderlichen Aufl sung zu erstellen 142 Mixdown von Sequenzen Der Mixdown in InterplayCentral erfolgt ber den Media Services Transcode Dienst des Interplay Production Systems Dazu muss ein Interplay Production Administrator ein Transcode Profil mit Mixdown Modus erstellen Dieses Profil k nn
217. f gen m chten Sie k nnen NAT oder SOT oder beide oder VO aktivieren Ein VO Schnitt enth lt kein Video Falls Sie keine Audiospur aktiviert haben k nnen Sie NAT oder SOT einf gen indem Sie einen Clip auf eine der Spuren ziehen Weiterhin k nnen Sie ein Voiceover direkt in die Timeline aufnehmen Siehe Aufnehmen eines Voiceover auf Seite 157 3 Ziehen Sie den Clip aus dem Medien Viewer an eine Position auf der Video oder Audiospur Vergewissern Sie sich dass sich der Mauszeiger unterhalb der F hrungslinie befindet Auf der Timeline wird angezeigt wo der Schnitt eingef gt wird und wie er sich auf die anderen Clips in der Timeline auswirkt 4 Lassen Sie die Maustaste los Das ausgew hlte Material wird in die Timeline eingef gt berschreiben Schnitt in einer erweiterten Sequenz Beim Bearbeiten einer erweiterten Sequenz k nnen Sie die berschreiben Funktion benutzen um einen Abschnitt einer Sequenz durch einen im Asset Modus geladenen Clip zu ersetzen Beim berschreiben Schnitt haben Sie zwei Optionen Klicken Sie auf die berschreiben Schaltfl che oder dr cken Sie die B Taste Bei dieser Methode gibt es mehrere M glichkeiten Sie benutzen die Positionsanzeige als Startmarke f r den berschreibvorgang Sie f hren den berschreiben Schnitt ausgehend vom Asset Modus oder vom Ausgabe Modus aus In der folgenden Abbildung ist die berschreiben Schaltfl che durch einen Kreis gekennzeichnet Di
218. feld auf Offline arbeiten r a Connection Failure A connection error has occurred The server could not be reached Reconnect Sign Out Work Offline E 4 Avid Central zeigt den Starten Bereich mit allen zwischengespeicherten F chern und Storys in der Favoriten Liste an 2 Tippen Sie zum ffnen auf das Fach oder die Story 261 Avid Central und Interplay Production Avid Central und Interplay Production Sie haben Zugriff auf Assets die in einer Interplay Production Datenbank gespeichert sind darunter Video und Audioclips und Grafiken In der App als verf gbar angezeigte Interplay Systeme erscheinen in der Seitenleiste zusammen mit ihren Verzeichnissen und Medienassets Interplay Production Assets werden durch verschiedene Symbole gekennzeichnet Symbol Beschreibung Verzeichnisse enthalten Medienassets oder Unterverzeichnisse Ein Audioclip verweist auf Audio Mediendateien die aus aufgenommenen oder importierten Audiodateien erstellt wurden Audioclips werden im Medien Viewer mit Hilfe des Audioclip Symbols dargestellt Ein Masterclip verweist auf Audio oder Video Mediendateien die aus aufgenommenem oder importiertem Material erstellt wurden Ein Subclip verweist auf den jeweils ausgew hlten Ausschnitt eines Masterclips Eine Sequenz ist ein bearbeitetes Programm vollst ndig oder Teil das aus anderen Clips erstellt wurde Ein Effektclip verweist auf einen nicht gerenderten Effekt den
219. findet wechselt die Darstellung zur Einzelperspektiven Ansicht Arbeiten mit Gruppen Wenn ein Gruppenclip mehr als neun Kameraperspektiven umfasst schlie t Interplay Central sie in zwei Gruppen mit je vier oder neun Perspektiven zusammen Wenn die letzte Gruppe eines Gruppenclips weniger als neun Perspektiven enth lt werden f r die nicht vorhandenen Perspektiven leere Felder angezeigt Zum ndern der angezeigten Gruppe haben Sie folgenden M glichkeiten gt Um zur n chsten Gruppe zu gelangen klicken Sie auf den rechten Gruppenwechselpfeil gt Um zur vorherigen Gruppe zu gelangen klicken Sie auf den linken Gruppenwechselpfeil Um nur n chsten Gruppe zu gelangen dr cken Sie Alt Punkt Um nur vorherigen Gruppe zu gelangen dr cken Sie Alt Komma Zum Ausw hlen einer aktiven Perspektive die nicht in der gerade angezeigten Gruppe enthalten ist dr cken Sie Alt Nummer Der Medien Viewer wechselt zu der Gruppe die die neue aktive Perspektive enth lt 166 Arbeiten mit Gruppenclips Ausw hlen der aktiven Perspektive im Asset Modus Die aktive Perspektive bestimmt welche Kameraperspektive in der Einzelperspektiven Ansicht angezeigt wird Es ist gleichzeitig die Perspektive die verwendet wird wenn Sie den Gruppenclip einer Sequenz hinzuf gen In der Einzelperspektive ist die aktive Perspektive durch einen orangefarbenen Begrenzungsrahmen gekennzeichnet Die standardm ig angezeigte Perspektive ist die
220. fnen als Microsoft Excel Tabelle e XML Datei zur Nutzung in anderen Anwendungen Sie k nnen ganze Marken Timecode und Text in die System Zwischenablage kopieren und in einer andere Anwendung einf gen Au erdem k nnen Sie Markentext kopieren und einf gen So exportieren Sie Marken als Datei 1 Laden Sie einen Clip oder eine Sequenz der bzw die Marken enth lt im Medien Viewer 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Exportieren Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Exportieren 206 Exportieren von Marken Das Marken als Liste exportieren Dialogfeld wird ge ffnet 3 W hlen Sie den gew nschten Dateityp f r den Export Nur Text Media Composer Text CSV oder XML 4 Geben Sie den Dateinamen ein Die Dateierweiterung muss nicht angegeben werden 5 Klicken Sie auf Download Die Datei wird in Ihrem standardm igen Download Ordner gespeichert Das Dialogfeld merkt sich das von Ihnen gew hlte Format Beim n chsten ffnen des Dialogfelds ist dieses Format bereits automatisch ausgew hlt So kopieren Sie einen oder mehrere Marken als Text in die Zwischenablage gt W hlen Sie eine oder mehrere Marken aus und dr cken Sie Strg C Zum Ausw hlen mehrerer Marken k nnen Sie die Maus oder die Tastatur benutzen W hlen Sie eine Marke aus und dr cken Sie Umschalt Pfeiltaste nach oben oder Umschalt Pfeiltaste nach unten um
221. g Alt C Strg Alt N Tab Umschalt Tab Tastenkombinationen f r den Assets Bereich Beschreibung Fokus Produktions Cue einf gen Story Ausgew hlten Text als Maschinensteuerungsanweisung Cue Liste festlegen Text f r Untertitel Modus einschalten oder Story ausgew hlten Text als Text f r Untertitel festlegen Normaltext Modus einschalten oder ausgew hlten Text Story in normaler Schriftart formatieren Zum n chsten Formularfeld Story Formular Zum vorherigen Formularfeld Story Formular Tastenkombinationen f r den Assets Bereich Die f r den Assets Bereich verf gbaren Tastenkombinationen sind in der folgenden Tabelle angef hrt Weitere Informationen zum Bereich und seinen Abschnitten finden Sie unter Arbeiten mit Assets auf Seite 35 Kombination Pfeil nach oben Pfeil nach unten Pfeil nach rechts Pfeil nach links F2 Windows Return Mac Beschreibung Fokus Auswahlmarkierung nach oben verschieben und ein Assets Bereich Element ausw hlen Auswahlmarkierung nach unten verschieben und ein Assets Bereich Element ausw hlen Ordner ausklappen Assets Bereich Ordner einklappen Assets Bereich Asset oder Ordner umbenennen Assets Bereich In Interplay 1 2 und niedriger wurde durch Dr cken der Return Taste auf einem Mac ein ausgew hltes Asset in den Medien Bereich geladen In Interplay 1 3 und h her dient die Return Taste dem Umbenennen eines Elements In Interplay 1 3 und h her gibt es
222. g enth lt Z Discovery Straight FA 1 Das Beschr nkungssymbol in der Status Spalte wird nur bei Master Clips mit Beschr nkung angezeigt nicht f r Subclips oder Sequenzen Dieses Symbol erscheint auch in der DRM Spalte wenn diese zur Anzeige ausgew hlt ist Anforderungen Zum Erstellen und ndern von Beschr nkungen muss das Interplay Production Konto eines Interplay Central Benutzers mit den folgenden Berechtigungen konfiguriert sein e Can create restrictions e Can modify restrictions 201 Arbeiten mit Beschr nkungen Falls ein Benutzer nicht ber diese Berechtigungen verf gt ist die Beschr nkung hinzuf gen Schaltfl che nicht hervorgehoben und die QuickInfo gibt an dass der Benutzer nicht ber die Berechtigungen zum Erstellen von Beschr nkungen verf gt Zum L schen von Beschr nkungen muss das Interplay Production Konto mit der folgenden Berechtigung konfiguriert sein e Can modify restrictions Die Berechtigungen werden von einem Interplay Production Administrator in Interplay Administrator in der Ansicht f r Instinct bzw Assist Benutzereinstellungen festgelegt Weitere Informationen finden Sie im Avid Interplay Engine and Avid Interplay Archive Engine Administration Guide oder in der Interplay Hilfe Hinzuf gen und Bearbeiten von Text Die Eingabe von Text in der Hinweise Spalte ist optional Beschr nkungstext k nnen Sie entweder sofort eingeben oder Sie k nnen eine leere Beschr nkung erst
223. g ist nicht m glich Ob Sie eine erweiterte Sequenz erstellen k nnen h ngt von Ihrer Rolle und der dieser Rolle zugewiesenen Lizenz ab Weitere Informationen hierzu erhalten Sie von Ihrem Interplay Central Administrator Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline Der Sequenz Bereich kann mit vertikaler oder horizontaler Timeline angezeigt werden Sie k nnen die Ausrichtung in Ihren Voreinstellungen speichern Die Auswahl bleibt so lange gespeichert bis Sie sie ndern oder Ihr Layout zur cksetzen Durch Ausw hlen von Auto wird die Ausrichtung durch die Abmessungen des Timeline Ausschnitts des Sequenz Bereichs bestimmt e Ist die horizontale Seite k rzer als die vertikale wird der Sequenz Bereich mit einer horizontalen Timeline dargestellt e Ist die vertikale Seite k rzer als die horizontale wird der Sequenz Bereich mit einer vertikalen Timeline dargestellt So w hlen Sie die Ausrichtung f r die Timeline gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che des Sequenz Bereichs w hlen Sie Ausrichtung und danach Auto Horizontal oder Vertikal Verwenden der Sequenz Zoomleiste Die Sequenz Zoomleiste befindet sich unter der Sequenz Timeline f r horizontale Ausrichtung oder rechts von der Timeline f r vertikale Ausrichtung Sie dient zum Vergr ern eines Ausschnitts der Sequenz Timeline sodass Sie einfacher mit l ngeren Sequenzen arbeiten k nnen oder diese pr zise bearbeiten k nne
224. gen gt W hlen Sie im Men des Audio Bereichs unter Mix Modus die Option Mono aus InterplayCentral weist alle Audiospuren einem zentralen Pan Regler zu der einen Mono Mixdown aller Spuren erstellt Die dabei erzeugte Spur wird auf zwei identischen Kan len ausgegeben gt W hlen Sie unter Mix Modus die Option Stereo aus Im Asset Modus weist InterplayCentral alle Audiospuren einem nach links rechts schwenkenden Pan Regler zu wobei Spuren mit ungerader Zahl auf den einen Kanal und Spuren mit gerader Zahl auf den anderen Kanal gelegt werden und so ein Stereo Mixdown aller Spuren erzeugt wird Die dabei erzeugten zwei Spuren werden auf zwei Kan len ausgegeben Im Ausgabe Modus gilt diese Einstellung nur f r Spuren mit zwei Kan len Mit dem Balance Regler k nnen Sie den Mix f r die Spuren NAT1 NAT2 SOT1 und SOT2 anpassen Administratoren k nnen festlegen wie Spuren in den Editor Database Einstellungen des Interplay Administrator zugewiesen werden Weitere Informationen finden Sie im Avid InterplayCentralAdministrationshandbuch Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen ber die Steuerelemente im Audio Bereich w hlen Sie aus welche Spuren aus Assets bzw einfachen Sequenzen abgeh rt werden sollen Assets und einfache Sequenzen k nnen bis zu 24 Audiospuren enthalten und Sie k nnen eine beliebige Kombination von Spuren zum Monitoring ausw hlen Der Audiopegel f r ein Asset oder eine e
225. gen oder umgekehrt 110 Bearbeiten einer Sequenz In der folgenden Abbildung sehen Sie einen L Schnitt in der N he der 20 Sekunden Marke auf der Timeline Das SOT Segment der Sequenz hellblau beginnt vor dem zugeh rigen Video So erstellen Sie einen L Schnitt 1 W hlen Sie das zu bearbeitende Videosegment aus und platzieren Sie den Mauszeiger in der N he des Endes das Sie anpassen m chten Eine Trimm Anzeige wird auf der Video oder der Audiospur des Segments oder auf beiden angezeigt 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste Windows oder Befehlstaste Mac auf die Video Trimm Anzeige und ziehen Sie sie an eine andere Position gt Klicken Sie auf die Audio Trimm Anzeige und ziehen Sie sie an eine andere Position Dadurch wird die Video berblendung von der Audio berblendung entkoppelt und Sie k nnen die beiden separat bearbeiten Klicken Sie auf eine der beiden Anzeigen um das Segment einzeln zu bearbeiten So entfernen Sie einen L Schnitt gt Klicken Sie auf die Trimm Anzeige des Audios und ziehen Sie sie zur ck sodass sie wieder am Video ausgerichtet ist oder umgekehrt Dabei m ssen Sie nicht sehr genau vorgehen Die Anwendung f hrt die pr zise Neuausrichtung der beiden berblendungen automatisch durch Beim Verschieben eines Segments mit einem L Schnitt an eine neue Stelle in der Sequenz wird der L Schnitt entfernt und Video und Audio berblendung werden au
226. gende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie auf das gew nschte Element gt Rechtsklicken Sie auf das Element und w hlen Sie In Registerkarte Neue Assets ffnen Weitere Informationen zu Assets und Projekten finden Sie unter Arbeiten mit Assets auf Seite 35 und Arbeiten mit Projekten auf Seite 46 Weitere Informationen zu INEWS Communitys finden Sie unter Unterst tzung f r INEWS Communitys auf Seite 32 Verwenden von Plug Ins und MOS Integration Interplay Central unterst tzt MOS ActiveX Plug Ins Ein Beispiel daf r ist Deko Select ein Plug In f r Nachrichtenredaktionssysteme mit dem Benutzer etwa Reporter Grafikvorlagen direkt in eine Story ziehen sowie ersetzbare Text oder Grafikelemente in der ausgew hlten Vorlage ver ndern k nnen Mit dem Avid Deko Select Plug In k nnen zudem in einer Story Sequenz Grafiken zum Video hinzugef gt werden Des Weiteren sind Plug Ins anderer Hersteller verf gbar Diese Plug Ins sind spezifisch f r INEWS Workflows und nur im Einfach und Video Layout verf gbar 30 Verwenden von Plug Ins und MOS Integration Das Installationsprogramm f r Interplay Common Services installiert nur den f r Active X S teuerelemente notwendigen Container Sie m ssen gem der Beschreibung in den folgenden Abschnitten zus tzliche Software installieren Konfigurieren Ihres Browsers Der Chrome Browser erfordert eine Erweiterung damit Sie MOS Plug Ins benutzen k
227. gende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie im Marken Bereich auf den Anfang einer Beschr nkung gt W hlen Sie den Anfang einer Beschr nkung aus und dr cken Sie die Eingabetaste Bearbeitungsmodus ist jener Zustand in dem der Cursor im Hinweise Feld steht und Sie Text eingeben k nnen Der Anfang und das Ende einer Beschr nkung k nnen nicht bearbeitet werden Um die Anfangs oder Endmarke zu bearbeiten m ssen Sie die Beschr nkung l schen und neu erstellen Zum Speichern von Beschr nkungstext haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Speichern Schaltfl che gt Dr cken Sie Strg S gt Dr cken Sie Strg Eingabe um den Bearbeitungsmodus zu verlassen gt Benutzen Sie die Maus um eine andere Beschr nkung oder eine andere Marke auszuw hlen b F gen Sie eine neue Beschr nkung oder Marke hinzu 204 Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text Zum L schen einer Beschr nkung w hlen Sie den Anfang oder das Ende der Beschr nkung aus und w hlen Sie eine der folgenden M glichkeiten gt Dr cken Sie die Entf Taste Windows bzw R ckschritt Taste Mac oder fn R ckschritt MacBook Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie L schen Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie L schen Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text Zum Ausschneiden sowie zum Kopieren von Text in die oder zum Einf gen aus der Zwischenablage des System
228. gew nschten Story und lassen Sie den Finger darauf 3 Wenn der Cursor erscheint ndern sie den Namen der Story iPad show RUNDOWN Edit ES FARM REPORT R OSWALD A ROTC 285 Bearbeiten von Storys Dank einer Bearbeitungssperre f r das Story Formular k nnen andere den Story Titel w hrend der Bearbeitung durch Sie nicht ndern 4 Tippen Sie auf Fertig Methoden zum Speichern von Storys Neu erstellte oder ge nderte Storys speichern Sie nach dem Bearbeiten der Story im Bearbeitungsmodus indem Sie auf die Story bearbeiten Schaltfl che tippen Eine Meldung wird eingeblendet die Sie zum Best tigen der nderungen auffordert Sie k nnen die Story speichern oder den Bearbeitungsmodus verlassen ohne Ihre nderungen zu speichern Storys werden auch in folgenden F llen gespeichert e Sie wechseln zu einer anderen App oder schicken Avid Central in den Hintergrund indem Sie die Home Taste dr cken Ihr Ger t wird nach einer Zeit berschreitung der Einstellung f r die automatische Sperre in den Ruhezustand versetzt e Wenn Sie ein Smart Cover verwenden und es schlie en wird das Ger t in den Ruhezustand versetzt Wenn Sie in den Avid Central Einstellungen Storys automatisch speichern aktiviert haben k nnen Sie neue erstellte oder vorhandene Storys auf mehrere Arten speichern e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie auf eine andere Story im Fach tippen e
229. gt wenn Sie im Offline Modus arbeiten 294 Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys Folgendes ist beim Zwischenspeichern von F chern und Storys zu beachten e Sie k nnen im Sprecher Modus aus einem zwischengespeicherten Fach im Offline Modus arbeiten e Das Zwischenspeichern eines Fachs dauert m glicherweise einige Zeit abh ngig von der Gr e des Fachs Sie k nnen einen Zwischenspeicherungs Vorgang manuell abbrechen Weitere Informationen finden Sie unter Zwischenspeichern von F chern und Storys auf Seite 295 e Wenn Sie einen Zwischenspeicherungs Vorgang manuell abbrechen wird kein Teil des Fachs oder der Story gespeichert e Sie k nnen ein Fach mit bis zu 1000 Storys zwischenspeichern Wenn ein Fach mehr als diese Anzahl enth lt werden von Avid Central nur die ersten 1000 Storys zwischengespeichert e Tritt w hrend des Zwischenspeicherns von Storys ein Fehler auf wenn beispielsweise die Verbindung zum Server abbricht oder Sie Ihr Ger t sperren wird der Vorgang unterbrochen e Avid Central aktualisiert die Cache Inhalte nur wenn der Vorgang erfolgreich abgeschlossen wird Wenn Sie das gleiche Fach oder die gleiche Story schon einmal zwischengespeichert haben k nnen Sie auch auf den alten Cache zugreifen e Wenn Storys bzw Teile einer Story aus einem f r den Cache markierten Fach gel scht wurden werden Sie beim Zwischenspeicherungs Vorgang bersprungen e Wenn Sie ein Fach
230. gung im Asset Modus oder im Ausgabe Modus starten Dabei kann nur das aktuell geladene Asset bertragen werden Im Assets Bereich k nnen Sie ein oder mehrere Assets ausw hlen Standardm ig ist ein bertragungsanbieter so konfiguriert dass Auftr ge nacheinander ausgef hrt werden Dies k nnen Sie in einer ini Datei ndern Mehr Informationen dazu finden Sie in der Interplay Delivery Dokumentation Den Status der bertragung k nnen Sie im Fortschritt Bereich nachverfolgen So bertragen Sie Objekte aus dem Medien Bereich an eine andere Arbeitsgruppe 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bertragen an Match Frame Zuletzt angezeigte Assets bergeordneten Ordner ffnen Medienstatus aktualisieren Seitenverh ltnis Wiedergabequalit t Wiedergabestatistik Copy1 of Kiev full all Subclip erstellen Kiev full all Als Bild speichern Kiev full lowest Hilfe Kiev partial handle 0 all Kiev partial handle 20 all Atlantis p fhtestdeleteme E m I kiev BSI lab 2 W hlen Sie das Profil f r die bertragung So bertragen Sie Objekte aus dem Assets Bereich an eine andere Arbeitsgruppe 1 W hlen Sie ein oder mehrere Assets aus 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie bertragen an 231 Copy1 of Kiev full all Ausschneiden Kiev full all Kiev full lowest qaen Kiev partial handle 0 all Kiev partial handle 20 all J fhtestdeleteme kiev
231. h Dieser Modus eignet sich zum Anzeigen von Master Clips Subclips und Sequenzen sowie zum Bearbeiten von Medien in einer Sequenz Zudem k nnen Sie Sequenzen an Wiedergabeger te senden N here Informationen zu den Steuerelementen im Asset Modus finden Sie unter Medien Bereich Asset Modus auf Seite 118 und Medien Bereich Gruppenclip auf Seite 121 Klicken Sie auf die Ausgabe Schaltfl che um im Ausgabe Modus zu arbeiten In diesem Modus k nnen Sie Sequenzen anzeigen Voiceover hinzuf gen und Sequenzen an Wiedergabeger te senden N here Informationen zu den Steuerelementen im Ausgabe Modus finden Sie unter Medien Bereich Ausgabe Modus auf Seite 122 Die Ansicht im Medien Bereich schaltet automatisch auf Asset bzw Ausgabe Modus um je nachdem welchen Assettyp Sie laden Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf einen Clip oder Subclip oder ziehen Sie ihn in den Medien Bereich Der Clip bzw Subclip wird im Asset Modus ge ffnet Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf eine Sequenz oder ziehen Sie sie in den Medien Bereich Die Sequenz wird im Ausgabe Modus ge ffnet Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Sequenz im Assets Bereich und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen Die Sequenz wird im Asset Modus ge ffnet Klicken Sie im Fach Story Bereich auf die Sequenz ffnen Schaltfl che Die assoziierte Sequenz wird im Ausgabe Modus ge ffnet Medien Bereich Asset Modus Die folgende Abbild
232. h Der Clip wird im Asset Modus ge ffnet Da ein Gruppenclip aus mehreren Einzelclips besteht von denen jeder eine anderen Kameraperspektive hat k nnen Sie ihn auf verschiedene Arten betrachten Multicam Ansicht entweder 2 x 2 oder 3 x 3 e Einzelperspektiven Ansicht In der folgenden Abbildung sehen Sie einen Gruppenclip dargestellt in der 3 x 3 Multicam Ansicht und der Einzelperspektiven Ansicht In der Multicam Ansicht erscheinen die Kameraperspektiven von links oben nach rechts unten in der Reihenfolge in der der Gruppenclip in der Avid Editing Anwendung erstellt wurde Der orangefarbene Begrenzungsrahmen kennzeichnet die aktive Perspektive Die aktive Perspektive bestimmt welche Kameraperspektive in der Einzelperspektiven Ansicht angezeigt wird Es ist gleichzeitig die Perspektive die angezeigt wird wenn Sie den Clip zu einer Sequenz hinzuf gen Master Die Nummern die in der Multicam Ansicht angezeigt werden dienen nur zur Information und werden nicht in der Benutzeroberfl che angezeigt 162 Steuerelement Aktive Perspektive Rahmen Gruppenwechselpfeile Multicam Ansicht Schaltfl chen Aktive Perspektive Schaltfl che Audio Bereich Schaltfl che Match Frame Schaltfl che Arbeiten mit Gruppenclips Beschreibung Ein orangefarbener Begrenzungsrahmen der angibt welcher Masterclip eines Gruppenclips aktiv ist Mit Hilfe dieser Pfeile wird die Ansicht von einer Gruppe von mehrer
233. h Elementen die sowohl Wei es als auch Haus enthalten liefert jedoch keine Suchergebnisse die nur Wei es oder nur Haus enthalten Die Suche nach einem einzelnen Wort etwa Flug f hrt zu Ergebnissen mit Elementen die mehr als diesen Begriff also sowohl Flug als auch Flugzeug enthalten Bei der Suche wird die Gro und Kleinschreibung nicht beachtet Avid empfiehlt jedoch nur alphanumerische Zeichen zu verwenden Die Verwendung von Interpunktion oder Symbolen k nnte zu ungenauen Ergebnissen f hren Beispielsweise wird in einem iINEWS System ein Sternchen oder ein Fragezeichen als Platzhalter behandelt Wenn Sie etwa in der iNEWS Datenbank mit dem Suchbegriff Schm d nach Storys suchen k nnen sich unter den Suchergebnissen sowohl Elemente mit Schmid als auch Schmied befinden In Interplay Production werden keine Platzhalter unterst tzt also w rde dieselbe Suche nach Schm d nur Medienassets mit genau diesen Zeichen Schm d finden 181 Der Suchvorgang Im Suchfensterbereich muss kein Text in den Suchkriterien f r A nderungsdatum u Videoaufl sung Kategorie oder Typ enthalten sein 3 Nur Suchbereichsfeld Klicken Sie auf die Kriterien hinzuf gen Schaltfl che um ein oder mehrere zus tzliche Suchkriterien hinzuzuf gen Informationen zu den Kriterien finden Sie unter Erweiterte Suchkriterien auf Seite 183
234. haltfl che f r engl presenter Sprecher gt Um Text f r optional zuschaltbare Untertitel zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die CC Schaltfl che f r engl closed caption optional zuschaltbare Untertitel gt Um Text als normalen Text zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die N Schaltfl che 287 Bearbeiten von Storys Sie k nnen das Format auch ausw hlen bevor Sie mit der Texteingabe beginnen Der eingegebene Text wird dann im ausgew hlten Format angezeigt Um das Format f r den Text den Sie eingeben zu ndern k nnen Sie jederzeit ein anderes Format ausw hlen Hinzuf gen von Produktions Cues Wenn Sie eine Story als Skript f r eine Nachrichtensendung formatieren k nnen Sie Produktions Cues mit wichtigen Informationen f r Techniker sowie Maschinensteuerungsbefehle f r Ger te wie beispielsweise Schriftgeneratoren hinzuf gen In der Tablet App gibt es im Men die Plus Schaltfl che mit deren Hilfe Sie Skripten Informationen hinzuf gen EB FX GFX FULL TO HELP YOU CAN SEND CASH OR IN KIND DONATIONS ARE THE FOLLOWING SITES AMERICARES OXFAM SAVE THE CHILDREN WORLD VISION ENGLISH WORLD VISION SPANISH UN TECHO PARA CHILE THE CHILEAN RED CROSS KSAR CHILE SOS CG 4Line SMS text CHILE to 25383 to donate 10 to Habitat for Humanity SMS text CHILE to 20222 to donate 10 to Wo
235. handen sind 4 Besuchen Sie die Online Knowledge Base unter www avid com onlinesupport Der Online Service steht rund um die Uhr an sieben Tagen der Woche zur Verf gung Durchsuchen Sie die Knowledge Base im Internet um Antworten zu finden Fehlermeldungen anzuzeigen Tipps zur Fehlerbehebung aufzurufen Updates herunterzuladen und um an Diskussionen in Internetforen teilzunehmen 15 Avid Training Avid Training Mit Avid Trainings werden lebenslanges Lernen beruflicher Aufstieg und pers nliche Weiterentwicklung leicht gemacht Avid ist sich bewusst dass das Wissen das Ihnen den gewissen Vorsprung verschafft sich stets ndert Daher aktualisiert Avid kontinuierlich Kursinhalte und bietet neue Schulungsmethoden an die Ihrer stressreichen konkurrenzbetonten Arbeitsumgebung Rechnung tragen Weitere Informationen zu Kursen Terminen Trainingszentren Zertifizierungen Trainingsmaterialien und B chern finden Sie unter www avid com support Folgen Sie dort den Training Links Oder rufen Sie Avid Sales unter 800 949 AVID 800 949 2843 an El Erste Schritte Die folgenden Hauptabschnitte beschreiben grundlegende Vorg nge f r Benutzer sowie verschiedene Arbeitsabl ufe und Funktionen die Sie bei der Arbeit mit InterplayCentral m glicherweise benutzen werden e ber Interplay Central e Anmelden bei InterplayCentral e Funktionsweise der Layouts in der Anwendung e Verwenden von Plug Ins und MOS Integration e Unterst tzung f r
236. hen des Medien Bereichs in die verschiedenen Ablegezonen Dabei befindet sich jeweils der Audio Bereich bereits in dem Ausschnitt in dem der Medien Bereich platziert wird Wenn Sie den Medien Bereich in die Ablegezone in der Mitte ziehen werden die beiden Bereiche als Registerkarten angezeigt wobei jeweils nur eine sichtbar ist Bereiche die in die Ablegezonen oben oder unten gezogen werden werden vertikal geteilt Dagegen werden sie in den Ablegezonen links oder rechts horizontal geteilt Ablege zone Position Ergebnis Mitte Oben 27 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Ablege zone Position Ergebnis Unten Links Rechts 28 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Die Men leiste In der Men leiste der Software befinden sich folgende Men s e Posl Option Beschreibung Benutzereinstellungen ffnet das Einstellungen Dialogfeld mit den f r Nicht Administratoren verf gbaren Konfigurationsoptionen Weitere Informationen finden Sie unter Benutzereinstellungen auf Seite 302 ber ffnet eine Ansicht mit Informationen ber das Produkt e Bereiche Dieses Men enth lt eine Auflistung aller im ausgew hlten Layout verf gbaren Bereiche Eine Tabelle mit Erl uterungen zu den Hauptbereichen finden Sie unter Funktionsweise der Layouts in der Anwendung auf Seite 19 Von einigen Bereichen k nnen Sie nur eine Instanz innerhalb der Softwareoberfl che ffnen Vom Assets
237. hert die Sequenz ID gemeinsam mit der Story Der Speicherort f r Skriptsequenzen wird vom Interplay Central Administrator in den Interplay Central Systemeinstellungen im Interplay Production Abschnitt festgelegt 5 Speichern Sie die Sequenz indem Sie einen der folgenden Schritte ausf hren gt Klicken Sie in der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die Speichern Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Sequenz speichern gt Wenn sich der Bearbeitungsfokus auf dem Sequenz Bereich befindet dr cken Sie Strg S Windows bzw Befehl S Mac 84 Erstellen einer Sequenz Die Sequenz wird am Skriptsequenz Speicherort gespeichert Um die Sequenz im Assets Bereich sehen zu k nnen m ssen Sie gegebenenfalls auf die Aktualisieren Schaltfl che klicken Regeln f r das Erstellen einer Skriptsequenz Beachten Sie die folgenden Regeln wenn Sie eine Sequenz erstellen die Sie mit einer Story assoziieren m chten diese wird als Skriptsequenz bezeichnet Wenn Sie eine neue Sequenz erstellen die Sie mit einer Story assoziieren m chten ffnen Sie zuerst den Sequenz Bereich und klicken Sie anschlie end auf die Sequenz ffnen Schaltfl che um die Sequenz mit der Story zu assoziieren v omogo ICAJ 2535 Wenn eine Story keine assoziierte Sequenz enth lt und der Sequenz Bereich nicht angezeigt wird klicken Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che um den Se
238. hleiste oder des Suchfensterbereichs k nnen Sie nach Assets suchen Der Suchfensterbereich bietet erweiterte Suchkriterien mit denen eine genauere und schnellere Suche m glich ist So f hren Sie eine Suche durch 1 Klicken Sie auf das Asset Men und w hlen Sie den gew nschten Assettyp aus Alle Assets W hlen Sie Alle Assets aus um in INEWS und Interplay Production Datenbanken nach Storys und Medien zu suchen die Ihren Suchkriterien entsprechen Storys W hlen Sie Storys um in der IiNEWS Datenbank nach Storys zu suchen die Ihren Suchkriterien entsprechen Medien W hlen Sie Medien aus um in der Interplay Production Datenbank nach Medienassets zu suchen die Ihren Suchkriterien entsprechen Wenn Sie Alle Assets ausw hlen und anschlie end spezifische Kriterien f r Interplay Production wie Videoaufl sung Kategorie oder Typ hinzuf gen ignoriert die Suche iNEWS Datenbanken und zeigt nur Ergebnisse f r die Interplay Production Datenbank an 2 Geben Sie einen oder mehrere Suchbegriffe in das Textfeld der Suchleiste ein Der Suchbegriff kann ein oder mehrere Zeichen lang sein Je mehr Zeichen Sie eingeben umso schneller werden Sie Ihr Ergebnis erhalten Wenn Sie zwei oder mehr W rter durch Leerzeichen getrennt eingeben liefert das System Suchergebnisse die mit allen eingegebenen W rtern bereinstimmen Wenn Sie etwa Wei es Haus eingeben sucht das System nac
239. hnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 93 99 Bearbeiten einer Sequenz Informationen zu diesen Vorg ngen finden Sie in den entsprechenden Abschnitten So aktivieren oder deaktivieren Sie eine Audiospur gt Klicken Sie in einer erweiterten Sequenz auf die Spuranzeige Schaltfl che Wenn aktiv ist die Spuranzeige orange Die folgende Abbildung zeigt die aktiven NAT und SOT Spuren Hinzuf gen von Medien aus einer gespeicherten Sequenz zu einer Sequenz Sie k nnen eine Sequenz aus einer Interplay Production Datenbank im Medien Bereich im Asset Modus laden k nnen jedoch keine Start und Endmarken setzen und die ausgew hlten Medien nicht in eine Sequenz einf gen Sie haben jedoch die M glichkeit mit Hilfe der Match Frame Funktion den Quellclip f r ein bestimmtes Einzelbild zu ffnen und dann Medien im Quellclip auszuw hlen So f gen Sie Medien aus einer gespeicherten Sequenz zu einer Sequenz hinzu 1 F hren Sie im Assets Bereich einen der folgenden Schritte durch gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Sequenz und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen gt W hlen Sie eine Sequenz aus klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen Die Sequenz wird im Medien Bereich im Asset Modus ge ffnet 2 Navigieren Sie im Material das Sie der Sequenz hinzuf gen m chten zu einem Bild 3 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie
240. ht eine Art Schnappschuss Wenn Sie einen Clip durch Trimmen verl ngern werden Marken nicht kopiert die im verl ngerten Teil des Clips enthalten sind Wenn Sie einen Clip durch Trimmen k rzen entfernen Sie dabei die Marken im getrimmten Abschnitt Wird der Clip wieder verl ngert werden sie nicht wiederhergestellt Um die Marken wiederherzustellen machen Sie die Bearbeitung r ckg ngig Mittels Match Frame in der Sequenz finden Sie den Originalclip wieder Siehe Einsetzen von Match Frame auf Seite 141 Marken in reinen Audioclips bei reinen Audioclips beispielsweise bei Voiceover werden keine Marken hinzugef gt Sie k nnen Marken nur aus einem Clip kopieren der auch eine Videospur hat Verschieben von Segmenten mit Marken wenn Sie ein Segment einer Sequenz verschieben das Marken enth lt werden die Marken mit verschoben Hinzuf gen von Marken im Ausgabe Modus wenn Sie im Ausgabe Modus einer Sequenz Marken hinzuf gen werden durch Speichern im Marken Bereich oder im Sequenz Bereich sowohl die Sequenz als auch die Marken gespeichert Wechseln des Modus im Medien Bereich beim Wechseln vom Ausgabe Modus in den Asset Modus oder umgekehrt ndert sich der Marken Bereich in Abh ngigkeit von den im Medien Bereich geladenen Medien Wenn Sie den Loggen Bereich so einstellen dass nur die von Ihnen erstellten Marken angezeigt werden sind nur Ihre Marken im Sequenz Bereich sichtbar Weitere Informationen finden Sie u
241. hten senden ohne den Nachrichten Bereich zu ffnen wenn Sie ein Medienasset an einen anderen Benutzer senden m chten Wenn Sie ein Interplay Production Asset teilen kann es der Empf nger per Doppelklick im Medien Bereich ffnen Ein Asset das an einen Media Composer oder NewsCutter Anwender freigegeben wurde wird in der Source Record Anzeige in der Avid Editing Anwendung ge ffnet 214 Verwenden des Nachrichten Bereichs So schreiben Sie eine neue Nachricht 1 Sie haben folgende M glichkeiten gt ffnen Sie den Nachrichten Bereich gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Asset Bereich und w hlen Sie Teilen aus Wenn Sie den Nachrichten Bereich ffnen wird oben im Bereich ein Adresse Textfeld angezeigt Wenn Sie nur ein Asset teilen m chten wird ein Adresse Textfeld ge ffnet Name Discovery Straight On_720p mov Modified Date 3 26 13 2 50 53 PM for Sat 2 Beginnen Sie im Adresse Textfeld den Empf ngernamen Ihrer Nachricht einzugeben Eine Liste der Interplay Central Benutzer wird w hrend der Eingabe angezeigt Wenn Sie einen ung ltigen Namen eingeben wird der Name rot markiert und Sie erhalten eine Fehlermeldung Sie k nnen nur Nachrichten an Empf nger auf der Liste der Interplay Central Benutzer senden 3 Sie k nnen einen Namen aus der Liste ausw hlen oder den Namen durch Eingabe in das Adressfeld vervollst ndigen Sie k nnen mehrere Namen im Adressfeld hinzuf
242. htensprecher hnelt Spur Selektor Ein Dropdown Men im Audio Bereich ber das Sie eine Audiospur eines Gruppenclips der entsprechenden Audiospur einer anderen Perspektive im Gruppenclip zuordnen k nnen Starten Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung von dem aus Sie zu verschiedenen Orten navigieren k nnen In diesem Bereich werden Remote und lokale Dateisysteme sowie andere Asset Speicherorte angezeigt Story Der w hrend der Ausstrahlung gelesene Text Weiterhin enth lt der Script Editor einen Story Bereich in dem der Journalist eine Story schreiben oder einen vorhandenen Story Text anzeigen kann 335 Story Formular Der Bereich des Script Editor der die Story Informationen enth lt Die Felder werden vom iNEWS Systemadministrator je Fach in der Datenbank vordefiniert STP Send to Playback Senden an Playback Der Vorgang des bertragens einer Sequenz an ein Wiedergabeger t oder einen Playout Server zum Zweck der Ausstrahlung Subclip Ein Clip der aus einem Master Clip durch Setzen von Start und Endpunkten und Speichern der Bilder dieses Ausschnitts erstellt wird Der Subclip enth lt keine Verweise auf Mediendateien Er verweist vielmehr auf den Master Clip der die Verweise auf die Mediendateien enth lt Suchfensterbereich 1 Ein Bereich im Einfach oder Video Layout in dem der Benutzer nach Informationen und Assets sucht 2 Ein Bereich im Benutzer Layout in dem der Administrator nach Inter
243. ibgesch tzt ge ffnet Sie k nnen die Sequenz wiedergeben aber nicht bearbeiten oder speichern e Weitere Informationen zur Wiedergabe von Sequenzen finden Sie unter Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen auf Seite 130 So ffnen Sie eine vorhandene Sequenz im Sequenz Bereich gt Doppelklicken Sie entweder im Assets Bereich im Suchfenster Bereich oder im Schnellsuche Bereich auf eine Sequenz Die Sequenz wird im Medien Bereich und in der Timeline des Sequenz Bereichs geladen Im Sequenz Bereich wird die Sequenz automatisch als einfache oder erweiterte Sequenz geladen Option zum Bearbeiten einer Kopie einer Sequenz Wenn eine in Interplay Central erstellte erweiterte Sequenz in einer anderen Anwendung beispielsweise Media Composer bearbeitet und dann bei Interplay eingecheckt wird k nnen Sie die Sequenz nicht in Interplay Central bearbeiten 90 ffnen einer mit einer Story assoziierten Sequenz Beim ffnen der Sequenz wird ein Dialogfeld angezeigt in dem Sie gefragt werden ob Sie eine Kopie der Originalsequenz bearbeiten m chten e Falls Sie auf Nein klicken wird die Sequenz im schreibgesch tzten Modus ge ffnet Je nach Komplexit t der Sequenz k nnen Sie sie m glicherweise in Interplay Central wiedergeben e Wenn Sie auf Ja klicken wird eine bearbeitbare Version der Sequenz namens Sequenz_Name copy ge ffnet die nicht die extern vorgenommenen nderungen enth lt Diese Version wird e
244. ich dargestellt je nachdem ob es sich bei dem Asset um eine einfache eine nicht editierbare oder eine erweiterte Sequenz handelt Einfache und nicht bearbeitbare Sequenzen Wenn eine einfache Sequenz im Audio Bereich im Ausgabe Modus ge ffnet ist werden im Audio Bereich die verf gbaren Audiospuren angezeigt und stehen zur Auswahl bereit In diesem Fall k nnen Sie den Audiopegel eines Assets mit Hilfe der Audiopegelanzeigen abh ren aber 147 Der Audio Bereich nicht bearbeiten Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Audiospuren in einfachen Sequenzen auf Seite 150 Die Anzeige ist hnlich bei einer im Ausgabe Modus geladenen nicht editierbaren Sequenz Es werden Audiospuren angezeigt und Sie k nnen Audio abh ren Nicht editierbare Sequenzen werden im Sequenz Bereich dunkelrot dargestellt In der folgenden Abbildung sehen Sie den Audio Bereich mit einer einfachen Sequenz namens New Sequence 00 die im Medien Bereich geladen ist Ausgabe Modus ist ausgew hlt Die Sequenz enth lt zwei Audiospuren und alle Spuren sind f r das Monitoring aktiviert Erweiterte Sequenzen Wenn eine erweiterte Sequenz im Ausgabe Modus ge ffnet wird sind nur die Audio Pegelanzeigen aktiviert Die Umrandungsfarbe der Steuerelemente stimmt mit der Farbe der jeweiligen Spur in der Sequenz berein Gr n f r NAT Blau f r SOT und Violett f r Voice Spuren Die NAT SOT und Voice Steuerelemente sind je nach Position der Positi
245. ichnis und mehrere Medienassets zu sehen sind 299 Avid Central und Interplay Production iPad Imported Scuba Diver Edit BEE New Folder 01 DIVER CU MOTOR new 02 DIVER SWIM R L new 02 DIVERS BUBBLES FISH DIVERS GOOD RACE ne DIVERS INSIDE SHIP ne DIVERS VERY CLOSE ne 2013 03 22 08 16 58 AM Scuba Diver Verzeichnis auf dem Interplay Production Server Zur ck Schaltfl che ber der Liste gibt das bergeordnete Verzeichnis an So gehen Sie aus einem Verzeichnis zur ck gt Tippen Sie auf die Zur ck Schaltfl che Auf der Zur ck Schaltfl che wird nicht das Wort Zur ck angezeigt sondern ein anderer Name je nach der Position im Verzeichnis So ffnen Sie ein Medienasset und geben es wieder 1 Navigieren Sie zu einem Asset in einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf das Video oder Audioasset Das Asset wird im Medien Viewer ge ffnet 300 Avid Central und Interplay Production iPad Importe Space Shu Edit 4 VAB ROOF new 01 3 Discovery Straight On ne Group Shot new 01 3 Sliding Down new 01 3 Strapping In new 01 STS 114 Launch new 01 7 STS 119 Mission Highlig STS 1190018 new 10 STS 1190018 new 12 Walking In new 01 amp 2013 03 22 08 15 40 AM Mediensteuerelemente Wiedergabe Schaltfl che Positionsanzeige Vollbild Schaltfl che 3 Tippen Sie auf die Wiedergabe Schaltfl che um das Asset wiederzugeben 4 Wenn Sie durch das Medienasset scru
246. ie Ihre Nachrichten gesendet werden sollen wenn Sie nicht bei Interplay Central angemeldet sind Wenn Sie eine E Mail an einen Benutzer senden der offline ist wird die Nachricht weitergeleitet mit Ihrer konfigurierten E Mail Adresse als Konto von dem die Nachricht gesendet wurde Wenn Sie keine E Mail Weiterleitung konfigurieren verwenden alle von Ihnen gesendeten Nachrichten die E Mail Adresse Ihres Interplay Central Kontos Sie k nnen das standardm ige Interplay Central Konto ndern indem Sie ein neues festlegen Informationen zum Konfigurieren der Systemeinstellungen f r die E Mail Weiterleitung finden Sie unter Konfigurieren der E Mail Weiterleitung im Interplay Central Administrationshandbuch oder in der Hilfe So konfigurieren Sie die E Mail Weiterleitung f r Benutzerkonten 1 W hlen Sie Home gt Benutzereinstellungen Das Benutzereinstellungen Dialogfeld wird ge ffnet 2 W hlen Sie in der Name Spalte Teilen und Nachrichten Im Benutzereinstellungen Dialogfeld werden die Einstellungen f r Teilen und Nachrichten angezeigt 217 Verwenden der E Mail Weiterleitung Allgemein Interplay Production MOS Sequenz Die Teilen und Nachrichten Einstellungen zeigen eine Nachricht an wenn Ihr Interplay Administrator keine E Mail Weiterleitung aktiviert hat 3 W hlen Sie Aktiviert 4 Geben Sie im E Mail Adresse Textfeld die E Mail Adresse ein von der aus Ihre E Mails weitergel
247. ie auf die Schaltfl che zum Aufheben der Sperre klicken wird ein Best tigungsdialogfeld mit folgender Information angezeigt Die Story wurde ge ndert Soll sie gespeichert werden bevor die Sperre aufgehoben wird W hlen Sie Ja um die Story zu speichern und dann die Sperre aufzuheben Nein um die Sperre aufzuheben ohne die nderungen zu speichern oder Abbrechen um zu der zur Bearbeitung gesperrten Story zur ckzukehren Durch Wechseln vom Story Formular in Script Editor zur Story beziehungsweise Cue Liste wird die Segmentbearbeitungssperre f r das Story Formular aufgehoben Umgekehrt wird eine Bearbeitungssperre f r den Storytext aufgehoben wenn Sie zur Bearbeitung in das Story Formular wechseln nderungen die Sie bei aktiver Sperre vorgenommen haben werden vom System vor dem Aufheben der Sperre gespeichert 67 Einf gen von Skriptvorlagen Einf gen von Skriptvorlagen Skriptvorlagen sind Vorlagen die von einem Administrator f r Sie erstellt wurden damit Sie vorbereitete Texte bzw Segmente schnell in Storys integrieren k nnen Beispiel Wenn eine Story f r die t gliche Wettervorschau ber einen stets gleichbleibenden Standardsatz an Produktions Cues und Sprecheranweisungen verf gt kann ein Administrator eine Skriptvorlage mit diesen Informationen erstellen Die Vorlage kann InterplayCentral Benutzern f r neue Stories nachfolgender Sendungen zur Verf gung gestellt werden Skriptvorl
248. ie ausdr ckliche schriftliche Einwilligung von Sam Leffler und Silicon Graphics verwendet werden DIE SOFTWARE WIRD WIE BESEHEN UND OHNE AUSDR CKLICHE STILLSCHWEIGENDE ODER SONSTIGE GEW HRLEISTUNG JEDER ART BEREITGESTELLT DARIN OHNE EINSCHR NKUNG EINGESCHLOSSEN GEW HRLEISTUNGEN DER VERMARKTBARKEIT ODER EIGNUNG F R EINEN BESTIMMTEN ZWECK KEINESFALLS HAFTET SAM LEFFLER ODER SILICON GRAPHICS F R MITTELBARE SCH DEN FOLGESCH DEN ODER SONSTIGE DURCH NUTZUNGSENTGANG DATENVERLUST ODER ENTGANGENE GEWINNE ENTSTEHENDE SCH DEN UNABH NGIG DAVON OB AUF DIE M GLICHKEIT EINES SCHADENS HINGEWIESEN WURDE UND UNGEACHTET AUS ODER IN VERBINDUNG MIT DER NUTZUNG ODER LEISTUNG DIESER SOFTWARE ENTSTEHENDER HAFTUNGSBEGR NDUNGEN Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von der Independent JPEG Group gefordert Diese Software basiert teilweise auf der Arbeit der Independent JPEG Group Diese Software enth lt ggf unter den folgenden Bedingungen lizenzierte Komponenten Copyright c 1989 The Regents of the University of California Alle Rechte vorbehalten Die Weitergabe und Nutzung in Quell und Bin rform ist unter der Voraussetzung zul ssig dass der oben aufgef hrte Urheberrechtshinweis sowie dieser Absatz in allen solchen Formen eingef gt wird und dass in jeder Dokumentation allen Werbematerialien und anderen mit einer solchen Weitergabe und Nutzung verbundenen Materialien anerkannt wird dass die Software von der University of Ca
249. ie den Einf gevorgang indem Sie das Segment erneut aus dem Player in die Timeline ziehen So verschieben Sie ein Segment in einer Sequenz 1 Klicken Sie auf das Segment das Sie verschieben m chten 2 Ziehen Sie das Segment an eine neue Stelle in der Timeline und legen Sie es dort ab In einer langen Sequenz wird beim Verschieben eines Segments an den sichtbaren Sequenzrand oben oder unten bei einer vertikalen bzw links und rechts bei einer horizontalen Timeline die Sequenz in die entsprechende Richtung gescrollt Um ein Segment aus einer Sequenz zu l schen haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das zu l schende Segment und w hlen Sie L schen gt Klicken Sie auf das zu l schende Segment und in der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die L schen Schaltfl che gt Klicken Sie auf das zu l schende Segment und dr cken Sie auf die R cktaste Windows bzw die Entf Taste Mac Wird ein Segment aus einer Sequenz gel scht bleibt das urspr ngliche Quellmedium auf dem Server erhalten Hinzuf gen und entfernen von Audiosegmenten Wenn ein Videoclip mit einer oder mehreren Audiospuren assoziiert ist und Sie den Videoclip der Sequenz Timeline hinzuf gen k nnen Sie die assoziierten Audiosegmente hinzuf gen oder entfernen Beispiel Wenn eine Sequenz eine Videosegment enth lt mit dem ein NAT Segment assoziiert ist k nnen Sie das SOT Segment hinzuf gen Wenn die Sequen
250. ie eigentlichen digitalen Video und Audiodaten gespeichert sind Match Frame Eine Funktion mit deren Hilfe Sie einen Quellclip laden der ausschnittsweise in einer Sequenz verwendet wird Medien Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung in dem Sie Medien mit Hilfe der angezeigten Mediensteuerelemente anzeigen und bearbeiten Medien Viewer Jener Ausschnitt des Medien Bereichs in dem die Assets angezeigt werden Mediensteuerelemente Steuerelemente im Medien Bereich mit denen Sie durch ein Asset navigieren es wiedergeben oder zur Benutzung in einer Sequenz bearbeiten k nnen Die angezeigten Steuerelemente sind abh ngig vom ausgew hlten Asset Medien Timeline Eine grafische Darstellung der L nge und Dauer eines Assets oder einer Sequenz im Medien Bereich Medien Zoomleiste Ein Steuerelement das sich im Medien Bereich unterhalb der Medien Timeline befindet Es dient zum Vergr ern eines Ausschnitts der Medien Timeline sodass Sie einfacher mit l ngeren Clips arbeiten k nnen Siehe auch Sequenz Zoomleiste Men leiste Ein Bereich der Client Anwendung in dem Sie aus verschiedenen Men optionen w hlen Metadaten Daten zur Beschreibung eines Assets Metadaten umfassen Eigenschaften Reservierungen Beschr nkungen sowie weitere Informationen 330 Mixdown Ein Vorgang bei dem mehrere Video und Audiospuren sowie Effekte in einem neuen Master Clip mit einer Videospur und weniger Audiospuren kombiniert werden
251. ierung Diese Software und die dazugeh rige Dokumentation sind kommerzielle Computersoftware bzw kommerzielle Softwaredokumentation Falls solche Software oder Dokumentation durch oder f r eine US Regierungsstelle oder beh rde erworben wird unterliegen s mtliche Rechte bez glich dieser Software und Dokumentation den Bedingungen des Lizenzvertrags gem FAR 812 212 a und oder DFARS 8227 7202 1 a wie zutreffend Marken 003 192 Digital I O 192 I O 96 I O 96i I O Adrenaline AirSpeed ALEX Alienbrain AME AniMatte Archive Archive Il Assistant Station AudioPages AudioStation AutoLoop AutoSync Avid Avid Active Avid Advanced Response Avid DNA Avid DNxcel Avid DNxHD Avid DS Assist Station Avid Ignite Avid Liquid Avid Media Engine Avid Media Processor Avid MEDIArray Avid Mojo Avid Remote Response Avid Unity Avid Unity ISIS Avid VideoRAID AvidRAID AvidShare AVIDstripe AVX BeatDetective Beauty Without The Bandwidth Beyond Reality BF Essentials Bomb Factory Bruno C 24 CaptureManager ChromaCurve ChromaWheel Cineractive Engine Cineractive Player Cineractive Viewer Color Conductor Command 24 Command 8 Control 24 Cosmonaut Voice CountDown d2 d3 DAE D Command D Control Deko DekoCast D Fi D fx Digi 002 Digi 003 DigiBase Digidesign Digidesign Audio Engine Digidesign Development Partners Digidesign Intelligent Noise Reduction Digidesign TDM Bus DigiLink DigiMeter DigiPanner DigiP
252. ieser Anmeldedaten k nnen Sie in Zukunft den Benutzernamen und das Kennwort f r Interplay Central allein f r die Anmeldung verwenden Ihre INEWS und Interplay Production Anmeldedaten sind im Benutzereinstellungen Dialogfeld in den Abschnitten INEWS bzw Interplay Production festgelegt Das Dialogfeld erreichen Sie ber das Home Men Sie k nnen diese Anmeldedaten jederzeit ndern Nachdem Sie Ihre Anmeldedaten zum ersten Mal angegeben haben erscheint ein Dialogfeld mit der Frage ob Sie MOS Plug Ins nutzen m chten Siehe Verwenden von Plug Ins und MOS Integration auf Seite 30 So melden Sie sich bei Interplay Central an 1 ffnen Sie einen unterst tzten Browser und geben Sie die URL Ihres Interplay Common Services Servers ein Die URL ist der Computername des Servers 2 Geben Sie im Anmeldedialogfeld Ihren Benutzernamen und Ihr Kennwort ein 3 Klicken Sie auf Anmelden bzw dr cken Sie die Eingabetaste oder die Return Taste Mac 18 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Nach wenigen Augenblicken ffnet sich die InterplayCentral Anwendung und zeigt das letzte Layout an in dem Sie gearbeitet haben Wenn Sie sich bei Interplay Central anmelden werden Sie automatisch bei Ihrem iINEWS Nachrichtenredaktionssystem Ihrem Interplay Production System oder beiden angemeldet Sollten die Sicherheitseinstellungen f r eines dieser integrierten Systeme nicht stimmen erhalten Sie eine Warnmeldung dass die jew
253. igt SOT Sound on Tape Audio das gleichzeitig mit dem Video aufgenommen wurde normalerweise ber ein separates nicht in die Kamera integriertes Mikrofon das den nat rlichen Sound aufnimmt InterplayCentral unterst tzt SOT Spuren mit ein oder zwei Kan len Medien auf der SOT Spur und assoziierte Videospuren werden hellblau dargestellt VO Voice Audio das mit einem an Ihr System angeschlossenen Audioger t aufgenommen wurde oder aus einer Audiodatei stammt die aus der Interplay Production Datenbank ge ffnet wurde InterplayCentral unterst tzt Voice Spuren mit einem Kanal Medien auf der Voice Spur werden violett dargestellt Die folgende Abbildung zeigt von links nach rechts Video mit NAT und SOT VO Video mit NAT sowie reines Video Ein Videosegment ohne dazugeh rige Audiodateien wird dunkelblau dargestellt Interplay Production Administratoren k nnen die Bezeichnungen der einzelnen Spuren bearbeiten und ndern indem sie die entsprechenden Application Database Einstellungen in Interplay Production ndern 151 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen Die Application Database Ansicht von Interplay Production enth lt auch Einstellungen mit denen Sie festlegen k nnen wie viele Kan le f r NAT und SOT Spuren verwendet und wie Quell und Ausgangs Spuren gepatcht werden sollen Sie k nnen maximal f nf Audiospuren als Quelle und Ausgabe festlegen e Eine oder zwei NAT Spuren e Eine oder zwei S
254. igt wird 138 Verwenden der Medien Zoomleiste Die Medien Zoomleiste ist hnlich der Sequenz Zoomleiste im Sequenz Bereich die beiden Zoomleisten arbeiten jedoch voneinander unabh ngig Die Medien Zoomleiste steht Loggern zur Verf gung die keinen Zugriff auf den Sequenz Bereich haben Die Medien Zoomleiste enth lt eine Positionsanzeige die der Positionsanzeige in der Medien Timeline entspricht und immer sichtbar ist Das kann hilfreich sein wenn Sie einen Abschnitt der Timeline vergr ert haben der die Positionsanzeige der Timeline nicht enth lt Die folgende Abbildung zeigt die f r einen vollst ndigen 10 Minuten Clip eingestellte Zoomleiste Melt In der n chsten Abbildung ist die Zoomleiste so eingestellt dass in der Timeline zwei Minuten angezeigt werden Dies wird als Zoom Region bezeichnet Beachten Sie dass die Positionsanzeige in der Zoomleiste angezeigt wird w hrend sie in der Timeline nicht sichtbar ist Me O 7 Sie k nnen die Zoomleiste durch den Clip ziehen um eine beliebige zweimin tige Region auszuw hlen Durch Klicken auf die Positionsanzeige in der Zoomleiste wechseln Sie zur Positionsanzeige in der Timeline Die Zoom Region verschiebt sich und umfasst nun beide Positionsanzeigen Des Weiteren wird jener Abschnitt der Timeline vergr ert der die Positionsanzeige enth lt Wenn Sie die Positionsanzeige in der Timeline ziehen oder geladene Clips bzw Sequenzen wiedergeben folgen die
255. igte Version zu speichern und die andere zu l schen 88 ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich Sie k nnen zwischen den Versionen umschalten um sie zu vergleichen und auf Behalten klicken wenn Sie sich f r eine entschieden haben Wenn Sie das Dialogfeld zur automatischen Wiederherstellung schlie en ohne ein Asset auszuw hlen k nnen Sie Automatisch wiederhergestellte Assets aus dem Sequenz Bereichsmen ausw hlen um das Dialogfeld anzuzeigen Diese Option ist nur verf gbar wenn automatisch wiederhergestellte Assets vorhanden sind Die Funktion ist hnlich f r Storys und Sequenzen N here Informationen zur automatischen Speicherung von Storys finden Sie unter Wiederherstellen automatisch gespeicherter Storys auf Seite 71 ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich Interplay Central erlaubt das ffnen und Bearbeiten von Sequenzen die Sie in Interplay Central Avid Editing Anwendungen Interplay Assist und Avid Instinct erstellt haben Welche Sequenzen Sie wiedergeben und bearbeiten k nnen ist durch den Sequenztyp beschr nkt Einige Regeln zu Bearbeitung und Wiedergabe sind Wenn die Sequenz nur Schnitte enth lt beispielsweise eine Schnittliste wird sie im Medien Bereich zur Wiedergabe ge ffnet und kann im Sequenz Bereich bearbeitet werden Sie k nnen in einer nur aus Schnitten bestehenden Sequenz die Kameraperspektive und die Audio Zu
256. ine in Media Composer bearbeitete wird oben im Viewer eine Meldung mit folgendem Inhalt angezeigt Diese Sequenz enth lt beschr nkte Clips Die zugeh rigen Marken werden im Marken Bereich angezeigt Beschr nkungen jedoch nicht 203 Arbeiten mit Beschr nkungen Hinzuf gen Speichern und L schen von Beschr nkungen Wenn Ihr Interplay Production Konto mit den entsprechenden Berechtigungen konfiguriert ist siehe Funktionsweise von Beschr nkungen in Interplay Central auf Seite 199 k nnen Sie in Interplay Central Beschr nkungen hinzuf gen ndern speichern und l schen So f gen Sie einem Master oder Subclip Beschr nkungen hinzu 1 Laden Sie den Master oder Subclip im Medien Bereich Wenn Sie einem Subclip eine Beschr nkung hinzuf gen wird sie auch dem Master Quellclip hinzugef gt 2 Setzen Sie zum Kennzeichnen der Region der Sie eine Beschr nkung hinzuf gen m chten eine Start und Endmarke 3 Klicken Sie auf die Beschr nkung hinzuf gen Schaltfl che F r die Beschr nkung werden im Marken Bereich eine Start und eine Endmarke gesetzt und die Beschr nkung wird automatisch gespeichert Der Cursor ist im Hinweise Bereich platziert sodass Sie sofort Beschr nkungstext hinzuf gen k nnen 4 Optional Geben Sie Text f r die Beschr nkung in der Hinweise Spalte ein und dr cken Sie Strg Eingabe Zum Aktivieren des Bearbeitungsmodus und zum Bearbeiten von Beschr nkungstext haben Sie fol
257. inem bestimmten Thema arbeiten k nnen alle zu diesem Thema geh renden Inhalte an einem Ort betrachten ohne die urspr nglichen Quellinformationen in der INEWS Datenbank verschieben oder kopieren zu m ssen Facetten sind detailliertere Unterthemen eines Projekts die zus tzliche Granularit t bieten In InterplayCentral werden iNEWS Projekte im Starten Bereich aufgelistet ffnen Sie ein Projekt im Starten Bereich um die Projektinhalte im Assets Bereich anzuzeigen Die Facetten und F cher des Projekts werden im Assets Bereich ge ffnet So ffnen Sie ein Projekt gt Doppelklicken Sie im Starten Bereich auf das Projekt Die Projektinhalte werden im Assets Bereich ge ffnet So ffnen Sie eine Facette gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf die Facette Die Inhalte der Facette werden im Projekt Story Bereich ge ffnet Der Projekt Story Bereich Der Projekt Story Bereich Zu den Inhalten eines Projekts z hlen ein ALLE Fach ein QUERY Fach ein CONTAINER Fach und die als Facetten bezeichneten Unterthemen Die folgende Abbildung zeigt ein Beispielprojekt zum Hurrikan Earl mit Facetten zu den Unterthemen Schaden Damage und Evakuierung Evacuation Jedes Projekt verf gt ber ein ALLE Fach bei dem im Fach Bereich alle mit einem Projekt und seinen Facetten assoziierten Storys angezeigt werden Mit einem Projekt oder einer Facette kann jede beliebige indizierte Story assoziiert werden Die mit einem Projekt assoziie
258. iner Kontaktperson die Sie ben tigen k nnten Werden Weblinks oder E Mail Adressen in Storys aufgenommen so werden sie zu dynamischen Links Sie k nnen sie im Browser Ihres Ger ts ffnen bzw ein E Mail Fenster ffnen 255 Genehmigen von Storys So ffnen Sie aus einer Story einen Weblink gt Tippen Sie auf den Link in der Story Der Webbrowser Ihres Ger ts wird ge ffnet und die Webseite wird geladen So rufen Sie aus einer Story eine Telefonnummer an 1 Tippen Sie auf die Telefonnummer in der Story und lassen Sie den Finger darauf Ein Dialogfeld wird eingeblendet Call 780 555 5555 Add to Contacts Cancel 2 Tippen Sie auf die Telefonnummer um sie anzurufen Sie k nnen auch Zu Kontakten hinzuf gen w hlen um die Telefonnummer Ihren Kontakten hinzuzuf gen oder die Nummer kopieren und in ein anderes Dokument einf gen So senden Sie aus einer Story eine E Mail an einen Kontakt 1 Tippen Sie in der Story auf die E Mail Adresse Die App ffnet ein E Mail Fenster in der Standard E Mail Anwendung der App 2 Schreiben Sie Ihre E Mail 3 Tippen Sie auf Senden Genehmigen von Storys Durch das Genehmigen von Storys behalten Nachrichtenproduzenten den berblick dar ber welche Skripten vor der Ausstrahlung berpr ft wurden Storys k nnen auf einer iNEWS Workstation oder in der Avid Central App auf einem iPad oder iPhone genehmigt werden Zum Genehmigen von Storys ben tigen Sie den Sch
259. iner Story im Nachrichtenredaktions Tool NewsCutter assoziiert sind Die Sequenz wird als Produktions Cue angezeigt aber nicht im Sequenz Bereich ge ffnet Sie k nnen die Sequenz aus der Interplay Production Datenbank im Assets Bereich ffnen und nach den gleichen Regeln bearbeiten wie andere in Avid Editing Anwendungen erstellte Sequenzen siehe ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich auf Seite 89 Nur Audio und Nur Video Sequenzen Sie k nnen eine erweiterte reine Videosequenz Videospur ohne Audio oder eine erweiterte reine Audiosequenz Voiceover Spur ohne Video erstellen und bearbeiten F r reine Video oder Audiosequenzen gibt es jedoch kein Unterst tzung von Senden an Playback und anderen Workflows Der Vorgang schl gt fehl und folgende Fehlermeldung wird angezeigt Remote STP process failed Audio resolution selected but not found in wait mixdown phase F gen Sie der Sequenz eine leere Audiospur oder Videospur hinzu um die Sequenz an ein Playback Ger t zu senden Speichern einer Sequenz Wenn Sie mit einer Sequenz arbeiten die mit keiner Story assoziiert ist wird die Sequenz an dem Ort gespeichert den Sie beim Erstellen der Sequenz im Assets Bereich ausgew hlt haben Um eine andere Version der Sequenz mit einem anderen Namen oder an einem anderen Ort zu speichern benutzen Sie die Speichern unter Funktion Siehe Speichern einer Version einer Sequenz auf Seit
260. infache Sequenz kann nicht angepasst werden Die Anzeige ist hnlich bei einer im Ausgabe Modus geladenen nicht editierbaren Sequenz Es werden Audiospuren angezeigt und Sie k nnen Audio abh ren Nicht editierbare Sequenzen werden im Sequenz Bereich dunkelrot dargestellt Weitere Informationen finden Sie unter ffnen einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich im Avid Interplay Central Benutzerhandbuch 155 Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen Wenn Sie den Audio Bereich zum ersten Mal ffnen sind alle Spuren zum Monitoring aktiviert Benutzerdefiniertes Monitoring bleibt von einer Sitzung zur n chsten erhalten In der folgenden Abbildung ist der Audio Bereich mit einem Master Clip links und einer einfachen Sequenz rechts dargestellt 14 4 4 14 4 4 A 14 A 4 4 4 4 1 4 14 4 4 4 4 4 4 4 a 4 A 4 l Die Anzeigen hneln sich Beim Master Clip sind die beiden Audiospuren mit dem Namen des Master Clips bezeichnet 10401_clips 04 Bei der Sequenz sind die beiden Audiospuren mit dem Namen der Sequenz bezeichnet New Sequence00 Die Bezeichnung unterhalb der Audiopegelanzeige gibt an welcher Modus im Medien Bereich ausgew hlt ist Alle Spuren sind f r das Monitoring aktiviert was an den orangefarbenen Lautsprechersymbolen erkennbar ist Ist im Medien Bereich ein Gruppenclip geladen werden im Audio Bereich zus tzliche Steuerelemente angezeigt Siehe Ar
261. ioclips und Grafiken In der App als verf gbar angezeigte Interplay Systeme erscheinen in der Seitenleiste zusammen mit ihren Verzeichnissen und Medienassets Interplay Production Assets werden durch verschiedene Symbole gekennzeichnet Symbol Beschreibung Verzeichnisse enthalten Medienassets oder Unterverzeichnisse EE Ein Audioclip verweist auf Audio Mediendateien die aus aufgenommenen oder importierten Eaa Audiodateien erstellt wurden Audioclips werden im Medien Viewer mit Hilfe des Audioclip Symbols dargestellt l Ein Masterclip verweist auf Audio oder Video Mediendateien die aus aufgenommenem oder importiertem Material erstellt wurden Ein Subclip verweist auf den jeweils ausgew hlten Ausschnitt eines Masterclips EB 297 Avid Central und Interplay Production Symbol Beschreibung FEFIFG Eine Sequenz ist ein bearbeitetes Programm vollst ndig oder Teil das aus anderen Clips Hii erstellt wurde Ein Effektclip verweist auf einen nicht gerenderten Effekt den Sie erstellt haben Bei Effektclips ist keine Vorschau im Medien Viewer m glich ml Ein Gruppenclip enth lt zwei oder mehr Clips die auf Basis eines gemeinsamen Timecodes sequenziell aneinandergereiht wurden Symbole f r Ziele im Interplay Production Systemverzeichnis die f r die Favoriten Liste ausgew hlt wurden sind mit einem goldenen Stern gekennzeichnet Wenn in der Seitenleiste die oberste Ebene eines Asset Verzeichnisses angezeigt wird
262. iten Wenn eine Story durch einen anderen Benutzer zur Bearbeitung gesperrt ist k nnen Sie dennoch zu dieser Story navigieren und sie anzeigen Falls Sie jedoch versuchen die Story zu bearbeiten wird eine Warnmeldung angezeigt Die Warnmeldung lautet wie folgt Bearbeitungssperre konnte nicht aktiviert werden Story ist derzeit durch einen anderen Benutzer gesperrt Bei der Segmentbearbeitungssperre kann ein Benutzer die Daten im Story Formular bearbeiten w hrend ein anderer die Sperre f r den Story Text und die Cue Liste besitzt Diese Sperre eignet sich f r Produzenten die im Story Formular des Script Editor nderungen vornehmen m ssen w hrend ein Reporter noch die Story selbst bearbeitet Einfache und kennwortgesch tzte Bearbeitungssperren k nnen nur von einer INEWS Workstation aus auf eine Story angewendet werden Die Sicherheitsma nahme ist jedoch auch in InterplayCentral g ltig Bei der einfachen Bearbeitungssperre INEWS sperrt der Benutzer die Story f r seinen Benutzernamen sodass nur der Benutzer oder ein INEWS Systemadministrator auf sie zugreifen kann Versucht ein anderer Benutzer von InterplayCentral aus auf die mit einfacher Bearbeitungssperre gesch tzte Story zuzugreifen wird ihm der Zugriff zum Anzeigen oder Bearbeiten der Story verweigert hnlich verh lt es sich bei einer Story die in INEWS durch ein Kennwort gesch tzt wurde Nur Benutzer die das Kennwort besitzen k nnen die Story anzeigen oder bearbeiten Vers
263. kdateistruktur durch ffnen von Verzeichnissen und F chern Informationen zu Projekten und Facetten finden Sie unter Arbeiten mit Projekten auf Seite 46 39 Arbeiten mit Medienassets Die Inhalte von Verzeichnissen werden im Assets Bereich angezeigt Die Inhalte von F chern werden im Fach Story Bereich angezeigt Weitere Informationen finden Sie unter Der Fach Story Bereich auf Seite 51 So ffnen Sie ein Verzeichnis gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf das Verzeichnis Durch diese Aktion wird der Inhalt des Verzeichnisses im selben Bereich ge ffnet Zum Zur ckkehren zur vorherigen Ansicht der Datenbankdateistruktur klicken Sie auf die Zur ck Schaltfl che Klicken Sie im Assets Bereich links neben dem Verzeichnis auf den abw rtszeigenden Pfeil Durch diese Aktion wird das Verzeichnis ausgeklappt und sein Inhalt angezeigt w hrend der Rest der Datenbankdateistruktur erhalten bleibt Um das Verzeichnis zu schlie en klicken Sie erneut auf den abw rtszeigenden Pfeil So ffnen Sie ein Fach gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf das Fach Die Inhalte des Fachs werden im Fach Story Bereich angezeigt Arbeiten mit Medienassets Eine Interplay Production Datenbank enth lt Medienassets wie Clips Subclips Sequenzen und Grafiken Sie k nnen die Datenbank im Assets Bereich durchsuchen und Medienassets im Medien Bereich anzeigen Das Umbenennen von Assets ist m glich das L schen jedoch
264. l che mit deren Hilfe Sie Skripten Informationen hinzuf gen 253 Bearbeiten von Storys Produktions Cues werden Skripten im Story Bereich hinzugef gt und im Cue Liste Bereich des Script Editor bearbeitet Jeder Produktions Cue den Sie einem Skript hinzuf gen ist mit einer Nummer versehen Diese Nummer erscheint im Skript als Produktions Cue Marke an der Stelle die der Einf gestelle des Textfelds des Produktions Cues in der Cue Liste entspricht Sie k nnen alle Marken ausw hlen und innerhalb der Story verschieben oder daraus entfernen Beim Verschieben oder L schen wird der Marken Text ebenfalls verschoben oder gel scht So f gen Sie einen Produktions Cue in ein Skript ein 1 Platzieren Sie Ihren Cursor an der Stelle der Story an der Sie die Produktions Cue Marke einf gen m chten 2 Tippen und halten Sie und w hlen Sie die Plus Schaltfl che Avid Central f gt der Story an der Cursorposition eine nummerierte Produktions Cue Marke hinzu Die Marke entspricht dem Produktions Cue mit derselben Nummer in der Cue Liste 3 Streichen Sie nach links um die Cue Liste anzuzeigen und den Produktions Cue zu bearbeiten 4 Geben Sie die Information f r den Produktions Cue ein zum Beispiel Take VO On Camera Take SOT oder Take Live Wenn Sie an eine andere Stelle in der App navigieren wird die die Information in dem neu eingef gten Produktions Cue automatisch gespeichert M chten Sie sich abmeld
265. l che wird der Viewer in den Vollbildmodus versetzt Diese Schaltfl che wechselt zu Minimieren wenn sich der Viewer im Vollbildmodus befindet Mittels Sequenz ffnen Schaltfl che wird der Viewer im Vollbildmodus ge ffnet Sie k nnen Videosequenzen anzeigen die wie folgt erstellt wurden e Sie haben die Sequenz in Interplay Central erstellt und ge ndert e Sie haben die Sequenz in Interplay Central erstellt und in Avid NewsCutter oder Avid Media Composer ge ndert In diesem Fall werden im Medien Viewer eventuell einige Effekte nicht angezeigt e Sie haben die Sequenz in Instinct erstellt und in Interplay Central ge ndert Direkt in NewsCutter oder Media Composer erstellte Sequenzen k nnen nicht angezeigt werden Auch in Interplay Assist oder Interplay Access erstellte Einstellungslisten k nnen nicht wiedergegeben werden I DOCTOR TO HAITI BEA Lara DOCTORS ACROSS THE COUNTRY HAVE BEEN HOPPING PLANES TO HAITI WANTING TO HELP A MIDDLETON WOMAN DID THE SAME THIS WEEK BUT FOR MUCH MORE PERSONAL REASONS JESSICA ARP FROM OUR SISTER STATION WISC IN MADISON EXPLAINS 0 00 00 EB TAKE Pac EHER 282 Bearbeiten von Storys So zeigen Sie eine mit einem Skript assoziierte Videosequenz an 1 Sie haben folgende M glichkeiten gt Tippen Sie auf die Wiedergabe Schaltfl che des Viewers die sich oberhalb der Cue Liste von Script Editor befindet Diese Option ist nur f r den Querformat Modus re
266. ladenem Gruppenclip dargestellt Es gibt vier Spur Selektoren die den vier Audiospuren des Gruppenclips entsprechen 169 Arbeiten mit Gruppenclips Master P E 1 E E E E E E E a a E 1 Audio folgt Video Schaltfl che 2 Audiospur Selektoren Die Anzahl der angezeigten Spur Selektoren entspricht der maximalen Spuranzahl die in den Clips des Gruppenclips vorkommen Beispiel Wenn einige Clips zwei Audiospuren enthalten und andere vier werden entsprechend den vier Audiospuren vier Spur Selektoren angezeigt Audio folgt Video In der obenstehenden Abbildung ist Perspektive 1 die aktive Perspektive des Gruppenclips Der Masterclip f r diese Perspektive hei t O209U11 Kitchen RED Over2 und die ausgew hlten Audiospuren hei en ebenfalls so In diesem Beispiel folgt das Audio dem Video was an dem Verkn pfungssymbol im Dropdown Men des Spur Selektors erkennbar ist Aktivieren und deaktivieren von Spuren Standardm ig sind alle Spuren f r das Monitoring aktiviert Dies wird durch die orangefarbenen Lautsprechersymbole dargestellt Welche Spuren Sie abh ren m chten k nnen Sie mit Hilfe diverser Steuerelemente einstellen Um nur eine Spur abzuh ren klicken Sie erst auf die Alle stummschalten Schaltfl che um alle Spuren stummzuschalten und dann auf das Lautsprechersymbol der abzuh renden Spur In der folgenden Abbildung wird nur eine Spur A01 abgeh rt 170 Arbeiten mit
267. ld mit dem Timecode 11 56 30 00 MEET d h d Um das Overlay ohne Ansteuern zu l schen dr cken Sie die Esc Taste Wenn Sie einen Timecode eingeben der vor dem Beginn eines Clips oder einer Sequenz liegt wird das erste Bild des Clips bzw der Sequenz angezeigt Wenn Sie einen Timecode eingeben der nach dem Ende eines Clips oder einer Sequenz liegt wird das letzte Bild des Clips bzw der Sequenz angezeigt Beim Eingeben von Timecode k nnen Sie ein Plus oder Minuszeichen eingeben um zum Offset Eingabemodus zu wechseln Dabei werden s mtliche Zahlen die Sie eingeben beibehalten 136 Arbeiten in der Medien Timeline So steuern Sie ein Bild anhand eines Bild Offset Werts an 1 Benutzen Sie zur Eingabe die normalen Zahlentasten oder den numerischen Ziffernblock und geben Sie dann ein Pluszeichen zum Vorw rtsansteuern oder ein Minuszeichen zum R ckw rtsansteuern ein Vergewissern Sie sich bei der Ziffernblockeingabe dass die NUM Taste aktiviert ist Als K rzel f r 00 k nnen Sie die Punkttaste dr cken Ein Plus oder Minuszeichen wird vor dem leeren gr nen Feld angezeigt 2 Geben Sie f r die Stelle an der Sie die Positionsanzeige platzieren m chten die Anzahl der Stunden Minuten Sekunden oder Bilder ein Verwenden Sie dabei folgende Formate Geben Sie 1 bis 99 ein f r die Bilder die Sie vor oder zur ck springen m chten Dann dr cken Sie die Eingabe Windows bzw die
268. len Die Protokoll senden Option wird nur angezeigt wenn Sie in den Avid Central Einstellungen die Protokollfunktion aktiviert haben Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der Avid Central Einstellungen auf Seite 240 EEE 239 Anpassen der Avid Central Einstellungen Anpassen der Avid Central Einstellungen Sie k nnen einige Einstellungen in Avid Central ndern So ndern Sie Einstellungen der Avid Central Mobil App auf dem iPhone l Starten Sie Avid Central 2 Tippen Sie auf das Einstellungen Symbol 3 W hlen Sie Avid Central aus der Liste der Anwendungen Die folgende Tabelle beschreibt allgemeine Einstellungen Allgemeine Einstellung Beschreibung Version Dieser Wert dient nur zur Information und zeigt die aktuell installierte Version der Mobil App an Loggen Wenn diese Einstellung aktiviert ist speichert Avid Central Protokolle zu Vorg ngen in Sessions die Sie zur Fehlerbehebung nutzen k nnen Wenn Sie auf die Aktionen Schaltfl che tippen erscheint die Protokoll senden Option ber die Sie Protokolle direkt an Avid senden k nnen Ist die Protokolldatei gr er als 15 MB kann sie nicht direkt gesendet werden Verwenden Sie in diesem Fall die Dateifreigabefunktion in iTunes die weiter unten in diesem Abschnitt beschrieben ist Ist diese ausgeschaltet Standard sind Protokolle sowie die Protokoll senden Option deaktiviert Protokollebene Diese Einstellung legt fest wie viel
269. len und senden 70 Instinct assoziierte Sequenzen 87 Interplay Central Beschreibung 17 Mobil App 234 auf iNEWS zugreifen 243 benutzerdefinierte Einstellungen 241 241 Favoriten 258 Gesten 235 Links verwenden 256 Maschinensteuerungsanweisungen hinzuf gen 256 Produktions Cues hinzuf gen 254 Schaltfl chen 240 Seitenleiste 239 Skript formatieren 253 starten 237 Storys am iPhone genehmigen 257 Verbindungsm glichkeiten 234 Videosequenzen anzeigen 249 Tablet App Siehe Avid Central Interplay Production Assets umbenennen 44 Assets verschieben und kopieren 43 Assettypen 41 Avid Central 264 300 Benutzereinstellungen 303 Beschreibung 17 Eigenschaftenspalten 42 in Datenbank navigieren 41 Interplay Pulse Liste der Symbole 323 iPad Avid Central Tablet App 267 benutzerdefinierte Einstellungen 274 Gesten 268 Home Taste 268 iPhone 235 J J K L Wiedergabe 128 JPG Datei aus Videobild erstellen 146 K Kennwortgesch tzte Bearbeitungssperre 66 Komplexe Sequenz Definition 131 L Lautst rke einstellen 152 Layouts Loggen 193 verwenden 22 Links in AvidCentral 291 in Interplay Central Mobil App 256 LNR links nach rechts 58 Locators 134 Loggen Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links 209 Tastenkombinationen 312 Workflows 188 Loggen Layout Beschreibung 193 L Schnitt 111 Marken Beschreibung 191 einer Sequenz hinzuf gen 115 341 Index exportieren 207 Gruppenclips 174 hinzuf gen 198 l schen 198
270. letzte aktive Perspektive die in der AAF Datei und der Interplay Production Datenbank gespeichert wurde unabh ngig vom Benutzer Wenn noch keine aktive Perspektive festgelegt wurde etwa wenn ein Clip zum ersten Mal geladen wird wird Perspektive 1 V1 im Gruppenclip angezeigt Wenn Sie die aktive Perspektive w hrend der Interplay Central Sitzung ndern bleibt sie so lange erhalten bis Sie sich abmelden oder die Sitzung beenden Wenn Sie den Gruppenclip in einer anderen Sitzung ffnen ist die aktive Perspektive jene die zuletzt in der Interplay Production Datenbank gespeichert wurde Das kann eine andere sein als die die Sie zuletzt verwendet haben Zum ndern der im Asset Modus angezeigten aktiven Perspektive haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Aktive Perspektive Schaltfl che In der folgenden Abbildungen sehen Sie Perspektive 1 die aus den 10 Perspektiven des Gruppenclips ausgew hlt wurde In diesem Beispiel wird der Gruppenclip in einem 2 x 2 Raster dargestellt sodass die Liste durch Linien in zwei Gruppen mit je vier Perspektiven und einer Gruppe mit zwei Perspektiven unterteilt ist Bei einem 3 x 3 Raster wird die Liste in Gruppen zu je neun Perspektiven unterteilt v 1 0209U11 Kitchen RED Over2 2 0209008 Dining TABLES1 3 0209607 Dining SERVICE3 4 0209J02 Dining SERVICE2 5 0209T10 Kitchen RED Over1 6 0209402 Kitchen RED2 7 0209802 Kitchen RED1 8 0209F08 Dining SERVICE1 9 0209C02 Ki
271. levant und gilt nicht f r den Hochformat Modus gt Tippen Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che oder im Viewer auf die Maximieren Schaltfl che um den Viewer im Vollbildmodus zu ffnen Tippen Sie dann auf die Wiedergabe Schaltfl che 2 Optional Wenn Sie den Viewer vergr ert haben k nnen Sie auf die Minimieren Schaltfl che tippen um den Viewer in der Originalgr e und an seinem urspr nglichen Ort im Script Editor wiederherzustellen So generieren Sie ein neues Sequenz Videoproxy f r die Wiedergabe 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden Bearbeiten von Storys ber die Tablet App k nnen Sie neue Storys erstellen und vorhandene bearbeiten Sie k nnen auch den Titel einer Story ndern Wenn Sie eine Story bearbeiten sch tzt sie das System mit einer Bearbeitungssperre sodass sie von anderen Benutzern nicht ge ndert werden kann w hrend Sie an ihr arbeiten Die Bearbeitungssperre gilt nur f r den Story Hauptteil wenn Sie den Hauptteil bearbeiten bzw nur f r den Story Titel Slug wenn Sie diesen in der Seitenleiste bearbeiten oder wenn Sie eine Story genehmigen Wenn Sie eine neue Story beginnen gilt die Bearbeitungssperre f r den Story Hauptteil und den Titel Die Bearbeitungssperre wird freigegeben wenn Sie die Story speichern oder schlie en oder Ihre nderungen verwerfen Wenn Sie eine gesperrte IiNEWS Story ffnen m chten m ssen Sie das entspre
272. lgr e und an seinem urspr nglichen Ort im Script Editor wiederherzustellen So generieren Sie ein neues Sequenz Videoproxy f r die Wiedergabe 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden Bearbeiten von Storys ber die Mobil App k nnen Sie neue Storys erstellen und vorhandene bearbeiten Sie k nnen auch den Titel einer Story ndern Wenn Sie eine Story bearbeiten sch tzt sie das System mit einer Bearbeitungssperre sodass sie von anderen Benutzern nicht ge ndert werden kann w hrend Sie an ihr arbeiten Die Bearbeitungssperre gilt nur f r den Story Hauptteil wenn Sie den Hauptteil bearbeiten bzw nur f r den Story Titel Slug wenn Sie diesen in der Seitenleiste bearbeiten oder wenn Sie eine Story genehmigen Wenn Sie eine neue Story beginnen gilt die Bearbeitungssperre f r den Story Hauptteil und den Titel Die Bearbeitungssperre wird freigegeben wenn Sie die Story speichern oder schlie en oder Ihre nderungen verwerfen Wenn Sie eine gesperrte INEWS Story ffnen m chten m ssen Sie das entsprechende Kennwort daf r eingeben Avid Central unterst tzt Standardbearbeitungsfunktionen wie sie in den meisten Textbearbeitungsprogrammen enthalten sind darunter Ausschneiden Kopieren und Einf gen 249 Bearbeiten von Storys Carrier 3 20 PM OSWALD v CRIME SPREE BUT STOPPED SHORT OF AN APOLOGY DURING HIS SENTENCING TODAY IN WAUKESHA COUNTY Als oleTel s lt
273. lichen Pulse installiert ist Weitere Informationen hierzu finden Sie im Avid Interplay Pulse Benutzerhandbuch Dieses Layout dient Medien Loggern zum Hinzuf gen Alle Benutzer je nach von Marken und zum Erstellen von Subclips Weitere Rolle Informationen finden Sie unter Loggen und Erstellen von Subclips auf Seite 187 In der Loggen Ansicht k nnen Sie eine INEWS Datenbank anzeigen aber Sie k nnen kein Fach ffnen Dieses Layout dient Administratoren zum Festlegen Nur Administratoren verschiedener Konfigurationseinstellungen Weitere Informationen finden Sie unter Konfigurieren der Systemeinstellungen im Avid InterplayCentral Benutzerhandbuch Dieses Layout dient Administratoren zum Importieren Nur Administratoren Erstellen und Verwalten von Interplay Central Benutzern Weitere Informationen finden Sie unter Benutzerverwaltung in Interplay Central im AvidInterplayCentral Benutzerhandbuch Dieses Layout dient Journalisten zum Erstellen und Alle Benutzer je nach Bearbeiten von Storys die Video und Audio enthalten Rolle Es wird Benutzern bei der Erstanmeldung angezeigt Sie k nnen jederzeit ber den Layout Selektor zu einem anderen Layout wechseln So wechseln Sie zu einem anderen vordefinierten Layout W hlen Sie das Layout aus dem Layout Selektor Wenn Sie zu einem anderen Layout wechseln oder sich abmelden werden nderungen die Sie an einem vordefinierten Layout vorgenommen haben ge
274. licken Sie auf die Teilen Schaltfl che Dr cken Sie Strg E Positionieren Sie den Mauszeiger auf der Timecode Leiste klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Teilen In niedrigeren Interplay Central Versionen erfolgte der Zugriff auf den Teilen Befehl per Rechtsklick auf ein Segment oder eine Spur in der Timeline W hlen Sie im Bereichsmen f r Sequenzen Teilen Die folgende Abbildung zeigt ein Videosegment mit assoziierten NAT und SOT Segmenten die f r das Teilen aktiviert sind sowie das Ergebnis R ckg ngig Wiederholen Anfang trimmen Ende trimmen Links vor dem Teilen der Segmente rechts nach dem Teilen der Segmente Sie k nnen die geteilten Segmente nun bearbeiten beispielsweise eines der neuen Segmente l schen oder am Schnitt einen neuen Clip einf gen 113 Bearbeiten einer Sequenz Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz Beim Hinzuf gen von Marken zu Sequenzen gibt es zwei M glichkeiten e F gen Sie einen Clip oder einen Clipausschnitt hinzu der Marken enth lt e F gen Sie Marken der Sequenz direkt hinzu Umfassende Informationen zum Arbeiten mit Marken finden Sie unter Loggen und Erstellen von Subclips auf Seite 187 Hinzuf gen eines Clips der Marken enth lt Marken die sich zwischen der Start und Endmarke befinden werden in die Sequenz kopiert wenn Sie den Clip in die Sequenz einf gen Beim Kopieren von Marken die in Clips enthalten sind entste
275. lient Anwendung erstellen Sie Pakete zur Ver ffentlichung in Web Content Management Systemen Z Zoomleiste Siehe Medien Zoomleiste und Sequenz Zoomleiste 337 Index A Ablegezonen Beschreibung 24 Abmeldung 18 Active X Plug Ins 30 Allgemein Benutzereinstellungen 303 Anmeldung 18 Annotation Spracherkennung 59 Asset Modus Anzeige und Steuerelemente 119 Beschreibung 118 Assets Beschreibung 35 durchlaufen 129 mit Medienassets arbeiten 40 mit Nachrichtenassets arbeiten 37 Seitenverh ltnis 130 umbenennen 44 verschieben und kopieren 43 wiedergeben 127 zuletzt angezeigt 130 Assets Bereich Beschreibung 35 Liste der Symbole 319 navigieren 36 Audio Arten von Audiospuren 152 Ducking 152 einfache Sequenz 151 erweiterte Sequenz 152 NAT und SOT Spuren tauschen 155 NAT Spuren aktivieren 103 NAT Spuren deaktivieren 103 Scrubbing aktivieren 117 Spur aktivieren 100 Standardzuordnung von NAT und SOT Spuren ndern 155 Audio Bereich Beschreibung 147 Audio Gain anpassen 152 automatische Anpassung 152 f r erweiterte Sequenz anpassen 154 Audio Mix 156 Audio Monitoring Voreinstellungen 156 Audiopegel einstellen 152 Audiospur aktivieren 100 Audio berblendungen automatisch erstellen 152 Ausgabe Modus Anzeige und Steuerelemente 123 Beschreibung 118 Ausrichten in Timeline 106 Ausschnitte 24 Automatische Speicherung Sequenzen 89 Storys 71 Avid Online Support 15 Training 16 Avid Central auf IiNEWS zugreifen 2
276. lifornia Berkeley entwickelt wurde Der Name der Universit t darf nicht zur Unterst tzung oder Verkaufsf rderung von aus dieser Software erstellten Produkten ohne die ausdr ckliche schriftliche Einwilligung verwendet werden DIESE SOFTWARE WIRD WIE BESEHEN UND OHNE AUSDR CKLICHE ODER STILLSCHWEIGENDE GEW HRLEISTUNG BEREITGESTELLT DARIN OHNE EINSCHR NKUNG EINGESCHLOSSEN DIE STILLSCHWEIGENDEN GEW HRLEISTUNGEN DER VERMARKTBARKEIT UND DER EIGNUNG F R EINEN BESTIMMTEN ZWECK Copyright C 1989 1991 Jef Poskanzer Hiermit wird die Genehmigung erteilt diese Software und die zugeh rige Dokumentation unentgeltlich und zu einem beliebigen Zweck zu nutzen zu kopieren zu ndern und weiterzugeben vorausgesetzt dass der oben aufgef hrte Urheberrechtshinweis in allen Kopien enthalten ist und dass sowohl dieser Urheberrechtshinweis als auch dieser Hinweis zur Genehmigung in unterst tzender Dokumentation enthalten ist Diese Software wird wie besehen ohne ausdr ckliche oder stillschweigende Gew hrleistung bereitgestellt Copyright 1995 Trinity College Computing Center Urheber David Chappell Hiermit wird die Genehmigung erteilt diese Software und die zugeh rige Dokumentation unentgeltlich und zu einem beliebigen Zweck zu nutzen zu kopieren zu ndern und weiterzugeben vorausgesetzt dass der oben aufgef hrte Urheberrechtshinweis in allen Kopien enthalten ist und dass sowohl dieser Urheberrechtshinweis als auch dieser Hinweis z
277. line nur das Scrubben f r Video aktiviert um eine schnellere Bearbeitungsleistung zu erzielen Sie k nnen Audio Scrubbing ber den Kontextmen befehl optional aktivieren entweder im Sequenz Bereichsmen oder im Medien Bereichsmen So aktivieren Sie Audio Scrubbing gt W hlen Sie im Men des Sequenz Bereichs oder des Medien Bereichs Audio Scrubbing aktivieren gt AN Der Befehl im Kontextmen ndert sich entsprechend in Audio Scrubbing aktivieren gt AUS 116 Arbeiten mit Videomedien In den folgenden Hauptabschnitten wird das Anzeigen und Bearbeiten von Video Assets im Medien Bereich beschrieben e Der Medien Bereich e _ Wiedergeben von Assets e Setzen von Start und Endmarken e Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen e Arbeiten mit Timecode Anzeigen e Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds e Arbeiten in der Medien Timeline e Verwenden der Medien Zoomleiste e berpr fen f r Wiedergabe e ffnen eines bergeordneten Ordners e Einsetzen von Match Frame e Mixdown von Sequenzen e Anzeigen und Bearbeiten von Clips w hrend der Einspielung e Speichern von Einzelbildern als Bilddateien Der Medien Bereich Im Medien Bereich finden Sie alle Steuerelemente zum Wiedergeben von Videoclips sowie zum Setzen von Cues und Marken beim Aufbau Ihrer Story Der Medien Bereich verf gt ber zwei Modi Klicken Sie auf die Asset Schaltfl che um im Asset Modus zu arbeiten Der Medien Bereic
278. lips f r jede Marke bzw jede Beschr nkung angezeigt In der folgenden Abbildung sehen Sie eine Darstellung Cam2_A1A8_RED m 18 11 19 06 Cam6_A1A8_GREEN 18 11 22 08 Language and violence j Ende der Beschr nkung beginnt bei18 11 22 08 Language and violence Alcohol and smoking Cam6_A1A8_GREEN 18 11 22 16 j Ende der Beschr nkung beginnt bei18 11 26 00 Alcohol and smoking Cam10_A1A8_BLUE 18 11 36 13 0 Hell s Kitchen 18 11 29 22 Cam2_A1A8_RED m 173 Arbeiten mit Gruppenclips Vorhandene Marken und Beschr nkungen k nnen bearbeitet und neue hinzugef gt werden Einem Masterclip k nnen Sie neue Marken und Beschr nkungen hinzuf gen oder vorhandene bearbeiten indem Sie den Masterclip als aktive Perspektive ausw hlen entweder Einzelperspektiven Ansicht oder Multicam Ansicht Master und Gruppenclips sind verkn pft Wenn in einem Masterclip Beschr nkungen hinzugef gt oder ge ndert werden werden sie entsprechend auch im Gruppenkclip hinzugef gt oder ge ndert Einem Gruppenkclip selbst k nnen Sie keine Beschr nkung hinzuf gen F r einen als aktive Perspektive ausgew hlten Masterclip werden Marken und Beschr nkungen im Medien Viewer sowohl im Asset Modus als auch im Ausgabe Modus angezeigt Wenn Sie den Loggen Bereich so einstellen dass nur die von Ihnen erstellten Marken angezeigt werden sind nur Ihre Marken im Sequenz Bereich sichtbar Weitere Informationen finden Sie unter
279. liste Liste mit INEWS Benutzern in der Nachrichtenleiste die Sie als Empf nger einer Nachricht ausw hlen k nnen 328 Layout Eine Zusammenstellung aus Bereichen f r einen bestimmten Zweck zum Beispiel ein Layout f r Journalisten oder Administratoren Layout Selektor L Schnitt Locator Loggen Marken Eine Liste aus der Sie das gew nschte Layout ausw hlen Eine Bearbeitungstechnik f r den bergang zwischen zwei Clips bei der die Video und die Audio berblendung nicht gleichzeitig stattfinden Es kann entweder die Audio berblendung vor der Video berblendung stattfinden oder umgekehrt Siehe Marken Das Hinzuf gen von Informationen zu Clips Subclips oder Sequenzen Diese Informationen zu denen Marken Beschr nkungen und Text z hlen k nnen bei der Erstellung von Storys und der Bearbeitung von Medien als Referenz genutzt werden Eine Kennzeichnung die einem Bild hinzugef gt wird um eine bestimmte Position in einem Clip einem Subclip oder einer Sequenz zu markieren Marken besitzen verschiedene Farben und k nnen mit benutzerdefiniertem Text versehen werden Marken werden in der Medien Timeline angezeigt und Markentext wird im Media Viewer als Overlay dargestellt Fr her als Locator bezeichnet Marken Layout Ein Layout das ein Medien Logger oder Journalist zum Anzeigen und Bearbeiten von Marken benutzt 329 Master Clip Ein Medienobjekt das Verweise auf Mediendateien enth lt in denen d
280. llieren von Plug Ins finden Sie in der Dokumentation des jeweiligen Plug Ins Nach ihrer Installation und Konfiguration sind Plug Ins unten im Bereiche Men aufgelistet Deinstallieren der Chrome Erweiterung Benutzen Sie zum Deinstallieren der Chrome Erweiterung die Windows Systemsteuerung Benutzen Sie nicht die Seite der Chrome Erweiterungen 1 W hlen Sie Start gt Systemsteuerung 2 Klicken Sie auf Programme und Funktionen 3 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Avid Interplay Central MOS Plug In und w hlen Sie Deinstallieren W hlen Sie Ja und folgen Sie den Anweisungen 31 Unterst tzung f r INEWS Communitys Unterst tzung f r INEWS Communitys Interplay Central 1 5 unterst tzt INEWS Communitys ber die INEWS Community Funktion k nnen Kunden mit mehreren iNEWS Systemen Inhalte teilen und gemeinsam an Storys arbeiten Ein INEWS Benutzer kann von einer einzelnen INEWS Workstation aus mit Inhalten arbeiten die in den IiNEWS Systemen gespeichert sind Interplay Central 1 5 bietet hnliche Funktionen Interplay Central fordert Sie zur Eingabe Ihrer Anmeldedaten auf um Sie bei einem der INEWS Systeme anmelden zu k nnen Dieses System wird als Ihr okales System behandelt Wenn Ihr lokales System in einer IiNEWS Community konfiguriert ist k nnen Sie sich automatisch bei anderen Systemen in der Community anmelden Diese Systeme werden als Ihre Remote Systeme behandelt Im Starten Bereich v
281. ls auch DV25 411 NTSC Clips in dieselbe Sequenz integrieren Beide verwenden eine tats chliche Framerate von 29 97 fps Die DV25 Clips m ssen vor dem STP Vorgang nicht in XDCAM 1080i transkodiert werden Bei Long GOP Sequenzen finden s mtliche notwendigen Transkodierungen w hrend des STP Vorgangs statt Im Assets Bereich von Interplay Central k nnen Sie die Framerate eines Clips festlegen ffnen Sie die Interplay Production Datenbank und pr fen Sie die FPS Spalte Frames pro Sekunde Wenn diese Spalte nicht angezeigt wird klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che des Assets Bereichs und w hlen Sie Spalten hinzuf gen oder entfernen Weitere Informationen finden Sie unter Hinzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten im Avid Interplay Central Administrationshandbuch Beachten Sie Folgendes e Videoformat Anzeige Die Videoformat Anzeige im Medien Bereich zeigt die Zielaufl sung des STP Vorgangs Wenn das Medienformat eines Clips in der Sequenz nicht mit dem im ausgew hlten Senden an Playback Profil festgelegten Medienformat bereinstimmt ist die Anzeige rot 227 Der Fortschritt Bereich Bei Long GOP Sequenzen gemischter Aufl sung ist die Anzeige rot Sie k nnen die Sequenz jedoch trotzdem zum Playback senden solange s mtliche Clips in der Sequenz dieselbe Framerate verwenden e Seitenverh ltnis Es wird keine Seitenverh ltniskonvertierung durchgef hrt Clips im 4 3 Format werden f r
282. lungen und Vorschl ge Vorsicht Dieses Symbol bedeutet dass der betreffende Vorgang zu einer Besch digung des Computers oder zu Datenverlusten f hren k nnte Warnung Dieses Symbol bedeutet dass Sie sich verletzen k nnten wenn Sie diesen Vorgang ausf hren Folgen Sie beim Umgang mit elektrischen Ger ten den Anweisungen die in diesem Dokument gegeben werden oder am Ger t selbst angebracht sind Dieses Symbol steht f r Befehle in Men s und Untermen s in der Reihenfolge in der Sie sie w hlen Beispiel Datei gt Importieren bedeutet dass Sie das Men Datei ffnen und darin den Befehl Importieren w hlen sollen Dieses Symbol steht f r einen Vorgang der nur aus einem einzigen Schritt besteht Mehrere Pfeile in einer Liste bedeuten dass einer der angegebenen Vorg nge ausgef hrt werden soll Dieser Hinweis bedeutet dass die Informationen nur f r das angegebene Betriebssystem gelten Windows oder Mac OS X Wenn Sie Hilfe brauchen Symbol oder Konvention Bedeutung oder Vorgang Fettdruck Fettdruck wird in erster Linie zur Hervorhebung der Namen von Steuerelementen der Softwareoberfl che und Tastenkombinationen verwendet Kursivschrift Kursivschrift dient der Hervorhebung einzelner W rter und der Kennzeichnung von Variablen Courier Bold Schrift In Courier Bold wird von Ihnen einzugebender Text hervorgehoben Strg Taste oder Halten Sie die erste Taste gedr ckt und dr cken Sie die zweite bz
283. mecode Anzeigen Rechts oben im Medien Bereich befinden sich vier Timecode Anzeigen Welche Werte dort angezeigt werden h ngt davon ab ob Sie sich im Asset Modus oder im Ausgabe Modus befinden und welche Optionen ausgew hlt sind MEET d Anzeige 1 Master Absolut bzw Verbleibend 2 Timecode Anzeige Men schaltf l che 3 Startmarke 4 Endmarke 5 Dauer Duration Beschreibung Master zeigt im Asset Modus den Timecode des ausgew hlten Bilds der dem urspr nglichen Timecode des Assets entspricht an Im Ausgabe Modus wird der Timecode des ausgew hlten Bilds angezeigt der dem Timecode der Sequenz entspricht Absolut zeigt den Timecode des ausgew hlten Bilds errechnet als Offset vom ersten Bild des Assets oder der Sequenz abgelaufene Zeit Verbleibend zeigt den Timecode des ausgew hlten Bilds errechnet bis zum letzten Bild des Assets oder der Sequenz an Restzeit ffnet Optionen zum Anzeigen von Master Absolut oder Verbleibend Timecode Nur Asset Modus zeigt den Timecode der Startmarke an Der angezeigte Timecode h ngt von Ihrer Auswahl ab Master Absolut bzw Verbleibend Nur Asset Modus zeigt den Timecode der Endmarke an Der angezeigte Timecode h ngt von Ihrer Auswahl ab Master Absolut oder Verbleibend Zeigt im Asset Modus den Timecode der Dauer des Materials von Startmarke bis Endmarke an Im Ausgabe Modus wird der Timecode der Dauer der
284. mgestellt wenn mehr als die H lfte des Cue Texts aus Rechts nach links Zeichen besteht 58 Verwenden der Annotationsfunktion zum Diktieren einer Story Rasterzellen des Fachs werden von rechts nach links ausgerichtet wenn das erste Zeichen in der Zelle ein Rechts nach links Zeichen ist Ist die Zelle standardm ig zentriert bleibt die Zelle unabh ngig von ihrem Inhalt zentriert e Manueller Wechsel Befindet sich der Bearbeitungsfokus in einem beliebigen Segment wird die Ausrichtung aller Segmente umgeschaltet Durch Neuladen der Story wird die Segmentausrichtung auf den Standard zur ckgesetzt Befindet sich der Bearbeitungsfokus auf dem Text eines Produktions Cue wird nur die Ausrichtung des aktuellen Cue Texts umgeschaltet Durch erneutes ffnen des Produktions Cue wird die Ausrichtung des Cue Texts auf den Standard zur ckgesetzt Befindet sich der Bearbeitungsfokus auf einem Feld des Story Formulars wird nur die Ausrichtung des aktuellen Story Formularfelds umgeschaltet Beim Neuladen dieses Story Formulars bleibt die aktuelle Feldausrichtung erhalten Beim Neuladen eines anderen Story Formulars wird die Feldausrichtung auf den Standard zur ckgesetzt Zum manuellem Umschalten der Ausrichtung eines Segments mit Bearbeitungsfokus haben Sie folgende M glichkeiten gt Dr cken Sie Strg Umschalt W hlen Sie im Fach Story Bereichsmen Wechseln zu RNL Falls die Story RNL ist w hlen Sie W
285. ministrationshandbuch So ffnen Sie den Fortschritt Bereich gt W hlen Sie Bereiche gt Fortschritt So brechen Sie einen gestarteten Vorgang w hrend der Ausf hrung ab gt Klicken Sie rechts neben dem aktiven Vorgang auf die Abbrechen Schaltfl che So k nnen Sie einen fehlgeschlagenen Vorgang erneut starten Klicken Sie rechts neben dem Vorgang auf Erneut senden So ffnen Sie den bei einem Mixdown Vorgang neu erstellten Master Clip gt Klicken Sie rechts neben dem Vorgang auf Abh ren Weitere Informationen finden Sie unter Mixdown von Sequenzen auf Seite 142 So entfernen Sie einen Auftrag aus der Liste des Fortschritt Bereichs Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den abgeschlossenen Vorgang und w hlen Sie Auftrag l schen So entfernen Sie alle inaktiven Vorg nge aus der Liste des Fortschritt Bereichs 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Inaktive Auftr ge l schen 229 bertragen von Assets und Medien in eine andere Arbeitsgruppe Wenn Ihr Unternehmen f r mehrere Arbeitsgruppen konfiguriert ist K nnen Sie ber Interplay Central Assets und Medien zwischen Arbeitsgruppe bertragen In Interplay Central werden bertragungen von Master Clips Subclips nur aus Schnitten bestehenden Sequenzen und deren Mediendateien zwischen Arbeitsgruppen ber den Interplay Delivery Service ausgef hrt Dabei muss der Interplay
286. muss Kombination Beschreibung Fokus Strg M Windows und Mac Neue Marke erstellen Global Befehl M Mac Ziffernblock Erstellen von Marken und Festlegen der Farben der Global Symbole Strg 4 Strg 4 Strg 0 zuletzt gew hlte Farbe wurde zuvor keine Farbe ausgew hlt ist dies Wei e Strg 1 White e Strg 2 schwarz Strg 3 Rot Strg 4 Gr n Strg 5 Blau Strg 6 Zyan e Strg 7 Magenta e Strg 8 Gelb Num Lock muss aktiviert sein um diese Befehle nutzen zu k nnen Umschalt Pfeil nach links Zur vorherigen Marke gehen und diese ausw hlen Global Umschalt Pfeil nach rechts Zur n chsten Marke gehen und diese ausw hlen Global 311 Tastenkombinationen f r den Marken Bereich Kombination Beschreibung Fokus Entf Taste Windows Ausgew hlte Marken l schen Marken Bereich R ckschritttaste Mac fn R ckschritttaste MacBook Pfeil nach oben Zur vorherigen Marke gehen und diese ausw hlen Marken Bereich Pfeil nach unten Zur n chsten Marke gehen und diese ausw hlen Marken Bereich Eingabe Bearbeitungsmodus aktivieren Marken Bereich Strg Eingabe Windows und Mac Bearbeitungsmodus verlassen und speichern Marken Bereich Befehl Eingabe Mac Esc Bearbeitungsmodus verlassen ohne zu speichern Marken Bereich Strg S Windows und Mac Marken und Text speichern ohne Bearbeitungsmodus Marken Bereich Befehl S Mac zu verlassen F5 Inhalt des Marken Bereichs erneut la
287. n Trimmen einer einfachen Sequenz auf Seite 106 Trimmen einer erweiterten Sequenz auf Seite 107 Trimmen von der Positionsanzeige zum Ende eines Segments auf Seite 109 Beidseitiges Trimmen auf Seite 110 Trimmen einer einfachen Sequenz Beim Trimmen einer einfachen Sequenz werden Video und Audio gemeinsam bearbeitet Video und Audio k nnen nicht separat getrimmt werden 106 Bearbeiten einer Sequenz Um ein Segment mit Hilfe der Maus zu trimmen haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie an das Ende des Segments und ziehen Sie an der Trimmanzeige des Audios oder Videos So trimmen Sie ein Segment mit Hilfe von Tastenkombinationen 1 Klicken Sie auf das Ende des Segments das Sie trimmen m chten 2 Dr cken Sie eine der folgenden Tasten M Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder zur ck trimmen Komma Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild zur ck trimmen Punkt Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild vorw rts trimmen Schr gstrich Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder vorw rts trimmen Die Positionsanzeige bewegt sich automatisch an die Stelle an der getrimmt wird Trimmen einer erweiterten Sequenz Bei einer erweiterten Sequenz k nnen Sie die Videospur die Audiospur oder beide trimmen Um ein Segment mit Hilfe der Maus zu trimmen haben Sie folgende M glichkeiten gt Um sowohl Video als auch Audiospur zu trimmen klicken Sie a
288. n Die Sequenz Zoomleiste ist hnlich der Medien Zoomleiste die beiden Zoomleisten arbeiten Jedoch voneinander unabh ngig Die Medien Zoomleiste steht Loggern zur Verf gung die keinen Zugriff auf den Sequenz Bereich haben 78 Verwenden der Sequenz Zoonleiste Die folgende Abbildung zeigt in der oberen Timeline eine einfache Sequenz in der die Zoomleiste die gesamte Sequenz anzeigt Auf der unteren Timeline sehen Sie eine Sequenz bei der der mittlere Abschnitt vergr ert wurde 1 Zoomleiste 4 Zoom Schieberegler 2 _Zoom Region 5 Positionsanzeige 3 _ Bearbeitungsmarken Der sichtbare Ausschnitt der Timeline wird als Zoom Region bezeichnet und durch den Zoom Schieberegler dargestellt Sie k nnen den Zoom Schieberegler entlang der Zoomleiste ziehen um eine andere Zoom Region an einer beliebigen Stelle in der Sequenz anzuzeigen Die Gr e der Zoom Region bleibt beim Ziehen des Schiebereglers unver ndert Wenn im Sequenz Bereich eine einfache Sequenz geladen wird werden in der Zoomleiste f r die Bearbeitungspunkte Marken angezeigt Die Zoomleiste verf gt ber eine Positionsanzeige deren Position der Positionsanzeige in der Sequenz und der Medien Timeline entspricht Diese Positionsanzeige ist immer sichtbar Das kann hilfreich sein wenn Sie einen Abschnitt der Timeline vergr ert haben der die Positionsanzeige der Timeline nicht enth lt Positionsanzeige in der Zoomleiste aber nicht in der Zoom Region 79
289. n So verschieben Sie Spalten 1 Klicken Sie auf die berschrift der Spalte die Sie verschieben m chten 2 Ziehen Sie sie nach rechts oder links und lassen Sie an der gew nschten Stelle den Mauszeiger los W hrend des Drag amp Drop Vorgangs k nnen Sie die eingeblendete orangefarbige Linie zur Hilfe nehmen Verschieben oder Kopieren von Assets Sie k nnen Assets in der Interplay Production Datenbank mit Hilfe der Ausschneiden Kopieren und Einf gen Befehle verschieben oder kopieren So verschieben Sie ein Asset in einen anderen Ordner 1 W hlen Sie ein oder mehrere Assets aus 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Ausschneiden 3 W hlen Sie den Ordner aus in den Sie das Asset verschieben m chten klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Einf gen So kopieren Sie ein Asset in einen anderen Ordner 1 W hlen Sie ein oder mehrere Assets aus 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Kopieren 3 W hlen Sie den Ordner aus in den Sie das Asset verschieben m chten klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Einf gen 43 Arbeiten mit Medienassets Umbenennen von Assets Sie k nnen Clips und andere Assets in der Interplay Production Datenbank umbenennen Zum Umbenennen von Assets haben Sie haben folgende M glichkeiten W hlen Sie ein Asset aus klicken Sie auf seinen Namen und geben Sie den neuen Namen ein gt W hlen Sie ei
290. n ndern und l schen Die Vorgehensweise ist hnlich wie beim Arbeiten mit Marken In der folgenden Abbildung wird eine Beschr nkung mit der Bezeichnung Restricted footage beschr nktes Material durch zwei Marken gekennzeichnet 01 05 51 15 01 06 00 22 01 06 08 05 01 06 12 21 01 10 23 10 0 01 11 03 13 D 0 8 0 un Ignition Blastoff Use audio Climbing 199 Arbeiten mit Beschr nkungen Beachten Sie Folgendes e Der gesamte Markeneintrag zu Beginn der Beschr nkung ist rot unterlegt e Der Markeneintrag am Ende der Beschr nkung ist ebenfalls rot unterlegt Dieser Markentext enth lt einen blau dargestellten Link zur Marke am Beginn der Beschr nkung e Die Marken innerhalb der Beschr nkung sind rot schraffiert e F r Beschr nkungen wird keine Markenkennzeichnung verwendet Sie k nnen die Meine Marken Schaltfl che zum Filtern der Marken Liste verwenden um die von Ihnen oder von allen Benutzern erstellten Beschr nkungen anzuzeigen Beschr nkungen sind in der Timeline des Medien Bereichs ebenfalls rot gekennzeichnet siehe folgende Abbildung Es k nnen Beschr nkungen innerhalb von Beschr nkungen erstellt werden und Beschr nkungen k nnen sich berlappen In solchen F llen ist die in einer anderen Beschr nkung enthaltene Beschr nkung bzw der sich berlappende Bereich in der Medien Timeline durch einen dunkleren Rotton erkennbar Beschr nkungstext wird im Medien Viewer
291. n Vergleiche die Definition von Ausgabe Modus Assets Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung in dem Assets angezeigt werden Die angezeigten Assets k nnen das Ergebnis einer Suche oder eines Browse Vorgangs sein Assets werden gegebenenfalls in einer hierarchischen Ordnerstruktur angezeigt Audio folgt Video Eine Audioeinstellung welche die Audiozuordnung bei Spuren in einem Gruppenkclip erlaubt sodass beim Wechsel der aktiven Perspektive das Audio der neuen aktiven Perspektive verwendet wird Ausgabe Modus Wenn Sie im Medien Bereich auf die entsprechende Schaltfl che klicken werden die Medien der aktuell geladenen Sequenz sowie f r die Sequenz spezifische Steuerelemente beispielsweise f r Voiceover angezeigt Vergleiche die Definition von Asset Modus Ausschnitt Ein Teil der Interplay Central Web Anwendung Die Softwareoberfl che kann angepasst werden um mehr oder weniger Ausschnitte anzuzeigen Siehe auch Bereich Authentifizierungsanbieter Ein Server der die Anmeldedaten eines Benutzers Benutzername und Kennwort berpr ft und den Zugriff gew hrt Ein Interplay Central Administrator legt den Authentifizierungsanbieter f r importierte Benutzer fest der z B ein Windows Dom nenserver sein kann B Benutzer Layout Ein Layout f r die InterplayCentral Benutzerverwaltung die der InterplayCentral Administrator zum Importieren Erstellen und Verwalten von Benutzern und Gruppen verwendet Benutzerstrukt
292. n Asset aus dr cken Sie F2 Windows oder die Eingabetaste Mac und geben Sie den neuen Namen ein Erstellen eines neuen Ordners Sie k nnen in der Interplay Production Datenbank neue Ordner erstellen Die F higkeit zum Erstellen neuer Ordner ist in den Interplay Production Regeln festgelegt So m ssen beispielsweise Ihre zur Anmeldung bei der Interplay Production Datenbank benutzten Anmeldedaten Sie zum Erstellen von Ordnern berechtigen Weitere Informationen hierzu erhalten Sie im nterplay Access User s Guide oder von Ihrem Interplay Production Administrator So erstellen Sie einen neuen Ordner in der Interplay Production Datenbank 1 Navigieren Sie auf der Assets Registerkarte in den Ordner in dem Sie den Unterordner erstellen m chten Durch Ausw hlen eines Ordners allein wird kein Unterordner f r den Ordner erstellt 2 Zum Erstellen eines Ordners haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Ordner erstellen gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element und w hlen Sie Ordner erstellen Ein neuer Ordner namens New Folder wird erstellt Falls bereits ein Ordner namens New Folder vorhanden ist wird an den Ordnernamen O1 angeh ngt und die Ziffer wird f r jeden neuen Ordner um eins erh ht New Folder 02 und so weiter 3 Zum Umbenennen eines Ordners haben Sie folgende M glichkeiten gt W hlen Sie den Ordner aus klick
293. n Bereich Umschalt Pfeil nach rechts Zeichen f r Zeichen nach rechts markieren Marken Bereich Strg Umschalt Pfeil nach links Wort f r Wort nach links markieren Marken Bereich Windows Alt Umschalt Pfeil nach links Mac Strg Umschalt Pfeil nach rechts Wort f r Wort nach rechts markieren Marken Bereich Windows Alt Umschalt Pfeil nach rechts Mac Umschalt Pfeil nach oben Zeile f r Zeile nach oben markieren Marken Bereich Umschalt Pfeil nach unten Zeile f r Zeile nach unten markieren Marken Bereich Strg A Windows Gesamten Text markieren Marken Bereich Befehl A Mac Entf Taste L scht ein Zeichen oder ein Leerzeichen von der Marken Bereich aktuellen Position vorw rts R cktaste L scht ein Zeichen oder ein Leerzeichen von der Marken Bereich aktuellen Position r ckw rts Strg X Auswahl ausschneiden Marken Bereich Strg C Auswahl kopieren Marken Bereich Strg V Auswahl einf gen Marken Bereich Strg Umschalt Textrichtung ndern von rechts nach links oder von Marken Bereich links nach rechts Weitere Informationen zum Marken Bereich und seinen Abschnitten finden Sie unter Der Marken Bereich auf Seite 193 313 Tastenkombinationen f r den Sequenz Bereich Tastenkombinationen f r den Sequenz Bereich Die f r den Sequenz Bereich verf gbaren Tastenkombinationen sind in der folgenden Tabelle angef hrt Weitere Informationen zum Bereich und seinen Abschnitten finden Sie unter
294. n der Abbildung oben So teilen Sie ein Segment in zwei Segmente 1 Stellen Sie den Cursor an jene Stelle der Story an der Sie den Text teilen m chten 2 Klicken Sie rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Segment teilen So ordnen Sie Segmente in einer Story neu gt Klicken Sie auf die Kopfleiste des zu verschiebenden Segments und ziehen Sie es an die gew nschte Stelle Beim Neuordnen von Segmenten werden Produktions Cues und Maschinensteuerungs Ereignisse in diesen Segmenten ebenfalls verschoben und auch neu nummeriert So l schen Sie ein Segment und den Text im Segment 1 W hlen Sie das Segment aus 2 Klicken Sie in der rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che 3 W hlen Sie Segment l schen A Durch L schen eines Segments wird auch der Text im Segment gel scht Schreiben von Storys in Rechts nach links Sprachen Im Script Editor k nnen Sie Storys in Sprachen mit der Schreibrichtung von rechts nach links beispielsweise Arabisch oder Hebr isch verfassen Die Textausrichtung ndert sich nach den folgenden Regeln e Automatischer Wechsel zur Rechts nach links Ausrichtung Story Segmente werden auf rechts nach links umgestellt wenn mehr als die H lfte des Texts aus Rechts nach links Zeichen besteht Um die neue Ausrichtung auf ein Segment anzuwenden laden Sie die Story neu Produktions Cues werden auf rechts nach links u
295. n der Interplay Production Datenbank als Duplikat behandelt und kann unabh ngig vom Original bearbeitet werden Sie k nnen eine Sequenz im Assets Bereich mit Hilfe der Ausschneiden Kopieren und Einf gen Befehle verschieben oder kopieren So speichern Sie eine Version einer Sequenz 1 Klicken Sie im Sequenz Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Speichern unter Das Interplay Ordner ausw hlen Dialogfeld wird ge ffnet 2 W hlen Sie den Ordner aus in dem Sie die Sequenz speichern m chten 3 Benennen Sie die Sequenz um Wenn die Sequenz den gleichen Namen wie eine Sequenz im ausgew hlten Ordner hat ist die Speichern Schaltfl che ausgegraut Sie m ssen die Sequenz umbenennen oder sie in einem anderen Ordner speichern 4 Klicken Sie auf Speichern Die Sequenz wird unter dem neuen Namen gespeichert Dieser Name ist mit der ge ffneten Sequenz assoziiert die unter dem neuen Namen gespeichert wird wenn Sie sie das n chste Mal speichern Um eine Sequenz mit dem urspr nglichen Namen zu bearbeiten und zu speichern m ssen Sie die Originalsequenz ffnen und mit ihrem Originalnamen speichern Sie k nnen die Speichern unter Funktion nicht zum berschreiben einer bereits gespeicherten Sequenz verwenden 87 Wiederherstellen automatisch gespeicherter Sequenzen Wiederherstellen automatisch gespeicherter Sequenzen Wenn Sie in Interplay Central arbeiten werden Sequenzen und Story
296. n des Audio Mix auf Seite 155 Arbeiten mit Audiospuren in einfachen Sequenzen Eine einfache Sequenz enth lt nur eine Audiospur Auf dieser einzelnen Audiospur sind alle Quellaudiospuren enthalten Sie k nnen Clips mit bis zu 24 Audiospuren zu der Sequenz hinzuf gen Alle Spuren werden in die gespeicherte Sequenz integriert Beachten Sie Folgendes Sie k nnen den Mix im Mono oder Stereoformat speichern Siehe Einstellen des Audio Mix auf Seite 155 Sie k nnen ebenfalls ausw hlen welche Spuren Sie abh ren m chten Siehe Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen auf Seite 155 Bei einfachen Sequenzen k nnen Sie den Audiopegel mit Hilfe der Audiopegelanzeigen abh ren aber nicht editieren In der Interplay Central ReadMe Datei finden Sie Informationen zu m glichen Beschr nkungen der Anzahl an Spuren f r das Monitoring 150 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen Bei erweiterten Sequenzen enth lt die Timeline im Sequenz Bereich drei verschiedene Typen von Audiospuren NAT Natural Sound Audio das gleichzeitig mit dem Video ber ein in die Kamera integriertes Mikrofon aufgenommen wird InterplayCentral unterst tzt NAT Spuren mit ein oder zwei Kan len Medien auf der NAT Spur und assoziierte Videosegmente werden in gr ner Farbe dargestellt Wenn ein Videosegment NAT und SOT Video enth lt wird das Videosegment hellblau angeze
297. n eine Marke eingeben Bearbeitungsmodus Weitere Informationen finden Sie unter Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 311 189 Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen In Interplay Central erfolgt das Loggen von Material haupts chlich ber das Setzen von Marken Eine Marke ist eine Kennzeichnung die einem Bild hinzugef gt wird um eine bestimmte Position im Clip Subclip oder der Sequenz zu markieren Marken k nnen Symbole in verschiedenen Farben besitzen und mit benutzerdefiniertem Text versehen werden Marken und Avid Anwendungen Benutzer stehen beim Hinzuf gen Anzeigen und Bearbeiten von Marken verschiedene Avid Anwendungen zur Verf gung e Avid NewsCutter Avid Media Composer Avid Symphony e Interplay Assist e Interplay Access e Interplay Central In all diesen Programmen hinzugef gte Marken k nnen in einer Interplay Umgebung in jedem anderen dieser Programme angezeigt und bearbeitet werden In der folgenden Abbildung ist zu sehen wie derselbe Clip mit Marken in Interplay Central und in Avid NewsCutter dargestellt wird I 77 ist x wer BT UE 02 52 55 2 gt 2 5 _ 6u S ES ON aa Scene03 Open01 190 Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen In Media Composer 6 0 Avid Symphony 6 0 sowie NewsCutter 10 0 wurde der ltere Begriff Locator in Software und Dokumentation zu Marke ge ndert Marke
298. n f r die Wiedergabe Ihrer Medien Gute Qualit t Bessere Qualit t oder H chste Qualit t Wof r Sie sich entscheiden h ngt normalerweise von der Netzwerkverbindung zwischen Ihrer Workstation und dem Server ab Wenn Ihr Computer ber ein lokales Netzwerk mit dem Interplay Central Playback Server verbunden ist k nnen Sie H chste Qualit t w hlen Besteht eine WAN Verbindung wird Ihre Wahl wahrscheinlich auf Gute Qualit t fallen Gute Qualit t nimmt auf Kosten der Bildqualit t weniger Bandbreite in Anspruch 131 Setzen von Start und Endmarken So legen Sie die Wiedergabequalit t komprimierter Medien fest gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che w hlen Sie Wiedergabequalit t und die gew nschte Einstellung Die mit den jeweiligen Qualit tseinstellungen verbundenen Zahlenwerte geben das Ausma der JPEG Komprimierung an Benutzer mit Administratorrechten k nne diese Werte anpassen Siehe Handbuch Avid Interplay Common Services Installation and Configuration Guide Setzen von Start und Endmarken Wenn Sie nur einen Teil eines Clips verwenden m chten k nnen Sie Start und Endmarken setzen und anschlie end den bearbeiteten Clip Ihrer Story Sequenz hinzuf gen Standardm ig liegen Start und Endmarken auf dem ersten und dem letzten Bild eines Clips Das Setzen von Start und Endmarken ist nur im Asset Modus m glich Die folgende Abbildung zeigt die Steuerelement
299. n und nicht editierbare Sequenzen Bei nicht editierbaren Sequenzen dunkelrot k nnen Sie Marken hinzuf gen den Markentext bearbeiten und Marken gemeinsam mit der Sequenz abspeichern sofern Sie in Interplay Production die entsprechenden Berechtigungen haben Sie ben tigen die Lese und Schreibrolle f r den Ordner der die Sequenz enth lt sowie die unten aufgef hrten Berechtigungen f r Marken Informationen zu nicht bearbeitbaren Sequenzen finden Sie unter ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich auf Seite 89 Beschr nkungen Unter Beschr nkung verstehen wir zwei zusammengeh rige Marken zur Kennzeichnung von Clips deren Benutzung auf irgendeine Weise eingeschr nkt ist etwa durch Rechte an geistigem Eigentum oder Content Compliance Benutzer k nnen Beschr nkungen nur in Interplay Assist und Interplay Central hinzuf gen und bearbeiten k nnen diese aber in folgenden Avid Produkten anzeigen e Avid NewsCutter Avid Media Composer Avid Symphony e Interplay Instinct Informationen zum Erstellen von Einschr nkungen in Interplay Central finden Sie unter Hinzuf gen Speichern und L schen von Beschr nkungen auf Seite 204 Berechtigungen Zum Erstellen und ndern von Marken muss das Interplay Production Konto eines Interplay Central Benutzers mit den folgenden Berechtigungen konfiguriert sein Einstellung Beschreibung Can create locators Marken erstellen wurden in fr heren Versionen
300. n von Audio Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen Medien Bereich Gruppenclip 2 2 2n onen een nenn Medien Bereich Ausgabe Modus 22 2222 neeeeeeeee nern nenn Wiedergeben won ASSE S 22 reine Wiedergabe Zuletzt angezeigier Assets s2s0s u0sussB 180010 0 0 Bestimmen des Seitenverh ltnisses 2 22 annann annann Setzen von Stait und Endmaiken sr 0 02 500 RR ana Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen 2s ssee seen torere is Arbeiten mit Timecode Anzelgen 20 20 1 0 2 HA naar Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds rcnnenn en Verwenden der Medien Zoomleiste 222222 neneeneereneer een berprifen f r Wiedergabe uns an anna ga Einsetzen von Malch Frame u 00 0 000 na Da a aa 142 Mixdown von Sequenzen ss Anzeigen und Bearbeiten von Clips w hrend der Einspielung Speichern von Einzelbildern als Bilddateien 2 22c22en essen Ber AudieBsisich Jessie aneneieeiiauleieisusheiehee Audio Bereich im Asset Modus 22 222202 2an sea nnnuennnn nennen Audio Bereich im Ausgabe Modus 2222222eeeeeeeeen PIEPT Arbeiten mit Audiospuren in einfachen Sequenzen ususuaua aaaea Anpassen von Audiopegeln f r erweiterte Sequenzen 22222220 155 9 122 123 127 128 129 130 130 130 131 132 138 134 136 137 138 139 141 142 143 145 146 147 147
301. n zu erleichtern k nnen Sie bestimmte Speicherorte im Nachrichtenredaktionssystem oder in Interplay Production als Favoriten festlegen Diese werden im Starten Bereich angezeigt 292 Arbeiten mit Favoriten Launch Ay 10 129 104 21 AVIDWG A MUCINEWS A sp F Atlantis In der Tablet App gelangen Sie ber die Favoriten Liste schnell zu Ihren am h ufigsten benutzten Assets Verzeichnissen F chern und Storys Sie k nnen Ihre Favoriten Liste bearbeiten indem Sie neue Favoriten hinzuf gen Favoritennamen bearbeiten oder Favoriten aus der Liste l schen So erstellen Sie einen Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie auf den grauen Stern neben dem Asset dem Verzeichnis dem Fach oder der Story das bzw die Sie als Favoriten Ziel festlegen m chten Goldene Sterne kennzeichnen ausgew hlte Ziele graue stehen f r nicht ausgew hlte Ziele Sie k nnen mehrere Favoriten gleichzeitig ausw hlen 3 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che Alle ausgew hlten Elemente erscheinen im Starten Bereich in der Favoriten Liste Ein goldener Stern erscheint ber dem Symbol jedes Favoriten Ziels im Systemverzeichnis So bearbeiten Sie den Namen eines Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie in der Liste auf den Namen den Sie bearbeiten m chten 3 Wenn der Cursor erscheint ndern sie den Namen Launch ES DUCATION SUMMIT 293 Offline arbeiten mit zwisch
302. nasset enth lt doppelklicken Sie auf den Head Frame im Asset Ausschnitt um die Medien anzuzeigen Der Clip wird im Medien Bereich ge ffnet der Asset Bereich wird auf den Speicherort des Clips in der Interplay Production Datenbank aktualisiert und der verkn pfte Clip wird ausgew hlt Legen Sie Assets zum Teilen hier ab t schreiber Von Ihnen an mmiler Apr 2 EB Discovery Straight On PM i Eo Group Shot Sub 01 ne Von mmiller an Sie Apr 2 Eu u Modified Date 3 26 13 2 52 28 PM Name is E Group Shot_720p mov V E Penguins new 01 Copy Modified Date 3 26 13 2 50 53 PM Von links nach rechts Asset Bereich mit verkn pftem Clip hervorgehoben Head Frame des verkn pften Clips im Asset Ausschnitt der Nachricht und verkn pfter Link der im Medien Bereich angezeigt wird Sie m ssen ber die entsprechenden Rechte verf gen um Medien die in Interplay eingecheckt wurden anzuzeigen 4 Wenn die Nachricht einen Link zu einer externen Webseite enth lt URL k nnen Sie auf den Link klicken um die Webseite in einer separaten Browserregisterkarte zu ffnen Versenden von Nachrichten ber den Nachrichten Bereich k nnen Sie Textnachrichten Interplay Production Assets und Links zu Webseiten mit anderen Interplay Central Benutzern teilen Sie k nnen auch Nachrichten mit anderen Avid Media Composer and Avid NewsCutter Anwendern teilen die sich bei Interplay Central anmelden Sie k nnen auch Nachric
303. nauigkeit zu kontrollieren Sie dient nicht zur berpr fung der Aufl sungsqualit t Diese neue Verlinkung betrifft nur die festgelegte Zielaufl sung und falls diese nicht verf gbar ist erhalten Sie die Meldung Media Offline Die Pr fung von Medien f r die Wiedergabe ist eine tempor re Einstellung und wird nur auf die aktuell geladene Sequenz angewendet So pr fen Sie eine Sequenz in der Zielaufl sung f r das Senden an Playback 1 Klicken Sie im Ausgabe Modus auf die F r Playout pr fen Schaltfl che b ale anzu Die Schaltfl che wird orange In einer QuickInfo wird die Zielaufl sung angezeigt 2 Geben Sie die Sequenz wieder Klicken Sie erneut auf die F r Playout pr fen Schaltfl che um zur normalen Wiedergabe zur ckzukehren 140 Einsetzen von Match Frame Einsetzen von Match Frame Mit Hilfe der Match Frame Funktion k nnen Sie einen Master Clip laden der ein bestimmtes Bild einer Sequenz enth lt Dieser Clip wird als Ouellclip bezeichnet Sie k nnen Match Frame nutzen um auf schnelle Weise einen Clip einer Sequenz oder einen Subclip zur weiteren Bearbeitung zu laden Match Frame ist sowohl im Asset als auch im Ausgabe Modus verf gbar So laden Sie den Quellclip f r ein bestimmtes Bild im Subclip oder der Sequenz 1 Navigieren Sie zu dem Bild dessen Master Clip Sie laden m chten 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Match Frame Der Ma
304. ndard NAT oder SOT Spuren in einem Clip berschreiben wird nur der jeweils aktive Clip in der Sequenz Timeline bearbeitet Andere Clips aus derselben Quelle die Sie ebenfalls zur Sequenz hinzugef gt haben werden nicht ver ndert So berschreiben Sie die Standard Audiozuordnung 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Audioclip im Sequenz Bereich Das Men stellt die derzeit ausgew hlte Audiozuordnung dar 2 W hlen Sie die Option f r die Spuren aus die Sie ndern m chten Beispiel Sie m chten die Standardzuordnung von NAT und SOT Spuren tauschen W hlen Sie NAT1 Al gt A2 W hlen Sie SOT1 A2 gt Al Ein H kchen zeigt die ausgew hlte Spur an Die Standard Audiospurzuordnung wird fett dargestellt R ckg ngig Anfang trimmen Ende trimmen Segment hinzuf gen NAT2 A2 L schen 154 Einstellen des Audio Mix Einstellen des Audio Mix Sie k nnen den Audio Mix f r ein Asset oder eine Sequenz einstellen Bei einem Asset k nnen bis zu 24 Spuren abgeh rt werden Sie k nnen ebenfalls ausw hlen welche Spuren Sie abh ren m chten Weitere Informationen finden Sie unter Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen auf Seite 155 Der Audiomix wird nur f r das Monitoring verwendet In der Interplay Central ReadMe Datei finden Sie Informationen zu m glichen Beschr nkungen der Anzahl von Spuren f r das Monitoring Sie haben folgende M glichkeiten um den Audio Mix festzule
305. nde Sch den einschlie lich Verletzungen von Urheber oder Patentrechten oder Sch den durch verloren gegangene Daten dies gilt auch wenn Ray Sauers Associates auf die M glichkeit solcher Sch den hingewiesen wurde oder von dieser wusste oder h tte wissen k nnen Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Videomedia Inc gefordert Videomedia Inc gibt weder ausdr cklich noch stillschweigend eine Gew hrleistung hinsichtlich dieses Produkts ab einschlie lich Gew hrleistungen der Vermarktbarkeit oder Eignung f r einen bestimmten Zweck Diese Software enth lt V LAN 3 0 Command Protocols die mit von Videomedia Inc entwickelten V LAN 3 0 Produkten und mit V LAN 3 0 kompatiblen Produkten die von Drittanbietern unter der Lizenz von Videomedia Inc entwickelt wurden kommunizieren Die Nutzung dieser Software erm glicht framegenaue Editing Steuerung von Videorekordern Videoplattenrekordern playern und hnlichem Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird f r die Nutzung der Mac2Win Software und des Beispielquellcodes von Altura Software Inc gefordert 1993 1998 Altura Software Inc Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von 3Prong com Inc gefordert Bestimmte Funktionen zum Wellenform und Vektor Monitoring werden unter einer Lizenz von 3Prong com Inc bereitgestellt Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Interplay Entertainment Corp gefordert Der Name Interplay
306. ne Story mit durch Nummern gekennzeichnete Produktions Cue Marken 3 05 PM OEG Carrier F T POLICE 1EBLIVE it s getting pretty crazy down here the mayor ordered a lights out for the city starting in just 5 minutes EIDOUBLEBOX MIKE MICHELLE I UNDERSTAND THE STAND OFF IS EXPECTED TO GO THROUGH THE EARLY HOURS OF THE MORNING EBNICHELLE EIDOUBLEBOX BE CAREFUL OUT THERE MICHELLE police are standing their ground and will not go back on duty until the mayor apologizes for what their belief Sprecheranweisungen erscheinen als roter Text innerhalb des Story Texts 246 Zugriff auf die INEWS Datenbank 3 Streichen Sie bei angezeigter Story nach links um die Cue Liste einzublenden 3 04 PM Die nummerierten Produktions Cue Marken in der Story entsprechen den Produktions Cues und Maschinensteuerungsanweisungen in der Cue Liste rechts neben der Story Durch schwarzen Text werden Produktions Cues gekennzeichnet Blauer Text kennzeichnet Maschinensteuerungsanweisungen sofern vorhanden Aufgrund der begrenzten Bildschirmgr e des iPhones wird in der Mobil App der Script Editor nicht gemeinsam mit der Seitenleiste angezeigt Um die Seitenleiste anzuzeigen k nnen Sie Jederzeit von der Story nach rechts streichen oder die Ein Ausblenden Schaltfl che benutzen siehe Die Seitenleiste auf Seite 238 So laden Sie eine Story neu g 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2
307. ne arbeiten m chten Wenn Sie offline arbeiten m chten k nnen Sie zwischengespeicherte F cher oder Storys aus der Favoriten Liste anzeigen Weitere Informationen finden Sie unter Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys auf Seite 259 Sie k nnen auch offline arbeiten Dann haben Sie die M glichkeit F cher und Storys aus der Favoriten Liste anzuzeigen die Sie lokal auf Ihrem Ger t zwischengespeichert haben Falls Sie im Anmeldebildschirm Offline arbeiten ausw hlen verwendet Avid Central die Anmeldedaten von Ihrer letzten Anmeldung bei Interplay Central Weitere Informationen finden Sie unter Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys auf Seite 259 Wenn Ihre Verbindung mit Interplay Central wiederhergestellt wird k nnen Sie sich anmelden indem Sie auf die Aktionen Schaltfl che tippen und Anmelden ausw hlen So starten Sie Avid Central 1 Starten Sie die Mobil App ber das Avid Central Symbol Der Anmeldebildschirm wird ge ffnet 236 Starten von Interplay Central auf dem iPhone Interplay Central Work Offline 2 Geben Sie den Namen des Interplay Central Servers ein 3 Geben Sie Ihren Interplay Central Benutzernamen und Ihr Kennwort ein 4 Sie haben folgende M glichkeiten Tippen Sie auf die Anmelden Schaltfl che Nach dem Anmelden stellt Avid Central eine Verbindung mit dem ausgew hlten Interplay Production Server oder dem iNEWS System he
308. ne kennzeichnen ausgew hlte Ziele graue stehen f r nicht ausgew hlte Ziele Sie k nnen mehrere Favoriten gleichzeitig ausw hlen 3 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che Alle ausgew hlten Elemente erscheinen im Starten Bereich in der Favoriten Liste Ein goldener Stern erscheint ber dem Symbol jedes Favoriten Ziels im Systemverzeichnis So bearbeiten Sie den Namen eines Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie in der Liste auf den Namen den Sie bearbeiten m chten 3 Wenn der Cursor erscheint ndern sie den Namen Launch ES DUCATION SUMMIT Beispiel Wenn Sie mehrere Sendeablaufplan F cher in der Favoriten Liste haben m chten k nnen einige davon den gleichen Fachnamen haben Sie k nnen diese in der Liste bearbeiten um die Ablauflisten f r die Fr h Mittags und Abendausstrahlung der Nachrichten unterscheiden zu k nnen 4 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che Der Name des Favoriten wird ge ndert Dieser Vorgang hat keine Auswirkung auf den Namen der Story des Assets des Fachs oder des Sendeablaufplans in iNEWS oder Interplay Production So l schen Sie einen Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie links neben dem Verzeichnis dem Fach oder der Story das bzw die Sie als Favoriten Ziel entfernen m chten Sie k nnen mehrere Favoriten gleichzeitig ausw hlen 258 Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys Neben dem
309. nen Sie durch die Dateistruktur navigieren und Assets ffnen Die Seitenleiste kann jederzeit ausgeblendet werden um Platz am Bildschirm zu schaffen und Assets auf dem Tablet anzeigen zu k nnen Sie k nnen die Anzeige der Seitenleiste auch ber die Ein Ausblenden Schaltfl che umschalten Diese Schaltfl che sieht anders aus je nachdem ob die Seitenleiste ein oder ausgeblendet ist Schaltfl che Beschreibung Tippen Sie auf diese Schaltfl che um eine Liste der verf gbaren Rollen anzuzeigen und aus dem Men eine andere Rolle auszuw hlen Tippen Sie auf diese Schaltfl che um die Seitenleiste einzublenden Tippen Sie auf diese Schaltfl che um die Seitenleiste auszublenden Tippen Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che um die Liste mit den F chern Storys und Medienassets zu aktualisieren OR E E e Sie k nnen durch Tippen auf die Aktualisieren Schaltfl che die F cher und Storys die in der iNEWS Datenbank angezeigt werden beziehungsweise die Medienassets die in der Interplay Production Datenbank angezeigt werden aktualisieren Auf diese Weise zeigen Sie nderungen an Storys oder neue iNEWS oder Interplay Assets an Im Bearbeitungsmodus fungiert das Plus Symbol unten in der Seitenleiste als Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story Tippen auf dieses Symbol erstellt eine leere Story 272 Schaltfl chen der Softwareoberfl che Schaltfl chen der Softwareoberfl che W hrend Sie in Avid Central Storys browsen
310. nen Sie ein Video Asset im Medien Bereich 2 Navigieren Sie zum gew nschten Videobild 3 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Als Bild speichern 4 Bestimmen Sie in dem Dialogfeld das daraufhin erscheint das gew nschte Format PNG oder JPG 5 Optional Klicken Sie in das Dateiname Feld und ndern Sie den standardm igen Namen der Datei 6 Klicken Sie auf Download Die Bilddatei wird im Standard Download Ordner der von Ihrem Browser festgelegt ist auf Ihrem Computer gespeichert 145 Verwenden von Audio In den folgenden Hauptabschnitten wird beschrieben wie Sie Audiomaterial zur Sequenz Timeline hinzuf gen und Audiopegel anpassen w hrend Sie Ihre Story erstellen Der Audio Bereich Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen Einstellen des Audio Mix Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen berschreiben der Standard Audiospurzuordnung Aufnehmen eines Voiceover Der Audio Bereich Im Audio Bereich finden Sie alle Steuerelemente die Sie ben tigen um die Audiopegel einer erweiterten Sequenz abzuh ren und anzupassen Standardm ig befindet sich der Audio Bereich im Video Layout direkt unterhalb des Medien Bereichs Je nach Bedarf k nnen Sie den Audio Bereich aber auch in einen anderen Bereich des Layouts ziehen Wenn der Audio Bereich nicht angezeigt wird w hlen Sie in Bereiche die Option Audi aus um den Bereich zu ffnen Wel
311. nen im Fach Story Bereich deaktiviert und das Dialogfeld zur automatischen Wiederherstellung wird angezeigt wie nachfolgend beschrieben e Wenn Sie sich nach einem Verbindungsabbruch oder Fehler erneut anmelden m ssen wird das Dialogfeld mit Assets mit ungespeicherten nderungen angezeigt INEWS Story A A MiniPak HT RA I Wiederherstellen automatisch gespeicherter Storys Klicken Sie auf den Assetnamen um die zuletzt gespeicherte Version zu ffnen Handelt es sich bei dem Asset um eine Story zeigt der Fach Story Bereich drei zus tzliche Schaltfl chen an Wiederhergestellt Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die Wiederherstellungsdatei aus dem lokalen System zu ffnen Zuletzt gespeichert Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die zuletzt gespeicherte Datei aus der Interplay Datenbank zu ffnen Behalten Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die angezeigte Version zu speichern und die andere zu l schen EIi WIPE vo amp The money that s going to be taken to sut fund to fix the potholes in green bay depere anc DAA we don t want to use the scarce transpor potholes for a subsidized trains operating back a Wenn die Story eine Skriptsequenz enth lt und der Sequenz Bereich ge ffnet ist werden die Schaltfl chen im Sequenz Bereich angezeigt Sie k nnen zwischen den Versionen umschalten um sie zu vergleichen und auf Behalten klicken wenn Sie sich f r eine entschieden haben W
312. nert den Viewer wieder auf seine urspr ngliche Gr e und Position im Script Editor Installieren von Avid Central auf dem iPad Ort Geste Beschreibung Sprecher Modus Streichen nach links oder Navigiert zu n chster Seite Tippen auf die rechte Kante des Bildschirms Sprecher Modus Streichen nach rechts oder Navigiert zu vorheriger Seite Tippen auf die linke Kante des Bildschirms Sprecher Modus Zuziehen im Vollbildmodus Beendet die Vollbildanzeige des Sprecher Modus Installieren von Avid Central auf dem iPad Beim folgenden Beispiel wird davon ausgegangen das die Lizenzierung Einrichtung und Konfiguration von Interplay Central und der INEWS Server bereits durchgef hrt wurden So installieren Sie Avid Central auf dem iPad 1 ffnen Sie iTunes der Marktplatz von Apple 2 Suchen Sie nach der Avid Central App 3 Tippen Sie auf die Schaltfl che f r den Download Wenn die Avid Central App auf Ihrem Touchscreen Tablet installiert ist erscheint auf dem _ Home Bildschirm ein Anwendungssymbol Sie k nnen dieses wie andere App Symbole N auch an eine andere Stelle oder auf einen neuen Bildschirm verschieben Starten von Avid Central auf dem Tablet Wenn Sie Avid Central installieren erscheint ein App Symbol auf dem Home Bildschirm Ihres iPads Falls Sie bereits ein Interplay Konto eingerichtet haben k nnen Sie eine Verbindung mit Interplay Central herstellen indem Sie auf Ihrem Ger t auf das Avid Central Symbol tippen W
313. ngezeigt 3 Klicken Sie auf OK So entfernen Sie einen Cache von Ihrem Ger t 1 Tippen Sie im Starten Bereich auf die Bearbeiten Schaltfl che und w hlen Sie in der Favoriten Liste das Fach oder die Story das bzw die Sie l schen m chten Neben dem Titel des Fachs oder der Story wird ein H kchen angezeigt RUNDOWN 2 Tippen Sie auf die Papierkorb Schaltfl che Das Fach bzw die Story wird aus der Favoriten Liste entfernt und der Cache wird gel scht Anzeigen von F chern und Storys im Offline Modus Wenn die Verbindung mit Interplay Central abbricht k nnen Sie auch offline arbeiten Dabei haben Sie die M glichkeit F cher und Storys anzuzeigen die Sie auf Ihrem Mobilger t zwischengespeichert haben 296 Avid Central und Interplay Production So zeigen Sie zwischengespeicherte F cher und Storys an nachdem die Verbindung zu Interplay Central unterbrochen wurde 1 Tippen Sie im Verbindungsfehler Dialogfeld auf Offline arbeiten F h Connection Failure A connection error has occurred The server could not be reached Reconnect Sign Out Work Offline Avid Central zeigt den Starten Bereich mit allen zwischengespeicherten F chern und Storys in der Favoriten Liste an 2 Tippen Sie zum ffnen auf das Fach oder die Story Avid Central und Interplay Production Sie haben Zugriff auf Assets die in einer Interplay Production Datenbank gespeichert sind darunter Video und Aud
314. nleiste oben in der Softwareoberfl che verwenden um Textnachrichten zwischen IiNEWS Konten zu senden Wenn Sie Nachrichten an andere Interplay Central Benutzer senden oder Medienassets teilen m chten k nnen Sie den Nachrichten Bereich in Interplay Central verwenden Sie k nnen auch die E Mail Weiterleitung konfigurieren sodass Sie Interplay Central Nachrichten erhalten wenn Sie nicht am System angemeldet sind Sie k nnen Assets aus dem Assets Bereich in den Nachrichtenbereich ziehen oder Interplay Central durchsuchen und anschlie end ein Asset aus dem Suchfensterbereich in den Nachrichtenbereich ziehen Die Nachricht zeigt das Anfangsbild des Clips an den Assetnamen Metadaten sowie eine vom Absender hinzugef gte Textnachricht Verwenden des Nachrichten Bereichs Verwenden des Nachrichten Bereichs Der Nachrichten Bereich verf gt ber ein Textfeld zum Senden von Textnachrichten und Medienasset Links Es werden auch alle empfangenen Nachrichten aufgelistet wobei die zuletzt empfangenen ganz oben stehen Von Ihnen gesendete Nachrichten werden in der Nachrichtenliste vor blauem Hintergrund angezeigt w hrend von Ihnen empfangene Nachrichten einen gr nen Hintergrund haben Legen Sie Assets zum Teilen hier ab a Von Ihnen an mmiller Von Administrator an Sie Von Ihnen an bjones und 1 andere r Von mmiller an Sie Ba Von mmiller an Sie Nachrichten Bereich von oben nach unten Adresse Textfeld Asset Ausschnitt
315. nnen Bei der Erstanmeldung bei Interplay Central erscheint ein Dialogfeld mit der Frage ob Sie MOS Plug Ins nutzen m chten e Wenn Sie Ja w hlen wird ein Installationsprogramm vom Interplay Common Services Server heruntergeladen Wenn Sie die Meldung erhalten dass ein Popup blockiert wurde erlauben Sie Popups vom Interplay Common Services Server und aktualisieren Sie die Seite Doppelklicken Sie auf die EXE Datei um das Programm zu installieren Nach erfolgreicher Installation m ssen Sie Chrome schlie en und erneut ffnen damit Interplay Central auf die Erweiterung zugreifen kann Neuere Chrome Versionen deaktivieren Plug Ins anderer Anbieter Stellen Sie sicher dass unter Chrome Tools gt Erweiterungen neben der Avid ActiveX Erweiterung Aktiviert angezeigt wird e Wenn Sie Nein w hlen und die Plug Ins sp ter verwenden m chten aktivieren Sie MOS wie nachstehend beschrieben Wenn Sie sich beim n chsten Mal anmelden oder die Anwendung aktualisieren ffnet sich ein wei es Fenster und das Installationsprogramm wird heruntergeladen Klicken Sie auf die EXE Datei um die Erweiterung zu installieren Im Safari Browser werden ActiveX Plug Ins nicht unterst tzt Aktivieren von MOS Um Plug Ins verwenden zu k nnen m ssen Sie MOS in Interplay Central aktivieren W hlen Sie Home gt Benutzereinstellungen gt MOS und anschlie end MOS aktiviert Installieren von Plug Ins Anleitungen zum Insta
316. nnen Verzeichnisse nicht direkt Storys enthalten Beispiel Im Wires Ordner sind F cher mit eingehenden Feed Storys enthalten ber F cher k nnen Sie Storys in genauere Kategorien unterteilen Ein Beispiel f r ein Fach ist ein Sendeablaufplan Storys beispielsweise Feed Storys enthalten Text wie Kontaktinformationen oder eine Beschreibung eines Nachrichtenereignisses Aus einer beliebigen Story kann ein Skript f r eine Sendung erstellt werden Skripten enthalten neben dem Text weitere Daten darunter Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen Sprecheranweisungen und assoziierte Videosequenzen Symbole f r Ziele im INEWS Systemverzeichnis die f r die Favoriten Liste ausgew hlt wurden sind mit einem goldenen Stern gekennzeichnet In der folgenden Abbildung sehen Sie ein Beispiel eines INEWS Systemverzeichnisses mit zwei als Favoriten gekennzeichneten Zielverzeichnissen iPad ET MUCINEWS Edit 4 BEE AIEVDOKI Wu ALEX I ANDREW WE ARCHIVE _ AS _ WERTEN BEE AUTOMATEDTESTS BEE AUTOMATION Wenn in der Seitenleiste die oberste Ebene eines INEWS Systemverzeichnisses angezeigt wird wird auf der Zur ck Schaltfl che Starten angezeigt Sie k nnen darauf tippen um zur vorherigen Ansicht des Starten Bereichs zur ckzukehren Der auf der Schaltfl che angezeigte Name ndert sich je tiefer Sie im Systemverzeichnis navigieren 277 Zugriff auf die INEWS Datenbank Sie k nnen ber die Avid C
317. nnen Medien betrachtet werden es kann der Story jedoch kein Video oder Audio hinzugef gt werden 325 Einfache Sequenz Eine in Interplay Central erstellte Sequenz die eine Timeline mit einer Video und einer Audiospur enth lt Auf dieser einzelnen Audiospur sind alle Quellaudiospuren enthalten Die einfache Sequenz wird manchmal auch als Schnittliste oder Einstellungsliste bezeichnet Einstellungen Bereich Ein Bereich im Systemeinstellungen Layout in dem Sie eine Gruppe an Einstellungen zur Anzeige oder Bearbeitung ausw hlen Erweiterte Sequenz Eine in Interplay Central erstellte Sequenz die eine Timeline mit einer Videospur und benutzerdefinierten Audiospuren enth lt Standardm ig werden diese Spuren zur Verwendung in INEWS Storys mit NAT SOT und VO bezeichnet Sie k nnen sie jedoch umbenennen und unabh ngig von einer INEWS Story nutzen F Facette Ein Unterthema eines iNEWS Projekts das zus tzliche Granularit t bietet Mit einer Facette assoziierte Storys sind automatisch auch mit dem bergeordneten Projekt assoziiert Siehe auch Projekt Fach Ein Unterordner in einer INEWS Datenbank der Storys enth lt Fach Story Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung in dem die Inhalte eines Fachs sowie die Inhalte der Story einschlie lich Story Formular angezeigt werden Fenster Das zentrale Element der Softwareoberfl chen der Anwendung Fortschritt Bereich Ein Bereich der Client Anwendung in dem der For
318. nspielung Jeder Medienlogger kann den Marken Bereich aktualisieren um alle gespeicherten Marken darunter auch die seiner Kollegen zu sehen Es gibt keinen Sperrmechanismus f r den Fall dass zwei Logger denselben Markentext bearbeiten Wenn zwei Logger denselben Markentext bearbeiten k nnen beide die Marke speichern Der Clip wird in der Interplay Datenbank in der letzten gespeicherten Version aktualisiert Um die letzte gespeicherte Version anzuzeigen klicken Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che oder dr cken Sie F5 188 Workflows f r das Loggen Zusammenarbeit mehrerer Logger an einer Sequenz Zwei oder mehr Medienlogger k nnen ein und derselben Sequenz Marken hinzuf gen Dabei d rfen sie jedoch Bearbeitungen nur im Marken Bereich vornehmen und m ssen sicherstellen dass keine andere Person die Sequenz gleichzeitig editiert Alle Sequenz Bearbeitungen darunter L Schnitte und Trims werden gespeichert und eingecheckt und berschreiben die zuvor eingecheckte Sequenz einschlie lich der Marken die in der bearbeiteten Sequenz nicht vorhanden sind Dieses Problem kann durch das Schlie en der Sequenz verhindert werden Jeder Medienlogger kann den Marken Bereich aktualisieren um alle gespeicherten Marken darunter auch die seiner Kollegen zu sehen Sie k nnen auch die Meine Marken Schaltfl che im Marken Bereich verwenden um nur die von Ihnen oder die von allen Benutzern erstellten Marken anzuzeigen Genau wie bei Mas
319. nt assoziiert sind So erstellen Sie ein Audiosegment nur mit NAT oder SOT 1 F gen Sie einen Clip mit NAT oder SOT Audio in die Sequenz ein 2 Optional Aktivieren Sie ein zweites Audiosegment NAT oder SOT 104 Bearbeiten einer Sequenz 3 Laden Sie einen Clip im Medien Bereich und setzen Sie die Start und Endmarken f r Video um das Videosegment in der Timeline zu ersetzen Das durch die Marken gekennzeichnete Video muss gleich lang oder l nger als das zu ersetzende Video sein 4 F hren Sie den berschreiben Schnitt aus Weitere Informationen finden Sie unter berschreiben Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 95 5 Trimmen Sie gegebenenfalls um Audio und Video anzugleichen Ausrichten in der Timeline In manchen F llen sind die Bearbeitungsvorg nge die Sie in der Sequenz Timeline durchf hren k nnen auf bestimmte Timecode Positionen beschr nkt In anderen F llen k nnen Sie alle Timecode Positionen bearbeiten Beispiel Ein Videosegment kann nur an den Anfang oder das Ende eines anderen Videosegments gezogen werden Andererseits kann beim Trimmen des Endes eines Videosegments das Segment auf einen beliebigen verf gbaren Timecode verl ngert werden Wenngleich Schnitte auf eine beliebige Timecode Position durchgef hrt werden k nnen so k nnen doch beim Ausrichten der Schnitte Referenzpunkte hilfreich sein Dies kann besonders beim Angleichen von Audio und Video zweckdienlich sein Folg
320. nter Der Marken Bereich auf Seite 193 Einf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen Mit Hilfe von Video berblendungen schaffen Sie in erweiterten Sequenzen einen flie enden bergang zwischen zwei Segmenten berblendungen k nnen zwei bis 300 Bilder lang sein nur gerade Zahlen wobei sich die H lfte der Bilder im ausgehenden und die andere im eingehenden Segment befindet 114 Bearbeiten einer Sequenz Z berblendungen k nnen nicht am Anfang des ersten Segments oder am Ende des letzten Segments eingef gt werden Vergewissern Sie sich dass vor der Start und nach der Endmarke gen gend Quellmaterial f r die berblendung vorhanden ist Weiterhin darf der eingehende berblendungsteil eines Segments nicht mit dem ausgehenden Teil einer nachfolgenden berblendung berlappen In all diesen F llen wird vom System eine Fehlermeldung ausgegeben die Sie dar ber informiert dass eine berblendung nicht m glich ist So f gen Sie eine Video berblendung zwischen zwei Segmenten ein 1 Platzieren Sie die Positionsanzeige auf der Timeline innerhalb von zwei Sekunden eines Schnitts zwischen zwei Segmenten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die Video berblendungs Schaltfl che Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie berblendung einf gen Die folgende Abbildung zeigt eine berblendung zwischen zwei
321. nterplay Production Das Avid Interplay Production System ist eine Kombination aus Mediendatenbank und Workflow Management Software In beide sind auch Avid Zentralspeicher und Avid Archivl sungen integriert Interplay Production bietet Werkzeuge mit deren Hilfe Journalisten und Produzenten ihre Storys mit Rich Media versehen und zusammengestellte Videosequenzen an einen Playout Server senden Anmelden bei InterplayCentral Verwenden Sie einen unterst tzten Browser um eine Verbindung mit dem InterplayCentral Server herzustellen und sich dort anzumelden Eine Liste unterst tzter Browser finden Sie in der Avid Interplay Central ReadMe Datei In Interplay Central k nnen Sie einen einzelnen Benutzernamen und ein einzelnes Kennwort f r den Zugriff auf alle Avid Systeme f r die Ihr Konto konfiguriert ist benutzen So kann ein Journalist beispielsweise Zugriff auf eine Avid INEWS Datenbank und auf eine Interplay Production Datenbank haben w hrend ein Logger vielleicht nur Zugriff auf eine Interplay Production Datenbank hat Bei der Erstanmeldung bei InterplayCentral w hlen Sie aus ob Sie Ihre Interplay Anmeldedaten verwenden m chten um sich bei iNEWS und Interplay Production anzumelden oder ob Sie unterschiedliche Anmeldedaten verwenden m chten Die Anmeldedaten die Sie verwenden h ngen von dem Benutzernamen und dem Kennwort ab die Sie f r die Anmeldung bei iNEWS oder Interplay Production verwenden k nnen Durch die Angabe d
322. nzuf gen einer Marke haben Sie folgende M glichkeiten gt gt gt Klicken Sie auf die Marken Schaltfl che Dr cken Sie Strg M Dr cken Sie Strg sowie die Taste auf dem Ziffernblock die der gew nschten Markensymbolfarbe zugeordnet ist Beispiel Dr cken Sie Strg 3 um eine Marke mit rotem Symbol zu erstellen Siehe Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 311 Der Cursor erscheint im Hinweise Feld und Sie k nnen mit der Eingabe beginnen W hrend Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden k nnen Sie weitere Marken hinzuf gen Wenn Sie eine neue Marke erstellen wird die alte automatisch gespeichert und der Cursor in das Hinweise Feld der neuen Marke gestellt Zum Aktivieren des Bearbeitungsmodus und zum Bearbeiten von Markentext haben Sie folgende M glichkeiten gt gt Doppelklicken Sie auf eine Marke W hlen Sie eine Marke aus und dr cken Sie die Eingabetaste Zum Speichern einer Marke haben Sie folgende M glichkeiten gt v v v v Klicken Sie auf die Speichern Schaltfl che Dr cken Sie Strg S Dr cken Sie Strg Eingabe um den Bearbeitungsmodus zu verlassen Benutzen Sie die Maus um eine andere Marke auszuw hlen F gen Sie eine neue Marke hinzu Wenn Sie im Ausgabe Modus einer Sequenz Marken hinzuf gen wird beim Speichern der Marke im Marken Bereich auch die Sequenz einschlie lich der Marken gespeichert Gleicherma en werden beim Speichern einer Sequenz im
323. oben angezeigt Vor der Beschr nkung erscheint ein rotes Dreieck e Falls berlappende Beschr nkungen vorliegen wird der Text der ersten Beschr nkung bis zum Anfang der zweiten angezeigt e Umschlie t eine Beschr nkung eine andere wird der Text der umschlie enden Beschr nkung angezeigt In der folgenden Abbildung sehen Sie den Marken und den Medien Bereich eines Clips mit dem Namen Discovery Straight On new 01 Dieser Clip verf gt ber Marken und zwei Beschr nkungen namens Restriction 1 und Restriction 2 Diese Beschr nkungen berlappen sich kurz Der berlappungsbereich wird in der Medien Timeline durch einen dunkleren Rotton signalisiert Die Positionsanzeige befindet sich auf einer Marke die durch die erste Beschr nkung umschlossen wird Der Beschr nkungstext wird oben im Viewer angezeigt und der Markentext unten 200 Arbeiten mit Beschr nkungen Master Ei Restriction 1 administrat 00 29 55 51 O Blast off administrat 00 29 57 51 Add audio administrat 00 30 07 53 0 Climbing administrat i Exhaust flame Sie k nnen die Meine Marken Schaltfl che im Marken Bereich verwenden um nur Ihre Beschr nkungen oder die von allen Benutzern erstellten Beschr nkungen im Medien Bereich anzuzeigen Die folgende Abbildung zeigt denselben Master Clip im Assets Bereich Ein orangefarbenes Dreieck in der Status Spalte gibt an dass der Clip eine Beschr nkun
324. odus die Marke orange dargestellt und das Hinweise Feld ist wei So schlie en Sie den Marken Bereich gt Klicken Sie auf das X der Bereichs Registerkarte So ffnen Sie den Marken Bereich W hlen Sie Bereiche gt Marken So zeigen Sie nur die von Ihnen erstellten Marken und Beschr nkungen an gt Klicken Sie auf die Meine Marken Schaltfl che 196 Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken Der Marken Bereich zeigt die von Ihnen erstellten Marken und Beschr nkungen an und blendet alle Marken aus die von anderen Interplay Benutzern erstellt wurden Klicken Sie erneut auf die Meine Marken Schaltfl che um von allen Benutzern erstellte Marken und Beschr nkungen anzuzeigen Die Meine Marken Schaltfl che filtert auch die Anzeige der Marken und Beschr nkungen im Sequenz und im Medien Bereich Sie k nnen die Gr e und Position der Bereiche genau wie in anderen Layouts auch anpassen Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Ausschnitten und Bereichen auf Seite 24 Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken Wie Sie Marken hinzuf gen h ngt von Ihrem Workflow ab Marken k nnen einem Clip einem Subclip oder einer Sequenz hinzugef gt werden Sie k nnen Marken w hrend der Wiedergabe von Video hinzuf gen oder durch das Video scrubben und dabei die Marken an den gew nschten Stellen setzen Sie k nnen entweder mit der Maus oder der Tastatur das Video steuern M
325. ombinationen Mit der Pfeiltaste nach oben oder nach unten k nnen Sie die Liste der Werte durchlaufen mit der Leertaste einen Wert zum Hinzuf gen in das Suchfeld ausw hlen und mit der Esc Taste die Liste schlie en Mehrere Werte Sie k nnen mehrere Werte aus der Optionsliste w hlen Entfernen eines Werts Klicken Sie auf das x bei dem Wert Beispiel f r die erweiterte Suche Die folgende Abbildung zeigt eine Suche die folgende Kriterien enth lt Medienassets die den Text Springfield fire enthalten Speicherort im Projects Ordner Medien in XDCAM HD 1080i 60 nderung w hrend der letzten ca 24 Stunden 185 Der Suchvorgang e Masterclips Alle Kategorien Springfield fire 186 I Loggen und Erstellen von Subclips In den folgenden Hauptabschnitten werden Funktionen im Zusammenhang mit dem Loggen von Material beschrieben e Workflows f r das Loggen e Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen e Das Loggen Layout e Der Marken Bereich e Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken e Hinzuf gen Speichern und L schen von Beschr nkungen Exportieren von Marken e Eingeben von Markentext in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links e Unicode Unterst tzung bei Markentext Erstellen von Subclips Eine Auflistung der Tastenkombinationen f r das Loggen finden Sie in diesem Abschnitt e Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 311 In Media Composer
326. on Interplay Central ist Ihr lokales iNEWS System zuerst aufgef hrt gefolgt von den Remote Systemen Doppelklicken Sie auf den Systemnamen um eine Verbindung mit einem Remote System herzustellen In der folgenden Abbildung ist MUCINEWS das lokale System und KIEV JEN und KIEV MOB sind die Remote Systeme Alle aufgef hrten Projekte sind mit Ihrem lokalen System assoziiert Sie k nnen keine Projekte anzeigen die mit Remote Systemen assoziiert sind In Interplay Central k nnen Sie die folgenden Aufgaben in INEWS Remote Systemen ausf hren e im Assets Bereich nach Storys suchen e im Fach Story Bereich F cher laden im Fach Story Bereich Storys anzeigen Storys erstellen und bearbeiten e Produktions Cues von einer Story auf einem INEWS System in eine Story auf einem anderen kopieren e ein ausgew hltes Remote System durchsuchen 32 Anzeigen der InterplayCentral Hilfe Bei der Suche in einer INEWS Datenbank k nnen Sie gleichzeitig mehrere indizierte F cher durchsuchen Sie k nnen jedoch nur jeweils einen Pfad f r ein nicht indiziertes Fach ausw hlen Wenn Sie dennoch versuchen mehrere Pfade festzulegen erhalten Sie eine Fehlermeldung ber eine ung ltige Auswahl e Sie k nnen mit einer Story assoziierte Sequenzen anzeigen und abspielen wenn die Sequenz in der Interplay Production Datenbank gespeichert ist und diese f r das Interplay Central System konfiguriert wurde in dem Sie angemeldet sind Mit anderen Wo
327. onen f r den Sequenz Bereich Kombination Beschreibung Fokus Umschalt Vom Beginn eines Segments zur Positionsanzeige Sequenz Bereich trimmen Anfang trimmen Umschalt Von der Positionsanzeige zum Ende eines Segments Sequenz Bereich trimmen Ende trimmen Bei aktiven beidseitigen Trimm Anzeigen Umschalt M Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder zur ck Sequenz Bereich trimmen Umschalt Komma Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild zur ck Sequenz Bereich trimmen Umschalt Punkt Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild Sequenz Bereich vorw rts trimmen Umschalt Schr gstrich Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder Sequenz Bereich vorw rts trimmen 315 Symbole Die folgenden Abschnitte bieten einen schnellen berblick ber die Symbole bzw Schaltfl chen die Sie bei der Arbeit mit InterplayCentral m glicherweise benutzen werden Symbole der Bereiche Symbole des Starten Bereichs Symbole des Assets Bereichs Symbole des Medien Bereichs Symbole des Marken Bereichs Symbole des Fortschritt Bereichs Symbole des Sequenz Bereichs Symbole in Interplay Pulse Symbole der Bereiche Die folgenden Symbole kennzeichnen die verschiedenen Bereichstypen in der InterplayCentral Softwareoberfl che Weitere Hinweise zu diesen Bereichen finden Sie unter Funktionsweise der Layouts in der Anwendung auf Seite 19 Symbol Beschreibung im Assets Bereich Fach Story Bereich P
328. onsanzeige aktiviert oder deaktiviert Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen auf Seite 151 Die folgende Abbildung zeigt die Steuerelemente im Audio Bereich bei einer im Ausgabe Modus ge ffneten Sequenz Die Positionsanzeige gilt f r alle drei Spuren 148 Steuerelement 1 Balance Regler 2 Schaltfl chen Solo und Mute 3 Lautst rke Schieberegler 4 Anzeige des Lautst rkepegels Der Audio Bereich Beschreibung Regelt die Balance von Stereospuren Klicken Sie auf den gr nen Kopf in der Pegelanzeige und ziehen Sie ihn nach rechts oder nach links um den gew nschten Mix zu erzeugen Wenn Sie den Regler der Anzeige ganz nach links L oder rechts R drehen wird entsprechend nur der Inhalt des linken bzw rechten Kanals ausgew hlt Durch Doppelklicken auf den Drehregler k nnen Sie diesen zentrieren Die Balance Regler werden nur dann aktiviert wenn zwei Spuren f r NAT oder SOT Audioinhalte vorhanden sind Klicken Sie auf die Solo Schaltfl che S um nur die ausgew hlte Mono oder Stereospur abzuh ren Alle anderen Spuren werden stummgeschaltet Klicken Sie auf die Mute Schaltfl che M um nur die ausgew hlte Mono oder Stereospur stummzuschalten Klicken Sie auf den Regler und ziehen Sie daran um die Lautst rke eines Audioclips zu regeln Der Lautst rkepegel gilt nur f r das jeweilige Segment eines Clips nicht f r den gesamten Clip oder
329. ordnung f r Gruppenclips ausw hlen Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Gruppenclips auf Seite 160 Wenn die Sequenz Effekte enth lt die vom Playback Service unterst tzt werden etwa Video oder Audio berblendungen die jedoch nicht in Interplay Central erstellt wurde wird sie zur Wiedergabe im Medien Bereich ge ffnet Die Sequenz wird auch im Sequenz Bereich ge ffnet kann aber nicht bearbeitet werden Die Videospur wird dunkelrot dargestellt um sie als nicht editierbar zu kennzeichnen 89 Option zum Bearbeiten einer Kopie einer Sequenz e Wenn die Sequenz nicht gerenderte Effekte enth lt die der Player nicht unterst tzt wird im Player eine Fehlermeldung angezeigt Die im Sequenz Bereich ge ffnete Sequenz ist nicht editierbar e Wurden alle Effekte gerendert wird die Sequenz im Medien Bereich zur Wiedergabe ge ffnet Die im Sequenz Bereich ge ffnete Sequenz ist nicht editierbar e Aus einer nicht editierbaren Sequenz k nnen keine Subclips erstellt werden e Sie k nnen einer nicht editierbaren Sequenz Marken hinzuf gen Markentext bearbeiten und die Marken zusammen mit der Sequenz abspeichern sofern Sie ber die entsprechenden Berechtigungen verf gen Siehe Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen auf Seite 190 e Wenn Sie eine Sequenz aus einer Interplay Production Datenbank ffnen jedoch nicht ber eine Rolle mit Lese bzw Schreibberechtigung verf gen wird die Sequenz schre
330. oziiert sein Generell k nnen alle Sequenzen die diese Anforderungen erf llen an ein Wiedergabeger t gesendet werden Wenn das Medienformat der Sequenz nicht mit dem im ausgew hlten Senden an Playback Profil festgelegten Medienformat bereinstimmt ist die Anzeige rot W hlen Sie in diesem Fall ein anderes Profil oder laden Sie andere Medien in die Sequenz um die Sequenz zum Playback senden zu k nnen Weitere Informationen finden Sie unter Festlegen der Einstellungen f r senden an Playback auf Seite 222 Sie k nnen eine Vorschau der Sequenz anzeigen bevor Sie sie an ein Wiedergabeger t senden Weitere Informationen finden Sie unter berpr fen f r Wiedergabe auf Seite 140 So senden Sie eine Sequenz an ein Wiedergabeger t 1 Laden Sie eine Sequenz in den Medien Bereich Dabei haben Sie die M glichkeit die Sequenz in den Ausgabe Modus oder den Asset Modus zu laden Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Sequenz im Assets Bereich um eine Sequenz im Asset Modus zu laden und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die STP Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Senden an Playback Profilname Wenn die Sequenz eine Video ID enth lt und die Medienformate der Sequenz und des Profils bereinstimmen wird die Sequenz ber den Interplay Transfer Service an das ausgew hlte Wiedergabeger
331. pieren gt W hlen Sie ein Element aus klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Link kopieren oder Container Link kopieren Um ber den Starten Bereich eine URL f r einen iNEWS Projektlink zu erstellen haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element und w hlen Sie Link kopieren gt W hlen Sie ein Element aus klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Link kopieren Bei allen diesen Vorgangsweisen wird ein Popup Dialogfeld ge ffnet das die bereits zum Kopieren markierte URL enth lt Dr cken Sie Strg C Windows bzw Befehl C Mac um den Link zu kopieren und Strg V Windows bzw Befehl V Mac um den Link einzuf gen Wiederherstellen automatisch gespeicherter Storys Wenn Sie in Interplay Central arbeiten werden Sequenzen und Storys automatisch alle 60 Sekunden in Ihrem lokalen Windows oder Mac System gespeichert Diese Funktion ist hilfreich wenn die Verbindung abbricht oder ein Service Fehler auftritt oder wenn Sie eine Browser Session schlie en ohne Ihre Arbeit zu speichern Diese Funktion ist auch n tzlich wenn Ihr Administrator ein automatisches Session Timeout festlegt Sie k nnen Ihre ungespeicherten nderungen in Interplay Central auf verschiedene Arten wiederherstellen e Wenn die Verbindung abbricht oder ein Fehler auftritt und Sie angemeldet bleiben werden die Editing Funktio
332. play Central Gruppen und Benutzern sucht Suchleiste Ein Ausschnitt der Client Anwendung in dem Sie mit Hilfe von spezifischen Suchkriterien Assets suchen Systemeinstellungen Layout Ein Layout das ein InterplayCentral Administrator zur Festlegung verschiedener Konfigurations Einstellungen benutzt T Timecode Anzeigen Anzeigen im Medien Bereich die Timecode Informationen zu einem geladenen Asset oder einer geladenen Sequenz bereitstellen Timing Marken Linien Horizontale Linien mit hellgelben Marken die in der Sequenz Timeline die ungef hre Lesedauer der Story Segmente angeben 336 Trimm Anzeige Eine Kennzeichnung in der Sequenz Timeline die am Anfang oder Ende eines Clips in der Video oder Audiospalte erscheint wenn der Mauszeiger ber den Bereich bewegt wird Sie k nnen Video und Audio gemeinsam oder auch separat mittels L Schnitt schneiden U Unassigned Gruppe Eine Standardgruppe in der InterplayCentral Benutzerverwaltung die Benutzer enth lt die aus einer Gruppe entfernt wurden sonst aber keiner Gruppe angeh ren User Management Service UMS Siehe InterplayCentral User Management Service V Video Layout Ein Layout zur Benutzung durch einen Journalisten zur Erstellung und Bearbeitung von Storys die Video und Audio enthalten Voiceover Steuerelemente Steuerelemente zum Aufnehmen eines Voiceover und zum Anpassen seiner Lautst rke W Webstory Bereich In diesem Bereich der C
333. quenz Bereich zu ffnen Der Bereich tr gt die Bezeichnung Sequenz Zum Erstellen einer Sequenz die mit einer Story assoziiert ist klicken Sie erneut auf die Sequenz ffnen Schaltfl che Der Sequenz Bereich ist mit dem Titel der Story benannt Sie k nnen keine Sequenz f r eine Story erstellen wenn die Story keinen Titel Slug tr gt Wenn die Sequenz automatisch laden Option aktiviert ist k nnen Sie eine Sequenz erstellen indem Sie den Sequenz Bereich ffnen und auf die Sequenz ffnen Schaltfl che klicken oder zu einer Story navigieren die bereits einen Titel tr gt Wenn die Sequenz automatisch laden Option deaktiviert ist m ssen Sie eine Sequenz erstellen indem Sie den Sequenz Bereich ffnen und auf die Sequenz ffnen Schaltfl che klicken Die Sequenz wird erst in der Interplay Production Datenbank erstellt wenn Sie den ersten Clip in den Sequenz Bereich ziehen Sie k nnen erst dann eine Sequenz an ein Playback Ger t senden wenn eine Video ID vorhanden ist 85 Speichern einer Sequenz Mit Storys assoziierte Sequenzen in Instinct und NewsCutter Interplay Central unterst tzt das Anzeigen und Bearbeiten von Sequenzen die mit einer Story in Avid Instinct assoziiert wurden In Interplay Central bearbeitete Sequenzen k nnen nach ihrer Bearbeitung nicht in Avid Instinct angezeigt werden Interplay Central unterst tzt nicht das Anzeigen und Bearbeiten von Sequenzen die mit e
334. r Alle Server werden in der Seitenleiste angezeigt Wenn Ihre Interplay Central Anmeldedaten ung ltig sind oder in Ihrem Interplay Central Konto fehlen erhalten Sie die Meldung Authentifizierung fehlgeschlagen Benutzername oder Kennwort ist falsch Wenn Sie auf OK tippen wird der Anmeldebildschirm eingeblendet und Sie k nnen Ihre g ltigen Anmeldedaten eingeben gt Tippen Sie auf die Offline arbeiten Schaltfl che Avid Central verwendet die Anmeldedaten von Ihrer letzten Anmeldung und zeigt alle zwischengespeicherten F cher und Storys in der Favoriten Liste an So zeigen Sie das Hilfesystem an g 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 W hlen Sie Hilfe So melden Sie sich ab 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 W hlen Sie Abmelden So beenden Sie die App 1 Dr cken Sie die Home Taste 2 W hlen Sie Schlie en 237 Die Seitenleiste Die Seitenleiste Nachdem Sie sich auf einem iPhone bei der Avid Central Mobil App angemeldet haben k nnen Sie auf der linken Seite des Bildschirms die Seitenleiste einblenden ber diese Leiste k nnen Sie zu diversen in Interplay Central integrierten Systemen navigieren darunter INEWS Nachrichtenredaktionssysteme oder Interplay Datenbanken Der Starten Bereich enth lt auch alle INEWS Projekte und INEWS Server die Teil einer INEWS Community sind Ganz oben in der Seitenleiste befindet sich der Starten Bereich Die folgende Ab
335. r die Aufnahme verwenden m chten Schalten Sie das Aufnahmeger t ein und stellen Sie falls erforderlich den Lautst rkepegel mit Hilfe des Lautst rke Schiebereglers ein F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um den Startpunkt f r die Aufnahme festzulegen gt Ziehen Sie die Positionsanzeige an eine Stelle in der Medien Timeline oder Sequenz Timeline gt Klicken Sie auf Wiedergabe Pause 1 Bild zur ck oder 1 Bild vor in den Voiceover Steuerelementen Klicken Sie auf die Aufnahme Schaltfl che wenn Sie mit der Aufnahme beginnen m chten Es wird ein Countdown von 3 Sekunden eingeblendet jede der drei Sekunden wird von einem Ton begleitet und die Aufnahme Schaltfl che leuchtet rot Nach dem Countdown leuchtet die Aufnahme Schaltfl che weiterhin rot und Sie k nnen mit der Aufnahme beginnen In der Audio Pegelanzeige k nnen Sie den Aufnahmepegel kontrollieren und bei Bedarf auch w hrend der Aufnahme anpassen Klicken Sie auf Abbrechen um die Aufnahme abzubrechen ohne die Datei zu speichern 158 Aufnehmen eines Voiceover 7 Klicken Sie erneut auf die Aufnahme Schaltfl che wenn Sie mit der Aufnahme fertig sind Das Voiceover wird in der V Spalte der Sequenz hinzugef gt Wenn Sie die Aufnahme erneut anh ren m chten k nnen Sie dies tun indem Sie die Sequenz abspielen Bei der Aufnahme eines Voiceover lautet der Name des neuen Audioclips Sequenz_Name VO nn Voiceovers werd
336. r eine Sequenz zu laden und dabei die Meldung Media Offline erhalten Dies kann verschiedene Gr nde haben zum Beispiel dass ein Zentralspeicher Arbeitsbereich aktuell nicht verf gbar ist Wenn der Arbeitsbereich wieder verf gbar und die Medien wieder online sind bedeutet das nicht dass das Medienobjekt automatisch geladen wird ber eine Men option k nnen Sie den Media Player anweisen das Medienobjekt erneut zu suchen und zu laden sobald es verf gbar ist 129 Wiedergeben von Assets So aktualisieren Sie den Medienstatus 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Medienstatus aktualisieren Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen Sie k nnen in einer Interplay Production Datenbank gespeicherte Sequenzen wiedergeben jedoch ben tigen einige Sequenzen zus tzliche Vorbereitung um vollst ndig abspielbar zu sein In Avid Editing Systemen erstellte Sequenzen mit Effekten bei denen es sich nicht um berblendungen handelt m ssen im Editing System gerendert werden Anschlie end m ssen sie in Interplay eingecheckt werden um eine ordnungsgem e Wiedergabe in InterplayCentral sicherzustellen Sequenzen deren Wiedergabe in Interplay Central vollst ndig unterst tzt wird sind in der Status Spalte des Assets Bereichs mit einem gr nen Dreieck gekennzeichnet Solche Sequenzen werden wie vom Cutter vorgesehen mit vollst ndig gerenderten Effekten wiedergegeben E Demo Bin folder
337. r nachstehenden Tabelle beschrieben 122 Der Medien Bereich Master Dhla 2 klei aaa we o o Anzeige bzw Steuerelement Beschreibung Title Zeigt den Namen der im Script Editor geladenen Story an Asset und Erlauben das Umschalten der Anzeige zwischen einem im Asset Modus Ausgabe Schaltfl chen geladenen Assets und einer im Ausgabe Modus geladenen Sequenz Videoformat Anzeige Gibt die Zielaufl sung des ausgew hlten Senden an Playback Profils an Bewegen Sie Ihren Mauszeiger ber die Anzeige um die vollst ndige Bezeichnung der Zielaufl sung zu sehen STP Schaltfl che Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die geladene Sequenz an ein Wiedergabeger t zu senden Weitere Informationen finden Sie unter Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t auf Seite 225 Medien Viewer Dient der Anzeige und Wiedergabe von Medien f r die im Script Editor geladene Sequenz Etwaige Fehlermeldungen zu Medienmaterial erscheinen im oberen Bereich des Media Viewer Die Geschwindigkeitsanzeige f r die J K L Wiedergabe wird rechts oben angezeigt Weitere Informationen finden Sie unter J K L Wiedergabe auf Seite 127 123 Anzeige bzw Steuerelement Medien Timeline und Medien Zoomleiste Mediensteuerelemente Audio Bereich Schaltfl che Match Frame Schaltfl che Der Medien Bereich Beschreibung e Die Medien Timeline ist eine grafische Darstellung der L nge und Dauer eines Assets oder einer Sequenz Sie
338. rbeeintr chtigte Menschen ein derartiges Ger t benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel erscheint nicht auf dem Teleprompter und hat keine Auswirkung auf die durch das System berechnete Lesezeit An den Teleprompter und den Encoder f r optional zuschaltbare Untertitel wird der normale Standardtextstil gesendet In der Tablet App ffnen Sie ber die Bearbeiten Symbolleiste ein Men mit Schaltfl chen mit deren Hilfe Sie das Textformat in Fettdruck Kursiv oder Unterstreichung ndern oder Text speziell f r Sendeskripten formatieren W hlen Sie die vierte Formatierungsschaltfl che auf der Symbolleiste um spezielle Formatoptionen zu erhalten Die Buchstaben Symbole auf der Schaltfl che ndern sich je nach ausgew hltem Format oder zeigen das Format des Texts an der Stelle an der sich der Cursor gerade befindet an Wenn Sie ein Format ausw hlen werden die entsprechenden Schaltfl chen auf der Men leiste orange Zum Formatieren von Text w hlen Sie den Text aus und gehen Sie wie folgt vor gt Um Text fett darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie die B Schaltfl che gt Um Text kursiv darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die I Schaltfl che f r engl italics kursiv gt Um Text unterstrichen darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die U Schaltfl che gt Um Text als Sprecheranweisung zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die P Sc
339. re Informationen finden Sie im Kapitel INEWS Projects im Handbuch Avid iNEWS Setup and Configuration Guide Die Funktionen des Projekt Story Bereichs hneln jenen des Fach Story Bereichs Es kann entweder die Facette eines Projekts oder eine mit der Projektfacette assoziierte Nachrichten Story angezeigt werden Wie Sie in der folgenden Abbildung sehen k nnen sogar beide gleichzeitig angezeigt werden Damage Estimates 09 16 10 10 40 52 Eye Witness Accounts 11 05 09 16 19 37 P HurricaneEvacuation 02 02 11 06 54 23 nu Der in der Bereichsregisterkarte angezeigte Titel ndert sich je nach der Auswahl im Projekt Story Bereich 48 Assoziieren von Storys mit Projekten oder Facetten Oben im Bereich befinden sich zwei Schaltfl chen Projekt und Story Mit Hilfe dieser Schaltfl chen schalten Sie zwischen der Anzeige des Projekts und der Story um Wenn aktiviert sind diese beiden Schaltfl chen orange Beispiel Sie zeigen die Inhalte eines Projekts an und klicken dabei auf die Story Schaltfl che wodurch die Anzeigefl che des Bereichs geteilt wird in die Projektinhalte obere H lfte und die mit dem Projekt oder der Facette assoziierte Story untere H lfte Klicken Sie erneut auf die Story Schaltfl che wird die Story ausgeblendet und die Projektfacette oder das Projektfach wird wieder allein angezeigt Projekt und Story Schaltfl che k nnen nicht gleichzeitig deaktiviert sein Wenn nur eine der beid
340. reen etwa Tippen auf ein Symbol zum ffnen einer Anwendung Dabei sind einige der Gesten mit Standardfunktionen belegt beispielsweise dem Anzeigen von Men symbolen und andere dienen dem Ausf hren App spezifischer Funktionen Schaltfl che Beschreibung Mittels Home Taste versetzen Sie das iPad in den Aktivzustand und wechseln Sie von ge ffneten Apps zum Home Bildschirm Beachten Sie dass die Speicher und Akkuleistung davon abh ngen wie viele Apps auf Ihrem Tablet ausgef hrt werden Sie k nnen die Leistung verbessern indem Sie nicht mehr ben tigte Apps schlie en Gesten f r die Tablet App In Apps f r Tablets mit Touchscreen werden gewisse Aufgaben ber Fingergesten wie Streichen und Tippen gesteuert Die Funktionen dieser Gesten sind von App zu App verschieden Die folgende Tabelle beschreibt die Funktion von einzelnen Gesten abh ngig von Ihrer Position in der Avid Central App 267 Ort Seitenleiste Seitenleiste Seitenleiste Seitenleiste Starten Bereich Seitenleiste Script Editor Script Editor Script Editor Unterabschnitt Cue Liste Script Editor Unterabschnitt Story Media Viewer Media Viewer Media Viewer Media Viewer Geste Streichen mit zwei Fingern nach rechts oder links Tippen auf die Zur ck Schaltfl che Tippen und Halten der Zur ck Schaltfl che Tippen auf Sterne im Bearbeitungsmodus Tippen auf Favoritennamen im Bearbeitungsmodus Tippen und
341. reiben beginnen m chten Optional Klicken Sie auf den Spur Selektor f r die Audiospuren auf denen Sie Audiomaterial einf gen m chten Wenn Sie keine Audiospur aktivieren wird nur Video berschrieben Die Videospur ist immer aktiviert Sie k nnen reines Video nicht aber reines Audio berschreiben 4 Klicken Sie auf die berschreiben Schaltfl che oder dr cken Sie die B Taste Das ausgew hlte Material berschreibt das Material in der Timeline So f hren Sie einen berschreiben Schnitt per Drag amp Drop aus 1 Laden Sie einen Clip im Medien Bereich und setzen Sie die Start und Endmarken Die Menge an Material die Sie berschreiben h ngt davon ab wie gro der Abstand zwischen Start und Endmarke im Asset ist Bei dieser Methode muss sich der Medien Bereich im Asset Modus befinden Optional Klicken Sie auf den Spur Selektor f r die Audiospuren auf denen Sie Audiomaterial einf gen m chten Wenn Sie keine Audiospur aktivieren wird nur Video berschrieben Die Videospur ist immer aktiviert Sie k nnen reines Video nicht aber reines Audio berschreiben 3 Ziehen Sie den Clip aus dem Medien Viewer an eine Position auf der Videospur der Sequenz Timeline Vergewissern Sie sich dass sich der Mauszeiger oberhalb der F hrungslinie in der Spurmitte befindet Auf der Timeline wird angezeigt wo berschrieben wird Lassen Sie die Maustaste nicht los bevor die F hrungslinie eingeblendet wird
342. reibzugriff auf das Fach in dem sich die Story befindet So genehmigen Sie eine Story in der Mobil App 1 ffnen Sie die Story die Sie genehmigen m chten 2 Tippen Sie auf die Story genehmigen Schaltfl che und dann auf Genehmigen 256 Arbeiten mit Favoriten Last modified by stan Cancel So heben Sie die Genehmigung einer Story in der Mobil App auf 1 W hlen Sie die Story deren Genehmigung Sie aufheben m chten 2 Tippen Sie auf die Story genehmigen Schaltfl che und dann auf Genehmigung aufheben Last modified by stan Cancel Arbeiten mit Favoriten Um sich die Navigation zu erleichtern k nnen Sie bestimmte Speicherorte im Nachrichtenredaktionssystem oder in Interplay Production als Favoriten festlegen Diese werden im Starten Bereich angezeigt Launch A 10 129 104 21 AVIDWG T INSVv1 dnxD1zap98 B RUNDOWN 257 Arbeiten mit Favoriten In der Mobil App gelangen Sie ber die Favoriten Liste schnell zu Ihren am h ufigsten benutzten Assets Verzeichnissen F chern und Storys Sie k nnen Ihre Favoriten Liste bearbeiten indem Sie neue Favoriten hinzuf gen Favoritennamen bearbeiten oder Favoriten aus der Liste l schen So erstellen Sie einen Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie auf den grauen Stern neben dem Asset dem Verzeichnis dem Fach oder der Story das bzw die Sie als Favoriten Ziel festlegen m chten Goldene Ster
343. rke zu navigieren gt Klicken Sie auf die Zur Startmarke gehen Schaltfl che gt Befindet sich der Bearbeitungsfokus im Medien Bereich dr cken Sie Alt E oder Alt I gt Befindet sich der Fokus au erhalb des Medien Bereichs dr cken Sie Strg Alt E oder Strg Alt I Sie haben folgende M glichkeiten um zu einer Endmarke zu navigieren gt Klicken Sie auf die Zu Endmarke gehen Schaltfl che gt Befindet sich der Bearbeitungsfokus im Medien Bereich dr cken Sie Alt R oder Alt O gt Befindet sich der Bearbeitungsfokus au erhalb des Medien Bereichs dr cken Sie Strg Alt R oder Strg Alt So geben Sie von einer Start bis zu einer Endmarke wieder Klicken Sie auf die IN bis OUT wiedergeben Schaltfl che So geben Sie von einem beliebigen Bild bis zu einer Endmarke wieder gt Klicken Sie auf die Wiedergeben bis OUT Schaltfl che Die Positionsanzeige wandert drei Sekunden vor die Endmarke und gibt bis zur Endmarke wieder Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen Marken sind Kennzeichnungen die ein Benutzer beim Loggen in Interplay Central Interplay Assist oder Interplay Access einem spezifischen Bild im Material hinzuf gen kann Interplay Central Benutzer k nnen Marken im Loggen oder Video Layout hinzuf gen Weitere Informationen zum Setzen von Marken finden Sie unter Loggen und Erstellen von Subclips auf Seite 187 133 Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen
344. rld Vision SMS o CHILDREN S VILLAGES REBUILD to GLOBAL GIVING SHELTERBOX 50555 to donate 10 f HABITAT FOR HUMANITY DIPS EICHE OPERATION USA COMAC tav VAI TUY Produktions Cues werden Skripten im Story Bereich hinzugef gt und im Cue Liste Bereich des Script Editor bearbeitet Jeder Produktions Cue den Sie einem Skript hinzuf gen ist mit einer Nummer versehen Diese Nummer erscheint im Skript als Produktions Cue Marke an der Stelle die der Einf gestelle des Textfelds des Produktions Cues in der Cue Liste entspricht Sie k nnen alle Marken ausw hlen und innerhalb der Story verschieben oder daraus entfernen Beim Verschieben oder L schen wird der Marken Text ebenfalls verschoben oder gel scht So f gen Sie einen Produktions Cue in ein Skript ein 1 Platzieren Sie Ihren Cursor an der Stelle der Story an der Sie die Produktions Cue Marke einf gen m chten 2 Tippen Sie auf die Plus Schaltfl che 3 Geben Sie die Information f r den Produktions Cue ein zum Beispiel Take VO On Camera Take SOT oder Take Live 288 Bearbeiten von Storys Wenn Sie an eine andere Stelle in der App navigieren wird die die Information in dem neu eingef gten Produktions Cue automatisch gespeichert M chten Sie sich abmelden oder die App schlie en werden Sie in einer Meldung aufgefordert Ihre nderungen zu speichern oder zu verwerfen So verschieben Sie einen Produktions Cue in einem Skript gt W
345. rmeldung ausgegeben wenn Sie zu einem sp teren Zeitpunkt versuchen eine Sequenz mit derselben Band ID wie die einer bereits gesendeten Sequenz an das Wiedergabeger t zu senden W hlen Sie die berschreiben Option nur aus wenn Sie sicher sind dass alle Sequenzen mit identischer Band ID automatisch berschrieben werden sollen W hlen Sie Hohe Priorit t optional wenn Sie m chten dass die Sequenz so schnell wie m glich an das Wiedergabeger t gesendet und auf diesem bereits w hrend der bertragung wiedergegeben werden kann auch als Ausspielung w hrend bertragung bezeichnet Wenn nach dem Senden einer Sequenz zum Playback das Dialogfeld Senden an Playback ge ffnet wird kann es sein dass die Aufl sung der Sequenz nicht mit den Einstellungen des ausgew hlten Profils bereinstimmt und oder dass die Video ID fehlt Sobald Sie die korrekten Einstellungen vorgenommen haben k nnen Sie auf die Senden Schaltfl che klicken und den Senden an Playback Vorgang starten 3 Klicken Sie auf die Schlie en Schaltfl che oben rechts im Dialogfeld oder klicken Sie an eine andere Stelle in der Anwendung Nachdem eine Sequenz im Ausgabe Modus geladen wurde wird die Aufl sung f r das ausgew hlte Profil in der Videoformat Anzeige eingeblendet Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Anzeige und es werden die gesamten Details zur Aufl sung in einem Overlay Fenster angezeigt Wenn Sie den Mauszeiger auf die STP Sch
346. roNet DigiRack DigiSerial DigiSnake DigiSystem Digital Choreography Digital Nonlinear Accelerator DigiTest DigiTranslator DigiWear DINR DNxchange Do More DPP 1 D Show DSP Manager DS StorageCalc DV Toolkit DVD Complete D Verb Eleven EM Euphonix EUCON EveryPhase Expander ExpertRender Fader Pack Fairchild FastBreak Fast Track Film Cutter FilmScribe Flexevent FluidMotion Frame Chase FXDeko HD Core HD Process HDpack Home to Hollywood HYBRID HyperSPACE HyperSPACE HDCAM iKnowledge Image Independence Impact Improv INEWS iNEWS Assign INEWS ControlAir InGame Instantwrite Instinct Intelligent Content Management Intelligent Digital Actor Technology IntelliRender Intelli Sat Intelli sat Broadcasting Recording Manager InterFX Interplay inTONE Intraframe iS Expander iS9 iS18 iS23 iS36 ISIS IsoSync LaunchPad LeaderPlus LFX Lightning Link amp Sync ListSync LKT 200 Lo Fi MachineControl Magic Mask Make Anything Hollywood make manage move media Marquee MassivePack Massive Pack Pro Maxim Mbox Media Composer MediaFlow MediaLog MediaMix Media Reader Media Recorder MEDIArray MediaServer MediaShare MetaFuze MetaSync MIDI I O Mix Rack Moviestar MultiShell NaturalMatch NewsCutter NewsView NewsVision Nitris NL3D NLP NSDOS NSWIN OMF OMF Interchange OMM OnDVD Open Media Framework Open Media Management Painterly Effects Palladium Personal Q PET Podcast Factory PowerSwap
347. roduktions Cue ein 1 Platzieren Sie Ihren Cursor an der Stelle der Story an der Sie die Produktions Cue Marke einf gen m chten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Insert Primary Cue gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Insert Primary Cue Ein Produktions Cue namens Primary wird erstellt 65 L schen und Wiederherstellen gel schter Storys L schen und Wiederherstellen gel schter Storys Wenn eine iNEWS Story gel scht wird wird sie in einen Ordner namens Dead das Dead Fach verschoben Von dort kann Sie eine begrenzte Zeit lang von einem Administrator abgerufen werden Der Zeitraum basiert auf dem L schintervall das vom Systemadministrator der Site f r das Fach festgelegt wurde So l schen Sie eine Story 1 W hlen Sie die Story aus 2 Klicken Sie in der rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che 3 W hlen Sie Story l schen Sperren von Storys und Aufheben von Story Sperren Das iNEWS Nachrichtenredaktionssystem verf gt ber verschiedene Arten von Sperren darunter Bearbeitungssperre edit lock Segmentbearbeitungssperre segmented edit lock einfache Bearbeitungssperre easy lock und kennwortgesch tzte Bearbeitungssperre key lock Das Sperren einer Story macht es einer anderen nicht autorisierten Person unm glich eine Story zu ndern w hrend Sie an ihr arbe
348. rojekt Story Bereich e Audio Bereich Hilfe Bereich Starten Bereich Symbol pe H 4 d pm 5 E Symbole des Starten Bereichs Beschreibung Marken Bereich Medien Bereich Fortschritt Bereich Suchfensterbereich Sequenz Nachricht in sozialem Netzwerk Bereich Interplay Pulse Webstory Bereich Interplay Pulse Alle Nachrichten Bereich Interplay Pulse Symbole des Starten Bereichs Die folgenden Symbole werden im Starten Bereich verwendet Symbol 78 EZ al Doo E Beschreibung Verbunden mit dem Interplay Production System Nicht verbunden mit dem Interplay Production System Verbunden mit dem INEWS System Nicht verbunden mit dem INEWS System Projekt in der INEWS Datenbank iNEWS Projekt nicht gestartet iNEWS Projekt abgelaufen 317 Symbole des Assets Bereichs Symbole des Assets Bereichs F r die Kennzeichnung der in InterplayCentral verf gbaren Assettypen werden verschiedene Symbole verwendet Einige der Symbole weisen auf den Status eines Assets hin Dabei befinden sich die Symbole entweder in der Name oder im Status Spalte des Assets Bereichs Symbol Beschreibung Spalte Km Audio Asset Name Videoasset Master Clip Name g Videoasset Subclip Name E Videoasset Sequenz Name Videoasset Clip mit laufender bertragung Edit While Capture Name R Videoasset Gruppenclip Name a Videoasset Effekt Name gt Unterst tzt Status Reservierung S
349. rst gespeichert wenn Sie sie bearbeiten Das Dialogfeld wird auch angezeigt wenn Sie eine in Interplay Central erstellte erweiterte Sequenz ffnen die in Interplay Access dupliziert wurde Diese Option ist nur f r erweiterte Sequenzen verf gbar Eine in Interplay Central erstellte einfache Sequenz die in einer anderen Anwendung bearbeitet wurde kann in Interplay Central ge ffnet und bearbeitet werden wenn sie nur Schnitte enth lt Andernfalls ist sie nicht bearbeitbar Weitere Informationen finden Sie unter ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich auf Seite 89 ffnen einer mit einer Story assoziierten Sequenz Wenn Sie eine Sequenz im Fach Story Bereich ber die Sequenz ffnen Schaltfl che ffnen wird sie als Skriptsequenz mit der ge ffneten Story assoziiert siehe Erstellen einer Sequenz auf Seite 82 Sie k nnen eine Benutzereinstellung aktivieren damit eine Skriptsequenz automatisch ge ffnet wird wenn Sie die assoziierte Story ffnen So ffnen Sie eine Skriptsequenz automatisch mit einer Sequenz 1 W hlen Sie Home gt Einstellungen 2 W hlen Sie iNEWS 3 W hlen Sie Sequenz automatisch laden 4 Klicken Sie auf Anwenden So ffnen Sie eine Skriptsequenz manuell 1 ffnen Sie im Fach Story Bereich eine Story 2 ffnen Sie den Sequenz Bereich 3 Klicken Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che 2 91 Bearbeit
350. rstellen k nnen In diesem Fall ist die Marken Schaltfl che nicht verf gbar ausgegraut Wenn die Schaltfl che wieder aktiv ist k nnen Sie die n chste Marke erstellen Wenn Sie im Sequenz Bereich eine Sequenz erstellen k nnen Sie Marken hinzuf gen indem Sie Clips mit Marken hinzuf gen oder Sie k nnen der Sequenz Marken direkt hinzuf gen Siehe Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz auf Seite 114 Zeichenanzahl in Markentext Die maximale Zeichenanzahl f r Markentext in Interplay Central betr gt 32 000 je Marke berschreitet der Markentext das Zeichenlimit von 32 000 werden Sie in einer Warnmeldung darauf hingewiesen dass Sie die maximale Zeichenanzahl berschritten haben und den Text nicht speichern k nnen wenn Sie die Zeichenanzahl nicht reduzieren Die Speichern Statusmeldung zeigt die Zeichenanzahl so lange an bis Sie den Text auf unter 32 000 Zeichen verk rzt haben Dann ndert sie sich zu Nicht gespeicherte nderungen und Sie k nnen den Text speichern Das Loggen Layout Das Loggen Layout bietet Ihnen eine spezielle Zusammenstellung von Bereichen f r das Loggen Standardm ig umfasst das Layout vier Bereiche Starten Medien Assets und Marken Die folgende Abbildung zeigt den Medien Bereich und den Marken Bereich Auf der Registerkarte des Marken Bereichs wird der Name des geladenen Clips bzw der geladenen Sequenz angezeigt 192 1 CAPCOM Shannon Lucid Good morning Atlantis and a speci
351. rten Wenn Sie aus einem Remote System eine Story laden die mit einer Sequenz assoziiert ist k nnen Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che klicken und die assoziierte Sequenz wird ge ffnet sofern diese in der Interplay Production Datenbank gespeichert ist die im Starten Bereich aufgef hrt ist Sie k nnen die Sequenz dann bearbeiten und speichern Wenn Sie eine Story aus einem Remote System laden sich die assoziierte Sequenz jedoch in einer anderen Interplay Production Datenbank befindet k nnen Sie die Sequenz nicht anzeigen wiedergeben oder bearbeiten Wenn Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che klicken wird eine Nachricht angezeigt dass die mob_id nicht aufgel st werden kann Eine Mob ID ist ein Software Objekt das die Sequenz identifiziert A Bearbeiten Sie eine Story nicht nachdem die Nachricht angezeigt wurde dass die Mob ID nicht aufgel st werden kann Wenn Sie die bestehende angeh ngte Mob ID entfernen oder ver ndern besteht das Risiko eines Datenverlusts Einschr nkungen f r MOS Platzhalter und Projektcontainer Funktionen Interplay Central pr ft ob der INEWS Server die MOS Platzhalter und Projektcontainer Funktionen unterst tzt Diese Funktionen wurden in iNEWS 4 0 0 hinzugef gt aber die berpr fung funktioniert nur bei INEWS Server Versionen 4 0 3 und h her Aus diesem Grund aktiviert Interplay Central Workflows mit MOS Platzhalter und Projektcontainer Funktionen nur in iNEWS 4 0 3
352. rten Storys bleiben im urspr nglichen Quellfach der iNEWS Datenbank Sie befinden sich nicht wirklich im ALLE Fach Bei mit einem Projekt assoziierten Storys bleiben die urspr nglichen Quellberechtigungen ebenfalls erhalten Beispiel Ein Benutzer ohne Lesezugriff auf das Quellfach einer Story kann die Story in einem Projekt mit dem die Story assoziiert ist selbst dann nicht sehen wenn er den Lesezugriff f r das gesamte Projekt besitzt Jedes Projekt verf gt ber ein QUERY Fach das durch das Lupensymbol f r das Suchfach in dem die Projektsuche durchgef hrt wird dargestellt wird Weitere Informationen zu den Symbolen zur Kennzeichnung von Projekten und Facetten finden Sie unter Kennzeichnung von iNEWS Verzeichnissen F chern Projekten und Facetten auf Seite 38 47 Der Projekt Story Bereich Jedes Projekt enth lt ein CONTAINER Fach Dies ist ein indiziertes Fach das als Repository f r Storys dient die nirgendwo sonst in der INEWS Datenbank vorhanden sind Ein Benutzer kann Storys im CONTAINER Fach kopieren erstellen und l schen Alle Storys im CONTAINER Fach werden im ALLE Fach angezeigt Das CONTAINER Fach wurde zuerst in der INEWS Version 4 0 eingef hrt Wenn eine iNEWS Datenbank von einer fr heren Version auf 4 0 aktualisiert wird erhalten aktuelle Projekte CONTAINER F cher Diese F cher sind jedoch noch nicht indiziert was f r alle mit Projekten und oder Facetten assoziierten Storys erforderlich ist Weite
353. rtig Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos Wenn in der Interplay Central Web App Sequenzen mit Storys assoziiert wurden k nnen Sie im Media Viewer in Avid Central eine Vorschau der Storys anzeigen Wenn Ihr Interplay Central System nur als INEWS Konfiguration lizenziert ist k nnen Sie Sequenzen und andere Medienassets nicht wiedergeben und keine Vorschau f r sie anzeigen Im Querformat Modus erscheint ein kleiner Media Viewer oberhalb der Cue Liste im Script Editor Sie k nnen den Viewer jedoch auch auf Vollbild erweitern Benutzen Sie im Hochformat Modus die Sequenz ffnen Schaltfl che um den Viewer im Vollbildmodus zur Vorschau der Sequenz zu ffnen Der Viewer wird im Querformat angezeigt Die Sequenz ffnen Schaltfl che ist in beiden Modi nur verf gbar wenn eine Videoskriptsequenz mit der ge ffneten Story assoziiert ist In der folgenden Tabelle sind die Schaltfl chen zum ffnen und Benutzen des Media Viewer beschrieben Schaltfl che Beschreibung gt Mit der Wiedergabe Schaltfl che wird die Sequenz abgespielt sodass Sie das mit der Story assoziierte Video ansehen k nnen Diese Schaltfl che ndert sich w hrend der Wiedergabe der Sequenz zu einer Pause Schaltfl che g Die Wiedergabelinie erlaubt Ihnen das Navigieren an eine neue Position auf der Wiedergabe Timeline des Viewers 281 Zugriff auf die INEWS Datenbank Schaltfl che Beschreibung u Mittels Maximieren Schaltf
354. rver abbricht oder Sie Ihr Ger t sperren wird der Vorgang unterbrochen Avid Central aktualisiert die Cache Inhalte nur wenn der Vorgang erfolgreich abgeschlossen wird Wenn Sie das gleiche Fach oder die gleiche Story schon einmal zwischengespeichert haben k nnen Sie auch auf den alten Cache zugreifen 259 Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys e Wenn Storys bzw Teile einer Story aus einem f r den Cache markierten Fach gel scht wurden werden Sie beim Zwischenspeicherungs Vorgang bersprungen e Wenn Sie ein Fach und eine Story aus dem Fach als Favoriten festlegen erstellt der Zwischenspeicherungs Vorgang zwei separate Cache Versionen der Story eine innerhalb des zwischengespeicherten Fachs und die andere f r die einzeln zwischengespeicherte Story Zwischenspeichern von F chern und Storys Um F cher und Storys im Offline Modus anzuzeigen m ssen Sie sie als Favoriten festlegen bevor sie lokal zwischengespeichert und ohne Verbindung zum Server angezeigt werden k nnen siehe Arbeiten mit Favoriten auf Seite 257 Sie k nnen einen Cache f r ein Fach oder eine Story l schen indem Sie das Element aus der Favoriten Liste l schen So wird ein Fach oder eine Story in der Favoriten Liste zwischengespeichert 1 Tippen Sie im Starten Bereich auf die Bearbeiten Schaltfl che und tippen Sie in der Favoriten Liste links neben dem Fach oder der Story das bzw die Sie zwischenspeichern m chten Sie
355. s Bereichs befindet In der Fokus Spalte der Tabelle ist der jeweilige Bereich angegeben Weitere Informationen zum Bereich und seinen Abschnitten finden Sie unter Der Fach Story Bereich auf Seite 51 Kombination Strg S Strg E Umschalt Pfeil nach links Umschalt Pfeil nach rechts Strg Umschalt Pfeil nach links Strg Umschalt Pfeil nach rechts Umschalt Pfeil nach oben Umschalt Pfeil nach unten Strg X Strg C Strg V Strg Z Strg Y Strg B Strg I Strg U Strg Alt P Beschreibung Story speichern Bearbeitungssperre einer Story ein bzw ausschalten Zeichen f r Zeichen nach links markieren Zeichen f r Zeichen nach rechts markieren Wort f r Wort nach links markieren Wort f r Wort nach rechts markieren Zeile f r Zeile nach oben markieren Zeile f r Zeile nach unten markieren Auswahl ausschneiden Auswahl kopieren Auswahl einf gen Letzte nderung r ckg ngig machen Letzte nderung wiederherstellen Textauswahl fett formatieren Textauswahl kursiv formatieren Textauswahl unterstrichen formatieren Fokus Fach Story Bereich Fach Story Bereich Story Story Story Story Story Story Story Fach Story Bereich Story Fach Story Bereich Fach Story Bereich Story Story Story Sprecher Modus einschalten oder ausgew hlten Textals Story Sprechertext festlegen 306 Kombination Alt Einfg Strg Alt M Str
356. s angezeigt Der Assets Bereich auf Die angezeigten Assets k nnen das Ergebnis Seite 35 einer Suche oder eines Browse Vorgangs sein Assets werden gegebenenfalls in einer hierarchischen Ordnerstruktur angezeigt 19 Sym bol Bereich Fach Story Projekt Story Audio Alle Nachrichten Hilfe Starten Marken Medien Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Beschreibung In diesem Bereich werden die Inhalte eines Fachs sowie die Inhalte einer ausgew hlten Story im Fach darunter Story Formular und s mtlichen Produktions Cues anzeigt Er kann nur vom Assets Bereich aus ge ffnet werden und ist daher nicht im Bereiche Men angef hrt In diesem Bereich werden zu einem Projekt geh rige Inhalte Facetten und assoziierte Storys angezeigt Er kann nur vom Assets Bereich aus ge ffnet werden und ist daher nicht im Bereiche Men angef hrt In diesem Bereich werden die Steuerelemente zum Anpassen der Audio Einstellungen f r Medienassets angezeigt Ein Bereich f r Interplay Pulse Benutzer in dem Sie zur Ver ffentlichung gesendeten Pakete berpr fen und genehmigen k nnen In diesem Bereich wird auch der Verlauf von Paketen angezeigt die bereit zur Ver ffentlichung sind bzw schon ver ffentlicht wurden sodass Sie alle gesendeten und ver ffentlichten Pakete durchsuchen k nnen In diesem Bereich wird das Hilfesystem angezeigt Von diesem Bereich aus k nnen Sie zu verschiedenen Or
357. s automatisch alle 60 Sekunden in Ihrem lokalen Windows oder Mac System gespeichert Diese Funktion ist hilfreich wenn die Verbindung abbricht oder ein Service Fehler auftritt oder wenn Sie eine Browser Session schlie en ohne Ihre Arbeit zu speichern Diese Funktion ist auch n tzlich wenn Ihr Administrator ein automatisches Session Timeout festlegt Sie k nnen Ihre ungespeicherten nderungen in Interplay Central auf verschiedene Arten wiederherstellen e Wenn die Verbindung abbricht oder ein Fehler auftritt und Sie angemeldet bleiben werden die Editierfunktionen im Sequenz Bereich deaktiviert und das Dialogfeld zur automatischen Wiederherstellung wird angezeigt wie nachfolgend beschrieben e Wenn Sie sich nach einem Verbindungsabbruch oder Fehler erneut anmelden m ssen wird das Dialogfeld zur automatischen Wiederherstellung angezeigt in dem Assets mit ungespeicherten nderungen aufgef hrt sind Sequenz Klicken Sie auf den Assetnamen um die zuletzt gespeicherte Version zu ffnen Handelt es sich bei dem Asset um eine Sequenz werden im Sequenz Bereich drei zus tzliche Schaltfl chen angezeigt Wiederhergestellt Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die Wiederherstellungsdatei aus dem lokalen System zu ffnen Zuletzt gespeichert Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die zuletzt gespeicherte Datei aus der Interplay Datenbank zu ffnen Behalten Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die angeze
358. s stehen Ihnen die Standardtastenkombinationen zur Verf gung Diese k nnen Sie auch f r das Kopieren von Text aus externen Quellen beispielsweise Dokumenten oder Webseiten und dem Einf gen dieses Texts in Markenhinweise benutzen Der Text wird ohne Formatierung eingef gt Umgekehrt k nnen Sie auch Markentext kopieren und in eine externe Quelle etwa die Windows Anwendung Editor einf gen Wenn Sie in Interplay Central im Video Layout an einer Story arbeiten k nnen Sie Text in den Script Editor kopieren und einf gen Weiterhin k nnen Sie ganze Marken Timecode und Text kopieren und einf gen Wenn Sie eine ganze Marke in ein Dokument einf gen enth lt der eingef gte Text den Clipnamen und die Framerate So schneiden Sie Text aus gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg X So kopieren Sie Text gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg C So kopieren Sie Marken W hlen Sie eine oder mehrere Marken aus und dr cken Sie Strg C Um mehrere aufeinanderfolgende Marken auszuw hlen klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste Zum Ausw hlen mehrerer nicht aufeinanderfolgender Marken klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste So f gen Sie Text ein gt Dr cken Sie Strg V Eine vollst ndige Liste von Tastenkombinationen finden Sie unter Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 311 205 Navigation ber Marken im Loggen Layout Navigation ber Marken im Loggen Layout
359. se einfacher und erweiterter Sequenzen aaarnas 77 7 Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline 22 222222 2eeeenenennnnn 79 Verwenden der Sequenz Zoomleiste 2 2 222222eneseneeeeenennnnnne 19 Wiederherstellen automatisch gespeicherter Sequenzen 2 222 89 ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich 90 Option zum Bearbeiten einer Kopie einer Sequenz 2 2222r2222 2 91 Insert Schnitt in einer erweiterten Sequenz s auauna nananana 94 berschreiben Schnitt in einer erweiterten Sequenz 22222 sssse2n0 96 Aktivieren einer Audiospur 2 2 222222 eseeeeeeeeeeenesenneseenenen 100 Hinzuf gen von Medien aus einer gespeicherten Sequenz zu einer Sequenz 101 R ckg ngigmachen und Wiederherstellen einer Aktion im Sequenz Bereich 102 Verschieben oder L schen von Segmenten in der Timeline 102 Hinzuf gen und entfernen von Audiosegmenten 2 2222 2222000 103 Erstellen eines Audiosegments nur mit NAT oder SOT 104 Ausniehten in der Timelie ass dran dran 106 Trimmen von Segmenten in der Timeline 22222222222222 2 107 Verwenden von L Schn Teilen von Segmenten u una iin 118 Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz 2222 22seeeeenennnnnn 115 Kapitel 6 Arbeiten mit Videomedien 2cceseeeeeeeeee rennen 118 8 Kapitel 7 Verwende
360. sor an der Stelle an der Sie die Produktions Cues einf gen m chten 5 Dr cken Sie Strg V Falls erforderlich werden die Produktions Cues neu nummeriert damit sie in die fortlaufende Nummerierung der Ziel Story passen Sie k nnen Produktions Cues auch von einer Story in eine andere ziehen Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen Wenn in Ihrem Sender ein Sendesteuerungssystem integriert ist zum Beispiel INEWS Command k nnen Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen enthalten Solchen Anweisungen muss ein Sternchen vorausgehen und sie m ssen in einem speziellen Format geschrieben sein beginnend mit einem Befehl f r den Ger tetyp der Anweisung etwa CG f r einen Schriftgenerator engl character generator Nach dem Befehl wird im Format ein bestimmtes Element oder eine Vorlage festgelegt zum Beispiel 2line f r eine Vorlage die zwei Zeilen f r Fulfillment Daten enth lt Falls weitere Kommentare oder Informationen erforderlich sind werden diese in den folgenden Zeilen des Produktions Cue Textfelds angegeben Das folgende Beispiel erl utert den Vorgang f r eine Maschinensteuerungsanweisung f r eine Schriftgenerator Grafik mit zwei Zeilen 64 Bearbeiten von Storys So f gen Sie eine Maschinensteuerungsanweisung f r ein CG Ereignis hinzu 1 F gen Sie einen Produktions Cue in das Skript ein 2 Geben Sie in das Produktions Cue Textfeld in der Cue Liste CG 2line ein und dr
361. speichert So schlie en Sie einen Bereich gt Klicken Sie auf das X der Bereichs Registerkarte So ffnen Sie weitere Bereiche 1 ffnen Sie das Bereiche Men 2 W hlen Sie die entsprechende Men option f r den gew nschten Bereich aus 23 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Der ausgew hlte Bereich wird im aktiven Ausschnitt der Softwareoberfl che ge ffnet Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Ausschnitten und Bereichen auf So setzen Sie ein Layout auf seine urspr ngliche Standardkonfiguration zur ck gt W hlen Sie ber den Layout Selektor Layout zur cksetzen So setzen Sie alle Layouts auf Ihre urspr ngliche Standardkonfiguration zur ck gt W hlen Sie ber den Layout Selektor Alle Layouts zur cksetzen Arbeiten mit Ausschnitten und Bereichen Sie k nnen Interplay Central individuell einrichten indem Sie die Ausschnitte und Bereiche der Layouts anpassen Ein Ausschnitt kann einen oder mehrere Bereiche enthalten Wenn ein Ausschnitt mehr als einen Bereich enth lt werden die Bereiche in Registerkarten angezeigt die einander berlagern Die folgende Abbildung zeigt ein typisches Video Layout Dieses Layout besteht aus sechs Ausschnitten und sieben Bereichen Der Ausschnitt rechts unten enth lt zwei Bereiche UPDATE Ome ARCHIVE NMENTS TION CUSTOMERS J FEEDS JENNINGS Emos PEOPLE PHONES ERUNDOWN
362. sschnitt zu erstellen 25 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung et Ausgabe MER BI HELP MAINTENANCE UPDATE s 3P ARCHIVE ASSIGN COMING UP OI ASSIGNMENTS NIGHTSIDE AUTOMATION CUSTOMERS EIFEEDS EBJENNIN mos B PEOPLE PHONES EIRUNDOWNS EISCHEDULES SEND EsHow WIRES Wenn sich mehr Bereichs Registerkarten in einem Ausschnitt befinden als nebeneinander Platz haben erscheinen Pfeilschaltfl chen neben der Bereichsmen Schaltfl che mit denen Sie nach links und rechts durch alle Bereiche navigieren k nnen Sie k nnen Bereiche verschieben um Platz am Bildschirm zu sparen und Bereiche ganz nach Ihren Anforderungen neu konfigurieren Die Software speichert dabei die letzte Anordnung und zeigt diese bei der n chsten Anmeldung an Bereiche werden in die sogenannten Ablegezonen innerhalb eines Ausschnitts gelegt Es gibt jeweils f nf Ablegezonen Mitte oben unten links und rechts So verschieben Sie einen Bereich gt Ziehen Sie die Bereichs Registerkarte in eine Ablegezone Achten Sie darauf nicht auf das X auf der Registerkarte zu klicken es sei denn Sie m chten den Bereich schlie en 26 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Die Ablegezone ist orange hervorgehoben damit Sie mit einem Blick sehen wo der Bereich im Fenster platziert sein wird wenn Sie die Maustaste loslassen Die folgende Abbildung veranschaulicht das Zie
363. ste Die restlichen Storys des Sendeablaufplans werden geladen und als Cache Dateien lokal auf Ihrem Ger t abgelegt werden Der Fortschritt dieses Vorgangs wird in einem Dialogfeld angezeigt Dieses wird geschlossen sobald der Cache Vorgang abgeschlossen ist Storys werden in folgender Reihenfolge geladen Story vor der ausgew hlten Story im Sendeablaufplan Story nach der ausgew hlten Story im Sendeablaufplan zweite Story nach der ausgew hlten Story im Sendeablaufplan schrittweises Laden des restlichen Sendeablaufplans nach der ausgew hlten Story zweite Story vor der ausgew hlten Story im Sendeablaufplan schrittweises Laden des restlichen Sendeablaufplans vor der ausgew hlten Story So navigieren Sie im Sprecher Modus durch Skripten gt Streichen Sie nach links oder tippen Sie auf die rechte Kante des Bildschirms um zur n chsten Seite zu gelangen gt Streichen Sie nach rechts oder tippen Sie auf die linke Kante des Bildschirms um zur vorherigen Seite zu gelangen So beenden Sie den Sprecher Modus gt Verlassen Sie den Modus mit der Zuziehgeste Sie k nnen das Aussehen von Text im Sprecher Modus ber einige Einstellungen Avid Central individuell gestalten Zudem gibt es eine Option um leere Story bei aktiviertem Sprecher Modus zu berspringen Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der Avid Central Einstellungen auf Seite 273 Arbeiten mit Favoriten Um sich die Navigatio
364. ster Clip der das Bild enth lt wird in den Medien Bereich geladen wobei das entsprechende Bild angezeigt wird Start und Endmarken sind so gesetzt dass sie mit dem Segment in der Sequenz bereinstimmen ffnen eines bergeordneten Ordners ber den bergeordneten Ordner ffnen Befehl k nnen Sie einen Assets Bereich f r einen Ordner der ein ausgew hltes Asset enth lt ffnen Vielleicht m chten Sie beispielsweise den Ordner finden in dem sich Master Clips befinden die zur gleichen Zeit aufgenommen wurden wie der Clip der aktuell im Medien Bereich geladen ist Sie k nnen diesen Befehl f r Assets die im Medien Bereich geladen sowie in einem Assets oder Suchfensterbereich ausgew hlt sind einsetzen So ffnen Sie den bergeordneten Ordner f r ein im Medien Bereich geladenes Asset gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen Befindet sich das Asset nur in einem Ordner wird dieser in einem neuen Assets Bereich ge ffnet wobei das ausgew hlte Asset hervorgehoben wird Befindet sich das Asset in mehr als einem Ordner erscheint das bergeordneten Ordner ffnen Fenster das eine Liste der Ordner anzeigt die dieses Asset enthalten Doppelklicken Sie auf einen der angef hrten Ordner um diesen in einem neuen Assets Bereich zu ffnen ausgew hltes Asset ist hervorgehoben Mit den Pfeiltasten nach oben und nach unten navigieren Sie durch die List
365. t werden Copyright 2013 Avid Technology Inc und seine Lizenzgeber Alle Rechte vorbehalten Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Apple Computer Inc gefordert APPLE COMPUTER INC GIBT WEDER AUSDR CKLICH NOCH STILLSCHWEIGEND EINE GEW HRLEISTUNG HINSICHTLICH DIESES PRODUKTS AB EINSCHLIESSLICH GEW HRLEISTUNGEN DER VERMARKTBARKEIT ODER EIGNUNG F R EINEN BESTIMMTEN ZWECK DER AUSSCHLUSS STILLSCHWEIGEND EINGESCHLOSSENER GEW HRLEISTUNGEN IST IN EINIGEN RECHTSGEMEINSCHAFTEN NICHT ZUL SSIG DER OBEN GENANNTE AUSSCHLUSS GILT GGF NICHT F R SIE DIESE GEW HRLEISTUNG BERTR GT IHNEN BESTIMMTE RECHTE GGF VERF GEN SIE BER WEITERE RECHTE DIE JE NACH RECHTSGEMEINSCHAFT UNTERSCHIEDLICH SIND Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Sam Leffler und Silicon Graphics Inc f r die Nutzung ihrer TIFF Bibliothek gefordert Copyright 1988 1997 Sam Leffler Copyright 1991 1997 Silicon Graphics Inc Hiermit wird unentgeltlich die Genehmigung erteilt diese Software d h die TIFF Bibliothek und die zugeh rige Dokumentation zu einem beliebigen Zweck zu nutzen zu kopieren zu ndern weiterzugeben und zu verkaufen vorausgesetzt dass i die oben aufgef hrten Urheberrechtshinweise und dieser Hinweis zur Genehmigung in allen Kopien der Software und der dazugeh rigen Dokumentation enthalten sind und ii die Namen von Sam Leffler und Silicon Graphics nicht f r Werbezwecke bez glich der Software ohne d
366. t Fettdruck haben Sie folgende M glichkeiten gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die Schaltfl che B engl bold fett gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg B Windows bzw Befehl B Mac Zum Formatieren von Text mit Kursivdruck haben Sie folgende M glichkeiten gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die Schaltfl che I engl italics kursiv gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg I Windows bzw Befehl I Mac Zum Formatieren von Text mit Unterstreichung haben Sie folgende M glichkeiten gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die Schaltfl che U gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg U Windows bzw Befehl U Mac 61 Bearbeiten von Storys Formatieren eines Skripts Wenn Sie eine Story schreiben wird Text im Standardtextstil dargestellt Beim Formatieren einer Story als Skript f r eine Nachrichtensendung m chten Sie m glicherweise bestimmte Textabschnitte formatieren beispielsweise Anweisungen an Sprecher oder optional zuschaltbare Untertitel Sprecheranweisungen werden h ufig f r kurze Hinweise an Nachrichtensprecher genutzt Der Text f r Sprecher wird im Skript rot angezeigt und auf dem Teleprompter in invertierter Darstellung Er wird aus der Gesamtlesezeit die durch das System berechnet wird ausgenommen Optional zuschaltbare Untertitel werden h ufig benutzt um Soundbites w rtlich in Textform darzustellen
367. t die Interplay Production Datenbank nach Assets die mit Medien in einer ausgew hlten Videoaufl sung assoziiert sind Wenn Sie auf das Feld klicken wird eine Liste angezeigt W hlen Sie eine oder mehrere Aufl sungen aus der Liste Durchsuchen Sie die Interplay Production Datenbank nach Assets in einer ausgew hlten Kategorie Eine Kategorie ist eine benutzerdefinierte Interplay Production Gruppierung mit der Benutzer Datenbank Assets zuweisen k nnen Wenn Sie auf das Feld klicken wird eine Liste angezeigt W hlen Sie eine oder mehrere Kategorien aus der Liste Durchsucht die Interplay Production Datenbank nach Assets eines bestimmten Objekttyps Wenn Sie auf das Feld klicken wird eine Liste angezeigt W hlen Sie ein oder mehrere Objekte aus der Liste 184 Der Suchvorgang Folgende Funktionen stehen im Zusammenhang mit erweiterten Suchkriterien zur Verf gung Autovervollst ndigung Wenn Sie mit der Eingabe eines Werts in ein Feld beginnen wird die Liste von Werten nach Zeichen gefiltert die Ihrer Eingabe entsprechen Geben Sie zum Beispiel X ein um Aufl sungen anzuzeigen die mit X beginnen wie etwa XDCAM EX und XDCAM HD C XDCAM EX 35mbps 10801 50 XDCAM EX 35mbps 1080p 23 976 U XDCAM EX 35mbps 1080p 25 C XDCAM EX 35mbps 720p 23 976 C XDCAM EX 35mbps 720p 29 97 C XDCAM EX 35mbps 720p 60 O XDCAM HD 35 50i C XDCAM HD 35 60i C XDCAM HD 50mbps 1080i 50 xDCAM HD 50mbps 1080i 60 Tastenk
368. tatus Beschr nkung Status Symbole des Assets Bereichs mit Bezug zu einem iNEWS Nachrichtenredaktionssystem Alle iNEWS bezogenen Symbole im Assets Bereich befinden sich in der Name Spalte Symbol Beschreibung Verzeichnis oder Unterordner in der iNEWS Datenbank a Indiziertes Verzeichnis 318 a Symbole des Medien Bereichs Beschreibung Fach in der INEWS Datenbank Indiziertes Fach auch CONTAINER Fach Gesperrtes Fach Indiziertes und gesperrtes Fach Facette in der INEWS Datenbank Facette nicht gestartet Facette abgelaufen QUERY Suchfach Symbole des Medien Bereichs Die folgenden Symbole werden im Medien Bereich verwendet Schaltfl chen Beschreibung ber die Asset und Ausgabe Schaltfl chen k nnen Sie zwischen einem geladenen Asset und einer geladenen Sequenz umschalten Asset oder die Story Sequenz wiedergeben die Wiedergabe Schaltfl che ver ndert sich w hrend der laufenden Wiedergabe des Assets oder der Story Sequenz zu einer Pause Schaltfl che Von einer Start bis zu einer Endmarke wiedergeben Positionsanzeige zur Startmarke verschieben Startmarke setzen Endmarke setzen 319 Schaltfl chen BEEEEIERE 4 Symbole des Medien Bereichs Beschreibung Positionsanzeige zur Endmarke verschieben Letzte drei Sekunden vor der Endmarke wiedergeben 10 Sekunden zur ck 1 Sekunde zur ck 1 Bild zur ck 1 Bild vor 1 Sekunde vor 10 Sekunden vor Audio Berei
369. tchen BLUE2 10 0209E02 Kitchen BLUE1 Die Reihenfolge der Clips eines Gruppenclips richtet sich danach wie die Clips in der Avid Editing Anwendung erstellt wurden 167 Arbeiten mit Gruppenclips gt Dr cken Sie eine Tastenkombination Zum Ausw hlen einer bestimmten Kameraperspektive dr cken Sie Alt Nummer der Perspektive Alt 1 Alt 2 Alt 3 bis Alt 9 Wenn ein Gruppenclip in Gruppen unterteilt ist und eine Perspektive nicht in der Gruppe angezeigt wird wechselt die Darstellung automatisch zur richtigen Gruppe Um die n chste Kameraperspektive anzuzeigen dr cken Sie Alt Pfeiltaste nach oben Um die nachfolgende Kameraperspektive anzuzeigen dr cken Sie Alt Pfeiltaste nach unten Sie k nnen die aktive Perspektive w hrend der Clipwiedergabe wechseln Die Wiedergabe wird dadurch nicht unterbrochen Die aktive Perspektive bleibt w hrend Ihrer Sitzung erhalten wird aber nicht in der Interplay Production Datenbank gespeichert Informationen zum Wechseln der Kameraperspektive in der Sequenz Timeline finden Sie unter Erstellen einer einfachen Sequenz mit Gruppenclips auf Seite 175 Wiedergeben eines Gruppenclips Bei Gruppenclips k nnen Sie entweder eine Perspektive als Einzelperspektiven Ansicht oder mehrere in der Multicam Ansicht anzeigen In der Multicam Ansicht werden alle Perspektiven gleichzeitig wiedergegeben Sie k nnen die aktive Perspektive w hrend der Clipwiedergabe wechseln Die
370. ten Seite der Adresszeile wird die Reply Schaltfl che angezeigt An Legen Sie Assets zum Teilen hier ab Nachricht schreiben Von Ihnen an mmiller 2 Klicken Sie auf Reply Das Adresse Textfeld oben im Nachrichten Bereich f gt automatisch die Namen der Empf nger von der ausgew hlten Nachricht hinzu 3 Geben Sie im Nachrichten Textfeld Ihre Nachricht ein Sie k nnen auch ein Medienasset teilen indem Sie es in den Asset Ausschnitt der Nachricht ziehen 216 Konfigurieren der E Mail Weiterleitung Die Zeichenanzahl unterhalb der Nachricht zeigt an wie viele Zeichen f r Ihre Nachricht noch zur Verf gung stehen Sie k nnen insgesamt 256 Zeichen eingeben Wenn Sie ein Asset teilen wird der Headframe des Videoclips oder ein Clip Symbol f r einen Audioclip in der Nachricht angezeigt 4 Klicken Sie auf Senden Die Nachricht wird an die im Adresse Textfeld aufgelisteten Interplay Central Benutzer gesendet und als gesendete Nachricht oben in Ihrer Nachrichtenliste angezeigt Konfigurieren der E Mail Weiterleitung F r die E Mail Weiterleitung muss ein Administrator die E Mail Weiterleitung aktivieren und einen g ltigen SMTP Server zuweisen Wenn Ihr Interplay Central Administrator die E Mail Weiterleitung in den Systemeinstellungen aktiviert k nnen Sie die Benutzereinstellungen dann verwenden um die E Mail Weiterleitung f r Ihr Konto zu aktivieren und eine E Mail Adresse festzulegen an d
371. ten navigieren Hier werden Remote und lokale Dateisysteme sowie andere Assetspeicherorte angezeigt Dieser Bereich dient dem Anzeigen und Bearbeiten von Marken Er ist im Video Layout sowie im Loggen Layout verf gbar In diesem Bereich k nnen Sie Medienassets anzeigen und bearbeiten Die angezeigten Steuerelemente sind abh ngig vom ausgew hlten Asset 20 Siehe Der Fach Story Bereich auf Seite 51 Der Projekt Story Bereich auf Seite 47 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen auf Seite 151 Avid Interplay Pulse Benutzerhandbuch Anzeigen der InterplayCentral Hilfe auf Seite 33 Der Starten Bereich auf Seite 29 Der Marken Bereich auf Seite 193 Der Medien Bereich auf Seite 117 Sym bol Bereich Nachrichten Fortschritt Q Suchen Sequenz Nachricht in sozialen Netzwerken Webstory Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Beschreibung Ein Bereich in dem Sie Nachrichten und Medienlinks an andere Interplay Central Benutzer senden k nnen In diesem Bereich berwachen Sie den Fortschritt von Prozessen die im Hintergrund ablaufen etwa Senden an Playback oder Mixdown von Sequenzen Von diesem Bereich aus k nnen Sie eine Suche durchf hren Er funktioniert hnlich wie die Suchleiste bietet jedoch zudem die M glichkeit Kriterien f r die erweiterte Suche einzugeben Dieser Bereich enth lt die Sequenz Timeline
372. ter Clips gibt es keinen Sperrmechanismus f r den Fall dass zwei Logger denselben Markentext bearbeiten Wenn zwei Logger denselben Markentext bearbeiten k nnen beide die Marke speichern Der Clip wird in der Interplay Datenbank in der letzten gespeicherten Version aktualisiert Um die letzte gespeicherte Version anzuzeigen klicken Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che oder dr cken Sie F5 Tastenkombinationen Die meisten Funktionen beim Loggen und der Wiedergabesteuerung k nnen mittels Tastenkombinationen ausgef hrt werden So k nnen Sie etwa als Logger der an einem Live Videofeed arbeitet wie folgt vorgehen 1 Dr cken Sie Strg M um eine Marke an einer Stelle einzuf gen 2 Geben Sie den Markentext ein 3 Dr cken Sie Strg Eingabe um die Marke zu speichern 4 Dr cken Sie Strg M um eine weitere Marke zu erstellen Falls Sie eine Marke mit einem Symbol in einer bestimmten Farbe erstellen m chten dr cken Sie statt Strg M Strg und die entsprechende Taste auf dem Ziffernblock Beispiel Dr cken Sie Strg 3 um eine Marke mit rotem Symbol zu erstellen Ein Logger der ein Interview transkribiert kann die Wiedergabe eines Clips mit Hilfe von Strg J zur ck Strg K stoppen und Strg L vorw rts auf pr zise Weise steuern w hrend er die Transkription in eine oder mehrere Marken eingibt Strg Pfeil nach links 1 Bild zur ck und Strg Pfeil nach rechts 1 Bild vor funktionieren nicht wenn Sie Text i
373. teuerelemente sind in der nachstehenden Tabelle beschrieben 00 00 00 00 Shuttle LS start administrator 00 00 17 22 Add dissolve administrator 00 00 17 23 Astronaut Group start administrator 00 00 17 23 Liftoff start 00 00 24 07 Anzeige bzw Steuerelement Marken Schaltfl che und Marken Farbmen Beschr nkung hinzuf gen Schaltfl che Aktualisieren Schaltfl che Liftoff start 00 00 37 01 Color correct administrator Beschreibung Erstellt eine neue Marke an der im Medien Bereich ausgew hlten Timecode Position Die Farbe der Marke w hlen Sie wie unter Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken auf Seite 197 beschrieben Eine neue Marke k nnen Sie auch erstellen indem Sie Strg M Windows und Mac oder Befehl M Mac dr cken oder indem Sie bei gedr ckter Strg Taste eine Taste auf dem Ziffernblock dr cken Siehe Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 311 Dadurch wird eine neue Marke und eine Beschr nkung f r das Segment erstellt das im Medien Bereich durch Start und Endmarken gekennzeichnet ist Siehe Arbeiten mit Beschr nkungen auf Seite 199 Clip bzw die ausgew hlte Sequenz gespeichert wurden Dieses Steuerelement ist besonders dann hilfreich wenn mehrere Logger demselben Clip bzw derselben Sequenz gleichzeitig Marken hinzuf gen oder wenn ein Journalist die neuesten durch die Logger hinzugef gten Informationen anzeigen m chte
374. tinct und NewsCutter Nachrichtenredaktionssystem assoziiert 87 in Mobil App anzeigen 249 in Tablet App anzeigen 282 Informationen anzeigen 82 Kopie einer bearbeiteten Sequenz ffnen 91 Kopie speichern 88 Marken hinzuf gen 115 Medien aus gespeicherter Sequenz hinzuf gen 101 mit Story assoziierte Sequenz ffnen 92 Mixdown 143 nur Audio 87 nur Video 87 Segmente teilen 113 Segmente trimmen 107 Skriptsequenzen 86 speichern 87 berblendungen einf gen 115 wiedergeben 127 wiederherstellen 89 Sequenz Timeline Beschreibung 54 Skript formatieren 62 Skriptsequenz Regeln f r das Erstellen 86 Skriptsequenzen erstellen 83 Skriptvorlagen 68 SOT Spalte 94 SOT Spuren Beschreibung 152 mit NAT Spuren tauschen 155 Standardeinstellung ndern 155 Sperre aufheben Story 66 Sperren Story 66 Sperren Arten 66 Split Edit 111 Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links Markentext eingeben 209 Spracherkennung 59 Sprecher Modus 292 benutzerdefinierte Einstellungen 241 274 343 Index Starten Bereich 29 Liste der Symbole 318 Startmarke setzen 133 Story am iPad genehmigen 292 am iPhone genehmigen 257 aus Tablet App speichern 253 287 bearbeiten 60 Beschreibung 54 erstellen 56 l schen 66 offline anzeigen 262 297 Segmente 57 Sequenz ffnen 92 Skriptvorlagen einf gen 68 sperren und Sperre aufheben 66 Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links 58 Timing 69 wiederherstellen 66 71 zwischenspeichern 261 296 Story
375. tion Verzeichnis Anzeigen und Wiedergeben von Medienassets aus der Interplay Production Datenbank Verbindungsm jglichkeiten Wenn Ihr Interplay Central System nur als INEWS Konfiguration lizenziert ist k nnen Sie Sequenzen und andere Medienassets nicht wiedergeben und keine Vorschau f r sie anzeigen Bei der Avid Central iPhone App stehen mehrere Verbindungsoptionen zur Verf gung einschlie lich WLAN oder Netzbetreiber spezifische Mobilfunkdienste etwa 4G Dabei w hlt die Anwendung automatisch die erste verf gbare Verbindung aus der Optionenliste die nach Priorit ten geordnet ist Das iPhone Das iPhone verf gt ber einige wenige externe Tasten die nicht auf dem Touchscreen untergebracht sind Das Navigieren durch Inhalte erfolgt ber Gesten auf dem Touchscreen etwa Tippen auf ein Symbol zum ffnen einer Anwendung Dabei sind einige der Gesten mit Standardfunktionen belegt beispielsweise dem Anzeigen von Men symbolen und andere dienen dem Ausf hren App spezifischer Funktionen Schaltfl che Beschreibung Mittels Home Taste versetzen Sie das iPhone in den Aktivzustand und wechseln Sie von ge ffneten Apps zum Home Bildschirm Beachten Sie dass die Speicher und Akkuleistung davon abh ngen wie viele Apps auf Ihrem Ger t ausgef hrt werden Sie k nnen die Leistung verbessern indem Sie nicht mehr ben tigte Apps schlie en Gesten f r die Mobil App In Apps f r Mobiltelefone mit Touchscreen werden gewiss
376. tomatisch wieder aneinander ausgerichtet Falls Audiosegmente berlappen stellt InterplayCentral die Audiopegel automatisch ein Siehe Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen auf Seite 151 111 Bearbeiten einer Sequenz Teilen von Segmenten Sie k nnen Segmente an der ausgew hlten Timecode Position mit Hilfe einer Schaltfl che eines Men befehls oder einer Tastenkombination teilen und die entstandenen Schnitte zum Bearbeiten der Sequenz verwenden So k nnen Sie beispielsweise ein Videosegment samt dazugeh rigem Audio teilen und dann das eines der neu entstandenen Segmente l schen Diese Funktion ist hnlich der Schnitt hinzuf gen Funktion in einem Avid Editing Programm Je nach bearbeitetem Sequenztyp ist der Vorgang des Teilens unterschiedlich Bei einer einfachen Sequenz k nnen Sie entweder nur das Video oder das Video und das damit assoziierte Audio teilen Bei einer erweiterten Sequenz k nnen Sie durch Aktivieren der Audiospuren das zu teilende Audio ausw hlen Um eine Spur zu aktivieren klicken Sie auf die Spuranzeige Schaltfl che sodass sie orange angezeigt wird Sie k nnen die folgenden Kombinationen teilen reines Video Video und NAT wenn die NAT Spuranzeige aktiviert ist Video und SOT wenn die SOT Spuranzeige aktiviert ist Video NAT SOT wenn sowohl NAT als auch SOT Anzeige aktiviert sind nur VO wenn die VO Spuranzeige aktiviert ist Kombinationen die nicht
377. tral benutzt die Aufnahmefunktion von Adobe Flash Player um das Eingabeger t f r das Voiceover zu erkennen Flash Player erkennt automatisch ein Standardmikrofon oder anderes Audioaufnahmeger t auf Ihrem Computer und benutzt dieses Ger t sofern Sie nicht die entsprechende Flash Player Einstellung ndern Um auf diese Einstellung zuzugreifen klicken Sie mit der rechten Maustaste an eine beliebige Stelle im Medien Viewer und w hlen Sie Einstellungen 157 Aufnehmen eines Voiceover Wenn Sie ein Ger t ausw hlen das nicht das Standardeingabeger t des Systems ist und das Ger t sp ter entfernen m ssen Sie vielleicht die Flash Player Einstellungen manuell ndern Wenn Sie die Voiceover Steuerelemente zum ersten Mal in einer Session verwenden werden Sie in einer Mitteilung von Flash Player aufgefordert den Zugriff auf Ihre Kamera und Ihr Mikrofon durch den InterplayCentral Server zu erlauben Klicken Sie auf Erlauben So nehmen Sie ein Voiceover auf l Klicken Sie auf Ausgabe um die Sequenz in den Medien Bereich zu laden Sobald die Schaltfl che Ausgabe aktiviert wurde wird die Voiceover Schaltfl che unten rechts im Medien Bereich angezeigt Klicken Sie auf die Voiceover Schaltfl che Die Voiceover Steuerelemente werden angezeigt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che des Medien Bereichs w hlen Sie Eingangsquelle und anschlie end das Ger t das Sie f
378. tschritt und Status von Interplay Central Vorg ngen beispielsweise Sequenz Mixdown und Senden an Playback angezeigt werden 326 Frame Chase Editing Eine Funktion mit der Sie Medien noch w hrend der Einspielung aus einem Feed oder von einem Ingest Ger t anzeigen und bearbeiten k nnen Auch als Edit While Capture EWC bezeichnet G Gruppenclip Ein Master Clip aus Media Composer oder einer anderen Avid Editing Anwendung der durch die Synchronisation einer Gruppe von Clips basierend auf gemeinsamem Quell Timecode Auxiliary Timecode oder gemeinsamen Marken im Material erstellt wurde ICS Zone Eine M glichkeit zur Konfigurierung eines ICS Servers und assoziierter Systeme als eine Einheit Mit dem Konfigurieren von ICS Servern als ICS Zones k nnen Server einen zentralen User Management Service gemeinsam nutzen Die gemeinsame Nutzung eines einzelnen UMS in mehreren ICS Zones wird jedoch noch nicht unterst tzt Imported Gruppe Eine Standardgruppe f r die InterplayCentral Benutzerverwaltung die aus einer Windows Dom ne importierte Benutzer enth lt InterplayCentral Distribution Service ICDS Ein Interplay Service der Auftr ge zum Senden an Playback mit Avid Media Services koordiniert InterplayCentral Middleware Service Einer der Interplay Central Services Er verwaltet die Kommunikation zwischen Interplay Central Workstations und Backend Systemen InterplayCentral User Management Service Einer der Interplay C
379. tung Wenn Sie den Nachrichten Bereich zum Senden von Nachrichten verwenden k nnen Sie ber die E Mail Weiterleitung Nachrichten an der festgelegten E Mail Adresse empfangen wenn Sie nicht bei Interplay Central angemeldet sind Aktiviert die Verwendung von MOS Plug Ins etwa dem Avid Deko Select Plug In Weitere Informationen zu Plug Ins finden Sie unter Verwenden von Plug Ins und MOS Integration auf Seite 30 und in der Dokumentation Ihrer Plug Ins Legt die Standarddauer f r Video berblendungen die als bergange zwischen Segmenten einer Sequenz verwendet werden fest Standardm ig ist dieser Wert auf 20 Bilder gesetzt Sie k nnen Sie diesen Standardwert beim Anwenden einer berblendung auf eine Sequenz ndern EJ Tastenkombinationen Die folgenden Hauptabschnitte enthalten Informationen zu Tastenkombinationen e Tastenkombinationen f r den Fach Story Bereich e Tastenkombinationen f r den Assets Bereich e Tastenkombinationen f r den Medien Bereich e Tastenkombinationen f r den Marken Bereich e Tastenkombinationen f r den Sequenz Bereich Diese Tastenkombinationen gelten sowohl f r Windows als auch f r Mac S ysteme sofern nicht anders angegeben Mac verwendet normalerweise die Befehlstaste wo Windows die Strg Taste verwendet Sie k nnen jedoch trotzdem die Strg Tastenkombination nutzen Beispielsweise speichern Sie auf dem Mac eine Story indem Sie entweder ctrl S oder Befehl S dr cken S
380. twa Master Clips Sequenzen oder Subclips In der Medien Timeline ausgew hlter Markentext wird als Overlay im unteren Bereich des Media Viewer angezeigt Etwaige Fehlermeldungen zu Medienmaterial erscheinen im oberen Bereich des Media Viewer Die Geschwindigkeitsanzeige f r die J K L Wiedergabe wird rechts oben angezeigt Weitere Informationen finden Sie unter J K L Wiedergabe auf Seite 127 e Die Medien Timeline ist eine grafische Darstellung der L nge und Dauer eines Assets oder einer Sequenz Sie enth lt Timing Marken eine Positionsanzeige und andere Steuerelemente Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten in der Medien Timeline auf Seite 137 e Mit Hilfe der Medien Zoomleiste k nnen Sie einen Teil der Medien Timeline vergr ern Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden der Medien Zoomleiste auf Seite 138 Erm glichen das Wiedergeben Pausieren und Durchlaufen sowie das Setzen von Start und Endmarken Weitere Informationen dazu finden Sie unter Wiedergeben von Assets auf Seite 126 Durchlaufen von Assets auf Seite 128 und Setzen von Start und Endmarken auf Seite 132 Klicken Sie auf diese Schaltfl che um den Audio Bereich in den Vordergrund zu holen Klicken Sie auf diese Schaltfl che um einen Master Clip zu laden der ein bestimmtes Bild einer Sequenz oder eines Subclips enth lt Siehe Einsetzen von Match Frame auf Seite 141 120 Anzeige bzw Steuerelement 8
381. tzieren Sie Ihren Cursor an der Stelle der Story an der Sie die Produktions Cue Marke einf gen m chten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Produktions Cue einf gen gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Produktions Cue einf gen gt Dr cken sie Alt Einfg Windows 63 Bearbeiten von Storys 3 Geben Sie die Information f r den Produktions Cue ein zum Beispiel Take VO On Camera Take SOT oder Take Live Die Information wird automatisch gespeichert wenn Sie an eine andere Stelle in der Story klicken So verschieben Sie einen Produktions Cue in einem Skript gt Klicken Sie auf die Produktions Cue Marke und ziehen Sie sie an eine andere Stelle im Skript Werden Produktions Cues im Skript neu angeordnet nummeriert das System sie automatisch neu beginnend bei 1 Neu nummeriert werden Produktions Cues auch wenn neue Cues hinzugef gt oder vorhandene gel scht werden So l schen Sie einen Produktions Cue aus einem Skript gt W hlen Sie den Produktions Cue aus und dr cken Sie die Entf Taste So kopieren Sie einen oder mehrere Produktions Cues in eine andere Story 1 ffnen Sie zwei Storys 2 Klicken Sie und halten Sie die Maustaste gedr ckt w hrend Sie die Produktions Cues oder Text der Produktions Cues enth lt ausw hlen 3 Dr cken Sie Strg C 4 Platzieren Sie den Einf gecur
382. ucht ein InterplayCentral Benutzer eine kennwortgesch tzte Story zu ffnen wird er zur Eingabe des Kennworts aufgefordert 66 Sperren von Storys und Aufheben von Story Sperren Systemadministratoren k nnen die Bearbeitungssperre eines anderen InterplayCentral Benutzers nicht aufheben Einfache und kennwortgesch tzte Bearbeitungssperren gelten jedoch nicht f r INEWS Systemadministratoren Diese k nnen in der INEWS Datenbank jederzeit auf eine einfach oder per Kennwort gesicherte Story zugreifen Zum Sperren einer Story haben Sie folgende M glichkeiten gt Beginnen Sie mit der Eingabe des Storytexts Der Storytext wird automatisch zur Bearbeitung gesch tzt gt Klicken Sie in der Symbolleiste auf die Schaltfl che zum Sperren Aufheben der Sperre Eine manuelle Bearbeitungssperre wird auf den Storytext angewendet Wenn Ihre Story gesperrt ist erscheint die Schaltfl che zum Sperren Aufheben der Sperre orange Zum Sperren des Story Formulars w hlen Sie eine der folgenden Methoden gt Beginnen Sie mit der Texteingabe in einem beliebigen Feld des Story Formulars Es wird automatisch die Segmentbearbeitungssperre angewendet Zum Aufheben der Sperre einer Story haben Sie folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie im Fach auf eine andere Story Die von Ihnen bearbeitete Story wird automatisch gespeichert und die Sperre wird aufgehoben gt Klicken Sie auf die Schaltfl che zum Sperren Aufheben der Sperre Wenn S
383. ue Textfelds angegeben Das folgende Beispiel erl utert den Vorgang f r eine Maschinensteuerungsanweisung f r eine Schriftgenerator Grafik mit zwei Zeilen ber die erste Zeile wird die korrekte Vorlage abgerufen In den folgenden Textzeilen werden die Fulfillment Daten die in der Grafik erscheinen angegeben So f gen Sie eine Maschinensteuerungsanweisung f r ein CG Ereignis hinzu 1 F gen Sie einen Produktions Cue in das Skript ein oder ffnen Sie einen vorhandenen 2 Streichen Sie nach links um die Cue Liste mit Ihrem Produktions Cue anzuzeigen 3 Geben Sie den Maschinensteuerungsbefehl ein beispielsweise CG 2line und best tigen Sie die Eingabe Durch Eingeben des Sternchens wird Ihr Text automatisch vom Normalformat auf das Maschinensteuerungsformat umgestellt und erscheint blau Das Men verf gt auch ber eine MC Machine Control Option die Sie zum Formatieren von Text als Maschinensteuerungsanweisung in einem Produktions Cue benutzen 4 Geben Sie die erste Textzeile ein die in der zweizeiligen CG Grafik erscheinen soll beispielsweise Max Mustermann und best tigen Sie die Eingabe 5 Geben Sie die zweite Textzeile f r die zweizeilige CG Grafik ein beispielsweise Musterstadt Ihre CG Maschinensteuerungsanweisung wird in blauer Schrift dargestellt Arbeiten mit Links in Storys Eine Story kann mehr als nur einfachen Text enthalten Sie kann eine URL auf eine Webseite enthalten oder eine E Mail Adresse e
384. uenz zu einer Pause Schaltfl che g Die Wiedergabelinie erlaubt Ihnen das Navigieren an eine neue Position auf der Wiedergabe Timeline des Viewers A Mittels Maximieren Schaltfl che wird der Viewer in den Vollbildmodus versetzt Diese Schaltfl che wechselt zu Minimieren wenn sich der Viewer im Vollbildmodus befindet Mittels Sequenz ffnen Schaltfl che wird der Viewer im Vollbildmodus ge ffnet Sie k nnen Videosequenzen anzeigen die wie folgt erstellt wurden e Sie haben die Sequenz in Interplay Central erstellt und ge ndert e Sie haben die Sequenz in Interplay Central erstellt und in NewsCutter oder Media Composer ge ndert In diesem Fall werden im Medien Viewer eventuell einige Effekte nicht angezeigt e Sie haben die Sequenz in Instinct erstellt und in Interplay Central ge ndert Direkt in NewsCutter oder Media Composer erstellte Sequenzen k nnen nicht angezeigt werden Auch in Interplay Assist oder Interplay Access erstellte Einstellungslisten k nnen nicht wiedergegeben werden 248 Bearbeiten von Storys So zeigen Sie eine mit einem Skript assoziierte Videosequenz an 1 Tippen Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che oder im Viewer auf die Maximieren Schaltfl che um den Viewer im Vollbildmodus zu ffnen Tippen Sie dann auf die Wiedergabe Schaltfl che 2 Optional Wenn Sie den Viewer vergr ert haben k nnen Sie auf die Minimieren Schaltfl che tippen um den Viewer in der Origina
385. uf die Bereichsmen Schaltfl che 7 W hlen Sie Story speichern um Ihre nderungen zu speichern Wenn Sie von der Story im Fach wegnavigieren werden nderungen an der Story automatisch gespeichert Dasselbe ist beim Schlie en der Registerkarte oder des Bereichs der Fall Durch das Speichern einer Story wird die mit einer Story assoziierte Sequenz nicht gespeichert Sie m ssen die Sequenz im Sequenz Bereich speichern Siehe Speichern einer Sequenz auf Seite 86 So zeigen Sie eine vorhandene Story an gt W hlen Sie die Story die Sie anzeigen m chten im Fach aus und klicken Sie auf die Story Schaltfl che um die Story in der unteren H lfte des Fach Story Bereichs anzuzeigen So ffnen Sie eine bestehende Story in der Story Ansicht gt Doppelklicken Sie im Fach auf eine Story gt W hlen Sie die Story im Fach aus und klicken Sie auf die Fach Schaltfl che Dadurch wird die Anzeige des Fachs im Fach Story Bereich ausgeschaltet und die Story nimmt die gesamte Anzeigefl che des Bereichs ein 56 Segmentieren von Storys Segmentieren von Storys Sie k nnen eine Story in ein Segment schreiben oder in mehrere unterteilen In der folgenden Abbildung wird eine Story in einem einzelnen Segment dargestellt IS SUN PRARIE LOSING ITS SMALL TOWN CHARM CITY PLANNERS PRESENTED THREE SKETCHES OF WHAT RETAIL DEVELOPMENT COULD LOOK LIKE MONDAY NIGHT AT PRAIRIE VIEW MIDDLE SCHOOL vo ONE PROPERTY OWNER STARTED
386. uf ein Ende des Videosegments und ziehen Sie an der Trimm Anzeige Auf der folgenden Abbildung k nnen Sie erkennen dass sowohl Video als auch Audiosegmente vom Segmentende aus getrimmt werden k nnen 107 Bearbeiten einer Sequenz gt Um nur Audio zu trimmen klicken Sie auf ein Ende des Audiosegments und ziehen Sie an der Trimm Anzeige gt Um ein Video das Audio aus derselben Quelle enth lt allein zu trimmen klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste Windows oder Befehlstaste Mac auf ein Ende des Videosegments und ziehen Sie an der Trimm Anzeige Diese Technik eignet sich f r einen L Schnitt Siehe Verwenden von L Schnitten in der Timeline auf Seite 110 So trimmen Sie ein Segment mit Hilfe von Tastenkombinationen 1 Klicken Sie auf das Ende des Segments das Sie trimmen m chten 2 Dr cken Sie eine der folgenden Tasten M Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder zur ck trimmen Komma Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild zur ck trimmen Punkt Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild vorw rts trimmen Schr gstrich Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder vorw rts trimmen Die Positionsanzeige bewegt sich automatisch an die Stelle an der getrimmt wird 108 Bearbeiten einer Sequenz Trimmen von der Positionsanzeige zum Ende eines Segments Um ein Segment vom Anfang oben oder Ende unten bis zur aktuellen Position Positionsanzeige zu trimmen k nnen Sie einen Befehl oder
387. und eine Story aus dem Fach als Favoriten festlegen erstellt der Zwischenspeicherungs Vorgang zwei separate Cache Versionen der Story eine innerhalb des zwischengespeicherten Fachs und die andere f r die einzeln zwischengespeicherte Story Zwischenspeichern von F chern und Storys Um F cher und Storys im Offline Modus anzuzeigen m ssen Sie sie als Favoriten festlegen bevor sie lokal zwischengespeichert und ohne Verbindung zum Server angezeigt werden k nnen siehe Arbeiten mit Favoriten auf Seite 292 Sie k nnen einen Cache f r ein Fach oder eine Story l schen indem Sie das Element aus der Favoriten Liste l schen So wird ein Fach oder eine Story in der Favoriten Liste zwischengespeichert 1 Tippen Sie im Starten Bereich auf die Bearbeiten Schaltfl che und tippen Sie in der Favoriten Liste links neben dem Fach oder der Story das bzw die Sie zwischenspeichern m chten Sie k nnen mehrere F cher oder Storys gleichzeitig ausw hlen Neben dem Titel des Fachs oder der Story wird ein H kchen angezeigt 295 Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys BB RUNDOWN AN i amp 2 Tippen Sie auf die Cache Schaltfl che Ein Fortschrittsbalken zeigt den Status des Zwischenspeicherung Vorgangs an Um den Zwischenpeicherungs Vorgang zu beenden tippen Sie auf die Abbrechen Schaltfl che T TAX HIKE Wenn der Zwischenpeicherungs Vorgang abgeschlossen ist wird ein Dialogfeld mit den Ergebnissen a
388. und h her Anzeigen der InterplayCentral Hilfe Das Hilfesystem f r InterplayCentral umfasst die Inhalte der folgenden Dokumente Avid InterplayCentral Benutzerhandbuch Avid InterplayCentral Administrationshandbuch Sie k nnen darin Hilfethemen f r einen spezifischen Bereich anzeigen Wenn Sie beispielsweise mehr ber den Medien Bereich und die in diesem Bereich verf gbaren Steuerelemente erfahren m chten zeigen Sie den entsprechenden Teil des Hilfesystems ber die Bereichsmen Schaltfl che an Sie k nnen das Hilfesystem auch standardm ig auf der Inhalt Seite ffnen und Inhalt Index oder Suchen zum Suchen bestimmter Informationen verwenden 33 Anzeigen der InterplayCentral Hilfe So ffnen Sie ein Hilfethema f r einen spezifischen Bereich 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Hilfe F r die Suche nach weiteren Themen klicken Sie auf Inhalt Index oder Suchen So ffnen Sie das Hilfesystem auf der Inhalt Seite gt W hlen Sie Bereiche gt Hilfe 34 El Arbeiten mit Assets In den folgenden Abschnitten wird der Assets Bereich und das Arbeiten mit verschiedenen Assets in InterplayCentral beschrieben Der Assets Bereich e Arbeiten mit Nachrichtenassets e Arbeiten mit Medienassets Der Assets Bereich Assets sind in einer Datenbank gespeicherte Elemente darunter Storys Skripte Video und Audioclips Aus dem Assets
389. und vom Suchfensterbereich k nnen jedoch mehrere Instanzen ge ffnet werden Wenn einer der Bereiche von denen nur eine ge ffnete Instanz m glich ist bereits offen ist wird dieser Bereich im Bereiche Men als nicht verf gbar grau dargestellt e Abmelden W hlen Sie Abmelden um die Anwendung zu verlassen und zum Anmeldebildschirm zur ckzukehren Der Starten Bereich Der Starten Bereich zeigt das iNEWS und das Interplay Production System an die auf dem InterplayCentral System verf gbar sind Der Starten Bereich enth lt au erdem s mtliche iNEWS Projekte und INEWS Server die Teil einer INEWS Community sind Systeme und Projekte werden durch folgende Symbole gekennzeichnet 29 Verwenden von Plug Ins und MOS Integration Symbol Beschreibung is Verbunden mit dem Interplay Production System u Nicht verbunden mit dem Interplay Production System Verbunden mit dem iNEWS System Nicht verbunden mit dem INEWS System Projekt in der INEWS Datenbank Tu E 8 iNEWS Projekt nicht gestartet iNEWS Projekt abgelaufen Durch das ffnen eines Systems etwa eines INEWS Nachrichtenredaktionssystems oder eines Interplay Production Systems erhalten Sie ber den Assets Bereich Zugang zu den Inhalten der Datenbank des jeweiligen Systems Wenn Sie ein INEWS Projekt ber den Starten Bereich ffnen sehen Sie die Inhalte jedes Projekts im Assets Bereich Zum ffnen eines Projekts ber den Starten Bereich haben Sie fol
390. ung ndern 155 NewsCutter assoziierte Sequenzen 87 Nur Audio Segment 104 Nur Audio Sequenzen 87 Nur Video Sequenzen 87 O Online Support 15 Ordner f r ein Asset ffnen 142 in Interplay Production erstellen 44 P Plug Ins verwenden 30 PNG Datei aus Videobild erstellen 146 Positionsanzeige Beschreibung 54 Produktions Cue hinzuf gen 63 Produktions Cues in AvidCentral hinzuf gen 289 in InterplayCentral Mobil App hinzuf gen 254 342 Index Projekt Beschreibung 38 46 mit Story assoziieren 49 mit Story assoziiertes Projekt ffnen 50 ffnen 46 R Referenz Assets anzeigen oder ausblenden 45 RNL rechts nach links 58 R ckg ngigmachen im Sequenz Bereich 102 S Script Editor Beschreibung 54 Scrubbing f r Audio aktivieren 117 Segmentbearbeitungssperre 66 Segmente Beschreibung 57 77 in Timeline verschieben und l schen 102 teilen 113 Seitenleiste Erkl rung 239 272 Seitenverh ltnis 130 Senden an Playback Profil ausw hlen 223 Skriptsequenz senden 226 Senden an Playback STP Gruppenclips 178 Sequenz durchlaufen 129 Sequenz Bereich anzeigen 74 Beschreibung 75 Liste der Symbole 322 Sequenzen Audiospuren aktivieren 100 bearbeiten 93 Benutzereinstellungen 303 bestehende Sequenz ffnen 90 Clips trimmen 107 einfach und erweitert 77 einfach und komplex 131 einfacher Sequenz Medien hinzuf gen 93 erstellen 83 erweiterter Sequenz Medien hinzuf gen 94 horizontal und vertikal 79 in Ins
391. ung zeigt den Medien Bereich im Asset Modus Anzeigen und Steuerelemente sind in der nachstehenden Tabelle beschrieben 118 Anzeige bzw Steuerelement Title Asset und Ausgabe Schaltfl chen Videoformat Anzeige STP Schaltfl che Der Medien Bereich Dan typing Beschreibung Zeigt den Titel eines aus der Interplay Production Datenbank geladenen Assets an Erlauben das Umschalten der Anzeige zwischen einem im Asset Modus geladenen Assets und einer im Ausgabe Modus geladenen Sequenz Zeigt die mit dem Asset assoziierten Tracks an Wenn die Anzeige rot ist verf gt das Asset ber keine Online Medien die mit der Zielaufl sung des ausgew hlten Senden an Playback Profils bereinstimmen Wenn Sie Ihren Mauszeiger ber die Anzeige bewegen sehen Sie welche Video und Audioformate zus tzlich zu den Tracks mit dem Asset assoziiert sind Klicken Sie auf diese Schaltfl che um eine aus einer Interplay Datenbank geladene abspielbare Sequenz an ein Wiedergabeger t zu senden Im Asset Modus ist diese Schaltfl che nur dann aktiv wenn Sie eine Sequenz laden Weitere Informationen finden Sie unter Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t auf Seite 225 119 Anzeige bzw Steuerelement Medien Viewer Medien Timeline und Medien Zoomleiste Mediensteuerelemente Audio Bereich Schaltfl che Match Frame Schaltfl che Der Medien Bereich Beschreibung Zeigt das Video der geladenen Assets an e
392. ur Bereich Ein Bereich im Benutzer Layout in dem Gruppen und Benutzer in hierarchischer Ordnung angezeigt werden Bereich Ein Teil der Interplay Central Web Anwendung Ein Ausschnitt kann einen oder mehrere Bereiche umfassen Bereiche k nnen sich in einem Ausschnitt berlagern wobei ihre Namen auf Registerkarten angezeigt werden sodass sie vom Benutzer zum Anzeigen ausgew hlt werden k nnen 324 Bereichsmen Ein Men mit Befehlen das pro Bereich vorhanden ist Der Zugriff darauf erfolgt ber die Bereichsmen Schaltfl che Beschr nkung Zwei zusammengeh rige Marken die Clips kennzeichnen deren Benutzung auf irgendeine Weise eingeschr nkt ist etwa durch Rechte an geistigem Eigentum oder Content Compliance C Clip mit laufender bertragung Ein Clip der gerade eingespielt wird Clips mit laufender bertragung k nnen zum Frame Chase Editing benutzt werden Cue Liste Befindet sich im Script Editor dort kann ein Journalist Produktions Cues und Maschinensteuerungs Ereignisse hinzuf gen und bearbeiten beispielsweise f r einen Zeichengenerator CG D Details Bereich Ein Bereich im Benutzer und im Systemeinstellungen Layout in dem Informationen und Einstellungen f r ein ausgew hltes Element angezeigt werden E Edit While Capture EWC Siehe Frame Chase Editing Einfach Layout Ein Layout zur Benutzung durch einen Journalist zur Erstellung und Bearbeitung von Storys In diesem Layout k
393. ur Genehmigung in unterst tzender Dokumentation enthalten ist Diese Software wird wie besehen ohne ausdr ckliche oder stillschweigende Gew hrleistung bereitgestellt Copyright 1996 Daniel Dardailler Hiermit wird unentgeltlich die Genehmigung erteilt diese Software zu einem beliebigen Zweck zu nutzen zu kopieren zu ndern weiterzugeben und zu verkaufen vorausgesetzt dass der oben aufgef hrte Urheberrechtshinweis in allen Kopien enthalten ist und dass sowohl dieser Urheberrechtshinweis als auch dieser Hinweis zur Genehmigung in unterst tzender Dokumentation enthalten ist und dass der Name von Daniel Dardailler nicht ohne die ausdr ckliche schriftliche Einwilligung zu Werbezwecken hinsichtlich des Vertriebs der Software verwendet werden darf Daniel Dardailler gibt keinerlei Zusicherungen bez glich der Eignung dieser Software f r einen bestimmten Zweck ab Sie wird wie besehen ohne ausdr ckliche oder stillschweigende Gew hrleistung bereitgestellt nderungen Copyright 1999 Matt Koss unter derselben Lizenz wie oben Copyright c 1991 AT amp T Hiermit wird die Genehmigung erteilt diese Software unentgeltlich zu einem beliebigen Zweck zu nutzen zu kopieren zu ndern und weiterzugeben vorausgesetzt dass dieser gesamte Hinweis in allen Softwarekopien die eine Kopie oder nderung dieser Software darstellen oder beinhalten und in allen Kopien der unterst tzenden Dokumentation zu einer solchen Software enthalten ist
394. viert das System automatisch die entsprechende Anzeige und aktiviert gleichzeitig die andere 3 Fett Formatiert Text mit Fettdruck B f r engl bold Siehe Bearbeiten von Storys auf Seite 60 4 Kursiv Formatiert Text kursiv I f r engl italics 5 Unterstrichen Formatiert Text mit Unterstreichung 6 Normal Legt Text als normalen Text ohne Formatierung fest Siehe Formatieren eines Skripts auf Seite 62 7 Sprecher Legt Text als Sprechertext P f r engl presenter fest 8 Optional zuschaltbare Legt Text f r optional zuschaltbare Untertitel fest CC f r engl closed Untertitel caption 53 Anzeige bzw Steuerelement 9 Vorlage 10 Sequenz ffnen 11 Aktualisieren 12 Sperren 13 Annotation Der Fach Story Bereich Beschreibung F gt eine iNEWS Skriptvorlage ein Siehe Einf gen von Skriptvorlagen auf Seite 68 ffnet die assoziierte Sequenz ber diese Schaltfl che erstellen Sie ein neues Skript oder ffnen ein bestehendes Siehe Hinzuf gen von Medien zu Skripten auf Seite 69 Aktualisiert das Fach Sperrt die Story Siehe Sperren von Storys und Aufheben von Story Sperren auf Seite 66 Dient zum Diktieren von Text Siehe Verwenden der Annotationsfunktion zum Diktieren einer Story auf Seite 59 Die Symbolleiste befindet sich am oberen Rand des Bereichs selbst wenn nur das Fach in der Rasteransicht angezeigt wird In diesem Fall dienen jedoch die meisten Schaltfl
395. von Avid Editing Produkten als Locators bezeichnet Can modify locators Marken ndern und l schen Can create restrictions Beschr nkungen erstellen Can modify restrictions Beschr nkungen ndern und l schen 191 Das Loggen Layout Falls ein Benutzer nicht ber diese Berechtigungen verf gt sind die Marken Schaltfl che bzw die Beschr nkung hinzuf gen Schaltfl che nicht hervorgehoben und die QuickInfo gibt an dass der Benutzer nicht ber die Berechtigungen zum Erstellen von Marken bzw Beschr nkungen verf gt Die Berechtigungen werden von einem Interplay Production Administrator in Interplay Administrator in der Ansicht f r Instinct bzw Assist Benutzereinstellungen festgelegt Weitere Informationen finden Sie im Avid Interplay Engine and Avid Interplay Archive Engine Administration Guide oder in der Interplay Hilfe Marken und Sequenzen In Interplay Central k nnen Sie Marken zu Clips Subclips und Sequenzen die in der Interplay Production Datenbank gespeichert sind hinzuf gen Marken die Sie einer Sequenz hinzuf gen sind nur mit der Sequenz assoziiert Sie sind nicht automatisch mit den zugeh rigen Master Clips die in der Sequenz benutzt werden assoziiert Auf hnliche Weise werden Marken die Sie einem Subclip hinzuf gen nicht automatisch mit dem Master Clip assoziiert Wenn Sie eine Marke einer Sequenz hinzuf gen f llt Ihnen vielleicht auf dass einige Sekunden vergehen bis Sie eine weitere Marke e
396. w Mausaktion f hren Sie die angegebene Aktion mit der Maus aus Beispiel Befehl Wahl C oder Strg Ziehen Wenn Sie Hilfe brauchen Wenn Sie bei der Arbeit mit Ihrem Avid Produkt auf Probleme sto en 1 Wiederholen Sie den Vorgang wobei Sie sorgf ltig den Anweisungen im Handbuch f r die fragliche Aufgabe folgen Dabei ist es insbesondere wichtig jeden einzelnen Schritt Ihres Arbeitsablaufs zu berpr fen 2 Lesen Sie die aktuellen Informationen die zum Zeitpunkt der Ver ffentlichung der Dokumentation m glicherweise noch nicht verf gbar waren Wenn die aktuellen Informationen zu Ihrem Avid Produkt als Versionshinweise in gedruckter Form bereitgestellt werden werden diese mit der Anwendung geliefert sie sind ebenfalls im Internet verf gbar Wem die aktuellen Informationen zu Ihrem Avid Produkt als Readme Datei bereitgestellt werden befinden sie sich als PDF Dokument README_Produkt pdf auf dem Avid Installationsdatentr ger sie sind ebenfalls im Internet verf gbar Sie sollten immer online nach den neuesten Versionshinweisen oder Readme Dateien suchen da die Online Versionen aktualisiert werden sobald neue Informationen verf gbar sind Um diese Online Versionen zu finden w hlen Sie entweder im Hilfemen die Readme Option oder durchsuchen Sie die Knowledge Base unter www avid com readme 3 Pr fen Sie ob in der Dokumentation zu Ihrer Avid Anwendung oder Hardware Anweisungen zur Wartung und Hardware vor
397. wird mit Genehmigung der Interplay Entertainment Corp verwendet die f r Avid Produkte nicht verantwortlich ist Dieses Produkt enth lt Teile der Alloy Look amp Feel Software von Incors GmbH Dieses Produkt enth lt von der Apache Software Foundation http www apache org entwickelte Software DevelopMentor Dieses Produkt kann die JCIFS Bibliothek enthalten f r die der folgende Hinweis gilt JCIFS Copyright 2004 das JCIFS Project ist unter LGPL lizenziert http jcifs samba org Siehe die Datei LGPL txt im Verzeichnis Third Party Software auf der Installations CD Avid Interplay enth lt von LavanTech lizenzierte Komponenten Diese Komponenten k nnen nur als Teil von und in Verbindung mit Avid Interplay verwendet werden Dieses Produkt enth lt FFmpeg das durch die GNU Lesser General Public License gesch tzt ist Dieses Produkt enth lt Software die teilweise auf der Arbeit des FreeType Teams basiert Diese Software basiert teilweise auf der Arbeit der Independent JPEG Group Dieses Produkt enth lt libjpeg turbo das durch die wxWindows Library License Version 3 1 gesch tzt ist Teil Copyright 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 Cold Spring Harbor Laboratory Finanziert unter F rderung P41 RR02188 von National Institutes of Health Teil Copyright 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 Boutell Com Inc Copyright jener Teile in Verbindung mit dem GD2 Format 1999 2000 2001 2002 Philip Warner
398. z Bereich und w hlen Sie aus dem Kontextmen R ckg ngig Um einen r ckg ngig gemachten Vorgang wiederherzustellen haben Sie folgende M glichkeiten gt Dr cken Sie Strg Y Windows bzw Befehl Y Mac gt W hlen Sie im Bereichsmen f r Sequenzen Wiederholen gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Sequenz Bereich und w hlen Sie aus dem Kontextmen Wiederholen Verschieben oder L schen von Segmenten in der Timeline Nachdem Sie Ihrer Sequenz Assets hinzugef gt haben k nnen Sie diese auf der Timeline neu anordnen Ein Medienausschnitt der auf einer Spur in einer Sequenz enthalten ist wird als Segment bezeichnet Bei einer erweiterten Sequenz k nnen Sie das Segment nach dem Hinzuf gen zur Timeline nicht mehr auf eine andere Spur verschieben Beispiel Wenn Sie einen Clip per Drag amp Drop als SOT auf einer Timeline einf gen k nnen Sie das Segment danach nicht in der Timeline ausw hlen und auf eine andere Audiospur verschieben Wenn der Clip Audio auf einem Kanal besitzt der nicht der Audiospur zugewiesen ist auf der der Clip eingef gt wird h ren Sie das Audio bei der Wiedergabe der Sequenz nicht 101 Bearbeiten einer Sequenz Z Wenn Sie die Spur in die das Audio eingef gt wurde ndern m chten k nnen Sie die Match Frame Option im Medien Bereichsmen benutzen um den Clip im Player neu zu laden L schen Sie dann das Segment aus der Timeline und wiederholen S
399. z ein Videosegment ohne Audio enth lt k nnen Sie ein NAT Segment ein SOT Segment oder beide hinzuf gen Gleicherma en k nnen Sie ein NAT Segment ein SOT Segment oder beide entfernen Die folgende Abbildung zeigt ein Videosegment mit assoziierten NAT und SOT Segmenten Wenn sich ein Videosegment und assoziierte NAT und SOT Spuren in der Timeline befinden wird das Videosegment blau dargestellt und entspricht dem SOT Segment 102 Bearbeiten einer Sequenz Diese Funktion gilt nur f r das ausgew hlte Segment Sie hat keine Auswirkung auf das Audio in anderen Segmenten der Sequenz Auch das Aktivieren des NAT oder SOT Spurselektors hat keinen Einfluss auf diese Funktion So f gen Sie ein NAT oder SOT Segment hinzu gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Segment im Sequenz Bereich und w hlen Sie eine der folgenden Optionen Audiosegment hinzuf gen gt NAT Audiosegment hinzuf gen gt SOT Durch ein H kchen wird gekennzeichnet dass das Segment in der Sequenz enthalten ist So entfernen Sie ein NAT oder SOT Segment gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Segment im Sequenz Bereich und deaktivieren Sie eine der folgenden Optionen Audiosegment hinzuf gen gt NAT Audiosegment hinzuf gen gt SOT Das H kchen wird entfernt Erstellen eines Audiosegments nur mit NAT oder SOT Beim Bearbeiten einer Sequenz m chten Sie vielleicht ein nicht ben tigtes Videosegment

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