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5. AutoBLD: Βασικά Στοιχεία
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1. Em adi o usando a op o Posicionamento de Luzes o utilizador VTN poder indicar a posi o duma fonte de luz Quando Posi o de Iluminador seleccionado o programa ir perguntar lhe na linha de comandos antes de mais o nome da fonte de ilumina o DN de p ex 1 em seguida as suas coordenadas x e y sendo isto a sua posi o na planta do piso que facilmente adquirida usando o rato e finalmente a sua altura que dever tamb m ser introduzida na linha de comandos Ap s todos os passos anteriores sejam realizados a fonte de luz aparece na localiza o e altura no qual a posicionou com o s mbolo mostrado acima e o seu nome identificador no seu centro prt E a EDS z TEE ja ET SEE ZE mi EAER Estes r br jee herer forsrento Libr for Peddi MapRODtA Pho Gesto Frar boie henr rdr Fm Sd datar as ZELDA R QE orar EA Td E fobia Fan neEb ivo Le idavrnr S EM DEAH ZE lar pf 1 pocronermos Ore mam IP ena E pari mada p ES dm trad ice Cm Curado MALAS oiii E aiik o E Femman p Emere J Ci de a a aan Ta Fada da Pibes ni E Te OI E H d Pde JE freih E ovt EE Te r a d h DE Beda 8 Lawl A i ARa HED e E A k ain ia aan eii Emo IEn Bam har Ji eadi A op o Editar Luzes leva o directamente seguinte caixa de di logo de Edi o de Ilumina o onde o utilizador poder definir v rios tipos de luzes ca
2. S mbolos Gerais Mobili rio de Quarto Mobili rio de Sala de Estar Mobili rio de Sala de Jantar Mobili rio de Cozinha Mobili rio de Escrit rio Hidr ulica Mobili rio Adicional Oo CO N O OQ A GOIN a Espa o Circundante rvores plantas carros etc Cada uma das bibliotecas inclui p ginas com imagens slides como mostra a imagem abaixo 3D Mobilier de chambre ES l Echele xr Fage 1750 No que conta s sub categorias do 3 grupo biblioteca de vistas estas consistem em Janelas Portas Arvores Pessoas Carros Hidr ulica e outros detalhes Todos estes desenhos podem ser melhorados ou actualizados pelo utilizador de acordo com o que mencionado no comando Bibliotecas Desenhos que descrito abaixo Seleccionando um desenho ou um s mbolo este automaticamente posicionado na camada correspondente nomeadamente uma camada individual corresponde a cada uma das categorias de desenho Isto acontece para uma melhor gest o do desenho p ex o utilizador poder desejar isolar as plantas vasos etc do desenho ou todos os s mbolos com excep o dos receptores hidr ulicos Neste caso o utilizador dever seleccionar a op o Controle de Camadas e Congelar as camadas das categorias da biblioteca que desejar esconder Em ordem a tornar isto mais f cil as camadas da biblioteca possuem nomes standard no formato BUILD FLOOx LIBS y 38 4M Assim por exemplo a camada
3. CC Intercenyo de Caras al EE Cancel Help W Ver linhado Posinyo lt UF Cancel Help 5 4 Renderiza o U d d Prefer d Furo a mostrar Substitute sando o comando re er ncias de M penal M Mero gt Renderiza o poder definir um amp pende conjunto de op es entre as quais o E urina eeen en Fundo algoritmo de renderiza o a ser cas Nivoa Profundidade a aplicado Open GL simples sem Ru sombras Ilumina o ambiente E E E j Materials Sombras Luzes Materiais e Optica Elica podendo ter em considera o todos os acima As outras op es desta janela s o Destino Janela ou Ficheiro Destino Janela Introduza Ficheiro Raz o de Propo r o Fundo etc Dpruez de Ficheiro de Produnyo Tipo de Ficheiro Cores Depois usando o comando Renderizar aw a ea introduzindo renderizar na linha de Er 320 x 200 CoA MCGA color E comandos ou clicando no cone uma imagem fotoreal stica de alta qualidade do modelo baseada na tecnologia Ray Tracing criada Este procedimento pode ser repetido at o resultado desejado ter sido obtido Cancel Help IDEA 47 6 Travessia Virtual Walkthrough O IDEA inclui um programa de travessia virtual walkthrough baseado em tecnologia de realidade virtual que permite que o utilizador andar dentro e fora do seu edif cio Em ordem a iniciar uma travessia o utilizador tem
4. As perguntas do comando nos casos 2 e 3 s o e Seleccione entidades a mover Seleccione a parede ou as paredes que deseja mover e pressione lt Enter gt ou o bot o direito do rato e Vector V lt Ponto Base B gt Especifique um ponto fixo nas entidades que deseja mover 14 4M e Displacement point Especifique o ponto onde deseja que as entidades seleccionadas sejam movidas 4 Ap s seleccionar a parede ou as paredes que deseja mover fa a clique com o bot o direito do rato e seleccione Mover As perguntas que ser o exibidas na linha de comandos s o as mesmas s mencionadas no caso anterior come ando pela 2 Os comandos acima que d o uma boa ideia de como manusear e editar paredes com o programa dizem respeito a apenas uma parte duma grande variedade de comandos de edi o de paredes No Manual de Utilizador existem tamb m instru es para os seguintes comandos Copiar Esticar Extender Cortar Quebrar Unificar Espelho Rodar Escala Ponto Base Outros dois comandos que s o bastante usado ao desenhar paredes s o a o comando Desfazer que permite que o utilizador reverter o ltimo comando executado e b o comando Propriedades que permite que o utilizador ver e alterar os atributos da parede seleccionada 2 2 Desenhando Aberturas Assim que o comando Abertura esteja activo o segundo menu de op o exibido inclu ndo uma variedade de tipos de aberturas janela porta de deslize porta etc
5. Comprimento do Motivo 00 Cancelar Especificamente estes par metros correspondem a e Dimens es do Parapeito N vel Altura Espessura no qual o corrim o posicionado assim como o parapeito 2D e Cor 3D e Dimensions do Corrim o Altura Espessura Comprimento do Padr o assim como a sua cor 2D e 3D e Largura e Espessura do apoio do corrim o que poder desejar no topo do corrim o Ap s estes par metros terem sido definidos poder seleccionar um corrim o do desenho usando a op o correspondente a partir do corrim o existente que aparecer no grupo de slides respectivo Alternativamente poder seleccionar um dos Gradeamentos do utilizador inclu dos na Biblioteca de Gradeamentos do Utilizador que pode ser facilmente criada pelo utilizador Ent o poder desenhar o Corrim o especificando Pontos ou clicando numa polilinha anteriormente desenhada e o corrim o escolhido juntamente com o seu parapeito formado no ecr A Edi o poss vel atrav s da op o Modificar Corrim o A op o do utilizador o ajuda o utilizador a definir os seus pr prios tipos enriquecendo a biblioteca de Gradeamentos do Utilizador Mais detalhes s o disponibilizados no Manual do Utilizador IDEA 33 3 5 Elemento Vertical Este comando suporta o desenho de Elementos Verticais assim como Gables Em Adi o o utilizador poder executar este comando para criar camadas verticais de espessura ligeira para
6. Il Tabela do Tabela do Prde ETLAN Vista Cerri E 4 13 Core T 1 85 Cabra 1 0 Sra 32 0 Pia estos O Aiei E Paspesira i EJ Sec es HE E ETT Eri Qi d ia lo dio hodei Laii Leeds y EH Dentro IJ IDIA Todo A Centro Excensdes Esquecda Li PraviorDifeica Janela Wi vESoals INH 0XFI gt E z DO O ENAP AD ORTHA POLAR ESMAR ET RACE LWT MODEL TAELET DYM O interface do programa assim como a sua funcionalidade bastante semelhante ao interface do AutoCAD e 4MCAD Estas op es e comandos do menu do programa est o agrupados nos seguintes grupos 1 Ficheiro grupo de comandos das t picas op es de gest o de ficheiros Novo Projecto Abrir Projecto etc 2 AutoREG grupo de comandos do design do diagrama topogr fico 3 AutoBLD grupo de comandos onde as principais op es de desenho edi o e visualiza o do Modelo Arquitect nico podem ser encontradas 4 PhotolDEA grupos de comandos onde as op es de renderiza ao e de fotorealismo podem ser encontradas 5 WalklDEA grupo de comandos de suporte travessia virtual walkthrough anima o 6 PLUS grupo suplementar de ferramentas teis para o desenho Para come ar a trabalhar com o IDEA deve primeiro criar um novo projecto usando a op o Novo Projecto que pode ser encontrada no grupo de comandos FICHEIRO IDEA T Seleccionando esta op o o programa abre uma caixa de di logo onde
7. Permite que o utilizador mova um vertex duma losa existente e Ponto Apagar Permite que o utilizador apagar um vertex existente dum contorno de losa existente IDEA 23 A losa mostrada em cima pode ser definida atrav s duma polilinha ap s desenhar uma polilinha fechada com a forma dum contorno de losa e uma segunda polilinha circular o tamanho do buraco Depois usando o comando Losa comando o utilizador ter que seleccionar sucessivamente as duas polilinhas enquanto o programa ter em considera o a espessura e outros atributos da janela de di logo As propriedades duma losa j desenhada podem ser editadas usando o comando Losa gt Modificar ou fazendo duplo clique na losa ou clicando com o but o direito e seleccionando Propriedades Usando o men Elementos Especiais de Desenho que inclui os items mostrados aqui direita o utilizador poder criar telhados Escadas Gradeamentos Partes Verticais Gables e Rampas O programa trata todos estes elementos como objectos cujo par metros podem ser modificados em tempo real pelo utilizador Cada uma das categorias de Elementos Especiais acima sumarizada nas 5 seguintes sec es respectivamente O Manual do Utilizador providencia instru es detalhadas sobre como lidar com casos mais complicados atrav s de exemplos mais compreensivos 3 2 Telhado EM Telhado EM Mudar Telhado Centrar Janela do Quarto de Dormir Dimensyo da Altura do Telhado Dim
8. corrim o corrim o de m o parapeitos etc junto com as escadas Este podem ser definidos a partir do in cio ou adicionados mais tarde A pr xima janela de di logo activada quando o bot o Gradeamentos seleccionado A sua parte superior diz respeito ao contorno esquerdo das escadas sendo a parte inferior relativa ao contorno direito Em cada uma destas existem 3 op es principais dispon veis N o Parede Inferior e Corrim o Inicialmente ambas as caixas de op o para contornos s o est o desactivados estando seleccionada a op o N o enquanto os items dizendo respeito s dimens es do parapeito ou corrim o s o activadas quando a op o Parede Inferior ou Corrim o respectivamente for seleccionada Mais Especificamente A defini o do parapeito baseada nos seguintes dados valores em m e Eleva o O n vel onde a parede inferior come a em rela o s escadas e Altura a altura da parede inferior e Largura a largura da parede inferior espessura A defini o do parapeito baseado baseada nos seguintes dados valores tamb m em m i Materiais Dispon veis E Cores B sicos Cor Material e Largura A largura do corrim o a DE VADE MARRON i Tones de Cinza Cores L gicos alk 7 BYLAYER e Espessura A espessura do corrim o CIITTOO Sete esse Paleta de Cores 9 RUGOSO MEDIO a ao 11 BLANCO MATE e Introduza Clique no bot o Introduza para a ol 12 LDA TERRACOTA s
9. gt AIF inserir objectos a partir duma gt 4 d figura p ex rvores figuras A humanas etc no seu desenho emn en z a E E Estes objectos t m a vantagem n a de ocupar espa o limitado no n n f jicca ESE A Lij CADH 2DE jAi it ETA es Ti E Lir bT T PA n A MS CC ER E desenho tendo ainda um impacto IE 2 5 Bi em j a im E Aee n Hoa PLHD Miika O L A aa y impressionante no fotorealismo lzsszztusas RE EEE Editar Objectos de Mapa de Bits Esta op o guia o utilizador a uma janela de di logo para edi o de objectos de mapa de bits Desta forma poder editar a geometria do obecto assim como a sua altura e localiza o no desenho Biblioteca de Objectos de Mapa de Bits Este comando guia o utilizador s bibliotecas de Objectos de Mapa de Bits onde poder edit os Mapas de Bits Poder modific los criar novos objectos assim como editar objectos de outra biblioteca render en lli etc usando o comando Abrir e guardando os noutra qualquer biblioteca desejada 46 4M Modificar Objeto ES cudeal O langipotrendermmiscirender poli Aeroplano F105 Aeroplano F16 Biblioteca de Paisagem Eal Aeroplano F4 cAideal Mang porendemisc render poli Homen 1 Modificar Homen 2 Modica Homen 3 Homer 4 Novo hl ulher Apagar Mulher 2 toa Mulher 3 db Geometria Guardar e Unica Cara Altura 20 00
10. m mover um canto da coluna usando os grips Isto sinifica que ap s ter seleccionando a coluna para activar os grips poder agarrar qualquer um destes e move lo para a posi ao desejada Para come ar a editar uma coluna existente seleccione Coluna gt Modificar ou fazer duplo clique ou ainda seleccionado a coluna clique com o botao direito do rato e seleccionando Propriedades nestas rr LR Tga ASHRAE HIS a Daie ba des Wibi nguo aiil Heh z ipo Hadra denso de rg TUD WE adiere a i ErLevER AUGOS Eleva o Too Escada O EaD Cai mars Ahea 100 ingi 000 sa Creed IDEA Feixe Seleccionando Feixe gt Posi ao exibe a seguinte janela de di logo com apenas dois botoes activos para a defini ao do feixe sendo estes os botoes Points e Polilinha Ap s O utilizador ter especificado geometricamente o feixe assim como o lado de desenvolvimento o di logo retornado com as outras propriedades do feixe j activadas O utilizador poder modificar qualquer par metros acima p ex larura cor etc seleccionando Feixe gt Modificar duplo clique clique com o botao direito do rato neste e seleccionando Propriedades 36 Viga Definir Pontos lt re Polilinha Exterior Cancelar Defini o de vista Pii YE Ea Pic Y Z Altera o de ngulo Posi o Inicial W Automaticamente 4M 4 Inserindo Desenhos da
11. selec o do desenho da janela ap s ter escolhido Selec o primeiro assim sendo a seguinte janela aparece i Visualiza Categorias Tipo de cone Todos V De cone Categorias Janel supei C Render Tipo de Visualiza o e 3D C 2D Nomes 1 painel caixilharia ortogonal 21 painel caixilharia ortogonal c bitos 32 pain is caixilharia ortogonal 42 pain is caixilharia ortogonal c bitos 51 painel caixilharia ortogonal 6 1 painel caixilharia ortogonal 7 1 painel caixilharia ortogonal c bitos 81 painel caixilharia ortogonal 9 2 pain is caixilharia ortogonal 10 2 pain is caixilharia ortogonal c bitos 121 painel caixilharia ortogonal 131 painel caixilharia ortogonal c bitos 14 2 pain is caixilharia ortogonal 15 2 pain is caixilharia ortogonal c bitos 161 painel caixilharia ortogonal 2 adjacentes 171 painel caixilharia ortogonal 2 adjacentes c bitos 18 2 pain is caixilharia ortogonal 2 adjacentes 19 2 pain is caixilharia ortogonal 2 adjacentes c bitos 201 painel caixilharia ortogonal c bitos 21 2 pain is de deslize ortogonal c bitos 221 painel de deslize ortogonal 231 painel de deslize ortogonal c bitos 24 2 pain is de deslize ortogonal 25 2 pain is de deslize ortogonal c bitos 26 1 painel de deslize ortogonal 27 1 painel de deslize ortogonal c bitos 28 1 painel de deslize ortogonal c bitos 29 2 pain is de desliz
12. 6 Rampa A op o Rampa suporta o desenho de superf cies inclinadas e a pr xima janela de di logo aparece quando esta seleccionada A op o Defini o de Pontos requer a introdu o de 3 pontos o primeiro ponto um dos pontos finais inferiores da rampa o segundo o respectivo ponto final superior enquanto o segundo ponto juntamente definido terceiro ponto especifica o lado horizontar da r Rampa Defini o de Pontos lt Length 3 00 Inclina o 45 00 Defini o de Vista X lt Y lt EX Inclina o 3 100 00 rampa Qualquer modifica ao poss vel Ra SA Ra z p ex g ra u d e l n cl l n a o d u m a ra m pa Altera o de ngulo 10 00 Posi o Inicial Eleva o 0 00 desenhada pode ser realizada atrav s da M Automaticamente Espessura 0 20 Largura 1 00 Cor 3D BYLAYER RUGOSO os janela de di loo Rampa O programa pode Cor2D BB evtaver tamb m criar Rampas com direc ao personalizada que s o definidas num modo semalante edi ao livre de escadas usando uma polilinha correspondente sua lina de ascen ao e os contornos que determinam a fronteira da rampa Cancelar Outros dois elementos de constru ao que merecem ser sumarizados neste cap tulo s o as Colunas e os Feixes Colunas Se Coluna gt Placement for seleccionado a seguinte janela de di logo apar
13. Frames a f C 1ra Superficie Cento d 2da Superficie Porta Tradicional 1 deslize estar activa no caso de estores de deslize o alinhamento e a dist ncia dos Soda Fames apati d Horizontal z o da Ne Lado da Caixilharia pain is do lado da caixilharia E Horizontal as percentagens de abertura rj ap Restaurar a partir de Bloco Local no que conta a representa es E o Restaurar a partir da Biblioteca Geral 2D e 3D assim como o materior dos estores e o modo de abertura do 2 e 3 painel Ens de estores no caso de L existirem mais de dois pain is Finalmente a op o Modificar lado de abertura serve para definir a direc o do lado de abertura no caso de desejar alterar o seu valor por omiss o As op es Restaurar a partir de bloco local e Restaurar a partir da Biblioteca geral servem para modificar as propriedades dos estores que introduzir nos seus desenhos Entre os atributos de estores e aberturas o utilizador poder definir por exemplo a soleira da janela cornijas etiquetas e muitos outros items Modificar Lado de Abertura A mesma filosofia se aplica s portas e a outras aberturas ver o ecr seguinte screens Porta Pota gta Desenho 3D Estores 1 Tipo Param trico Tipo N o existe DOOR Defini o de Vista 1 painel caixilharia ortogonal compacto o A5 cone C Render gt Seleccionar Atributos E Altera o de ngulo Posi o
14. Inicial Alinhamento I Soleira Exist nte 7 Automaticamente Alinhamento da caixilharia TraSuperf cie Cento 2da Superficie 0 01 Tipo Bl gt Atributos E pio e 10 Factor U 4 5 EE m Alinhamento de Frames Factor de cristal 1 r as EC GER tra Superf cie Centro 2da Superf cie E a a 1 nos EE usto D GiroYy Iv Etiqueta 0 02 ara Subi Ter E 0 50 i 1 00 7 Comprimento Proposto IDEA 17 m Selec o de Portas Param tricas Selec o de Portas Param tricas Visualiza Categorias Tipo de cone Todos Cairilharia De Deslizar C Categorias Tipo de cone Visualiza Categorias Todos Caixilharia slizar amp cone C Render Tipo de Visualiza o sa E l ter C 3D e z pen Tipo de Visualiza o De Categorias L n 1 In Ex 11 painel caixilharia ortogonal compacto 4 i 21 painel caixilharia compacto 180 graus J 21 painel caixiharia compacto 180 graus 31 painel caixilharia ortogonal compacto k 31 painel caixilharia ortogonal compacto 142 pain is caisiharia ortogonal compacto 42 pain is caixilharia ortogonal compacto 5 2 pain is caixilharia ortogonal compacto 52 pain is caltilharia ortogonal compacto 6 2 pain is caixilharia ortogonal compacto 6 2 pain is calilharia ortogonal compacto 71 painel caixilharia ortogonal compacto 71 painel caixiharia ortogon
15. J no que diz respeito s fun es de esconder e sombra a renderiza o provides ainda mais real stica do seu modelo completando o com fontes de luz sombras propriedades de material de superf cie e reflec es dando ao seu modelo um aspecto fotorealista Como mostrado na seguinte ilustra o quando renderizar um modelo o programa remove as linhas n o vis veis e em seguida d a respectiva sombra consoante a ilumina o priveniente das fontes de luz atribuidas 42 4M 5 1 Biblioteca de Materiais O IDEA inclui uma Biblioteca de Materiais com materiais prontos a ser usados em qualquer modelo IDEA Ap s seleccionar a op o Biblioteca de Materiais a seguinte caixa de di logo aparece Biblioteca de Materiais E Lista de Materials Biblioteca Actual render_po mlri GLOBAL SLIM MIO ALEACIN ALUMIN ALUMNNIO INDIA ALUMINIO ALUMNNID AZUL ALUMINIO AZUL ALUMNNIO VERCOE ALUMINIO INO ANARANJADO MATE ARENA 1 ASFALTO NEGRO AZUL MATE SOUL ACIAM PERDE AZULADO MATE BEIGE MATE BLANCO MATE ELANCO PLASTICO BRUNCE CESPED 1 CESFED 2 CINZENTO MAT CINZENTO ESC MAT CINZENTO AZUL GRANITO AFRICA GRANITO MARINA GRANITO ROSAPOR GRANITO SHANGAI GRANITO BAL BRO COBRE GRANITO PER SUL COLOR TERRACOTA RELVA 1 CROMO Emportar gt RELVA Z CUERO 1 RELA 3 CUERO 2 RELA 4d pagar Furgar Guardar Como Abrir Guardar Como UF Cancelar Help No lado esquero existe uma lista dos
16. aprendizagem IDEA 3 4M 1 Instala o Executando o Programa 1 1 Instalando o IDEA 1 Insira o CD na sua drive de CDs p ex D E ou se recebeu o software via Internet execute a aplica o de instala o que fez download 2 Quando a p gina de Boas Vindas aparecer como mostrado abaixo clique em Pr ximo AE IDEA Architecture L Etna Sae Bem vindo ao Assistente de Instala o do IDEA Architecture 11 O Assistente de Instala o ir instalar o IDEA Architecture 11 no seu computador recomendado que feche todas as outras aplica es antes de continuar ique em Seguinte para continuar ou em Cancelar para cancelar a instala o as Amza COM 3 Quando a Licen a de Software aparecer leia a com aten o Se concordar com os termos seleccione o respectivo bot o de op o e clique em Pr ximo dever concordar com os termos para proceder com a instala o 4 No pr ximo ecr introduza o seu nome de utilizador e a informa o da sua Organiza o e confirme se deseja criar um atalho no ambiente de trabalho Depois clique em Pr ximo para ver e confirmar se a informa o que introduziu a correcta na janela seguinte e finalmente clique em Instalar para come ar a instala o IDEA 5 5 Ap s a conclus o da instala o a ltima janela aparece e tudo o que necessita de clicar no bot o Terminar Se seleccionar a op o Executar o IDEA o programa ser executa
17. de definirr primeiro um nome de projecto seleccionando a op o de defini o de projecto que pode ser localizada no grupo de comandos WalkIDEA Em seguida a seguinte di logo aparece no ecr Defininyo do Projeto de WalkIDEA Projeto DESENHOM USE Caminho CADEATOMDEAS Diretgrios Projetos SA AMas LSPA SUTOIDE IM CHANGES DAT COLORS TSTS DRAWINGT DWG DsFOUT CAD EDITOR ESEN HIDDEN CADS HIDEA DOLLS ICAD LSPA Cada novo projecto criado na directoria do projecto arquitect nico com a extens o de ficheiro OSG O utilizador poder definirr diferentes projectos para o mesmo edif cio e criar ficheiros de travessia de cada vez com diferentes materiais ilumina o etc O grupo de comandos WalkIDEA inclui tamb m os seguintes comandos a Inserir ponto de vista um ponto de onde um observador poder ver o edif cio usando o rato ou introduzindo as coordenadas ao fundo b N vel do Ponto de Vista para especificar uma determinada altura c Inserir caminho i e o gt Percurso que definido como uma sucess o de pontos de vista d Inserir caminho a partir de polilinha para definir um percurso usando uma polilinha e Unir Caminhos f Inserir ascen o de escadas etc Indepentemente do uso de qualquer um dos commandos acima o utilizador pode proceder cria o dum Ficheiro de Geometria criando um ficheiro com a informa o geometrica que depois visualizada pelo Visualizador do Wa
18. de nome BUILD FLOO1 LIBS diz respeito aos s mbolos da categoria 6 que foram colocados no primeiro piso n vel a camada de nome BUILD FLOOS3 LIBS 1 diz respeito aos s mbolos da categoria 1 que foram colocados no terceiro piso etc De notar que qualquer desactiva o tempor ria nomeadamente no caso do utilizador sa r do piso n vel x entra num outro e retorna ao piso x ent o todas as camadas da biblioteca desse piso ser o exibidas independentemente se o utilizador as desactivou ou n o Em ordem a posicionar um s mbolo no seu desenho dever primeiro seleccionar a categoria da biblioteca onde e ent o seleccionar o s mbolo espec fico Especificamente ao seleccionar uma das anteriormente referidas categorias da biblioteca um ecr aparece com os slides dessa categoria espec fica onde o utilizador poder seleccionar o s mbolo desejado a ser posicionado na planta do piso Por exemplo ao seleccionar o 3 grupo da biblioteca vistas a categoria de plantas rvores etc a seguinte p gina com slides exibida Face Arbres E chelle dd t AB ecedanl Suwant Fage 1750 O posicionamento decorre com base no funcionamento do 4MCAD Especificamente no s mbolo ou desenho seleccionado da janela de biblioteca pressione lt Enter gt no s mbolo ou desenho que desejar e pressione OK Durante a inser o o programa perguntar lhe apenas pela posi o onde deseja que este seja posiciona
19. e a q u e O a U d a a Sh Mapa de Baque Nome de Ficheiro Sky_Aluminium bmp Achar Ficheiro modificar o material seleccionado ok Cancel Help 44 4M Mais especificamente poder cada um dos Atributos do material que aparecer o no lado esquerdo especificando um Valor usando a barra na rea acima Poder tamb m modificar a Cor alterando as misturas de Vermelho Verde e Azul ou seleccionando entre os sistemas de cor RGB e HLS Mais Especificamente as propriedades de material que podem ser modificadas s o Cor Padr o Ambiente Reflec o Dureza Transpar ncia Refrac o Bump Map e Ajuste de Mapa de Bits Usando esta op o poder ajustar o tamanho da imagem que posicionada como um material para que apare a nas suas dimens es naturais Os materiais especificados no PhotolDEA t m uma valor de escala natural mas o utilizador poder modific lo se assim o desejar A defini o de novos materiais tamb m suportada por um conjunto adicional de comandos sendo eles o comando Duplicar copia um material existente para um novo material para que este possa ser modificado e Novo cria um novo material desde o zero baseado em B sico Granito M rmore ou Madeira 5 2 Sol amp Luzes No caso em que fotorealismo de luz natural o pretendido a posi o solar poder ser facilmende definida usando o comando Sol que o levar a uma janela de di logo com um n mero de par metros m s dia e tempo cidade etc
20. e 3l Coloca o de Luges E EEE ais z RES Ei Fen ER 2 aei Cor sara a e Cornada VER A1 E a Gbpta a Pigem Todel ErLArI Ma Estar Objetos Eitmas Enma do ih sy E Biblioteca de Dhjstos Btmap Espessura ELA a Sima Epesra Di w E Dp e de Rendoica o ea Cree d E A z E tutilo de Impress o E ae Entro Ezik de l EA E Tit do Membro ii abalado Modei a ista Cena x 195 6 e miar HAS gi CmraIr GD eo Como mostrado nos di logos de atributos todos os objectos p ex paredes escadas etc est o associados a uma cor material No caso deste estar associado a uma cor que n o est associado a um material o programa ir simplesmente ter em considera o essa cor Em adi o gra as ao comando especial Ajustar Materiais a Objectos o programa poupa o utilizador de procedimentos exaustivos de defini o de informa o que doutra forma teem de ser realizados pelo utilizador A selec o e edi o de materiais que o utilizador deseja usar no projecto o posicionamento das fontes de luz a selec o do fundo a selec o de objectos fotogr ficos e como n o podia deixar de ser a execu o do comando Fotorealismo com todos par metros relativos s o realizados atrav s do grupo de op es PhotolDEA IDEA 41 H IDEA Archihectum 11 Derana lc nmm a e IMM a es a Fkheko d me dbr kamr omeo femmemha ArecPEO Ares ProrciDEs Wa DEA Phi mhe Dim
21. lado s vertical is varandas com telhados ou outras superf cies inclinadas telhado com lados de suporte com diferentes alturas etc 3 3 Escadas O comando Escadas leva o um ecr de slides cada um correspondendo a um tipo espec fico de escadas Escadas 180 Com Patamares er Com Patamar es Circular Forma Livre IDEA 27 Cada tipo correspondido por uma janela de di logo com os respectivos atributos Por exemplo se seleccionar a op o escada normal a seguinte janela de di logo aparece Escada Reta Material Concreto Defini o Geom trica lt Defini o do Ponto F1 0 00 0 00 Po 3 50 0 00 Eleva o Largura 110 Defini o de Wista pet Z pao gt Elas Altera o de ngulo TODO Posi o Inicial Calcular Tamanho N m de Degraus Automaticamente Fasso b Alura de Degraus h 0 200 2h b Espessura 0 20 N m de Degraus Quendos o N m da primeira etapa GEL Comprimento 3 50 ngulo 0 00 Eleva o jao Mi L Come ar Conclur 5 imbolos Se o Gradeamentos Limite GEC 0 03 Calcular Cor de Degrau a EYLAYER ESPELHO Cor do Material E EYLAYER ESPELHO Cor 20 m EYLAYER celtar Cancelar 15 a250 M 0 650 y As funcionalidades determinantes dumas escadas deste g nero s o os seus Pontos de Defini o que t m necessariamente de ser intr
22. o rato para a polilinha que desenhou para determinar o contorno do telhado O comando Polilinha pode ser usado como alternativa em vez do comando Pontos Inclina o Introduza a inclina o do telhado em graus Inclina o Introduza a inclina o do telhado em percentagem Altura Introduza a altura do telhado em metros m Ap s ter especificado um dos valores acima os outros valores relativos s o actualizados automaticamente e exibidos no ecr Nivel Introduza a dist ncia do telhado em m a partir do n vel do piso do piso actual Espessura Introduza a espessura do telhado em metros m A espessura do telhado ajuda a obter uma melhor percep o dos desenhos p ex cross sections Extens o Aresta Determine quanto o telhado protrudes em metros m a partir do contorno espec ficado que usualmente o contorno propping IDEA 20 Hachura Seleccione o tipo de hachura a ser atr buida ao telhado Pressionando em lt Enter gt no bot o Hachura poder seleccionar a hachura desejada Cada hachura usa uma escala apropriada em ordem a ser imprimida correctamente Esta escala pode ser modificada pelo utilizador De mencionar que existe uma troca dispon vel para desactivar as hachuras no caso que o utilizador deseje processar um desenho mais leve nd point Ap s ter introduzido o ltimo ponto ou no caso de ter seleccionado uma Polilinha ap s a ter fechado necessita cl
23. que diferentes materiais possam ser associados s superf cies ou sec es desta para fotorealismo p ex uma sec o da parede com tijolos em madeira curtinas de paredes etc A Janela de di logo deste comando a seguinte Elemento Vertical Aresta Definir Plano Eixo z Que Contorno E sterio Buraco Movers pagar Rota o E Dei Defini o de vista PRECE ELLE CEEE EEE EEE EEE CEEE Fonto Altera o de Angulo TODO Posi o Inicial Adicionar lt Ww Automaticamente oro Cor 3D E ELA TER pagar lt Cor 2D E Er LATER Espessura Aceitar Cancelar A op o Defini ao do Plano especificada na planta do piso o primeiro e segundo ponto do eixo relativamente ao qual este elementeo ser definido Uma vez que estes pontos sejam especificados o programa exibe automaticamente a vista correspondente ao eixo correspondente Em Vista o comando Contorno serve para definir a forma desejada Semelhante ao comando E area Losas o comando Eixo z inverte a espessura de ANN negagtiva para positiva onde o elemento projectado Bar em rela o ao eixo inicialmente determinado Qualquer altera o poss vel de um elemento vertical existente pode ser realizada atrav s di respectivo di logo que exibido ap s seleccionar o comando Altera o de Elemento Vertical ou fazendo duplo clique no elemento e seleccionando Propriedades 34 4M 3
24. Biblioteca O programa cont m um n mero consider vel de objectos e s mbolos agrupados em 4 bibliotecas principais cada uma delas contendo categorias com 100 s mbolos cada Sendo assim o pacote cont m um total de 3600 desenhos muitos dos quais s o providenciados prontos a usar pelo designer De notar que as 3 primeiras bibliotecas correspondem a desenhos 2D desenhos 3D e desenhos de vistas respectivamente enquanto a 4 podem ser definidas desde o in cio pelo utilizador assim como a sua categoriza o Em particular no que conta aos desenhos 2D e 3D existem 10 categorias Geral Mobili rio de Sala de Estar Mobili rio de Sala de Jantar Mobili rio de Cozinha Mobili rio de Escrit rio Equipamento Plantas etc enquanto os desenhos de vistas incluem desenhos existentes plantas pessoas etc em vista para uma configura o adicional sua vis o De notar que as bibliotecas de balaustrada e abertura portas janelas etc n o s o inclu das nas bibliotecas mencionadas acima por serem inclu das na sec o do pacote descrito anteriormente Ainda mais existem centenas de s mbolos e desenhos em detalhe no CD do programa Bastante importante o facto de que os conte dos da biblioteca podem ser editados atrav s do Editor Din mico de Biblioteca Esta ferramenta permite a actualiza o adi o modifica o remo o de qualquer s mbolo assim como a f cil integra o de desenhos existentes s bibliotecas do pacote O
25. Defini o Geom trica lt Defini o do Ponto P1 0000 00 P2 3500 0 P3 350 350 P4 000 350 Eleva o Eleva o Largura 165 Espessua Comprimento 6 41 ngulo 0 00 Come ar Conchur imbolos Se o Gradeamentos Defini o de Vista Ke Ye KG Altera o de ngulo 10 00 Abertura da Escada 0 20 N m de Degraus Queridos Do Limite GBC 0 03 N m da primeira etapa Calcular Tamanho GBC Calcular N m de Degraus 23 Passob na F LodeDegau BYLAYER ESPELHO 0 Aude Degaush 0130 F Cor do Material p BYLAYER ESPELHO 2h 080 T Co p uven Aceitar Cancelar Posi o Inicial V Automaticamente 4M Reforma o 270 Escada Circular Material Concreto Material Concreto v Defini o Geom trica lt Centos P 0000 00 Defini o do Ponto lt od Exterior 20 Interior Wa PI 19000 Conpinerio 64 gi ii P2 3600 0 nguo 0 00 P3 360 360 nguo de Partida 00 Angulo de Temina o 270 00 i D Come ar Concluir imbolos Come ar Conchur 9 imbolos dot pius E Se o Espessura a Eleva o Eleva o E Defini o de Vita temeno P4 000 36 P5 0 04 8 Eu Lagura 1 80 Comprimento 5 18 Fola o tos DRT x x tadeamen T Defini o de Vista Laquia Espessura EEE Sentido Hoi X LO Nim de Degraus Queridos O al O
26. IDEA Guia R pido de Utiliza o 1 Instala o Executando o Programa 2 Desenhando Paredes amp Aberturas 3 Constru ndo Elementos 4 Inserindo Desenhos da Biblioteca o Fotorealismo 6 Travessia Virtual Walkthrough IDEA 4M Pref cio Este guia providencia uma introdu o r pida e amig vel amig vel s principais caracter sticas e funcionalidades do IDEA Todas as funcionalidades e fun es do programa s o apresentadas e explicadas em detalhe neste manual acompanhadas de exemplos informativos O IDEA a solu o integrada de Design Arquitect nico de Constru o para a sua Esta o de Trabalho cobrindo todo o leque das suas necessidades arquitect nicas cria o do modelo renderiza o e travessia virtual walkthrough num ambiente de alta produtividade baseado num modelo real de constru o que baseado numa avan ada tecnologia orientada a objectos Perante este facto os utilizadores IDEA podem aplicar todos os comandos CAD standard copiar mover cortar extender etc directamente em qualquer objecto da constru o paredes aberturas vigas etc usando ao mesmo tempo todas as j conhecidas facilidades de edi o assim como grips bot o direito gt propriedades etc e obtendo as transforma es visuais do modelo em 2D amp 3D em tempo real Esta modela o sem restric es do modelo real diz respeito que framework b sica de constru o paredes e aberturas assim como
27. M 3 Use o bot o do meio do rato para mover a parte vis vel do ecra para que uma nova parte n o vis vel o passe a ser A parte vis vel do ecr move para a area desejada movendo o rato correspondentemente dd Se mantiver este cone activo o edif cio n o ira continuar a mover ou rodar continuamente ao pressionar os bot es do rato como descrito acima E Esta op o faz com que o programa retorne ao ponto inicial da travessia o mesmo acontece ao pressionar a barra de espa os lt space bar gt Barra de Ferramentas Modo de Exibi o c h Activando esta op o poder ver o desenho com os materiais definidos para as suas superf cies Eq Activando esta op o poder ver os pol gonos dos quais o desenho consiste na Activando esta op o poder ver os pontos dos quais o desenho consiste o 5 Se mantiver a op o activada para exibir o desenho com os materiais das superf cies quando clicar neste cone o programa ilumina 100 todas as superf cies luz ambiente o Es Se activar esta op o o programa remove os materiais das superf cies e atribui lhes uma cor branca Isto permite que o utilizador verifique que superf cies es o associadas a um material e quais n o est o associadas a nenhum e o Se activar esta op o o programa inverte o modo de reac o luz de cada superf cie Assuma um cubo onde tenha definido um vector de luz no exterior do cubo ent o o interior do cubo n o ser il
28. a janela de di logo Espessura Superior da Loza l EE questionando o acerca da cross m section e a localiza o das escadas Depois seleccionando uma certa combina o o programa exibe uma mensagem se esta for inv lida e voltando ao di logo anterior os slides do Apoio de Degrau e Feixo das Escadas ter o sido definidos Depois pressionando os bot es Apoio de Degrau e Feixe de Escadas abaixo dos slides poder escolha o tipo apropriado dos par metros a partir das op es dispon veis veja o seguinte example para Apoio de Degrau Se o Transversal e Posi o ES se o Transversal Rect Posi o pm E ON Cancelar IDEA 31 At mesmo as formas mais estranhas podem ser desenhadas usando a op o Desenho Livre de Escadas Quando optar por desenhar livremente umas escadas ser lhe requerido que marque a Rotatinecatscada lise sua linha de ascen o e os EE SE seus contornos fronteiras perinne Para isso dever primeiro desenhar a linha de para Contomos 0 60 Come ar Concluir S mbolos ascen o e a fronteira das T 5580 escadas e ent o eiric odevima Eredsmentos seleccionar a respectiva Cc Pro eo op o Em ordem a memon Em oo nasora a desenhar a lIinhha de F stomste Pee Pobes amo m CedoDegm Monsenescmo RM ascen oprimeiro ao deegamhe nt Code N ovaeneseo SA seleccione o comando de ME Linha de Ascen o ou a
29. al compacto 81 painel caixilhatia ortogonal vidro 81 painel caixilharia ortogonal vidro 32 pain is cainiharia ortogonal vidro A N so 92 pain is caixilharia ortogonal vidro 101 painel caixilharia ortogonal compacto 1 adjacente 1 painel caixiharia ortogonal compacto 1 adjacente 11 1 painel caixiharia ortogonal compacto 1 adjacente 1 painel caixilharia ortogonal compacto 1 adjacente 121 painel caisiharia ortogonal compacto 2 adjacentes 1 painel caixilharia ortogonal compacto 2 adjacentes 131 painel caislharia ortogonal compacto 1 painel caixilharia ortogonal compacto 141 painel caixilharia ortogonal compacto 1 painel caixilharia ortogonal compacto 1 painel caixilharia ortogonal compacto AJ painel caislharia ortogonal compacto 1 painel caislharia ortogonal compacto 1 painel caixilharia ortogonal compacto 1 painel caixilharia ortogonal compacto 1 painel caixilharia ortogonal compacto 1 painel caixilharia ortogonal compacto painel calxilharia ortogonal compacto painel caixilharia ortogonal compacto nel caisiharia ortogonal compacto 1 painel caisilharia compacto 201 painel caixilharia compacto 21 2 pain is caixilhania ortogonal compacto 2 adjacentes in is caixiharia ortogonal compacto 2 adjacentes 22 2 pain is caixilharia ortogonal compacto 2 ad
30. aria ortogonal 15 2 pain is caixilharia ortogonal c bitos 161 painel caixilharia ortogonal 2 adjacentes 171 painel caixilharia ortogonal 2 adjacentes c bitos 18 2 pain is caixilharia ortogonal 2 adjacentes 19 2 pain is caixilharia ortogonal 2 adjacentes c bitos 20 1 painel caixilharia ortogonal c bitos 21 2 pain is de deslize ortogonal c bitos 22 1 painel de deslize ortogonal 23 1 painel de deslize ortogonal c bitos 24 2 pain is de deslize ortogonal e 28 1 painel de deslize ortogonal c bitos 29 2 pain is de deslize ortogonal P gina 1 40 Seguinte Cancelar 2 Janela Param trica Personalizada Esta op o server para seleccionar um tipo de janela desenhada e configurada pelo utilizador O complete procedimento para desenhar novas janelas a partir do zero descrito no manual do utilizador Este conceito mais ou menos o mesmo para os estores No que conta s propriedades das aberturas e estores O propriedades de Estores utilizador poder definir ES Material apropriadamente um n mero Cor fz Seleccionar consider vel de atributos Por Cor3D 42MADEIRAANEGRE Es B itecs T exemplo atrav s da janela de ESTES di logo Propriedades de RES E Estores poder definir a z a Calha de Deslizamento i p espessura e cor da caixilharia AE T a localiza o e a guia l gradeamento da abertura de namento de
31. aticamente adquire a direc o da parede e as coordinadas no topo do ecr indicam a dist ncia a partir do final da parede previamente seleccionada Ainda a coordenada O i e o ponto onde o valor de dist ncia de 0 exactamente esse ponto final duma parede para o lado que seleccionou a parede Desta forma a recentemente criada parede pode ter a exacta mesma dist ncia relativa que deseja em rela o outra sem grande esfor o Aparentemente esta funcionalidade visualizando as dist ncias relativas desejadas no ecr durante o seu desenho extremamente til Opera es semelhantes s o realizadas durante o desenho de paredes interiors ou aberturas em paredes Parede Exterior a partir de Polilinha Esta op o permite que o utilizador especifique mais do que uma parede ou rea de contorno ou contorno simult neamente Este comando semelhante ao comando Contorno que descrito mais abaixo A unica diferen a a de que usando este comando ter que desenhar o contorno do quarto usando uma polilinha Se deseja fechar a polilinha simplesmenta introduza c letra c na linha de comandos neste caso poder ver a polilinha a ser fechada no ecr isto a ltima linha automaticamente desenhada e a ltima ac o que falta a de especificar atrav s duma nico ponto o lado para o qual deseja que as paredes cres am IDEA 11 O programa questiona o utilizador se deseja apagar a polilinha usada como guia para o desenh
32. blioteca em edi o ou guarda esta mesma com outro nome Para activar o Material de Biblioteca Poder usar um dos seguintes op es e Escolha PhotolDEA gt Material de Biblioteca e Na barra de ferramentas Renderiza o clique no cone e Introduza matlib e pressione lt Enter gt O utilizador pode editar todos os materiais usando o comando Editar Materials e a seguinte janela de di logo Materiais Materiais ALOBAL ALEACIEN ALUMIN ALUMINIO AZUL ALUMINIO INO ANARANJADO MATE Duplicar hodificar Hova E Fixar lt Esfera Separar Biblioteca de Materials Por ACI Cancel Help Al m da Pr Visualiza o que pode tamb m ser usada da mesma forma neste caso est o tamb m dispon veis as seguintes possibilidades Anexar Esta op o atribui o material seleccionado a um objecto a ser seleccionado em seguida Editar Material ES n A ome do Material ALUMINIO AZUL Desanexar Esta op o E anakdara dessassocia um material curvo E van si a associado a um objecto C Ambiente E sa Por ACI por cor Esta op o M Porat T f associa materiais a cores Ho Do vem a o E i C Aspereza Verde ES 2 f RE Por camada Esta op o associa E o Azul 4 gt Esfera materiais com camadas C Iransparncia ai Modificar Esta op o guia o a tanto Mistura de Mapa de Bit 4 o Ajustar Mapa de Bit seg U j nte ja n
33. ccionar o ponto final ou o ponto central da parede ou trazendo a parede numa posi o vertical em rela o a outra ou indicar o ponto mais pr ximo etc Por exemplo se activar o comando Parede definir o ponto inicial da parede para que seja exactamente o mesmo ao ponto final da anterior usando o osnap PONTO FINAL e indicar o lado de crescimento depois poder ver as duas paredes unidas como mostra o exemplo direita Em adi o poder unir duas paredes seleccionado um dos grips e movendo o para o ponto que deseja na segunda j parede Assim poder mover expandir etc paredes usando 2 E DS apenas os seus grips como se fossem simples linhas O E programa poder automaticamente apagar uma jun o de paredes estando a op o Limpar Juntas da aba da Parede Exterior seleccionada Em Adi o de notar que o programa realiza a jun o mesmo que n o haja pontos unidos atrav s do comando osnap mas um dos pontos inicial ou final simplesmente calha noutra parede c Criar uma parede numa posi o relativa a outra parede O programa pode exibir a dist ncia a partir do final duma parede com a qual outra parede ser unida Mais especificamente Estando a op o Parede seleccionada e a tecla R relativo for pressionada o utilizador questionado a mover o rato e seleccionar uma parede existente seja pelo lado interior ou exterior e no sentido do lado direito ou esquerdo Assim que isto acontece o cursor autom
34. cionado na al nea seguinte 3 Executando o comando Apagar do AutoCAD ou 4MCAD Este comando executado ao seleccionar o cone da barra de ferramentas seleccionando Modificar gt Apagar a partir do menu ou introduzindo erase na linha de comandos e pressionando em lt Enter gt A mensagem da consola de comandos para a al nea 2 e 3 a seguinte 12 4M e Seleccione entidades a apagar Seleccione a parede ou as paredes que deseja apagar e pressione lt Enter gt ou o bot o direito do rato 4 Ap s seleccionar a parede ou as paredes que deseja apagar pressionando o bot o direito do rato e seleccionando Apagar Modificar Usando este comando poder ver os par metros de paredes existentes ou at modific los se e quando o desejar Assim que activar o comando apenas necessita de seleccionar a parede em quest o Depois a janela com os par metros da parede aparece Estes par metros s o exactamente os mesmos exibidos na janela de Par metros de Elemento com dois arde Entes m comprimentos PoS adicionais para uma i v Limpar jun o parede o comprimento TE Pa mm interior e exterior O e LS z utilizador poder spessa pps Cor 3D iil 31 RBUGOSO MOLDE Comprimento 1 0 00 modificar quaisquer Comprimento 0 00 dos ar metros 2 1 E mam i p stributos q Viga referidos acima p ex uu 06 Fiar Lado Cor gt Fixar Lado d
35. culos azuis vermelhos apropriados e a op o para ajustar um valor apropriado para a dist ncia entre os olhos IDEA 49 As barras de ferramentas suportando as fun es de exibi o s o descritas abaixo Barra de Ferramentas Caminhos Esta op o exibe todas as travessias definidas pelo utilizador que poder seleccionar uma usando as setas do teclado Barra de Ferramentas Pontos de Vista Esta op o exibe todos os pontos de vista definidos pelo utilizador Barra de Ferramentas Gestor de Movimentos Esta op o activa 1 conjunto de movimentos que incluem os seguintes 1 Use o bot o direito do rato para rodar o seu edif cio volta de dois eixos x y que definirm um plano paralelo ao plano do ecr 2 Use o bot o do meio do rato para mover a parte vis vel do ecra para que uma nova parte n o vis vel o passe a ser A parte vis vel do ecr move para a area desejada movendo o rato correspondentemente 3 Use o bot o direito do rato para fazer zoom in e zoom out ao actual edif cio em ordem a aproximar se ou afastar se deste correspondentemente P Esta op o activa o 2 conjunto de movimentos que incluem os seguintes Pressione o bot o direito do rato para andar na cena do edif cio usando o rato 2 Pressione o bot o do meio do rato para rodar o seu edif cio volta dum eixo vertical ao plano do edif cio e passa atrav s do metacentro do pol gono que circunda o edif cio 50 4
36. da qual com os seus atributos Luz Ambient Ponto de Luz Spot Light e Distant light IDEA 45 De notar tamb m que a op o Fundo is usada para seleccionar o tipo de ambiente por detr s da sua cena uma cor plana um c u enublado assim como outra foto adjacente ou uma foto digital do seu s tio em quest o tirada dum ponto apropriado Para finalizar tal como o nome da op o indica a op o Neblina usada para activar a neblina directamente atrav s the do di logo de menu PhotolDEA 5 3 Objectos Objectos 3D e de Mapa de Bits podem ser definidos e editados atrav s do PhotolDEA Em particular Editar Objects 3D Esta op o ir gui lo caixa de di logo para edi o dos objects 3D que tenham sido inseridos no desenho a partir das Bibliotecas 3D do IDEA Todos os objectos 3D da biblioteca foram processados para que possam ser associados a materiais Um exemplo ilustrado na figura ali Executando o comando a a do men PhotolDEA e seleccionando i m u mma ta fi e pi ipia e Et Tal reze br mile pe faia Pi IDEA re Eh Pa prima rev Pr Linha com o rato o objecto 3D a caixa Visito Lar SA ALE FIFA AESA CRETLE de di logo Modificar Cores ser usiuue ss mems Evos LO aurata em pese exibida onde poder associar um 5503 4 mr Fa SdF JM material a cada cor presente pe s akeno i Te em Cel E Objectos da Paisagem Se julio seleccionar esta op o poder
37. dever introduzir o nome do seu novo projecto ver janela ao lado No caso em que um desenho esteja aberto mesmo que um desenho vazio o programa ir eventualmente perguntar lhe se Ignorar altera es Sim Y N Em adi o o comando Abrir Projecto exibe uma lista com os projectos existentes no seu disco r gido Novo Projecto Nome do Ficheiro ltima Modi fica o di UBS File folder 03 10 12 03 28 Ju SPAHOTEL BLD Ficheiro do Projecti 03 10 12 03 28 di UNHAMED BLD Fic j do Projeci 13 10 12 03 28 hip Documents Ficheiro Todos os Projectos Prever Encontrado 2 projectos Guardar Ap s ter criado um novo projecto ou ap s ter aberto um existente est pronto para come ar a trabalhar Este guia foca se principalmente no grupo de comandos AutoBLD que assiste sobretudo na s ntese arquitect nica e no processo de design de constru o O seu conceito baseado no princ pio Construa um edif cio em 3 passos seguindo o mesmo do tutorial de introdu o 1 Desenhando Paredes amp Aberturas 2 Criando os elementos da constru o Losas Escadas Telhado etc 3 Localizando desenhos e objectos da Biblioteca Uma vez que o projecto seja conclu do s o tamb m disponibilizadas os seguintes guias Como uma vista fotoreal stica do seu edif cio pode ser obtida Como realizar uma travessia virtual walkthrough Conclu ndo este guia ajuda o leitor a entender a filosofia do programa e a compreend
38. do Tudo o que tem que fazer ent o clicar no s tio espec fico para definir a sua posi o IDEA 39 L De seguida poder introduzir o ngulo de acordo com o qual o objecto sera posicionado movendo o rato neste sentido Clique com o bot o esquerdo do rato para finalizar o posicionamento do objecto De notar que uma vez que a indica o escala xy no topo esquerda for activada poder fazer zoom in ou out ao s mbolo correspondete em x e y durante o posicionamento do s mbolo Isto feito movendo o rato imediatamente ap s ter posicionado o s mbolo seleccionado no desenho O utilizador poder compreender facilmente a forma como os s mbolos s o posicionados nas plantas dos pisos realizando v rios testes equivalentes 40 4M 5 Fotorealismo O programa suporta a cria o de imagens fotorealistas de alta qualidade atrav s dum procedimento f cil e inteligente Para este intuito uma variedade de materiais reais com textura edit vel p ex M rmore Madeira Pedra Carpetes etc s o incorporados PELE POP TE ra EA JO dechnectora Li ChilizersizupanmeriDonko itnciam houe leito ir LHE etnia Edar Exbro lham Foires F mimenta AatoR EG ET MahaDEA Fha Desesho Cmedenao biem dirda Ajudia PET FS DUE BL sa ga Arm TE tn goGaramnodga HA Gas Eri PA dlei o H o feio Fio VIRE HYE imren a lea Egat zip lar 28 E s eean N maer l aeee res JR E a P
39. do de imediato IDEA Architecture 11 Instala o C Instala o do IDEA Architecture 11 concluida O Assistente de Instala o concluiu a instala o do IDEA Architecture 11 no seu computador aplica o pode ser iniciada atrav s dos icones instalados Clique em Concluir para finalizar o Assistente de Instala o RECCECEEE CEEE LECCE LECCE EEE CET CEEE CE EEE CEEE CEE TE CEEE LEE EEE EEE EEE EE Executar o IDEA Architecture 11 annnNNNNNNNNNNNNENNNNNENNNENNNNNENNNENENNEENNNANENNNENENENENENENENENENENENENEN w Amza com 6 Ap s a instala o pode encontrar o programa na sua lista de programas 1 2 Come ando a trabalhar com o IDEA Para executar o programa clique no respectivo atalho do ambiente de trabalho ou seleccione o via Menu Iniciar gt Programas gt IDEA Assim que o programa abre a seguinte janela e menu principal aparecem no ecr F heco Ed m bobr ser fomio Esramentas MutoRiG Gu olD ProselDlh wakidih Paus Desenho imensorar Modficor Jmela diga SOE Fados ADOSJIGA ALA EE AE e Da aa WoO a a ds oa TRA a F a A uA E F yY ADEST m MmrgmMm eE Epc tatt A EE DESA HF ar dg O 94 PD BALL Ami us ES marea PLEYER grurEa ma a E fa emie naas 18 Hi IDEA Architecture 11 Deseo oo i CC hb l o DE Geral Cos DO AA O Cead DMD i Too de U BETLAN Escala do SUDO Eretini Eres UM 4 tio de Impressdo Enide E HCO
40. e lt Linear gt ii o ponto final da parede A mensagem da consola de comandos a seguinte Parede end Relative to parede Toggle shape lt Linear gt ii a direc o para a qual a parede dever crescer indicando qualquer ponto num dos dois meios planos definidos por uma linha de parede A mensagem da consola de comandos a seguinte Introduza Side Point 1st Point 2nd Point a ua Side Ap s as ac es acima poder verificar que a parede foi desenhada e quepoder continuar a desenhar outra parede come ando pelo ponto final que definiu anteriormente a n o se que clique com o bot o direito do rato que significa que deseja parar Poder alterar o desenho duma parede de linear para circular introduzindo T nas seguintes quest es do programa na linha de comandos e pressionando em lt Enter gt Durante o seu desenho chegar conclus o que a abilidade de poder desenhar v rias paredes consecutivamente paredes bastante conveniente pois evita que o utilizador realize demasiados movimentos Como mencionado mais abaixo na sec o de Par metros de Elemento a espessura duma parede a sua altura e o seu n vel em rela o ao n vel do piso quando o n vel O a parede tem o n vel do piso s o guardados nos Par metros de Elemento da parede Especificando valores adequadas para a altura e n vel da parede quaisquer poss veis casos de paredes de desigual altura podem ser ob
41. e ortogonal P gina 1 40 Atrav s desta janela poder escolher o tipo de janela e em seguida clicar OK em ordem a localiz la no anterior di logo Antes de qualquer selec o poder ver os diferentes tipos de janelas esquerda ou usando os bot es Pr ximo e Previous ou usando as teclas lt PgUp gt lt PgDn gt Em adi o poder listar janelas de acordo com as categorias que forem definidas em ordem a acelerar o procedimento de selec o Finalmente poder ver todos os tipos de janelas quer seja na sua forma 3D ou 2D seleccionando o modo de representac o de acordo no topo da janela de di logo Por exemplo se seleccionar representa o 2D a seguinte janela ir aparecer Selec o Param trica de Janelas Visualiza Categorias Tipo de cone e Todos Y De Deslizar Caixilharia C Categorias Janelo superior Estores de Janela 1 painel 2 pain is Curvado Tipo de Visualiza o 11 painel caixilharia ortogonal 2 1 painel caixilharia ortogonal c bitos 3 2 pain is caixilharia ortogonal 4 2 pain is caixilharia ortogonal c bitos 5 1 painel caixilharia ortogonal 6 1 painel caixilharia ortogonal 7 1 painel caixilharia ortogonal c bitos 8 1 painel caixilharia ortogonal 9 2 pain is calxilharia ortogonal 10 2 pain is caixilharia ortogonal c bitos 1121 painel caixilharia ortogonal 131 painel caixilharia ortogonal c bitos 14 2 pain is caixilh
42. e Parede v Inserir ISO amen to a Peso Kg rr 300 Liga o com o Telhado Defini o de Vista uma parede espec fica Tipo ASHRAE CLTD C xe ve z ifi Tipo ASHRAE TFM G4 modificar a sua altura sm Re 000 SP a etc Tipo ASHRAE RTS 17 Hendedura Altera o de ngulo 10 00 Posi o Inicial Esconder Linhas Horizontais ie a Pa e Este comando jr 5 tamb m activado ao E seleccionar a parede que desejar modificar usando o bot o esquerdo do rato em seguida pressionando o bot o direito do rato e seleccionando Propriedades ou simplesmente fazendo duplo clique na parede que desejar modificar Altera o M ltipla Este comando semelhante ao anterior com a nica difer n a de que poder fazer altera es em grupo a v rias paredes p ex alterar a altura de todas as paredes para um certo n vel Se seleccionar 2 ou mais paredes usando o rato a seguinte janela de di logo abaixo aparece onde dever activar o campo que deseja modificar p ex altura e inserir o novo valor Depois pressionando em OK as correspondentes actualiza es s o realizadas IDEA 13 Mudar Paredes Exterior m Atributos de viga Atributos de Isolamento Fixar Lado Fixar Lado de Parede T Hendedura Cancelar Este comando tamb m activado ao seleccionar sucessivamente as paredes que desejar via clique com o bot o esquerdo do rato e em seguida clicando com o bot o dir
43. e mover uma abertura 1 Usando os grips que aparecem assim que seleccionar uma abertura Para mover uma abertura usando os grips dever seleccionar a abertura para que os grips sejam exibidos Depois clique no grip localizado no centro da abertura e arraste o 2 Seleccionando AutoBLD gt Abertura gt Mover executa o commando Move mencionado em seguida 3 Executando o comando Mover do4MCAD seleccionando o cone respectivo EH a partir da barra de ferramentas ou seleccionando Modificar gt Mover a partir do menu ou introduzindo mover na linha de comandos e pressionando em lt Enter gt Neste caso e no caso 2 as perguntas do programa s o e Seleccione entidades to move Seleccione a abertura ou aberturas que deseja mover e ap s isto pressione lt Enter gt ou o bot o direito do rato e Vector V lt Base point B gt Especifique um ponto fixo nas entidades que deseja mover e Displacement point Especifique o ponto para o qual deseja que as entidades seleccionadas sejam movidas 4 Ap s seleccionar a abertura ou aberturas que deseja mover pressionando o bot o direito do rato e seleccionando Mover As perguntas que aparecer o na linha de comandos s o as mesmas mencionadas no caso anterior come ando pelo segundo passo Muitos outros comandos para manusear aberturas assim como Center Copiar etc s o descritos em detalhe no manual do utilizador 20 4M Finalmente de notar que o programa inclui uma op
44. ece inclu ndo os seus atributos A defini o de coluna poder ser realizada atrav s de pontos ou polilinhas Se a cross section de colunas p for rectangular seleccione a op o em baixo e defina largura espessura e ngulo Se a cross section de colunas for circular hinir Faci U E Ca 2 Paia kan i Tga ASHRAE OLTI lz Tipo ASHMA TTH pis seleccione a op o em baixo e introduza o raio da coluna Os valores para o n vel e altura da coluna s o exibidos em baixo enquanto direita poder definir o preencimento da coluna seleccionando uma das 3 op oes alternativas Vazio S lido ou hachura Mais tarde poder definir escala densidade e anulo ao actualizar os valores correspondentes exibidos na janela Se uma coluna de uma certa forma for definida p ex rectangular pressionando em OK esta inserida no deseno para que o utilizador a posicione Poder usar os pontos snap pontos para posicionar a aresta da coluna em qualquer ponto caracter stico p ex o ponto final da parede o ponto lateral de parede mais pr ximo etc Em Adi o tendo definido a aresta da coluna poder rod la e posicion la propriamente usando pontos snaps Uma vez que a coluna tena sido posicionada se esta tiver sido colocada numa parede poder esconder as linhas nao desejadas executando o comando 4MCAD Esconder Ao mesmo tempo a entidade da parede preservada nao separada em duas partes Poder tamb
45. eito seleccionando Propriedades E E Mudar Cores 3D Use este comando para alternar os materiais nos lados duma parede isto o lado interior passa a ser o exterior e vice versa A utilidade deste comando bvia no caso de fotorealismo Alterar Lado Fixo Esta op o serve para alterar o lado fixo duma parede De notar que o Lado Fixo duma parede o lado pelo qual a espessura dessa parede preenchida verticalmente O Material atribu do ao lado fixo o mesmo que ser atribu do ao lado da parede Mover Existem quatro formas dispon veis para mover uma parede 1 Usando os grips que s o exibidos assim que uma parede seleccionada Para mover uma parede usando os grips dever seleccionar primeiro a parede para the grips aparecerem e em seguida dever clicar num grip e arrast lo O grip que deve ser seleccionado depende do tipo de parede que deseja mover Por exemplo para mover uma parede linear dever seleccionar o grip posicionado no seu centro Para mover uma parede circular dever seleccionar o grip posicionado no seu centro 2 Seleccionando AutoBLD gt Parede gt Mover executa o comando Move mencionado de seguida 3 Executando o comando Move do AutoCAD ou 4MCAD Este comando executado ao seleccionar o cone respectivo a partir da barra de ferramentas ou seleccionando Modificar gt Mover a partir do menu ou introduzindo move na linha de comandos e pressionando em lt Enter gt
46. eleccionar o padr o do corrim o p ex circular 22 POIO MATE o quadrados etc a partir da janela com slides e 23 MADERA DE NOGAL 31 RUGOSO MEDIO 32 MADERA DE CEREZO e Dist ncia Diz respeito ao espa o entre E E E corrim o e pode ser definido como desejado Cancelar Altura 34 MADERA DE ARCE Al m disso os dois casos acima podem ser associados com o corrim o de m o Apenas ter que seleccionar a caixa de op o e determinar o seu n vel de posicionamento a sua altura e largura em m 30 4M As cores de escadas assim como os materiais usados em cada as suas partes podem ser definidos e editados atrav s da janela de di logo Materiais Dispon veis inclu ndo as op es Cor 3D e Cor 2D cada qual com a sua funcionalidade No que diz respeito op o Cor 3D a janela aparece com cores correspondentes a materiais em particular que afectam as cenas fotorealistas do programa Escadas de Madeira ou em Metal Se o tansversal e Posi o Altura de Degraus sho O programa poder desenhar E escadas em madeira ou metal m E escadas Ao escolher metal ou e A madeira da lista de materiais a E pr xima janela de di logo aparece com uma s rie de par metros a ter p em conta para a constru o de escadas de madeira metal Pressionando o bot o Cross E da Caixa da Escada section e Localiza o exibe uma Cor da Altura do Degrau DD EvLavER nov
47. ensyo da Inclinanyo do Telhado Detalhes do Telhado 5 Subir Muros Ab Chamin P Escadas a Mudar Escada sl Linha de Ascensyo Copia Linha de Ascensyo Suavizar Linha de Ascensyo Analisar os Contornos Eb Lenda da Escada Gradeamento Mudar Varanda Biblioteca de Gradeamentos Elemento Vertical Aresta Mudar Elemento Vertical Rampa Mudar Rampa Rampa de Ruta Livre Mudar Rampa de Ruta Livre O comando Telhado permite todos os tipos de telhados em 3 dimens es 3D assim como as suas projec es na superf cie do desenho 2D e permite selec o de hachura no desenho 3D e na planta do piso Para desenhar um telhado escolha Elementos Especiais a partir do men AutoBLD e seleccione Telhado A seguinte janela aparece contendo v rios tipos de telhados 1 lado 2 lados 4 lados Isoclinal e Anisoclinal Telhado 1 lado 2 lados 4 lados Isoclina nisoclinal Independentemente do tipo de telhado seleccionado uma caixa de di logo aparece perguntando ao utilizador os pontos caracter sticos do telhado a sua altura a dist ncia do seu in cio em rela o a uma parede etc Por exemplo seleccionando um telhado Isoclinal exibe a seguinte caixa de di logo 24 4M Inclina o Igual do Telhado Defini o de Contorno EE Poo Polilinha lt Editar Contorno Op es de Desenho Defini o das Incliha es tm E EUA Er De
48. enu cross section poder especificar que parte ser vis vel ou n o e seleccionar o tipo de linha que ser usado para desenhar a parte invis vel A linha cross section a que separa a parte vis vel da invis vel Come ar Simbolo Concluir Simbolo Come ar Simbolo Concluir Simbolo Cancelar Uma funcionalidade bastante importante no caso de desejar redesenhar umas escadas do mesmo tipo a de que n o necessitar de apagar a anterior e repetir o procedimento podendo simplesmente alterar os par metros e modificar din micamente as escadas Isto feito atrav s da op o Modificar Escadas que tamb m permite uma abordagem de teste at conseguir desenhaas escadas como pretende se o da Escada visibilidade Emtodaparte Nivel da Se o Extens o de Linha de Se o Tipo de Linha Irvisivel CONTINUOUS Se o doTipo de Linha CONTINUOLS Cancelar IDEA 29 Gradeamento de Escada Contorno Esquerdo Tipo N o Corrim o Corim o Mediana pum em m m D dal k Dm tal Contorno Direito Tipo N o Corim o Corim o Mediano E 0 80 a 0 05 0 05 o S S E m m Fa MJ iT a 0 05 05 Cor de Gradeamenta E EYLAYER ESPELHO Cor de Conim o NO ELEn espelho Cancelar Corrim o O programa suporta a defini o de elementos adicionais assim como
49. er as suas principais fun es de design acelerando significativamente a fase de aprendizagem 8 4M 2 Desenhando Paredes amp Aberturas No que conta funcionalidade de desenho de Paredes amp Aberturas o IDEA cont m todos os comandos requeridos para uma modelagem sem restric es do framework b sico de constru o assim como movimento paralelo de paredes fazendo cortar extendendo unindo e quebrando paredes assim como colocando aberturas de qualquer tipo nestas janelas portas de deslize aberturas arcos Durante a fase inicial de desenho assim como durante qualquer modifica o a qualquer momento o desenho automaticamente actualizado p ex colocando uma abertura numa parede n o quebra a parede em duas partes a abertura pode ser movida para qualquer um dos lados quer esteja a trabalhar na planta ou numa vista 3D a parede restaurada sem deixar linhas n o desej veis ap s a remo o duma abertura etc Em Adi o todos os reajustamentos necess rios p ex dimensionando etiquetas de abertura e todas as moficica es s o efectuados automaticamente para que o utilizador foque a sua aten o no procedimento de Design 2 1 Desenhando Paredes A op o Parede localizada no segundo subgrupo do grupo de comandos AutoBLD inclui as op es Exterior Interior Pessesecror li Parede Exterior a partir de Seo tuas polilinha Parede Interior a Gs upsir partir de polilinha e jm r dates di
50. er Biodh jarai Ajuda ziej jald Ba gobroqiaa At FE Bisicreca dente tg ane mA lt a EE dd Editar hininrimo 7 Ferga Ea Fro YY EMES MHLE Eii Olbjeiso 30 em Dant a E ar 2 Do oo e o E o l M z E g qa PO Pos O erea ai PLATER EOLA i a Coloca o de Luzes His mosto nadan Et E oo T Editar Luzes lg Eai Furrdi P a Hira EM C arak Tirid BULO FLOOD Er Obri Da Paragem Tipa deli ELi g Wi Bis Otje feag Perala do 3 0 Ed fiblicieca de Obgetor imap Espera La E Espessura 0 0 is aa Oppie de eerte i WE PE E Renderizar Esto de La HEOL a fases do r Tamaa Ce Pa ovita 4 Citt 4I e Carbe o 545 me Cen rio E URI ET TAS En Misc ME quem mm sq ian Mja b ir PO estas s E EE Miria E Persas e FA igm f Haja de ph Mindt A LiT a Layout F z Ean o Daces Iira Teds chj Centro Excenades Esquerda jLifPetrio CiBescardenela Wj cEscalo jaMraeKPp gt E E PREETANEO SH GED GETA POLAE Err CETAACH port DEL TA Di a Todos estes comandos podem ser seleccionados a partir do menu ou a partir da barra de ferramentas Renderiza o semelhante figura abaixo Se n o conseguir visualizar a barra de ferramentas execute o comando Ver gt Barras de Ferramentas e active a op o Renderiza o na janela com as op es Em seguida a barra de ferramentas aparecer no ecr e poder ser posicionada aonde o utilizador desejar Render E Lo BOI O aTCA ETA E
51. fini o de Vista W soclinal Editar Inclina o lt ae GE ua e Ze Bj peoi tar o d e lo IEE Altera o de ngulo 10 00 Posi o Inicial Inclina o Dupla j m J r A W Automaticamente 00 Z DD 22 VERMELHO MAT EM Sec es nos lados verticais lt acata W Liga o com os Telhados Atributos do Telhado Liga o com as Paredes Altura Janela Trapeira Aceitar Cancelar Tipo Vertical com as paredes r Atributos Coloca o Inclina o Inclina o B 63 Eleva o Espessura j S Ga w O O Extens o 0 Contorno n o Definido HI Para definir este tipo de telhado seleccione Pontos e determine todas as arestas na planta do piso uma a uma clique com o but o direito do rato ap s seleccionar o ltimo ponto ou seleccione Polilinha e aponte para a polilinha que desejar o contorno da qual dever ter sido previamente definido Neste di logo poder tamb m definir a inclina o altura espessura n vel e a dist ncia do telhado em rela o aos outros lados Mais Especificamente as informa es s o as seguintes Pontos Especif que os pontos v rtices do contorno base do telhado Quando tiver determinado o ltimo ponto clique com o bot o direito do rato e o telhado fechado automaticamente O comando Pontos pode ser usado como alternativa em vez do comando Polilinha Polilinha Aponte
52. icar com o bot o direito em ordem a poder visualizar a caixa de di logo Telhado Depois clicando em OK ver o telhado isoclinal com as suas parti oes a ser desenhado Usando o comando Hide poder esconder tudo que esteja abaixo do telhado em 2D ou 3D Neste exemplo a altura do telhado foi calculada automaticamente baseado no valor inicial por omiss o de inclina o 25 No entanto o utilizador pode alterar a inclina o ou introduzir directamente a altura desejada do telhado Para cada altera o de altura ou inclina o o programa calcula o outro valor inclina o ou altura respectivamente automaticamente Os par metros do telhado incluem cor em 2D ou 3D e tamb m a sua hachura 26 4M O programa permite a edi o livre do telhado que proporciona ao utilizador a habilidade em modificar um ou mais par metros do telhado e directamente verificar o impacto dessa altera o Esta funcionalidade usada atrav s do comando Modificar Telhado que reactiva a janela de di logo do telhado que cont m todos os valores associados cada telhado em particular Alterando um valor e clicando em OK retransforma o telhado Mais especificamente um telhado pode ser modificado ao mover apagar ou adicionar um ponto ao mudar a inclina o de um ou mais lados etc No Manual do Utilizador casos especiais e tipos de telhados mais complicados s o descritos assim como a forma that they can be drawn i e telhado com
53. jacentes in is caixilharia ortogonal compacto 2 adjacentes 232 pain is caixilharia ortogonal compacto in is calilharia ortogonal compacto 24 2 pain is caixilharia ortogonal compacto i in is caixilharia ortogonal compacto 1252 pain is caixilharia ortogonal compacto 25 2 pain is caixilharia ortogonal compacto 26 2 pain is caixilharia ortogonal compacto 26 2 pain is caixiharia ortogonal compacto 27 2 pain is caixilharia 180 graus 27 2 pain is caixihana 180 graus 28 2 pain is caizilharia ortogonal c bitos vidro 28 2 pain is caixilhania ortogonal c bitos vidro a Ko P gina 1 40 Seguinte Cancelar P gina 1 40 E e Para localizar uma abertura janela porta etc poder usar as seguinte ferramentas Janela Este comando primeiro pergunta por uma selec o atrav s do bot o esquerdo do rato duma a parede na qual a abertura ser posicionada e em seguida para definir o pontos inicial e final da janela A janela transporta a informa o predefinida na op o Atributos nomeadamente nos valores correspondentes altura etc Como seria de esperar poder desenhar a E janela a partir da vista da planta assim como a partir da vista 3D Ao desenhar uma janela o utilizador assistido N pelo facto de que a dis ncia dum dos lados da parede exibida na posi o das coordenadas enquanto o cursor f
54. lklDEA Depois escolhendo Walk o Visualizador do WalklDEA executado simulando uma travessia volta ou pelo interior do edif cio no ecr 48 4M Co rea hadDED On Z 68 lt NONE gt 4 b Povadoks 4 b E Pr t T NUM O menu do Visualizador do WalkIDEA walkthrough inclui as seguintes op es Ficheiro Gest o de ficheiros de acordo com os standards Windows Exibir relacionada com as v rias op es de visualiza o de barras de ferramentas a DesenhoZ 05g WalklDEA 4 1 Ficheiro Propriedades Ajuda amp E Barra de Ferramentas lt NONE w Barra de Estado Movimento Caminhos Pontos de Vista Modo de Apresenta o Video Imagem An glifo Stereosc pio v v v v vi v v v Aumentar Diminuir Velocidade Propriedades Este menu diz respeito ao fundo seleccionado compacto Imagens Simples ou CubeMap onde poder definir 6 ficheiros de Mapa de Bits diferentes correspondendo s 6 faces dum cubo virtual sendo o seu centro relativo ocupado pelo item pelo qual realiza a travessia virtual as Luzes tipo de luzes de cena Luzes a partir do desenho IDEA Cores de Luzes etc as op es de grava o de V deo as op es de travessia aumentar ou diminuir a velocidade para os determinados caminhos executar a travessia uma nica vez ou repetir etc o comando Vista Estereoanagl fica que activa a vista estereosc pica do modelo 3D t cnica est reonagl fica usando os
55. lternativamente poder usar a op o Polilinha e exibir a direc o da linha de ascen o Eleva o 0 00 Eleva o 3 00 Espessura 0 20 Comprimento 5 48 M nima Dist ncia da Linha de Ascens o Limite GBC 0 03 Cancelar Em Adi o para desenhar as contornos poder usar uma polilinha ou executar o comando Copiar Linha de Ascen o sendo estas paralelas linha de ascen o Neste caso O programa ir requerer que introduza a dist ncia a partir da linha de ascen o e o lado em rela o linha de ascen o onde o contorno ser desenhado ou seja o lado interior ou exterior alternativamente poder executar o comando 4MCAD Offset No que diz respeito linha de ascen o importante que as altera es da sua direc o sejam normais e por isso que dever usar o comando Linha suave de Ascen o configurando o raio de curvatura igual a metade do valor da largura de escada alternativamente poder executar o comando 4MCAD Arredondar Ap s isto poder ver a linha de ascen ao formada tendo em conta o raio de curvatura que indicou Outro par metro que inicialmente estimado automaticamente mas que mais tarde o utilizador poder definir executando Modificar Escadas o par metro Dist ncia Minima da linha de ascen o a partir dos contornos De notar que o quant
56. ma 190 C Senido Anie Lmte G8C 003 i N m da primera etapa N m de Degraus Queridos K h 0 m ia o o ltet 0A alcular Tamanno Calcular V Automaticamente N m da primeira etapa Altera o de Anqulo 10 00 Posi o Inicial Ca a_a f d w Nie Degas 23 Calcular Tamanho GBC Calcular V Automaticamente aa Passob 00 F Cor de Degau E BYLAYER ESPELHO pode a F CndeDegau PD ovavenesreuo Aluade Degaush 0130 F _ Codo Material urn ESPELHO Aura de Degaush 0160 F Cor do Material DO emaven EspELHO E ma am TO dm Bum sq a E Aceitar Cancelar Acelar Cancelar Independentemente do tipo de escadas espec fico uma vez que tenha definidos os pontos e altura s o poder clicar no bot o C lculos para ver os resultados para v rios par metros da escada calculados assim como a superf cie do degrau e da escada vertical o n mero de degraus etc Na parte inferior da janela existem algumas indica es teis b h e 2h b indicando a qualidade das escadas caixas seleccionadas ou n o Outras op es inclu das na janela de di logo de qq tipo de escadas s o as seguintes Os comandos Begin Symbol End Symbol e Section s o comuns em todos as caixas de di logo de todos os tipos Use este para ver a janela de s mbolos Ap s o c lculo das escadas estes simbolos ser o posicionados nos seus pontos inicial e final No m
57. materiais dispon veis para as necessidades particulars do projecto em causa enquanto no lado direito existe uma lista de materiais que tem geralmente ao seu dispora partir da biblioteca de materiais p ex Render mli No caso de necessitar dum dos materiais da lista geral da biblioteca PhotolDEA no seu projecto tudo o que necessita de fazer seleccionar o material estar destacado em cor azul e clicar em Inserir Poder verificar que o material em causa ent o tranferido para a lista do lado esquerdo Antes de seleccionar Inserir poder ver este material usando a op o Pr Visualizar que pode ser encontrada a meio da caixa de di logo A pr visualiza o pode ser realizada numa forma esf rica ou numa forma c bica dependente na sua selec o na lista logo abaixo do bot o Pr Visualizar As outras caixas de op o do di logo box facilitam a seguinte fun es Exportar Esta a op o inversa da op o Inserir ou seja tranfere um material da lista de projecto para a lista de materiais da Biblioteca Apagar Esta op o apaga um material seja este do ficheiro do projecto ou da Biblioteca de Materiais aberta Purge Esta op o apaga os materiais que n o estejam associados a um objecto cor ou camada no desenho actual Abrir Esta op o abre outra lista de biblioteca ficheiro de onde podem ser seleccionados ou guardados materiais IDEA 43 Guardar Esta op o guarda as altera es feitas bi
58. o Biblioteca que suporta aberturas definidas pelo utilizador e consiste em 6 sub op es de edi o respectivamente a biblioteca de Forma de Abertura a biblioteca Modo de Abertura a biblioteca de Estores a biblioteca de Aberturas 3d Param tricas a biblioteca de Janelas e a biblioteca de Portas A gest o de cada uma destas bibliotecas descrita em detalhe no manual do utilizador O conceit b sico de que para criar uma nova abertura porta ou janela dever primeiro especificar a forma de abertura i e se a abertura dever ser rectangular ou ngulo curvada etc e em seguida o modo de abertura i e se a abertura seja do tipo vidro ou compacto de deslize ou hinged etc IDEA 21 3 Construindo Elementos Qualquer element de contru o assim como losas escadas telhados corrim o rampas etc constitui um objecto com os seus atributos em particular edit veis pelo utilizador a qualquer momento Poder aceder a estas caracter sticas atrav s duma s rie de janelas de di logo onde por detr s destas foram implementados algoritmos para cobrir as necessidades de cada caso Cada di logo involve sofisticados algoritmos cobrindo todo um leque de casos desde o mais simples ao mais complicado por exemplo escadas sem Gradeamentos desigual inclina o em telhados etc bvio que conveniente a cria o de elementos de qualquer tipo em especial telhados e escadas n o apenas atrav
59. o contorno da losa introduzindo os v rtices poligonais que a definir o Aceitar Cancelar Se introduzir C o programa permite lhe desenhar uma losa com contorno circular 22 4M Buraco Este comando permite lhe definir quaisquer buracos espa os na losa Polilinha Clicando em qualquer polilinha fechada contida no contorno da losa converte esta num buraco Pontos Alternativamente em vez de definir um buraco a partir duma Polilinha poder defini lo usando pontos Neste caso a seguinte mensagem exibida Tipo de Contorno C Poligonal P NCircular C Se introduzir P o programa permite lhe desenhar o contorno do buraco introduzindo os v rtices poligonais que o definir o Se introduzir C o programa permite lhe desenhar um buraco com um contorno circular e Eleva o Defina o n vel em m onde a superf cie inferior da losa ser posicionada em rela o ao n vel do piso actual e Largura Defina a espessura da losa em m Este n mero dever ser positivo Os seguintes comandos assistem as altera es desejadas para os contornos j definidos e Contorno Mover Permite que o utilizador mova uma losa anteriormente criada e Contorno Apagar Permite que o utilizador apague uma losa existente e Contorno Rodar Permite que D o utilizador uma losa existente e Ponto Adicionar Permite que o utilizador adicione um novo vertex ao contorno duma losa existente e Ponto Mover
60. o da parede Parede Interior Este comando semelhante ao comandoo de Parede Exterior Ao desenhar uma parede interior esta funcionalidade tamb m mencionada acima para a parede exterior muito util Parede Interior a partir de Polilinha Este comando semelhante ao comando Parede Exterior a partir de Polilinha Contorno Esta op o permite que o utilizador defina simult neamente mais do que uma parede numa rea rea de contorno ou contorno Come e indicando consecutivamente o ponto inicial e final de cada parede e em seguida o lado exterior ou interior para o lado que deseja que as paredes cres am Se deseja fechar o contorno simplemente introduza c letra c na linha de comandos neste caso poder ver o contorno fechado no ecr isto a ltima linha automaticamente desenhada e a ltima ac o que falta a de definir atrav s dum nico ponto o lado para o qual deseja que as paredes cres am 1st Point os 2nd Point gt Growing Mo Side rma A wa A Em adi o s fun es de desenho o programa tamb m disponibiliza ao utilizador poderosas ferramentas de edi o algumas das quais s o descritas abaixo Apagar Existem quatro formas dispon veis para apagar uma parede 1 Ap s seleccionar a parede ou as paredes a ser em apagada s pressione lt erase gt no teclado 2 Seleccionando AutoBLD gt Parede gt Apagar executa o comando erase da linha de comandos men
61. o mais o valor se aproximar a zero 0 mais verticalmente s o as escadas posicionadas em rela o linha de ascen o Plataformas Ee Passos Finalmente seleccione a op o Plataforma para determinar quantas plataformas desejadas ao longo da linha de ascen o Em particular executando este comando activa a seguinte caixa de di logo onde a Iodificar poder adicionar modificar ou apagar as plataformas das escadas A defini o de plataforma inclui o seu comprimento que corresponde sec o da linha nde ESA ascen o assim como o n mero de escadas antecendentes in cio a contar da plataforma anterior M m de degrau frente ou a partir do ponto inicial i Comprimento da Plataforma 1 00 Aceitar Cancelar i 32 4M 3 4 Gradeamentos Ao Seleccionar Gradeamentos a seguinte janela de di logo aparece inclu ndo todos os par metros necess rios para definir um corrim o Gradeamentos Parede Baixa Eleva o Alura Espessura Cor 3D BYLAYER Tipo Cor 20 E ertver Desenho Utilizador Corim o Definir Portos Polilinha lt Largura Espessura Cor3D DD extavermaeirA Es Cor 20 DO ertaver Altera o de Angulo 10 00 Posi o Inicial Esconder Linhas Horizontais M Automaticamente Altura de Gradeamento 50 E Espessura de Gradeamento 0 09 Defini o de Vista Modificar Pontos Exteriores
62. o para onde a porta abre e finalmente mostrado inserindo um ponto o lado para o qual esta 2 abre Na seguinte figura poder verificar a ordem no a qual os pontos 1 2 e 3 s o definidos O primeiro a ponto introduzido de acordo com as coordenadas do ecr ou coordenadas relativas p ex introduza N o 2 5 O para o eixo da porta ser posicionado 2 5 x metros a partir do lado da parede O segundo ponto Pd determina a largura da porta e no caso de ser mais 3 curta que o comprimento definido nos Par metros de Porta atribu do este valor Finalmente o terceiro ponto inserido no lado que desejar da parede determinando simplesmente o meio plano para o qual deseja que a porta seja posicionada Para medir dist ncias a partir dum lado duma parede as mesmas instruc es referentes janela se aplicam Abertura Os mesmos comandos relativos janela se aplicam a nica difer n a a imagem que exibida Os commandos de edi o no que conta s aberturas s o os seguintes Apagar Existem quarto formas dispon veis de apagar uma abertura 1 Ap s seleccionar a abertura ou aberturas que deseja apagar pressione a tecla lt erase gt no teclado 2 Seleccionando AutoBLD gt Abertura gt Apagar executa o commando Erase mencionado em seguida IDEA 19 L 3 Executando o comando Apagar do 4MCAD Este comando executado ao seleccionar o cone respectivo n a partir da ba
63. oduzidos Quando clicar no bot o Defini o atrav s de Pontos o programa pergunta pelos seguinte pontos caracter sticos das escadas e o ponto inicial das escadas a meio das escadas e o ponto final das escadas a meio das escadas No que diz respeito ao n vel inicial a altura largura e espessura das escadasos valores inseridos nos campos respectivos dever o ser tomados em conta Os atributos de escada poder o depender consoante o seu tipo O programa cont m uma biblioteca de tipos poss veis e tamb m um tipo para rota livre que poder moldar praticamente qualquer forma Escada com Plataforma e ngulo 180 Material ICorcieto z Defini o Geom trica lt Defini o do Ponto lt P1 0000 0 P2 3500 0 P3 350350 P4 0 00350 Eleva o O00 Eleva o 300 Largura MO Espessura N m de Degraus Queridos 0O Limte GBC 0 03 Calcular N m de Degraus 17 soi om F ineDegan oaren eseo Atwa de Degaush 0175 F Cor do Material E BYLAYER ESPELHO 0 Phib 080 F Cort Fun Aceitar Cancelar Comprimento 4 47 Angulo 0 00 Come ar Conclur 5 imbolos Se o Gradeamentos Defini o de Vista Ke Ye Ze N m da primeira etapa ME Do Calcular Tamanho GBC Altera o de Angulo 10 00 Posi o Inicial MV Automaticamente 28 Escada com Reforma o e ngulo 180 Material Coto o ode
64. os elementos de constru o mais complexos assim como losas de qualquer tipo escadas telhados corrim o rampas etc todos estes facilmente manipulados atrav s de di logos param tricos e sofisticados algoritmos de modelagem Em Adi o o programa disponibiliza bibliotecas completas de praticamente todos os tipos de aberturas e estores gerado atrav s de um largo n mero de par metros assim como um n mero largo de desenhos objectos e s mbolos agrupados em v rias categorias Concluindo o utilizador poder focar se no design e no processo criativo evitando quaisquer tarefas de desenho aborrecidas sem perder tempo Usando o IDEA qualquer ideia de design pode ser realizada e apresentada r pida e facilmente Este guia est dividido em 6 pequenas partes Parte 1 descreve a instala o procedimento e a estrutura b sica do men principal Parte 2 descreve as fun es b sicas S ntese Arquitect nica focando paredes e aberturas Parte 3 mostra como criar e editar elementos mais complexos assim como losas telhados escadas corrim o etc Parte 4 apresenta os desenhos e objectos da Biblioteca Parte 5 mostra lhe como obter um resultado fotorealista dum projecto Parte 6 descreve o qu o simples e r pido realizar uma travessia virtual no seu projecto Os Utilizadores s o encorajados a consultar os conte dos deste manual juntamente com o Tutorial em ordem a facilitar e acelerar esta fase de
65. para desenhar e ainda um conjunto de fun es de edi o assim como Apagar Modificar ou Mover a aplicar em desenhos existentes Al m disso no fundo do menu existe uma op o Bibliotecas que permite que o utilizador defina as suas pr prias aberturas para criar v rias formas de janelas Janela poder especificar o tipo da janela e os seus atributos altura etc assim como a sua apar ncia exacta Em particular a respectiva janela de di logo a seguinte mem m E anela Desenho 3D Estores Tipo Param trico Tipo IN o existe WINDI Defini o de Vista 1 painel caixilharia ortogonal sc Y lt Icone Render ox Y gt Seleccionar Atributos Saleira Altera o de ngulo 10 00 Posi o Inicial Alinhamento Soleira Exist nte Automaticamente Alinhamento da caixilharia YaSupert cie Cento 2da Superf cie Oo O Al Atributos E Factor U Alinhamento de Frames Factor de cristal E m 1ra Superficie Centro 2da Superf cie T ji a Gio usto O Groy Etiqueta 002 02 Altura Subir V Desenho 2D E 0 50 j 1 00 7 5 Comprimento 100 Ennio Comprimento Proposto IDEA 15 Como mostrado na parte superior o tipo de desenho 3D da janela inclui duas formas alternativas de desenhar janelas que cobrem praticamente todas as suas necessidades 1 Janela Param trica A primeira forma de definirr uma janela simplesmente requer a
66. rra de ferramentas ou seleccionando Modificar gt Erase a partir do menu ou introduzindo erase na linha de comandos e pressionando em lt Enter gt As quest es do programa para este caso e o caso 3 s o e Seleccione entidades a apagar Seleccione a abertura ou as aberturas que deseja apagar e pressione lt Enter gt ou o bot o direito do rato 4 Ap s seleccionar a abertura ou as aberturas que deseja apagar pressionando o bot o direito do rato e seleccionado Apagar Modificar Use esta op o para modificar os atributos duma abertura espec fica Uma vez que active comando sera questionado a seleccionar a abertura e ent o a especificar a nova altura a nova rise ou o novo tipo de abertura que desejar na caixa de di logo Este comando tamb m activado seleccionando a abertura desejada usando o bot o esquerdo do rato pressionando em seguida o bot o direito do rato e seleccionando Propriedades ou at simplesmente fazendo duplo clique na abertura desejada Altera o M ltipla Este comando realiza altera es a um grupo p ex modifica a altura de todas janelas para um certo n vel Este comando pode tamb m ser activado ao seleccionar sucessivamente com o bot o esquerdo do rado nas aberturas que desejar e em seguida pressionando o bot o direito do rato e seleccionando Propriedades Introduza os novos valores e pressione OK sendo todas as actualiza es realizadas pelo programa Mover Existem quarto formas dispon veis d
67. s Contorno assim como as co amcosomue Tl op es de subgroupo Cor 3D 31 RUGOSO MOLDE Po 0 00 Comprimento 2 0 00 Modificar Apagar Cor 2D o de H ributos v Viga Extender Quebrar Unir ia tato E Cortar e Mover O primeiro Fhar Lado de Parede z Peso Kg rr 300 Liga o com o Telhado Defini o de Vista subgrupo diz respeito ao Tipo ASHRAE CLTD c xe v Em desenho da parede banaai E To 7 Espessura m 0 20 X gt U Z gt enq uanto o segundo com o Tipo ASHRAE RTS 17 Hendedura altera o de ngulo 10 00 Posi o Inicial Esconder Linhas Horizontais mt apena seu processamento logo r SOO ap s o seu desenho Es e Finalmente existe tamb m a a op o Eleva o of Merge Intersection que afecta o plano da vista da apresenta o do desenho Seleccionando Parede Exterior antes de mais a janela de di logo aparece uma s rie de par metros tipo dimens es cores etc que s o descritos em detalhe no Manual do Utilizador Para come ar a desenhar uma parede clique OK e siga as instru es abaixo IDEA 9 Parede Exterior recta arco Ap s activar o comando clicando em lt Enter gt no men lhe perguntado a sucessivamente indicar O ponto inicial da parede A mensagem da consola de comandos a seguinte Come o da Parede Relativo parede Toggle shap
68. s Desenhos e s mbolos das Biblioteca s o agrupados em categorias Em particular o programa inclui 4 grupos de Bibliotecas cada qual dividido em 9 subcategorias Estes 4 grupos s o os seguintes S mbolos 2D S mbolos 3D Ver S mbolos e S mbolos do Utilizador respectivamente O primeiro e o segundo grupo s o usados para o posicionamento de s mbolos 2D ou 3D nas Biblinteca do Utilizador I O plantas dos pisos o 3 grupo para o Ribliateca posicionamento de s mbolos nas vistas se O Eiblnteca utilizador editar uma qualquer vista ou cross Eon a ampas section dum desenho de projecto enquanto o 4 bibliateca 5 grupo permite praticamente que o utilizador crie Biblioteca E as suas pr prias bibliotecas com as categorias Blblinteca nomeadas a seu gosto como mostra a janela de Eltinteca amp di logo acima Se o comando Inserir Desenho for seleccionado o gestor familiar de slides de bategora Actual Biblioteca 4 desenhos de bibliotecas exibido Este gestor de Renomear Do Bibliotecas inclui os desenhos que est o j salvos l na biblioteca Aparentemente em ordem a Oo rseDeseho colocar um s mbolo no seu desenho dever ER primeiro seleccionar a categoria da biblioteca onde pertence e em seguida seleccionar o s mbolo espec fico No que conta s sub categorias s o estas s o as mesmas nas duas primeiras bibliotecas de s mbolos 2D e 3D e s o as seguintes IDEA 37
69. s da op o dos prot tipos por omiss o mas sem ter quaisquer restric es definidas pelo utilizador desde o in cio sendo esta talvez a vantagem mais importante do pacote arquitect nico 3 1 Losa Esta op o usada para a defini o da losa num qualquer n vel da constru o Como mostrado na janela de di logo Losa as op es e fun es inclu das s o as seguintes Exterior Contorno Este comando permite que o utilizador defina o contorno da losa r Polilinha Se seleccionar Polilinha is tudo o que ter de fazer de usar o Contra rato para seleccionar uma qualquer ae e Pontos lt Polilinha lt polilinha fechada desenhada como nene tomo contorno da losa com lados rectos Buraco e arredondados a ser convertida a a qn uma losa com o n vel e espessura que exibida no canto inferior esquerdo da caixa de di logo piso tus i lt lt Pontos Alternativamente em vez x gt Y gt Z Ponto da polilinha poder tamb m definir Altera o de ngulo Posi o Inicial uma s rie de pontos para definir ftemaicanene eve JJ mec re Cores uma Losa Em espec fico ao activar EE 122 M RMORE VERDE esta op ao a seguinte mensagem e Eleva o 0 14 ibid Topo J 132 M RMORE VERDE E xr exi l a spessula Cor do lado i 132 M RMORE VERDE Esconder Linhas Horizontais Poligonal P Circular C Se introduzir P o programa permite Ihe desenhar
70. tidas Por causa da sua import ncia as t cnicas e ferramentas para criar paredes s o descritas de seguida em detalhe a Parede Simples Ap s o primeiro ponto da parede ao mover o rato para definirr o Segundo ponto nas coordenadas do sistema poder ver o comprimento da parede a ser actualizado assim como o seu ngulo Poder introduzir um n mero para o tamanho da parede quer seja em coordenadas cartesianas ou polares da mesma forma como no 4MCAD Por exemplo se deseja desenhar uma parede horizontal com 2 metros de comprimento na pergunta do comando Parede end Relative to Parede Toggle shape lt Linear gt introduza 2 lt 0 ES E ent o poder verificar que a parede mostrada aqui direita desenhada 10 4M No entanto se souber o ponto final da parede com em rela o ao ponto inicial dist ncias relativas Ax e Ay poder introduzir 02 3 significando isto que a dist ncia entre o primeiro e Segundo ponto de 2m ao longo eixo x e 3m ao longo do eixo y Neste Ultimo caso a parede que desenhada a que mostrada aqui a direita b Unir a outra parede Se deseja unir uma parede a outra L parede poder faz lo usando as funcionalidades snap osnap F disponibilizadas pelo 4MCAD Desta forma poder activar o ay osnap pressionado o bot o do meio dum rato com 3 bot es ou pressionando a tecla lt Shift gt em conjun o com o bot o direito dum rato com apenas 2 bot es e sele
71. transferido paralelamente parede Oponto inicial da L medida dist ncia 0 assim como o lado interior ou exterior s o definidos dependente em qual dos lados o mais pr ximo e qual dos lados foi seleccionado durante o a selec o da parede Exemplo Assuma que deseja posicionar uma janela a uma dist ncia de 1 30 do lado exterior duma parede que mostrada no desenho Ap s especificar a janela desejada em Par metros gt Janela e seleccionando o comando Janela para desenhar clique num ponto do lado exterior da parede no lado do ponto final em rela o ao qual deseja que seja medida a dist ncia De notar que o cursor fica automaticamente paralelo direc o da parede e que as coordenadas s o preenchidas a O no topo da janela 18 4M Desta forma em ordem a especificar o primeiro ponto final da janela tudo o que ter que fazer introduzir 1 30 0 na linha de comandos enquanto se inserir um segundo ponto ligeiramente abaixo com o rato poder especificar a direc o da janela que finalmente desenhada com o comprimento introduzido anteriormente nos seus Par metros Alternativamente poder introduzir o seu comprimento na linha de comandos logo ap s a introdu o do ponto inicial Porta Se a op o Porta for seleccionada dever apontar para a parede onde deseja que a porta seja posicionada e em seguida definindo o seu in cio e o seu fim o in cio tamb m definir o eix
72. umenta a dist ncia entre os olhos do observador e J O cone ajusta reduz a dist ncia entre os olhos do observador 52 4M
73. uminado Se activar esta op o o programa inverte o vector de luz sendo o cubo iluminado internamente Barra de Ferramentas V deo As fun es dos cones que existem nesta barra de ferramentas espec fica descrita abaxo o g Se clicar neste bot o poder come ar uma grava o de video travessia Ap s clicar no bot o sera questionado a guarder o caminho onde o ficheiro ser guardado e o nome deste Quando a grava o de v deo estiver completa poder visualizar o v deo fazendo duplo clique no nome de ficheiro 1 r a Pressionando este bot o poder pausar momentaneamente a grava o de v deo da travessia Pressionando este bot o novamente retoma a grava o E r o Pressionando este bot o poder parar a grava o de v deo da travessia Barra de Ferramentas Imagem o 6j Pressionando este bot o poder imprimir a imagem que estiver a aparece no ecr num ficheiro de imagem O programa necessita do caminho no qual ir guardar o ficheiro de imagem e o seu nome e E Este bot o permite que o utilizador crie diferentes ficheiros cont nuos de imagem O programa apenas necessita do caminho no qual ir guardar os diversos ficheiros e o nome inicial do ficheiro de imagem para sucessivamente adicionar n meros 1 2 etc a estas IDEA 91 Barra de ferramentas Vista estereosc pia al er O cone culos 3D active a vista estereosc pia do modelo 3D O cone ajusta a
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