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Soundmodul USM-RC - BEIER

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1. auf Einf gen g Jetzt k nnen Sie mit dem Verschiebewerkzeug den eingef gten Teil unter die letzten 0 2 Sekunden des Anlassger usches schieben h Mit dem Markierungswerkzeug k nnen Sie nun im Anlassger usch genau den gleichen Zeitraum markieren i Im markierten Bereich des Anlassger uschs verwendet man nun den Effekt Ausblenden L Jetzt importieren wir noch die Standger usch Schleife schieben diese an die richtige Stelle und h ren uns die berlagerung an 24 09 2013 BEIER Electronic 55 D Soundmodul USM HL Me109_st rten Datei Bearbeiten Ansicht Transport Spuren Erzeugen Effekt Analyse Hilfe T Ra el du E a mg E E E Denk wm 40 Pw 2 o ea jo 2222 VAN l O dil A A R 2 9 1 I x Mei g ster el 1 0 Mono 441 00OHz 32 bit float Stumm Sola D 0 0 L R D 5 E 1 1 0 ES Tonzpur 1 0 Mono 441 00Hz 32 bit float Stumm Solo z Lk L UE Frojekt Freqguenz Hz Anfang der Auswahl Ende L nge Audioposition 44100 wi Einrasten C 00 h 00 min 01 746 sec Oohan min 00 200 sec oohoo min 00 000 sec k Falls nun wieder ein leichtes Knacksen auftritt beseitigt man dies am Besten erst nach dem Zusammenf gen der Tonspuren l Um Ihr neues Anlassger usch zusammenzuf hren entfernen Sie zun chst die Schleife und klicken Sie zweimal im Men Spuren auf Spuren
2. gen anlassger usch Datei FEG Ansicht Transport Spuren Erzeugen Effekt Analyse Hilfe R ckg ngig L schen Chr I Ze k LI L 4 T I wiederholen Einf gen Ctri Y LZ R ne R GK di v 24 0 v 24 0 Ausschneiden Ctri L I 2 2 Ausschneiden und trennen Ctrl Alt x P j gt Q Kopieren Ctrl C E MME Einf gen Ctri y el Waveger t AL ze 2 Stereo Inp v 0 5 Text in neues Textfeld einf gen Ctri Alt V 1 0 15 2 0 25 3 0 Trimmen umgekehrt l schen Chr N EEE VER VER SE EEE SEE TE SE EEE BEE EEE 5 eebe X anl T Mono L schen Ctri K 32 pt L schen und trennen Ctri Alt K stum Auswahl in Stille umwandeln Ctri L m Clip trennen Ctrl I In neue Tonspur verschieben Ctri Alt I Clips verbinden Ctri J Bei Stille trennen Ctri Alt J In neue Tonspur kopieren Ctrl D Auswahl in Textspur VW Ausw hlen b Nulldurchgang finden z Cursor verschieben b Auswahl Markierung speichern Auswahl Markierung wiederherstellen Einrasten gt Einstellungen Ctrl P U 0 6 n 7 W hlen Sie nun unter Effekt den Punkt R ckw rts aus Als n chstes invertieren Sie die eingef gte Spur ber Effekt und Invertieren Die eingef gte Spur muss jetzt mit der vorhandenen zusammengef gt werden Verwenden Sie dazu das Verschiebewerkzeug und schieben Sie die rechte Spur an die Linke Mit einem Klick auf die schwarze Linie zwischen den Spuren werden diese zusammengef hrt BEIER Elec
3. jedoch ndert sich dann die Belegung Das u ere braune Kabel muss noch oben Platinenmitte zeigen das gelbe noch unten Platinenrand Die geschaltete Spannung an den Ausg ngen ist immer so hoch wie die Versorgungsspannung des Soundmoduils also ca 7 2V Sollen LEDs angeschlossen werden dann werden immer Vorwiderst nde ben tigt Au erdem muss bei LEDs auf die richtige Polarit t geachtet werden Die Vorwiderst nde f r die LEDs h ngen von der Versorgungsspannung der LED Farbe und des LED Stromes ab Ein Elektroniker kann sich nun sicherlich den idealen Wert f r seine LEDs selber berechnen F r Standard LEDs mit einem Strom von ca 15mA kann man einen Widerstand von 330 Ohm verwenden Sollen an einen Ausgang mehrere LEDs z B Beleuchtung vorne und hinten angeschlossen werden ist es besser f r jede LED einen eigenen Vorwiderstand zu verwenden also m glichst keine Reihenschaltung der LEDs zu machen IT ACHTUNG II Die 7 Schaltausg nge sind nicht kurzschlussfest Ein Kurzschluss oder eine zu hohe berlastung f hren zu einer Zerst rung der Ausg nge Zerst rte Ausg nge k nnen wir nicht als Garantie Reparatur durchf hren da dies eindeutig auf einen falschen Anschluss hinweist 24 09 2013 BEIER Electronic 9 D Soundmodul USM HL Lautst rkeeinstellung Eine Lautst rkeeinstellung ist ber ein externes Potentiometer 100kQ m glich Dieses Potentiometer schlie en Sie wie im Anschlussplan auf Seite 7 an d
4. ngig vom Sound Im Beispiel w ren etwa 0 5s optimal 26 H ren Sie sich dann den bergang vom Standger usch zu Abstellger usch an 27 Ist der bergang schlecht gibt es wieder M glichkeiten diesen zu verbessern a Erzeugen Sie ein Ausblenden am Ende des Standger usches von zum Beispiel 0 2 Sekunden kopieren Sie diesen Teil und machen Sie das Ausblenden r ckg ngig b F gen Sie die Kopie in eine neue Monospur ein c Erzeugen Sie nun ein Einblenden am Anfang des Abstellger usches dass die gleiche Dauer besitzt wie das vorher erstellte Ausblenden d Kopieren Sie jetzt ebenfalls den eingeblendeten Teil und machen dann die Anderung r ckg ngig e F gen Sie die Kopie in eine neue Monospur ein und ordnen Sie die Spuren an wie im Bild UL e M _ SE LGNM n WW An 8 M E OTTAAN 24 09 2013 BEIER Electronic 57 D Soundmodul USM HL f H ren Sie sich nun das Ger usch an g Wenn Sie zufrieden sind k nnen Sie nun Ihr fertiges Abstellger usch zusammenf gen Dazu entfernen Sie zun chst das Standger usch h Klicken Sie dann zweimal im Men Spuren auf Spuren zusammenf hren i Falls Sie die Anordnung wie im letzten Bild beibehalten haben m ssen Sie jetzt nur noch den stummen Teil am Anfang der neuen Tonspur l schen und fertig ist Ihr Abstellger usch 9 R A 0 5 1 0 28 H ren Sie sich Ihr Werk an indem Sie das Anlassger usch das St
5. r de folgende Hardware wurde installiert E Soundmodul UM HL Nun kann der USC HL E Sound Teacher gestartet und das Soundmodul programmiert werden Klicken Die auf Fertig stellen um den Yorgang abzuschlie en Sollte es beim Installieren des USB Treibers oder beim sp teren bertragen der Daten Probleme geben lesen Sie sich bitte die ausf hrliche Anleitung auf folgende Internetseite durch www beier electronic de modellbau service usm rc usb installation Starten des Sound Teachers W hrend der Installation des Sound Teachers wird ein Eintrag im Startmen angelegt ber den das Programm gestartet werden kann Klicken Sie dazu auf den start Button links unten dann auf Programme weiter auf USM HL Sound Teacher und anschlie end wieder auf USM HL Sound Teacher Nun sollte das Programm gestartet werden Falls w hrend der Installation gew hlt wurde dass ein Icon auf dem Desktop anlegt werden soll k nnen Sie das Programm nat rlich auch durch einen Doppelklick auf das Desktopicon starten r Nach dem Starten wird das zuletzt bearbeitete Projekt immer automatisch ge ffnet Kurzanleitung zum Aufspielen von neuen Sounds auf das Modul Wollen Sie einen neuen Sound auf das Modul aufspielen gehen Sie bitte wie folgt vor 1 Schlie en Sie das Soundmodul mit dem mitgelieferten USB Kabel an Ihren PC an 2 Starten Sie den USM HL Sound Teacher 3 Klicken Sie oben im Men Datei auf Proje
6. Ausg nge 7 St ck max 0 3A npn offener Collector universell frei programmierbar z B f r Licht R ckfahrscheinwerfer Bremslicht Warnblinker MG Feuer Kanonenschuss NF Verst rker Max 3W Empfohlener Lautsprecher 8Q 3 10W oder der originale eingebaute HL Lautsprecher Anzahl der m glichen Sounds 5 Fahrstufen G nge intern noch in bis zu 15 Stufen beschleunigt 8 Ubergangssounds zwischen den Fahrstufen bzw Schaltsounds zwischen den G ngen 1 Anlassger usch automatisch 1 Abstellger usch automatisch 1 Anfahrger usch automatisch 1 Anhaltger usch automatisch 1 Standger usch automatisch 1 Bremsger usch automatisch 1 R ckfahrger usch automatisch 1 Kettenquietschger usch automatisch 1 Turmdrehger usch 1 Kanone heben senken Ger usch 2 MG Ger usche 3 Kanonenschussger usche 8 weitere Zusatzsounds bei Panzer aus 8 Zufallssounds Zufallsgenerator 4 Zusatzsounds ber Eing nge 2 Sounds Battle Unit Treffer Zerst rt Zufallsgenerator Zeiten zwischen 1 und 250s einstellbar Zul ssige relative Luftfeuchte Abmessung 24 09 2013 BEIER Electronic 5 D Soundmodul USM HL Anschlussbelegung Soundmodul Adapterplatine Anschl sse auf dem Soundmodul X1 1 Lautsprecher X1 2 Lautsprecher X1 3 Masseanschluss f r zus tzlichen NF Verst rker Option X1 4 Versorgungsspannung rotes Kabel von Adapterplatine X1 5 Option X1 6 X1
7. Fahrsound von normal auf verz gern um Gleich verh lt es sich auch beim Beschleunigen Wird eine Beschleunigung erkannt und der Sound Slot beschleunigen ist mit einem Sound belegt wird dann auf diesen Sound umgeschaltet Zu Aufteilung des gesamten Geschwindigkeitsbereiches in die bis zu 5 Fahrger usche G nge wird im Sound Teacher in dem Fahrsounddiagramm gemacht siehe Seite 38 bergangsger usche Schaltger usche Wird f r den Fahrsound mehr als 1 Fahrger usch Gang verwendet kann man als Option auch noch bergangsger usche bzw Schaltger usche im Soundmodul speichern die dann immer bei einem Wechsel von einem Fahrger usch Gang in einen anderen Fahrger usch Gang abgespielt werden Dabei wird auch noch unterschieden in welche Richtung der Wechsel des Fahrger usches Gangs erfolgt So wird z B beim Hochschalten von FG1 in FG2 ein anderes Schaltger usch abgespielt als beim Runterschalten von FG2 in FG1 Die Ubergangsger usche Schaltger usche werden beim Wechsel von einem FG immer einmalig und komplett abgespielt Deshalb sollten diese Sounds m glichst kurz sein da es sonst vorkommen kann dass z B der Panzer schon lange steht aber das Modul immer noch beim Abspielen eines der bergangsger usche Schaltger usche ist 24 09 2013 BEIER Electronic 13 D Soundmodul USM HL Anhaltger usch Das Anhaltger usch wird einmalig abgespielt sobald der Panzer anh lt Also vom bergang v
8. K ausgel st werden Zusatzsound DD Ausgel st durch Maschinengewehr 1 Linker Kn ppel oben Kanone heben senken Linker Kn ppel unten Linker Kn ppel links rechts Die beiden Zusatzsounds Maschinengewehr 1 und 2 bieten noch eine kleine Besonderheit Diese Sounds bestehen jeweils aus 3 einzelnen Sound Slots Wird der Sound gestartet wird zun chst einmal der Slot Start abgespielt Dann wechselt der Sound auf den Slot Schleife und spielt diesen Slot solange als Endlosschleife ab wie die Taste G gedr ckt wird Wird die Taste G losgelassen wird zum Abschluss noch einmalig der Slot Stop abgespielt Damit kann beispielsweise ein MG Feuer mit einem sch nen Nachhall ausgestattet werden Die Start und Stop Slots sind jedoch nur Optionen die genutzt werden k nnen aber nicht genutzt werden m ssen Man kann diese Slots auch einfach frei lassen Abspiel Modi der Zusatzsounds 1 8 F r die Zusatzsounds 1 8 k nnen im USM HL Sound Teacher verschiedene Abspielmodi eingestellt werden Dadurch kann jeder Zusatzsound optimal auf die jeweiligen Bed rfnisse angepasst werden Einmal Komplett Wird der Sound gestartet wird dieser genau einmal von Anfang bis zum Ende abgespielt und stoppt dann Der Sound kann jedoch auch gestoppt werden wenn man ihn w hrend des Abspielen noch mal startet Einmal Sofortstop Wird der Sound gestartet wird dieser genau einmal von Anfang bis zum
9. angeschlossen werden Hierzu kann der originale eingebaute Lautsprecher verwendet werden An 7 Schaltausg ngen k nnen beispielsweise LEDs Lampen Relais angeschlossen werden mit denen man verschiedene Beleuchtungseffekte z B Licht R ckfahrlicht Bremslicht Warnblinker MG Feuer Kanonenschussblitz Flackerlicht usw realisieren kann 24 09 2013 BEIER Electronic 3 D Soundmodul USM HL Sicherheitshinweise Diese Bedienungsanleitung vor dem Beginn der Inbetriebnahme sorgf ltig durchlesen und f r einen zuk nftigen Gebrauch gut aufbewahren Die integrierten Schaltkreise auf dem Soundmodul sind empfindlich gegen elektrostatische Aufladung Ber hren Sie daher diese Bauteile nicht bevor Sie sich entladen haben z B durch einen Griff an einen Heizk rper oder ein anderes geerdetes Ger t Um einen st rungssicheren Betrieb zu gew hrleisten sollte das Soundmoduil in ein geeignetes Geh use eingebaut werden Das Soundmodul darf nur mit denen in den technischen Daten angegebenen Versorgungsspannungen betrieben werden Verdrahtungen d rfen nur im spannungslosen Zustand durchgef hrt werden F r Kinder unter 14 Jahren ist die Inbetriebnahme des Soundmoduls nicht geeignet BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL Technische Daten Versorgungsspannung Uri 5 9 6V Gleichspannung Ruhestrom ca 30mA Betrieb nur Sound max 0 4A Betrieb Sound Schaltausg nge max 2 5A Stromaufnahme Schalt
10. hrung in die Soundbearbeitung mit Audacity beendet Nat rlich bietet das Programm noch mehr M glichkeiten als die hier erkl rten Wenn Sie sich daf r interessieren dann schauen Sie bitte in die Hilfe des Programms 24 09 2013 BEIER Electronic 59 60 BEIER Electronic LE Soundmodul USM HL 24 09 2013
11. kS jnz Ja Anfand der Einrasten pp bh 00 Speichern Sie nun die Datei unter einem neuen Namen ab a Klicken Sie dazu im Men Datei auf Exportieren b Geben Sie an in welchem Ordner und unter welchem Namen die Datei gespeichert werden soll BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL c Unter Dateityp w hlen Sie Andere unkomprimierte Dateien aus d Klicken Sie auf Optionen e Bei Header stellen Sie WAV Microsoft ein und bei Codec Unsigned 8 bit PCM f Best tigen Sie nun Ihre Auswahl mit OK und speichern Sie die Datei ab Datel Bearbeiten Ansicht Transport Spuren Erzeugen Effekt Analyse Hilfe Export Datei 23 d Hab A i C E Eigene Dateien E Arbeitsplatz zuletzt Netzwerkumgebung verwendete D CPIE A 1 truck Truck Scania w8_1 El Dzwon wav Eigene Dateien Einstellungen Header Codec Unsigned 5 bit PEM w Ca Arbeitsplatz Headern und Codecs sind m glich Dateityp Andere unkomprimierte Dateien ki Abbrechen Netzwerkumgeb Ok Abbrechen 04 6 Nun kann die neu erstellte Datei mit Audacity weiter bearbeitet werden oder direkt mit unserer Software USM HL Sound Teacher geladen und in das Soundmodul bertragen werden 24 09 2013 BEIER Electronic 47 D Soundmodul USM HL Sounds am PC bearbeiten Sound verst
12. zusammenf hren so dass nur noch eine Spur zu sehen ist m Vergessen Sie nicht das neue Anlassger usch ber exportieren abzuspeichern n Wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind k nnen Sie auch einen anderen Teil der Schleife berlagern oder Sie versuchen die Frequenz von Schleife und Anlassger usch etwas anzupassen Dazu k nnen Sie unter Effekt den Punkt Tempo ndern ausprobieren 21 Jetzt fehlt Ihnen noch ein passendes Abstellger usch Gehen Sie dazu zu dem Ursprungssound zur ck und suchen Sie sich eine Stelle aus von der Ihr Abstellger usch anfangen soll Achten Sie bei Ihrer Auswahl darauf dass sich der Anfang des Abstellger usches m glichst der Schleife des Standger usches hnelt 22 Schneiden Sie sich Ihre Auswahl aus und speichern Sie sie unter einem passenden Namen ab z B abstellger usch wav 23 Offnen Sie jetzt Ihr Standger usch und importieren Sie das Abstellger usch 24 Schieben Sie das Abstellger usch hinter das Standger usch 56 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL a Me109_schleife Datei Bearbeiten Ansicht Transport Spuren Erzeugen Effekt Analyse Hilfe ei iL j TPIP a aan kila S ZEN BE cl e 22121 gt 9 MME ai SB Livel Waveger t u P uve I Waveger sa Ces o Inp ze 15 HIT in Wal 25 Erzeugen Sie zun chst ein Ausblenden am Ende des Abstellger usches Die zu w hlende L nge ist abh
13. 7 X1 10 Schalteing nge f r Zusatzsounds X2 1 Anschluss f r Adapterplatine X2 4 X3 1 X3 2 X3 3 X3 4 X3 5 X3 6 X3 7 Anschluss f r Ausgang 1 Anschluss f r Ausgang 2 Anschluss f r Ausgang 3 Anschluss f r Ausgang 4 Anschluss f r Ausgang 5 Anschluss f r Ausgang 6 Anschluss f r Ausgang 7 X4 USB Anschluss gt Gu Anschluss f r Poti zur Lautst rkeeinstellung Anschl sse auf der Adapterplatine Anschluss f r HL Empf nger Anschluss f r RX 18 Steuerplatine Anschluss f r IR Empf nger der Battle Unit 6 BEIER Electronic 24 09 2013 Soundmodul USM HL D Anschlussplan I v O X C q 5 gt Multifunktions Multifunktions Ausgang 7 Multifunktions Ausgang 6 Multifunktions Ausgang 5 Multifunktions Ausgang 4 Ausgang 1 Multifunktions Ausgang 2 Ausgang 3 ken ae He Bache NO OD b gooooooole a Ly Si Ki Be E D 0 2 O E od u 58 SC x CC D Pi Lautst rke 8 Einstellung der H chstgeschwindigkeit Be 1 5 Lo ZEN Lautsprecher Einbau des Soundmoduls Um das Soundmodul in dem Modell zu befestigen stehen 2 Befestigungsl cher mit 2 1mm zur Verf gung Achten Sie bei dem Einbau des Moduls darauf dass keine Bauteile oder Leiterbahnen der Platine irgendwelche Metallteile ber hren Dies kann zu Kurzschl ssen f hren die das Soundmodul und daran angeschlossene Ger te ze
14. D Soundmodul USM HL Bedienungsanleitung Soundmodul USM HL V1 10 ar A nn u nu Zeen S Kiirt OR GE e e e d SE aiaia ee BEIER Electronic Winterbacher Str 52 4 73614 Schorndorf Weiler Telefon 07181 46232 Telefax 07181 45732 eMail modellbau beier electronic de Internet http www beier electronic de modellbau 24 09 2013 BEIER Electronic 1 D Soundmodul USM HL Inhaltsverzeichnis INMalESVErZEICHNIS as 2 EIN OILUN Ge een EE 3 SeNErNeEtSNINWEIS Ee 4 IScHnIsche WE 5 ANSEHIUSSDEICQUNd en 6 ANSCMUS SPIA EE 7 Einbau eh Die Lelong ee EE 7 AE enee Tu ele el DEE 8 LaltstarkeeinsiellUig sn sst a 10 SEENEN ee ee 11 Belge el 12 El Die le EE 15 Zusatzsounds ber die Schalteing nge X1 7 S1I0 17 Er e nie EE 18 Fanrsound ein Und ausschalten aan a 18 Anpassung des Fahrger usches an die Fabrgeschwindgkent 18 See Re Ein Le 19 BALLSS aa ee ee EH 22 PC Software USM HL Sound Teacher u a ehr 25 Bedienung der Software USM HL Sound Teacher 00220022200220 nennen 28 Einstellung des Fahrsounds mit Hilfe des FahrsounddiagrammsS sessseseeneeennnen 38 bertragen von Sounds in das Soundmodul s ssseseseeeieeeseeeeeeieerernerneinernrrerrernen 41 SOUNd SIMU Al ON EE 42 FIRNWSrEUPAdlE ee ehren 43 Nele Sounds am PC aufnehme Neersen 44 Sounddateien konvertieren sauna te ee ae 46 sounds am PO be rbeilen an 48 2 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmo
15. Ende abgespielt und stoppt dann Wird jedoch w hrend der Sound noch l uft der Kn ppel wieder in die Neutralposition gebracht wird der Sound dann sofort gestoppt 16 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL Schleife Komplett Wird der Sound gestartet wird dieser in einer Endlosschleife immer wieder von Anfang bis zum Ende abgespielt solange sich der Kn ppel in der entsprechenden Position befindet Wenn der Kn ppel wieder in die Neutralposition gebracht wird l uft der Sound dann noch komplett bis zum Ende und stoppt dann Ein vorheriges Stoppen ist auch m glich wenn man den Sound w hrend des Abspielens noch mal startet Schleife Sofortstop Wird der Sound gestartet wird dieser in einer Endlosschleife immer wieder von Anfang bis zum Ende abgespielt solange sich der Kn ppel in der entsprechenden Position befindet Wenn der Kn ppel wieder in die Neutralposition gebracht wird stoppt der Sound dann sofort Zusatzsounds ber die Schalteing nge X1 7 X1 10 ber die Schalt Eing nge an den Klemmen X1 7 X1 10 k nnen 4 weitere Zusatzsounds ausgel st werden Die Schalt Eing nge des Soundmoduls sind minusschaltend Um einen Sound auszul sen muss also der Minuspol der Versorgungsspannung an den jeweiligen Eingang geschaltet werden ber einen Schalt Eingang kann z B das Kanonenschussger usch ber den Schaltkontakt einer Rohrr ckzug Einheit ausgel st werden Abspielmodi der Sounds ber d
16. Sound Teacher siehe Seite 31 Momentan werden softwarem ig 2 Systeme unterst tzt e HL Standard e HL Spezial Bei der Variante HL Standard verh lt sich der Panzer quasi so als ob IR Sendediode und IR Empf nger direkt in der RX 18 stecken w rden Diese Variante ist also ideal zum Battlen mit anderen Panzern die auch eine originale HL Battle Unit besitzen Die Variante HL Spezial ist eine erweiterte Version der normalen HL Battle Unit Hier kann zwischen 3 verschiedenen Panzer Typen gew hlt werden Jeder Panzer Typ hat dann verschiedene Eigenschaften was die Trefferanzahl bis zur Zerst rung die Nachladezeit zwischen 2 Sch ssen und die Zeit der Unverwundbarkeit nach einem Neustart betrifft Die Variante HL Spezial benutzt das gleiche IR Protokoll wie die standard HL Battle Unit Daher kann man auch mit dieser Variante gegen Panzer mit originaler HL Battle Unit k mpfen Eigenschaften der verschiedenen Battle Unit und Panzer Typen BU Typ Panzer Typ Treffer bis Nachladezeit Unverwundbarkeit Zerst rung ES EE Seustart Handel 5 HL Spezial leichter Panzer a HL Spezial mittlerer Panzer HL Spezial schwerer Panzer a pe me Ausl sen eines Schusses Ein IR Schuss wird nur bei eingeschalteten Panzer ber die Taste K am Sender ausgel st ber den Eingang X1 7 kann ebenfalls ein IR Schuss abgegeben werden Hier kann z B ein Schaltkontakt einer Rohrr ckzug Einheit angeschlossen wer
17. abh ngig von der Geschwindigkeit des Panzers Das Soundmodul erkennt wie schnell sich der Panzer bewegt und spielt das Fahrger usch auch in der entsprechenden Geschwindigkeit ab Wie schnell das Fahrger usch bei der entsprechenden Fahrgeschwindigkeit abgespielt wird kann im Fahrsounddiagramm eingestellt werden siehe Seite 38 12 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL Man kann im Sound Teacher w hlen wie viele unterschiedliche Fahrger usche f r Vorw rts und R ckw rtsfahrt vorhanden sind Das k nnen z B mehrere G nge sein oder aber auch einfach nur verschiedene Fahrger usche mit unterschiedlichen Klangcharakteristiken die je nach Geschwindigkeit abgespielt werden also z B einen anderen Motorsound bei langsamer mittlerer und schneller Fahrt Dabei ist ab zu beachten dass die G nge nur soundm ig erzeugt werden An den Fahreigenschaften des Panzers ndert sich nat rlich nichts wenn man mehrere G nge im Sound Teacher konfiguriert F r die Fahrger usche FG1 FG5 gibt es jeweils 3 verschiedene Varianten normal verz gern und beschleunigen Die beiden Varianten verz gern und beschleunigen sind jedoch auch hier nur wieder zus tzliche Optionen die einen noch besseren Fahrsound erm glichen Meist reicht es aber wohl aus nur die Variante normal zu belegen Sind die Sound Slots verz gern belegt und es wird eine Verz gerung des Panzers erkannt schaltet der
18. ahrgeschwindigkeit stark reduziert wird Die Empfindlichkeit kann hierf r im Sound Teacher eingestellt werden Ausgang R ckfahrlicht Der Ausgang f r das R ckfahrlicht schaltet immer ein wenn das Fahrzeug r ckw rts f hrt Ausgang Panzer ein Dieser Ausgang schaltet immer ein wenn Panzer ber die Fernsteuerung eingeschaltet wird Ausgang Fahrt 20 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL Dieser Ausgang schaltet immer ein wenn Panzer f hrt egal ob vorw rts oder r ckw rts Ausgang Stand Dieser Ausgang schaltet immer ein wenn der Panzer steht Ausgang Beschleunigen Dieser Ausgang schaltet immer kurz ein wenn der Panzer beschleunigt Ausgang ab Fahrgeschwindigkeit berschreitet das Modell die im Sound Teacher eingestellte Fahrgeschwindigkeit schaltet dieser Ausgang ein Sonderfall Battle Unit Wird im Sound Teacher die Battle Unit aktiviert hat der Ausgang 4 eine Sonderfunktion f r den IR Schuss Somit kann dieser Ausgang dann keine andere Funktion haben 24 09 2013 BEIER Electronic 21 D Soundmodul USM HL Battle Unit Ab der Softwareversion V1 10 unterst tzt das USM HL auch Battle Units Mit einer Battle Unit k nnen Panzerschlachten veranstaltet werden Dabei k nnen sich die Panzer untereinander mit Infrarot Strahlen abschie en Ein Battlesystem besteht aus einem IR Sender und einem IR Empf nger Einige Panzer haben schon von Werk aus
19. andger usch und das Abstellen hintereinander abspielen 29 Wenn Sie das Standger usch zweimal importieren k nnen Sie sich auch noch den Schleifen bergang anh ren 1 0 oja 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 8 0 x Meios_star sl 1 0 Mono 44100Hz 0 5 32 bit float Stumm Solo 0 0 0 5 e Mem sch sl 1 0 Mono 44100Hz 0 5 32 bit float Stumm Solo 0 0 x Meng sch el 1 0 Mono 44100Hz 0 5 32 bit float Stumm Soo RL N AET T Wenn Sie nicht zufrieden sind dann geben Sie nicht gleich auf und versuchen Sie die Problemstellen zu verbessern Zu einer guten Soundbearbeitung braucht es viel Geduld und Erfahrung Mit der Zeit werden Sie auch merken dass sich manche Sounds schwerer bearbeiten lassen als andere ZS Analog zu dieser Beschreibung k nnen Sie jetzt auch versuchen umfangreichere Sounds zu bearbeiten So was k nnte wie folgt aussehen i Anlassger usch gt Standger usch Schleife gt Anfahrger usch Ubergang von der Standger uschschleife zum Fahrger usch gt Fahrger usch Schleife gt Anhalteger usch Ubergang von der Fahrger uschschleife zum Standger usch gt Abstellger usch Diese Beschreibung kann auch f r Zusatzsounds verwendet werden Zum Beispiel k nnen Sie ein MG Ger usch bestehend aus einem Startger usch einer Schleife und einem Stoppger usch erzeugen 58 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL Damit ist die Einf
20. bzw eingestellt welches Fahrger usch bzw welcher Gang bei welcher Fahrgeschwindigkeit von dem Soundmodul abgespielt wird 24 09 2013 BEIER Electronic 37 D Soundmodul USM HL Einstellung des Fahrsounds mit Hilfe des Fahrsounddiagramms 00 Gi Gi FG AU DU VEH T T ruckw rs vorw rts 15 gm 0 15 In dem Fahrsounddiagramm werden verschiedene Dinge eingestellt die den Fahrsound betreffen e Die Positionen der Ubergang bzw Schaltsounds e Die Anfangs und die Endgeschwindigkeit von der Abspielgeschwindigkeit der Sounds f r jedes Fahrger usch FG1 FG5 Erkl rung der Diagramms In unserem Diagramm gibt es 2 Achsen 1 Die waagrechte Achse also von links nach rechts stellt die Fahrgeschwindigkeit des Panzers bzw die Position des Gas Steuerkn ppels dar Der Bereich geht von 15 bis 15 2 Die Senkrechte Achse also von unten nach oben stellt die Wiedergabegeschwindigkeit des Fahrsounds dar Hier erstreckt sich der Bereich von 60 bis 300 Diese Prozentangabe bezieht sich auf die Abspielgeschwindigkeit der im Modul gespeicherten Fahrger usche 38 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL Erkl rung der verschiedenfarbigen Linien und Quadrate in dem Diagramm Gr ne Linie Hier sehen wir in unserem Beispiel in der Mitte bei 0 zwei gr ne Linien Diese gr nen Linien stellen die Neutralbereich unseres Steuerkn ppels dar Befindet sich der Steuerkn ppel innerhalb dem Neutralberei
21. ch steht der Panzer und das Soundmodul spielt das Standger usch ab Rote Linien Die beiden roten Linien ganz links 15 und rechts 15 au en stellen nur die maximale Fahrgeschwindigkeit r ckw rts und vorw rts dar Interessant wird es bei den anderen roten Linien die mit den roten Quadraten unten dran Diese Linien geben an bei welcher Geschwindigkeit ein Wechsel des Fahrger usches bzw des Ganges erfolgen soll Diese Linien k nnen mit Hilfe der roten Quadrate verschoben werden Man klickt mit der linken Maustaste auf das rote Rechteck und h lt die Maustaste gedr ckt Nun kann man durch Bewegen der Maus nach rechts oder links die Position des der Linie verschieben Hat man die gew nschte Position erreicht l sst man die Maustaste einfach los Sobald die Fahrgeschwindigkeit dann eine rote Schaltlinie berschreitet erfolgt ein Wechsel des Fahrger usches Gangs Wenn vorhanden wird auch der bergangs bzw Schaltsound abgespielt Je nach Anzahl der eingestellten Fahrger usche G nge werden in dem Fahrsounddiagramm die entsprechende Anzahl der roten Schaltlinien eingeblendet Blaue Linien Die blauen Linien stellen die Abspielgeschwindigkeit 60 300 des Fahrger usches bei der entsprechenden Geschwindigkeit des Fahrzeugs dar Der Wert von 100 entspricht der originalen Abspielgeschwindigkeit des Fahrger usches Also so wie sich die Sounddatei auch im Original auf dem PC anh rt Bei 300 spielt das Soundmodul den So
22. den 24 09 2013 BEIER Electronic 23 D Soundmodul USM HL Sounds bei Treffern und Zerst rung des Panzers Das Soundmodul kann bei Treffern und bei der Zerst rung des Panzers beliebige Sounds abspielen Dazu m ssen nur die Sound Slots Battle Unit Treffer und Battle Unit Zerst rt mit Sounds belegt werden Diese Sound Slots findet man im Sound Teacher unter Weitere Sounds W hrend des Abspielens von diesen beiden Sounds wird der normale Fahrsound kurz abgeschaltet Dies ist jedoch kein Fehler sondern so beabsichtigt damit man die Treffer besser h rt und diese nicht im Motorensound untergehen Handicaps nach gegnerischen Treffern bei der Variante HL Spezial Ist diese Option aktiviert werden nach einer bestimmten Anzahl von Treffern die Funktionst chtigkeit des eigenen Panzers beeintr chtigt Dies ist auch wieder von dem eingestellten Panzer Typ abh ngig Panzer Typ Reduzierung der Reduzierung der Deaktivierung der Geschwindigkeit Geschwindigkeit Turmdreh auf 66 auf 33 Funktion leichter Panzer mittlerer Panzer 24 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL PC Software USM HL Sound Teacher Mit unserer Software USM HL Sound Teacher kann das Soundmodul konfiguriert und die Sounddaten auf das Soundmodul bertragen werden Eh USM HL Sound Teacher V1 10 Gepard usm Datei Schnittstelle Sprache Hilfe Fahrsound Zusatzsounds bei Panzer ein usalzsounds bei Panzer a
23. der Abspielgeschwindigkeit in dem Fahrsounddiagramm vorzunehmen siehe Seite 38 Treten bei hoher Fahrgeschwindigkeit Aussetzer im Fahrsound auf sollten die Sounds in den Slots FG1 FG5 in 11 025kHz Samplerate konvertiert und abgespeichert werden 18 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL Schaltausg nge Auf dem Soundmodul sind 7 Ausg nge vorhanden die zur Ansteuerung von beispielsweise Lampen Leuchtdioden Relais usw verwendet werden k nnen Diesen 7 Ausg ngen k nnen mit Hilfe des Sound Teachers verschiedene Schaltfunktionen zugeordnet werden Folgende Funktionen sind m glich e Ausgang beim Abspielen eines oder mehrerer Sounds statisch ein Ausgang beim Abspielen eines oder mehrerer Sounds blinkend Ausgang beim Abspielen eines oder mehrerer Sounds als Impuls Ausgang beim Abspielen eines oder mehrerer Sounds flackernd Licht 1 2 3 Warnblinklicht R ckfahrlicht Bremslicht Ausgang ein bei Panzer ein Ausgang ein bei Fahrt des Panzers Ausgang ein beim Stand des Panzers Ausgang ein beim Beschleunigen des Panzers ein Ausgang ein ab einstellbarer Fahrgeschwindigkeit ein Ausgang beim Abspielen von Sounds statisch ein Ist diese Funktion gew hlt schaltet der Ausgang immer ein wenn gerade ein Sound lauft bei dem dieser Ausgang ausgew hlt ist Dazu m ssen in den Sound Slots einfach die gew nschten Ausg nge aktiviert werden Ausgang beim Abspielen von Sounds blinkend e
24. dul USM HL Einleitung Das Soundmodul USM HL wurde speziell f r die Panzer des Herstellers Heng Long angepasst die eine RX 18 Steuerung eingebaut haben Mit dem USM HL k nnen die Panzer mit einem m glichst originalgetreuen geschwindigkeitsabh ngigen Motorsound ausgestattet werden Um die Ger uschkulisse perfekt zu machen k nnen zus tzlich zu dem Motorsound noch bis zu 12 Zusatzsounds abgespielt werden Automatische Anlass Abstell Anfahr Anhalt Stand Brems R ckfahr und Kettenquietschger usche k nnen ebenfalls wiedergegeben werden Weiterhin sind auch noch 8 komfortabel konfigurierbare Zufallssounds m glich Die Soundwiedergabe erfolgt bei diesem Modul vierkanalig d h es k nnen zus tzlich zu dem Fahrger usch noch bis zu 3 weitere Zusatz Zufallssounds gleichzeitig wiedergegeben Die Information der Fahrgeschwindigkeit wird mit diesem Soundmodul direkt vom vorhandenen HL Empf nger abgegriffen Auch alle anderen Sounds k nnen so direkt ber den Sender ausgel st werden ohne dass eine komplizierte Verdrahtung notwendig ist Alle Sounds k nnen jederzeit auf dem Soundmodul ge ndert werden Dazu sind nur ein Windows PC mit USB Schnittstelle und unsere Software USM HL Sound Teacher notwendig Sie k nnen dieses Soundmodul also f r die unterschiedlichsten Modelle verwenden Da sich auch schon ein leistungsf higer NF Verst rker auf der Platine befindet braucht zur Soundausgabe nur ein Lautsprecher
25. e M 0 Tele So ee l lik s D gt KA ei MME v al SBLivel Waveger t v P SB Livel Waveger t Au reo Inp ze BUT FR AN la 17 Mit einem Klick auf Projekt einpassen 2 haben Sie eine bessere bersicht 18 Klicken Sie mit dem Auswahlwerkzeug an den Anfang des ersten Ger uschs und verwenden Sie die Wiedergabetaste um sich den Sound anzuh ren 19 Sie k nnen auch die Schleife noch ein zweites Mal einf gen mit Datei und Import und hinter die erste anh ngen um sich den bergang anzuh ren 20 Wenn der Ubergang von Anlassger usch auf die Schleife schlecht ist gibt es auch hier M glichkeiten dies zu verbessern a Schauen Sie sich das Ende des Anlassger uschs und den Anfang der Schleife an berpr fen Sie ob die Signale ohne Spr nge ineinander bergehen und verbessern Sie dies gegebenenfalls siehe Seite 53 b Offnen Sie die Schleife markieren die ersten 0 2 Sekunden und klicken auf Effekt und Einblenden Denken Sie daran dass ihnen dabei die unteren 3 Fenster behilflich sein k nnen c Lassen Sie den gew hlten Zeitraum markiert und klicken Sie im Men Bearbeiten auf Kopieren d Schlie en Sie dann die Schleife ohne zu speichern e Offnen Sie das Anlassger usch und gehen Sie im Men Spuren auf neue Spur erzeugen und w hlen dort Monospur aus f Klicken Sie mit dem Auswahlwerkzeug in die neue Spur und gehen Sie unter Bearbeiten
26. ein Battlesystem eingebaut Falls nicht ben tigen Sie das Battlesystem von Henglong f r die RX18 Platine z B erh ltlich bei licmas tradinghouse de Das oben genannte Battlesystem wird normalerweise an die RX 18 Steuerung an den Steckplatz CN2 angeschlossen Soll nun das Soundmodul jedoch die Battle Unit steuern m ssen Sendediode und Empf nger an das USM HL angeschlossen werden Anschlussplan Battle Unit IR Empf nger Anschluss der IR Sende Diode Die IR Sende Diode muss an den Ausgang 4 an dem Stecker X3 angeschlossen werden Wird das mitgelieferte Flachbandkabel benutzt sind das die Leitungen mit den Farben lila und grau Das da USM HL intern an den Ausg ngen generell keine Vorwiderst nde eingebaut hat muss zus tzlich noch ein Vorwiderstand von 22 Ohm 1 4 W in Reihe zu der IR Sende Diode eingebaut werden Siehe Anschlussplan Wird dieser Vorwiderstand weggelassen kann der Ausgangstreiber des Soundmoduils zerst rt werden 22 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL Anschluss des IR Empf ngers Der IR Empf nger hat 3 Kabel Die Kabelfarben sind dabei entweder braun gelb S und blau oder rot blau S und schwarz Diese 3 Kabel m ssen entsprechend dem Anschlussplan an die 3 L tpins X8 der Adapterplatine angel tet werden Funktionen der Battle Unit Die Aktivierung die Auswahl des Battle Unit Typs und weitere Einstellungen erfolgen in der Konfiguration im
27. einame der WAV Datei der unter diesem Slot abgelegt ist Mit dieser Schaltfl che kann eine neue Sounddatei in den Slot geladen werden xl L scht die Datei aus dem Slot xs die Datei ber die PC Lautsprecher ab eege Hier k nnen die unterschiedlichen Abspielmodi gew hlt werden siehe Seite Fehler Textmarke nicht definiert Ausg nge Legt fest welche Ausg nge beim Abspielen der aerer Sounds angesteuert werden Lautst rke Hier kann die Lautst rke f r jeden Sound eingestellt werden Sound L nge L nge des Sounds in Sekunden Sample Rate Qualit t des Sounds Speicherbelegung Gibt an wie viel Prozent des Gesamtspeichers der Sound im Soundmodul belegt ffnen von Sounddateien Durch einen Klick auf die Ge Schaltfl che ffnet sich das Windows bliche Dateiauswahlfester in dem Sie die gew nschte Sounddatei auf Ihrer Festplatte ausw hlen k nnen Ge ffnet werden k nnen alle WAV Dateien mit folgenden Eigenschaften e 8Bit e Mono e 11 025kKHz oder 22 050KHz Liegt die zu ffnende Datei nicht in dem erforderlichen Format vor wird dies angezeigt Um diese Datei dennoch verwenden zu k nnen muss diese zuerst mit einem geeigneten Programm konvertiert werden Wie das funktioniert wird in einem Beispiel auf Seite 46 erl utert 24 09 2013 BEIER Electronic 29 sonne CN co g of e e of ei oi D Soundmodul USM HL Wir empfehlen alle Sounddateien f r ein komplettes Projekt jeweils in einem eige
28. eine Massetr gheit beim Lenken F anzer T yp mittlerer Par zer Mas Spin Tum Geschwund 111 w Ruckeln beim Treffer W Ruckstol deaktivieren Taste K NASA Soundmodul Konfiguration Hier kann angegeben werden wie hoch die Lautst rke des Soundmoduls sein soll Um einen realistischeren Fahrsound zu bekommen kann man eine geschwindig keitsabh ngige Erh hung der Lautst rke zuschalten Die Gesamtlautst rke also auch die Zusatzsounds wird um so lauter je schneller das Modell f hrt Panzereigenschaften Mit Hilfe der Massetr gheit kann das Fahrverhalten des Panzers verbessert bzw realistischer gestaltet werden Das Losfahren und Anhalten des Panzers erfolgt dann nicht schlagartig sondern mit einer gewissen Tr gheit Also so wie auch bei einem realen tonnenschweren Panzer Es sind 6 Tr gheitsstufen m glich e aus standard Fahrverhalten ohne Tr gheit sehr leichter Panzer sehr geringe Tr gheit leichter Panzer geringe Tr gheit mittlerer Panzer mittlere Tr gheit schwerer Panzer gro e Tr gheit sehr schwerer Panzer sehr gro e Tr gheit Ist die Massetr gheit aktiviert rollt der Panzer nun beim Loslassen des Gaskn ppels noch etwas nach Dies ist sicher am Anfang noch etwas ungewohnt Um Unf lle zu vermeiden gibt es eine Not Stopp Funktion Wird beim Ausrollen der Gaskn ppel kurz in die andere Richtung bewegt stoppt der Panzer sofort Damit man trotz Massetr gheit dennoch pr zise Lenken ka
29. en Achtung Das Soundmodul darf w hrend des Update Yorgangs nicht vom DC getrennt werden Achtung Jetzt darf das Soundmodul auf keinen Fall vom USB Kabel getrennt werden Der reine Update Vorgang dauert nun nur etwa 5 Sekunden Danach kann das Soundmodul mit der neuen Firmware wieder wie gewohnt verwendet werden 24 09 2013 BEIER Electronic 43 D Soundmodul USM HL Neue Sounds am PC aufnehmen Auf der mitgelieferten CD ROM befinden sich einige Beispielsounds mit denen Sie erste Versuche mit dem Soundmoduil t tigen k nnen Irgendwann wollen Sie dann bestimmt auch eigene Sounds auf Ihr Soundmodul spielen Nun fragen Sie sich sicherlich wo Sie diese Sounds denn berhaupt herbekommen k nnen Das Internet bietet z B eine nahezu unendliche Anzahl von Sounddaten welche Sie meist kostenlos herunterladen und anschlie end auf Ihr Soundmodul bertragen k nnen Geben Sie einfach den gew nschten Sound in Verbindung mit dem Begriff download in eine Suchmaschine hitp www google de ein Die Internetseite http www youtube com bietet eine gro e Datenbank an Videos die oftmals verwertbares Soundmaterial beinhalten Es wird allerdings ein weiteres Programm ben tigt um die Sounds aus den Videos auf dem PC speichern zu k nnen Auf der mitgelieferten CD ROM befindet sich dazu das Programm Free YouTube to MP3 Converter Zum Installieren der Software starten Sie den USM Installer Klicken auf Free Youtube t
30. ene Panzer bei gegnerischen Treffern Handicaps Beeintr chtigung von Funktionen haben soll 24 09 2013 BEIER Electronic 33 D Soundmodul USM HL Konfiguration Ausg nge Allgemein Ausg nge Zufallsounds Fahrsound Ausg nge Sound T z T Eu F T ee 58 E E E Ee ie D zaa B N EEE N aan T E SG 5 ku d H EEE SS e E Se Ee EI AE Ze e E De e e EE Bin ec E Mr E IER MN ME NN C Blinktakt 5 DESEN a ar u ar E E II TO Impulzl nge Fa Dusgepg A f COC CoC CC Cr ct cc COC Ausgangd Cities EEGENEN O C C 0 mu Wl e u ar 90 09 90 Dusgepg bh CC ee mr ur mr RI E m W I W I te WI TEE TE TE 7 Bremslicht im Stand immer ein Lichterflackern beim Anlasser mittel Ww Bremselichtnachleuchten ER Sekunden Ausg nge Hier k nnen die 7 Multifunktionsausg nge den verschiedenen Funktionen zugeordnet werden siehe Seite 19 Bei blinkenden Ausg ngen kann hier eingestellt werden wie schnell die Ausg nge blinken sollen 1 255 Bei Ausg ngen die als Impuls konfiguriert sind kann hier die Impulsl nge eingestellt werden Bei flackernden Ausg ngen kann hier eingestellt werden wie stark die Ausg nge flackern sollen 1 255 Bei Ausg ngen die ab einer bestimmten Fahrgeschwindigkeit einschalten sollen kann hier eingestellt werden ab welcher Fahrstufe die Ausg nge schalten sollen 1 100 Ist die Auswahl Bremslicht im Stand immer ein aktiviert schaltet sich das Bremslicht immer e
31. er Fahrger usche an die Fahrgeschwindigkeit des Modells angepasst werden Mit dem Trimmer P1 auf dem Soundmodul kann die Abspielgeschwindigkeit des Sounds auch noch beeinflusst werden Dabei ist jedoch zu beachten dass dann eventuell die Ubergangs bzw Schaltger usche vom Sound her nicht mehr exakt zu dem Fahrger usch passen Daher empfehlen wir den Trimmer auf die Mitte zu stellen und die Einstellung der Soundgeschwindigkeit im Fahrsounddiagramm vorzunehmen Treten bei hoher Fahrgeschwindigkeit Aussetzer im Fahrsound auf sollten die Sounds in den Slots FG1 FG5 in 11 025kHz Samplerate konvertiert und abgespeichert werden 4 Pr fen der Fahrger usche Als n chstes sollte man noch pr fen ob auch alle Soundslots f r die ben tigten Fahrger usche mit einem Sound belegt sind Stellt man z B 3 G nge f r den Fahrsound ein m ssen auch die Fahrger usche FG1 FG3 mit einem Sound belegt werden da sonst das Soundmodul die Sounds nicht finden und somit nicht abspielen kann Wir empfehlen nicht mehr als 1 oder 2 G nge zu verwenden Der Gaskn ppel der HL Fernsteuerung hat leider nur eine sehr geringe Ausl sung wenig Fahrstufen so dass mehr als 2 G nge in der Regel keinen Sinn machen Auch die Soundbearbeitung wird sehr viel schwieriger wenn man mehr als nur 1 Gang verwenden will 40 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL bertragen von Sounds in das Soundmodul II ACHTUNG Wenn das Sou
32. eren Sie gegebenenfalls die Lautst rkeeinstellung wie oben beschrieben Durch einen Klick auf die Stoppschaltfl che braunes Quadrat wird die Aufnahme wieder gestoppt Die Kurvenform des aufgenommen Sounds ist blau dargestellt Anh ren k nnen Sie sich den aufgenommen Sound durch einen Klick auf die Wiedergabeschaltfl che gr nes Dreieck Der Sound kann nun noch durch die umfangreichen Funktionen der Software bearbeitet werden Zus tzlich muss der Sound auch noch in das passende Format konvertiert werden Die Konvertierung und Bearbeitung der Sounds wird auf den folgenden Seiten erkl rt Sounddateien konvertieren Liegen die Sounddateien nicht im erforderlichen Format vor m ssen sie konvertiert werden bevor sie in das Soundmodul bertragen werden k nnen Dazu kann jedes beliebige Soundbearbeitungsprogramm verwendet werden welches die erforderlichen Funktionen bietet Anhand des Programms Audacity wird nun kurz erkl rt wie eine Konvertierung einer vorhandenen Sounddatei erfolgt 46 1 Starten Sie das Programm Audacity 2 3 Falls nun 2 Tonspuren zu sehen sind handelt es sich um eine Stereospur Offnen Sie die zu konvertierende Sounddatei Diese Stereospur muss in Mono umgewandelt werden Klicken Sie dazu im Men Spuren auf Stereospur in Mono umwandeln Stellen Sie ganz unten links die Projekt Frequenz hz ein ur W hlen Sie dort 11025 oder dE 22050 aus 0 7 0 8 A8
33. ertige Anlassger usch und speichern Sie es im richtigen Format unter einem neuen Namen ab z B anlassger usch wav 10 Offnen Sie dann wieder den Ursprungssound und w hlen dort eine passende Schleife f r das Standger usch aus Die Schleife sollte von dem EndZzeitpunkt des Anlassger usches anfangen Unter Anfang der Auswahl sollte also der EndZzeitpunkt des Anlassger usches stehen 8 Beobachten Sie wie sich der Signalverlauf ver ndert hat V Ill Anfang der Auswahl Ende L nge Audiopositian Einrasten _ oo h 00 min 00 515 sec oo h OO min 01 347 sec pp b OU min 00 000 sec 11 Erfahrungsgem sollte die L nge einer Schleife zwischen 2 und 6 Sekunden betragen 24 09 2013 BEIER Electronic 51 Soundmodul USM HL 12 Sie k nnen sich die markierte Schleife als Endlosschleife anh ren indem Sie die Shift Umschalttaste gedr ckt halten und die gr ne Wiedergabetaste dr cken 13 Die Schleife sollte ohne knacken und h rbare Unterschiede ineinander bergehen Ist das nicht der Fall so gibt es verschiedene Tricks um die Schleife zu verbessern a b Speichern Sie die Schleife zun chst in einer neuen Datei ab z B Standger usch wav Markieren Sie die ganze Schleife mit dem Auswahlwerkzeug und w hlen Sie im Men Bearbeiten den Punkt Kopieren Klicken Sie dann rechts neben die Tonspur in den freien Bereich und w hlen dann im Men Bearbeiten den Punkt Einf
34. erung k nnen zus tzlich zu dem Motorensound noch manuell bis zu 15 Zusatzsounds ausgel st werden Durch die nur wenigen Bedienelemente der Fernsteuerung ist der Funktionsumfang nat rlich etwas eingeschr nkt Um doch m glichst viele Zusatzsounds schalten zu k nnen haben wie die 15 Zusatzsounds in die 2 Betriebszust nde des Panzers aufgeteilt Es gibt die Betriebszust nde Panzer aus und Panzer ein Panzer aus Der Hauptschalter des Panzers an der Unterseite ist zwar eingeschaltet jedoch wurde die Taste Panzer an aus an der Fernsteuerung noch nicht bet tigt Die Motorsteuerung ist also nicht aktiv und der Panzer kann auch nicht bewegt werden Der Motorensound ist ebenfalls aus Mit den beiden Steuerkn ppeln k nnen nun bis zu 8 verschiedene Zusatzsounds ausgel st werden Auch die beiden Tasten G und K k nnen mit einem Zusatzsound belegt werden Zusatzsound 1 Ausgel st durch Taste G 24 09 2013 BEIER Electronic 15 D Soundmodul USM HL Panzer ein Die Taste Panzer an aus an der Fernsteuerung wurde gedr ckt der Motorensound ist ein und der Panzer kann bewegt werden Beim Fahren des Panzers wird nun der entsprechende Fahrsound je nach Fahrgeschwindigkeit abgespielt Beim Drehen des Turmes und Heben Senken der Kanone mit dem linken Steuerkn ppel wird nun auch der entsprechende Sound abgespielt Weitere Sounds k nnen beim Kanoneschuss und durch die Tasten G und
35. gen auch leicht wieder r ckg ngig gemacht werden BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL Sound zurechtschneiden Zum Erstellen von brauchbaren Ger uschen ist es oft notwendig einzelne Teile aus der Tonspur auszuschneiden oder zu entfernen Dazu ben tigt man 1 Das Auswahlwerkzeug zum Markieren l 2 Das Zoomwerkzeug zum Vergr ern A Vorgehensweise 1 Suchen Sie sich aus der Tonspur mit Hilfe des Zoomwerkzeugs einen Teil aus den Sie verwenden m chten Linksklick hineinzoomen Rechtsklick herauszoomen 2 Mit dem Scrollbalken am unteren Bildschirmrand k nnen Sie sich durch die Tonspur bewegen 3 W hlen Sie das Auswahlwerkzeug an und markieren Sie mit der linken Maustaste den Bereich den Sie verwenden wollen Me109_original Datei Bearbeiten Ansicht Transport Spuren Erzeuger Fen Analyse Hilfe 713 g In L LI n gt m w m SS f d i pe E 24 D we EE gt Ee LEE EE e 4 Nutzen Sie de Ma AM um die Auswahl zu berpr fen 5 Korrekturen sind mit dem Auswahlwerkzeug m glich Nutzen Sie daf r die wei e Hand die am Rand des markieren Bereichs erscheint sobald Sie die Maus dorthin bewegen 6 W hlen Sie im Men Bearbeiten den Punkt Trimmen aus um alle nicht markierten Teile des Sounds zu l schen 7 Um den verbleibenden Ausschnitt links anzuordnen gehen Sie im Men Spuren auf Spuren ausrichten und w hlen S
36. ie An Null ausrichten aus 24 09 2013 BEIER Electronic 49 D Soundmodul USM HL amp Me109_original Datei Bearbeiten Ansicht Transport TE Erzeugen Effekt Analyse Hilfe H ES Neue Spur erzeugen d z q 9 Fad ii a H eent s d 0 Pa wel a 20 Spuren zusammenf hren Ye Em LN wen Ca Samplefrequenz der Spur ndern MME v dl SBLivel Wavege Spurlen entfernen E 30 35 Alle Spuren stummstellen Ctrl U I Le Stummstellen aufheben Ctri Shift U X Me109_origi Y 1 0 IIHUIIS SEIT TN Cursor ausrichten bewegen Am Cursor ausrichten Am Anfang der Auswahl ausrichten Am Ende der Auswahl ausrichten Sync Lock Tracks Textmarke bei der Auswahl hinzuf gen Ctrl B Ende am Cursor ausrichten Ende am Ant ag der Auswahl ausrichten Textmarken bearbeiten Ende am Ende der Auswahl ausrichten Tonspuren aneinander ausrichten Spuren sortieren VW 8 Wenn etwas gel scht werden soll nutzen Sie das Auswahlwerkzeug um den Teil zu markieren der nicht mehr ben tigt wird und klicken Sie im Men Bearbeiten auf L schen Einfaches Fahrger usch erstellen Ein ganz einfaches Fahrger usch besteht aus einem Anlassger usch der Schleife des Stand Fahrger usches und einem Abstellger usch Die Schleife wird also dann f r das Stand und das Fahrger usch verwendet Zun chst ben tigt man eine verwertbare Aufnahme die sowohl ein Anlassen eine gleichm ige Schleife f r das Standge
37. ie Pins der Stiftleiste X3 an Das originale HL Potentiometer kann leider nicht verwendet werden da es einen anderen Widerstandswert hat Ist kein Potentiometer angeschlossen wird immer die Lautst rke ausgegeben die in der Konfiguration des Sound Teachers eingestellt wurde 10 100 Allgemeine Hinweise zur Lautst rke Bitte beachten Sie auch dass die Sounddaten welche Sie in das Soundmodul bertragen eine optimale Aussteuerung besitzen sollten Also z B nicht schon viel zu leise aufgenommen wurden Im Sound Teacher kann man die Lautst rke der einzelnen Sounds auch noch ganz einfach ndern 10 300 10 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL Alle Sounds werden auf dem Soundmodul mit der Software USM HL Sound Teacher in so genannten Slots gespeichert Generell kann man sagen es muss nicht jeder Slot mit einem Sound belegt werden Wenn man z B gar kein Anfahrger usch haben will dann l sst man diesen Slot einfach frei Hier nun eine bersicht welche Sound Slots in dem Soundmodul vorhanden sind Anlassger usch Standger usch Anfahrger usch Stand gt Fahrt R ckfahrger usch Sounds ber Battle Unit Sound bei Treffer Sound bei Panzer Zerst rt 24 09 2013 BEIER Electronic 11 D Soundmodul USM HL Zufallsound 1 Zufallsound 2 Zufallsound 3 Zufallsound 4 Zufallsound 5 Zufallsound 6 Zufallsound 7 Zufallsound 8 Der Fahrsound setzt sich aus mehreren Einzelger uschen zusamme
38. ie Schalteing nge Einmal Komplett Wird der Sound gestartet wird dieser einmal von Anfang bis zum Ende abgespielt Ein Stoppen des Sounds ist vorher nicht m glich er wird also immer komplett abgespielt Einmal Sofortstop Wird der Sound gestartet wird dieser einmal von Anfang bis zum Ende abgespielt und stoppt dann Wird das Startsignal weggenommen w hrend der Sound noch l uft wird der Sound sofort gestoppt Schleife Komplett Wird der Sound gestartet wird dieser in einer Endlosschleife immer wieder von Anfang bis zum Ende abgespielt Wird das Startsignal nun weggenommen l uft der Sound dann aber noch komplett bis zum Ende und stoppt dann Schleife Sofortstop Wird der Sound gestartet wird dieser in einer Endlosschleife immer wieder von Anfang bis zum Ende abgespielt Wird das Startsignal nun weggenommen wird der Sound sofort gestoppt 24 09 2013 BEIER Electronic 17 D Soundmodul USM HL Zufallssounds Es k nnen auch noch bis zu 8 Zufallssounds mit dem Soundmodul USM HL abgespielt werden Die Zeitpunkte des Soundabspielens werden dann durch einen Zufallsgenerator bestimmt Die Zeitspannen min max k nnen f r jeden Sound einzeln im Bereich von 1 250 Sekunden programmiert werden Ebenso kann f r jeden der 8 Zufallssounds programmiert werden unter welchen Bedingungen Stand Fahrt bzw Panzer ein aus der Sound abgespielt werden soll So kann man kann vorgeben dass z B ein zuf lliges Kettenquitschen a
39. in Diese Funktion ist hnlich wie die vorhergehende jedoch schaltet sich der Ausgang hier nicht dauerhaft ein w hrend der Sound l uft sondern er blinkt mit einer einstellbaren Frequenz Die Blinkfrequenz kann f r jeden Ausgang getrennt im Sound Teacher eingestellt werden Es sind Werte zwischen 1 und 255 m glich 1 entspricht der schnellsten Blinkfrequenz 50Hz und 255 der langsamsten 0 196Hz Die Blinkfrequenz kann wie folgt berechnet werden f 1 Wert x 0 02 Ausgang beim Abspielen von Sounds als Impuls ein Wir ein Sound gestartet und der zugewiesene Ausgang ist als Impulsausgang konfiguriert schaltet dieser Ausgang f r eine bestimmt Zeit ein und geht dann wieder aus Eine typische Anwendung ist hier z B ein kurzer M ndungsblitz bei einem Kanonenschuss Die Impulsdauer erh lt man indem man den eingestellten Wert mit 0 1s multipliziert Ein Wert von 5 ergibt z B einen Impuls von 0 5 Sekunden Ausgang beim Abspielen von Sounds flackernd ein Auch bei dieser Funktion werden die Ausg nge von den Sounds gesteuert jedoch flackern die Ausg nge hier in Abh ngigkeit vom gerade abgespielten Sound 24 09 2013 BEIER Electronic 19 D Soundmodul USM HL Die Empfindlichkeit des Flackerns kann separat f r jeden der Ausg nge im Sound Teacher eingestellt werden Dabei sind Werte zwischen 1 und 255 zul ssig Je gr er der Wert desto h her muss die Lautst rke des Sounds sein damit das Flackern aktivie
40. in wenn das Modell steht Ein einstellbares Nachleuchten des Bremslichtes kann auch eingestellt werden Ist die Option Lichterflackern beim Anlassen aktiviert flackern alle 7 Ausg nge w hrend das Anlassger usch abgespielt wird 34 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL Konfiguration Zufallsounds zufalleound s zeiten Sek Fahrsound min Tan Stand Fahrt aus ef Zufallsaund 1 EE w ik jw jw Zufallsound 3 en ho IT M l M Zufallzound 3 co ha Wl Zufallsound 4 Dn om M M tiM M Zufallsound 5 1 1 u ll L Zufallzound E 1 1 u l L Zufallsaund 7 1 Mi I I WR Zufallsound D 1 AN 0 9 9 Zufallsounds Wenn Sie mit Ihrem Soundmodul Zufallsounds siehe Seite 18 abspielen wollen k nnen Sie hier einstellen in welchen zeitlichen Abst nden die Zufallsger usche erzeugt werden sollen Dabei sind jeweils Zeiten zwischen 1 und 255 Sekunden m glich Hier wird auch eingestellt unter welchen Bedingungen die Zufallsounds ausgel st werden sollen Also ob die Zufallsounds nur kommen sollen wenn das Modell steht und oder f hrt bzw ob der Fahrsound ein und oder aus sein muss Rechts und links von dem amp Zeichen m ssen jeweils mindestens 1 Haken gesetzt werden damit der Zufallsound abgespielt werden kann 24 09 2013 BEIER Electronic 35 D Soundmodul USM HL Konfiguration Fahrsound Allgemein Ausg nge Zufallsounds Fahrsound Fahrsound Fahrger usche G nge Schwelle f r ve
41. kt ffnen 4 W hlen Sie nun z B auf der CD ROM das gew nschte Sound Projekt aus usm Datei und klicken auf die Schaltfl che ffnen 5 Klicken Sie auf die Schaltfl che Sounds in das Soundmodul bertragen um die neuen Sounds auf das Soundmodul zu bertragen 24 09 2013 BEIER Electronic 27 D Soundmodul USM HL Bedienung der Software USM HL Sound Teacher Die Gestaltung der Software wurde so einfach wie m glich gehalten um eine intuitive Bedienung zu erm glichen F r viele erfahrene Windows Benutzer wird die Bedienung des Programms sicher auch ohne diese Beschreibung m glich sein Nachfolgend werden kurz alle Funktionen des Programms erkl rt Men s einem neuen Namen Automatisch auf Bei jedem Start des Sound Teachers wird gepr ft ob eine neue Version vorliegt Updates pr fen Teachers verf gbar ist durchf hren Soundmodul aktualisiert werden Hiermit k nnen neue Sounds aus dem Internet laden Internet geladen werden ffnet das BEIER Electronic Sound Center eine Sounddatenbank von Kunden f r Kunden Beendet das Programm Soundmodul suchen Sucht das Soundmodul an den USB Ports des Computers Deutsch Schalleidie Sprache auf Deutsch Englisch L chatet de Sprache auf Englisch das Soundmodul gepr ft werden kann Sound Simulation In der Sound Simulation kann z B der Fahrsound auch ohne Soundmodul getestet werden Info Zeigt Informationen zur Software an Sounds ko
42. l sen klickt man einfach mit der Maus auf die entsprechende Schaltfl che 42 BEIER Electronic St Sound Simulation Fahrzound Panzer em ruckw rts vornsarts Geschwindigkeit 5 Aktueller Sound fahrgerausch war Zusatzzounds bei Panzer ein H ze H H A el eJ Aktueller Sound Beenden 24 09 2013 D Soundmodul USM HL Firmwareupdate ber den USM HL Sound Teacher kann auch die Firmware also die interne Software des Soundmoduls aktualisiert werden ber das Men Datei gt Firmware aus dem Internet laden kann gepr ft werden ob eine neue Firmware z B mit neuen Funktionen f r das USM HL Soundmodul verf gbar ist Diese k nnen Sie dann von unserer Internetseite auf Ihre Festplatte herunterladen Das Firmwareupdate wird ber das USB Kabel durchgef hrt Schlie en Sie also das Soundmodul mit dem USB Kabel an den PC an Eine externe Spannungsversorgung ist wie auch bei der Sound bertragung nicht notwendig ber das Men Datei gt Firmwareupdate durchf hren wird das Update eingeleitet Als erstes wird die Version der Firmware aus dem Soundmodul ausgelesen und angezeigt W hlen Sie nun die neue Firmware bin Datei auf Ihrer Festplatte aus die auf das Soundmodul bertragen werden soll Nach dem Laden der Firmware Datei wird das Update durch einen Klick auf die Ja Schaltfl che gestartet Firmwareupdate starten gd Soll das Firmwareupdate wirklich ausgef hrt werd
43. lgen den Anweisungen auf dem Bildschirm Au BEIER Electrone 24 09 2018 Soundmodul USM HL Es handelt sich hierbei um Freeware die Sie uneingeschr nkt nutzen k nnen Mit dem Programm sind ebenfalls umfangreiche Soundbearbeitungen m glich Weitere Informationen zu dieser Software finden Sie auf der Herstellerseite http audacity sourceforge net lang de Bitte beachten Sie dass wir nicht der Entwickler der Software Audacity sind keinerlei Rechte daran besitzen und auch keinen weiteren Support f r dieses Produkt anbieten k nnen In folgendem Beispiel wird erkl rt wie Sie mit der Software Audacity Sounds aufnehmen k nnen 1 2 3 Starten Sie das Programm Audacity W hlen Sie nun ein Aufnahmeger t aus Rechts neben dem Mikro P in der Werkzeugleiste Aufnahmeger te Rechts oben im Bild neben dem Mikro befindet sich der Lautst rkeregler f r die Aufnahme Stellen Sie hier die Lautst rke so ein dass die Aufnahme optimal ausgesteuert ist Erfahrungsgem befindet sich dann der Schieberegler meist im oberen Drittel Die Aussteuerungsanzeige sollte bei der Aufnahme nicht den Maximalwert erreichen Der h chste Wert wird als blauer Strich angezeigt Bedienelemente n D H Pr 1 Durch einen Klick auf die Aufnahmeschaltfl che roter Punkt wird die Aufnahme gestartet Eine funktionierende Aufnahme erkennt man daran dass die Aussteuerungsanzeige sich bewegt und eine blaue Kurve aufgezeich
44. lisierter Software auf dem Computer auf der Hardwareinstallations CD oder auf der Windows pdate Website mit Ihrer Erlaubnis gesucht Datenschutzrichtlinie anzeigen Soll eine Yerbindung mit Windows Update hergestellt werden um nach Software zu suchen O Ja nur diese eine Mal Ja und jedes Mal wenn ein Ger t angeschlossen wird Klicken Die auf Weiter um den Yorgang fortzusetzen lt ZUrUCk Abbrechen Kommt w hrend der Hardwareinstallation Installation die nebenstehende Meldung Windows Logo Test nicht bestanden m ssen Sie hier A Die Software die f r diese Hardware installiert wird Soundmodul UM HI unbedingt auf Installation hat den Windows Logo Test nicht bestanden der die Kompatibilit t mit fortsetzen klicken Windows F berpr ft pa arum ist dieser Test wichtig Das Fortsetzen der Installation dieser Software kann die korrekte Funktion des Systems direkt oder n Zukunft beeintr chtigen kHicrosoft empfiehlt strengstens die Installation jetzt abzubrechen und ach mit dem H ardw rehersteller Tur Software die den Windows Logo Test bestanden hat im Verbindung zu setzen Installation fortsetzen Installation abbrechen 26 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL Wurde der USB Treiber Assistent f r das Suchen neuer Hardware erfolgreich installiert kommt Fertigstellen des Assistenten zum Abschluss diese Meldung Klicken Sie hier auf Fertig stellen Die Software f
45. me dann leider auch einen Schussblitz der an CN3 angeschlossen ist au er Betrieb Hier m sste man die Ansteuerung des Blitzes nun ber einen der 7 Ausg nge des USM HL bewerkstelligen Problem ist dabei jedoch dass der HL Hochspannungsblitz plusschaltend ist Da das USM HL aber minusschaltende Ausg nge hat m sste man das Ausgangssignal z B mit einem Optokoppler zu einem plusschaltenden Signal machen Hierzu kann auch unser OKA 4 Modul verwendet werden Das schwarze Kabel von CN3 Pin 2 wird dann getrennt und an den Ausgang des Optokopplers angeschlossen Der Ausgang des USM HL wird nun dem Kanonenschuss Sound ber Eingang X1 7 zugeordnet und als Impuls Impulsl nge 5 0 5s konfiguriert Die restlichen Kabel der Blitzeinheit bleiben an der RX 18 angeschlossen Battle Unit Hier k nnen verschiedenen Einstellungen f r die Battle Unit siehe Seite 22 vorgenommen werden Bei Battle Unit Typ kann die Battle Unit ein bzw ausgeschaltet und der gew nschte Typ gew hlt werden Bei dem Typ HL Spezial kann hier zwischen 3 verschiedenen Panzer Typen leicht mittel schwer gew hlt werden 32 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL Ist die Option Ruckeln beim Treffer ein wird ein Treffer durch ein Ruckeln des Panzers angezeigt Falls dies nicht gew nscht ist kann diese Funktion auch abgeschaltet werden Ist als Battle Unit Typ HL Spezial gew hlt kann hier noch gew hlt werden ob der eig
46. n In der Regel gibt es immer zumindest ein Anlassger usch Standger usch Fahrger usch und ein Abstellger usch Dieses Soundmodul bietet jedoch auch noch die M glichkeit ein Anfahrger usch Anhaltger usch bis zu 5 unterschiedliche Fahrger usche z B G nge bis zu 8 bergangssounds zwischen den verschiedenen Fahrger uschen z B Schaltsounds ein R ckfahrger usch ein Bremsger usch und ein Kettenquitschen wiederzugeben Alle Fahrsounds also auch das R ckfahr Brems und Kettenquietschger usch werden jedoch nur gespielt wenn der Fahrsound auch eingeschaltet ist siehe Seite 18 Anlassger usch Das Anlassger usch wird abgespielt wenn der Fahrsound ber die Taste Panzer ein aus eingeschaltet wird Nachdem das Anlassger usch abgespielt wurde geht der Sound in das Standger usch ber Standger usch Das Standger usch wird immer abgespielt wenn sich der Panzer im Stand befindet Der Sound wird dabei in einer Endlosschleife abgespielt Es reicht also aus wenn in diesem Sound Slot ein relativ kurzer Sound ca 1 5s abgelegt wird Anfahrger usch Das Anfahrger usch wird einmalig abgespielt sobald der Panzer losf hrt Also vom bergang vom Stand gt Fahrt Fahrger usche G nge FG1 FG5 Das Fahrger usch wird abgespielt wenn der Panzer f hrt Das Fahrger usch wird dabei wie auch das Standger usch immer als Endlosschleife abgespielt Die Abspielgeschwindigkeit des Sounds ist hierbei jedoch
47. ndmodul nur ber das USB Kabel mit Spannung versorgt wird d rfen die 7 Schaltausg nge nicht angeschlossen bzw eingeschaltet werden Wird dies nicht beachtet und die Ausg nge trotzdem eingeschaltet wird der ben tigte Strom f r die angeschlossenen Lasten direkt aus der USB Schnittstelle gezogen Dies kann unter ung nstigen Umst nden die USB Schnittstelle des PC s zerst ren Stecken Sie also w hrend der Programmierung das Flachbandkabel von X3 ab Zum bertragen von neuen Sounddaten oder einer ge nderten Konfiguration schlie en Sie das mitgelieferte USB Kabel an Ihren PC und an das Soundmodul an Das Soundmodul wird ber die USB Schnittstelle mit Spannung versorgt es muss also nicht noch ber eine externe Spannungsquelle Akku mit Spannung versorgt werden Es passiert aber auch nichts wenn der Akku weiterhin am Soundmoduil angeschlossen bleibt Starten Sie nun den USM HL Sound Teacher und w hlen die neuen Sounds aus bzw stellen die gew nschte Konfiguration ein Es k nnen immer nur die gesamten Sounddaten in das Soundmodul bertragen werden also nicht jeden Sound einzeln Durch einen Klick auf die Schaltfl che r das oder bertragen wird die Daten bertragung gestartet Dies kann je nach Datenmenge bis zu 2 Minuten dauern Danach stehen die Daten im Soundmodul zur Verf gung und k nnen abgespielt werden Bei der bertragung der Sounddaten wird auch automatisch immer die Konfiguration des Soundmodul
48. nen Projektordner auf Ihrer Festplatte zu speichern Dies erh ht die bersichtlichkeit Unter Speicherbelegung wird angezeigt wie viel gt peicherbelegung Speicher in dem Soundmodul schon belegt ist 213 Nachdem alle gew nschten Sounddateien den Slots zugeordnet wurden und das Modul konfiguriert wurde empfiehlt sich das gesamte Projekt abzuspeichern Datei gt Projekt speichern Hierbei werden alle Einstellungen der Soundslots und die gesamte Konfiguration des Soundmoduls in einer Projektdatei usm gespeichert Im Ordner Sounds auf der CD finden Sie einige allgemeine Beispielssounds Im Ordner USM HL Sounds befinden sich Fahrger usche zu den verschiedensten Fahrzeugen Soundmodul konfiqurieren Durch einen Klick auf den Reiter Konfigurieren k nnen verschiedene Einstellungen am Soundmodul vorgenommen werden Die Einstellungen sind noch in verschiedene Bereiche unterteilt Allgemein Ausg nge Zufallsounds Fahrsound Beim Abspeichern eines Projektes werden die Soundeinstellungen der Slots und die Konfiguration des Soundmoduls zusammen in der Projektdatei gespeichert 30 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL Konfiguration Allgemein Allgemein Ausg nge Zufallsounde Fahrsound Scoundmodul Konfiguration F anzereigenschaften Battle Unit Lautst rke 2 H Op Masseitaghbet mittlerer Par zer Battle Unit Typ HLS pezial Lautst rkeerhohung bei Wollgas 110 e K
49. net wird F r eine nicht funktionierende Aufnahme kann es mehrere Gr nde geben a Manchmal hat Audacity Probleme in Mono aufzuzeichen W hlen Sie deshalb als Input Channels 2 Stereo Channels aus b berpr fen Sie ob das Aufnahmeger t vorhanden und aktiviert ist Unter Windows XP klicken Sie mit der Maus doppelt auf das Lautsprechersymbol rechts unten in der Taskleiste Dadurch ffnet sich die Wiedergabesteuerung Klicken Sie dort im Men Optionen auf Eigenschaften W hlen Sie nun Aufnahme aus und aktivieren Sie das zu verwendende Ger t Unter Windows Vista 7 m ssen Sie mit der rechten Maustaste auf das Lautsprechersymbol klicken und Aufnahmeger te ausw hlen Anschlie end klicken Sie mit rechts in das wei e Fenster und setzen einen Haken bei Deaktivierte Ger te anzeigen Wird das verwendete Aufnahmeger t nicht angezeigt kann eventuell ein neuer Treiber der Soundkarte Abhilfe schaffen Stellen Sie nun wie unter Punkt 2 das Aufnahmeger t ein c Wenn Sie einen Sound aufnehmen m chten der gerade auf Ihrem PC abgespielt wird z B aus dem Internet m ssen Sie als Aufnahmeger t 24 09 2013 BEIER Electronic 45 Soundmodul USM HL Stereo Mix Aufnahmesumme oder Wave ausw hlen Diese Bezeichnung variiert je nach Hersteller der Soundkarte 5 Kontrollieren Sie nun ob die Lautst rkeeinstellung die Sie unter Punkt 3 vorgenommen haben korrekt war Korrigi
50. nfigurieren Indem Soundmodul USM HL k nnen bis zu 62 verschiedene Sounds in den Slots abgelegt werden Die Sounds sind in 4 verschiedene Bereiche unterteilt Fahrsounds Zusatzsounds bei Panzer ein Zusatzsounds bei Panzer aus Weitere Sounds Zufallsounds BU Sounds Sounds ber Schalteing nge 28 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL Klicken Sie mit der Maus auf den entsprechenden Reiter um einen Sound zu Konfigurieren Fahrsound Zusatzsounds bei Panzer em Zusatzsounds bei Panzer aus Weitere Sounds Konfiguration Speicherbelegung Ea a or Hi Hr WR Ko E Co CG Go Go CG CD CG Dr 2 SSeksee ZS T Projektordner C4Ei gene Dateien USH HL5Panzer Gepardi m om A a A a Gi S E Taa aa aa FM G Maschinengew 1 Start gl x P E E E E E IT 1100 kHz 0 000 Maschinengem 1 Schleife maschinengewehr_schleife war ze x p E a u gi gl fioo 22kHz 0090s O Maschinengew 1 Stop maschinengewehr_ausschwingen wav x TEE 1100 eekHz DAs D Kangnenschuss 1 schuss DZ way Gil slk MOCC Or Jop 22kHz 1000s 0 Kananenschuss 2 schuss DZ wa wi x P kel VIII o0 ZekHz 1 000 0 Kanone keben serken kanane_ heben war GC SI CX ENT TE ou Ee Turm drehen turm_drehen_laut wav a xl ITT TT IT IT Fl Oae 0 Projektordner Gibt an in welchem Ordner das Soundprojekt gespeichert ist Hier steht wie dieser Slot bezeichnet ist also was f r einen Sound hier angelegt werden kann z B Anlassger usch Dat
51. nn ist die Tr gheit beim Lenken auch deaktivierbar 24 09 2013 BEIER Electronic 31 D Soundmodul USM HL Um die Fahreigenschaften weiter zu verbessern kann die maximale Spin Turn Geschwindigkeit also das Drehen auf der Stelle mit gegenl ufigen Ketten begrenzt werden Hier sind Werte von O0 15 M glich Bei O ist der Spin Turn komplett deaktiviert Bei 15 gibt es keine Begrenzung der Geschwindigkeit In der Praxis sind wohl so Werte zwischen 8 und 12 sinnvoll Der von vielen unbeliebte R cksto des Panzers beim Dr cken der Taste K am Sender kann nun ganz einfach deaktiviert werden Achtung Wird der R cksto hier deaktiviert wird auch eine IR Sendediode einer Battle Unit die am Stecker CN2 der RX 18 angeschlossen ist nicht mehr angesteuert In diesem Fall m sste dann die IR Sendediode an den Ausgang 4 des Soundmoduls angeschlossen werden siehe Seite 22 und die Battle Unit im Sound Teacher aktiviert werden Ein R cksto der z B ber einen Schalterkontakt einer Rohrr ckzug Einheit ber den Stecker CN3 der RX 18 ausgel st wird kann nicht ber das USM HL deaktiviert werden Aber auch hier gibt es eine L sung Hierzu muss das gelbe Kabel von CN3 Pin 4 getrennt und an den Eingang X1 7 des USM HL angeschlossen werden Diesem Eingang kann dann z B auch ein Kanonenschuss Sound zugewiesen werden Der IR Schuss der Battle Unit wird ebenfalls ber diesen Eingang ausgel st Allerdings setzt diese Ma na
52. o MP3 Converter installieren und folgen den Anweisungen auf dem Bildschirm Wenn Probleme beim Herunterladen der Sounds auftreten muss m glicherweise die Software aktualisiert werden oder das Herunterladen wird vom Urheber nicht geduldet In folgendem Beispiel wird erkl rt wie Sie mit dem Programm Free YouTube to MP3 Converter einen Sound herunterladen 1 Gehen Sie auf die Internetseite http www youtube com 2 Geben Sie in der Suche einen passenden Suchbegriff ein 3 Wenn Sie ein passendes Video gefunden haben dann kopieren Sie die aktuelle Internetadresse Ihres Browsers in die Zwischenablage Strg C 4 Starten Sie nun das Programm Free YouTube to MP3 Converter und klicken Sie auf Einf gen 5 Wenn das Einf gen erfolgreich war kann unter Optionen im Men Ausgabe das Zielverzeichnis eingestellt werden in dem der Sound gespeichert werden soll 6 Mit einem klick auf Herunterladen wird die Datei in das Zielverzeichnis gespeichert 7 Warten Sie bis die Datei fertig heruntergeladen ist Eine weitere M glichkeit ist das Aufnehmen von eigenen Sounds ber Ihre Soundkarte Als Quelle k nnen beispielsweise ein Kassettenrekorder ein MP3 Player eine CD DVD Videokamera oder ein Mikrofon dienen Auf der mitgelieferten CD befindet sich Vollversion der Software Audacity Zum Installieren der Software starten Sie den USM Installer klicken auf Audacity installieren und fo
53. on Fahrt gt Stand Abstellger usch Das Abstellger usch wird abgespielt wenn der Fahrsound mit der Taste Panzer ein aus ausgeschaltet wird R ckfahrger usch Das R ckfahrger usch wird zus tzlich zu dem Fahrger usch abgespielt immer wenn der Panzer r ckw rts f hrt Das k nnte z B das Piepsen eines R ckfahrwarners sein Bremsger usch Das Bremsger usch wird abgespielt sobald die Fahrgeschwindigkeit stark reduziert wird Kettenquietschger usch Das Kettenquitschger usch wird immer abspielt wenn sich der Panzer bewegt Die Wiederholfrequenz des Kettenquitschen ndert sich in Abh ngigkeit von der Fahrgeschwindigkeit Je schneller sich der Panzer bewegt desto k rzer sind die Pausen zwischen dem Kettenquitschen Auf der mitgelieferten CD ROM befinden sich im Ordner USM HL Sounds einige Beispielsounds f r verschiedene Panzer Um das Soundmodul mit einem neuen Sound zu bespielen starten Sie einfach das Programm USM HL Sound Teacher ffnen eine die usm Projektdatei die sich in den jeweiligen Ordern befindet und bertragen die neuen Sounds mit dem USB Kabel auf das Soundmodul Der gro e Vorteil von diesem Soundmodul ist jedoch dass Sie sich auch selbst Ihre gew nschten Fahrger usche zusammenstellen und bearbeiten k nnen Das macht Ihr Modell dann zu einem einzigartigen individuellen Objekt 14 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL Zusatzsounds ber die Fernsteu
54. platine ist nun nur noch eine Verbindung zur Klemme X1 4 des Soundmoduls notwendig Bei der Auslieferung ist dieses Kabel rot bereits eingeklemmt Anschluss des Lautsprechers Der Pluspol des Lautsprechers wird an die Klemme X1 1 der Minuspol an die Klemme X1 2 des Soundmoduls angeschlossen Die Klemme X1 ist eine Federkraftklemme die ein schnelles und einfaches Anschlie en des Soundmoduls erm glicht Um ein Kabel ein oder auszuklemmen dr cken Sie einfach von oben mit einem kleinen Schraubendreher auf den Bet tigungshebel der Klemme Dadurch ffnet sich die Klemme und das Kabel kann ein bzw ausgesteckt werden Die Kabel sollten ca 7 8mm abisoliert und idealer weise vor dem Anschlie en noch verzinnt werden 8 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL Anschluss der Ausg nge Die 7 Ausg nge des Moduls liegen auf der Stiftleiste X3 Wir empfehlen das mitgelieferte aufsteckbare Flachbandkabel zu verwenden Nat rlich kann man auch andere Kabel Stecker an die Stiftleiste anschlie en Pro Ausgang stehen immer 2 Pins zur Verf gung an denen die Last z B Lampen LEDs kleine Motoren angeschlossen werden kann Der Pin am Platinenrand ist der Pluspol der Pin daneben ist der Ausgang geschalteter Minuspol Flachbandkabel IL Dam 1 ml O gelb lila Damit die Kabelfarben auch stimmen muss das Flachbandkabel richtig herum aufgesteckt werden es k nnte theoretisch auch um 180 gedreht aufgesteckt werden
55. pr nge sollte man vermeiden und die Schleife wie im rechten Bild gestalten 0 000 0 010 0 020 0 030 0 000 0 010 0 020 0 030 WE wl A yfi un Ih At dp 0 0 pN A BI HUE IL Wir IN VU w i gu T WM LV 1 0 1 0 0 5 13 Wenn Sie nun Ihre Schleife und Ihr Anlassger usch fertig haben ist es an der Zeit diese hintereinander abzuspielen und sich den bergang anzuh ren 14 Offnen Sie dazu Ihr Anlassger usch und importieren Sie Ihre Schleife indem Sie im Men Datei auf Import gehen und dort auf Audio klicken W hlen Sie jetzt Ihre Schleife aus und klicken Sie auf Offnen 15 Nun Sind beide Tonspuren zu sehen Me109_st rten Datei Bearbeiten Ansicht Transport Spuren Erzeugen Effekt CT Hilfe Zielt 2 jR v D r SS ki 4 0 Py 24 o amam lo el 2lel2l2leli e MME b di 5B Live Waveger t Pls SB Livel Waveger t Au JA Stereo Inp v ui gt E WI WI O 0 20 0 10 Op 0 10 020 0 30 040 050 0 60 070 080 090 100 1 10 120 1 30 140 150 160 170 1 IO MIT alt Dul in dark ns enge nme mm m 16 Zoomen st etwas raus gen nutzen Sie das Verschiebewerkzeug um die Spuren hintereinander zu bringen Die gelbe Linie signalisiert ihnen dass die Signale genau aneinander h ngen 54 BEIER Electronic 24 09 2013 Soundmodul USM HL Me109_ starten Datei Bearbeiten Ansicht Transport Spuren Erzeugen Effekt Analyse Hilfe EE DEER D Pje X ue 4 D B
56. r usch sowie ein Abstellen enth lt Das nachfolgende Beispiel soll demonstrieren wie man aus einer Aufnahme ein brauchbares Fahrger usch erstellt 1 ffnen Sie die Aufnahme und f hren falls n tig eine Verst rkung durch 2 Konvertieren Sie den Sound wie auf Seite 46 beschrieben in ein geeignetes Format und speichern Sie sich diesen Ursprungssound nun ab 3 Schlie en Sie den Ursprungssound und ffnen Ihn gleich wieder Damit werden die Einstellungen z B die Samplerate des Ursprungssounds f r das Projekt bernommen 4 H ren Sie sich den Sound genau an und suchen Sie ein passendes Anlassger usch Bedenken Sie dabei dass das Anlassger usch sp ter m glichst ohne bergang in die Schleife des Standger usches bergehen sollte Es ist auch empfehlenswert sich den EndZeitpunkt der Markierung zu notieren Von hier aus soll dann sp ter die Schleife f r das Standger usch beginnen Unter dem Scrollbalken der Tonspur sehen Sie 3 Fenster die Ihnen dabei behilflich sind Diese Fenster zeigen ihnen zu welcher Zeit die momentane Auswahl anf ngt wo diese endet oder wie lang sie ist W hlen Sie hier Sekunden hh mm ss dd hh mm ss h min sec hundertstel h min sec Millisekunden h min sec Samples Samples h min sec Film Einzelbilder 24 fps Film Einzelbilder 24 fps h min sec NTSC Drop Frames 29 97 fps hS zun chst Ende aus klicken dann mit der aa a rechten Mausta
57. rken Damit der Sound vom Soundmodul auch laut genug abgespielt wird muss der Sound auch dementsprechend ausgesteuert werden In der Praxis hat sich gezeigt dass ein gewisses bersteuern die Soundqualit t nicht gleich sehr verschlechtert aber daf r die Lautst rke nat rlich anhebt Schlecht ausgesteuerter Sound Gut ausgesteuerter Sound 0 5 Was 0 6 0 5 0 4 der Da Di 0 0 0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 8 0 8 0 7 0 6 0 5 0 4 0 3 0 2 0 1 0 0 UI z 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 8 Auch der rechte Sound k nnte noch weiter verst rkt werden ohne die Tonqualit t stark zu beeinflussen da nur wenige Spitzen Samples verloren gehen w rden Um einen Sound mit Audacity zu verst rken gehen Sie wie folgt vor 1 a2 ND 48 Wenn der Sound ber seine gesamte L nge nicht gut ausgesteuert ist sollte er zun chst normalisiert werden W hlen Sie im Men Effekt den Punkt Normalisieren aus und best tigen Sie die Auswahl mit OK W hlen Sie im Men Effekt den Punkt Verst rken aus Aktivieren Sie das Feld U bersteuerung erlauben Die Verst rkung muss in dB angegeben werden Die Einheit dB ist allerdings nicht linear 3 dB entsprechen etwa einer Verst rkung um 40 und 6 dB um 100 Best tigen Sie Ihre Auswahl mit OK ber die Tastenkombination Strg Z k nnen Ver nderun
58. rst ren k nnen Das Soundmodul kann auch z B mit einem Klettband im Modell befestigt werden 24 09 2013 BEIER Electronic 7 D Soundmodul USM HL Anschluss des Soundmoduls Adapterplatine Im Lieferumfang des USM HL befindet sich eine keine Adapterplatine welche auf die Stecker X2 der Soundmodulplatine aufgesteckt wird Die Adapterplatine ist bei der Auslieferung schon auf der Soundmodulplatine aufgesteckt und muss von dort normalerweise auch nicht mehr entfernt werden F hren Sie alle Anschlussarbeiten immer nur bei abgeschalteter Versorgungsspannung durch Anschluss von HL Empf nger und RX 13 Steuerplatine Den wei en Stecker des originalen 3 polige Kabels normalerweise gelb gr n blau Die Farben k nnen aber auch variieren wird aus dem HL Empf nger ausgesteckt und auf den wei en Stecker X7 auf der Adapterplatine des USM HL eingesteckt Das andere Ende des Original Kabels bleibt mit der RX 18 verbunden Auf der Adapterplatine ist ebenfalls ein 3 poliges Kabel gelb gr n blau X6 eingel tet Den wei en Stecker dieses Kabels steckt man nun in den HL Empf nger Empf ngt das USM HL die Daten korrekt von dem Empf nger blinkt die rote LED auf dem Soundmodul schnell Werden keine Daten von dem Empf nger empfangen leuchtet die LED dauerhaft rot Anschluss der Spannungsversorgung Das Soundmodul erh lt die Spannung direkt ber das 3 polige Kabel gelb gr n blau von der RX 18 Steuerplatine Von der Adapter
59. rt wird Ausg nge Licht 1 Licht 2 Licht 3 und Warnblinker Die Ausg nge f r das Licht 1 Licht 2 Licht 3 und Warnblinker k nnen nur im Betriebszustand Panzer aus geschaltet werden Die Ausg nge werden mit dem rechten Kn ppel geschaltet Rechter Kn ppel links Licht 1 Rechter Kn ppel oben Licht 2 Rechter Kn ppel rechts Licht 3 Rechter Kn ppel unten Warnblinker Da der rechte Kn ppel bei dem Betriebszustand Panzer ein ja f r das Fahren des Panzers verwendet wird ist ein Schalten dieser Ausg nge im Zustand Panzer ein also leider nicht m glich Die Zust nde der Lichter Warnblinker bleiben auch erhalten wenn der Panzer eingeschaltet wird Nat rlich k nnten mit diesen Ausg ngen auch andere Dinge als Lichter geschaltet werden Beim Warnblinker wird der Ausgang blinkend angesteuert Die Lichter Warnblinker haben eine Toggle Funktion d h beim erneuten Bet tigen schalten sich die Lichter Warnblinker dann wieder aus Achtung Im Betriebszustand Panzer ein werden ber den rechten Kn ppel dann parallel zu den Ausg ngen auch immer die Zusatzsounds 5 8 abgespielt falls dort Sounds hinterlegt sind Der rechte Kn ppel ist hier also doppelt belegt So kann jeder f r sich entscheiden oder er lieber mehr Zusatzsounds m chte oder doch lieber mehrere Lichter schalten will Ausgang Bremslicht Das Bremslicht wird immer kurz eingeschaltet wenn die F
60. rzogen E Gange vorw rts E Schwelle f r Beschleunigen E EE schnelle Umschaltung 3 l P Empfindlichkeit Bremsger usch 10 300 KS KE KE Empfindlichkeit Bremslicht 5 Yerzogerung nach Einschalten x 100m gerung 42 See Keltenouetschen ab Fahrgeschwindigkeit 2 Langsamstes Kettenguietschen x 10ms 200 Schnellste Kettenguietschen Iw 10ms 20 100 e Beim anhalten Gangwechzel Zuruckschalten En berspringen und gleich auf langsamste Drehzahl a U LU 45 r ckw rts K vorw rts 5 Fahrsound Schwellen f r Verz gern und Beschleunigen Mit den 2 Schwellen f r Verz gern und Beschleunigen wird eingestellt wie stark sich die Geschwindigkeit ndern muss damit zwischen dem normalen Fahrsound und dem Fahrsound bei Verz gerung bzw Beschleunigung umgeschaltet wird Ist die schnelle Umschaltung aktiviert wird sofort bei einer Geschwindigkeit s nderung umgeschaltet Dies ist besonders bei langen Sounds in den Fahrsound Slots sinnvoll Nur bei langsam taktenden Motoren sollte die schnelle Umschaltung deaktiviert werden Die Schwelle f r das Bremsger usch legt fest wie stark der Panzer abgebremst werden muss damit das Bremsger usch abgespielt wird Die Schwelle f r das Bremslicht legt fest wie stark der Panzer abgebremst werden muss damit das Bremslicht angeht Je h her die Schwellen eingestellt werden desto st rker muss gebremst werden damit die Funktionen ausgel st werden Verz gerung nach dem Ein
61. s bertragen Wird nur eine Einstellung in der Konfiguration ge ndert brauchen nicht wieder die gesamten Sounddaten bertragen zu werden Es gen gt dann dass Sie nur die Konfigurationen neu bertragen Dies geschieht durch einen Klick auf die Konfiguration in das Soundmad l bertragen Schaltfl che W hrend der bertragung zum Soundmodul blinkt zur Kontrolle die rote LED Liegt ein bertragungsfehler vor wird dies am PC angezeigt Tritt fters ein bertragungsfehler auf sollten Sie Ihren PC neu starten alle nicht ben tigten Programme beenden und die bertragung neu versuchen Achtung Die Sounds und die Konfiguration k nnen nicht wieder aus dem Soundmodul ausgelesen werden Speichern Sie deshalb Ihre Projekte bei jeder Anderung ab und erstellen Sie regelm ig Backups Ihrer Daten 24 09 2013 BEIER Electronic 41 D Soundmodul USM HL Sound Simulation ber das Men Hilfe kann die Sound Simulation gestartet werden Damit k nnen die Fahrsounds und einige Zusatzsounds des aktuellen Projekts am PC abgespielt werden So kann man neue Fahrsounds und Einstellungen recht komfortabel auch ohne Soundmodul direkt am PC testen ohne die Projektdaten immer zuerst auf das Soundmodul bertragen zu m ssen Der Fahrsound kann ber den Button Start Stopp ein und ausgeschaltet werden die Fahrgeschwindigkeit des Modells kann ber den Schieberegler simuliert Um einen Zusatzsound auszu
62. schalten Nach dem Starten des Panzers ber die Start Taste spielt die RX 18 Steuerung ja normalerweise das Anlassger usch ab und gibt erst nach ca 4 5 Sekunden erkennt man an der blinkenden wei en LED die Antriebsmotoren frei Das Anlassger usch kommt nun zwar vom USM HL jedoch kann man auch hier eine Verz gerung festlegen bis dann das Fahrger usch abgespielt wird So lange diese Verz gerung l uft wird dann immer das Standger usch weil der Panzer ja steht abgespielt auch falls man schon Gas gibt Kettenquitschen Ein geschwindigkeitsabh ngiges Kettenquietschen kann hier auch noch konfiguriert werden Man kann festlegen ab welcher Fahrgeschwindigkeit 1 10 das Quietschen einsetzen soll Nun muss man noch einstellen in welchem zeitlichen Abstand sich 36 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL das Kettenquietschger usch bei der langsamsten und der schnellsten Fahrgeschwindigkeit wiederholen soll Beim Anhalten Gangwechsel Zur ckschalten berspringen und gleich auf langsamste Drehzahl Beim schnellen Anhalten kann die Sounddrehzahl sofort auf die langsamste Fahrgeschwindigkeit im 1 Gang umgeschaltet werden Dies entspricht dann quasi einem Ausrollen im fast Leerlauf im 1 Gang Fahrger usche G nge G nge vorw rts r ckw rts Hier kann man w hlen wie viele verschiedene Fahrger usche oder G nge der Fahrsound haben soll Fahrsounddiagramm In diesem Diagramm wird grafisch dargestellt
63. ste auf das mittlere Fenster himin sec PAL Frames 25 fps PAL Frames 25 fps und stellen dort das Format wie im himin sec CDDA Frames 75 fps i e CDDA Frames Audio CD 75 fps 5 nebenstehenden Bild ein So DES oo 50 BEIER Electronic 24 09 2013 D Soundmodul USM HL 5 Im linken Fenster k nnen Sie nun den Anfang der Markierung ablesen und im rechten Fenster das Ende Notieren Sie sich das Ende 6 Schneiden Sie sich dann ein passendes Anlassger usch aus 7 Um das Anlassger usch zu verbessern kann am Anfang ein Einblenden erzeugt werden Dazu markieren Sie beispielsweise die ersten 0 2 Sekunden der Tonspur und w hlen im Men Effekt den Punkt Einblenden aus anlassger usch Datei Bearbeiten Ansicht Transport Spuren Erzeugen Pan Analyse Hilfe Ausblenden Di gt WI Wi B Duto Duck e g G A A Bass Verst rkung Echo dance 721 0 30 0 20 0 10 0 0 0 10 0 20 0 30 0 90 Faller e I U geschwindigkeit ndern Gletende Zeit SkalalPikch Inwertieren ES anlassgera 1 0 hong 22050Hz 32 bit float 08 klick Filter Stumm Solo 07 Kompressor g i Leveller 0 6 Normalisieren i E 0 5 Kyquist Eingabeaufforderung 0 4 Phaser Rauschentfernung BEN Reparieren WE R ckw rts 0 1 Stille entfernen Tempo ndern nz Tonh he ndern E verst rken 0 2 Wahwah nn 9 Exportieren Sie das f
64. ten Sie bitte die Datei CD Installer exe welche sich im Hauptverzeichnis der Audacity installieren CD ROM befindet Free YouTube to MP3 Converter installieren Klicken Sie nun auf USM HL Sound Teacher Adobe Reader installieren installieren und folgen dann einfach den weiteren Anweisungen auf dem Bildschirm um den Sound Teacher auf Ihrem PC zu installieren 24 09 2013 BEIER Electronic 25 D Soundmodul USM HL USB Treiber Installation Bevor Sie das USM HL Soundmodul das erste Mal an den PC anschlie en muss zuerst der USM HL Sound Teacher installiert werden Schlie en Sie nach der Installation des USM HL Sound Teachers dann das USB Kabel an einen freien USB Steckplatz 1 0 1 1 oder 2 0 Ihres Computers an und stecken das andere Ende in die USB Buchse auf dem Soundmodul Eine weitere Spannungsversorgung ist hierzu nicht notwendig da das Soundmodul den Strom direkt aus der USB Buchse bekommt Die automatische Hardwareerkennung von Windows erkennt nun das neue Soundmodul und startet den Hardware Assistenten Dieser sieht jedoch bei den verschiedenen Betriebssystemen etwas unterschiedlich aus l uft aber immer in etwa gleich ab Wichtig ist nur dass sich die mitgelieferte CD ROM in einem CD DVD Laufwerk befindet Sie k nnen nun im Prinzip Assistent f r das Suchen neuer Hardware immer auf Weiter klicken bis die Treiberinstallation fertig gestellt ist Willkommen Es wird nach aktueller und aktua
65. tronic 24 09 2013 anlassger usch Datei Bearbeiten Ansicht Transport Spuren Erzeugen Effekt Analyse Hilfe gt I m WI W WON lo l SS er glej gt MME v 4 SB Livel Waveger t v Pa SB Livel Waveger t AL ze 2 Stereo Inp ze Soundmodul USM HL d h H ren Sie sich die Schleife erneut an i Nutzen Sie das Zoomwerkzeug um knackende Stellen zu finden und versuchen Sie mit Hilfe des Zeichenwerkzeugs 4 diese zu verbessern j Solche Stellen k nnen durch ruckartige berg nge in der Tonspur entstehen oder wenn der Endpunkt und der Anfangspunkt einer Schleife weit auseinander liegen eingezoomt 1 0 0 5 0T UP 0 5 04 AER i a 01 0 0 0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 W 0 8 1 0 Typische Knackser sehen zum Beispiel so aus Bild rechts stark Zoomen Sie soweit in die Tonspur bis Sie die einzelnen Samples Punkte auf der Linie im rechten Bild sehen k nnen m Jetzt k nnen Sie mit dem Zeichenwerkzeug die Punkte in Richtung Nulllinie ziehen 24 09 2013 BEIER Electronic 53 D Soundmodul USM HL n Schauen Sie sich auch den Anfang und das Ende der Schleife an und versuchen Sie mit dem Zeichenwerkzeug den bergang zu verbessern Bei dem linken Bild befindet sich das letzte Sample der Schleife im oberen Bereich Wenn die Schleife jetzt wieder von vorne startet folgt direkt ein Sample im unteren Bereich Solche S
66. uch nur w hrend der Fahrt abgespielt wird und nicht etwa im Stand Da die 8 Zufallssounds v llig unabh ngig voneinander laufen k nnte es nat rlich auch vorkommen dass auch mal 2 oder sogar 3 der Zufallssounds gleichzeitig abgespielt werden Fahrsound ein und ausschalten Um den Fahrsound einzuschalten muss der Panzer wie gewohnt ber die Start Taste Panzer ein aus auf der Fernsteuerung eingeschaltet werden Ein weiterer Druck auf diese Taste schaltet den Fahrsound wieder aus Das Soundmoduil reagiert auf diese Start Taste normalerweise genau gleich wie die eingebaute RX 18 Steuerung Unter Umst nden kann es aber auch mal vorkommen wenn man z B fters mehrmals hintereinander auf die Start Taste dr ckt dass das Soundmodul bzw die RX 18 durcheinander kommen und dann z B die RX 18 aus und das USM HL ein ist oder eben andersherum Um diesen Fehlzustand zu korrigieren muss man 2 mal kurz hintereinander ca 1s Pause auf die Start Taste der Fernsteuerung dr cken und danach ein paar Sekunden warten Nun m ssten RX 18 und USM HL wieder synchron sein Alternativ kann man auch kurz den Hauptschalter des Panzers aus und wieder einschalten Anpassung des Fahrger usches an die Fahrgeschwindigkeit Mit dem Trimmer P1 kann die Abspielgeschwindigkeit des Fahrsounds eingestellt werden Bei einem Fahrsound mit mehreren Fahrger uschen G ngen empfehlen wir jedoch diesen Trimmer auf die Mitte zu stellen und die Einstellung
67. und dann mit 3facher Geschwindigkeit ab der Sound h rt sich dann also schneller an Motor l uft schneller Bei Werten von kleiner als 100 spielt das Soundmodul den Sound dann entsprechend langsamer als im Original ab Rechts und Links von jeder blauen Line befindet sich wieder ein blaues Quadrat mit denen man die Anfangs und Endabspielgeschwindigkeit jeden Fahrger usches einstellen kann Auch hier einfach mit der linken Maustaste auf das blaue Quadrat klicken und auf die gew nschte Position ziehen Befindet sich der Mauszeiger auf einem der farbigen Verschiebequadrate werden als Hilfe noch zus tzlich eine Erkl rung des Wertes und der aktuelle Wert unterhalb des Diagrames eingeblendet 24 09 2013 BEIER Electronic 39 D Soundmodul USM HL Vorgehensweise f r die Einstellung des Fahrsounds 1 Einstellung der Fahrger usche G nge Stellen Sie zuerst im Sound Teacher die Anzahl der gew nschten Fahrger usche bzw G nge f r Vorw rts und R ckw rtsfahrt ein 2 Einstellung der Schaltpunkte Wenn mehr als 1 Fahrger usch Gang einstellt wurde werden automatisch die entsprechende Anzahl der Schaltpunkte als rote Linien in dem Fahrsounddiagramm eingeblendet Die Schaltpunkte k nnen Sie nun auf die gew nschten Positionen verschieben 3 Einstellung der Anfangs und Endgeschwindigkeit von der Abspielgeschwindigkeit der Fahrger usche Durch ein Verschieben der blauen Quadrate kann die Abspielgeschwindigkeit d
68. us Weitere Sounds Konfiguration Frojektordner C Eigene DateienY US5SHM HL4Fanzer Gepardi Sound L nge Speicherbelegung INN Gd Sample Rate T Anlassger usch anlassger usch wav Standger usch standger usch waw Anfahrger usch anfahrger usch waw Anhaltger usch anhaltger usch waw Abstellger usch abstellger usch wav Ruckfahrger usch Eremsger usch outschen 1 kurz war ai 7 77 ES P D Pe Pe DA OD P ale lalalala 28 Lautst rke s Kettenguietschen FGI normal fahrger uschwav r mm mm FG normal FG3 normal FG4 normal FGE normal FG1 verz gern FGA verzogen l FG3 verzogern IT ATITTT I Ategereg z PUTUT UTU Up y k nen UEUS TU a NT 1 Agang S SE3E3 AAA IA NA AAA AN A IA 1 we eeeeeeeeeeeeee KENE UT U TU EUUUR U k egoerg UET UT UT UEU V E U pegang UET UPUT UEU V E N pegang s UUT UT UTU UI VAusgang 4 m I E m SR SR Status Speicherbelegung Soundmodul USM HL Y1 103 an Fort 9 gefunden 193 Sounds in das Soundmaodul ubertragen Konfiguration in das Soundmaodul abertragen Systemvoraussetzungen e Windowskompatibler PC e 5 MB freier Festplattenspeicher e Windows 98 ME 2000 NT XP Vista oder Windows 7 e freie USB Schnittstelle 1 0 1 1 oder 2 0 e CD DVD ROM Laufwerk Software Installation BR CD Installer In der Regel startet der CD Installer automatisch nach Einlegen der CD ROM Sollte dies bei Ihnen Tee nicht der Fall sein star

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