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BEDIENUNGSANLEITUNG

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1. BEDIENUNGSANLEITUNG INHALT Geschichte von Tschernobyl Los GH ts ae 4 Systemanforderungen Steuerung Grafik Sound Spielbildschirm Py ple n TA ES BEnndemeGespsdehe 24284 27 um I bersicht des Spielablaufs 16 Freunde amp Feinde Nutzungsbedingungen f r Software der Firma THQ Kundenservice GESCHICHTE VON TSCHERNOBYL STALKER ist ein taktisches Spiel in der Egoperspektive das in den verstrahlten Weiten der Zone handelt Dieses zerst rte und gef hrliche Gebiet das die Ruinen des Atomreaktors von Tschernobyl umgibt ist die Heimat von Verirrungen der Natur Echos der Menschheit und einem S ldner einem Stalker der darum k mpft eine schlimme Vergangenheit aufzudecken w hrend die Zone eine schreckliche Zukunft bereith lt DER ERSTE VORFALL 26 04 1986 w Ich erinnere mich noch immer an di Eltern und meiner Schwester Sonia i ein paar Kilometer dstlich In einem alten Bauernhof von Prypjat In dieser Nacht bli in Cousi S y 7 cht blieb mein Cousin ascha bei uns da Onkel Mischka und Tante Tanja ber das Wochenende nach Kiew mus i 1 KE mussten Irgendwann nach Mitternacht wurden wir von Burek unsere SN olfshund geweckt Das arme Tie
2. E1 Veretiannikov Konstantin Kuzmin Denis Volvach Peter Dushynsky Yuriy Konstantinov Dmitriy Krondor Lekhno Andrey Verpahovskiy Roman Shyshkin Konstantin Nekhaychuk Sound Producer Dmitry Kuzmenko Original Music MoozE Prague Symphonic Orchestra Firelake Localization department Eugene Smile Kuchma Vladimir Litvinenko Q amp A Department Dyukov Petr Krivets Dmitriy Yury Scripal Kiril Bragin Denis Naprasniy PR Department Oleg Yava Yavorsky Valentin Atem Yeltyshev QA Denis Blackbird Ananyev Yury Gagarin Besarab Director Quality Assurance Sergey Terlyuk Monica Vallejo Sales Department QA Managers Sergiy Grushko Mario Waibel Victoria Boyko Michael Motoda SPECIAL THANKS Test Supervisor Vladimir Avdeev David Sapienza Alexander Novikov Igor Gramotkin and SS dos the rest of Chernobyl Power Plant staff and arren Wong administration for their support Em Carlos Aguilar Chernobyl Exclusion Zone Administration for Bim Blais allowiuis to do our OSC Jonathan Bloch Eric Deerson Rimma Kiselitsa Marina Polyakova and the Ruben Gonzalez rest of Chernobylinterinform agency staff for Christopher Leippi taking good care of us and feeding us with ample Osvaldo Mejia info and nourishing lunches John Padovan Ian Tharp Alexander Naumov for his great informational Timothy Thurman input and his noble mission
3. Eric Whitebread Selvin Wright Thomas Boecker Markus Holler and the rest of Merregnon Studios http merregnon PC Supervisor studios com for their efforts on creating some Jim Krenz great orchestral music for us Ne echnicians Richard Jones FIRELAKE band www firelake kiev ua and Michael Zlotnicki their friends Gurza Dreaming for the rocking Justin Drolet sound tracks Mastering Lab Supervisor FAN BASE We thank hear tily Waquar Anthony Dunnet HeadHunter Tariq Alexey Don Reba Badalov Emile aka Redrick Peter Sjoberg Mastering Lab Technicians Pixel Michi nasa800 LPKorn3324 Leks Cpcat Glen Peters Rad X Sosed Amoki Claws Siro Dennis Nicklas T Ryan Arnold Ridewing Otto Bahmann amp Mike Bretschneider Heidi Salguero cractus01 Marcel Kleffmann Nikolay Dashevsky Ryan Fell Abe Anton Brovko Mario fenlx Alan Nogueira da Gama and so many more of you around the Remastering Project Manager globe who passionately supported S T A L K E R Charles Batarse through all these years Database Administrator Jonathan Gill kkk From the entire team THANKS to all of you who ever helped us make S T A L K E R happen and encouraged us no matter what Your good efforts will not be forgotten Database Applications Engineer Brian Kincaid Game Evaluation Team Scott Frazier Matt Elzie E
4. FREIE KAMERA Mit dieser Option sind die Zuschauer in der Lage die Zuschauerkamera selbst zu steuern Erste Person Mit dieser Option k nnen die Zuschauer das Spiel aus der Egoperspektive beol Das Kill Limit f r jedes einzelne Spiel Ha En CE DRITTE Person Mit dieser Option k nnen die Zuschauer das Spiel aus Perspektive der Zermatt Das Zeitlimit f r jedes einzelne Spiel duit LEBENSDAUER DER ARTEFAKTE Die Dauer in Minuten f r die das Artefakt an einer DP Rotation Mit die i Stelle liegen bleibt sofern es nicht von einem der Teams aufgenommen wird Mit dieser Option k nnen die Zuschauer das Spiel aus Perspektive der dritten Person betrachten und die Kamera dabei rotieren ANZAHL DER ARTEFAKTE Die Anzahl der Artefakte die zur Basis gebracht werden e 1 ABBRUCH Zur ck zum Hauptmen m ssen damit ein Team zum Sieger erkl rt werden kann ARTEFAKT VERZOGERUNG Die Dauer nach der ein Artefakt wieder erscheint nachdem das vorige verschwunden ist oder zu einer der Basen gebracht wurde SPIELSTART TEAMAUSWAHL Entscheiden Sie sich f r das Team der Stalker oder das Team der Soldner indem Sie auf das entsprechende Symbol klicken SKIN AUSWAHL Klicken Sie auf einen der Skins mit dem Sie spielen m chten KAUF VON WAFFEN UND KLEIDUNG Driicken Sie B um ins Kaufmenii fiir Waffen und Ausriistung zu gelangen
5. Mit der Maus und den Tasten 1 2 3 4 und 5 k nnen Sie ausw hlen was Sie kaufen mochten Pistolen Sturmgewehre Gewehre Granaten Schutzanziige und Ausr stung Wenn Sie es sich leisten k nnen einen Gegenstand zu kaufen dann klicken Sie ihn doppelt an damit er im entsprechenden Bereich Ihres Gep cks erscheint Avuto TEAMAUSGLEICH Schaltet ein oder aus ob die Anzahl der Spieler in jedem Team automatisch ausgeglichen werden soll AuTo TEAMWECHSEL Schaltet ein oder aus ob Spieler automatisch zum anderen Team wechseln sollen nachdem eine vordefinierte Anzahl an Artefakten zur Basis gebracht wurde Darauf folgt ein automatischer Neustart TEAMANZEIGE Schaltet die Anzeige ber den K pfen von Verb ndeten ein oder aus NAMENSANZEIGE Schaltet ein oder aus ob die Namen der Verb ndeten angezeigt werden sollen nachdem die entsprechende Taste Standard Feststelltaste einmal gedr ckt wurde OHNE ANOMALIEN Schaltet die Anomalien ein oder aus Haben Sie zu wenig Geld k nnen Sie keine Waffen oder Ausr stungsgegenst nde kaufen M iio UE Legt die Zeit fest nach der Anomalien ihre Position auf der Karte Zum Abschluss m ssen Sie alle Eink ufe durch einen Klick auf OK best tigen Nur so k nnen Sie den Einkauf abschlie en AurwARMEN Die Dauer der Aufw rmphase bevor das eigentliche Spiel
6. Ruf Darunter sind die Ranglistenpunkte die Sie in diesen Kategorien erreicht haben Getotete Stalker Get tete Mutanten Erledigte Auftrige und Gefundene Artefakte W hlen Sie die einzelnen Kategorien aus um detaillierte Informationen dar ber im rechten Bildbereich anzeigen zu lassen ENZYRLOPADIE Wahrend Sie sich durch die Zone k mpfen werden hier Informationen iiber die Zone gesammelt Benutzen Sie die Enzyklop die um mehr ber die Welt um Sie herum zu erfahren ber ihre Bewohner Anomalien Artefakte usw 14 Um mit Gegenst nden zu handeln miissen Sie die Schaltfl che Handel anklicken Verlassen k nnen Sie den Handelsbildschirm wieder mit der Schaltfl che Verlassen UBERSICHT DES SPIELABLAUFS ERKENNEN VON ANOMALIEN Anomalien sind die Quelle der meistbegehrtesten Sch tze der Zone der Artefakte Sie weisen oftmals ungew hnliche Eigenschaften auf Einige davon k nnen vorteilhaft andere jedoch regelrecht gef hrlich sein Das Schneckenartefakt zum Beispiel das in der Hexenschleim Anomalie gebildet wird ist ein durchscheinendes gelatineartiges Objekt das den Benutzer st rkt ihn von Verstrahlung befreit und seine Blutgerinnung verbessert Gleichzeitig macht es den Benutzer aber auch extrem empfanglich f r Verletzungen durch Elektrizit t Chemikalien und Hitze FREUNDE amp FEINDE MENSCHEN Stalker sind ganz unterschiedlich
7. fiir ausgeriistete Waffe Aktion des Spielers Gehen laufen kriechen Lautstarke der erzeugten Ger usche Sichtbarkeit durch den Feind Treffer und R stungspunkte Aktuelle Waffe MINIKARTE Im linken oberen Bereich des Hauptspielfensters sehen Sie eine Karte mit zwei Pfeilen die nach Norden blau und S den rot weisen Charaktere die sich in der N he befinden und ihre PDAs eingeschaltet haben werden auf dieser Karte eingezeichnet Beachten Sie die Farbe der Markierungen denn sie stellt die Einstellung des Spielers Ihnen gegen ber dar Au erdem sind alle Markierungen sichtbar die Sie auf Ihrer PDA Karte selbst festgelegt haben Unter der Minikarte erscheint immer dann ein blaues Symbol wenn Sie mit Ihrem PDA neue Daten empfangen Es k nnte sich um einen neuen Auftrag oder die Best tigung f r die Erledigung eines Auftrags handeln ANZEIGE F R HALTUNG UND TARNUNG In der linken unteren Ecke des Bildschirms sehen Sie die Haltungsanzeige Die Silhouette ver ndert sich entsprechend der aktuellen Aktionen und Bewegungsmethoden Ihres Charakters stehen gehen laufen kriechen etc Links und rechts neben der Anzeige befinden sich zwei senkrechte Balken Der erste ist eine Ger uschanzeige die niedrig gehalten werden sollte wenn Sie sich an jemanden heranschleichen wollen Der rechte Balken ist eine Sichtbarkeitsanzeige an der Sie ablesen k nnen ob ein NSC Nicht Spieler Charakter Sie sehen kann ANZEIGE
8. Differenz in bar bezahlen Entfernen k nnen Sie Gegenst nde aus der mittleren Spalte indem Sie sie doppelt anklicken Dieser Abschnitt des PDAs enth lt Aufzeichnungen aller Gespr che die Sie mit NSCs gef hrt haben Hier sollten Sie mal reinschauen wenn Sie nicht mehr wissen wie der aktuelle Auftrag lautet oder wenn Sie wichtige Informationen nachschlagen wollen KONTAKTE Hier finden Sie Informationen ber alle NSCs denen Sie begegnet sind Jeder Eintrag besteht aus einem Bild des NSCs seiner Fraktion seinem Ruf seiner Einstellung Ihnen gegeniiber und seinem Rang Sie treffen auf Ihrer Reise viele interessante Personen und es ist ratsam sich zu merken wer Freund und wer Feind ist RANGLISTE Wahlen Sie diesen Abschnitt aus um sich die Liste der aktuellen Top 20 Stalker anzeigen zu lassen Mit einem Klick auf die Eintr ge erhalten Sie detaillierte Informationen ber den Charakter Neben Rang und Zugeh rigkeit finden Sie auch Kurzbiographien der Charaktere Ihre eigene Position in der Gesamtrangliste ist rot markiert Sie k nnen sie verbessern indem Sie Monster und andere Stalker umbringen Auftr ge ausf hren und seltene Artefakte finden Im folgenden Abschnitt finden Sie weitere Informationen iiber Ranglistenpunkte STATISTIKEN Hier k nnen Sie sich Ihre Statistiken ansehen Im linken oberen Bereich der Anzeige finden Sie Ihren Namen ein Bild von sich den aktuellen Rang die Fraktion und Ihren
9. die Symbole auf der Mini karte zeigen die Gesinnung der Ziele in Reichweite an Neutrale und freundliche Menschen reagieren kaum wenn Sie Ihre Waffe auf sie richten Wenn Sie einen friedlichen Kontakt aufnehmen wollen sollten Sie Ihre Waffe senken Die Farbe des Fadenkreuzes ndert sich von wei kein Ziel ber gr n freundlich und gelb neutral bis hin zu rot feindselig KAMPFINFORMATIONEN UND FADENRREUZ S T A L K E R verwendet ein dynamisches Fadenkreuzsystem um Informationen ber die Welt und die Zielbedingungen zu liefern siehe auch Abschnitt Gesinnung und Interaktion Die folgenden Faktoren haben einen direkten Einfluss auf die Gr e des Fadenkreuzes und die Genauigkeit der Waffe Bewegung Wenn der Spieler sich bewegt wird das Fadenkreuz gr er wahrend die Zielgenauigkeit abnimmt MUuNITION Der Munitionstyp wirkt sich ebenfalls auf die Gr e des Fadenkreuzes und die Zielgenauigkeit aus Wenn Sie zum Beispiel ein Sturmgewehr mit panzerdurchschlagender Munition benutzen dann verringert sich die Gr e des Fadenkreuzes w hrend die Zielgenauigkeit steigt FEUERSTOSS AUTOMATIK In diesen beiden Modi zittert das Fadenkreuz es ver ndert seine Gr e und die Zielgenauigkeit ist verringert ZIELMODUS Wenn der Spieler eine Zieloptik oder ein Zielfernrohr zum anvisieren benutzt verschwindet das normale Fadenkreuz Stattdessen werden Kimme und Korn oder das eingebaute Fadenkreuz des Zielfernrohrs a
10. und ein Kommentar zur Atomenergie Eine ganze Generation trug nur ein Wort auf den Lippen Tschernobyl DER ZWEITE VORFALL AM 13 04 2006 AME m den Menschen in Tschernobyl die alte Angst 448 Berichte ber eine Explosion i Ge ji best tigt wurden Insbesond Co Takeo Eet Insbe ere das Timing direkt 20 Jahre 1 4 i nach dem Unfall von 1986 scheint besorgniserregend Ukrainische Offizielle streiten ab dass die Schutz 2 ma nahmen die i Seem damals eingerichtet wurden nutzlos Zeitungsbericht Donnerstag 13 04 2006 Der zweite Vorfall war als er geschah noch berraschender als der erste Von allen international anerkannten Wissenschaftlern die bei der S uberung von Tschernobyl mitwirkten hatte nicht einer das leiseste Rumpeln im massiven Betonsarg erwartet der Reaktor 4 gez hmt hatte Nicht zu erwarten war au erdem die Erkenntnis wie gro die eingesargte Angst war die von dieser zweiten Explosion freigesetzt wurde Wenn der erste Vorfall das Ende der Sowjetunion und des Kalten Krieges bedeutete so war der zweite der Anfang von etwas noch viel Schrecklicherem Die unmittelbaren Auswirkungen der Explosion waren schwierig zu beobachten und noch schwieriger zu verstehen Aber mit den Jahren begann die Zone um Tschernobyl Leute anzuziehen die berzeugt davon waren dass sich in diesem verwiisteten Gebiet Reichtum und Wohlstand erreichen lie Diese Mensche
11. wichtigsten Aspekte beim Kampf in S T A L K E R ist das Nachladen Das Nachladen der Waffe kostet wertvolle Sekunden Achten Sie also darauf dies rechtzeitig zu tun denn Sie haben keine Zeit mehr daf r wenn die Schie erei begonnen hat FEUERMODI Die verschiedenen Waffentypen haben auch unterschiedliche Feuermodi Einzel kurzer Feuersto und vollautomatisch Je nach ausgew hltem Modus ver ndern sich auch die Anordnung und die Dichte der Geschosse Dr cken Sie 0 um zum n chsten Feuermodus zu wechseln oder 9 um zum vorigen Feuermodus zu wechseln GRANATEN Es gibt zwei Modi f r das Werfen von Granaten normal und reguliert Mit einem Linksklick f hren Sie einen normalen Wurf aus Klicken und halten Sie die rechte Maustaste f hren Sie einen regulierten Wurf aus Dabei erscheint eine Anzeige f r die eingesetzte Rraft bei diesem Wurf Je h her diese ist desto fester werfen Sie Lassen Sie die rechts Maustaste wieder los um die Granate zu werfen RUSTUNGEN UND SCHUTZANZUGE Es stimmt dass Angriff die beste Verteidigung ist Aber was soll man machen wenn der Feind die Umgebung ist Bevor Sie sich in die Zone begeben sollten Sie sich also sch tzen sei es mit einem Schutzanzug oder mit einer einfachen kugelsicheren Weste ARTEFAKTE Artefakte k nnen Ihr Einkommen sichern oder Ihnen au ergew hnliche F higkeiten verleihen wenn Sie sie am G rtel befestigen Jede Sorte Artefakt bietet Ihnen Vor und Nachteile Sie sollten si
12. F R MUNITION GESUND HEIT UND R STUNG FEUERMODI Die zwei waagerechten Balken in der rechten unteren Ecke des Bildschirms zeigen Ihre Gesundheit rot und den Zustand Ihrer R stung blau an Darunter sehen Sie eine Anzeige f r den Gegenstand den Sie derzeit benutzen Dies kann z B ein Fernglas oder auch die Munition sein die Sie momentan mit Ihrer Waffe verwenden 10 INFORMATIONEN UBER SPIELER AUSR STUNG UND PSI ANGRIFFE Am rechten Bildrand wird der Zustand des Spielers durch Farben angezeigt gr n gut gelb durchschnittlich rot kritisch Seien Sie insbesondere vorsichtig bei Blutungen Strahlenkrankheit PSI Angriffen und Fehlfunktionen der Waffen Zu jedem Problem gibt es eine andere L sung die Sie schnell herausfinden m ssen wenn Sie berleben wollen INVENTAR Auf Ihren Streifz gen durch die Zone werden Sie unterschiedlichste Gegenst nde finden von Nahrung Alkohol und Medikamenten bis hin zu Waffen Munition und seltenen und wertvollen Artefakten Einiges davon sollten Sie selbst behalten w hrend anderes beim richtigen K ufer eine Menge Geld bringen kann Wieder andere Gegenst nde m ssen an bestimmte Orte gebracht werden um einen Auftrag zu erf llen Im Gep ckfenster k nnen Sie Ihre Gegenst nde verwalten Aufrufen k nnen Sie dieses Gep ckfenster indem Sie I dr cken Das Gep ckfenster besteht aus sechs Bereichen von denen vier f r das Verstauen von Gegenst nden verwendet w
13. NGEN FUNKTION STANDARDTASTE Pause Bildschirmfoto Verlassen KONTRAST Benutzen Sie den Schieberegler um den Kontrast im BESCHREIBUNG Spiel zu justieren Spiel pausieren Ein Bildschirmfoto des Spiels speichern Das Spiel verlassen HELLIGKEIT Benutzen Sie den Schieberegler um die Helligkeit im Spiel einzustellen VOLLBILD Wechseln Sie zwischen Vollbild und Fenstermodus MEHRSPIELERSTEUERUNG FUNKTION STANDARDTASTE Artefakt 7 Die Schalttl che ERWEITERT f hrt Sie zu den erweiterten Graflkoptionen Es wird dringend empfohlen diese Einstellungen nicht zu ver ndern BESCHREIBUNG Ausgew hltes Artefakt ausr sten Punkte Tab Zeigt das Punktefenster Chat Komma Offentliche Chat Eingabe SICHTWEITE ndert die maximale Sichtweite des Spielers aufforderung anzeigen Team Chat Punkt Team Chat Eingabeaufforderung OBJEKTDETAILS ndert die Detailstufe Anzahl der Polygone bei anzeigen Objekten Handelsmen Einkaufsmen anzeigen Skin Men Skin Men anzeigen GRASDICHTE Schaltet die Dichte des dargestellten Grases um Team Men anzeigen Eine Abstimmungssitzung starten Stimme abgeben Taste dr cken um Nein zu stimmen Taste dr cken um Ja zu stimmen Eine vordefinierte Sprachnachricht abspielen Eine vordefinierte Sprachnachricht abspielen Team Men Abstimmung beginnen Abstimmen Nein stimmen TEXTURDETAILS ndert d
14. NZ 60Hz Erzwungene Bildwiederholfrequenz von 60 Hz AUFL SUNG W hlen Sie eine Aufl sung f r die Grafik auf Ihrem System aus ein ausschalten Je h her die Autl sung desto h her auch die Systemanforderungen Diese Option zeigt nur die Aufl sungen die f r Ihren Monitor zur Verf gung stehen Damit die gemachten nderungen wirksam werden m ssen Sie die Schalt tl che bernehmen anklicken Mit Abbruch k nnen Sie die nderungen verwerfen GAMMA Benutzen Sie den Schieberegler um die Gammakorrektur zu justieren 6 SOUND Um die Soundeinstellungen zu ver ndern m ssen Sie den Punkt Sound im Optionsfenster anklicken Sie finden dann folgende Optionen vor STEUERUNG MAUS UMKEHREN Umkehrung der Mausbewegung mit der 7 Spieler in verschi i LAUTSTARKE Benutzen Sie den Schieberegler um die Lautst rke der Ger usche 1 ich UE im Spiel zu ver ndern 1 MAUSEMPFINDLICHKEIT Mausempfindlichkeit einstellen LAUTSTARKE MUSIK Benutzen Sie den Schieberegler um die Lautst rke der LO ence UNTERABSCHNITTE DER FUNKTIONEN SOUNDQUALIT T Klicken Sie auf die Pfeile um eine der verf gbaren d RICHTUNG Schalttl chen zur Bewegung des Fadenkreuzes Einstellungen auszuw hlen BEWEGUNG Bewegung des Spielers in diesem Bereich Gehen seitlich gehen EAX Schalten Sie diese Option ein um Environmental Audio Extensions EA
15. R Manager Helen Jones Export Marketing Manager Gayle Shepherd Luke Keighran Product Manager Germany Melanie Skrok Head of PR Germany European Localisation Director Georg Reckenth ler Susanne Dieck Marketing Manager Nordic European Localisation Engineer Henrik Viby Bernd Kurtz PR Manager Nordic European Localisation Technician Peter Jakobsen Andreas Herbertz Senior Product Manager France CD PROJEKT Jeremy Goldstein LOCALISATION CENTRE PR Manager France PM Pawel Grzywaczewski Jerome Benzadon Lead Testers Product Manager Spain Lukasz Watroba Javier Mant Elzbieta Pustul Zbigniew Wojtania PR Manager Spain Jorge Nicolas Vazquez Testers Marketing and PR Manager Benelux Jan Piotrowski Robin Wolff Kamil Sp lny Artur Skoczek E Product Manager Asia Pacific Michal Stupecki Chris Wright Mateusz Dybiec Michal Wielebski PR amp Promotions Co ordinator Lukasz Chorek Asia Pacific Sylwester Zajdel Drew Taylor Hubert Jadezak Karol Falak Korea Product Manager Przemys aw Sulkowski James Jung Wojciech Krukowski B a ej J wik Japan Product Manager Arkadiusz Szczytowski Takahiro Morita Mateusz Pomianowski Marek Przyjemski International Art Director Andrzej Bu ko Till Enzmann DTP Operator ICS Anja Johnen Detlef Tapper Dirk Offenberg Jens Spangenberg Ramona Sackers Ramona Stell GSC Game W
16. X oder springen 3D Soundtechnologie auf kompatiblen Soundkarten zu aktivieren 3 WAFFE Verwaltung der Bewaffnung Auswahl nachlad Damit die gemachten Anderungen wirksam werden m ssen Sie die Schaltfl che j gna 2 bernehmen anklicken Mit Abbruch k nnen Sie die nderungen verwerfen INVENTAR Verwaltung des Gep cks des Spielers ansehen PDA einschalt sG 3 des 3 ans d einschalten Nachsicht etc SPIEL ALLGEMEIN Spiel pausieren Gegenstande benutzen etc SCHWIERIGKEITSGRAD ER eg MEHRSPIELER Mehrspieleroptionen verwalten Bedienung der Kaufmeniis STALKER Abstimmungen etc VETERAN MEISTER Mit dem Sehwierigkeitsgrad wird festgelegt wie sehnell der Spieler sterben kann und wie viele n tzliche Dinge im Spiel gefunden werden k nnen FADENKREUZ ANZEIGEN Fadenkreuz ein ausschalten DyNAMISCHES FADENKREUZ Fadenkreuz ein ausschalten das sich dynamisch verandert WAFFE ANZEIGEN Die Sichtbarkeit der Waffe im Spiel ein ausschalten ENTFERNUNG DES FADENKREUZES Zieldistanz auf die Zielanzeige umschalten unter dem Fadenkreuz zu sehen NSC A NZEIGE Informationen ber den NSC unter dem Fadenkreuz anzeigen Name Zugeh rigkeit Einstellung gegen ber dem Spieler SPIELBILDSCHIRM HAUPTBILDSCHIRM Minikarte 2 Statusanzeige 3 Aktuelles Geld Mehrspielermodus Gesamtz hler f r jedes Team Mehrspielermodus Aktuelle Menge an Munition
17. austaste Nachladen R Granatwerfer BESCHREIBUNG Eine Waffe ausw hlen Munitionstyp wechseln W hlt die n chste Waffe aus Mausrad W hlt die vorige Waffe aus Waffe abfeuern Rein rauszoomen Waffe nachladen Granatwerferaufsatz ausw hlen nur bei einigen Waffen verf gbar Zum n chsten Feuermodus wechseln Zum vorigen Feuermodus wechseln Das Gep ckfenster ffnen PDA einschalten N chster Feuermodus 0 Null Voriger Feuermodus Inventar PDA Aktueller Auftrag PDA Karte T c oo rc ce oo oe T Karte der Zone auf dem PDA anzeigen lassen mehr Kontakte a auf dem lassen Taschenlampe einschalten d Nachtsichtmodus einschalten HE 7 Kleine Wunden und Blutungen l schnell verarzten Schwerere Wunden schnell verarzten Waffe fallen lassen Ausgew hltes Objekt benutzen PDA Kontakte Taschenlampe Nachtsicht Schnellverband Schnell Medkit Waffe fallen lassen Benutzen
18. beginnt Alle Waffen sind verf gbar aber die Spieler k nnen in dieser Zeit keine Punkte machen 20 Mitwirkende GSC Producer Sergiy GSC Grygorovych Project Lead Anton Bolshakov Lead Designer Andrew Prof Prokhorov Yuriy Negrobov Lead Programmer Oles Shishkovtsov Art Department Level Design Andrew Rainbow Tkachenko Serge Kurbatov Veniamin Tuz Kim Demidenko Evgeniy Zaitsev Alexander SU 27 Pavlenko Vladimir A Efimov Dmitriy Shpilevoy Suprun Bogdan Sergiy Karma Karmalskiy Yuriy Jip Petrovskiy Maxim ghouL Shelekhov Alexander LEX Pshenichiy Yaroslav Grabovskiy Eugene Frodo Karpenko Animation Vladimir Korunchak Olga Korunchak Sergiy Volchanov Olga Volchanova Character models Slava Glory Goncharenko Ruslan Konovalchuk Textures Anatoliy Podorvaniy Alexandr Kovach Art Victor Lukash Ivan Khivrenko UI Art Roman Nesin Olga Troekurova 22 Vladimir Kotov Programming department Dmitriy Iassenev Alexander Maksimchuk Andrew Kolomiets Vitaly M ximov Ruslan Didenko Konstantin Slipchenko Sergiy Gemeitsev Serguei Ivantsov Andrew Nikolaev Sergiy Vinnichenko Alexander Plichko Alexander Chugai Vladimir Tunduk Andrew Fidrya Oleg Khriptul Eugene Negrobov Yuriy Dobronravin Victor Revutsky Roman Marchenko Game Design Department Alexey Sityanov Vyacheslav must_die Aristov Ivan
19. ch also zun chst mit einem Artefakt vertraut machen bevor Sie es benutzen 13 SCHROTFLINTEN Eine Schrottlinte hat genug Durchschlagskraft um mit den meisten Situationen klarzukommen aber die Reichweite ist gering und sie muss st ndig nachgeladen werden STURMGEWEHRE Die Standardwaffe der meisten einfachen Milit reinheiten Diese Kategorie beinhaltet unter anderem die Akm 74 2 Sturmgewehre kombinieren schwere Feuerkraft mit schneller Schussfolge und einer respektablen Genauigkeit Au erdem sind einige davon mit einem Granatwerferaufsatz ausger stet wodurch sie sich auch gegen st rkere Feinde einsetzen lassen SCHWERE Schwere Waffen wie zum Beispiel Granatwerfer k nnen gegen gepanzerte Fahrzeuge und Flugzeuge eingesetzt werden Ihre langsame Schussfolge wird dabei durch immense Feuerkraft ausgeglichen GRANATEN Granaten k nnen gegen Gruppen von Feinden und berall dort eingesetzt werden wo man keine direkte Sichtverbindung hat SCHARFSCHUTZENGEWEHRE Scharfschiitzengewehre sind Waffen extremer Pr zision n tzen aber wenig wenn der Feind zu nahe ist Ihre Entscheidungen bez glich der Bewaffnung enden nicht mit der Auswahl einer passenden Waffe In S T A L K E R gibt es eine Reihe von verschiedenen Munitionstypen f r jede Waffe Einige davon sind etwas wirksamer gegen gepanzerte Gegner w hrend andere explodieren nachdem s
20. d mpfer Anti Strahlungspille Fernglas Granaten alle AMATEUR Sehrottlinten Chaser 13 SPSA14 Maschinengewehre TRs 301 Obokan Scharfschiitzengewehre Vintar BC Kleidung Wissenschaftlich Ausriistung Zielfernrohr PROFESSIONELLER FILTER MIT DEN FILTERN WIRD VORGEGEBEN WELCHE SERVER ANGEZEIGT Maschinengewehre Tunder 814 SGI 5k WERDEN SOLLEN Scharfschiitzengewehre SVDm 2 SVUmk2 Leer Zeigt leere Server Kleidung Militarisch Voll Zeigt volle Server Ausriistung Granatwerfer Mit Passwort Zeigt private durch ein Passwort geschiitzte Server Ohne Passwort Zeigt ungesch tzte Server e VETERAN Ohne Friendly Fire Zeigt Server bei denen Spieler den eigenen Teamkameraden Maschinengewehre GP 37 VLA keinen Schaden zuf gen k nnen Schwere Waffen RPG 7u Ohne Punk Buster Zeigt Server ohne Cheat Schutz Kleidung Panzerung Gelistete Server Zeigt nicht dedizierte Server LEGENDARER STALKER AKTUALISIEREN Maschinengewehre FT 200M Alle aktualisieren Aktualisiert die Informationen ber alle Server in der Liste Scharfschiitzengewehre Gaussgewehr Einen aktualisieren Aktualisiert nur die Informationen ber einen ausgew hlten Schwere Waffen Bulldog 6 Serve GELD Serverinformationen Zeigt Spielernamen Spieltyp Punktzahlen etc Abgesehen vom entsprechenden Ran
21. e Menschen genau wie die Menschen in der Welt auSerhalb der Zone Einige arbeiten hart und sind ehrlich w hrend andere nicht z gern wiirden Ihnen eine Kugel durch den Kopf zu jagen wenn sie glauben damit davonzukommen Sie k nnen sich entscheiden alleine loszuziehen und anderen zu helfen oder Mitglied einer Fraktion zu werden mit allen Vor und Nachteilen die das mit sich bringt Im Verlauf des Spiels treffen Sie auf H ndler Wissenschaftler Soldaten Kriminelle und andere Leute die Sie gerne tot oder lebendig sehen m chten je nachdem was Sie so in der Zone machen W hlen Sie Ihre Freunde gr ndlich aus W hlen Sie Ihre Feinde noch griindlicher aus MUTANTEN UND MONSTER Dem kontaminierten Boden der Zone sind zahlreiche mutierte Lebensformen entsprungen Die meisten davon leben in bestimmten Territorien und verteidigen diese aggressiv brutal und mit ausgefeilten Taktiken gegen Eindringlinge Seien Sie immer wachsam und eliminieren Sie Ziele umgehend Einem Rudel mutierter Hunde das Apportieren beizubringen ist der beste Weg einen toten K rper in der Landschaft zur ckzulassen GESINNUNG UND INTERAKTION Die Gesinnung von Menschen und Tieren denen man in der Zone begegnet h ngt von vielen Faktoren ab Dazu geh rt auch wie man sich zuvor schon ihnen oder ihren Verb ndeten gegen ber verhalten hat und die Tatsache dass man gerade in ihr Territorium eingedrungen ist sei es mit oder ohne Vorwarnung Ihr Fadenkreuz und auch
22. edenen Positionen ihre jeweiligen Basen die in gegen berliegenden Sektoren der Karte gelegen sind Das Kaufen von Gegenst nden ist nur in der eigenen Basis m glich Ein Artefakt erscheint an einer vorbestimmten Stelle auf der Karte und jenes Team das es zu seiner Basis bringt bekommt einen Punkt Schafft kein Team es das Artefakt zu holen oder wird es von einem der Spieler aktiviert verschwindet es vor bergehend und erscheint danach an einer anderen Stelle Alle Spieler k nnen das Artefakt aktivieren wodurch es in eine t dliche Anomalie verwandelt wird die nicht aufgenommen werden kann Der Mehrspielermodus von S T A L K E R steckt voller Ausr stungen Granaten und Waffen von unterschiedlicher Schussfolge Schadensverursachung und Genauigkeit Um jedoch die bestm gliche Ausr stung benutzen zu k nnen brauchen Sie gen gend Geld und einen entsprechenden Rang Insgesamt gibt es 5 R nge in denen man aufsteigen kann indem man auf folgende Weisen Erfahrung sammelt Schaden beim Feind verursachen Extrabonus f r Kopfsch sse Aktionen ausf hren die f rs Team besonders gut sind nur im Modus Jagd auf das E wie zum Beispiel als Erster das Artefakt zu holen oder das Artefakt zur Basis zu bringen Welche Waffen verf gbar sind h ngt vom Rang ab ANFANGER Pistolen alle Sehrottlinten BM 17 Maschinengewehre Akm 74 20 Viper 5 74 2 IL 86 Ausr stung Erste Hilfe Kasten Detektor Schall
23. el beginnen Einen vorhandenen Spielstand k nnen Sie mit der Schalttl che Spiel laden fortsetzen Spielen Prozessor SYSTEMANFORDERUNGEN KOMPONENTE Betriebssystem MINDESTENS Microsoft Windows 2000 Intel Pentium 4 2 GHz AMD XP 2200 10 GB ATI Radeon 9600 128 MB DirectX 9c Kompatibel mit DirectX 9 64 kbps Upstream zum Spielen 64 kbps Upstream zum Spielen 512kbps um ein Spiel mit 8 Spielern auszurichten EMPFOHLEN Microsoft Windows Intel Core2 Duo E6400 AMD Athlon 64 X2 4200 Arbeitsspeicher 512 MB 1GB Freier Platz auf der Festplatte Grafikkarte 10 GB NVIDIA GeForce 5700 NVIDIA GeForce 7900 ATI Radeon X1850 256 MB DirectX 9c CD DVD Laufwerk DVD ROM Laufwerk DVD ROM Laufwerk Soundkarte Internet LAN Verbindung zum Kompatibel mit DirectX 9 512kbps um ein Spiel mit 8 Spielern auszurichten STEUERUNG Die Steuerung kann unter dem entsprechenden Punkt im Optionsmenii ge ndert werden FUNKTION STANDARDTASTE BESCHREIBUNG Links Pfeiltaste links Nach links schauen Rechts Pfeiltaste rechts Nach rechts schauen Oben Pfeiltaste oben Nach oben schauen Unten Pfeiltaste unten Nach unten schauen Vorw rts Vorw rts gehen Zur ck R ckw rts gehen Seitlich nach links gehen Seitlich nach rechts gehen Seitlich nach links Se
24. elmodi Bis zum bitteren Ende Bis zum bitteren Ende Team oder Jagd auf das Artefakt Weitere Details hierzu finden Sie im Abschnitt Spielmodi ANZAHL SPIELER Stellt die maximale Anzahl an Spielern ein die auf einem Server mitspielen k nnen Der Wert kann zwischen 2 und 32 liegen DEDIZIERT Einen dedizierten Server hosten VERF GBARE KARTEN Mit Doppelklick oder den Pfeiltasten k nnen weitere Karten zur Kartenliste f r die n chste Spielsitzung hinzugef gt werden ERSTELLEN Erstellt einen Server mit den ausgew hlten Einstellungen SPIELERNAME Ihr Name im Spiel CD Key Ihr Lizenzschl ssel Geben Sie diesen an niemanden weiter J OPTIONEN Im Optionsbereich k nnen Sie erweiterte Servereinstellungen vornehmen Es gibt drei Abschnitte im Netzwerkspielmenii 1 CLIENT W hlen Sie diese Option um eine Verbindung mit einem vorhandenen Server herzustellen Hierzu gibt es drei Methoden Internet Die Verbindung wird via Internet hergestellt Lokales Netzwerk Spiel ber eine LAN Verbindung IP Zugriff Erm glicht die Verbindung mit einem bestimmten Rechner entweder ber LAN oder ber das Internet indem Sie dessen IP Adresse direkt eingeben Netzwerkverbindung OFFENTLICHER SERVER Wechselt zwischen LAN Spiel und Internet Spiel KARTENLISTE Name der Datei die d
25. erden Beachten Sie wie die vier Bereiche in kleinere Abschnitte Pl tze unterteilt sind Je gr er ein gefundener Gegenstand ist desto mehr Pl tze belegt dieser in Ihrem Gep ck BEREICH F R PRIMAR WAFFEN Hier werden Ihre Prim rwaffen abgelegt BEREICH F R SERUNDARWAFFEN Dieser Bereich ist fiir kleine Waffen reserviert G RTEL Hier werden die Artefakte befestigt die Sie benutzen wollen Bis zu f nf St ck k nnen an Ihrem G rtel befestigt werden ANDERE GEGENST NDE Der gr te Gep ckbereich enth lt alle unbenutzten Gegenst nde Beachten Sie die Gewichtsanzeige oben in diesem Bereich sie zeigt wie viel Gewicht Sie momentan tragen und wie viel Sie maximal tragen k nnen Wenn Sie dieses Limit berschreiten erm det Ihr Charakter viel schneller Ab einem bestimmten Gewicht ist er nicht mehr in der Lage sich berhaupt noch fortzubewegen 5 DIE AKTUELLE ZEIT IM SPIEL wird auf der Uhr in der linken unteren Ecke angezeigt 6 BESCHREIBUNGSBEREICH Klicken Sie auf einen beliebigen Gegenstand um hier dessen Beschreibung lesen zu k nnen DER CHARAKTER UND SEINE ATTRIBUTE Hier werden alle Kleidungsst cke angezeigt die Sie tragen Zur Linken Ihres Charakters sind drei senkrechte Balken zu sehen die Ihrer Gesundheit dem Zustand Ihrer R stung und Ihrem Strahlungslevel entsprechen Unter Ihrem Charakter k nnen Sie ablesen wie viel Geld Sie besitzen Direkt darunter befinde
26. ers genau wahrend Schrottlinten dazu neigen ziemlich ungenau zu sein HANDHABUNG Waffen mit einem h heren Handhabungsparameter sind leichter und schneller zu bedienen Messer Eine wirkungsvolle Nahkampfwaffe ewe SCHUSSFOLGE J Je gr er dieser Parameter ist desto k rzer ist die Zeit zwischen dem Abfeuern einzelner Ladungen Eine schnelle Schussfolge f hrt jedoch auch f r gew hnlich zu einer geringen Genauigkeit PIsTOLEN Bei kurzer Reichweite ist die Pistole sehr zielgenau auch wenn es ihr an Durchschlagskraft mangelt Au erdem kann die Pistole mit einem Schalld mpfer leiser gemacht werden ZUSTAND Der Zustand Ihrer Waffe verschlechtert sich mit der Zeit Sie merken es daran dass sie Ladehemmungen bekommt und eine Nachricht auf dem Bildschirm erscheint dass Sie nachladen sollen Dr cken Sie die Nachladen Taste oder wechseln Sie den Munitionstyp um die Hemmung zu beseitigen Die Ladehemmungen werden immer h ufiger auftreten daher sollten Sie ein Auge auf die Zustandsanzeige f r Waffen im Beschreibungsbereich des Gep ckfensters halten Sobald die Anzeige zu tief sinkt sollten Sie sich nach einer Ersatzwaffe umsehen SCHIESSEN Bewegen Sie das Fadenkreuz iiber ein Ziel und driicken Sie die Feuertaste standardm ig die linke Maustaste um eine Waffe abzufeuern Beim Zielen k nnen Sie auch den Zoommodus zur Hilfe nehmen standardm ig die rechte Maustaste Einer der
27. g ben tigen Sie auch noch Geld um Waffen kaufen zu k nnen Es gibt mehrere M glichkeiten Geld zu verdienen e Kills o Feinde t ten o Das Toten von so vielen Feinden wie m glich wahrend man selbst am Leben bleibt gibt Bonuszahlungen A o Das T ten von Feinden durch Kopfschuss o Das T ten von Feinden mit dem Messer o Das T ten von Feinden mit dem Messer von hinten ee VERBINDEN Verbindung zum ausgew hlten Server herstellen ABBRUCH Zur ck zum Hauptmen 2 SERVER Hier finden Sie eine Liste aller Server die Ihren Kriterien entsprechen Mit der Filteroption zur Rechten k nnen Sie die Kriterien ver ndern SERVERNAME Der Name der in der Liste der Server erscheinen soll e Einsammeln von S cken mit Ausr stung e Nichts kaufen nachdem man gestorben ist Nur im Modus Jagd auf das Artefakt o Das Artefakt zur eigenen Basis bringen o Den Feind t ten der gerade das Artefakt tr gt o Wenn das eigene Team das Artefakt zur Basis bringen konnte o Wenn das feindliche Team das Artefakt zur Basis bringen konnte MEHRSPIELERMENU 1 Um ein Spiel im Mehrspielermodus starten zu k nnen m ssen Sie im Hauptmen Netzwerkspiel ausw hlen Damit wird das Mehrspielermen mit folgenden Optionen ge ffnet Passwort Eine Kombination aus Buchstaben und oder Zahlen die der Client eingeben f muss um sich mit dem Server verbinden zu k nnen W hlen Sie einen der Spi
28. gibt Einen Grund vielleicht warum der Mensch die H lle geschaffen hat 3 starten LOS GEHT S INSTALLATION DES SPIELS Um STALKER zu installieren m ssen Sie die DVD in Ihr DVD Laufwerk einlegen Das Installationsprogramm startet dann automatisch und f hrt Sie durch den Installationsvorgang Geben Sie bitte den CD Key und alle erforderlichen Informationen ein sobald Sie dazu aufgefordert werden Sollte das Installationsprogramm nicht automatisch aufgerufen werden dann benutzen Sie bitte den Windows Explorer um auf Ihrem DVD Laufwerk die Datei Setup exe zu DEINSTALLATION DES STIELS Um die Installation von S T A L K E R wieder zu entfernen klicken Sie bitte auf Start gt Programme gt THQ gt S T A L K E R gt Shadow of Chernobyl gt S T A L K E R Deinstallieren Alternativ k nnen Sie auch auf Start gt Einstellungen gt Systemsteuerung klicken und anschlie end die Schaltfl che Software ausw hlen Dieser Installations assistent f hrt Sie nach der Auswahl von S T A L KE R in der Liste und Anklicken von Entfernen durch den Deinstallationsvorgang START DES SPIELS Um das Spiel zu starten oder fortzusetzen m ssen Sie auf Start gt Programme gt THQ gt ST ALK E R gt Shadow of Chernobyl gt S T A L K E R klicken Alternativ k nnen Sie auch die Verkniipfung anklicken die bei der Installation auf Ihrem Desktop angelegt wurde Ein neues Spiel k nnen Sie mit der Schaltfl che Neues Spi
29. ie Kartenliste enth lt die in der n chsten Spielsitzung verwendet werden soll ZUSCHAUERMODUS Hier kann man verbundenen Spielern erlauben als Zuschauer ins Spiel einzusteigen Der beobachtete Spieler wird alle paar Sekunden gewechselt ABSTIMMUNGEN ERLAUBEN Erlaubt verbietet Abstimmungen auf dem Server 19 OPTIONEN FUR DAS WIEDERERSCHEINEN EnzwuNGEN Nach dem Tod erscheint der Spieler nach einer bestimmten Zeit automatisch wieder WETTEROPTIONEN ANFANGSWETTER Das Wetter kann zu Beginn des Levels folgende Zustande haben Klar VERSTARKUNG Zeit nach dem Tod einstellen zu der alle Spieler gleichzeitig wieder neu Bew lkt erscheinen Nacht Regen ARTEFAKT NEUsSTART Alle Spieler erscheinen neu nachdem das Artefakt zu einer der Basen gebracht wurde p KOEFFIZIENT ANDERN Legt fest wie schnell sich das Wetter ndern kann 1 sehr langsam 100 sehr schnell ZUSCHAUEROPTIONEN Nun Team Ist diese Option aktiv k nnen Zuschauer nur andere Mitglieder ihres eigenen Teams beobachten UNVERWUNDBARKEIT Legt die Dauer nach dem Wiedererscheinen fest f r die der Spieler unverwundbar ist ANZEIGE F R UNVERWUNDBARKEIT Die Anzeige f r Unverwundbarkeit ber dem Kopf des Spielers ein oder ausschalten TEAMSCHADEN Der Schaden in Prozent den ein Spieler abbekommt wenn er von einem anderen Spieler seines eigenen Teams getroffen wird
30. ie Qualit t der Texturen ANISOTROPES FILTERN Texturfilter ein ausschalten Ja stimmen Sprachnachrichten 1 ANTIALIASING Weichzeichnen von Grafiken ein ausschalten SONNEN SCHATTEN Schalten Sie diese Option ein damit bei allen Objekten durch die Sonne Schatten erzeugt werden Ist sie abgeschaltet werden Schatten nur durch dynamische Lichtquellen erzeugt Sprachnachrichten 2 GRAFIK Um die Grafikeinstellungen zu ver ndern miissen Sie den Punkt Grafik im Optionsfenster anklicken Sie finden dann folgende Optionen vor GRAS SCHATTEN Schatten von Gras ein ausschalten LICHTREICHWEITE ndert die Entfernung in der Lichtquellen gesehen werden k nnen RENDERING STATISCHE BELEUCHTUNG Nutzt DX8 Rendering DYNAMISCHE BELEUCHTUNG DER OBJEKTE Dynamische Beleuchtung der Objekte NSC TASCHENLAMPE Schalten Sie diese Option ein wenn Sie m chten dass computergesteuerte Spieler Taschenlampen benutzen PARTIKELENTFERNUNG ndert die Entfernung in der Partikel gesehen werden k nnen DYNAMISCHE BELEUCHTUNG Nutzt DX9 mit vollst ndig dynamischer Beleuchtung QUALITATSEINSTELLUNGEN W hlen Sie eine Qualit tseinstellung f r die Grafik auf Ihrem System aus Je h her die Qualit t desto h her auch die Systemanforderungen VERTIKALE SYNCHRONISATION Die vertikale Synehronisation ein ausschalten FREQUE
31. ie den Gegner durehbohrt haben Verbringen Sie etwas Zeit damit sich mit den verschiedenen Munitionstypen vertraut zu machen um den passendsten ausw hlen zu k nnen Jede Waffe in S T A L K E R wird durch vier Parameter charakterisiert Genauigkeit Handhabung Sehaden und Schussfolge Abh ngig von Ihrem Spielstil k nnen Sie sich f r eine ausgewogene Verteilung dieser Eigenschaften oder f r das berwiegen einer einzelnen entscheiden 12 HANDEL amp GESPRACHE GESPRACHE Um einen Dialog zu beginnen miissen Sie sich einem neutralen oder befreundeten Charakter n hern und die Benutzen Taste dr cken Einige der Charaktere reden allerdings nicht wenn Sie eine Waffe gezogen haben stecken Sie sie dann einfach weg und versuchen Sie es erneut Am unteren Rand des Dialogfensters gibt es die Handelsschalttl che die benutzt werden kann um in den Handelsmodus umzuschalten HANDEL Um in den Handelsbildschirm zu wechseln m ssen Sie die Handelsschalttl che am unteren Rand des Dialogfensters anklicken Der Handelsbildschirm ist in drei Spalten unterteilt Der PDA wird benutzt um Informationen zu verwalten und ontakte und aktuelle Ereignisse zu speichern Au erdem finden Sie Informationen ber Auftr ge ein Tagebuch Ihrer Gespr che und Statistiken zu Ihrem Charakter Die PDA Daten werden in sechs verschiedene Kategorie
32. itlich nach rechts Springen Leertaste Springen Robben Strg links Schleichen Umschalt links Kriechen Strg links Kriechen Laufen Vorwarts laufen Nach links sp hen Nach rechts sp hen Nach links beugen Nach rechts beugen WAFFEN UND AUSR STUNG FUNKTION STANDARDTASTE BESCHREIBUNG Waffe wechseln 1 6 Eine Waffe ausw hlen Munitionstyp wechseln Z Munitionstyp wechseln Zur n chsten Waffe Mausrad W hlt die n chste Waffe aus wechseln Zur vorigen Waffe Mausrad W hlt die vorige Waffe aus wechseln Schie en Linke Maustaste Waffe abfeuern Zoom Rechte Maustaste Rein rauszoomen Nachladen R Waffe nachladen Granatwerfer Granatwerferaufsatz ausw hlen nur bei einigen Waffen verfiigbar Zum n chsten Feuermodus wechseln Zum vorigen Feuermodus wechseln Das Gep ckfenster ffnen N chster Feuermodus Voriger Feuermodus Inventar 0 Null PDA PDA einschalten Aktueller Auftrag PDA Karte Karte der Zone auf dem PDA anzeigen lassen PDA Kontakte Kontakte auf dem PDA anzeigen lassen lampe Taschenlampe einschalten Nachtsicht Nachtsichtmodus einschalten Schnellverband Kleine Wunden und Blutungen schnell verarzten Schwerere Wunden schnell verarzten Waffe fallen lassen Ausgew hltes Objekt benutzen Schnell Medkit Waffe fallen lassen Benutzen SONSTIGE STEUERU
33. n eine Mischung aus allen gesellschaftlichen Schichten wurden als Stalker bekannt DAS SPIEL 16 06 2012 die rtlichen S ldner vielen als Stalker bekannt werden von dieser vertan nicht toleriert Die Ma nahmen die in diesem Bericht erl utert werden sollen ihre Auswirkungen auf unsere Rechtssprechung verlangsamen verringern und letztendlich sogar abschalten Offizielle Zonenanalyse 16 06 2012 Die radioaktiven Ausl ufer der Zone stellen f r die restliche Welt unbekannte Gefahren dar Wer soll beurteilen k nnen was normal ist wenn selbst die Mutation normal geworden ist Wer kann bestimmen wie die Wahrheit lautet wenn die Wissenschaft verf lscht wurde berleben ist das grundlegende Ziel eines jeden Bewohners dieses gesch ndeten Landes aber wie dieses berleben bewertet wird muss f r jeden Mann jede Frau und jedes Tier einzeln entschieden werden Als Stalker erwachen Sie ohne Erinnerungen an Ihre Vergangenheit und mit wenig Hoffnung f r Ihre Zukunft Das berleben ist notwendig Was gibt es aber dar ber hinaus Werden Sie der Notwendigkeit nachgeben eine Person zu t ten die als Schattenhafte Pr senz in Ihrem Unterbewusstsein lauert Oder werden Sie die wertvollen Artefakte suchen die von der Zone in einzigartige w nschenswerte und oftmals auch gef hrliche Objekte verwandelt wurden Oder werden Sie den Gedanken erkunden dass es noch etwas anderes
34. n unterteilt Sie k nnen zwischen diesen wechseln indem Sie die entsprechenden Fl chen am unteren Rand der Anzeige ausw hlen 1 In der linken Spalte finden Sie Ihr Bild Ihren Rang Ihre Zugeh rigkeit Ihr Bargeld und Ihr Gepack In der rechten Spalte finden Sie die gleichen Informationen der Person mit der Sie handeln wollen In der mittleren Spalte findet der eigentliche Handel statt KARTE Klicken Sie hier um eine Karte der Zone aufzurufen Benutzen Sie die Schalttlachen an der oberen Leiste um die Anzeige von Markierungen ein oder auszuschalten und den Ma stab zu ndern Durch Ziehen mit der Maus und mit den Schiebereglern k nnen Sie auch den Kartenausschnitt verschieben Klicken Sie auf einen Gegenstand um dessen Beschreibung anzeigen zu lassen Neben seinem Namen finden Sie sein Gewicht und seine Parameter Au erdem wird in der rechten oberen Ecke des Bereichs der Preis angezeigt Um einen Gegenstand f r den Handel auszuw hlen m ssen Sie ihn doppelt anklicken Alle ausgew hlten Gegenst nde werden dann im unteren Bereich der mittleren Spalte angezeigt zuerst die Gegenst nde die Sie verkaufen m chten und darunter jene die Sie kaufen m chten Beachten Sie dass der Gesamtwert der ausgew hlten Gegenst nde in der rechten oberen Ecke jedes Abschnitts angezeigt wird Wenn die zu verkaufenden Gegenst nde weniger wert sind als die die Sie kaufen m chten dann miissen Sie die
35. n sich die Widerstandsmodifikatoren Bestimmte Gegenst nde R stungen und Artefakte die Sie im Verlauf des Spiels finden gew hren Ihnen eine eingeschr nkte Immunit t gegen verschiedene Schadensarten chemische Ver brennungen Elektroschocks etc diese werden hier in Prozent angegeben 11 OPTIONALE AKTIONEN MIT OBJEKTEN Im Gep ckfenster k nnen Sie Objekte anlegen manipulieren und ablegen Anlegen bzw ausr sten k nnen Sie die Objekte indem Sie sie mit der rechten Maustaste anklicken und das Kontextmenii des Gegenstands aufrufen Wenn Sie zum Beispiel mit der rechten Maustaste auf eine Waffe klicken k nnen Sie sie entladen Mit einem Rechtsklick auf ein Medkit kann man dieses benutzen Au erdem k nnen Sie auch Ablegen ausw hlen um den derzeit ausgew hlten Gegenstand wegzulegen WAFFEN SCHADEN Die Bewaffnung ist bei S T A L K E R ein lebenswichtiges Spielelement und die Auswahl ist ies zi Dieser Parameter beschreibt den Schaden den die Waffe wirklich grof seien es Waffen die Sie einem toten Gegner abgenommen haben oder Waffen verursacht Waffen mit einem hohen Schadensparameter haben die Sie beim H ndler gekauft haben Verf gbare Waffen fallen in eine der folgenden Kategorien meistens eine langsame Schussfolge EUN gg v pg GENAUIGKEIT Je h her dieser Parameter ist desto leichter ist es einen Treffer zu landen selbst auf gro e Distanz Scharfsch tzengewehre sind besond
36. ngezeigt 16 MEHRSPIELERMODUS Im Mehrspielermodus k nnen Sie bei S T A L K E R Ihre F higkeiten im Kampf gegen andere Spieler auf der ganzen Welt ber das Internet oder ein Local Area Network LAN beweisen Bis zu 32 Spieler k nnen gleichzeitig mit einer Vielzahl an Karten und Modi spielen SPIELMODI Bis ZUM BITTEREN ENDE J eder k mpft f r sich selbst Ihre Aufgabe ist es mehr Feinde zu t ten als Ihre Rivalen bis die Zeit abl uft oder ein Kill Limit erreicht wurde In diesem Modus kann das Kaufmen erst nach dem Tod des Spielers aufgerufen werden BIS ZUM BITTEREN ENDE TEAM In diesem Modus werden die Spieler auf zwei Teams verteilt Jedes davon besitzt seine eigene und spezielle Bewaffnung Dre FREIHEITSFRAKTION STALKER Mitglieder dieser Gruppe sind haupts chlich mit Waffen der ehemaligen UASSR ausger stet S LDNER KOPFGELDJ GER S ldner sind mit Waffen und Ausr stungen ausgestattet die von den bewaffneten NATO Truppen benutzt werden Die Aufgabe des Teams ist es mehr Feinde zu t ten als die gegnerische Fraktion und zwar bis die Zeit abl uft oder ein Kill Limit erreicht wurde In diesem Modus kann das Kaufmen erst nach dem Tod des Spielers aufgerufen werden JAGD AUF DAS ARTEFAKT In diesem Modus werden die Spieler ebenfalls auf zwei Gruppen aufgeteilt Stalker und S ldner Aber das Hauptziel ist es ein Artefakt zur Basis des Teams zu bringen Die Teams erScheinen an zwei verschi
37. orld Transavision Ltd 2006 Exclusiv THQ logo are trademarks and or registered trademark Bob amp Barn Ltd All other trademarks logos and cop ely published and distributed by THQ Inc THQ and the S of THQ Inc All rights reserved Weapon Sound FX by yrights are property of their respective owners This product contains software technology licensed from GameSpy Industries Inc 1999 2007 GameSpy Industries Inc GameSpy and the Powered by GameSpy design are trademarks of GameSpy Industries Inc All rights reserved M 25 Die Steuerung kann unter dem entsprechenden Punkt im Optionsmen ge ndert werden FUNKTION Links Rechts Oben Unten TASTENBELEGUNG STANDARDTASTE Pfeiltaste links Pfeiltaste rechts Pfeiltaste oben Pfeiltaste unten BESCHREIBUNG Nach links schauen Nach rechts schauen Nach oben schauen Nach unten sehauen Vorw rts Zur ck Seitlich nach links Seitlich nach rechts Springen Robben Vorwarts gehen Riickwarts gehen Seitlich nach links gehen Seitlich nach rechts gehen Springen Schleichen Leertaste Strg links Umschalt links Strg links Kriechen Vorw rts laufen Nach links beugen Nach rechts beugen Kriechen Laufen Nach links sp hen Nach rechts spahen WAFFEN UND AUSRUSTUNG FUNKTION STANDARDTASTE Waffe wechseln 1 6 Munitionstyp wechseln Z Zur nachsten Waffe Mausrad wechseln Zur vorigen Waffe wechseln Schie en Linke Maustaste Zoom Rechte M
38. r schlimmste Unfall in der Geschichte der Atomenergie Die gesellschaftlichen politischen und finanziellen Kosten waren unvorstellbar Alles was n tig war um diese Katastrophe auszul sen war ein einfacher Bedienungsfehler der mit einem Routine Experiment zusammentraf bei dem das Notk hlsystem berpr ft werden sollte Diese beiden harmlosen Ereignisse f hrten zur extremen berhitzung des Reaktorkerns der Erzeugung von fl chtigem Knallgas und einer Explosion die radioaktives Material ber ein gro es Gebiet verteilte und alles im Wirkungsbereich entziindete Die Bereiche in der direkten Umgebung wurden schnellstens evakuiert Die Dringlichkeit war so gro dass ber 60 000 Menschen alle innerhalb eines Radius von 30 km um den Unfall ihr Zuhause verlie en ohne zu 2 r ckt und zerrte wild an seiner M ntel an und gingen raus um en erhellte sich der Himmel im orscher Augenzeuge des Vorfalls vom 26 04 1986 ahnen dass sie es nie wieder sehen wiirden Uber die Jahre hinweg bemerkten Besucher immer wieder die geisterhafte Prisenz die eine verlassene Stadt haben kann als wenn alle Einwohner einfach nur im Zimmer nebenan w ren und darauf warteten zur ckzukehren Mit der Zeit mutierten die Theorien wie so ein Unfall passieren konnte ber die Vernunft hinaus waren aber in den folgenden Wochen das was geredet wurde eine tragische Erz hlung ber die Ost West Beziehungen
39. r bellte wie ver INE T Kette Sascha und ich standen auf zogen unsere nach Burek zu sehen Als wir den Hof berquert Nordwesten durch eine Reihe von kurzen und h d stehen und wenige Sekunden spater war das du Explosionen zu h ren genau wie in den Kriegs Haus und riefen Der Krieg ist ausgebrochen ellen Lichtblitzen Wir blieben mpfe Rumpeln von mehreren filmen Wir rannten zur ck ins Die Yankees bombardieren uns um uns zu beruhigen und al i i D d gen und als wir endlich einschliefen tr umten wir von den heldenhaften Schlachten die wi gegen die Invasoren f hren w rden i Kostja Kirilow Biologe und F Ein Unfall ist im Kernkraftwerk von Tschernobyl passiert und einer der Reaktoren wurde besch digt Es werden Ma nahmen zur Verhinderung der Konsequenzen des Unfalls ergriffen Jene die davon betroffen sind lt CL werden entsprechend unterstiitzt Die Regierung hat eine Kommission i einberufen Moskaus ffentlicher Fernsehkanal 9 Uhr Nachrichten Montag 28 04 2006 Um 1 23 Uhr morgens am Samstag dem 26 April f hrte ein planm iger Test des Reaktors 4 im VI Lenin Kernkraftwerk zu einer Kernschmelze durch die ein gro es Gebiet kontaminiert und eine radioaktive Wolke erzeugt wurde die den Fallout ber die Ukraine Weifirussland und Russland hinweg bis nach Ost und Westeuropa Skandinavien Grofibritannien und sogar bis zu den stlichen Bereichen der USA trug Es war de
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