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MANUAL TÉCNICO Y DE INSTALACIÓN
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1. 22 PUERTA CAN 615032041115 3 5 I 2 P213 214 Pato I 6 221045074 manutacturing 615182080606 1 9 CC 221045073 ILUM PIES ILUM APOYABRAZOS 2v 221045080 UNIDESA E E23 221045174 690570122 V9VLCCL9 09V0LCC 5 Diagrama de bloques 7020 21007 221045075 1 72 N EE o 3 gt Ri gt N P5 P26 21 P22 N lt 2 PUERTA CAN 5 gt 61503204
2. Vendrell 67 08227 TERRASSA Barcelona Espa a _ Tel 93 739 66 69 Fax 93 739 68 51 CIRSA www unidesa com business to business M MMM M2IIII Realizaci n Julio 2010 655011471 Edici n 7020 21007 UNIDESA se reserva el derecho a modificar el producto y esta publicaci n en base a mejorar las prestaciones y su servicio O UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A 2 010 La informaci n presentada en este manual pertenece a t tulo exclusivo y privativo a UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A sin que su publicaci n suponga en modo alguno que los elementos publicados o en la forma en la cual se presentan sea del dominio p blico En consecuencia queda terminantemente prohibida su reproducci n as como la fabricaci n comercializaci n y o distribuci n o cualquier otra actividad que recaiga sobre los elementos publicados sin el expreso consentimiento de esta Compa a 1 Instalaci n 7020 21007 ATENCI N NO INSTALE NI PONGA EN SERVICIO LA MAQUINA SIN HABER LEIDO Y APLICADO EL CONTENIDO DE ESTAS PRECAUCIONES DE INSTALACI N 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento Desembalaje Antes de desembalar es necesario realizar una inspecci n visual externa del estado en que se encuentra Si el embalaje presenta signos de malos tratos deformaciones u otros defectos deber prestarse especial atenci n en el estado interno del producto Los restos del embalaje deber n
3. Descarga Solo se enciende 1 segundo al arrancar la m quina Se enciende al entrar en modo Test Se enciende al entrar en modo de Descarga Fuera de Servicio Se enciende si la m quina se encuentra Fuera de Servicio El estado normal es intermitente Indica que la mem ria RAM est habilitada Indica que la mem ria Flash est protegida contra escritura Arranque S lo se enciende mientras se pulse Arranque sal BEST 19 UNIDESA 7020 21007 3 Operaci n Situaci n estado y descripci n de los Leds situados en la Carta Puerta 5 R8 137 I 2 l H I IA E IL FI 7 P23 R30 R32R10R36 CI IPSN74AHC140 c30 R33 R37 II C31 I I5 XLI 2 1 w on Nombre U4 FS R R 109 R39 C42 _ RH C103 I II II H II II I l _ gr R RI P22 1 D7 ale Ifnzaarc1ao 06 CC ros N Fil I 1 IF2 C24 19 08 067 c13 119 C69 LI IC18 R109 D3 C65 I I g H II II II H II 99 gt BRISE R94 4 104 A AS 15 218 1 1 311 coa aa 1 013 C107 u LU R130 R131R132 C95 I II I I II H II H II I II H H ll HM HH HH lj Z C15 056 64 88 2 8 G 8 C99 R106 I I I8 i TERM INTER c68 C 70 3 U1 C
4. 0 10 0 20 0 50 1y2 Lector de billetes 12 Vdc 5 10 20 y 50 Sistema de pago 1 875monedas 10 cent pos 1 450 monedas 20 cent Rode U2 CCTALK AZKOYEN 12 Vdc 900 monedas 50 cent 1 025 monedas 1 780 monedas 2 Dispositivos de juego KONTRON UNIDESA 10 ST 3 Operaci n 7020 21007 3 1 Sistema de cr ditos La m quina dispone de una entrada que admite monedas de 0 10 0 20 0 50 1 y 2 y en los modelos con lector de billetes una entrada que admite billetes de 5 10 20 y 50 En la car tula del lector de billetes hay un led que iluminado indica la aceptaci n y apagado la no aceptaci n de billetes Solamente se permite la introducci n de billetes cuando los visores de RESERVA y CREDITOS est n a 0 Las monedas introducidas se acumulan en forma de cr ditos disponibles en un visor denominado CREDITOS El valor monetario de 1 cr dito es de 0 20 El n mero m ximo de cr ditos podr ser 20 25 o 50 cr ditos en funci n del reglamento vigente en la comunidad aut noma donde se instale la m quina La m quina dispone de otro visor denominado RESERVA en el que se pueden acumular un m ximo de 225 cr ditos En el caso de comunidades donde se puede disponer de 50 Cr ditos no existe RESERVA El jugador puede recuperar ntegramente los cr ditos de RESERVA accionando el pulsador COBRAR despu s de cualquier paro no premiado o bien despu s de haber cobrado cualquie
5. 20c 2 1 y DESVCAJ NORMAL z UNIDESA zig ST E 3 Operaci n 7020 21007 3 5 Configuraci n de Leds Situaci n estado y descripci n de los Leds situados en la Carta CPU ALIMENTACION MICRO PUERTA p120 1 AE P17 N 7 P19 i exe TFT L 1 mee 0006 SS gt 5 8 6114 51 108 2 EXPANSION L I1 LI z enn sms ce quo E 1P118 3 R27 42 Ris 4 a hor rm 02 Ee MC mal 0 es UN mo R103 L an 1 Rios R120 R2 2 R7 wik pe unipesa L P116 M 1 4 CPU VIDEO CCTALK O page 8 SIMM3 72 Prc1 D38 BACKGROUND 1 CII3 P118 _ 5MM2 BACKGROUND 2 1 5286128 36120 WINDOW 1 2 PROGRAMA 615182080606 1 S Estado N mero en juego Descripci n La CPU genera correctamente 5 V La CPU genera correctamente 3 3 V Ala CPU le llegan 12 V
6. depositarse en las zonas o contenedores definidos al objeto de no perjudicar las condiciones medioambientales Es necesario prestar atenci n con los accesorios de instalaci n para no perderlos con los restos de embalaje Transporte El transporte de la m quina con independencia de si est embalada o desembalada siempre deber realizarse estando sta en posici n vertical El transporte en posici n inclinada u horizontal no es recomendable Las peque as ruedas situadas en la parte posterior permiten a los operarios trasladar la m quina con una cierta comodidad en el entorno de la zona de instalaci n En estas condiciones en caso de estar en el proceso de instalaci n es necesario prestar atenci n que no se produzca una tensi n innecesaria al cable de red Al finalizar la instalaci n la m quina quedar en estado estacionario mediante la instrucci n de fijaci n de la m quina Consultar 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina UNIDESA 7020 21007 1 Instalaci n Caracter sticas de la zona para ubicar la m quina Esta m quina no puede estar sometida a un ambiente del tipo intemperie polvoriento o h medo ni a los focos de radiaci n de infrarrojos u otros sistemas de emisi n de energ a calor fica Cerca de la m quina se necesitar la correspondiente toma de corriente para poderla alimentar las caracter sticas a cumplir por la toma de energ a se describen en al apartado Requisitos de
7. impidan el acceso a la mencionada zona Para la sustituci n de fusibles y disponer de visibilidad es necesario desbloquear la m quina del anclaje con la pared y retirarla para tener un acceso c modo Consultar 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina Fijaci n de la m quina El reglamento de m quinas recreativas no permite operar con la M QUINA si no se cumple con los requisitos de fijaci n mec nica La m quina estar anclada a la pared del edificio para evitar su vuelco Para ello deben seguirse las indicaciones 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina Puesta en servicio del equipo La primera puesta de la m quina en conexi n a la red de energ a y en las posibles reinstalaciones de la misma mediante el interruptor de red a posici n I deber n ser realizadas por una persona t cnica y leer todos los apartados que afectan a la seguridad Las posteriores conexiones por considerarse operaciones de rutina las puede realizar cualquier persona del tipo usuario o de mantenimiento gt UNIDESA TE ST 1 Instalaci n 7020 21007 Limpieza de la m quina Para su limpieza externa se utilizar un pa o h medo que no gotee y deber evitarse la utilizaci n de substancias de tipo disolvente y corrosivas La tela o gamuza utilizada no ser abrasiva para evitar el rayado de las superficies decorativas Al realizar la operaci n de limpieza es necesario revisar que las partes de vent
8. juego se detiene autom ticamente tras un tiempo determinado En cualquier caso el premio l mite siempre es el m ximo permitido para cada modalidad de juego IST 15 UNIDESA 7020 21007 3 Operaci n Juego adicional de riesgo de premios En partidas con premio salvo si ste proviene de combinaciones de 3 Diamantes iguales en el juego b sico o si el contador de bonos llega al l mite de 300 se permite la entrada al juego de riesgo ste es siempre voluntario de tiempo limitado y plante autom tico sin efecto en el porcentaje y l mite de premio no superior al m ximo para cada modo de partida En el juego b sico el riesgo es del tipo Sube Baja por medio de un sorteo entre dos casillas que se iluminan intermitentemente Si se gana se aumenta el premio y se puede continuar hasta conseguir eventualmente el premio m ximo Si se pierde se acaba la partida con Nada en el nivel m nimo el valor inmediato inferior en niveles superiores a 4 euros en partida simple y 12 euros en partida triple y qu ntuple o un sorteo de bonos en los niveles intermedios En el juego con bonos el riesgo es del tipo Doble Nada y se ofrece en fracciones no superiores a 4 euros en partida simple 8 euros en partida triple y 12 euros en partida qu ntuple Si se gana se mejora el premio y se puede continuar hasta conseguir eventualmente el premio m ximo si se pierde se obtiene un sorteo de bonos UNIDESA 16 ST Operaci n 702
9. la red de alimentaci n del equipo La zona de instalaci n de la m quina deber tener una superficie lisa y horizontal con el suficiente espacio para que el usuario pueda sentirse c modo en las condiciones de juego Requisitos de la red de alimentaci n del equipo Placa de Identidad La red del edificio destinada a suministrar energ a el ctrica deber ser UNINDESA conforme con las disposiciones del R D 824 2002 de 2 de Agosto MOSR relativo al Reglamento Electrot cnico para la Baja Tensi n am 08226 TERRASSA BARCELONA La m quina es CLASE I requiere que la instalaci n externa est de acuerdo con los valores indicados en la placa de caracter sticas y MM adem s incorpore los siguientes elementos de protecci n gt un disyuntor magnetot rmico de 10 amperios para el supuesto caso de existir una sobreintensidad que supere el mencionado valor Intensi Nominal Frecuencia y un disyuntor diferencial ajustado a una corriente de 30mA Para evitar posibles cortes de red de alimentaci n por parte del usuario el conector de red interruptor y fusibles est n en la parte posterior del equipo La desconexi n r pida se realizar accionando el interruptor o desconectando el cable de red de su base o de la clavija principal La m quina deber estar instalada de tal modo que la pared lateral cercana a la zona de entrada de la red est libre de obst culos que
10. 0 21007 3 3 Selecci n de configuraciones La m quina dispone de un sistema de configuraci n compuesto por dos grupos de 8 microinterruptores cada uno situados en la carta CPU El mapa indica el premio m ximo permitido para m quinas de sal n recreativo seg n el reglamento vigente en cada comunidad CPU CCTALK 2080606 Nota Los microinterruptores A4 A6 B1 B2 B3 B4 y B5 est n configurados de acuerdo con el Reglamento vigente de la Comunidad Aut noma en la que se instale la m quina Se incluye en la m quina una etiqueta adhesiva en que se especifica la configuraci n de microinterruptores necesaria para que se cumpla la normativa especifica de cada comunidad MICROINTERRUPTORES A MICROINTERRUPTORES B PORCENTAJE BILLETE 5 BILLETE 10 BILLETE 20 SOBRE PORCENTAJE o CAMBIO ES AUTOMATICA RETENCIONES AUTOM TICAS Ka JUEGO 10 CENT REFRESCO L MPARAS BANCO DE PREMIOS TRASPASO CRED 0 JUEGO DEL BANCO On NO Off 51 ST A7 UNIDESA 7020 21007 3 Operaci n 3 4 Diagrama de monedas Seg n configuraci n descargadores Monedas 3 4 5 0 10 0 50 2 Moneda 1 0 20 Descargador lleno Premios moneda 1 Devoluci n Descargador lleno Caj n monedas 3 4 5 0 10 0 50 2 Premios moneda 2 Bandeja recogemonedas Diagrama de monedas seg n la configuraci n de par metros 1
11. 110 R21 8 8 gt i Il R23 T C16 N R14 R86 RS 8 8 g Sres 8 II II II II I I 25 _ ca 7 615032041115 3 MI Estado Descripci n en juego La Carta Puerta genera correctamente 5 V Los Leds marcados en los diagramas como BUS STAT se denominan Leds de estado indican el estado de funcionamiento del BUS CAN si todo funciona correctamente el Led rojo siempre est apagado Momento Color Estado Descripci n FUNCIONAMIENTO ERRONEO ARRANQUE FUNCIONAMIENTO ERR NEO EN ESTADO NORMAL UNIDESA Parpadeo del Led verde durante la secu ncia de arranque Estado Normal de los Leds cuando todo funciona correctamente Si se enciende el Led rojo en la secu ncia de arranque o el led verde parpadea indefinidamente indica que hay problemas en las comunicaciones del BUS CAN en esa carta Si se enciende el Led rojo en funcionamiento normal indica que existen problemas en las comunicaciones del BUS CAN en esa carta 20 3 Operaci n 7020 21007 3 6 Inicializaci n Al desconectar y conectar la m quina de la red el ctrica o accionar el pulsador Fallo tensi n manteniendo activado el pulsador Arranque situado en la carta CPU se provoca una inicializaci n de RAM que se indica en el display VFD con el mensaje PRE OPERATIONAL seguido del mensaje y el sonido de 5 toques de campana Los contadores parciales se b
12. 1115 3 gt S S EE E N gt 210 lt 9 gt M M gt 6 19 gt 15 a PISIU 7 Pr BL LI z gt M DULO BLACK BOX 88 N 85 t SIMM3 9MM2 i 5VVI EA 2 615182080606 1 221045072 221045084 JACK No Je EN gt 221044947 m B 221044949 me 1 UNIDESA 018000001216 1 29 UNIDESA NOTAS LC I I LL O I I XL 0 32 E MM NOTAS NOTAS LC I I LL O I I XL 0 32 E MM
13. MANUAL T CNICO Y DE INSTALACI N C C En este manual se describe la instalaci n el funcionamiento y caracter sticas espec ficas del modelo NIGHT 8 DAY en mueble SLANT TOP y versiones con premio m ximo 600 y 1000 Indice 1 Instalaci n 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento 3 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina 6 1 3 Hoppers 8 1 4 Puesta en Marica ooo 9 2 Caracter sticas generales 2 1 Caracter sticas t cnicas 10 3 Operaci n 3 1 Sistema oredifoS u u uu s ui nai a usa ks 11 3 2 Descripci n del juego 12 3 3 Selecci n de configuraciones 17 3 4 Diagrama de monedas 18 3 5 Configuraci n de Leds evocan 19 3 INCA IZ ada 21 3 1 Aa p sua uu Au 21 3 8 Modalidades especiales de juego 22 3 9 Diagrama de estados 22 4 Fueras de Servicio M 23 4 2 Lista de Fueras de Servicio 24 5 Diagrama de bloques Diagrama de bloques hunter 28 UNIDESA UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A C2
14. UEGO AUTOM TICO La m quina realiza partidas de forma autom tica Para acceder al juego autom tico abrir la puerta y mantener activados los pulsadores Test y Arranque seguidamente provocar una inicializaci n ver apartado 3 6 a continuaci n soltar los pulsadores y cerrar la puerta FREE PLAY Permite jugar sin monedas Para acceder al free play abrir la puerta y mantener activados los pulsadores Test Descarga y Arranque seguidamente provocar una inicializaci n ver apartado 3 6 a continuaci n soltar los pulsadores y cerrar la puerta EENE 3 9 Diagrama de estados Abrir puerta recaudaci n JUEGO NORMAL ENT 5AL Pulsador Descarga Cerrar puerta DESCARGA Pulsador Descarga Pulsador Test Red OFF ON Fallo tensi n y pulsar Arranque NN Pulsador JUEGO lt CONTADORES UNIDESA 22 4 Fueras de servicio 7020 21007 4 1 Descripci n La m quina dispone de un sistema de control inteligente capaz de detectar las incidencias que pueden producirse e identificarlas mediante un c digo de incidencia Las incidencias se clasifican en tres tipos seg n su gravedad AVISOS Indican posibles funcionamientos anormales Permiten el juego y la entrada en modo Test FUERAS DE SERVICIO M QUINA La m quina queda bloqueada para jugar pero es posible acceder al modo Test FUERAS DE SERVICIO CARTA CPU La m quina permanece bloqueada
15. a o Cargar Tercer aviso por falta de monedas en el descargador 2 5 monedas y Pulsar Arranque de valor facial medio mayor si 2HPS Micro salida monedas permanentemente activado en el Subsanar aver a y descargador de valor facial medio mayor si 2HPS Pulsar Arranque Salida de monedas extras al final de un pago en el descargador de valor facial medio mayor si 2HPS est ndar 3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos Subsanar aver a y Pulsar Arranque M 1 Repasar configuraci n o subsanar aver a yPulsar Arranque Falta memoria de sonido Instalar la memoria de sonido Vaciar apilador o subsanar Apilador del lector de billetes lleno aver a y Desconectar y conectar m quina FALL Entrada anormal de billetes en el lector usos IEA y conectar m quina Fallo de comunicaci n con el lector de billetes serie Subsanar aver a 68 5 billetes rechazados consecutivamente Aceptaci n de un billete Primer aviso por falta de monedas en el descargador Introducir 20 monedas o Cargar de mayor valor facial S lo si Bandeja 3HPS N monedas y Pulsar Arranque Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el descargador de valor facial medio mayor si 2 HPS Tercer aviso por falta de monedas en el descargador Subsanar aver a o Cargar de mayor valor facial S lo si Bandeja 3HPS N monedas y Pulsar Arranque Micro salida monedas permanentemente activado en el descargador de mayor val
16. ales CS4 incompatibles con versi n de Cambiar CS4 m quina Subsanar aver a y Pulsar Arranque Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de mayor valor facial est ndar 3 monedas S lo si Bandeja 3HPS N Subsanar aver a y Pulsar Arranque Ausencia o fallo de acceso a los contadores en Nera BBOX Error de coherencia de datos en los contadores 1 BBOX Cambiar BBOX 146 Fallo de escritura en los contadores totales BBOX Contadores BBOX incompatibles con versi n de Cambiar BBOX o versi n de memoria mem ria Contadores BBOX incompatibles con versi n de m quina Cambiar BBOX Repasar configuraci n o Error en la deteccion del sensor doble contaje HP1 subsanar aver a y Desconectar y conectar m quina Repasar configuraci n o Error en la deteccion del sensor doble contaje HP2 subsanar aver a y Desconectar y conectar m quina Repasar configuraci n o Error en la deteccion del sensor doble contaje HP3 subsanar aver a y Desconectar y conectar m quina Intento de fraude detectado en el sensor de doble 2 Pulsar Reset contaje HP1 Intento de fraude detectado en el sensor de doble Pulsar Reset contaje HP2 UNIDESA 26 ST LL 4 de servicio 7020 21007 TIPO C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Intento de fraude detectado en el sensor de doble Pulsar Reset contaje HP3 Aver a general o cortocircuito en el bus de Su
17. ble Configurar correctamente 611 Premio m nimo del juego no pagable por descargador Configurar correctamente Incompatibilidad entre la configuraci n de los 2 Configurar correctamente descargadores y la configuraci n del juego de 10 cent Cambio de moneda habilitado y ning n descargador a Configurar correctamente configurado a 10 o 20 cent AIST 25 UN DESA Subsanar aver a y Pulsar Arranque 7020 21007 4 de servicio TIPO C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Lector de billetes habilitado y ning n descargador Configurar correctamente configurado a 10 o 20 cent Modificaci n en los microinterruptores de Restablecer configuraci n o configuraci n Pulsar Arranque Imposibilidad de aceptar monedas de 10c y 50c no Configurar correctamente hay hopper configurado a 10c ni juego PLAY10 activo O activar par metro SALTA15 2 Restablecer configuraci n o Modificaci n en los par metros de configuraci n Pulsar Arranque Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de valor facial medio mayor si 2HPS est ndar 3 monedas Ausencia o fallo de acceso a los contadores totales Subsanar aver a 54 ES coherencia de datos en los contadores totales Cambiar CS4 46 Fallo de escritura en los contadores totales CS4 Contadores totales CS4 incompatibles con versi n Cambiar CS4 o memoria de de memoria juego Contadores tot
18. bsanar aver a y Desconectar comunicaci n CCtalk Conectar m quina 267 Error de comunicaci n HP1 solo si es el Hopper de Subsanar aver a y Reiniciar menor valor facial m quina 270 Error de comunicaci n HP2 solo si es el Hopper de Subsanar aver a y Reiniciar menor valor facial m quina 273 Error de comunicaci n HP3 solo si es el Hopper de Subsanar aver a y Reiniciar menor valor facial m quina Cambio en la configuraci n del protocolo CCtalk SAT Paralelo Desconectar Conectar m quina Eror ae comunicacion 0 avere 302 ec Bor no seratzada tara nece sero Cambiar moda Blok Bor Eror comunicaciones generico Bus Desconectar Conecta Eror ae comunicaciones generico Bus Cen Desconeciar Conectar mauina Eror comunicaciones generico Bus Desconectar Conectar mauna Eror ae comunicaciones gen rico Bus Can Desconectar Conectar m quina 5 8 de perif ricos con el mismo identificador Subsanar aver a Revisar PICs 602 Error de comunicaci n entre Carta Puerta y CPU Subsanar aver a Subsanar aver a 0 Hoppers desconectados Conectar hoppers 222 UNIDESA 7020 21007 8 6 60L27 _9VI CL9 _ MANUAL 0709V0LCC Diagrama de bloques
19. d y marcar los orificios para realizar los agujeros de fijaci n Retirar la m quina para poder realizar los taladros con comodidad En la operaci n anterior deber cuidarse que las posiciones relativas de las piezas fijaci n m quina y sujeci n pared tengan la suficiente holgura para compensar las posibles desviaciones y mantener la est tica adecuada 4 Realizar los cuatro taladros a la pared con una broca del n mero 8 colocar los tacos de pared S 8 y fijar la pieza sujeci n pared mediante los cuatro tornillos 5 5x38 DIN7981 5 Ubicar la m quina a la posici n anterior de forma que las piezas fijaci n m quina y sujeci n pared encajen una con la otra Bloquear la fijaci n mediante un pasador aplicado a la pieza sujeci n pared se puede utilizar el tornillo M6x20 DIN933 con la tuerca M6 DIN934 o utilizar un candado HAIST 7 UNIDESA 7020 21007 1 Instalaci n 1 3 Hoppers CCTALK Descripci n de la configuraci n de los hoppers con tecnolog a CCTALK NOTA Es muy importante no cambiar ning n pagador sin revisar atentamente esta configuraci n En la cara inferior de los hoppers est el acceso a los microswitchs de configuraci n de la direcci n CCTALK Microswitchs configuraci n CCTALK Cara inferior Dicha configuraci n se debe revisar siempre que se cambie o desmonte uno o los dos h
20. e ocasiona el incremento de un visor de un d gito que indica las partidas del juego con bonos en las cuales se juega con ocho l neas ganadoras En algunas partidas sin premio se concede el juego de Avances que permite adelantar las bandas de los rodillos del juego b sico de forma independiente para intentar obtener una combinaci n favorable Los Avances disponibles se indican en la pantalla resultando por sorteo 1 2 3 4 El jugador dispone de la posibilidad de accionar un pulsador para disponer el juego de Avances en UNIDESA 12 3 Operaci n 7020 21007 modo autom tico El juego de Retenciones permite en algunas partidas el bloqueo parcial de una combinaci n no ganadora si no se cambia de modalidad de juego existiendo la opci n de disponerlas en modo autom tico en cuyo caso el usuario puede anularlas JUEGO CON BONOS Si se dispone de bonos se puede activar voluntariamente el juego complementario salvo si el contador hubiera llegado a 300 en cuyo caso la m quina se sit a siempre en este modo de juego Para activarlo se utiliza un bono en partida simple tres en partida triple y cinco o diez en partida qu ntuple Si el contador de bonos llega al l mite de 300 se inhibe la entrada al juego de riesgo y se pagan ntegramente todas las combinaciones premiadas El juego se realiza con el mismo monitor de v deo en el que se simula el giro de tres rodillos con figuras de tem tica tropical con plan de ganancias mu
21. e se accede De igual manera el jugador puede escoger entre dos ambientaciones gr ficas del juego nocturna o diurna mediante el pulsador B en ambos casos las reglas del juego as como los planes de ganancias son los mismos cambiando unicamente los juegos adicionales disponibles para cada ambientaci n a 2 AN JUL DO La partida se inicia accionando un pulsador o autom ticamente transcurridos 5 segundos desde la entrada de la ltima moneda JUEGO B SICO Las bandas tienen 16 posiciones con 8 figuras distintas que intervienen en el plan de ganancias diamante azul diamante rojo diamante verde sand a fresa pera ciruela y naranja Existe una figura especial que representa una estrella de mar tal que al aparecer 1 2 3 en la l nea central se consiguen 1 2 0 6 bonos en partida simple y el triple en las partidas triples y qu ntuples que se acumulan en un contador identificado con el r tulo Stars Asimismo existe una figura que representa un timbal tal que en combinaci n de tres provoca la entrada al Juego Sorpresa mediante el cual se puede conseguir un premio consistente en bonos o cantidades en met lico de entre cinco opciones Finalmente una figura representando a una chica combina con cualquier figura en modo de partida qu ntuple y no tiene funci n en modo de partida simple y triple Existen figuras que tienen superpuesto un s mbolo que representa un p jaro tropical y qu
22. est situado en el interior de la m quina y acceder a visualizar la Fase 1 Test l mparas y la Fase 2 Test micros para comprobar que tanto los LEDS como los microinterruptores de los distintos dispositivos funcionan correctamente 6 Realizar la carga inicial de los hoppers Si se desea controlar las monedas te ricas en hopper acceder a la Fase 12 Test reposici n manual 7 Desactivar el interruptor Test y cerrar la puerta La m quina queda operativa en espera de introducci n de monedas MENU PRINCIPAL DE SERVICIO MICRO TEST FASE 0 Par metros configurables FASE 1 7 Test del hardware FASE 8 10 Test de monedas H FASE 12 Reposici n manual Abrir puerta FASE 13 Configuraci n RSI w FASE 14 50 Ultimas partidas Configuraci n FASE 15 Test del selector de billetes FASE 16 Contadores electr nicos descargadores FASE 19 B scula de precisi n HP 1 HP 2 HP3 FASE 20 Fecha y hora FASE 21 Ultimos errores FASE 22 Visualizaci n de eventos FASE 23 Identificaci n de dispositivos FASE 24 Identificaci n de perif ricos CCTALK UNIDESA 7020 21007 2 Caracter sticas generales 2 1 Caracter sticas t cnicas Mueble tipo SLANT TOP Dimensiones Valores el ctricos Alimentaci n entrada de red NAAA Entrada de cr ditos io Masa atmemaci n Acepaci n Selector de monedas CCTALK 12Vdc
23. ical se da entrada al juego adicional de la pesca En este juego se presentan cuatro peces de diferentes colores cada uno de ellos asociado a una cantidad en met lico que se mueven por el fondo del mar a diferentes profundidades El jugador puede intervenir en cualquier momento mediante el pulsador de jugada lanzando una buceadora que se sumerge en el agua y describe una trayectoria prefijada hasta que atrapa uno de los peces obteni ndose la cantidad en met lico asociada Juego adicional de los ermita os En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura que representa a un cangrejo ermita o dentro de una concha se da entrada al juego adicional de los cangrejos ermita os En este juego se presentan tres cangrejos de diferentes colores cada uno de ellos asociado a un multiplicador que se esconden bajo la arena y se mezclan entre s Mediante los pulsadores de avances y retenciones el jugador puede descubrir una de las tres opciones aplic ndose el multiplicador obtenido al valor del premio de entrada UNIDESA 14 sT Operaci n 7020 21007 JUEGOS ADICIONALES DE LA NOCHE Juego adicional de los discos En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura que representa a un disco se da entrada al juego adicional de los discos En este juego aparecen cinco discos con multiplicadores asociados alguno de los cuales pueden ser la unidad IGUAL o fraccionarios MITAD Estos discos se esco
24. ilaci n no est n obstruidas Residuos de aparatos el ctricos y electr nicos RAEE Al finalizar el periodo de su utilidad y tener la necesidad de desprenderse del mismo ser un residuo Estos tipos de residuos no est n permitidos depositarlos en los contenedores convencionales destinados a los residuos de naturaleza urbana cuya competencia es ma de la correspondiente Administraci n Local Este producto est dentro del alcance del R D 208 2005 de 25 de Febrero E La gesti n de estos residuos requiere de un trato especializado es necesario consultar la web de SPV www unidesa com donde se le suministrar los datos y las condiciones para realizar la entrega del mismo siendo a partir de este momento los gastos de la gesti n a cargo del sistema Integral de Gesti n SIG indicado por SPV Recambios La sustituci n de cualquier componente deber ser original suministrado por el Servicio T cnico Oficial de UNIDESA Precauciones Es necesario cuidar las precauciones de instalaci n y de mantenimiento definidas en los apartados anteriores UNIDESA no se responsabiliza de las consecuencias derivadas por el incumplimiento en las precauciones antes descritas ni de posibles modificaciones no autorizadas por el fabricante ni del posible uso inadecuado del producto 5 UNIDESA 7020 21007 1 Instalaci n 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina La parte superior de la m quina deber estar fijada a la pared de
25. l r facial Desconectar Conectar m quina Error de detecci n de sincronismo en partida juego ar e m quina o pulsar Arranque o b sico 5 subsanar posible aver a Subsanar aver a o Cargar Segundo aviso por falta de monedas en el descargador monedas y Pulsar Arranque de valor facial medio mayor si 2 HPS o Desconectar y Conectar m quina memoria 153 Error de coherencia del CS4 detectado por la BBOX Pulsar Arranque Subsanar aver a o Cargar Segundo aviso por falta de monedas en el descargador monedas y Pulsar Arranque de mayor valor facial o Desconectar y Conectar m quina Error de chekcsum de las incidencias o Incompatibilidad de las mismas con la versi n de Pulsar Arranque Segundo aviso por falta de monedas en el descargador Subsanar aver a o Cargar de menor valor facial monedas y Pulsar Arranque Micro salida monedas permanentemente activado en el Subsanar aver a y descargador de menor valor facial Pulsar Arranque Salida de monedas extras al final de un pago en el descargador de menor valor facial est ndar 3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos Subsanar aver a y Pulsar Arranque Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de menor valor facial est ndar 3 monedas SAT Sistema de par metros E2PROM incompatible con Accionar los pulsadores versi n de memoria indicados E10 Configuraci n de los descargadores no disponi
26. l edificio al objeto de evitar el vuelco de la misma motivado por la aplicaci n involuntaria de un empuje en cualquiera de las caras frontal o laterales Es importante recordar el reglamento de m quinas recreativas no permite operar con la M QUINA si no cumple con los requisitos de fijaci n mec nica Para ello deber utilizarse los materiales de fijaci n ubicados en una bolsa dentro del caj n de recaudaci n Procedimiento para la fijaci n mec nica a la pared 4 ye 2 Tornillo DIN7505B 4x17 Tornillo DIN7981 Taco pared S 8 k 5 5x38 Tuerca DIN934 M ujeci n pare Tornillo DIN934 Fijaci n m quina Tuerca DIN934 M6 M6x20 Arandela plana 4 2x11 1 Fijar en la parte superior de la m quina la fijaci n m quina que se adjunta para ello se utilizar n los dos tornillos 4x17 DIN7505 las dos arandelas 4 2x11 y las dos tuercas 4 DIN934 2 El piso del suelo ser resistente con una superficie lisa y horizontal En la cara posterior de la m quina existir una pared vertical con unas caracter sticas que permitan fijar la m quina para evitar el vuelco de la misma 3 Ubicar la m quina en la zona y en posici n para su uso y proceder a Insertar la pieza sujeci n pared en la ranura de la fijaci n m quina del apartado 1 UNIDESA 1 Instalaci n 7020 21007 Presentar a la pared del edificio la sujeci n pare
27. ltil nea sin posibilidad de simultaneidad de combinaciones ganadoras que pudieran superar el valor del premio m ximo El n mero de l neas ganadoras es de ocho cuando en el momento de lanzarse la partida el visor asociado al p jaro tropical no est vac o y de cinco en caso contrario Este visor se decrementa en una unidad en cada partida Antes de iniciar la partida el jugador puede elegir mediante un pulsador entre la tem tica nocturna o diurna del juego Al hacerlo cambian las figuras tanto en las bandas de los rodillos como en los planes de ganancias siendo id nticos los valores num ricos de los premios y cambiando solamente los juegos adicionales a los que dan lugar algunas de las figuras Existe una figura especial que representa una estrella de mar que concede por cada aparici n de la misma tantos bonos como los consumidos en el nivel de juego en que se est jugando y que se acumulan en el mismo contador rotulado como Stars En el rodillo central hay otra figura especial que representa un p jaro tropical y que produce el incremento del marcador de partidas a ocho l neas en cinco unidades siendo el valor m ximo de dicho marcador de nueve Finalmente una figura especial en el rodillo central que representa una tortuga provoca el incremento de una columna de ocho posiciones El incremento es de tres unidades si aparece en posici n central y de una unidad si aparece en posici n inferior o superior Cuando se completa la c
28. nden a continuaci n pudi ndose descubrir a continuaci n hasta tres de ellos El jugador se puede plantar a partir del primer disco descubierto En caso de no intervenci n del jugador el juego se detiene autom ticamente tras un tiempo determinado El valor de los multiplicadores obtenidos se aplica consecutivamente al premio de entrada En cualquier caso el premio l mite siempre es el m ximo permitido para cada modalidad de juego Juego adicional del amor En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura que representa a una caja con forma de coraz n con un lazo se da entrada al juego adicional del amor En este juego se muestran cuatro chicas que pueden responder con un beso o un bofet n En funci n de la elecci n que haga el jugador su premio se ve mejorado siguiendo una escala que se muestra en pantalla El juego acaba al llegar al valor m ximo de la escala o al recibir un bofet n Juego adicional de los c cteles En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura que representa a un c ctel se da entrada al juego adicional de los c cteles En este juego se muestran al jugador sucesivamente varias combinaciones de refrescos y licores pudiendo el jugador plantarse en la que considere m s conveniente Los refrescos muestran un valor num rico en euros y los licores representan multiplicadores de manera que el premio obtenido es el producto de ambos En caso de no intervenci n del jugador el
29. olumna se lleva a cabo un sorteo entre las figuras que forman el paro de manera que el jugador obtiene el premio asociado a un tr o de la figura en la cual se detiene el sorteo Si se obtiene una combinaci n de tres sietes de m s de un color en partida qu ntuple se lleva a cabo un sorteo ST 13 UNIDESA 7020 21007 3 Operaci n JUEGOS ADICIONALES DEL D A Juego adicional de suma premios En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura que representa a un coco se da entrada al juego adicional del suma premios En este juego aparece una serie de palmeras de las cuales van cayendo cocos cada uno de ellos con una cantidad en met lico en su interior El n mero de palmeras activas es de 1 2 3 4 en funci n del nivel de juego en el que se est Los cocos que llegan a la parte inferior de la pantalla desaparecen a la vez que aparecen otros diferentes en la parte superior de la palmera de manera que en cada momento se tienen tres cantidades por cada palmera activa El jugador puede detener el juego en cualquier momento obteniendo la suma de los importes que aparezcan en la pantalla En caso de no intervenci n del jugador el juego se detiene autom ticamente tras un tiempo determinado En cualquier caso el premio l mite siempre es el m ximo permitido para cada modalidad de juego Juego adicional de la pesca En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura que representa a un pez trop
30. oppers ya sea por operaciones de recaudaci n mantenimiento o cualquier otro motivo Es muy importante que el hopper en la POSICI N 1 est configurado como 1 esta consideraci n debe aplicarse de igual manera al HP2 En caso de configurar los dos hoppers con la misma direcci n la m quina quedar FUERA DE SERVICIO La configuraci n de los microswitchs es la que sigue UNIDESA 85 sT 1 Instalaci n 7020 21007 1 4 Puesta en marcha Antes de conectar la m quina es necesario realizar las siguientes operaciones 1 Cumplir los apartados 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento y 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina 2 Abrir la puerta de la m quina mediante la llave correspondiente situada en la bandeja recoge monedas y realizar una inspecci n visual del interior para comprobar que todos los componentes y conectores est n correctamente fijados y conectados 3 Colocar los microinterruptores de la carta control de acuerdo con el porcentaje y configuraci n elegida para ello consultar la tabla de Selecci n de configuraciones en funci n de la legislaci n propia de la Comunidad en que se instala la m quina 4 Retirar el cable de conexi n situado en el caj n de recaudaci n y conectarlo entre la base de red de la m quina y la toma de enchufe de red del edificio A continuaci n activar el interruptor de red para poner la m quina en marcha 5 Activar el interruptor T
31. or facial S lo si Bandeja 21 avaria y 3HPS N ulsar Arranque Salida de monedas extras al final de un pago en el descargador de mayor valor facial est ndar 3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos S lo si Bandeja 3HPS N Subsanar aver a y Pulsar Arranque Repasar configuraci n o subsanar aver a y Pulsar Arranque Error de comunicaci n en el Selector de monedas Subsanar aver a y Desconectar CCtalk Conectar m quina 267 Error de comunicaci n HP1 solo si no es el Hopper Subsanar aver a y Reiniciar de menor valor facial m quina 270 Error de comunicaci n HP2 solo si es el Hopper Subsanar aver a y Reiniciar de menor valor facial m quina UNIDESA 24 ST LL Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el descargador de mayor valor facial 4 de servicio 7020 21007 TIPO C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA 273 Error de comunicaci n HP3 solo si no es el Hopper Subsanar aver a y Reiniciar de menor valor facial m quina FALL FRIET Error de comunicaciones gen rico del Bus Can Desconectar Conectar m quina Error de comunicaci n entre CPU y M dulo de Sonido Subsanar aver a Pulsar Arranque o Pago pendiente recuperable por el descargador Desconectar Conectar m quina Error de checksum de los contadores parciales Pulsar Arranque Fallo de RAM Pulsar Arranque Primer aviso por falta de monedas en el descargador Pulsar Aranque o d m nor v
32. orran los contadores totales se mantienen Subsystem information SOC core revision Code memory acces time 70ns Graphic resolution 896x576 Px Graphic revision 4 3 7 Descarga Abrir la puerta en el monitor aparece el mensaje 2 20c 1E seg n configuraci n HP1 HP2 accionar el pulsador Descarga y seguidamente al cerrar la puerta la m quina permite el vaciado de los descargadores Con el pulsador 9 se inicia la descarga indic ndose en el monitor el n mero de monedas descargadas Con el pulsador 1 se finaliza la descarga Con el pulsador 6 se selecciona el descargador HP1 HP2 Las monedas descargadas se contabilizan en los contadores 0045 C1045 HP1 C0065 C1065 HP2 Configuraci n descargadores HP 1 HP 2 Abrir puerta Pulsar DESCARGA pes v gt DESCARGA 100 MONEDAS HOPPER HP1 20c Monedas descargadas 0 Monedas extras 0 TOTAL Monedas descargadas Monedas extras TOTAL DESCARGA 100 Cambio HOST 21 UN DESA 7020 21007 3 Operaci n 3 8 Modalidades especiales de juego Existen dos modalidades especiales de juego que permiten simular todas las acciones de juego a excepci n del pago de premios y la activaci n de los contadores electromec nicos Los datos estad sticos del juego solo quedan reflejados en los contadores parciales Ver apartado 5 2 Contadores electr nicos J
33. para jugar y no es posible acceder al modo Test La tabla siguiente muestra para cada tipo de incidencia el mensaje que aparece cuando sta se produce como visualizar el c digo de incidencia los prefijos de los c digos asociados a cada tipo de incidencia y la forma de recuperar la incidencia visualizaci n c digo de incidencia Consultar apartado Tipo de Mensaje en modo incidencia JUEGO Prefijo c digo de 23 gt Recuperaci n incidencia FUERA DE Abrir puerta Si hay SAT o RED servicio FUERA DE SERVICIO m s de un error excepto RED10 12 M QUINA deo ja pulsar EJ SAT13 Consultar apartado 6 2 Lista de F S FUERA DE Abrir puerta y _ Accionar lt Arranque gt SERVICIO acciona el pulsador SIS Aerie 12 mientras se visualiza CPU J TEST el c digo Prefijo de incidencia C digo de incidencia Descripci n Microint carta CPU modificados COCA A _ Recuperaci n 23 UNIDESA 7020 21007 4 de servicio 4 2 Lista de fueras de servicio TIPO C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Repasar configuraci n o subsanar aver a yPulsar Arranque Irregularidad en el selector antipesca Recuperaci n autom tica Primer aviso por falta de monedas en el descargador Introducir 20 monedas o Cargar de valor facial medio mayor si 2HPS monedas y Pulsar Arranque Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el descargador de menor valor facial Subsanar aver
34. r premio Antes de iniciar la partida accionando los pulsadores SELECCIONE APUESTA o SELECCIONE JUEGO se elige el modo de juego y simult neamente se ilumina la tabla de Plan de Ganancias correspondiente identificando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego Comunidades Aut nomas donde NO ES OBLIGATORIA la devoluci n de los 10 c ntimos Las m quinas est n configuradas para NO devolver los restos de 10 c ntimos Cuando queda un resto de 10 c ntimos la m quina espera durante un periodo m ximo de 10 segundos a que el jugador introduzca m s monedas para completar el cr dito o bien pulse JUGADA Si no se completa el cr dito o se pulsa JUGADA la m quina efect a un sorteo al 50 con ese resto de 10 c ntimos cuyo resultado puede ser nada o 1 cr dito Comunidades Aut nomas donde ES OBLIGATORIA la devoluci n de los 10 c ntimos Las m quinas est n configuradas para devolver los restos de 10 c ntimos Cuando queda un resto de 10 c ntimos la m quina espera durante un periodo m ximo de 10 segundos a que el jugador complete el cr dito Transcurrido el tiempo sin completar el cr dito o bien si el jugador pulsa COBRAR la m quina devuelve el resto de 10 c ntimos 11 UNIDESA 7020 21007 3 Operaci n 3 2 Descripci n del juego El jugador puede accionar antes de iniciar la partida un pulsador para seleccionar el modo de juego de partida activ ndose en cada caso el plan de ganancias al qu
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